Компьютерный игровой мир - Computer Gaming World

Компьютерный игровой мир
CGWCover.jpg
Выпуск 249 от марта 2005 г.
редактор
  • Рассел Сайп (1981–1992)
  • Джонни Уилсон (1992–1999)
  • Джордж Джонс (1999–2001)
  • Джефф Грин (2002–2006)
КатегорииВычисление, Игры
ЧастотаЕжемесячно
ОсновательРассел Сайп
Первый выпускНоябрь 1981; 39 лет назад (1981-11)[1]
Заключительный выпуск
Число
Ноябрь 2006 г.; 14 лет назад (2006-11)[2][3]
268
Компания
СтранаСоединенные Штаты
Основанный вКембридж, Массачусетс
Языканглийский
Интернет сайтcomputergamingworld.com
(В архиве 2004-06-05 на Wayback Machine )
ISSN0744-6667
OCLC8482876

Компьютерный игровой мир (CGW) был американцем журнал компьютерных игр опубликовано между 1981 и 2006 годами.[1][2][3]

История

В 1979 году Рассел Сайп покинул Южная баптистская конвенция министерство. Весной 1981 года он понял, что фанат компьютерных игр. журнал, посвященный компьютерным играм. Хотя Сайпе не имел опыта публикации, в июне он основал Golden Empire Publications и нашел инвесторов. Он выбрал имя Компьютерный игровой мир (CGW) вместо альтернатив, таких как Компьютерные игры или же Килобад Воин потому что он надеялся, что журнал будет одновременно рассматривать игры и служить отраслевым изданием. Первый выпуск появился в ноябре, примерно так же, как у конкурентов. Электронные игры и Мягкая линия.[6] (Религиозное происхождение Сайпе привело к "Псалом 9: 1-2 "в каждом выпуске. Его преемник на посту редактора Джонни Л. Уилсон,[7] был евангельский христианин министр.[6][8][9])

Первый выпуск Компьютерный игровой мир с конца 1981 г.

Первые выпуски Компьютерный игровой мир были опубликованы из Анахайм, Калифорния и продается за 2,75 доллара США отдельно или 11 долларов США за годовую подписку на шесть выпусков.[10] Эти первые два раза в месяц выпуски[6] обычно были 40–50 страниц и написаны в стиле информационных бюллетеней, включая материалы, представленные разработчиками игр, такими как Джоэл Биллингс (SSI), Дэн Бунтен (Ozark Software) и Крис Кроуфорд.[нужна цитата ] Кроме того, ранние обложки не всегда имели прямое отношение к содержанию журнала, а были посвящены работам художника Тима Финкаса.[нужна цитата ] В январе / феврале 1986 г. CGW увеличил цикл публикации до девяти раз в год,[6] а в редакцию вошли популярные писатели, такие как Скорпиона, Чарльз Ардаи, и М. Эван Брукс.[нужна цитата ]

CGW пережил авария видеоигры 1983 года, что сильно ударило по рынку; к лету 1985 года он был единственным уцелевшим из 18 цветных журналов, посвященных компьютерным играм в 1983 году.[6] Осенью 1987 г. CGW представил ежеквартальный информационный бюллетень под названием Форум компьютерных игр (CGF), который был опубликован в нерабочие месяцы CGW. Информационный бюллетень так и не стал популярным; только два выпуска были опубликованы до его отмены. Часть контента CGF стала частью CGW, которая стала ежемесячной.[6]

Журнал значительно расширился, начиная с 1991 года, с ростом количества страниц, достигнув 196 страниц к его 100-му выпуску в ноябре 1992 года. В том же году Джонни Уилсон (который начал как автор статей в 1983 году) стал главным редактором. хотя Сайп остался издателем. В 1993 году Сайпе продал журнал Зифф Дэвис[4][5]- к тому времени журнал был настолько толстым, что читатель сообщил, что объем декабрьского номера замедлил вора, который украл с ним сумку для покупок.[11]- но продолжал работать в качестве издателя до 1995 года. Журнал продолжал расти в течение 1990-х годов, и его выпуск за декабрь 1997 года весил 500 страниц. В январе 1999 г.[12] Уилсон покинул журнал, а Джордж Джонс стал главным редактором.[13] в то время, когда печатные журналы боролись с растущей популярностью Интернета.[14] Джонс был главным редактором CNET Gamecenter, а до этого работал в Компьютерный игровой мир с 1994 по 1996 гг.[12] Его заменил Джефф Грин[14] в 2002.

