Семейство 8-битных Atari - Atari 8-bit family

Семейство 8-битных Atari
Atari-800-Computer-FL.jpg
Atari 800 с полной клавиатурой и двойной шириной патрон крышка слота
ПроизводительAtari, Inc. (1979–1984)
Корпорация Atari (1984–1992)
ТипДомашний компьютер
Дата выходаНоябрь 1979 г.; 41 год назад (1979-11)
Начальная ценаAtari 400: 550 долларов США (эквивалент 1937 долларов США в 2019 году)
Atari 800: 1000 долларов США (эквивалент 3523 долларов в 2019 году)[1]
Снято с производства1 января 1992 г.; 28 лет назад (1992-01-01)
Проданных единиц4 миллиона
Операционная системаПользовательская ОС
Atari DOS (необязательный)
ЦПУТехнология MOS 6502B
@ 1,79 МГц (NTSC )
@ 1,77 МГц (PAL )
Графика384 пикселя на ТВ-линию, 256 цветов, 8 × спрайтов, растровые прерывания
Звук4 × генераторы с участием смешение шума
или 2 × AM цифровой
Связь2 или 4 × Порт джойстика Atari
1 × Atari SIO
0-1 × PBI
0-1 × Композитный монитор
1-2 × ПЗУ картридж
ПреемникAtari ST
Статьи по ТемеAtari 5200

В Семейство 8-битных Atari это серия 8 бит домашние компьютеры представлен Atari, Inc. в 1979 году как Atari 400 и Atari 800[2] и производились до 1992 года. Все машины этого семейства технически схожи и отличаются, прежде всего, упаковкой. Они основаны на Технология MOS 6502 ЦПУ работает на частоте 1,79 МГц,[а] и были первыми домашними компьютерами, разработанными по индивидуальному сопроцессор чипсы. Эта архитектура обеспечивала графику и звук более продвинутые, чем современные машины, и игры были основным преимуществом. Симулятор космических боев от первого лица Звездные рейдеры считается платформой приложение-убийца. Системы, запущенные в режиме Plug and Play периферийные устройства с использованием Atari SIO последовательная шина, ранний аналог USB.[3][b]

Изначально Atari 400 был почти вдвое дешевле Atari 800. Вместо полноразмерной клавиатуры на 800 у 400 есть чувствительная к давлению панель. 800 имеет второй слот для картриджей и более крупный корпус, позволяющий увеличить ОЗУ до 48 КБ. Обе модели были заменены на XL в 1983 году, затем - после того, как компания была продана и восстановлена ​​как Корпорация Atari –The XE модели в 1985 году. XL и XE легче по конструкции, но имеют Atari BASIC встроенный и 2 порты джойстика вместо 4. 130XE увеличил объем памяти до 128 КБ переключаемый банком ОЗУ.

Линия 8-битных компьютеров Atari продала 2 миллиона единиц в период основного производства с конца 1979 по середину 1985 года.[4] Они продавались через специализированные компьютерные магазины и универмаги, такие как Sears, используя демонстрацию в магазине для привлечения клиентов.[5] Основная конкуренция на мировом рынке возникла, когда Коммодор 64 с аналогичной графической производительностью, был представлен в 1982 году. Atari нашла сильный рынок в Восточной Европе и пережила что-то вроде возрождения в начале 1990-х, когда эти страны присоединились к объединяющейся Европе.[нужна цитата ]

В 1992 году корпорация Atari официально отказалась от поддержки 8-битной линейки.[6]

Лейбл «8-битное семейство Atari» не был современником. Atari, Inc. использовала термин «домашняя компьютерная система Atari 800 [или 400]»,[7] часто объединяют названия моделей в «Atari 400/800» или просто «домашние компьютеры Atari».

История

Разработка 8-битной серии машин началась в Atari, как только Компьютерная видеосистема Atari был выпущен в конце 1977 года (переименован в Atari 2600 в 1982 году). При разработке VCS в 1976 году команда инженеров из исследовательского центра Atari Grass Valley (первоначально Cyan Engineering)[8] считал, что VCS прослужит около трех лет, прежде чем устареет. Они начали голубое небо для новой консоли, которая будет готова заменить ее примерно в 1979 году.[9]

В итоге они получили существенно обновленную версию VCS, исправляющую ее основные ограничения, но разделяющую схожую философию дизайна.[9] Новый дизайн будет быстрее, чем VCS, с улучшенным графическим и звуковым оборудованием. Работа над чипами для новой системы продолжалась в течение всего 1978 года и была сосредоточена на значительно улучшенном видеооборудовании, известном как CTIA (версия VCS была TIA).[10]

На раннем этапе развития эра домашних компьютеров началась с появления TRS-80, Commodore PET, и Яблоко II -какая Байт журнал окрестили «Троица 1977 года».[11] Нолан Бушнелл продал Atari Warner Communications за 28 миллионов долларов в 1976 году с целью сбора средств для запуска VCS. Уорнер недавно нанял Рэй Кассар выступать в качестве генерального директора компании. Кассар считал, что чипсет должен использоваться в домашнем компьютере, чтобы бросить вызов Apple.[3] Чтобы приспособить машину к этой роли, она должна была поддерживать графику персонажей, некоторую форму расширения для периферийные устройства, и запустить тогда универсальный БАЗОВЫЙ язык программирования.[9]

VCS не хватает растровая графика и генератор персонажей. Вся экранная графика создается с использованием Графика игрока-ракеты (спрайты) и простой фон, генерируемый данными, загружаемыми ЦП в видеорегистраторы / буферы с одной строкой развертки на лету. Микросхема дисплея CTIA была разработана по тому же принципу, включая спрайты и фоновую (игровую) графику, но для снижения нагрузки на основной ЦП задача загрузки видео регистров / буферов на лету была делегирована специально разработанному графическому микропроцессору. , то Контроллер буквенно-цифрового телевизионного интерфейса, или АНТИК. CTIA и ANTIC работают вместе для создания полного дисплея, с ANTIC выборкой и буферизацией видеоданных для каждой строки развертки из видеокадрового буфера и памяти спрайтов в ОЗУ, а также памяти набора символов (для символьных режимов) и подачи этих данных. «на лету» в CTIA, который обрабатывает данные спрайтов и игрового поля с учетом собственных регистров обработки цвета, спрайтов и графики для получения окончательного цветного видеовыхода.[12]

Получившаяся в результате система намного опередила все, что было тогда на рынке. Коммодор в то время разрабатывал собственный видеодрайвер, но Чак Педдл, ведущий дизайнер 6502 использованный в VCS и новых машинах, видел работу Atari во время визита в Grass Valley. Он понимал, что дизайн Commodore неконкурентоспособен, но он находился под строгим контролем. соглашение о неразглашении с Atari, и не мог сказать никому в Commodore отказаться от собственного дизайна. Позже Педдл прокомментировал, что «то, что сделал Джей, просто надало всем задницу». (Он говорит о Джей Майнер который разработал мультимедийные чипы для 8-битного семейства Atari.) [13]

Развитие

Atari 400 (1979) с мембранная клавиатура и дверца, закрывающая слот для одного картриджа.
Atari 800 со снятой крышкой, показывая карты расширения и два слота для картриджей. Прорези залиты в литой алюминиевый экран ВЧ.
Atari 800 использует карты расширения для RAM, ROM и процессора. В конечном итоге он был поставлен с тремя из этих карт памяти по 16 КБ, всего 48 КБ.

