Intellivision - Википедия - Intellivision
Производитель | Mattel Electronics (1979–1984) Корпорация INTV (1984–1990) |
---|---|
Семейство продуктов | Intellivision |
Тип | Домашняя игровая консоль |
Поколение | Второе поколение |
Дата выхода | |
Срок жизни | 1979 | —1990
Начальная цена | 275 долларов США[10] 385 канадских долларов 199 фунтов стерлингов[1] DM 499 ₣ 2000[11] ¥49,800[8] |
Снято с производства | 1990[3][4][5][12] |
Проданных единиц | более 3 миллионов (1980-83)[13][3][4][5] |
Средства массовой информации | ПЗУ картридж |
ЦПУ | GI CP1610 |
объем памяти | 1K RAM, 6K ROM |
Звук | GI AY-3-8914 |
Вход контроллера | 16 кнопок направления, 15 кнопок |
Онлайн-сервисы | PlayCable |
Самая продаваемая игра | по состоянию на июнь 1983 г .: Лас-Вегас покер и блэкджек 1,939 миллиона Высшая лига бейсбола 1.085 миллиона[14][4][3] |
Статьи по Теме | Intellivision Amico Список игр Intellivision |
В Intellivision это домашняя игровая консоль выпущено Mattel Electronics в 1979 году. Название Intellivision это чемодан «интеллектуального телевидения». Разработка консоли началась в 1977 году, в том же году, когда был представлен ее главный конкурент, Atari 2600.[15] В 1984 году Mattel продала свои активы в сфере видеоигр бывшему руководителю Mattel Electronics и инвесторам, которые создали компанию, которая стала INTV Corporation. Разработка игр началась в 1978 году и продолжалась до 1990 года, когда производство Intellivision было прекращено. С 1980 по 1983 год было продано более 3 миллионов единиц Intellivision.[13][3][4][5]
В 2009 году сайт видеоигр IGN назвала Intellivision № 14 величайшей игровой консолью всех времен.[16] Она оставалась единственной игровой консолью Mattel до выпуска Гиперскан в 2006 году.
История и развитие
Главный компонент
Intellivision был разработан в Mattel в Хоторне, Калифорния, вместе с их линией Mattel Electronics портативные электронные игры.[5] Группа разработки и разработки Mattel начала исследовать систему домашних видеоигр в 1977 году. Она должна была иметь богатую графику и длительный игровой процесс, чтобы отличаться от конкурентов. Mattel выбрала новый, но дорогой набор микросхем от National Semiconductor и договорилась о более выгодной цене за более простой дизайн.[15] Их консультант, APh Technological Consulting, предложил Общий инструмент чипсет[17] перечислен как программируемый набор Gimini в каталоге GI 1977 года.[18] В наборе микросхем GI отсутствовала перепрограммируемая графика, и Mattel работал с GI над внесением изменений. GI опубликовала обновленный набор микросхем в своем каталоге 1978 года.[19] Первоначально выбрав National в августе 1977 года, Mattel ждала два месяца, прежде чем окончательно перейти на предложенный чипсет GI осенью 1977 года.[15] Команда Mattel во главе с Дэвидом Чендлером приступила к разработке оборудования, включая знаменитые ручные контроллеры.[5] В 1978 году Дэвид Рольф из APh разработал программное обеспечение для исполнительного управления (Exec) и с группой Калтех Летом нанимает студентов, программирует первые игры. Графика была разработана группой художников Mattel во главе с Дэйвом Джеймсом.[20]
Intellivision был представлен на выставке в Лас-Вегасе в 1979 году. CES в январе в качестве модульного домашнего компьютера с основным компонентом по цене 165 долларов и скоро появится также клавиатурный компонент по цене 165 долларов.[21] На выставке CES в Чикаго в июне цены были пересмотрены до 250 долларов за каждый компонент. Нехватка ключевых микросхем от производителя General Instrument привела к тому, что в этом году было произведено ограниченное количество основных компонентов Intellivision. Осенью Sylvania продала свой бренд Intellivision под брендом Sylvania по цене 280 долларов США. GTE магазины в Филадельфии, Балтиморе и Вашингтоне, округ Колумбия.[2] 3 декабря Mattel распространила Intellivisions в Фресно, Калифорния с рекомендованной ценой 275 долларов.[15][22] Intellivision также была включена в список общенациональных JCPenney Рождественский каталог 1979 года вместе с семью картриджами.[23] К середине 1980 года он был в магазинах по всей стране вместе с упакованной игрой (Лас-Вегас покер и блэкджек) и библиотеку из десяти картриджей. Mattel Electronics станет дочерней компанией в 1981 году.[5]
Хотя Intellivision была не первой системой, бросившей вызов Warner Communications с Atari, он первым стал представлять серьезную угрозу для лидера рынка. Серия рекламных объявлений с участием Джордж Плимптон были произведены, которые продемонстрировали превосходство графики и звука Intellivision по сравнению с Atari 2600, используя параллельное сравнение игр.[22] Один из слоганов телерекламы гласил, что Intellivision «максимально приближена к реальности»; в одном примере в рекламе сравнивались игры в гольф. В играх для другой консоли был резкий звук и более грубая графика, в то время как Intellivision отличался реалистичным звуком удара и удара мяча, а также графикой, которая предлагала более трехмерный вид. Также была реклама, сравнивающая Atari 2600 с ним со слоганом «Я не знал». В первый год Mattel распродала свои первоначальные 175 000 производственных партий Intellivision «Master Components».[5] В 1981 году было продано более миллиона консолей Intellivision, что в пять раз больше, чем в 1980 году.[24]
Компонент Intellivision Master был разработан и распространен различными компаниями. До того, как Mattel переместила производство в Гонконг, Mattel Intellivisions производились GTE Sylvania.[15] GTE Sylvania Intellivisions производились вместе с Mattel, с единственным отличием от бренда. В Sears Супер Видео Аркада,[22] производства Mattel в Гонконге, имеет рестайлинговую бежевую верхнюю крышку и съемные контроллеры. Sears Intellivision изменила титульный экран по умолчанию, удалив заголовок «Mattel Electronics». В 1982 году Radio Shack выпустила на рынок Tandyvision One,[25][26] аналогичен оригинальному Intellivision, но с замененными золотыми пластинами деревянной отделкой. В Японии бренд Intellivisions был Bandai в 1982 г.,[27] И в Бразилия были Digimed и Digiplay Intellivisions производства Sharp в 1983 году.
Программного обеспечения
Внутри каждого Intellivision находится 4К ПЗУ содержащий программное обеспечение Exec. Он дает два преимущества: повторно используемый код, который может эффективно превратить картридж 4K в игру 8K, и программная среда для начинающих программистов, чтобы разрабатывать игры было проще и быстрее. Это также позволяет другим программистам более легко просматривать и продолжать чужой проект. Под руководством Дэвида Рольфа (APh) и графики предоставлены Mattel Художник Дэйв Джеймс, APh смог быстро создать библиотеку заголовков для запуска Intellivision, используя в основном летних студентов.[28] Недостатком является то, что для обеспечения гибкости и обработки множества различных типов игр Exec работает менее эффективно, чем специализированная программа. Игры Intellivision, в которых используется Exec, работают с частотой 20 Гц. частота кадров вместо частоты кадров 60 Гц, для которой был разработан Intellivision. Использование среды Exec не является обязательным, но почти все игры Intellivision, выпускаемые Mattel Electronics, имеют частоту 20 Гц. Ограниченный ПЗУ пространство также означало, что не было места для компьютерного искусственного интеллекта, и во многих ранних играх требовалось два игрока.
