Wii - Википедия - Wii

Wii
Логотип Wii
Wii с пультом Wii Remote
Оригинальный белый Wii, стоящий вертикально на подставке рядом с Пульт Wii
Также известный как
  • Nintendo Revolution (предварительная версия)
  • RVL (кодовое имя)
РазработчикNintendo IRD
ПроизводительFoxconn
ТипДомашняя игровая консоль
ПоколениеСедьмое поколение
Дата выхода
Срок жизни2006–2013 (РВЛ-001)
2011–2013 (РВЛ-101)
2012–2017 (РВЛ-201)
Начальная цена
Снято с производства
Отправлено единиц101,63 миллиона (по состоянию на 30 сентября 2019 г.) (Детали )
Средства массовой информации
Операционная системаСистемное программное обеспечение Wii
ЦПУIBM PowerPC Бродвей @ 729 МГц
объем памяти24 МБ 1T-SRAM @ 324 МГц (2.7 ГБ / с ) + 64 МБ GDDR3 SDRAM
Место хранения512 МБ Флэш-память NAND
Съемное хранилище
Отображать
ГрафикаATI Голливуд @ 243 МГц
Вход контроллера
СвязьВай фай IEEE 802.11 б /грамм
Bluetooth
2 × USB 2.0[13]
LAN Адаптер (через USB 2.0)[14]
Онлайн-сервисы
Размеры
  • Ширина: 157 мм (6,2 дюйма)
  • Высота: 60 мм (2,4 дюйма)
  • Глубина: 197 мм (7,8 дюйма)
Масса
  • 1220 г (43 унции)
Самая продаваемая игра
Назад
совместимость
GameCube[а]
ПредшественникGameCube
ПреемникWii U
Интернет сайтwii.com

В Wii (/шя/ WEE )[грамм] это домашняя игровая консоль разработан и продан Nintendo. Впервые он был выпущен 19 ноября 2006 г. в Северной Америке и в декабре 2006 г. для большинства других регионов. Это пятая по величине домашняя игровая консоль Nintendo после GameCube, и является домашняя консоль седьмого поколения рядом Microsoft с Xbox 360 и Sony с PlayStation 3.

При разработке Wii президент Nintendo Сатору Ивата поручил компании избегать конкуренции с Microsoft и Sony в области вычислительной графики и мощности, а вместо этого ориентироваться на более широкую аудиторию игроков с помощью нового игрового процесса. Игровые дизайнеры Сигеру Миямото и Геньо Такеда руководил разработкой консоли под кодовым названием Революция. Основным контроллером Wii является Пульт Wii, беспроводной контроллер с обоими обнаружение движения и традиционные элементы управления, которые можно использовать как указывающее устройство к экрану телевизора или для распознавание жеста. Wii - первая консоль Nintendo, которая напрямую поддерживает Интернет возможность подключения, поддерживающая как онлайн-игры, так и цифровое распространение игр и мультимедийных приложений через Канал Wii Shop. Wii также поддерживает беспроводное соединение с Nintendo DS портативная консоль для избранных игр. Первоначальные модели Wii включены в полную Обратная совместимость поддержка GameCube. Позже в его жизненном цикле были произведены две более дешевые модели Wii: пересмотренная модель, которая имеет тот же дизайн, что и исходный Wii, но без функций совместимости с GameCube, и Wii Mini, компактная бюджетная переработанная версия Wii, в которой были удалены функции. включая подключение к Интернету и хранение на SD-карте.

Из-за решения Nintendo уделять меньше внимания вычислительной мощности Wii и ее игры были дешевле, чем у Microsoft и Sony. Wii была чрезвычайно популярна при запуске, что привело к дефициту системы на некоторых рынках. Пакетная игра, Wii Sports, считался приложение-убийца для консоли. В течение года после запуска Wii стала лидером продаж по сравнению с другими консолями седьмого поколения, а к 2013 году ее было продано более 100 миллионов единиц. Общий объем продаж Wii за весь срок службы превысил 101 миллион единиц, что сделало ее самой продаваемой домашней консолью Nintendo, а по состоянию на 2020 год - четвертой самой продаваемой домашней консолью на сегодняшний день.

Wii изменила позиционирование Nintendo как ключевого игрока на рынке оборудования для видеоигр; Появление игр с управлением движением через Wii Remote привело к тому, что Microsoft и Sony разработали свои собственные конкурирующие продукты: Kinect и PlayStation Move, соответственно. Nintendo обнаружила, что, хотя Wii расширила желаемую демографию, основная аудитория игроков сторонилась Wii. Преемник Wii, Wii U, была направлена ​​на то, чтобы вернуть этот основной рынок геймеров дополнительными функциями поверх Wii. Wii U был выпущен в 2012 году, и Nintendo продолжала продавать оба устройства в течение следующего года. Формально выпуск Wii был прекращен в октябре 2013 года, хотя Nintendo продолжала производить и продавать Wii Mini до 2017 года и предлагала подмножество онлайн-сервисов Wii до 2019 года.

