Генератор персонажей - Character generator
А генератор персонажей, часто сокращенно CG, это устройство или программное обеспечение, которое создает статический или анимированный текст (например, ползание новостей и списки кредитов ) для ввод в видео ручей. Современные генераторы символов основаны на компьютере и могут генерировать как графику, так и текст.
История
Моноскопы использовались как генераторы символов для текстовый режим рендеринг видео на компьютерных дисплеях на короткое время в 1960-х.[1] В CBS Laboratories Видиак,[2] и А. Б. Дик 990 System были одними из первых генераторов символов для телевещания.[3] Позднее CBS Laboratories разработала более совершенную систему Vidifont в рамках подготовки к 1968 президентские выборы в США, где требовался быстрый метод полностью электронной генерации персонажей, чтобы новостные агентства могли на месте выявлять неожиданных собеседников.[3] Аналогичный генератор на аналоговой электронике, Anchor, был разработан BBC в 1970 году[4] и используется в Всеобщие выборы позже в том же году.[5][6]
Применение
В телевизионном бизнесе в Северная Америка, то цифровая экранная графика генерируемые генераторами символов, также часто называются "хиронами", после Chyron Corporation независимо от того, создал ли Chyron генератор персонажей. Точно так же в объединенное Королевство, такую графику часто называют «Астонами», после Aston Broadcast Systems. Это примеры обобщенные товарные знаки.
Генераторы символов в основном используются в областях вещания прямое телевидение спорт или телевизионные новости презентаций, учитывая, что современный генератор персонажей может быстро (т.е. «на лету») генерировать анимированную графику высокого разрешения для использования, когда непредвиденная ситуация в трансляции диктует возможность для последние новости освещение - например, когда в футбольном матче у ранее неизвестного игрока начинается день, который выглядит выдающимся, генератор персонажей оператор может быстро построить новую графику, используя шаблонную «оболочку» аналогичной графики. Генератор персонажей - одна из многих технологий, используемых для удовлетворения требований прямого эфира, когда события на поле или в отдел новостей диктовать направление освещения. По мере развития генераторов символов различие между аппаратными и программными генераторами стало менее четким, поскольку новые платформы и операционные системы развиваются, чтобы соответствовать ожиданиям потребителей прямого телевидения.
Методы
До появления генераторов персонажей основным методом добавления заголовков к видеоизображениям было выделение одной камеры для съемки белых букв на черном фоне, которая затем объединялась с видео с камеры живого действия, чтобы сформировать то, что выглядело как единое целое. изображение с белыми буквами, как бы наложенными поверх него. Фактически, и по сей день (и несмотря на то, что эта технология давно устарела современной компьютерной графикой) некоторые режиссеры прямого эфира продолжают заказывать технический директор (TD), чтобы «добавить супер», когда они хотят, чтобы вывод компьютерной графики «накладывался» на изображение другой камеры. По мере развития технологий возможность "ключевого" (композитинг ) эти белые буквы поверх видео в реальном времени стали доступны, включая электронное "вырезание отверстия" (аналогично вырезанию замочной скважины) в форме букв с титульной камеры и последующее добавление букв в отверстия, вырезанные на изображении камеры прямого действия. . Опять же, некоторые режиссеры до сих пор называют это «вставкой графики». Наконец, современная компьютерная графика позволила не только более точную и реалистичную «манипуляцию», но и добавление нескольких элементов изображения из компьютерной графики, чтобы усилить иллюзию трехмерной графики, физически перекрывающей видеоизображение. Добавление полнойграфики движения из компьютерной графики и анимация графических элементов с помощью компьютерной графики стирает грань между «генератором персонажей» и «компьютерная графика ", сочетающий в себе способность компьютерной графики элегантно представлять графику и видео с возможностью компьютера взаимодействовать с системами подсчета очков и хронометража игр, вести подсчет результатов спортсменов на поле или корте и получать статистику как для отдельных игроков, так и для команд. вовлечены, и для взаимодействия с компьютерными системами, расположенными на других игровых площадках или в телевизионная сеть с главное управление центральный вещательный центр. На телевизионных спортивных мероприятиях, оценивать ошибки присутствуют. Они содержат данные компьютерной графики из этой игры, данные компьютерной графики из других текущих игр, других уже завершенных игр и игр, которые еще не вышли, и все это делается для того, чтобы зритель не «канал серфинг "на другую станцию, чтобы посмотреть другую телевизионная программа. Зрители, которые не меняют каналы, смотрят телевизионная реклама (также включается в вывод компьютерной графики), который затем генерирует доход для телевизионной сети.
Хотя различие между аппаратными и программными CG становится менее очевидным по мере развития технологий и по мере того, как вычислительное оборудование потребительского уровня становится более сложным с графической точки зрения, проще всего рассматривать CG как аппаратно или программно-зависимые.
Аппаратные генераторы символов
Аппаратные генераторы символов используются в телестудии и редактирование видео апартаменты. А настольная издательская система -подобный интерфейс может использоваться для генерации статического и движущегося текста или графики, которые затем устройство кодирует в видеосигнал высокого качества, например цифровой Последовательный цифровой интерфейс (SDI) или аналоговый компонентное видео, высокое разрешение или даже RGB видео. Они также предоставляют ключ сигнал, который композитинг микшер зрения можно использовать как альфа-канал чтобы определить, какие области видео CG полупрозрачны.
Программные генераторы символов
Программные CG работают на стандартном готовом компьютерном оборудовании и часто интегрируются в программное обеспечение для редактирования видео такие как система нелинейного монтажа (NLE). Однако доступны некоторые автономные продукты для генерации символов для приложений, которые даже не пытаются предлагать генерацию текста самостоятельно, как высококачественные редактирование видео программное обеспечение часто делает это или чьи внутренние эффекты компьютерной графики недостаточно гибкие и мощные. Некоторые программные CG могут использоваться в прямом эфире со специальным программным обеспечением и компьютерными видеоинтерфейсными платами. В этом случае они эквивалентны аппаратным генераторам.
Смотрите также
- 1st & Ten (графическая система)
- Признание (искусство)
- Канал Баркера
- Биллинг (кинопроизводство)
- Автоматизация вещания
- Вещательный дизайнер
- Чистая подача (ТВ)
- Заключительные кредиты
- Кредит (искусство)
- Chyron Corporation
- Цифровой актив
- Цифровая экранная графика (ОШИБКА)
- Координатор графики
- Локальная вставка
- Нижняя треть
- Графический дизайн движения
- Лента новостей
- Начальные кредиты
- Логотип производства
- Растеризация
- Ошибка оценки
- Печатки, производитель микросхемы 2513 CG
- Идентификация станции
- Рядом (графика)
- Текстовый режим
- Последовательность заголовков
- Видео производство
- Система зачета сценариев WGA
использованная литература
- ^ "CK1414 Symbolray электронно-лучевая трубка техническая спецификация" (PDF). Компания Raytheon компонентный отдел, эксплуатация промышленных компонентов. 15 апреля 1966 г.. Получено 29 июля 2017.
- ^ Университет Северного Техаса - Методы автоматического набора типографского качества: современный обзор
- ^ а б Стэнли Барон (14 декабря 2008 г.). «IEEE Global History Network - из первых рук: изобретение Vidifont: первая машина для электронной графики, используемая в телевизионном производстве». IEEE.
- ^ BBC Engineering, номер 84, октябрь 1970 г., стр. 15-19
- ^ Выборы BBC 1970 - Часть 1, 42:49
- ^ Выборы BBC 1970 - Часть 1, 43:24