Руководство выявило два сладкие пятна для новых компьютеров: младшая версия, известная внутри компании как «Candy», и машина более высокого уровня, известная как «Colleen» (названная в честь двух секретарей Atari).[14] Atari продавала Коллин как компьютер, а Candy как игровую машину или гибридную игровую консоль. Коллин включила доступные пользователю слоты расширения для ОЗУ и ПЗУ, два 8 КБ ПЗУ картридж слоты РФ и выход монитора (включая два контакта для раздельной яркости и цветности, что позволяет S-Video вывод) и полноценная клавиатура. Изначально Candy проектировалась как игровая консоль без клавиатуры и портов ввода / вывода, хотя планировалась внешняя клавиатура, которую можно было подключить к порты джойстика 3 и 4. В то время планировалось, что у обоих будет отдельный аудиопорт, поддерживающий кассеты как носитель информации.[15]

Целью новых систем было удобство использования. Один из руководителей заявил: «Заботится ли конечного пользователя об архитектуре машины? Ответ - нет.« Что она для меня сделает? » Это его главная забота ... зачем пытаться отпугнуть потребителя, заставляя его двойной E или быть компьютерным программистом, чтобы использовать все возможности персонального компьютера? »Например, по мнению Atari, картриджи упростят использование компьютеров.[16] Чтобы свести к минимуму манипуляции с голыми печатными платами или микросхемами, как это было обычным для других систем того периода, компьютеры были разработаны с закрытыми модулями для памяти, картриджами ROM, с ключевыми разъемами, чтобы предотвратить их вставку в неправильный слот. Операционная система загружается автоматически, загружая драйверы с устройств по последовательной шине (SIO). Система DOS для управления хранилищем гибких дисков управлялась меню. Когда программное обеспечение не загружено, вместо того, чтобы оставить пользователя на пустом экране или на мониторе машинного языка, ОС переходит в режим «Memo Pad», позволяя пользователю вводить текст с помощью встроенного полноэкранного редактора.[12]

По мере продолжения процесса проектирования новых машин возникли вопросы о том, какой должна быть Candy. Был активный спор о том, будет ли клавиатура внешней или встроенной.[17] К лету 1978 года образование стало центром внимания новых систем. Хотя дизайн Коллин был в основном завершен к маю 1978 года, только в начале 1979 года было принято решение, что Candy также будет полноценным компьютером, но предназначенным для детей. Таким образом, он будет иметь новую клавиатуру, устойчивую к проливам жидкости.[18]

Atari предназначена для переноса Microsoft BASIC к машине как 8КБ ПЗУ картридж. Однако существующая версия 6502 от Microsoft занимала около 7900 байт, не оставляя места для расширений для графики и звука. Компания заключила контракт с местной консалтинговой фирмой. Shepardson Microsystems доделать порт. Они рекомендовали написать новую версию с нуля, в результате Atari BASIC.[19]

Проблемы FCC

В то время, когда разрабатывались модели 400 и 800, Федеральная комиссия связи (FCC) потребовала, чтобы потребительские устройства имели чрезвычайно низкую утечку сигнала в телевидение частотный диапазон. An Модулятор RF обычно используется для телевизионного вывода, который трудно экранировать до требуемых уровней. Другие производители избегали этого, используя встроенные композитные мониторы, такие как Commodore PET и TRS-80.[c]

Во время визита инженерного персонала в июле 1977 г. Инструменты Техаса (TI) продавец представил новую возможность в виде недорогой оптоволоконный кабель со встроенным трансиверы. Во время встречи Джо Декуир предложили разместить радиочастотный модулятор на одном конце, тем самым полностью изолировав любые электрические сигналы, так что сам компьютер не будет иметь радиочастотных компонентов. Его менеджер, Уэйд Тума, позже опроверг эту идею, заявив, что «Федеральная комиссия по связи никогда не позволит нам уйти от этого трюка». Втайне от Atari, TI разрабатывала собственный компьютер, ТИ-99/4, и решил воспользоваться идеей Декуира. Как и предсказывал Тума, FCC отклонила эту конструкцию, что привело к задержкам с выпуском машины.[20]

Чтобы соответствовать стандартным требованиям, включая внутреннюю телевизионную схему, машины должны быть хорошо защищены. Оба были построены вокруг очень прочных литых алюминиевых экранов, образующих частичный Клетка Фарадея, с различными компонентами, прикрученными к этому внутреннему каркасу. В результате получился чрезвычайно прочный компьютер без дополнительных затрат на производство и сложности.[3]

Постановление FCC также затруднило наличие в корпусе каких-либо значительных отверстий, что исключило слоты расширения или карты, которые общались с внешним миром через свои собственные разъемы. Вместо этого Atari разработала Последовательный ввод / вывод (SIO) компьютерный автобус, система с последовательным подключением, которая позволяла нескольким устройствам с автоматической настройкой подключаться к компьютеру через один экранированный разъем. Внутренние слоты были зарезервированы для модулей ПЗУ и ОЗУ; у них не было ни линий управления, необходимых для полнофункциональной карты расширения, ни места для прокладки кабеля вне корпуса для связи с внешними устройствами.[3]

Выпуск 400/800

После объявления о намерении выйти на рынок домашних компьютеров в декабре 1978 года,[21] то Atari 400 и Atari 800 были представлены на Зимнем CES в январе 1979 г.[22] и отправлены в ноябре того же года.

Первоначально имена относились к объему памяти: 4 КБ ОЗУ в 400 и 8 КБ в 800. К тому времени, когда они были выпущены, цены на ОЗУ начали падать, поэтому обе машины были выпущены с 8 КБ, с использованием DRAM 4kx1. . У устанавливаемых пользователем модулей ОЗУ в 800 изначально были пластиковые корпуса, но оказалось, что у них возникли проблемы с перегревом, поэтому корпуса были сняты. Позже расширительную крышку закрепили винтами вместо более простых пластиковых защелок.[23] В конечном итоге компьютеры поставлялись с максимальной оперативной памятью: 16 КБ и 48 КБ соответственно, с использованием DRAM 16 КБ 1.

Обе модели имеют четыре порта для джойстика, но только несколько игр, таких как M.U.L.E. используйте их все, чтобы разрешить одновременную игру четырех игроков. Контроллеры весла соединены парами, и восемь игроков могут играть Супер прорыв.[24] Atari 400, несмотря на мембранная клавиатура и один внутренний слот для ПЗУ, что превосходит Atari 800 по цене 2: 1.[4] К марту 1983 года был произведен только один картридж для правого слота 800, а в более поздних машинах этого семейства этот слот отсутствовал.[25][24]

Прием

Творческие вычисления упоминал машины Atari в обзоре выставки CES в апреле 1979 года. Назвав Atari «людьми, играющими в видеоигры», они заявили, что пришли с «фантастическим программным обеспечением для образовательных, развлекательных и домашних приложений».[26] В августовском интервью 1979 года Питер Розенталь из Atari предположил, что спрос может быть низким до периода 1980-81 годов, когда он предсказал, что будет продано около миллиона домашних компьютеров.[27] В апрельском выпуске 1980 года машины сравнивались с Commodore PET, ориентированный в основном на ОСНОВНЫЕ диалекты.[28]

Тед Нельсон сделал обзор компьютера в журнале в июне 1980 года, назвав его «необыкновенной графической коробкой». Рассказывая о том, как он и его друг "кричали, аплодировали и хлопали" во время демонстрации Звездные рейдеры, Нельсон написал, что он был так впечатлен тем, что «я занимаюсь компьютерной графикой уже двадцать лет и не сплю ночь за ночью, пытаясь понять, как машина Atari делает то, что она делает». Он назвал машину "чем-то другим", прежде чем раскритиковать компанию за отсутствие документации для разработчиков. В заключение Нельсон заявил: «Atari похожа на человеческое тело - потрясающая машина, но (а) они не дадут вам доступа к документации, и (б) я обязательно хотел бы встретиться с парнем, который ее разработал».[29]

Килобод Микрокомпьютеры написал в сентябре 1980 года, что Atari 800 «обманчиво похож на компьютер для видеоигр, но у него было самое прочное и крепкое шасси, которое я видел с тех пор. Ракель Уэлч. Он весит около десяти фунтов ... Большое количество инженерных и дизайнерских решений в физической части системы очевидно ". Рецензент также похвалил документацию как" показывающую, как следует делать руководства "и" отличное качество ". «почувствовать» клавиатуру.[30]

InfoWorld положительно оценил производительность 800-го, графику и картриджи ПЗУ, но не любил документацию и предупредил, что необычное расположение правой клавиши Shift может сделать компьютер «непригодным для серьезной обработки текста».[d] Отметив, что количество программного и аппаратного обеспечения, доступного для компьютера, «не может сравниться с количеством программного обеспечения и оборудования для Apple II или TRS-80», журнал пришел к выводу, что 800 «является впечатляющей машиной, которая еще не достигла своего полного вычислительного потенциала» .[31]

Системы последующего наблюдения

Лиз проект

Несмотря на планирование масштабной рекламной кампании на 1980 г.,[16] Atari сочла сложной конкурировать с микрокомпьютерами от лидеров рынка Commodore, Apple и Tandy. К середине 1981 года компания, как сообщается, потеряла 10 миллионов долларов при продажах более чем 50 000 компьютеров в размере 10–13 миллионов долларов.[32][33]

В 1982 году Atari запустила Сладкий 8 (или "Лиз Нью-Йорк") и Сладкие 16 проекты по созданию модернизированного набора машин, которые было проще построить и которые было дешевле производить. Atari заказала нестандартный 6502, первоначально обозначенный как 6502C, но впоследствии известный как SALLY, чтобы отличить его от стандартного 6502C.[e] SALLY был включен в машины 400/800 позднего производства, все модели XL / XE и Atari 5200 и 7800 консоли. SALLY добавляет логику для отключения тактового сигнала, называемую HALT. Это позволяет ANTIC отключать ЦП для доступа к шине данных / адреса, позволяя им сосуществовать.[34]

Как и предыдущие машины, Sweet 8/16 планировалось выпустить в двух версиях: 1000 с 16 КБ и 1000X с 64 КБ. Для поддержки расширения, подобно слотам для карт, используемым в Apple II, серия 1000 также поддерживает Интерфейс параллельной шины (PBI), единственный слот расширения на задней панели устройства. Внешнее шасси можно было подключить к PBI, поддерживая слоты для карт для дальнейшего расширения.