История

Разработка

Сатору Ивата поскольку президент Nintendo поручил компании разработать готовую приставку Wii, которая понравится более широкому кругу игроков.

После того, как Nintendo выпустила GameCube в 2001 году компания начала концептуализировать свое следующее предложение консолей. Игровой дизайнер Nintendo Сигеру Миямото сказали, что сосредоточились на новой форме взаимодействия с игроками. "Все пришли к единому мнению, что мощность - это еще не все для консоли. Слишком много мощных консолей не могут сосуществовать. Это все равно, что иметь только свирепые динозавры. Они могут бороться и ускорить собственное вымирание ".[20] Компания видела, какие игры нравятся Dance Dance Revolution По словам Миомото, это удалось с использованием уникальных подходов к контроллеру.[21] Примерно в это же время Nintendo начала сотрудничать с Gyration Inc., фирмой, которая разработала несколько патентов, связанных с обнаружение движения, для создания прототипов контроллеров будущего с использованием их лицензионных патентов.[22]

В течение следующих двух лет продажи GameCube отставали от продаж его конкурентов, Sony. PlayStation 2 и Microsoft Xbox. Сатору Ивата, который был назначен президентом Nintendo в мае 2002 г. после Хироши Ямаути пенсия,[23] признал, что Nintendo отстает от тенденций в индустрии видеоигр, таких как переход на онлайн-игры. Он также признал, что сами видеоигры стали слишком эксклюзивными, и хотел, чтобы Nintendo разрабатывала игровое оборудование и программное обеспечение, подходящие для всех возрастов.[24] Ивата руководил анализом положения Nintendo на рынке, который показал, что их ориентация на сложные решения для обеспечения конкурентоспособности привела к созданию консолей, для которых разработчикам было трудно создавать игры, что еще больше затруднило положение Nintendo.[25] Одним из первых важных шагов, которые сделал Ивата на основе исследований компании, было руководство разработкой Nintendo DS, КПК с двумя экранами, включая сенсорный экран, чтобы оживить свою линейку портативных консолей.[26]

В 2003 году Ивата встретился с Миямото и Геньо Такеда обсудить свою следующую домашнюю консоль на основе исследования рынка. Ивата проинструктировал Такэду «отказаться от технической карты» для этой консоли, но удостоверился, что одна цель - «маме это должно понравиться»;[27] Часть этого заключалась не только в привлечении обычных игроков, но и в разработке консоли, способной играть в любую предыдущую игру Nintendo, что уменьшило бы количество консолей, которые нужно было бы подключить, и устранило бы беспорядок.[21] Игра Nintendo инженеры и дизайнеры были собраны вместе для дальнейшей разработки концепции: Такеда возглавлял аппаратные компоненты консоли, а Миямото взял на себя инициативу по дальнейшей разработке контроллера нового типа, основанного на технологии определения движения Gyration.[22] Ивата предложил, чтобы эта новая консоль использовала датчик движения, чтобы упростить игровой интерфейс, чтобы сделать игры еще более привлекательными для любой аудитории.[28] Первоначальный прототип был построен за шесть месяцев.[29]

Говорят, что Nintendo DS повлияла на дизайн Wii, поскольку компания обнаружила, что новый двухэкранный интерфейс DS привлек нетрадиционных плееров, и захотела воспроизвести это на новой консоли.[21] Дизайнер Кеничиро Ашида отметил: «Мы думали о DS, когда работали над Wii. Мы думали о копировании интерфейса сенсорной панели DS и даже придумали прототип». Идея была в конечном итоге отвергнута из-за того, что две игровые системы будут идентичны. Миямото также заявил: «Если бы DS провалилась, мы бы вернули Wii к чертежной доске».[20]

Анонсы

До E3 2004 Ивата называл предстоящее предложение консоли Nintendo GameCube Next (GCNext или GCN).[30]

Ивата впервые представил некоторые детали новой домашней консоли Nintendo на своей пресс-конференции в E3 2004 под кодовым названием «Revolution», как считал Ивата, консоль «произведет игровую революцию».[24][31] Эта же пресс-конференция была первым публичным выступлением, произнесенным Реджи Филс-Эме после его приема на работу в качестве Нинтендо Америки исполнительный вице-президент по маркетингу. Филс-Эме начал конференцию со слов: «Меня зовут Реджи. Я собираюсь надрать задницу. Я хочу брать имена. И мы делаем игры».[32] Наряду с объявлением о разработке консоли, конференция Nintendo E3 2004 включала презентацию Nintendo DS и Обитель зла 4 для GameCube, кардинальное изменение по сравнению с прошлыми презентациями Nintendo на E3 и обещающее многообещающие предложения Nintendo.[32]

