Atari 7800 - Atari 7800

Atari 7800 ProSystem
Логотип Atari 7800.png
Система Atari 7800 (американская система с контроллером джойстика)
Система Atari 7800 (система PAL с контроллером Joypad)
Вершина: Североамериканский 7800
Нижний: Европейский 7800
РазработчикGeneral Computer Corporation
ПроизводительAtari, Inc.
Корпорация Atari
ТипДомашняя игровая консоль
ПоколениеТретье поколение
Дата выходаСША: май 1986 г.[1]
PAL: 1987
Начальная цена140 долларов США (эквивалент 327 долларов США в 2019 году)
Снято с производства1 января, 1992[2]
Средства массовой информацииПЗУ картридж
ЦПУAtari САЛЛИ 6502 ("6502C") с тактовой частотой 1,19–1,79 МГц,
объем памяти4 КБ баран, 4 КБ BIOS ПЗУ, ПЗУ картриджа 48 КБ
Отображать160 × 240, 320 × 240 (160 × 288/320 × 288, если PAL ), 25 цветов на экране из возможных 256
ГрафикаПользовательский чип MARIA @ 7,16 МГц
Назад
совместимость
Atari 2600
ПредшественникAtari 5200
ПреемникAtari XEGS

В Atari 7800 ProSystem, или просто Atari 7800, это домашняя игровая консоль официально выпущен Корпорация Atari в 1986 году в качестве преемника как Atari 2600 и Atari 5200.[3] Может запускать почти все Atari 2600 картриджей, что делает его первой консолью со встроенным Обратная совместимость. Он поставлялся с другой моделью джойстика от стандарта 2600. CX40 и Поул-позиция II как пакетная игра. Большинство заявленных на момент запуска игр были портами 1980–83 годов. аркадные игры.

Разработано General Computer Corporation, 7800 имеет значительно улучшенное графическое оборудование по сравнению с предыдущими консолями Atari, но та же Адаптер телевизионного интерфейса Микросхема, выпущенная с 2600 в 1977 году, используется для генерации звука. Стремясь предотвратить поток некачественных игр, которые способствовали авария видеоигры 1983 года, картриджи должны были иметь цифровую подпись Atari.

Atari 7800 был впервые анонсирован 21 мая 1984 года.[4][5] но общий выпуск был отложен из-за продажи компании.[6] Atari отказалась от поддержки 7800, а также 2600 и Семейство 8-битных Atari 1 января 1992 г.[2]

История

Atari столкнулась с давлением со стороны Coleco и ее ColecoVision консоль, которая поддерживает графику, которая более точно отражает аркадные игры время, чем Atari 2600 или 5200. Atari 5200 (выпущенный как преемник Atari 2600) критиковали за то, что он не мог играть в 2600 игр без адаптера.

Atari 7800 ProSystem была первой консолью от Atari, Inc. разработан сторонней компанией, General Computer Corporation (GCC). Он был разработан в 1983–1984 годах с предполагаемым выходом на массовый рынок в июне 1984 года, но вскоре был отменен из-за продажи компании ООО Трамел Технологии 2 июля 1984 года. Первоначально проект назывался Atari 3600.[7]

Имея опыт создания аркадных игр, таких как Драка едой Компания GCC разработала новую систему с графической архитектурой, аналогичной аркадным машинам того времени. Питание системы немного настроено 6502 процессор Atari SALLY (иногда его называют «6502C»),[8] работает на частоте 1,79 МГц. По некоторым параметрам 7800 мощнее, по другим - меньше, чем у Nintendo 1983 года. РЭШ.[9] Он использует 2600 Адаптер телевизионного интерфейса чип с теми же ограничениями для генерации двухканального звука.

Запуск

7800 был первоначально выпущен в южной Калифорния в июне 1984 г.,[10] после объявления 21 мая 1984 г. Выставка бытовой электроники.[4] К запуску системы было заявлено тринадцать игр: Г-жа Пак-Ман, Поул-позиция II, Сороконожка, Рыцарский турнир, Копать выкопал, Пустынный сокол, Роботрон: 2084, Галага, Драка едой, Ballblazer, Спасение на Фрактале!, Легкая атлетика, и Xevious.