1200XL

Atari 1200XL

Первоначальные планы Лиз были отброшены, и была выпущена только одна машина с новым дизайном. Объявлено на пресс-конференции в Нью-Йорке 13 декабря 1982 г.[35][36] переименованный 1200XL был представлен на Зимнем CES 6–9 января 1983 г.[37] Отправлено в марте[нужна цитата ] 1983[38] с 64 КБ ОЗУ, встроенным самотестированием, переработанной клавиатурой (с четырьмя функциональными клавишами и клавишей HELP) и измененной компоновкой портов для кабелей.[25]

Объявлен по цене 1000 долларов,[39] 1200XL был выпущен по цене 899 долларов.[37] Это было на 100 долларов меньше, чем заявленная цена 800-й модели при ее выпуске в 1979 году.[1] но к этому времени 800 был доступен гораздо дешевле.


В 1200XL пропущены некоторые функции, или они были плохо реализованы.[нужна цитата ] Разъем расширения PBI из оригинальной конструкции 1000X был опущен, поэтому конструкция снова полностью полагалась на порт SIO. Вывод +12 В порта SIO остался неподключенным; было доступно только + 5В, из-за чего несколько устройств перестали работать.[f] Усовершенствованная видеосхема обеспечила больше цветности для более красочного изображения, но линия цветности не была подключена к порту монитора, единственному месту, где ее можно было использовать. Перестановка портов сделала использование некоторых джойстиков и картриджей затруднительным или невозможным. Изменения, внесенные в операционную систему, привели к проблемам совместимости с некоторым старым программным обеспечением.

Он был снят с производства в июне 1983 года. Версии PAL 1200XL не было.[нужна цитата ]

Прием

Пресса предупредила, что 1200XL слишком дорогой. Вычислить! заявил в начале 1983 года:[40]

Нам сложно понять, чем занимается Atari ... Нас беспокоит Новая одежда императора потому что фактические характеристики XL кажутся не совсем стандартными по сравнению с конкурентами. Например, Atari 800 [менее 700 долларов] ... мы обеспокоены тем, что 1200XL был введен, чтобы заполнить несуществующую дыру в линейке продуктов Atari.

Джон Дж. Андерсон, писать в Творческие вычисления's Outpost: столбец Atari, повторил следующие комментарии:[41]

Если бы он был объявлен на уровне 499 долларов вместо 899, он был бы долгожданным дополнением к линейке компьютеров Atari ... 1200 встретил почти всеобщее безразличие в сообществе микрокомпьютеров, и не зря. У него есть дополнительные 16K в дизайнерском корпусе, без правого слота для картриджей, слотов расширения или третьего и четвертого разъема контроллера. В нем нет стандартных параллельных портов или портов RS-232. Только существенное снижение цен может хоть как-то ощутить их имидж.

Билл Уилкинсон, автор Atari BASIC, соучредитель Оптимизированное системное программное обеспечение и обозреватель Вычислить!, в мае 1983 г. раскритиковал характеристики и цену компьютера:[42]

Итак, как мне оценить 1200XL по общим характеристикам и производительности? Честно говоря, это полностью зависит от цены машины. При цене ниже 450 долларов это отличная сделка ... он должен быть в состоянии продать за половину стоимости 800. Однако есть признаки того, что цена 800 будет снижена, и что 1200 будет стоить больше, чем 800. Если так, купите 800 быстро!

Новые машины XL

800XL была самой продаваемой моделью в линейке 8-битных Atari.
600XL имеет немного более мелкий корпус, чем 800XL, поскольку в нем отсутствует один ряд микросхем оперативной памяти.

К этому моменту Atari была вовлечена в то, что вскоре превратилось в полномасштабную война цен. Несколькими годами ранее Commodore была крупным поставщиком калькуляторов, продавая конструкции на базе набора микросхем Texas Instruments (TI). TI решила выйти на рынок самостоятельно и внезапно подняла цены для других поставщиков, чуть не прекратив деятельность Commodore.

Чтобы обеспечить его поставку 6502, Джек Трамиэль из Commodore International куплен Технология MOS. Когда TI представила TI-99, Трамиэль изменил положение дел, поставив цены на свои машины ниже их. Последовала ценовая война, которая привела к резкому снижению цен на домашние компьютеры, снизив их в восемь раз за несколько месяцев.

В мае 1981 года цена Atari 800 составляла 1050 долларов.[31] но к середине 1983 года он составлял 165 долларов.[43] а 400 был меньше 150 долларов.[39] Хотя Atari никогда не была преднамеренной целью гнева Трамиэля, ценовая война Commodore / TI затронула весь рынок. Время было особенно неудачным для Atari; 1200XL оказался провалом, а более ранние машины были слишком дороги в производстве, чтобы иметь возможность конкурировать с быстро падающими ценами.

Новый состав был объявлен на Лето 1983 г. CES, строго следуя оригинальной концепции Liz / Sweet. В 600XL была по сути моделью Liz NY и духовной заменой 400, в то время как 800XL заменит как 800, так и 1200XL. Машины были похожи на 1200XL, но были меньше сзади, а 600 был несколько меньше из-за отсутствия одного ряда микросхем памяти на плате. печатная плата. Высококачественный 1400XL добавлен встроенный 300 бод модем и синтезатор голоса, а 1450XLD также есть встроенный двусторонний дискета накопитель в увеличенном корпусе, со слотом для второго накопителя. Машины имели Atari BASIC, встроенный в ПЗУ компьютера и PBI сзади, что позволяло внешнее расширение.

Основная плата 800XL

Atari столкнулась с трудностями при переводе производства в Азию после закрытия своего завода в США.[44] Первоначально предназначенные для замены 1200XL в середине 1983 года, новые модели появились только в конце того же года. Хотя 600XL / 800XL были хорошо позиционированы с точки зрения цены и характеристик, в критический рождественский сезон они были доступны лишь в небольших количествах, в то время как Коммодор 64 был широко доступен.[45] Брайан Мориарти говорится в АНАЛОГОВЫЕ вычисления что Atari «не справляется с рождественскими заказами на модели 600 и 800XL», сообщая, что по состоянию на конец ноября 1983 года 800XL не появлялся в магазинах Массачусетса, а количество 600XL «настолько ограничено, что их почти невозможно достать».[46]

Хотя 800XL в конечном итоге станет самым популярным компьютером, продаваемым Atari, компания не смогла защитить свою долю рынка, и продолжающийся гонка ко дну снизила прибыль Atari.[нужна цитата ] Цены продолжали снижаться; к ноябрю 1983 г. одна сеть магазинов игрушек[который? ] продал 800XL за 149,97 долларов, что на 10 долларов выше оптовой цены. Потеряв 563 миллиона долларов за первые девять месяцев года, Atari в том же месяце объявила, что цены вырастут в январе, заявив, что «не намерена участвовать в этих самоубийственных ценовых войнах».[47] Цены на 600XL и 800XL в начале 1984 года были на 50 долларов выше, чем на Commodore VIC-20 и 64,[48] Ходили слухи, что компания планирует прекратить выпуск оборудования и продавать только программное обеспечение.[49] В сочетании с одновременным действием авария видеоигры 1983 года, Atari вскоре теряла миллионы долларов в день. Их владельцы, Warner Communications, отчаянно пытался продать подразделение.