Изначально все игры Intellivision были разработаны сторонней фирмой APh Technological Consulting,[22] до Рождества 1980 года было произведено 19 картриджей. После того, как проект Intellivision стал успешным, разработка программного обеспечения была перенесена на собственное предприятие. Mattel сформировала собственную группу разработки программного обеспечения и начала нанимать программистов. Первыми пятью членами этой команды Intellivision были Майк Минкофф, Рик Левин, Джон Сол, Дон Даглоу, и менеджер Габриэль Баум. Левин и Минкофф, давний ветеран Mattel Toys, пришли из команды разработчиков портативных игр Mattel. В течение 1981 года Mattel как можно быстрее наняла программистов. В начале 1982 года компания Mattel Electronics переехала из штаб-квартиры Mattel в неиспользуемое промышленное здание. Работы по обновлению офиса проводились по мере того, как въехали новые сотрудники. Чтобы эти программисты не были наняты конкурентами Atari, их личность и место работы держались в строжайшей тайне. Публично программисты назывались Голубое небо рейнджеры.
Большинство ранних игр было основано на традиционных концепциях реального мира, таких как спорт, с упором на реализм и глубину игры в рамках современных технологий. Intellivision не продавалась как игрушка; как таковые, такие игры как Морской бой и Бомбардировщик B-17 не сделаны в формате pick-up-and-play, который аркадный стиль игры есть. Чтение инструкций часто является предварительным условием для игры. Каждый картридж, производимый Mattel Electronics, включал в себя две пластиковые «накладки» для контроллеров, которые помогают перемещаться по 12 кнопкам клавиатуры, хотя не во всех играх клавиатура использовалась. Mattel организовала свои игры в сети: Высшая лига Виды спорта, Экшен, Стратегия, Игры, Обучение детей и позже Космическое действие и Аркада. От концепции сети отказались в 1983 году, как и от удобных складных ящиков для хранения картриджа, инструкций и накладок.
Начиная с 1981 года программисты, ищущие кредит и роялти с продаж, начали покидать APh и Mattel Electronics, чтобы создавать картриджи Intellivision для сторонних издателей. Они помогли сформировать Воображаемый в 1981 г. и в 1982 г. присоединились Activision и Atari. Cheshire Engineering была основана несколькими старшими программистами APh, включая Дэвида Рольфа (автора Exec) и Тома Лоури, создавшего одну из самых популярных игр для Intellivision. Продвинутые подземелья и драконы;[29] Чешир создал игры Intellivision для Activision. Сторонние разработчики Activision, Imagic и Coleco начали производство картриджей Intellivision в 1982 году, а в 1983 году последовали Atari, Parker Brothers, Sega и Interphase. Сторонние разработчики, не имея законного доступа к знаниям Exec, часто обходили платформу Exec. для создания плавных игр Intellivision с частотой 30 и 60 Гц, таких как Фактор неустрашимости. Дешевле ПЗУ цены также учитывали большие игры, так как картриджи 8K, 12K, а затем 16K стали обычным явлением. Первая игра Mattel Electronics Intellivision, работающая на частоте 60 Гц, была Мастера Вселенной в 1983 г.[30] Маркетинг окрестил термин «супер-графика» на упаковке и маркетинге игры.
Команда программистов Mattel Electronics была разносторонней по опыту и талантам, что оказалось преимуществом. Поскольку конкуренты часто зависели от лицензирования, хорошо известное товарные знаки Чтобы продавать видеоигры, Mattel сосредоточилась на оригинальных идеях. Дон Даглоу был одним из первых программистов в Mattel и стал директором по разработке игр Intellivision. Даглоу создал утопия, предшественник сим жанр и вместе с Эдди Домбрауэром - новаторский спортивный симулятор Мировая серия Высшая лига бейсбола. Даглоу также участвовал в разработке популярных игр Intellivision. Трон Смертельные диски и Акула! Акула!.[31][32] После закрытия Mattel Electronics в 1984 году их программисты внесли значительный вклад в индустрию видеоигр. Дон Даглоу и Эдди Домбровер продолжили Electronic Arts создавать Эрл Уивер Бейсбол, и Дон Даглоу основал Студии Stormfront. Билл Фишер, Стив Рони и Майк Брин основали Программное обеспечение Quicksilver и Дэвид Уорхол основал Партнеры в реальном времени.[28]
Компонент клавиатуры
С самого начала упаковка и рекламные материалы Intellivision, а также телевизионные ролики обещали добавление аксессуара, который скоро будет доступен, под названием «Keyboard Component». Intellivision был разработан как модульный домашний компьютер. В Главный компонент может быть приобретена как отдельная игровая система, а Компонент клавиатуры могут быть добавлены, обеспечивая компьютерную клавиатуру и ленточный накопитель. Домашний компьютер Intellivision не предназначен для использования в качестве компьютера для любителей или для бизнеса, он предназначен для запуска предварительно запрограммированного программного обеспечения и обеспечения «потока данных» (Видеотекс ) в дом.[15]
Компонент клавиатуры добавил 8-битный 6502 процессор, что делает Intellivision двухпроцессорным компьютером. Он имел 16 КБ 10-битной общей оперативной памяти, которая могла загружать и запускать как Intellivision CP1610 и 6502 программный код с ленты; большое количество, так как типичные картриджи того дня были 4K. Кассеты содержат две дорожки цифровых данных и две дорожки аналогового звука, полностью управляемые компьютером. Две дорожки предназначены только для чтения, а две - для пользовательских данных. Ленточный накопитель был адресован по блокам с высокой скоростью индексирования. Монохромный текстовый дисплей с высоким разрешением 40x24 может перекрывать обычную графику Intellivision. Был вход для микрофона и два дополнительных порта расширения для периферийных устройств и баран расширение.[34] В Microsoft BASIC картридж для программирования использовал один из этих портов. Картриджи с расширенной памятью могут поддерживать 1000 страниц по 8 КБ. Третий сквозной порт для картриджей предназначался для обычных картриджей Intellivision. Он использует источник питания Intellivision. Доступен был термопринтер на 40 столбцов и телефон. модем планировалось вместе с синтезом голоса и распознаванием голоса.[35]
Дэвид Рольф из APh написал управляющую программу для компонента клавиатуры под названием PicSe (Picture Sequencer) специально для разработки мультимедийных приложений. PicSe синхронизировал графику и аналоговый звук, одновременно сохраняя / загружая данные на / с ленты.[36] Программное обеспечение для повышения производительности для домашних финансов, личного улучшения и самообразование были запланированы. Были проведены консультации с экспертами в данной области, их голоса записаны и использованы в программе.
На кассетной ленте выпущены три приложения, использующие систему PicSe:
- Разговорный французский
- Физическая подготовка Джека Лаланна
- Проверка орфографии
Пять БАЗОВЫЙ заявки были выпущены на магнитофон: Программы, написанные на BASIC, не имели доступа к графике Intellivision и продавались по более низкой цене.
- Семейный бюджет
- Вызов географии
- Кроссворды I, II и III
Хотя компонент клавиатуры был амбициозным инженером для своего времени, его неоднократно откладывали, поскольку инженеры пытались снизить производственные затраты. В августе 1979 года компонент клавиатуры Intellivision, в макет форма, была успешно введена в Sears Программа маркетинговых исследований. В декабре 1979 года у Mattel были рабочие подразделения по производственному дизайну, но было принято решение о существенном изменении внутренней конструкции для объединения печатных плат. В сентябре 1980 года он был продан во Фресно, Калифорния, но без программного обеспечения, за исключением картриджа для программирования BASIC. Осенью 1981 года были окончательно внесены изменения в дизайн, и Компонент клавиатуры был выпущен по цене 600 долларов[5] только в Сиэтле и Новом Орлеане.[15] Те, кто пожаловались в письменной форме, могли купить компонент клавиатуры непосредственно у Mattel. Принтер Alphacom Sprinter 40,[37] был доступен только по почте.