2 июля 1984 г. Warner Communications продал Consumer Division Atari компании Джек Трамиэль.[11] Все проекты были остановлены на период первоначальной оценки. GCC не заплатили за разработку 7800, и Warner и Tramiel боролись за то, кто несет ответственность. В мае 1985 года Трамиэль уступил и заплатил GCC. Это привело к дополнительным переговорам относительно названий для запуска, разработанных GCC, а затем к попытке найти кого-нибудь, чтобы возглавить их новое подразделение видеоигр, которые были завершены в ноябре 1985 года.[12] Первоначальный производственный цикл Atari 7800 лежал на складах, пока его не возобновили в январе 1986 года.

Консоль была выпущена по всей стране в мае 1986 года по цене 79,95 долларов.[1][13] Он был запущен с названиями, предназначенными для дебюта 7800 в 1984 году.[14] и ему помогла маркетинговая кампания, бюджет которой, по словам представителей Atari Corporation, составлял «низкие миллионы». Это было существенно меньше, чем 9 миллионов долларов, потраченных Sega и 16 миллионов долларов, потраченных Nintendo.[15] Клавиатура и картридж с высокими баллами, запланированные Warner, были отменены.

К концу 1986 г. Компьютерный артист утверждал, что в США было продано 100000 консолей Atari 7800,[1][16] меньше чем Мастер Система 125 000 и 1,1 миллиона NES.[1] По данным Atari, из-за производственных проблем к 1986 году ей удалось произвести и продать только 100 000 единиц, включая те, которые хранились на складах с 1984 года. В 1986 году часто жаловались на отсутствие игр, включая месячный перерыв между выпусками новых выпусков (Галага'с выпуском в августе последовали Xevious в ноябре).[16] К концу 1986 года на 7800 было 10 игр по сравнению с 20 у Sega и 36 у Nintendo.[1]

Игры

Линейка Atari для 7800 делала упор на высококачественные версии игр из золотой век аркадных видеоигр подобно Рыцарский турнир, Сороконожка, и Астероиды,[17] которым на момент запуска в 1986 году было четыре, шесть и семь лет соответственно.

Одиннадцать наименований были разработаны и проданы тремя сторонними компаниями под их собственными лейблами для 7800 (Абсолютное Развлечения, Activision, и Лягушка ) с остальными изданиями Atari. Большинство игр Atari были разработаны сторонними компаниями по контракту.[18]

Некоторые игры для NES были разработаны компаниями, которые лицензировали свои игры у другого производителя игровых автоматов. В то время как создателю версии для NES было запрещено создавать конкурентоспособную версию игры для NES, первоначальному правообладателю аркадных игр не запрещалось передавать права на домашнюю версию аркадной игры нескольким системам. Через эту лазейку Atari 7800 преобразовала Братья Марио., Двойной дракон, Коммандос, Ярость, Ксенофоб, Икари Воины, и Мастер кунг-фу были лицензированы и разработаны.[нужна цитата ]

Прекращение

Atari 7800 был официально активен в США с 1986 по 1991 год и в Европе с 1989 по 1991 год. 1 января 1992 года Atari Corp. объявила о выпуске Atari 7800, Atari 2600, линейки 8-битных компьютеров Atari. , и игровая система Atari XE прекратит свое существование. (С тех пор было обнаружено, что Atari продолжала разрабатывать такие игры, как Toki для Atari 7800, пока вся разработка не была остановлена ​​в мае 1993 г.)[19] К моменту отмены NES от Nintendo контролировала 80% рынка Северной Америки, а у Atari Corp. - 12%.[20]