У 1400XL и 1450XLD сроки поставки были перенесены, и, в конце концов, 1400XL был полностью отменен, а 1450XLD настолько задержан, что он никогда не будет отправлен. Другие прототипы, которые так и не поступили на рынок, включают: 1600XL, 1650XLD, и 1850XLD. 1600XL должен был быть двухпроцессорной моделью, способной выполнять код 6502 и 80186, в то время как 1650XLD был аналогичной машиной в случае 1450XLD. Они были отменены, когда Джеймс Дж. Морган стал генеральным директором и хотел, чтобы Atari вернулась к своим корням видеоигр.[50] 1850XLD должен был быть основан на нестандартном чипсете в Амига Лоррейн[51] (позже стать Коммодор Амига ).

Прием

АНАЛОГОВЫЕ вычисления, писавший о 600XL в январе 1984 г., заявил, что «Commodore 64 и Тэнди КоКо выглядят как игрушки в сравнении ». Журнал одобрил отказ от использования раскладки клавиатуры в 1200XL и предсказал, что параллельная шина XL« фактически делает 600 Больше с возможностью расширения, чем 400 или 800 ". Не одобряя использование операционной системы, более близкой к 1200XL, чем 400 и 800, а также" неадекватной и откровенно разочаровывающей "документации, АНАЛОГОВЫЙ пришел к выводу, что «наше первое впечатление ... смешанное, но в основном оптимистичное». Однако журнал предупредил, что из-за «вялости маркетинга Atari», если существующие клиенты не убедят других покупать модели XL, «мы все закончим маршем в такт барабанщику, чьи инициалы - IBM».[46]

Поглощение Tramiel, падающий рынок

Хотя Commodore не пострадала от компьютерных ценовых войн, конфликт внутри Commodore вскоре привел к Джек Трамиэль его вытеснение в январе 1984 года. Желая вновь выйти на рынок, он приобрел потребительское подразделение Atari в июле 1984 года у Warner по чрезвычайно низкой цене.[г] Когда к власти пришел Трамиэль, модели XL высокого класса были отменены, а модели XL низкого уровня были переработаны в серию XE. Практически все исследовательские, дизайнерские и прототипные проекты Atari были отменены, часто из-за того, что новое руководство не знало характера проектов. Это включало систему 1850XLD на базе Amiga и другие существующие прототипы 68000, в то время как Трамиэль сосредоточился на разработке системы на базе 68000 Atari ST система и привлечение бывших инженеров Commodore для работы на линии ST.

В 1984 году Atari продала около 700 000 компьютеров по сравнению с двумя миллионами компьютеров Commodore.[52] Когда его новая компания готовилась к выпуску Atari ST в 1985 году, Трамиэль заявил, что продажи 8-битных компьютеров Atari были «очень и очень медленными».[53] Они никогда не были важной частью бизнеса Atari по сравнению с видеоиграми, и вполне возможно, что 8-битная линейка никогда не была прибыльной для компании, несмотря на то, что к началу 1986 года было продано почти 1,5 миллиона компьютеров.[32][49][43]

К тому году рынок программного обеспечения Atari начал сокращаться. Античный Журнал заявил в редакционной статье в мае 1985 года, что он получил много писем с жалобами на то, что компании-разработчики программного обеспечения игнорируют рынок Atari, и призвал читателей связаться с руководителями компаний.[54] «Компьютер Atari 800 существует с 1979 года. Шесть лет - довольно долгий срок для компьютера. К сожалению, его возраст начинает показывать», АНАЛОГОВЫЕ вычисления написал в феврале 1986 года. Журнал заявил, что, хотя его программная библиотека была сопоставима по размеру с библиотекой других компьютеров, «сейчас - и тем более в будущем - будет меньше программного обеспечения, производимого для 8-битных компьютеров Atari. », предупреждая, что в 1985 году появилось только« струйка »новых крупных игр, а 1986 год« будет еще более скудным ».[55]

Компьютерный игровой мир В том же месяце было заявлено, что «игры больше не выходят для Atari первыми».[56] В апреле журнал опубликовал опрос десяти издателей игр, который показал, что они планировали выпустить 19 игр для Atari в 1986 году по сравнению с 43 для Commodore 64, 48 для Apple II, 31 для IBM PC, 20 для Atari ST и 24 для Amiga. ; только у Macintosh 17 было меньше. Компании заявили, что одной из причин отказа от публикации для Atari было необычно большое количество использование пиратского программного обеспечения на компьютере, частично из-за Happy Drive.[57][58][59] Позже в том же году журнал предупредил: «Неужели это конец игр для Atari 800? Похоже, что это может быть именно там, где я пишу»,[58] а в 1987 г. MicroProse прямо опроверг слухи о том, что он выпустит Боевой корабль для Atari, заявив, что рынок слишком мал.[60] Отсутствие продуктов оставалось проблемой, Античный заявив в мае 1988 г., что «самая большая проблема, с которой сегодня сталкиваются Atarians, - это трудность поиска программного обеспечения и других продуктов для наших компьютеров. Отсутствие продукта особенно серьезно для 8-битных Atari». Журнал призвал читателей «ПОДДЕРЖАТЬ издателей программного обеспечения Atari, покупая программы, которые вам нужны - НЕ торгуйте нелегальными копиями с друзьями!»[61]

Серия XE

Atari 130XE

Трамиэль, родом из Польша, сохранил прочные связи с Восточной Европой.[нужна цитата ] Когда эти страны начали удаляться из Варшавский договор, увенчанный падением Берлинская стена В 1989 году он смог использовать эти отношения, чтобы открыть для компании новые возможности для бизнеса.[нужна цитата ] Чтобы удовлетворить потребность в очень недорогой машине, подходящей для продаж в этих регионах, где экономика все еще была посткоммунистической, а обменные курсы очень высоки, Atari представила последние машины в 8-битной серии, которые достигли очень низких цен.[нужна цитата ]

Это были 65XE и 130XE (XE выступал за ИксL-совместимый Eight Bit[62]). Они были анонсированы в 1985 году одновременно с начальными моделями в Atari ST серии и визуально напоминал Atari ST. Изначально предназначенный для называния 900XLF, 65XE имел 64 КБ ОЗУ и был функционально эквивалентен 800XL без подключения PBI. 130XE имел 128 КБ памяти, доступной через выбор банка, и усовершенствованный интерфейс картриджа (ECI), который в электронном виде был почти совместим с интерфейсом параллельной шины (PBI), но физически меньше, так как он был расположен рядом со стандартным 400 / 800-совместимый интерфейс картриджа и выдает только те сигналы, которых не было в последнем; Ожидалось, что периферийные устройства ECI будут подключаться как к стандартному интерфейсу картриджей, так и к порту ECI. Более поздние версии 65XE также содержали порт ECI. 130XE был нацелен на массовый рынок.[63]

65XE продавался как 800XE в Германия и Чехословакия,[64] чтобы поддержать популярность оригинального 800XL на этих рынках. Все устройства 800XE, доступные на рынке с 1987 года, имели порт ECI.[65]

Линия XE страдала от серьезных проблем с надежностью. Качество печатных плат было плохим, с тонкими, легко повреждаемыми следами проводов, и большинство машин было оснащено заводским оборудованием. Микрон Технологии Микросхемы RAM 64kx1, которые имели высокую частоту отказов.[нужна цитата ] Обычной практикой было установить хотя бы один чип RAM от более качественного производителя, такого как NEC, чтобы компьютеры прошли заводской контроль качества.[нужна цитата ]

Игровая система XE

Игровая система Atari XE

Atari выпустила Игровая система XE (Atari XEGS) в 1987 году. Это переработанный 65XE со съемной клавиатурой, совместимый практически со всем 8-битным программным и аппаратным обеспечением Atari.

Конец поддержки и наследство

В 1992 году Atari Corp. официально отказался от всей оставшейся поддержки для 8-битной семьи.[6]

В 2006 году Курт Вендель, который разработал Atari Flashback для Atari, Inc. в 2004 г.[66] утверждал, что Atari выпустила 8-битный чипсет в всеобщее достояние.[67]В сообществе есть согласие, что Atari разрешила распространение ПЗУ Atari 800 с Xformer 2.5. эмулятор, что делает ПЗУ юридически доступным сегодня как бесплатное ПО.[68][69]

дизайн

Плата процессора для Atari 800 с чипами 6502, ANTIC и CTIA

Машины Atari состоят из 6502 в качестве основного процессора, комбинации АНТИК и GTIA чипы для обеспечения графики, а ПОКЕЙ чип для обработки звука и последовательного ввода / вывода. Эти микросхемы поддержки управляются через серию регистры которым можно управлять с помощью инструкций загрузки / сохранения в памяти, выполняемых на 6502. Например, GTIA использует ряд регистров для выбора цвета экрана; эти цвета можно изменить, вставив правильные значения в его регистры, которые отображается в адресное пространство это видно для 6502. Некоторые сопроцессоры используют данные, хранящиеся в ОЗУ, особенно АНТИК буфер отображения и Список отображения, а также GTIA Игрок / Ракета (спрайт ) Информация.