Неоднократные задержки клавишных компонентов стали настолько печально известными в штаб-квартире Mattel, что комик Джей Лено, выступая на рождественской вечеринке Mattel в 1981 году, он получил свой самый большой хохот за этот вечер: «Вы знаете, что это за три большие лжи, не так ли?» Чек по почте »,« Я все еще уважаю ты утром »и« Клавиатуры выйдет весной ».[33]
Жалобы от потребителей, которые решили купить Intellivision специально на обещание «в ближайшее время» обновления персонального компьютера, в конечном итоге привлекли внимание Федеральная торговая комиссия (FTC), которые начали расследование Mattel Electronics на предмет мошенничества и ложной рекламы. В середине 1982 года FTC приказал Mattel платить ежемесячный штраф (который составлял 10 000 долларов) до тех пор, пока обещанное обновление компьютера не поступило в розничную продажу.[33] Чтобы защитить себя от продолжающихся штрафов, компонент клавиатуры был официально отменен в августе 1982 года, и вместо него был предложен модуль развлекательной компьютерной системы (ECS). В рамках соглашения Mattel с FTC предлагалось выкупить у клиентов все существующие компоненты клавиатуры. Mattel предоставила полный возврат средств, но без квитанции заплатила 550 долларов за компонент клавиатуры, 60 долларов за картридж BASIC и 30 долларов за программное обеспечение для каждой кассеты.[38] Любой заказчик, который решил оставить свой, должен был подписать отказ с пониманием того, что больше не будет написано программное обеспечение для системы, и освободил Mattel от любой будущей ответственности за техническую поддержку.[39] Они также получили компенсацию в виде продукции Mattel Electronics на сумму 1000 долларов.[38]
Хотя было изготовлено около 4000 компонентов клавиатуры, неясно, сколько из них действительно попало в руки клиентов Intellivision. Сегодня их осталось очень мало. Многие агрегаты были разобраны на запчасти. Другие использовались программистами Mattel Electronics как часть своей системы разработки. Компонент клавиатуры может быть сопряжен с системой разработки Intellivision вместо ручной платы Magus. баран картридж. Передача данных в ОЗУ компонентов клавиатуры должна была осуществляться последовательно и медленнее по сравнению с параллельным интерфейсом платы Magus.[33]
Фиаско с компонентами клавиатуры занял 11-е место в рейтинге GameSpy's «25 самых глупых моментов в играх».[40]
Развлекательная компьютерная система (ECS)
В середине 1981 года высшее руководство Mattel было обеспокоено тем, что подразделение клавиатурных компонентов никогда не сможет производить продаваемый продукт. В результате компания Mattel Electronics создала конкурирующую внутреннюю команду инженеров, чья заявленная миссия заключалась в создании недорогого дополнения под названием «Базовая система разработки» или BDS, которое будет продаваться в качестве обучающего устройства, чтобы познакомить детей с концепциями компьютера. программирование.
Конкурирующая инженерная группа BDS, которая должна была держать реальную цель проекта в секрете между собой, опасаясь, что если Дэвид Чендлер, глава команды разработчиков клавиатурных компонентов, узнает об этом, он воспользуется своим влиянием, чтобы завершить проект, в конце концов придет. с гораздо менее дорогой альтернативой. Первоначально получивший название «Lucky» от LUCKI: Low User-Cost Keyboard Interface, ему не хватало многих сложных функций, предусмотренных для оригинального компонента клавиатуры. Исчезли, например, 16 КБ (максимум 8 МБ) ОЗУ, дополнительный ЦП и текст с высоким разрешением; вместо этого ECS предлагала расширение ОЗУ всего на 2 КБ, встроенный BASIC, который был мало функциональным, а также значительно упрощенный интерфейс кассеты и принтера.
В конечном итоге это выполнило первоначальные обещания превратить Intellivision в компьютер, сделав возможным писать программы и хранить их на ленте, а также достаточно хорошо взаимодействовать с принтером, чтобы позволить Mattel утверждать, что они доставили обещанное обновление компьютера, и остановить Растущие штрафы FTC. Он даже предлагал через дополнительный звуковой чип (AY-3-8917 ) внутри модуля ECS и дополнительной 49-клавишной синтезатора музыки, возможность превратить Intellivision в многоголосый синтезатор, который можно использовать для воспроизведения или изучения музыки.
Осенью 1982 года LUCKI, теперь переименованная в развлекательную компьютерную систему (ECS), была представлена на ежегодном собрании продаж, официально положив конец злополучному проекту компонентов клавиатуры. Новая рекламная кампания транслировалась к рождественскому сезону 1982 года, а сам ECS был показан публике в январе 1983 года. Выставка бытовой электроники (CES) в Лас-Вегасе. Спустя несколько месяцев на рынке появилась ECS, и FTC согласилась снять штрафы в размере 10 тысяч долларов в месяц.
К тому времени, когда ECS дебютировала в розничной торговле как компьютерный модуль Intellivision, внутренняя встряска на высших уровнях управления Mattel Electronics заставила компанию сместить акцент с аппаратных надстроек в пользу программного обеспечения и ECS. получил очень мало с точки зрения продвижения маркетингового толчка. Дальнейшие разработки оборудования, в том числе запланированный программный расширитель, который добавил бы еще 16 КБ ОЗУ и более сложный, полнофункциональный Extended-BASIC, были остановлены. В конце концов, для ECS было выпущено полдюжины программных продуктов; еще несколько были завершены, но не выпущены.
ECS также предлагает игру для четырех игроков с дополнительным добавлением двух ручных контроллеров. Когда в 1984 году закрылась компания Mattel Electronics, в разработке находились игры для четырех игроков. Чемпионат мира по футболу позже была завершена и выпущена в 1985 году компанией Dextel в Европе, а затем корпорацией INTV в Северной Америке. В документации это не упоминается, но при использовании компьютерного адаптера ECS Чемпионат мира по футболу можно играть от одного до четырех игроков или двух игроков совместно против компьютера.
Intellivoice
В 1982 году Mattel представила новое периферийное устройство для Intellivision: Модуль синтеза голоса Intellivoice. А синтезатор речи который воспроизводит речь с совместимыми картриджами. Intellivoice был оригинальным в двух отношениях: мужские и женские голоса, звучащие как человеческие, с четкими акцентами, и игры, поддерживающие речь, были разработаны с использованием речи как неотъемлемой части игрового процесса.
Как и набор микросхем Intellivision, набор микросхем Intellivoice был разработан Общий инструмент. В SP0256-012 оратор чип имеет 2 КБ ПЗУ внутри и используется для хранения речи для числовых цифр, некоторых общеупотребительных слов и фразы «Mattel Electronics представляет». Речь также может обрабатываться из буферного чипа Intellivoice SP650, сохраняться и загружаться из памяти картриджа. У этого буферного чипа есть свой Ввод / вывод а Intellivoice имеет 30-контактный порт расширения под съемной верхней пластиной. Mattel Electronics планировала использовать этот разъем для беспроводных ручных контроллеров.[41]
Компания Mattel Electronics построила современную лабораторию обработки голоса для создания фраз, используемых в играх Intellivoice. Однако количество речи, которое можно было сжать в картридж 8K или 12K и при этом оставить место для игры, было ограничено. Картриджи Intellivoice Космические спартанцы и Бомбардировщик B-17 было продано около 300 000 копий каждая по цене на несколько долларов выше, чем обычные картриджи Intellivision. Однако при цене 79 долларов Intellivoice продавался не так хорошо, как ожидал Mattel, и Intellivoice позже предлагался бесплатно при покупке главного компонента.[39] В августе 1983 года система Intellivoice была постепенно прекращена. Детский титул под названием Волшебная карусель, и версии на иностранных языках Космические спартанцы были завершены, но отложены. Дополнительные игры Вуди Вудпекер и Космический шатл остались незавершенными, а записи голоса не использовались.