Консоль, по-прежнему называемая «Revolution», была официально представлена ​​публике на E3 2005. Представляя прототип версии консоли, Ивата объяснил, что консоль станет пресловутой революцией для геймеров, заявив: «Мы ожидаем, что революция создаст совершенно новые жанры, чтобы расширить определение видеоигр».[33] Интерфейс контроллера движения к этому моменту еще не был завершен, поэтому он был исключен из показа E3 2005; Миямото заявил, что компании «нужно было устранить некоторые неполадки. Поэтому мы решили не раскрывать контроллер и вместо этого отображали только консоль».[20] Ивата на своей конференции E3 заявил, что контроллер «больше всего отделит Revolution от ее конкурентов».[33]

Позже Ивата представил и продемонстрировал свой текущий прототип контроллера Revolution на Токийское игровое шоу в сентябре 2005 г. На этом этапе блок контроллера напоминал последнее устройство Wii Remote вместе с отдельной насадкой Nunchuk. Ивата продемонстрировал свои игровые возможности с датчиком движения и включил комментарии разработчиков, таких как Хидео Кодзима и Юджи Хори, который тестировал контроллер и верил, что он привлечет людей.[34][35]

Wii и некоторые из ее периферийных устройств на выставке E3 2006

Название консоли было официально объявлено как Wii в апреле 2006 года, за месяц до E3 2006. Написание Nintendo слова «Wii» (с двумя строчными буквами «i») было предназначено для обозначения двух людей, стоящих бок о бок (представляющих игроков, собирающихся вместе), а также пульта Wii Remote и Nunchuk.[36] В заявлении компании говорится, что «Wii звучит как« мы », что подчеркивает, что консоль предназначена для всех. Wii легко запоминается людьми во всем мире, независимо от того, на каком языке они говорят. Никакой путаницы».[36]

Название "Wii" действительно вызвало некоторую критику и насмешки после того, как было раскрыто. Немного разработчики видеоигр и представители прессы заявили, что они предпочитают "Revolution" "Wii".[37] Forbes выразил опасение, «что это название вызовет у консоли постоянное ощущение« детства »».[38] В BBC На следующий день после объявления имени сообщила, что в Интернете появился «длинный список ребяческих шуток, основанный на этом имени».[39] Вице-президент Nintendo of America по корпоративным вопросам Перрин Каплан отстаивал выбор «Wii» перед «Revolution» и ответил критикам названия, заявив: «Жить с этим, спать с этим, есть с ним, двигаться вместе с ним и, надеюсь, они прибуду в то же место ".[40] Теперь президент Nintendo of America, Филс-Эме признал первоначальную реакцию и объяснил, что «Revolution как имя не идеальное; оно длинное, и в некоторых культурах его трудно произносить. Итак, мы хотели что-то короткое, по существу, легко произносится и отличается. Так было создано название консоли «Wii» ».[41]

Wii была представлена ​​для демонстрации в прессе на E3 2006, наряду с открытием некоторых из запланированных к запуску игр на ее пресс-конференции. Nintendo также подтвердила свои планы выпустить консоль к концу 2006 года.[42]

Запуск

Занят в магазине во время запуска Wii в Гамбурге

Nintendo объявила о планах выпуска и ценах на Wii в сентябре 2006 г. Консоль впервые была запущена в США 19 ноября 2006 г. US $ 249.99.[6] В другие регионы даты выпуска и цены включены 2 декабря в Японии. ¥25,000,[7] за которым следует Австралазия 7 декабря для 399,95 австралийского доллара,[9] и позже был запущен 8 декабря в Великобритании для 179,99 фунтов стерлингов и для большинства стран Европы - 249,99 евро.[8] На данный момент Nintendo заявила, что планирует выпустить около 30 игр для Wii к концу 2006 года, и ожидает отгрузки более 4 миллионов консолей до конца года.[43]

В рамках своей кампании по запуску Nintendo продвигала Wii с помощью серии телевизионная реклама в Северной Америке (режиссер Академическая награда победитель Стивен Гаган ) и его интернет-рекламу с использованием слоганов «Wii хотела бы поиграть» и "Испытайте новый способ игры". Рекламы начались в ноябре 2006 г., а общий бюджет превышал 200 миллионов долларов на год.[44] Спектакли были первой широкой рекламной стратегией Nintendo и включали двухминутный видеоклип показаны два японских бизнесмена, вежливо представляющих систему Wii широкому кругу демографических групп: горожане, владельцы ранчо, бабушки и дедушки, а также родители с детьми. Музыка в рекламе была из песни "Kodo (Inside the Sun Remix)" Братья Ёсида.[45] Nintendo надеялась цель более широкий демографический с его консолью, чем у других в седьмое поколение.[46] В декабре 2006 года Сатору Ивата заявил: «Мы не думаем о борьбе Sony, но о том, сколько людей мы можем привлечь к игре. Мы больше всего думаем не о портативных системах, консолях и т. Д., А о том, что мы хотим, чтобы новые люди играли в игры.[47]