Настраиваемые аппаратные функции позволяют компьютерам выполнять многие функции непосредственно на аппаратном уровне, например плавную фоновую прокрутку, которая на большинстве других компьютеров должна выполняться программно. Графические и звуковые демонстрации были частью самой ранней информации для разработчиков Atari и использовались в качестве маркетинговых материалов для компьютеров, запускающих демонстрационные версии в магазинах.[56]

АНТИК

АНТИК это микропроцессор, который обрабатывает последовательность инструкций, известную как список отображения. Инструкция добавляет на дисплей одну строку указанного графического режима. Каждый режим различается в зависимости от того, представляет ли он текст или растровое изображение, разрешения и количества цветов, а также его вертикальной высоты в линии сканирования. Инструкция также указывает, содержит ли она прерывание, включена ли точная прокрутка и, при необходимости, откуда брать данные отображения из памяти.

Поскольку каждая строка может быть указана индивидуально, программист может создавать дисплеи, содержащие различные текстовые или растровые графические режимы на одном экране, где данные могут быть извлечены из произвольных непоследовательных адресов памяти.

ANTIC считывает этот список отображения и данные отображения, используя DMA (прямой доступ к памяти), затем переводит результат в поток данных пикселей, представляющий текст и графику игрового поля. Затем этот поток переходит к GTIA который применяет цвета игрового поля и включает графику игрока / ракеты (спрайты ) для окончательного вывода на телевизор или композитный монитор. После того, как список отображения настроен, отображение создается без прямого вмешательства процессора.

Есть 15 символьных и растровых режимов. В режимах с низким разрешением можно установить 2 или 4 цвета на строку дисплея. В режиме высокого разрешения для каждой строки можно установить один цвет, но можно настроить значения яркости переднего плана и фона. Режим растрового изображения высокого разрешения (графика 320x192) создает артефакты NTSC, которые «окрашиваются» в зависимости от значений цвета; обычно невозможно было получить цвет в этом режиме на машинах PAL.

Для текстовых режимов набор символов легко перенаправляется путем изменения регистра, что позволяет пользователю создавать собственные наборы символов. В зависимости от используемого текстового режима набор символов может находиться на любой границе страницы размером 1 или 512 байт в адресном пространстве 64 КБ. Быстрой и эффективной анимации можно добиться, просто изменив регистр, чтобы он указывал на разные наборы символов. ANTIC включает дополнительные регистровые элементы управления отображением символов, которые позволяют ему инвертировать (переворачивать вверх ногами) матрицу символов. Элемент управления регистром также может изменять состояние обратных видеосимволов, которые могут использоваться для создания мигающего текста.

CTIA / GTIA

В Адаптер интерфейса цветного телевидения[70] (CTIA) - графический чип, который использовался в домашних компьютерах ранних версий Atari 400/800. Это преемник TIA чип, используемый в Atari 2600. По словам Джо Декуира, Джордж Маклеод разработал CTIA в 1977 году. Чип CTIA был заменен на Адаптер графического телевизионного интерфейса[70] (GTIA) в более поздних версиях 400 и 800 и всех остальных членов семейства Atari 8-bit. GTIA, также разработанный Джорджем Маклеодом, добавляет три новых режима интерпретации цвета для графики ANTIC Playfield, что позволяет отображать на экране больше цветов, чем было доступно ранее.[71]

CTIA / GTIA получает графическую информацию Playfield от ANTIC и применяет цвета к пикселям из 128 или 256 цветовой палитры в зависимости от действующего режима интерпретации цветов. CTIA / GTIA также контролирует графику игрока / ракеты (также известную как спрайты ), включая обнаружение столкновений между отображаемыми объектами (игроками, ракетами и игровым полем ANTIC), управление приоритетом отображения над объектами и управление цветом / яркостью всех отображаемых объектов. CTIA / GTIA выводит отдельные цифровые сигналы яркости и цветности, которые смешиваются для формирования аналогового композитного видеосигнала.

CTIA / GTIA отвечает за чтение клавиш консоли Option, Select, Start и управление динамиком клавиатуры в Atari 400/800. В более поздних моделях компьютеров аудиовыход динамика клавиатуры смешивается с аудиовыходом для передачи на ТВ / видеомонитор. CTIA / GTIA также отвечает за считывание триггеров джойстика.

Некоторые машины 65XE и 800XE, продаваемые в Восточной Европе, имели неисправный чип GTIA, особенно машины, произведенные в Китае в 1991 году.[нужна цитата ]

ПОКЕЙ

Третий чип специальной поддержки, названный ПОКЕЙ, отвечает за чтение клавиатуры, генерирование звука и последовательную связь (в сочетании с микросхемой PIA (Адаптер периферийного интерфейса, 6520) команд и IRQ, а также управление четырьмя движениями джойстика на 400/800 и более поздних банках RAM и / или ROM (OS / BASIC / Self-test) позволяет для линий XL / XE[72]). Он также предоставляет таймеры, генератор случайных чисел (для создания акустических шум а также случайные числа), и маскируемые прерывания. POKEY имеет четыре полунезависимых аудиоканала, каждый со своей частотой, шумом и регулировкой громкости. Каждый 8-битный канал имеет свой собственный регистр управления звуком, который выбирает уровень шума и громкость. Для более высокого разрешения (качества) звуковой частоты два аудиоканала могут быть объединены для более точного звучания (частота может быть определена с помощью 16-битного значения вместо обычных 8-битных). Название POKEY происходит от слов «потенциометр» и «клавиатура», которые являются двумя устройствами ввода-вывода, с которыми взаимодействует POKEY (потенциометр - это механизм, используемый весло ). Чип POKEY, а также его двух- и четырехъядерные версии использовались во многих игровых автоматах Atari 1980-х годов, в том числе Сороконожка и Многоножка,[73] Ракетное командование, Астероиды Делюкс, Major Havoc, и Возвращение джедая.

Модели

  • 400 и 800 (1979 г.) - оригинальные машины в бежевых корпусах. 400 имеет мембранная клавиатура. 800 имеет клавиши полного хода, два порта для картриджей и выход для монитора. Оба имеют расширяемую память (до 48 КБ); слоты легко доступны в 800. Более поздние версии PAL имеют процессор 6502C.
  • 1200XL (1983) - новый корпус из алюминия и дымчатого пластика. Включает 64 КБ ОЗУ, два порта для джойстика, клавишу справки и четыре функциональные клавиши. Некоторое старое программное обеспечение было несовместимо с новой ОС.
  • 600XL и 800XL (1983) - 600XL имеет 16 КБ памяти, а версии PAL имеют порт монитора. 800XL имеет 64 КБ и выход для монитора. Оба имеют встроенный BASIC и Интерфейс параллельной шины (PBI) порт расширения. Последние произведенные блоки PAL содержат Атари ФРЕДДИ чип и Atari BASIC ревизия C.
  • 65XE и 130XE (1985) - 130XE имеет 128 КБ ОЗУ с переключением банков и Улучшенный интерфейс картриджа (ECI) вместо PBI. Первые версии 65XE не имеют ECI или PBI, а более поздние содержат ECI. 65XE был переименован в 800XE на некоторых европейских рынках.[65]
  • XE Game System (1987) - 65XE, стилизованная под игровую консоль. Базовая версия системы поставляется без съемной клавиатуры. С клавиатурой он работает так же, как и другие 8-битные модели компьютеров Atari.