Ретро Геймер В номере 132 журнала сообщалось, что, по словам менеджера по маркетингу Atari UK Дэррила Стилла, «он был очень хорошо снабжен европейской розничной торговлей; хотя он никогда не пользовался такой популярностью среди потребителей, как 2600, я помню, что мы продавали много устройств через каталоги почтовых заказов и в менее богатых районах ".[21]

Технические характеристики

Материнская плата американского 7800 с удаленной ВЧ-защитой
Европейская материнская плата, модифицированная Atari для вывода RGB через разъем SCART
  • Процессор: Atari SALLY 6502 («6502C»)
  • баран: 4 КБ[8] (2 6116 2Kx8 микросхем RAM)
  • ПЗУ: встроенный 4 КБ BIOS ПЗУ, 48 КБ ПЗУ картриджа без переключение банка
  • Графика: нестандартный чип MARIA
  • I / O: джойстик и консольный переключатель IO обрабатываются 6532 Бунт и TIA
  • Порты
    • 2 порта для джойстика
    • порт картриджа
    • разъем расширения
    • сила в
    • Выход RF
  • Звук: TIA как используется в 2600 для видео и звука. В режиме 7800 он используется только для звука.

Графика

Графика генерируется специальным чипом MARIA, который использует подход, распространенный в современной аркаде. системные платы[28] и отличается от других второй и третье поколение консоли. Вместо ограниченного количества аппаратных спрайтов МАРИЯ рассматривает все как спрайт, описанный в серии отображать списки. Каждый список отображения содержит указатели на графические данные, а также информацию о цвете и положении.

MARIA поддерживает палитру из 256 цветов и графические режимы шириной 160 или 320 пикселей. Хотя режимы 320 пикселей теоретически позволяют 7800 создавать игры с более высоким разрешением, чем графика шириной 256 пикселей, найденная в Система развлечений Nintendo и Мастер Система, требования MARIA к обработке приводят к тому, что в большинстве игр используется режим 160 пикселей.[нужна цитата ]

Каждый спрайт может иметь от 1 до 12 цветов, наиболее распространенными являются 3 цвета плюс прозрачность. В этом формате спрайт ссылается на одну из 8 палитр, каждая из которых содержит 3 цвета. Фон, видимый, когда он не закрыт другими объектами, также может иметь цвет. Всего на одном экране может отображаться 25 цветов. линия развертки.[31]

Разрешение графики, цветовые палитры и цвет фона можно регулировать между строками сканирования.[31] Это можно использовать для визуализации текста с высоким разрешением в одной области экрана, одновременно отображая более красочную графику с более низким разрешением в области игрового процесса.

Звук

7800 использует чип TIA для двухканального звука, тот же чип, что и в Atari VCS 1977 года, и звук такого же качества, как и эта система. Чтобы компенсировать это, инженеры GCC разрешили играм включать Аудио чип POKEY в картридже. Изначально GCC планировала сделать недорогой высокопроизводительный звуковой чип GUMBY, который также можно было бы разместить в картриджах 7800 для дальнейшего улучшения его звуковых возможностей.[нужна цитата ] Этот проект был отменен, когда Atari была продана Джеку Трамиэлю.

Только Ballblazer и Коммандос Включите оборудование POKEY.

Особенности блокировки

После дебатов по Месть Кастера, название Atari 2600 VCS с темами для взрослых, у Atari были опасения по поводу того, что аналогичные названия для взрослых попали на 7800 и отображали контент для взрослых с использованием значительно улучшенных графических возможностей чипа MARIA. Чтобы бороться с этим, они включили метод защиты цифровой подписи, который предотвращал несанкционированные игры 7800 от игры в системе.