Четыре названия, доступные для системы Intellivoice, в порядке их выпуска:
Пятый титул, Главная лига бейсбола Intellivision World Series, разработанная как часть серии развлекательных компьютерных систем, также поддерживает Intellivoice, если ECS и Intellivoice подключены одновременно. Однако, в отличие от игр для Intellivoice, Мировая серия Высшая лига бейсбола также можно играть без модуля Intellivoice (но не без ECS).
Intellivision II
Весной 1983 года компания Mattel представила Intellivision II, более дешевая и компактная переработанная версия оригинала, которая была разработана с учетом меньших затрат на производство и обслуживание, с обновленным стилем. У него также были более длинные шнуры контроллера.[42] Первоначально Intellivision II был выпущен без встроенной игры, но позже был упакован с BurgerTime в США и Lock'N'Chase в Канаде. В 1984 году в Бразилии был представлен Digiplay Intellivision II.[9] Бразилия была единственной страной за пределами Северной Америки, в которой был переработан Intellivision II.
Используя внешний адаптер переменного тока (16,2 В переменного тока), ИС, и пользуясь расслабленным FCC выброс По стандартам Intellivision II занимает значительно меньшую площадь, чем оригинал. Контроллеры, которые теперь являются съемными, выглядят иначе, с пластиковыми, а не резиновыми боковыми кнопками и плоской мембранной клавиатурой. Пользователи оригинального Intellivision упустили возможность находить кнопки клавиатуры по тактильному ощущению пузырьковой клавиатуры оригинального контроллера.
Одним из функциональных отличий было добавление видеовхода к порту картриджа, добавленного специально для поддержки System Changer, аксессуара, также выпущенного в 1983 году компанией Mattel, который воспроизводил Atari 2600 картриджи через Intellivision. Ручные контроллеры Intellivision можно использовать для игр с Atari 2600. System Changer также имел два порта контроллеров, совместимых с джойстиками Atari. Первоначально Intellivision требовала модификации оборудования, услуги, предоставляемой Mattel, для работы с Системный чейнджер. В противном случае Intellivision II рекламировался как совместимый с оригиналом.
Было обнаружено, что несколько игр Coleco Intellivision не работают на Intellivision II. Mattel тайно изменила внутреннее устройство Intellivision. ПЗУ программа (Exec) в попытке заблокировать сторонние названия.[43] Несколько Coleco ранние игры были затронуты, но сторонние разработчики быстро придумали, как это обойти. Собственный Mattel Электрическая компания Word Funоднако из-за этого изменения он не будет работать на Intellivision II. По несвязанной проблеме, но также из-за изменений Exec, Super Pro Football испытывает незначительный сбой, когда квотербек не появляется до тех пор, пока мяч не будет поднят. Также были внесены небольшие изменения в звуковой чип (AY-3-8914A / AY-3-8916 ), влияющие на звуковые эффекты в некоторых играх.[44][45] Программисты из Mattel обнаружили различия в звуке и избежали проблемы в будущих играх.[46]
Десятилетие
Еще в 1981 году группа Дэйва Чендлера начала разрабатывать консоль следующего поколения Mattel под кодовым названием Десятилетие и теперь называется Intellivision IV.[47] Это было бы основано на 32-битной MC68000 процессор и 16-битный специально разработанный усовершенствованный графический интерфейсный чип. Технические характеристики предусматривают поддержку двух дисплеев, разрешение растрового изображения 240x192, 16 программируемых 12-битных цветов (4096 цветов), сглаживание, Мозаичные графические режимы 40x24, четыре цвета на плитку (16 с затенением), текстовый слой и независимая прокрутка, 16 разноцветных спрайтов 16x16 на строку развертки, 32 уровня аппаратного масштабирования спрайтов. Линейные прерывания для перепрограммирования регистров спрайтов и цветов позволят отображать на экране гораздо больше спрайтов и цветов одновременно.[48] Он был задуман как машина, которая могла бы привести Mattel Electronics в 1990-е годы, однако 4 августа 1983 года большинство специалистов по аппаратному обеспечению в Mattel Electronics уволен.
Intellivision III
В 1982 году, когда конкуренты представили новые машины, маркетологи Mattel хотели скорее вывести на рынок модернизированную систему. В Intellivision III должна была быть модернизированной, но обратно совместимой системой, основанной на аналогичной CP1610 процессор и улучшенный графический чип STIC, обеспечивающий удвоенное разрешение с большим количеством спрайтов и цветов. Intellivision III так и не прошел дальше стадии прототипа; для него был написан новый EXEC, но без игр.[49] Он был отменен в середине 1983 года.[50] А Mattel документ под названием Спецификация цели Intellivision III имеет следующее.[51]
- ЦП: CP1610-2 с частотой 3,56 МГц (2-кратная исходная частота процессора)
- отдельная 16-битная шина данных и адресная шина
- мультиплексированный режим данных / адреса для обратной совместимости с существующими картриджами
- Графика: STIC 1B
- плиточная графика, 20 карточек по 24 ряда
- 2-цветные карты 16x8 пикселей для разрешения 320x192
- 4-цветные карты 8x8 пикселей для разрешения 160x192
- 40 x 24 буквенно-цифровых символов
- 16 программируемых цветов
- цветовая палитра выбирается для каждой карты
- 12 бит RGB определение для 4096 возможных цветов
- 8 спрайтов на строку сканирования
- многоразовый на разных строках сканирования
- 16 пикселей в ширину в 1 цвете, 8 пикселей в ширину в 3 цвета
- до 255 строк в высоту
- обнаружение перекрытия отдельных цветов
- точная горизонтальная и вертикальная прокрутка пикселей (обратная совместимость)
- единая шина данных позволяет хранить графические ПЗУ / ОЗУ на картриджах
- STIC 1 обратно совместимый режим
- плиточная графика, 20 карточек по 24 ряда
- RAM: 4K слов, 16 бит, DRAM (возможность обновления до 65К слов)
- пятиканальный звук с улучшенным частотным диапазоном (обратная совместимость)
- интегрированный Intellivoice
Конкуренция и крах рынка
По данным компании 1982 г. Форма 10-К, Mattel занимала почти 20% отечественного рынка видеоигр. Mattel Electronics обеспечила 25% выручки и 50% операционная прибыль в 1982 финансовом году.[24] Хотя Atari 2600 имел больше сторонних разработок, Творческие вычисления Видео и аркадные игры сообщили после посещения летом 1982 г. Выставка бытовой электроники что «импульс огромен». Activision и Воображаемый начал выпуск игр для Intellivision, как и его соперник по оборудованию Coleco. Mattel создал "Сеть M »фирменные игры для системы Atari.[52] Рекламный бюджет компании увеличился до более чем 20 миллионов долларов за год. В отчете акционеров за октябрь 1982 г. Mattel объявил, что Электроника к настоящему моменту в том году получила прибыль почти в 100 миллионов долларов при продажах почти в 500 миллионов долларов; трехкратное увеличение по сравнению с октябрем 1981 года.[14][13]
Однако в том же отчете прогнозируется убыток в следующем квартале. Набор сотрудников по-прежнему продолжался, равно как и оптимизм компании в отношении окупаемости инвестиций в разработку программного и аппаратного обеспечения. В Сеть M бренд расширился до персональных компьютеров. Открыт офис на Тайване для обслуживания Яблоко II программирование.[53] Первоначальная команда разработчиков игр Mattel из пяти человек под руководством нового вице-президента Баума выросла до 110 человек, в то время как Даглоу руководил разработкой Intellivision, а главный инженер Минкофф руководил всей работой над всеми остальными платформами. В феврале 1983 года Mattel Electronics открыла офис на юге Франции, чтобы предоставлять европейский вклад в игры Intellivision и разрабатывать игры для ColecoVision.[28][54] На пике популярности в Mattel Electronics работало 1800 человек.[13]
Среди множества новых разработок аппаратного и программного обеспечения для Intellivision возникли проблемы. Новые игровые системы (ColecoVision и Atari 5200 ) введен в 1982 г. баран Цены предлагают графику ближе к аркадному качеству. В 1983 году цена домашних компьютеров, особенно Коммодор 64, резко упала, чтобы конкурировать с продажами систем видеоигр. Рынок был наводнен аппаратным и программным обеспечением, и розничные торговцы были не в состоянии справиться с этим. Весной 1983 года набор сотрудников в Mattel Electronics прекратился.