График производства

Сроки производства взяты из Atari 8-Bit Computers F.A.Q.,[65] и хронология персональных компьютеров.[74]

Прототипы / пароварки

  • 1400XL - аналогично 1200XL, но с PBI, микросхемой FREDDIE, встроенным модемом и Вотракс Микросхема синтеза речи SC-01. Отменено.
  • 1450XLD - 1400XL со встроенным дисководом 5 дюймов и отсеком расширения для второго дисковода 5 дюймов. Кодовое название Династия. Дошло до предпродакшена, но от него отказался Трамиэль.
  • 1600XL - кодовое название Шакти, это была двухпроцессорная система с 6502 и 80186 процессоры и два встроенных дисковода для гибких дисков размером 5 дюймов.[75]
  • 1850XL - кодовое название Микки, это было использовать "Лотарингия" (иначе "Amiga ") пользовательские графические чипы
  • 900XLF - переделанный 800XLF. Стал 65XE.
  • 65XEM - 65XE с микросхемой звукового синтеза AMY. Отменено.
  • 65XEP - «портативный» 65XE с дисководом 3,5 ", 5" зеленый ЭЛТ и аккумулятор.

Периферийные устройства

Atari 1020 четырехцветный плоттер

За время существования 8-битной серии Atari выпустила большое количество периферийных устройств, включая кассетные ленточные накопители, 5,25-дюймовые флоппи-дисководы, принтеры, модемы, сенсорный планшет и модуль дисплея на 80 столбцов.

В периферийных устройствах Atari использовались проприетарные Atari SIO порт, что позволило им быть ромашка прикованная вместе в одну строку. Первоочередной задачей компьютерного дизайна Atari было удобство использования, чему способствовала шина SIO. Так как для всех устройств используется только один вид разъема, компьютер Atari был легко расширен для начинающих пользователей. Устройства Atari SIO использовали раннюю форму plug-n-play. Периферийные устройства на шине имеют свои собственные идентификаторы и могут доставлять загружаемые драйверы на компьютер Atari во время процесса загрузки. Однако дополнительная электроника в этих периферийных устройствах сделала их более дорогими, чем эквивалентные «глупые» устройства, используемые в других системах того времени.

Программного обеспечения

Atari сначала не раскрывала техническую информацию о своих компьютерах, за исключением разработчиков программного обеспечения, которые согласился сохранить это в секрете, возможно, для увеличения продаж собственного программного обеспечения.[29] Программное обеспечение для картриджей поначалу было настолько редким, что InfoWorld в 1980 году шутил, что владельцы Atari могли подумать о том, чтобы превратить этот слот «в причудливую пепельницу». Журнал посоветовал им «расчистить паутину» для Atari's Звездные рейдеры,[76] который стал платформой приложение-убийца, сродни VisiCalc за Apple II в его способности убедить клиентов купить компьютер.[77][78]

Крис Кроуфорд и другие сотрудники Atari опубликовали подробную техническую информацию в Де Ре Атари.[79] В 1982 году Atari опубликовала как Руководство по аппаратному обеспечению домашней компьютерной системы Atari[80] и аннотированный исходный список операционной системы. Эти ресурсы привели к появлению множества книг и статей о программировании аппаратного обеспечения компьютера.

Из-за графики лучше, чем у Apple II[81] и домашний маркетинг Atari, в библиотеке программного обеспечения преобладали игры. В сборнике обзоров 1984 г. было использовано 198 страниц для игр по сравнению со 167 для всех остальных.[82]

Операционная система

Экран запуска ранних 8-битных моделей Atari, когда никакая программа не загружена. Memo Pad позволяет пользователю вводить текст в полноэкранном редакторе.

8-битные компьютеры Atari поставлялись с операционной системой, встроенной в ПЗУ. Atari 400/800 имеет две версии:

  • OS Rev. A - 10 КБ ROM (3 микросхемы) на ранних машинах
  • OS Rev. B - 10 КБ ROM (3 микросхемы) наиболее распространенные

У всех XL / XE есть версии ОС. Это создало проблемы совместимости с некоторым программным обеспечением. В ответ на это Atari выпустила Translator Disk, дискету, которая загружает старую ОС 400/800 Rev. 'B' или Rev. 'A' в компьютеры XL / XE.

  • OS Rev.10 - 16 КБ ПЗУ (2 микросхемы) для 1200XL Rev A
  • OS Rev.11 - 16 КБ ROM (2 микросхемы) для 1200XL Rev B (исправления ошибок)
  • OS Rev.1 - 16 КБ ПЗУ для 600XL
  • OS Rev.2 - 16 КБ ПЗУ для 800XL
  • OS Rev.3 - 16 КБ ПЗУ для 800XE / 130XE
  • Версия ОС 4 - 32 КБ ПЗУ (16 КБ ОС + 8 КБ BASIC + 8 КБ Missile Command) для XEGS

Модели XL / XE, последовавшие за 1200XL, также имеют Atari BASIC Встроенное ПЗУ, которое можно отключить при запуске, удерживая серебристый ВАРИАНТ ключ. Первоначально это была заведомо ошибочная версия B. Более поздние модели имеют ревизию C.

Диск операционной системы

Стандартная ОС Atari содержала только подпрограммы очень низкого уровня для доступа к дискета диски. Дополнительный слой, диск операционной системы, требовалось помочь в организации файловая система -уровневый доступ к диску. Это было известно как Atari DOS, и, как и большинство домашних компьютеров DOS того времени, требовалось загружать с дискеты при каждом включении или перезагрузке. Atari DOS полностью управлялась с помощью меню.

  • DOS 1.0
  • DOS 2.0S - Улучшено по DOS 1.0; стал стандартом для дисковода 810.
  • DOS 3.0 - Пришел с 1050 диск. Использует другой формат диска, несовместимый с DOS 2.0, что делает его непопулярным.
  • DOS 2.5 - Заменены DOS 3.0 с более поздними 1050-ми гг. Функционально идентичен DOS 2.0S, но умеет читать и писать повышенная плотность диски.
  • DOS XE - Разработан для привода XF551.

Сторонние заменяющие ДОСы были также доступны.

Графика игрового поля

Муаровый узор в графическом режиме 320 пикселей по горизонтали. В цвета - это артефакты отображения пикселей с высоким разрешением, которые вдвое меньше цветовых часов NTSC.

В то время АНТИК Чип позволяет использовать множество различных режимов игрового поля и ширины, оригинальная операционная система Atari, входящая в состав компьютеров Atari 800/400, обеспечивает легкий доступ к ограниченному набору этих графических режимов. Они доступны пользователям через Atari BASIC через команду «GRAPHICS», а также для некоторых других языков через аналогичные системные вызовы. Как ни странно, режимы, напрямую не поддерживаемые исходной ОС и BASIC, являются наиболее полезными для игр. В более поздней версии ОС, используемой в 8-битных компьютерах Atari XL / XE, добавлена ​​поддержка большинства этих «отсутствующих» графических режимов.

Текстовые режимы ANTIC поддерживают мягкие, переопределяемые наборы символов. ANTIC имеет четыре различных метода рендеринга глифов, связанных с текстовыми режимами: Обычный, Десендеры, Матрица символов одного цвета и Матрица нескольких цветов на символ.

В АНТИК чип использует Список отображения и другие настройки для создания этих режимов. Любой графический режим по умолчанию CTIA / GTIA интерпретацию цветов можно свободно смешивать без вмешательства процессора, изменяя инструкции в Список отображения.

Настоящий АНТИК геометрия экрана не фиксируется. Аппаратное обеспечение может быть направлено на отображение узкого игрового поля (128 цветовых частот / 256 пикселей в ширину), игрового поля нормальной ширины (160 цветных тактов / 320 пикселей высокого разрешения в ширину) и широкого игрового поля с переразвертыванием (192 цветных такта). / 384 hi-res пикселей в ширину), задав значение регистра. Хотя в операционной системе высота по умолчанию для создания графических режимов составляет 192 строки развертки, ANTIC может отображать вертикальную развертку до 240 строк развертки ТВ в высоту, создав собственный список отображения.

Возможности списка отображения обеспечивают горизонтальная и вертикальная грубая прокрутка требуя минимального управления процессором. Кроме того, оборудование ANTIC поддерживает точную горизонтальную и вертикальную прокрутку - постепенное смещение отображения экранных данных на отдельные пиксели (цветные часы) по горизонтали и отдельные строки развертки по вертикали.

Система видеодисплея была разработана с тщательным учетом синхронизации видео NTSC для вывода цвета. Тактовая частота системного ЦП и видеооборудование синхронизированы до половины тактовой частоты NTSC. Следовательно, вывод пикселей во всех режимах отображения основан на размере тактовой частоты цвета NTSC, который является минимальным размером, необходимым для гарантии правильного и согласованного цвета независимо от расположения пикселей на экране. Фундаментальная точность вывода цвета пикселей позволяет осуществлять точную горизонтальную прокрутку без цветовой «стробировки» - неприглядные изменения оттенка пикселей в зависимости от горизонтального положения, вызванные тем, что синхронизация сигнала не обеспечивает аппаратному обеспечению телевизора / монитора достаточного времени для достижения правильного цвета.