2 августа 2006 г. Зифф Дэвис и Microsoft совместно объявили, что Компьютерный игровой мир будет заменен на Игры для Windows: официальный журнал.[15][3] Новый журнал заменил CGW в рамках инициативы Microsoft Games for Windows. В своем пресс-релизе Зифф Дэвис указал, что большая часть Компьютерные игровые миры основной контент и весь персонал будут переведены в новый журнал.[3] Из-за этих анонсов действия Зифф Дэвис были больше похожи на ребрендинг компании. CGW, а не фактическая отмена. Последний выпуск, отмеченный CGW, состоялся в ноябре 2006 г., всего было опубликовано 268 изданий.[2]

8 апреля 2008 г. Сеть 1UP объявила о выпуске печатного издания Игры для Windows: официальный журнал прекратилось, и весь контент будет перемещен в онлайн.[16] На радио GFW Penny Arcade Expo воссоединения, Джефф Грин заявил, что сделка с Microsoft позволила CGW / GFW продолжать работу, и что, если бы этого не произошло, Ziff Davis закрылась бы CGW.

Одновременно с выходом финала CGW Зифф Дэвис объявил о доступности архива CGW. В архиве представлены полные копии первых 100 выпусков журнала. CGW, а также 2 выпуска CGF, в общей сложности 7438 страниц, охватывающих 11 лет игры. Архив был создан Стефаном Раклом из Всемирного музея компьютерных игр и доступен в Формат PDF. Каждый вопрос был обработан через Оптическое распознавание символов, что позволило создать главный индекс из 3+ миллионов слов. Хотя Ziff Davis отключила свой сайт CGW Archive, журналы можно загрузить из World Museum Computer Gaming World.[17]

Содержание

CGW избранные обзоры, превью, новости, характеристики, письма, стратегия и столбцы, посвященные компьютерные игры. Пока консольные игры время от времени затрагиваются, это в первую очередь территория дочернего журнала CGW Ежемесячный отчет об электронных играх.

В 2006 году двумя самыми популярными статьями были «Greenspeak», колонка на последней странице, написанная главным редактором. Джефф Грин и «Том против Брюса» - уникальное произведение из «дневников дуэлей», в котором писатели Том Чик и Брюс Герик регистрировали свой игровой процесс, когда каждый пытался превзойти другого в данной игре. "Том против Брюса" иногда появлялся в гостях у Эрик Волпоу, ранее из Старик Мюррей.

На протяжении многих лет, CGW никогда не выставлял оценки обзорам, предпочитая позволять читателям оценивать свои любимые игры посредством ежемесячного опроса. Счета были окончательно введены в 1994 году. Однако, начиная с апреля 2006 года, Компьютерный игровой мир перестала присваивать своим обзорам поддающиеся количественной оценке оценки. В мае того же года CGW изменил название раздела обзора на Viewpoint и начал оценивать игры по более разнообразной комбинации факторов, чем контент игры. Рассматриваемые элементы включают реакцию сообществ на игру, постоянную поддержку разработчиков посредством исправлений и то, продолжает ли онлайн-компонент игры расти.

Раньше обзоры основывались на простой пятизвездочной структуре, где пять звезд означали действительно выдающуюся игру, а одна звездочка сигнализировала о фактической бесполезности. Три игры, Почтовый² Роберт Коффи, Mistmare Джеффа Грина и Dungeon Lords Денис Кук "... образуют нечестивую троицу единственных игр в CGW истории, чтобы получать отзывы без звезд ".