На выставке Consumer Electronics Show в Чикаго в июне 1983 года компания Mattel Electronics имела возможность продемонстрировать все свои новые продукты. Ответ был неутешительным. Несколько человек на руководящих должностях были заменены из-за огромных потерь. 12 июля 1983 года президента Mattel Electronics Джоша Денхэма сменил аутсайдер Мак Моррис. Моррис пригласил в качестве консультанта бывшего президента и директора по маркетингу Mattel Electronics Джеффа Рочлиса, и все проекты находились на рассмотрении. Intellivision III был отменен, а затем все новое оборудование было остановлено, когда 4 августа было сокращено 660 рабочих мест.[13] Цена на Intellivision II (который был запущен в продажу в начале этого года на уровне 150 долларов) была снижена до 69 долларов, и Mattel Electronics должна была стать производителем программного обеспечения.[5] Однако к октябрю 1983 года убытки Electronics превысили 280 миллионов долларов за год, и треть программистов была уволена.[14][13] Еще треть исчезла к ноябрю, а 20 января 1984 года оставшийся программист был уволен.[55] Тайваньский и французский офисы работали немного дольше из-за договорных и юридических обязательств. 4 февраля 1984 года Mattel продала бизнес Intellivision за 20 миллионов долларов. В 1983 году было продано 750 000 главных компонентов Intellivision, то есть более трех миллионов единиц с 1980 по 1983 год.[13]
Корпорация INTV (1984–1990)
Бывший старший вице-президент по маркетингу Mattel Electronics Терренс Валески понимал, что, хотя убытки были огромными, спрос на видеоигры в 1983 году увеличился.[56] Валески нашел инвесторов и купил права на Intellivision, игры и инвентарь у Mattel.[13] Была образована новая компания Intellivision Inc., и к концу 1984 года Валески выкупил других инвесторов и изменил название на INTV Corporation. Они продолжали поставлять товары в крупные магазины игрушек и продавать игры через прямую почтовую рассылку. Сначала они продавали существующий инвентарь игр и систем Intellivision II. Когда инвентарь игр был распродан, они выпустили больше, но без названия Mattel или ненужных лицензий на печатные материалы. Чтобы снизить затраты, коробки, инструкции и накладки были произведены с более низким качеством по сравнению с Mattel.
Во Франции офис Mattel Electronics нашел инвесторов и стал Хорошие идеи в апреле 1984 г. Они продолжали работать над Intellivision, Colecovision и другими компьютерными играми. Они создали Intellivision Чемпионат мира по футболу и Чемпионат по теннисуоба были выпущены в 1985 году европейским издателем Dextel.[54]
В 1985 году корпорация ИНТВ представила Система INTV III, также известный как Система Intellivision Super Pro, используя тот же дизайн, что и исходная модель Intellivision, но в черном и серебристом цветах. В том же году INTV Corp представила две новые игры, которые были завершены в Mattel, но не выпущены: Громовой Замок и Чемпионат мира по бейсболу. С их ранним успехом INTV Corp решила производить новые игры и в 1986 году представила Супер про футбол, обновление Mattel НФЛ Футбол. INTV Corp продолжила отношения Mattel с Data East и произвел все новые названия, такие как Коммандос в 1987 г. и Боди-рестлинг в 1988 году. Также в 1987 году корпорация INTV выпустила Копать выкопал, куплено у Atari where the game was completed but not released in 1984. They also got into producing next generation games with the production of Ралли монстров за Система развлечений Nintendo (NES) in 1991, also released as Stadium Mud Buggies for Intellivision in 1989.[56]
Licensing agreements with Nintendo and Sega required INTV Corporation to discontinue the Intellivision in 1990. INTV Corporation did publish 21 new Intellivision cartridges bringing the Intellivision library to a total of 124 cartridges plus one compilation cartridge.
Tutorvision
In 1989 INTV Corp and Всемирная книжная энциклопедия entered into an agreement to manufacture an educational video game system called Tutorvision.[57] It is a modified Intellivision, the case molded in light beige with gold and blue trim.[58] The Exec ПЗУ expanded, system RAM increased to 1.75K, and graphics баран increased to 2KB.[59] That is enough graphics RAM to define unique graphic tiles for the entire screen.
Games were designed by Мировая книга, J. Hakansson Associates, and programmed by Партнеры в реальном времени. Sixteen titles were in production, plus one Canadian variation. However, the cartridges and the Tutorvision were never released; instead World Book and INTV Corporation sued each other. In 1990 INTV Corporation filed for bankruptcy protection and closed in 1991.
An unknown number of later Intellivision SuperPro systems have Tutorvision hardware inside. A subset of these units contain the full Tutorvision EXEC and can play Tutorvision games.[59][56]
Intellivision Productions (1997 to 2018)
Intellivision Lives!