Режимы персонажей

АНТИК Текстовый режимРежим ОССимволов (или байтов) в строке режимаЛинии ТВ-сканирования на строку режимаЦветаЦвета на матрицу символовСимволы в шрифтеРазмер пикселя матрицы (цветовые частоты x линии сканирования)Матричная карта (цветные часы x линии сканирования)Матричная карта (пиксели x пиксели)Заметки
2032/40/4881.511281/2 х 14 х 88 х 8Пиксели высокого разрешения. Старший бит символа отображает символьные данные в инверсии (значения от $ 80 до $ FF)
3Нет данных32/40/48101.511281/2 х 14 х 8/108 х 8Пиксели высокого разрешения. Строчные символы отображаются на две строки развертки ниже, позволяя использовать элементы нижнего регистра.
412 (XL OS)32/40/488541281 х 14 х 84 х 8Два бита на пиксель, позволяющие использовать 4 цвета внутри одной символьной матрицы. Когда установлен старший бит символа, пятый цвет заменяет один из четырех других.
513 (XL OS)32/40/4816541281 х 24 х 164 х 8Цвет такой же, как и выше в Antic Mode 4. Персонажи в два раза выше.
6116/20/24851641 х 18 х 88 х 8Один цвет на матрицу символов. Два старших бита каждого значения символа определяют цвет символа, позволяя выбрать один из четырех цветов.
7216/20/241651641 х 28 х 168 х 8Цвет такой же, как и выше Antic Mode 6. Персонажи в два раза выше.

Режимы карты

АНТИК Режим картыРежим ОСПикселей в строке режима (узкое / нормальное / широкое)Линии ТВ-сканирования на строку режимаБайт на строку режима (узкая / нормальная / широкая)ЦветаЦветовые частоты на пиксель
8332/40/4888/10/1244
9464/80/9648/10/1222
А564/80/96416/20/2442
B6128/160/192216/20/2421
C14 (XL OS)128/160/192116/20/2421
D7128/160/192232/40/4841
E15 (XL OS)128/160/192132/40/4841
F8256/320/384132/40/481.51/2

Режимы GTIA

GTIA режимы - это дисплеи Antic Mode F с возможностью альтернативной цветовой интерпретации GTIA регистр. Полное цветовое выражение этих GTIA Режимы могут быть задействованы в текстовых режимах Antic 2 и 3, хотя для них также потребуется специальный набор символов для практического использования цветов.

АНТИК Режим картыРежим ОСПикселей в строке режима (узкое / нормальное / широкое)Линии ТВ-сканирования на строку режимаБайт на строку режима (узкая / нормальная / широкая)ЦветаЦветовые частоты на пиксельЗаметки
F964/80/96132/40/4816*216 оттенков цвета фона.
F1064/80/96132/40/4892использует все 9 регистров цветов игрового поля и игрока / ракеты.
F1164/80/96132/40/4816*2Все 15 цветовых оттенков имеют одинаковую яркость, заданную регистром цвета фона, хотя цвет фона черный.

Смотрите также

Заметки

  1. ^ Компьютеры, которые использовали аналоговые телевизоры в качестве основного устройства вывода, включая подавляющее большинство разработок в эпоху домашних компьютеров, использовали нечетные тактовые частоты, чтобы соответствовать точному времени телевизионного сигнала. Из-за различий между телевизионными системами NTSC и PAL европейские компьютеры часто работали немного медленнее, чем версии для Северной Америки.
  2. ^ Один из инженеров 8-битной системы, Джо Декуир, позже работал над системой USB, работая в Microsoft, и является одним из соавторов оригинальных патентов USB.
  3. ^ В TRS-80 в качестве монитора использовался слегка модифицированный черно-белый телевизор. Он был известен тем, что вызывал помехи, и производство было отменено, когда 1 января 1981 года вступили в силу более строгие требования Федеральной комиссии по связи.
  4. ^ Между ними есть «ключ Atari». / и Shift, тогда как на обычной клавиатуре клавиша Shift расширяется в эту область.
  5. ^ 6502C был просто версией 6502, которая могла работать со скоростью до 4 МГц. Модели A имели 1 балл, а B - 2. Основой для SALLY был 6502B.
  6. ^ +12 В обычно использовалось для питания устройств RS-232, которым теперь требовался внешний источник питания.
  7. ^ Денежных средств не требовалось, вместо этого Warner имела право купить долгосрочные ноты и варранты на 240 миллионов долларов, а у Трамиэля была возможность купить до 100 миллионов долларов акций Warner.