Тираж

По данным МДС Компьютерный игровой мир по состоянию на 2006 год имел тираж чуть выше 300 000 экземпляров.[18] В этом отношении он немного отставал от главного конкурента отрасли. ПК-геймер.

Награды и признание

Брюс Ф. Вебстер рассмотрел первый выпуск Компьютерный игровой мир в Космический геймер № 48. Вебстер прокомментировал: «Я настоятельно рекомендую этот журнал компьютерным геймерам, и только одной причины (на мой взгляд) будет достаточно: теперь вы можете начать получать только из одной публикации информацию, которую вам приходилось раскапывать. из трех, четырех или пяти (или шести ...). Получите ".[10]

Стр. 6 рассмотрел Компьютерный игровой мир и заявил: «Помимо того, что вы будете интересным чтивом, вы получите больше от своих существующих игр и будете иметь гораздо лучшее представление о том, что покупать в качестве следующего программного обеспечения. Ни один другой компьютерный журнал, о котором я могу думать, не даст у вас обзоры такой глубины ".[19]

В 1988 г. CGW выиграл Премия Origins за Лучший журнал о профессиональных приключенческих играх 1987 года.[20]

Нью-Йорк Таймс неоднократно хвалил CGW, считая ее одним из ведущих изданий компьютерных игр своего времени.[21][22] В 1997 году газета назвала его "ведущим журналом компьютерных игр",[23] В 1999 г. "Библия любителей компьютерных игр",[24] а в 2005 году «один из ведущих журналов о компьютерных играх».[14]

Мир компьютерных игр

Зифф Дэвис также издала родственный журнал Компьютерный игровой мир, озаглавленный Мир компьютерных игр, в Соединенном Королевстве.[25][26] К августу 2000 года это был третий по величине журнал о компьютерных играх в регионе.[27] В 1998 г. журналист Стюарт Кэмпбелл описанный Мир компьютерных игр как издание с преимущественно американским уклоном, благодаря его «трезвому, серьезному, насыщенному текстом стилю». Он считал, что это не в ногу с британской игровой аудиторией.[28] Позже Кэмпбелл назвал журнал «диковинкой», «явно нацеленной в первую очередь на аудиторию за 40 и не только», по сравнению с более молодыми соперниками, такими как PC Gamer UK и Зона ПК.[29]

В июле 2000 г. Ziff Davis продала свое издательское подразделение в Европе компании Веренигде Недерландсе Уитгевериен (VNU), в том числе три журнала в Германии, три во Франции и четыре в Великобритании.[30] Мир компьютерных игр мигрировал с этими публикациями.[30][31] В то время, Реестр сообщил, что ВНУ увидел Мир компьютерных игр как неадекватный бизнес-модели, из-за чего будущее журнала было неопределенным.[30] Издатель продал Мир компьютерных игр к Computec Media через месяц после покупки,[27] ссылаясь на отсутствие синергии с существующим брендом VNU.[32] Этот переход должен был завершиться в октябре 2000 года.[27]

В соответствии с Golem.de [де ], Computec планировала свернуть Мир компьютерных игр вместе со своим ПК геймплей журнал[27] который он запустил в 2000 году. Мир компьютерных игр закрылся к первой половине 2001 г .; Computec переместил подписчиков публикации на ПК геймплей, которая, тем не менее, изо всех сил пыталась расширить свою базу.[33] Компания «перезапущена» ПК геймплей в качестве Мир компьютерных игр в 2003 г.,[34] но не опубликовал счетчик подписчиков новой публикации через Аудиторское бюро тиражей в течение первой половины того же года. Написание для GamesIndustry.biz Кристан Рид отметил, что это решение «никогда не было хорошим знаком».[35] Computec продала конкуренту весь филиал британского игрового журнала Будущее издательство в конце 2003 г.[36]