Когда картридж вставляется в систему, 7800 BIOS генерирует цифровую подпись ПЗУ картриджа и сравнивает ее с подписью, хранящейся на картридже. Если на картридже есть правильная подпись, консоль работает в режиме 7800, предоставляя игре доступ к MARIA и другим функциям. Если подпись не найдена, 7800 остается в режиме 2600, а MARIA недоступна. Все 7800 игр, выпущенных в Северной Америке, должны были иметь цифровую подпись Atari. Этот код цифровой подписи отсутствует в PAL 7800, которые используют различные эвристики для обнаружения картриджей 2600 из-за экспортных ограничений. Утилита для подписи была найдена и выпущена Classic Gaming Expo в 2001 году.[32]

Обратная совместимость

Совместимость 7800 с Atari 2600 стала возможной благодаря включению многих из тех же чипов, которые использовались в 2600. Когда вы играете в игру Atari 2600, 7800 использует чип адаптера телевизионного интерфейса для генерации графики и звука. Процессор замедлен до 1,19 МГц, чтобы отразить производительность чипа 6507 2600. ОЗУ ограничено 128 байтами, а доступ к данным картриджа осуществляется блоками по 4 КБ.

В режиме 7800 (обозначенном появлением полноэкранного логотипа Atari) графика полностью генерируется графическим процессором MARIA. Доступна вся системная оперативная память, доступ к данным картриджа осуществляется в блоках размером 48 КБ. Системный SALLY 6502 работает на штатной частоте 1,79 МГц. Микросхемы 2600 используются для генерации звука и обеспечения интерфейсов для контроллеров и консольных коммутаторов.

Изменения системы

Прототипы:

  • Atari 3600, оригинальный номер модели
  • Компьютерная видеосистема Atari CX-9000

Производство:

  • Atari CX7800, два порта для джойстика на нижней передней панели. Боковой порт расширения для обновлений и дополнений. В комплект поставки входят два джойстика CX24 Pro-Line, адаптер переменного тока, распределительная коробка, соединительный кабель RCA и Поул-позиция II картридж.
  • Atari CX7800, вторая ревизия. Немного переработана материнская плата, добавлена ​​дополнительная схема синхронизации. Разъем порта расширения снят с материнской платы, но все еще протравлен. У Shell есть отметка о том, где должен был быть порт расширения.
  • Atari CX7800, третья ревизия. То же, что и выше, но с небольшим изъяном на корпусе, где находился порт расширения.

Периферийные устройства

В геймпад более поздних европейских Atari 7800 с ввинченным джойстиком

Atari 7800 поставлялся в комплекте с джойстиком Atari Pro-Line, двухкнопочным контроллером с джойстик для движения. Pro-Line был разработан для 2600 и рекламировался в 1983 году.[33] но отложено до тех пор, пока Atari не приступила к разработке 7800. Правая кнопка включения работает только как отдельная кнопка для некоторых игр 7800; в противном случае он дублирует левую кнопку огня, что позволяет использовать любую кнопку для 2600 игр. Хотя контроллеры 7800 физически совместимы, они не работают с Система Sega Master, а контроллеры Sega не могут использовать двухкнопочный режим 7800.

В ответ на критику по поводу эргономических проблем с контроллерами Pro-Line, Atari позже выпустила контроллер джойстика с европейским 7800.[нужна цитата ] По стилю он был похож на контроллеры систем Nintendo и Sega, но не был доступен в США.

Для 7800 было немного дополнительных периферийных устройств, хотя его обратная совместимость позволяла использовать большинство периферийных устройств Atari 2600. В Световая пушка Atari XG-1, который поставлялся вместе с Atari XEGS, продавался отдельно для других систем Atari и был совместим с 7800. Atari выпустила пять игр для световых пушек 7800: Бригада пришельцев, Barnyard Blaster, Арбалет, Meltdown, и Часовой.

Отмененные периферийные устройства

После приобретения Atari Consumer Division компанией Джек Трамиэль в 1984 г. были отменены несколько вариантов расширения системы:

  • Картридж High Score Картридж был разработан для сохранения рекордов до 65 отдельных игр.[нужна цитата ] Картридж задумывался как проходное устройство, подобное более позднему Game Genie. На поддержку картриджа было запрограммировано девять игр.
  • Порт расширения, позволяющий добавить запланированную компьютерную клавиатуру и подключение к плеерам лазерных дисков и другим периферийным устройствам, был удален во второй и третьей ревизиях 7800.[34]
  • Держатель двойного джойстика был разработан для Роботрон: 2084 и будущие игры, такие как Battlezone, но не производился.[35]

Библиотека программного обеспечения

Atari 7800 с Донки Конг Младший патрон

Несмотря на то, что 7800 может воспроизводить сотни игр из-за своей совместимости с Atari 2600, сторонняя поддержка 7800 была ограничена, и менее 100 наименований были специально разработаны для нее.