Intellivision games became readily available again when Keith Robinson and Stephen Roney, both former Intellivision programmers at Mattel Electronics, obtained exclusive rights to the Intellivision and games in 1997.[60] That year they formed a new company, Intellivision Productions, and made Intellivision for PC Volume 1 available as a free download. Intellivision games could be played on a modern computer for the first time. That download includes three Intellivision games and an MS-DOS Intellivision эмулятор that plays original game code. За этим последовало Том 2 and another three games including Deep Pockets Super Pro Pool & Billiards; a game completed in 1990 but never released until this download in 1997. In 2000 the Intellipack 3 download was available with another four Intellivision games and emulators for Windows или же Macintosh.[61]
Intellivision Productions released Intellivision Lives! и Intellivision Rocks on compact disc in 1998 and 2001. These compilation CDs play the original game code through emulators for MS-DOS, Windows, и Macintosh компьютеры. Together they have over 100 Intellivision games including never before released King of the Mountain, Takeover, Robot Rubble, League of Light, и другие. Intellivision Rocks includes Intellivision games made by Activision и Воображаемый. Some games could not be included due to licensing, others simply used different titles to avoid trademarked names. The CDs are also a resource for development history, box art, hidden features, programmer biographies, video interviews, and original commercials.[14]
Also in 1997 Intellivision Productions announced they would sell development tools allowing customers to program their own Intellivision games. They were to provide documentation, ПК совместимый cross-assemblers, а Magus II ПК Intellivision cartridge interface. Unfortunately, the project was cancelled but they did provide copies of "Your Friend the EXEC", the programmers guide to the Intellivision Executive control software.[62] By 2000 Intellivision hobbyists ultimately created their own development tools,[63] including Intellivision memory cartridges.[64]
In 2005 Intellivision Productions announced that new Intellivision cartridges were to be produced. "Deep Pockets and Illusions will be the first two releases in a series of new cartridges for the Intellivision. The printed circuit boards, the cartridge casings, the boxes are all being custom manufactured for this special series."[65] Иллюзии was completed at Mattel Electronics' French office in 1983 but never released. Deep Pockets Super Pro Pool & Billiards was programmed for INTV Corporation in 1990 and only released as a ROM file in 1998. However, no cartridges were produced. Previously, in 2000, Intellivision Productions did release new cartridges for the Atari 2600 and Colecovision.[66] Морской бой и Swordfight were Atari 2600 games created by Mattel Electronics in the early 1980s but not previously released. Steamroller (Colecovision) was developed for Activision in 1984 and not previously released.[67]
Licensing Intellivision Games
Также в 1999 г. Activision вышел A Collection of Intellivision Classic Games за Игровая приставка. Также известный как Intellivision Classics, it has 30 emulated Intellivision games as well as video interviews of some of the original programmers. All of the games were licensed from Intellivision Productions and none of the Activision or Воображаемый Intellivision games were included.[68] In 2003, Crave Entertainment released a PlayStation 2 version of Intellivision Lives! and then Xbox and GameCube version in 2004. In 2010 Virtual Play Games released Intellivision Lives! for the Nintendo DS including one never before released game, Задуть. In 2008 Microsoft made Intellivision Lives! an available download on the Xbox Live Marketplace как Xbox оригинал and playable on the Xbox 360.
In 2003, the Intellivision 25 and Intellivision 15 direct-to-TV systems were released by Techno Source Ltd. These are an all-in-one single controller design that plugs directly into a television. One includes 25 games the other ten.[69] These Intellivision games were not emulated but rewritten for the native processor (Nintendo Entertainment System compatible) and adapted to a contemporary controller. As such they look and play differently than Intellivision. In 2005 they were updated for two-player play as the Intellivision X2 with 15 games.[70] They were commercially very successful altogether selling about 4 million units by end of 2006.[5]
Several licensed Intellivision games became available to Windows computers through the GameTap subscription gaming service in 2005 including Astrosmash, Buzz Bombers, Hover Force, Night Stalker, Pinball, Shark! Shark!, Skiing and Snafu.[65] Installation of the GameTap Player software was required to access the emulator and games. The VH1 Online Arcade made nine Intellivision games available in 2007.[71] Используя Ударная волна emulator these Intellivision games could be played directly through a web browser with Shockwave Player. В 2010 VH1 Classic и MTV Networks released 6 Intellivision games to iOS.[72] Intellivision games were first adapted to mobile phones and published by THQ Wireless in 2001.[73] 24 марта 2010 г. Microsoft запустил Игровая комната сервис для Xbox Live и Игры для Windows Live. This service includes support for Intellivision titles and allows players to compete against one another for high scores via online leaderboards.[74] В 2011 году Выставка бытовой электроники, Microsoft announced a version of Game Room for телефон с операционной системой Виндоус,[75] promising a catalog of 44 Intellivision titles. AtGames and their Direct2Drive digital store has Windows compatible Intellivision compilations available for download purchase.[76]
Intellivision Flashback
The number of Intellivision games that can be played effectively with contemporary game controllers is limited. On October 1, 2014, AtGames Digital Media, Inc., under license from Intellivision Productions, Inc., released the Intellivision Flashback classic game console. It is a miniature sized Intellivision console with two original sized Intellivision controllers. While adapters have been available to interface original Intellivision controllers to personal computers, the Intellivision Flashback includes two new Intellivision controllers identical in layout and function to the originals. It comes with 60 (61 at Dollar General) emulated Intellivision games built into ПЗУ and a sample set of plastic overlays for 10 games. The Advanced Dungeons & Dragons games were included as Crown of Kings и Минотавр. As with many of the other Intellivision compilations, no games requiring third party licensing were included.[77]
Intellivision Entertainment
В мае 2018 г. Томми Талларико announced that he acquired the rights to the Intellivision brand and games with plans to launch a new home video game console. Новая компания, Intellivision Entertainment, was formed with Tallarico serving as president.[78] Intellivision Productions был переименован Blue Sky Rangers Inc. and their video game intellectual property has been transferred to Intellivision Entertainment.[79] At the Portland Retro Gaming Expo, in October 2018, the Intellivision Amico was officially revealed.[80]
Reviews and game guides
Кен Устон опубликовано Ken Uston's Guide to Buying and Beating the Home Video Games in 1982 as a guide to potential buyers of console systems/cartridges, as well as a brief strategy guide to numerous cartridge games then in existence. He described Intellivision as "the most mechanically reliable of the systems… The controller (used during "many hours of experimentation") worked with perfect consistency. The unit never had overheating problems, nor were loose wires or other connections encountered." However, Uston rated the controls and control system as "below average" and the worst of the consoles he tested (including Atari 2600, Magnavox Odyssey², Astrovision, и Канал Фэйрчайлд F ).[81]
Джефф Ровин списки Intellivision as one of the seven major suppliers of videogames in 1982, and mentions it as "the unchallenged king of graphics", however stating that the controllers can be "difficult to operate", the fact that if a controller breaks the entire unit must be shipped off for repairs (since they did not detach at first), and that the overlays "are sometimes so stubborn as to tempt one's patience" .[82]
Статья 1996 г. Следующее поколение said the Intellivision "had greater graphics power than the dominant Atari 2600. It was slower than the 2600 and had less software available, but it was known for its superior sports titles."[83] Год спустя Ежемесячный отчет об электронных играх assessed the Intellivision in an overview of older gaming consoles, remarking that the controllers "were as comfortable as they were practical. The unique disk-shaped directional pad provided unprecedented control for the time, and the numeric keypad opened up new options previously unavailable in console gaming." They praised the breadth of the software library but said there was a lack of genuinely stand-out games.[42]
Инновации
- Intellivision can be considered the first 16 бит game console, as it has a 16-bit микропроцессор.
- The first home console and one of the first video games to use a tile-based playfield. It allowed for the display of detailed graphics and colour with very little баран.
- The Intellivision was also the first system to feature downloadable games with PlayCable в 1981 г.
- Intellivision was the first game console to provide real-time human voices in the middle of gameplay, courtesy of the Intellivoice module.[84]
- The first game controller with a directional thumb pad.[85]
- The Intellivision was also the first game console or home computer to offer a musical synthesizer keyboard.
- Intellivision was also the first console to have a complete built-in character font. While Odyssey² had a limited character font (uppercase alphabet, numerals, and some other characters), Intellivision's system font had complete upper- and lowercase alphabets, numerals, and almost all of the punctuation and symbols found on standard computer keyboards.
- утопия (1982) is credited as the game that spawned the construction and management simulation жанр.
- World Series Major League Baseball (1983) is considered to be the first sports simulation video game with a number of innovations: multiple views of a 3D calculated virtual play-field, statistical based game-play using real historical baseball player statistics, manager player substitutions, play-by-play speech, and save games or lineups to tape storage.