Примечания

  1. ^ а б Чихани, Риад (31 октября 2015 г.). «История игр: развивающееся сообщество». TechCrunch. В архиве с оригинала 22 февраля 2018 г.. Получено 17 марта, 2018.
  2. ^ а б c Сайп, Рассел; Уилсон, Джонни; Джонс, Джордж; Грин, Джефф (ноябрь 2006 г.). «25 лет миру компьютерных игр» (PDF). Компьютерный игровой мир. Зифф Дэвис (268): 75–81. В архиве (PDF) с оригинала 3 апреля 2018 г.. Получено 3 августа, 2018.
  3. ^ а б c d е «Зифф Дэвис объявляет об альянсе интернет-СМИ и печатных СМИ с Microsoft». Зифф Дэвис. 2 августа 2006 г. Архивировано с оригинал 22 августа 2006 г. Чтобы обеспечить четкое лидерство на рынке, Зифф Дэвис переведет ветеранов редакции и миссии Computer Gaming World в Games for Windows: The Official Magazine. Новый журнал и веб-инициатива будут поддерживать редакционный, производственный и художественный персонал Computer Gaming World, включая лучший в своем классе стиль и тон CGW, одновременно расширяя охват, влияние и редакционный контент, чтобы дополнить приближающееся возрождение игр для Windows.
  4. ^ а б Ассошиэйтед Пресс (18 августа 1993 г.). "Зифф-Дэвис Приобретение". Нью-Йорк Таймс. п. Раздел D; Стр. 14; Колонка 6; Финансовый отдел.
  5. ^ а б Сайп, Рассел (октябрь 1993 г.). "От издателя". Компьютерный игровой мир. п. 178. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 26 марта, 2016.
  6. ^ а б c d е ж Сайп, Рассел (август 1988). "Величайшая история из когда-либо рассказанных". Компьютерный игровой мир. № 50. с. 6. Получено 17 апреля, 2016.
  7. ^ Шизель, Сет (7 июля 1997 г.). «Умри, мерзкий орк! Никогда, маленький человек !; Есть ли настоящее золото в онлайновых фэнтези-играх?». Нью-Йорк Таймс. п. Раздел D; Страница 1; Колонка 2; Бизнес / Финансовый отдел.
  8. ^ Форбс, Рэй (май 1987 г.). "Дайте мне эту онлайн-религию!". Компьютерный игровой мир (письмо). № 37. с. 9. Получено 17 апреля, 2016.
  9. ^ Уилсон, Джонни Л. (июль – август 1990 г.). "Только для зрелой аудитории". Компьютерный игровой мир. п. 8. В архиве с оригинала 3 декабря 2013 г.. Получено 16 ноября, 2013.
  10. ^ а б Вебстер, Брюс Ф. (февраль 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (48): 37–38.
  11. ^ Корбин, Джим (февраль 1994). "Тяжелый борец с преступностью". Письма из рая. Компьютерный игровой мир. С. 116, 118.
  12. ^ а б Сотрудники IGN (15 января 1999 г.). «Джордж Джонс заменяет Джонни Уилсона». IGN. Архивировано из оригинал 8 июня 2000 г.. Получено 8 июля, 2019.
  13. ^ Герц, Дж. К. (26 августа 1999 г.). «ТЕОРИЯ ИГРЫ; В Деформации времени с Pac-Man и Pong». Нью-Йорк Таймс. п. Раздел G; Страница 4; Колонка 1; Схемы.
  14. ^ а б c Шизель, Сет (6 сентября 2005 г.). «Победитель в войне виртуальных миров». Нью-Йорк Таймс. п. Раздел E; Колонка 4; Стол искусства / культуры; Стр. 1.
  15. ^ Джейсон Добсон (2 августа 2006 г.). «Зифф Дэвис закрывает CGW и открывает игры для Windows». Гамасутра. В архиве с оригинала 14 декабря 2013 г.. Получено 25 августа, 2010.