Наследие

Atari Flashback

В 2004 году Atari (сейчас принадлежит Инфограммы ) выпустила первую Atari Flashback консоль. Эта система напоминала миниатюрный Atari 7800 с джойстиками и имела 20 встроенных игр (пять 7800 и пятнадцать 2600 игр). Хотя устройство хорошо продавалось, фанаты Atari вызвали споры о нем. Atari предоставила инженерной фирме Legacy Engineering крайне ограниченные сроки разработки. Фирма была вынуждена построить Flashback, используя NES-On-A-Chip оборудования вместо воссоздания оборудования Atari 7800. В результате Flashback подвергся критике за то, что не смог должным образом воспроизвести реальный игровой процесс Atari.

Позже Legacy Engineering получила заказ на создание еще одного проекта 7800, который впоследствии был отменен после создания прототипов.[36]

Эмуляция и домашнее пиво

Когда в конце 1990-х годов на домашних компьютерах начали появляться эмуляторы игровых консолей 1980-х годов, Atari 7800 была одной из последних, которые эмулировались. Недостаточная осведомленность о системе, непонимание оборудования и опасения по поводу блокировки цифровой подписи изначально вызывали опасения. Однако с того времени 7800 успешно эмулировалась и теперь широко используется на сайтах эмуляции. Одна из таких программ - ProSystem, написанная на C / C ++ для Майкрософт Виндоус Операционная система.[37] Он использует Windows API и DirectX для отображения того, что имитирует в обоих PAL и NTSC.

Цифровая подпись долгое время препятствовала разработке домашних игр, пока не было обнаружено оригинальное программное обеспечение для генерации шифрования. Когда исходное программное обеспечение для создания цифровой подписи было передано сообществу Atari, началась разработка новых игр для Atari 7800. Кроме того, сообщество Atari постепенно обнаружило оригинальные инструменты разработки 7800 и выпустило их в общественное достояние. С тех пор были созданы новые инструменты, документация, исходный код и служебные программы для разработки, которые спонсировали дополнительную разработку homebrew. Несколько новых коммерческих игр для Atari 7800, таких как Говяжья капля, B * nQ, Коллекция Pac-Man, Бой 1990, Санта Саймон, и Космическая война были выпущены.