Технические характеристики
Master Component
Intellivision, Super Video Arcade, Tandyvision One, Intellivision II, INTV System III, Super Pro System
- General Instrument CP1610 16-bit microprocessor ЦПУ
- 1 microsecond cycle time, 2 MHz 2-phase clock[86] (1.117 µs and 1.7897725 MHz NTSC)
- 16-bit multiplexed data/address bus
- 1456 байты из баран (SRAM):
- 240 × 8-bit scratchpad memory
- 352 × 16-bit (704 bytes) system memory, General Instrument RA-3-9600 dual ported, bridges CPU and STIC buses, 240 words used for graphics
- 512 × 8-bit graphics RAM
- 7168 bytes of ПЗУ:
- 4096 × 10-bit (5120 bytes) executive ROM (4352 x 10-bit Intellivision II)
- 2048 × 8-bit graphics ROM (344 bytes used by Exec program)
- Standard Television Interface Chip (STIC): General Instrument AY-3-8900/AY-3-8900-1[87][88][89]
- operates at 4 MHz or 3.579545 MHz (NTSC)
- 14-bit multiplexed data/address bus shared with CPU
- 20x12 tiled playfield, tiles are 8x8 пиксели for a resolution of 159x96 (right pixel not displayed)
- 16 color palette, two colors per tile
- Foreground/Background Режим; all 16 colors available for background and colors 1–8 available for foreground per tile; grom cards limited to the first 64
- Color Stack Режим; all 16 colors available for foreground per tile; background colour from a four colour rotating stack of any four colors, all 277 grom and gram cards available
- Colored Squares Режим[90] allows each tile to have four different colored 4x4 blocks as in Снафу ); first seven colors available for foreground blocks; background colour from the color stack
- 8 спрайты (all visible on the same scanline). Hardware supports the following features per-sprite:
- coordinate addressable off screen for smooth edge entries and exits
- Size selection: 8x16 or 8 pixels wide by 8 half-pixels high
- Stretching: horizontal (1× or 2×) and vertical (1×, 2×, 4× or 8×)
- Mirroring: horizontal and vertical
- Collision detection: sprite to sprite, sprite to background, and sprite to screen border
- Priority: selects whether sprite appears in front of or behind background.
- fine horizontal and vertical pixel scrolling
- all STIC attributes and GRAM re-programmable at VBLANK, 60 times a second
- Three-channel sound, with one noise generator, audio chip: General Instrument AY-3-8914 (AY-3-8914A/AY-3-8916 Intellivision II)
- Подключения:
- 44-pin cartridge/expansion port
- 64K addressable (approx 50K available), more with memory bank switching
- typical cartridges: 4K, 6K, 8K, 12K, 16K, 24K (10-bit ПЗУ )
- 2 x 9-pin controller connectors
- inline pin connectors internally accessible on original Intellivision and INTV systems
- DE-9 connectors externally accessible on Super Video Arcade and Intellivision II
- RF/RCA audio/video connector; RGB/scart/péritel in France
- Intellivision II only: external power adapter 16.7Vac 1amp or 16.2Vac 955mA
- 44-pin cartridge/expansion port
Игровой контроллер
The Intellivision controller features:
- 12-button цифровая клавиатура (0–9, Чисто, и войти)
- Four side-located action buttons (two for left handed players, two for right handed players)
- top two side buttons are electronically the same, giving three distinct buttons
- A directional pad, capable of detecting 16 directions of movement
- Plastic overlays that slide into place as an extra layer on the keypad to show game-specific key functions
The directional pad was called a "control disc" and marketed as having the "functionality of both a джойстик и paddle ".[91] The controller was ranked the fourth worst video game controller by IGN editor Craig Harris.[92]
Периферийные устройства
- Keyboard Component (limited availability)
- 6502 CPU, 16K x 10-bit SRAM, 40x24 text overlay, tape-drive, microphone input, two expansion ports
- PlayCable (availability through cable TV provider 1981–1983)
- Mattel и Общий инструмент joint venture, manufactured by GI/Jerrold
- 8K x 10bit RAM[93]
- Intellivoice Voice Synthesis Module
- Computer Module (includes the following)
- Computer Adapter
- 2K x 8-bit SRAM, 12K ECS Exec/BASIC ROM, memory expansion port (discontinued)
- AY-3-8917 sound generator
- two DE-9 hand controller connectors
- audio tape recorder data storage interface, two 3.5mm mono jacks and one 2.5mm jack for optional tape control
- auxiliary jack for a serial printer connection (Маттел Водолей compatible), 3.5mm stereo jack that is RS-232C compatible, where tip is data transmit, ring is DSR/DCD, sleeve is ground, 1200 baud, 8 data bits, 2 stop bits, and no parity[94]
- external power adapter 10Vac 1amp
- Computer Keyboard
- Computer Adapter
- Music Synthesizer (requires Computer Adapter)
- 49 key piano keyboard
- System Changer
- Atari 2600 compatible cartridge slot
- two DE-9 Atari 2600 compatible controller connectors
- Videoplexer (from Compro Electronics)
- cartridge switching accessory with eight cartridge slots
Смотрите также
- Entertainment Computer System
- Intellivision Lives!
- Intellivoice
- List of Intellivision games
- PlayCable
- ТВ POWWW (interactive TV game show that used Intellivision)
Рекомендации
- ^ а б "CVG Magazine Issue 001". November 1, 1981 – via Internet Archive.
- ^ а б Bunch, Kevin. "Mattel Intellivision game release dates". Atari Archive. Получено 24 октября 2020.
- ^ а б c d е "Mattel Intellivision — 1980–1984". ClassicGaming. IGN. Архивировано из оригинал 23 июня 2008 г.. Получено 16 мая, 2008.
- ^ а б c d е "Ask Hal: Frequently Asked Questions to the Blue Sky Rangers". Intellivision Productions. Получено 3 ноября, 2008.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k "Intellivision Productions Timeline". Intellivision Productions. Получено 3 ноября, 2008.
- ^ https://mobile.twitter.com/Intellivision/status/1201609801144225793
- ^ Wolf, Mark J.P. (2015). Видеоигры по всему миру. MIT Press. п. 179. ISBN 978-0-262-52716-3.
- ^ а б "Домашняя страница". Video Game Console Library.
- ^ а б "Intellivision Historia Brasil" intellivisionbrasil.com.br
- ^ "Television Digest". 1979-10-15. Получено 25 октября 2020.
- ^ Mason, Nicole (1982-09-01). "Intellivision: Une Véritable Centrale de Jeux". Tilt Jeux Électroniques. 1 (1): 57.
- ^ Forster, Winnie (2005). The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972–2005. GAMEPLAN. п. 42. ISBN 3-00-015359-4.
- ^ а б c d е ж грамм час Хейс, Томас С. "MATTEL IS COUNTING ON ITS TOYS".
- ^ а б c d "Intellivision Lives! PC/Mac CD" Intellivision Productions
- ^ а б c d е ж грамм Intellivision History and Philosophy papaintellivision.com
- ^ Top 25 Videogame Consoles of All Time: Intellivision is number 14, IGN. Retrieved November 2, 2011.
- ^ "Intellivion Productions – Intellivision hardware".
- ^ "Other Vintage Electronic Manuals". www.wass.net.
- ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 16 марта 2012 г.. Получено 17 ноября, 2012.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь) Gimini TV game circuits
- ^ "DP Interview with David Rolfe" digitpress.com
- ^ "Intellivision - New Kid on the Blocks". Пожиратели точек. Получено 25 октября 2020.
- ^ а б c d Barton, Matt and Loguidice, Bill (May 2008)A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision, Gamasutra
- ^ JCPenney Christmas 1979. JCPenney. 1979. стр. 463.
- ^ а б Sklarewitz, Norman (1982-05-24). "Computerized games hit profits jackpot for Mattel company". Christian Science Monitor. ISSN 0882-7729. Получено 2019-03-16.
- ^ "Playing Hardware to Get". Видеоигры. March 1983. pp. 19–20. Получено 26 мая, 2014.