использованная литература

  1. ^ а б «Atari представляет компьютеры 400/800». Творческие вычисления. 5 (8): 26. августа 1979.
  2. ^ Эволюция ПК от Atari История компьютеров Atari, Бендж Эдвардс, Компьютерный мир 21 апреля 2011 г., получено 20 августа 2016 г.
  3. ^ а б c d "Компьютерные системы". Atari. Получено 23 сентября, 2019.
  4. ^ а б Джереми Реймер, «Доля рынка персональных компьютеров: 1975-2004»
  5. ^ «Демонстрация Atari 800 в магазине». games.greggman.com.
  6. ^ а б «8-битные компьютеры Atari - 1979-1987 гг.», Музей ClassicGaming.com (в архиве)
  7. ^ Руководство продавца домашней компьютерной системы Atari 800. Atari, Inc. 1982 г.
  8. ^ Стив Фултон, «История Atari: 1971-1977», Гамасутра, 6 ноября 2007 г., стр. 9.
  9. ^ а б c Джо Декуир, «3 поколения архитектуры игровых автоматов», CGEXPO99
  10. ^ Руководство по обслуживанию домашнего компьютера Atari на месте - 400/800 (PDF). Atari, Inc., стр. 1–10.
  11. ^ «Важнейшие компании». Журнал Byte. Сентябрь 1995. Архивировано с оригинал 18 июня 2008 г.. Получено 10 июня, 2008.
  12. ^ а б Кроуфорд, Крис (1982). Де Ре Атари. Atari.
  13. ^ Педл, Чак (12 июня 2014 г.). "Устная история Чака Педла" (Интервью). Беседовали Дуг Фэйрбэрн и Стивен Даймонд. 1:56:30.CS1 maint: location (ссылка на сайт)
  14. ^ Фултон, Стив (21 августа 2008 г.). "Atari: Золотые годы истории, 1978 1981". Гамасутра. п. 4.
  15. ^ Гольдберг и Вендель 2012, п. 455.
  16. ^ а б Томчик, Майкл С. (1981). «Вице-президент по маркетингу Atari представляет рынок персональных компьютеров». Первая книга Atari от Compute!. Вычислить! Книги. п. 2. ISBN  0-942386-00-0.
  17. ^ Гольдберг и Вендель 2012, п. 456.
  18. ^ Гольдберг и Вендель 2012, п. 460.
  19. ^ Уилкинсон, Билл (1982). Внутри Atari Basic. ВЫЧИТАЙТЕ! Книги.
  20. ^ Гольдберг и Вендель 2012, п. 466.
  21. ^ Шуйтен, Питер Дж. (6 декабря 1978 г.). «Технологии; компьютер, входящий в дом». Деловые финансы. Нью-Йорк Таймс. п. D4. ISSN  0362-4331.
  22. ^ Крейг, Джон (апрель 1979 г.). «Зимняя выставка бытовой электроники». Творческие вычисления. 5 (4): 16. Получено 25 мая, 2014.
  23. ^ Вендель, Курт. «Atari 800». Музей Атари.
  24. ^ а б Эдвардс, Бендж (4 ноября 2009 г.). «Внутри Atari 800». Компьютерный мир. Получено 19 июля, 2014.
  25. ^ а б Халфхилл, Том Р. (март 1983 г.). «Новый домашний компьютер Top-Line от Atari». Вычислить!. п. 66. Получено 30 июня, 2014.
  26. ^ Крейг, Джон (апрель 1979 г.). «Зимняя выставка бытовой электроники». Творческие вычисления. п. 16.
  27. ^ Ахл, Дэвид (август 1979). "Atari говорит". Творческие вычисления. С. 58–59.
  28. ^ Линдси, Лен (апрель 1980 г.). «Atari в перспективе». Творческие вычисления. С. 22–30.
  29. ^ а б Нельсон, Тед (июнь 1980 г.). «Машина Atari». Творческие вычисления. С. 34–35, 37.
  30. ^ Дерфлер, Фрэнк Дж. Младший (сентябрь 1980 г.). "Самогон, Дикси и Atari 800". Килобод. стр. 100–103. Получено 23 июня, 2014.
  31. ^ а б Хоган, Том (11 мая 1981 г.). «Персональный компьютер Atari 800». InfoWorld. С. 34–35.
  32. ^ а б Хоган, Том (31 августа 1981 г.). «От нуля до миллиарда за пять лет». InfoWorld. С. 6–7.
  33. ^ Хоган, Том (14 сентября 1981 г.). «Состояние микрокомпьютеров / Некоторые лошади, бегающие по шее и шее». С. 10–12. Журнал Cite требует | журнал = (Помогите)
  34. ^ «Часто задаваемые вопросы по Atari 400 800 XL XE: Что такое Atari 1400XL, 1450XLD, 65XEP и 65XEM?». Атаримания.
  35. ^ «Atari представляет компьютер 1200XL» (Пресс-релиз). Нью-Йорк: Atari, Inc. PR Newswire. 13 декабря 1982 г.
  36. ^ Андерсон, Джон (1983). «Новый член семьи - Atari 1200». В Small, Дэвид; Маленький, Сэнди; Бланк, Джордж (ред.). Творческий Atari. Моррис Плейнс, Нью-Джерси: Creative Computing Press. п. 116. ISBN  0-916688-34-8. Получено 7 мая, 2014.
  37. ^ а б Ахл, Дэвид Х .; Скобы, Бетси (апрель 1983 г.). «Зимняя выставка бытовой электроники 1983 года; Creative Computing вручает награду Short Circuit Awards». Творческие вычисления. Ahl Computing. 9 (3): 50. ISSN  0097-8140. Архивировано из оригинал 2 июля 2013 г.
  38. ^ Гольдберг и Вендель 2012, п. 698.
  39. ^ а б Лок, Роберт (июнь 1983 г.). «Примечания редактора». Вычислить!. п. 6. Получено 30 октября, 2013.
  40. ^ Лок, Роберт (февраль 1983 г.). «Примечания редактора». Вычислить!. п. 8. Получено 30 октября, 2013.
  41. ^ Андерсон, Джон (май 1983 г.). «Форпост: Атари». Творческие вычисления: 272.
  42. ^ Уилкинсон, Билл (май 1983). "INSIGHT: Atari". Вычислить!. п. 198. Получено 30 октября, 2013.
  43. ^ а б Биссон, Джиджи (май 1986). "Античный тогда и сейчас". Античный. стр. 16–23. Получено 28 января, 2015.
  44. ^ Рид, Т. (6 февраля 1984 г.). «Адам» Coleco получает «до» джентльмена за исполнение ». Вашингтон Пост.
  45. ^ Реймер, Джереми. «Доля рынка персональных компьютеров: 1975-2004»
  46. ^ а б Мориарти, Брайан; Новелл, Робин Э .; Франклин, Остин (январь 1984). «Внутри Atari 600XL». АНАЛОГОВЫЕ вычисления. п. 32.
  47. ^ Вессель, Дэвид (10 ноября 1983 г.). «Atari и Coleco с 1 января поднимут цены на домашние компьютеры». Бостонский глобус.
  48. ^ Мейс, Скотт (27 февраля 1984 г.). «Может ли Atari вернуться в норму?». InfoWorld. п. 100.
  49. ^ а б Андерсон, Джон Дж. (Март 1984 г.). "Атари". Творческие вычисления. п. 51.
  50. ^ «Atari 1600XL»
  51. ^ Запоздалые мысли: слухи об Atari 1600XL
  52. ^ Клейнфилд, Н. Р. (22 декабря 1984 г.). «Обмен компьютерными подарками». Нью-Йорк Таймс.
  53. ^ Маремаа, Том (3 июня 1985 г.). "Atari Ships New 520 ST". InfoWorld. п. 23.
  54. ^ Каппарелл, Джеймс (май 1985 г.). "и мы этого больше не вынесем!". Античный. С. 8, 10.
  55. ^ Лейенбергер, Артур (февраль 1986 г.). «Конечный пользователь». АНАЛОГОВЫЕ вычисления. С. 109–110.
  56. ^ а б Уильямс, Грегг (январь – февраль 1986 г.). "Atari Playfield" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 25. с. 32.
  57. ^ «Обзор производителей игр» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 27. Апрель 1986 г. с. 32. Получено 17 апреля, 2016.
  58. ^ а б Уильямс, Грегг (сентябрь – октябрь 1986 г.). "Atari Playfield" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 31. с. 35.
  59. ^ Брукс, М. Эван (май 1987 г.). «Компьютер Wargaming 1988–1992». Компьютерный игровой мир. № 37. с. 13.[постоянная мертвая ссылка ]
  60. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1987 г.). "Титаны мира компьютерных игр / MicroProse" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 41. с. 17.
  61. ^ Фридланд, Нат (май 1988 г.). "Постоянно меняющийся рынок Atari / Шесть античных лет". Античный. Vol. 7 нет. 1.
  62. ^ https://www.youtube.com/watch?v=ROaNQc8IiZE
  63. ^ «Atari 130 XE на рассмотрении», Выпуск 110 новостей о персональном компьютере: Обзор оборудования - Atari 130 XE - Стюарт Кук
  64. ^ Лендино, Джейми (2017). Мюррей, Мэтью (ред.). Прорыв: как 8-разрядные компьютеры Atari определили поколение. Зифф Дэвис. п. 106. ISBN  978-0692851272.
  65. ^ а б c Текущий, Майкл Д. (3 апреля 2014 г.). «8-битные компьютеры Atari: часто задаваемые вопросы» (ТЕКСТ). 1.9) Что такое Atari 800XE?. Получено 25 мая, 2014.[постоянная мертвая ссылка ]
  66. ^ "Atari Flashback". IGN. 15 декабря 2015 г.. Получено 23 сентября, 2019.
  67. ^ FB3 ... Автор Курт Вендель на atariage.com «Несколько лет назад Atari выпустила для меня 8-битный чипсет Atari в PD, поэтому любой проект FB3 на этом этапе вполне может превратиться в PD или отдельный выпущенный проект / продукт»
  68. ^ Atari800Win PLus
  69. ^ КАК ДОБРАТЬСЯ ДЛЯ "РАДУГИ" (ЭМУЛЯТОР ATARI XL)! Ответ на groups.google.com (1995)
  70. ^ а б «I. Теория действия». Руководство по обслуживанию домашнего компьютера Atari на месте - 400/800 (PDF). Atari, Inc., стр. 1–10. Получено 10 сентября, 2010.
  71. ^ Майкл Каррент, «Что такое чипы SALLY, ANTIC, CTIA / GTIA, POKEY и FREDDIE?», 8-битные компьютеры Atari: часто задаваемые вопросы
  72. ^ Mapping The Atari, Ian Chadwick и Atari 130XE, руководство пользователя
  73. ^ Multipede - Руководство по устранению неисправностей, Braze Technologies
  74. ^ Польссон, Кен (3 апреля 2014 г.). «Хронология персональных компьютеров». п. 1978. Архивировано из оригинал 12 сентября 2015 г.. Получено 5 февраля, 2015.
  75. ^ Информация о 1600XL
  76. ^ Коул, Дэвид С. (7 июля 1980 г.). «Звездные рейдеры от Atari». InfoWorld. п. 13.
  77. ^ Уильямс, Грегг (май 1981). "Звездные рейдеры". БАЙТ. п. 106.
  78. ^ Гольдберг и Вендель 2012, п. 526.
  79. ^ «Ежеквартальный конкурс APX / APX: Программы наших пользователей ... для наших пользователей / Публикации / Оборудование». Каталог продукции APX. Осень 1983. С. 34, 72.. Получено 29 июля, 2014.
  80. ^ Руководство по аппаратному обеспечению домашней компьютерной системы Atari (PDF). Atari, Inc. 1982 г.
  81. ^ Пурнель, Джерри (июль 1982 г.). «Компьютеры для человечества». БАЙТ. п. 392.
  82. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software. Эддисон-Уэсли. С. ТОС, 12, 210. ISBN  0-201-16454-X.

Список используемой литературы

внешние ссылки