Исходный код

Исходный код 13 игр, операционная система и инструменты разработки, работающие на Atari ST были обнаружены в мусорном контейнере за зданием Atari в Саннивейл, Калифорния.[38] Прокомментировал язык ассемблера исходный код был доступен для Сороконожка, Коммандос, Арбалет, Пустынный сокол, Копать выкопал, Драка едой, Галага, Хет-трик, Рыцарский турнир, Г-жа Пак-Ман, Цикл супер трюков, Роботрон: 2084, и Xevious.[39]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Компьютерный артист, Февраль 1987 г., стр.13
  2. ^ а б Паттерсон, Шейн; Бретт Элстон. «Консоли 80-х». GamesRadar. Получено 1 апреля 2011.
  3. ^ 25 лучших игровых консолей всех времен: Atari 7800 - номер 17, IGN.
  4. ^ а б «Atari представляет продвинутую видеоигру, которую можно расширить до начального компьютера» (Пресс-релиз). Atari, Inc. 21 мая 1984 г.. Получено 2010-04-30.
  5. ^ "Представлен блок видеоигр Atari ", Нью-Йорк Таймс
  6. ^ AtariAge: история Atari 7800, AtariAge.
  7. ^ «Atari 7800 ProSystem». В архиве из оригинала 17.01.2013.
  8. ^ а б c «Когда Пак правил Землей». Ежемесячный отчет об электронных играх (62). ЭГМ Медиа, ООО. Сентябрь 1994. с. 18.
  9. ^ «7800 по сравнению с NES». Программирование на Atari 7800.
  10. ^ Гольдберг, Марти (2012). Atari, Inc. Кармель, Нью-Йорк: Syzygy Co. ISBN  978-0985597405.
  11. ^ [Журнал Retrogamer, выпуск № 78, стр 53.]
  12. ^ [Журнал Retrogamer, выпуск № 78, стр 57]
  13. ^ Семрад, Эдвард (1986-06-26). «Младший Pac-Man от Atari привлекает внимание внешним видом и звуком». Журнал Милуоки.
  14. ^ Atari 7800 - Wiki-руководство по истории игровых консолей - IGN, получено 2019-01-23
  15. ^ [blob:https://imgur.com/5e89e610-0413-45b3-90cc-a9c05e8e21b5 ], Detroit Press, 15 августа 1986 г.
  16. ^ а б Компьютерный артист, Декабрь 1986 г., стр. 8
  17. ^ Кац, Арни; Кункель, Билл; Уорли, Джойс (август 1988 г.). «Мир видеоигр» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 50. с. 47. Получено 17 апреля 2016.
  18. ^ Юнг, Роберт А. «Хронология Atari». Лэндли. Получено 13 февраля 2017.
  19. ^ "TOKI FOR 7800: ОБЪЯВЛЕНИЕ DISCOVERY". Бета-фаза игры. Получено 2018-04-18.
  20. ^ "НОВОСТИ КОМПАНИИ; Nintendo Suit от Atari прекращена". Нью-Йорк Таймс. 16 мая 1992 г.. Получено 25 апреля, 2010.
  21. ^ «30 лет Atari 7800 Prosystem». Ретро Геймер. Получено 18 августа 2018.
  22. ^ «Atari 7800 - Игровая консоль - История вычислений». www.computinghistory.org.uk. Получено 2020-02-19.
  23. ^ а б c [1]
  24. ^ http://sites.google.com/site/atari7800wiki/7800-compared-to-the-nes
  25. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-06-28. Получено 2014-09-29.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  26. ^ «Atari 7800 ProSystem». Архивировано из оригинал на 24.06.2003.
  27. ^ а б http://sites.google.com/site/atari7800wiki/graphics-programming
  28. ^ а б c http://atarihq.com/danb/files/7800%20Software%20Guide.pdf
  29. ^ Гранд, Джо; Митник, Кевин Д.; Рассел, Райан (29 января 2004 г.). Взлом оборудования: получайте удовольствие, аннулируя гарантию. Эльзевир. п. 201. ISBN  978-0-08-047825-8.
  30. ^ "Atari C012294 POKEY". visual6502.org. Получено 2019-12-05.
  31. ^ а б «Руководство по программному обеспечению Atari 3600» (PDF). archive.org.
  32. ^ Борис, Дан. «Проблема шифрования». Техническая страница Atari 7800. Получено 2 октября 2013.
  33. ^ "Каталог - Atari (CO21776-Rev. A)". AtariAge.
  34. ^ "Компендиум Atari".
  35. ^ http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/
  36. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-03-11. Получено 2010-12-22.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь) Legacy 7800 переделан
  37. ^ Колер, Крис (2005-10-12). «Игра в классические консольные игры». Хаки в стиле ретро. предисловие Эл Лоу (1-е изд.). Севастополь, Калифорния: O'Reilly Media. С. 156–157. ISBN  0-596-00917-8.
  38. ^ AtariMuseum - Новости сайта: 11 июня 2009 г., получено 3 июля 2009 г.
  39. ^ «7800 Games & Development» в Веб-сайт Исторического музея Atari, получено 3 июля 2009 г.

внешняя ссылка