- ^ "Radio Shack Christmas Sale & Gift Catalog (1982)". Radio Shack Catalogs.
- ^ Марли, Скотт (декабрь 2016 г.). «СГ-1000». Ретро Геймер. № 163. Будущее издательство. pp. 56–61.
- ^ а б c Где они сейчас? intellivisionlives.com
- ^ Goninon, Mark. "Where are they now? – Tom Loughry". Choicest Games. Choicest Games. Получено 26 ноя 2014.
- ^ https://www.linkedin.com/in/rick-koenig-71a50412/
- ^ Уоллис, Алистер. "Playing Catch Up: Stormfront Studios' Don Daglow". Гамасутра. Гамасутра. Получено 19 октября 2006.
- ^ Sheffield, Brandon; Frank, Frank. "From Intellivision To Today: Talking To Don Daglow". Гамасутра. Гамасутра. Получено 30 янв 2009.
- ^ а б c d "Keyboard Component". Intellivision Lives.
- ^ "Keyboard Component – Intellivision Wiki". wiki.intellivision.us.
- ^ "IntelliVision" (PDF). Получено 2019-07-23.
- ^ "Good Deal Games – Classic Videogame Games INTERVIEW – David Rolfe". www.gooddealgames.com.
- ^ "Keyboard Component Hardware – Papa Intellivision". papaintellivision.com.
- ^ а б "De Re Intellivision".
- ^ а б [1] intellivisionlives.com
- ^ "Dumbest Moments". GameSpy. Архивировано из оригинал on December 31, 2008.
- ^ "Intellivision Classic Video Game System / Intellivoice Module". www.intellivisionlives.com.
- ^ а б "Intellivision". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 100.
- ^ "Intellivision Classic Video Game System / Intellivision II Console". Получено 1 января, 2017.
- ^ "PSG – Intellivision Wiki". wiki.intellivision.us.
- ^ "LTO Flash! – Intellivision Flash Cartridge Information – Page 53 – Intellivision / Aquarius".
- ^ "Episode 28: Space Spartans".
- ^ "Intellivision Classic Video Game System / Intellivision IV Console". www.intellivisionlives.com.
- ^ "Intellivision IV Documents – Papa Intellivision". papaintellivision.com.
- ^ "Intellivision Classic Video Game System / Intellivision III Console". www.intellivisionlives.com.
- ^ Mitchell, Peter W. (September 6, 1983). "Летний отчет CES". Бостон Феникс. п. 4. Получено 10 января, 2015.
- ^ "Target Specification Intellivision III". Papa Intellivision.
- ^ Гудман, Дэнни (Весна 1983 г.). "Home Video Games: Video Games Update". Creative Computing Video & Arcade Games. п. 32.
- ^ "Intellivision Classic Video Game System / M Network Computer Games". www.intellivisionlives.com.
- ^ а б "Patrick Aubry, Nice Ideas – GAMOTEK".
- ^ "Интервью DP ..." www.digitpress.com.
- ^ а б c INTV Corp Releases intellivisionlives.com
- ^ "Intellivision Classic Videogame System July 2003 News". www.intellivisionlives.com.
- ^ "The Virtual Pac-Man Museum". www.zutco.com.
- ^ а б "TutorVision / INTV88 Reverse Engineering Notes". docs.google.com.
- ^ "Intellivision Classic Video Game System / Frequently Asked Questions". www.intellivisionlives.com.
- ^ "Intellivision Downloads". www.intellivisionlives.com.
- ^ "Rare, but not valuable – Intellivision / Aquarius".
- ^ "SDK-1600 Release 3 Home Page: Program your Intellivision!". sdk-1600.spatula-city.org.
- ^ "r/intellivision – Intellivision Flash Multi-cart now available". Reddit.
- ^ а б Newsletter Nov 2005 intellivisionlives.com
- ^ "Intellivision Classic Videogame System 8/18/00 News". www.intellivisionlives.com.
- ^ "Retrotopia Classic Videogame System Store: Steamroller". www.intellivisionlives.com.
- ^ "Intellivision on PlayStation". www.intellivisionlives.com.
- ^ "Intellivision Direct to TV". www.intellivisionlives.com.
- ^ "Intellivision Classic Videogame System May 2006 News". www.intellivisionlives.com.
- ^ "Intellivision Classic Videogame System January 2007 News". www.intellivisionlives.com.
- ^ VH1 INTV from Quicksilver Software, Inc., another company run by a former Mattel programmer.
- ^ "Wireless Intellivision". www.intellivisionlives.com.
- ^ Fried, Ina (March 24, 2010). "Xbox Game Room launches, but with issues". CNET Новости. Получено 25 марта, 2010.
- ^ Cohen, D.S. (January 9, 2011). "CES 2011 – Microsoft's Retro Game Room Announced for Windows Phone 7". About.com. Получено 9 января, 2011.
- ^ "Flashback Zone". direct2drive.com. Direct2Drive. Получено 6 ноября 2016.
- ^ "Intellivision Flashback Review: Yes, I'm Disappointed". 27 октября 2014 г.
- ^ Takahashi, Dean (May 29, 2018). "Intellivision lives: Tommy Tallarico will relaunch 1980s console". VentureBeat. Получено 29 мая, 2018.
- ^ Roney, Steve. "Intellivision Productions, Blue Sky Rangers and Intellivision Entertainment". atariage. Получено 28 декабря 2018.
- ^ Fischer, Tyler (October 20, 2018). "Intellivision Amico Console Officially Announced, Release Date Revealed". Comicbook.com. Получено Двадцать первое октября, 2018.
- ^ Uston, Ken. Ken Uston's Guide to Buying and Beating the Home Video Games (Signet, 1982), p. 8.
- ^ "The Complete Guide to Conquering Video Games" by Jeff Rovin, Collier Книги, 1982.
- ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Intellivision". Следующее поколение. №15. Imagine Media. Март 1996. с. 35.
- ^ "Intellivision Classic Video Game System / Intellivoice Module". Получено 1 января, 2017.
- ^ "Controller Update: Probing the World of the Exotic". Электронные игры. June 1983. pp. 24–28. Получено 6 января, 2015.
- ^ "16-Bit Microprocessor" (PDF). Получено 2019-07-23.
- ^ "Standard Television Interface Chip" (PDF). Получено 2019-07-23.
- ^ "STANDARD TELEVISION INTERFACE CIRCUIT (STIC)". Получено 2019-07-23.
- ^ "STIC – Intellivision Wiki". wiki.intellivision.us.
- ^ "Intellivision Classic Video Game System / Intellivision Master Component". intellivisiongames.com.
- ^ "Get a Grip!!!: Joysticks Past, Present & Future". Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 38.
- ^ "Top 10 Tuesday: Worst Game Controllers". IGN. 21 февраля 2006 г.. Получено 25 сентября, 2013.
- ^ "Playcable missing chip?". Intvrevolution-forum.forumotion.com. Получено 2019-07-23.
- ^ "MATTEL AQUARIUS FAQ". archive.kontek.net.
внешняя ссылка
- Intellivision retrogaming company homepage, run by Keith Robinson and The Blue Sky Rangers (the Intellivision game programmers)
- The history of the Intellivision, at The Dot Eaters
- Video Game Console Library Вход
- TheGameConsole.com Вход
- Old-Computers.com Вход
- 8-bit Central.com entry & images
- Группа Музея науки Вход
- Games Database.org Вход.
- Console Passion UK entry & games catalog
- Gamasutra – A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision, by Bill Loguidice and Matt Barton (Backup copy )
- 1980 ad of Atari 2600 & Intellivision comparison в MSN