  16. ^ Сэм Кеннеди (8 апреля 2008 г.). «Журнал Games For Windows переходит в Интернет». 1UP.com. Получено 18 ноября, 2015.
  17. ^ Музей мира компьютерных игр В архиве 2011-12-03 в Wayback Machine
  18. ^ "Самые популярные журналы". Услуги распространения мультимедиа. 2003. Архивировано с оригинал 10 июня 2011 г.. Получено 4 октября, 2014.
  19. ^ https://archive.org/details/Page6-02-Feb83/page/16/mode/2up
  20. ^ "Премия" Истоки 1987 ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал 16 декабря 2012 г.
  21. ^ Олафсон, Питер (7 декабря 2000 г.). «Сайты идут в ногу с играми и геймерами». Нью-Йорк Таймс. п. Раздел G; Стр. 11; Столбец 1; Схемы.
  22. ^ Шизель, Сет (27 мая 2004 г.). «Стремясь к хитам, фильмы получаются короткими». Нью-Йорк Таймс. п. Раздел G; Колонка 3; Схемы; Стр. 1.
  23. ^ Шизель, Сет (27 октября 1997 г.). «Игры, в которые играют люди». Нью-Йорк Таймс. п. Раздел D; Стр. 5; Колонка 1; Бизнес / Финансовый отдел.
  24. ^ Лор, Стив (29 марта 1999 г.). "Компьютерные игры: предприятие в мир оружия, лука и большой игры". Нью-Йорк Таймс. п. Раздел C; Страница 1; Колонка 2; Бизнес / Финансовый отдел.
  25. ^ Аткин, Денни (декабрь 1998). «Веселое хорошее шоу». Компьютерный игровой мир (173): 46, 47, 52.
  26. ^ «VNU приобретает европейские публикации Ziff Davis Media» (Пресс-релиз). Харлем: Возраст объявления. 12 июля 2000 г. В архиве с оригинала 28 января 2019 года.
  27. ^ а б c d Иленфельд, Йенс (24 августа 2000 г.). «Computec Media kauft в Großbritannien ein». Golem.de (на немецком). В архиве из оригинала от 21 апреля 2015 года.
  28. ^ Стюарт Кэмпбелл (Октябрь 1998 г.). "Обзор компьютерных журналов". Еженедельник компьютерной торговли. В архиве из оригинала 18 сентября 2012 г.
  29. ^ Стюарт Кэмпбелл (Сентябрь 2000 г.). "Обзор компьютерных журналов". Еженедельник компьютерной торговли. В архиве из оригинала 18 сентября 2012 г.
  30. ^ а б c Team Register (12 июля 2000 г.). «Нулевой отбор в результате скупки VNU европейского бумажного бизнеса ZD». Реестр. В архиве из оригинала 3 октября 2012 г.
  31. ^ Хилл, Адам (14 июля 2000 г.). «СМИ: VNU заключает сделку по покупке европейских журналов Ziff Davis». PR неделя. В архиве с оригинала 28 января 2019 г.. Получено 28 января, 2019.
  32. ^ Ходжсон, Джессика (11 октября 2000 г.). «VNU продает Computec журнал о компьютерных играх». Хранитель. В архиве из оригинала 7 мая 2018 г.
  33. ^ Пока, Джон (17 августа 2001 г.). "Это так просто, как ABC". Eurogamer. В архиве с оригинала 28 января 2019 г.
  34. ^ Рид, Кристан (14 февраля 2003 г.). «Игровые журналы страдают». Eurogamer. В архиве с оригинала 28 января 2019 г.
  35. ^ Рид, Кристан (14 августа 2003 г.). «Рынок игровых магазинов падает, но будущее снова доминирует». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 28 января 2019 года.
  36. ^ Персонал (22 октября 2003 г.). «Future покупает британские журналы Computec об играх». Eurogamer. В архиве с оригинала от 11 декабря 2015 г.

внешняя ссылка