В последующие годы Wii была запущена в других азиатских регионах. Он был выпущен в Южной Корее 26 апреля 2008 года.[48] Wii была запущена на Тайване 12 июля 2008 года.[49] и Гонконг 12 декабря 2009 г.[50] Nintendo планировала работу со своим партнером iQue выпустить Wii в Китае где-то в 2008 году, но не смогли выполнить все требования, чтобы обойти запрет на приставки иностранного производства которую ввело в действие китайское правительство.[51][52]

Аппаратное обеспечение

Консоль

Стопка игровых консолей, самая маленькая из которых - Wii.
Wii (вверху) по размеру по сравнению с NGC, N64, Североамериканский SNES, и РЭШ

В отличие от своих прошлых консолей, Nintendo разработала Wii из коммерческая готовая аппаратные компоненты, а не искать индивидуализированные компоненты, поскольку они не стремились опередить своих конкурентов по вычислительной мощности. Это помогло снизить стоимость системы Wii для потребителей.[53]

Консоли ЦПУ является IBM PowerPC на основе обработанных именованных Бродвей с тактовой частотой 729 МГц.[54][55] Бродвей был основан на 90 нм процесс по сравнению с 180 нм процесс используется в процессоре GameCube, Гекко, и удалось добиться снижения энергопотребления на 20%.[56] Wii's GPU является ATI система на чипе названный Голливуд который включает в себя основной процессор, работающий на частоте 243 МГц, 3 МБ текстурной памяти, цифровые сигнальные процессоры, и ввод, вывод функции.[54] Графический процессор также включал дополнительные 24 МБ 1T-SRAM и дополнительные 64 МБ 1T-SRAM на материнской плате, чтобы обеспечить в общей сложности 88 МБ памяти для консоли.[54] Вычислительная мощность Wii была примерно в 1,5–2 раза выше, чем у GameCube.[55][57] но считалась наименее мощной из основных домашних консолей своего поколения.[58]

Материнская плата Wii включает Вай фай адаптер, поддерживающий IEEE 802.11 b / g режимы и a Bluetooth антенна, которую он использует для связи с Wii Remote и другими контроллерами. USB на базе Сетевой адаптер может использоваться для подключения Wii к проводной сети Ethernet.[57]

Wii считывает игры с переднего загрузочного слота оптические носители привод, способный читать 12 см Оптические диски Wii и 8 см Диски с играми Nintendo GameCube; привод не может читать другие распространенные оптические носители, такие как DVD-видео, DVD-аудио или же Компакт-диски. Nintendo планировала включить эту функцию в более поздние версии Wii, но их график был отложен, поскольку компания была сосредоточена на удовлетворении спроса на Wii и в конечном итоге отказалась.[59][60][61] Слот оптического привода был снабжен светодиодными индикаторами, которые могут загораться программным обеспечением консоли, чтобы показать состояние системы, например, мигание синим цветом, когда система обменивается данными со службой WiiConnect24.[62][63]

Wii включает 512 МБ внутренней флэш-памяти для хранения сохраненных игр и загруженного контента с каналов Wii. Пользователи могут расширять свое хранилище для загруженных игр и сохраненных игр, а также предоставлять фотографии и музыку, которые могут использоваться с некоторыми играми и каналами Wii, через SD-карты (и позже Карты SDHC ) вставлен во внешний слот на консоли, расположенный под лицевой панелью. Более поздние обновления системы добавили возможность играть в игры прямо с SD-карты.[64][65][66]

На задней панели консоли находятся видеовыход устройства и разъемы питания, а также два USB порты. В верхней части консоли, если она расположена вертикально, находится панель с четырьмя портами для контроллеров GameCube и картой памяти GameCube.[55]

Wii была самой маленькой домашней консолью Nintendo в то время (в настоящее время самой маленькой является гибридная домашняя портативная консоль Nintendo Switch в портативном режиме); это измеряет 44мм (1.73 в ) шириной, 157 мм (6,18 дюйма) в высоту и 215,4 мм (8,48 дюйма) в глубину в вертикальной ориентации, немного больше трех Футляры для DVD сложены вместе. Входящая в комплект подставка имеет ширину 55,4 мм (2,18 дюйма), высоту 44 мм (1,73 дюйма) и глубину 225,6 мм (8,88 дюйма). Система весит 1,2кг (2.7 фунт ),[67] что делает ее самой легкой из трех основных консолей седьмого поколения. Wii может стоять горизонтально или вертикально.

Пульт Wii

Пульт Wii используется для игры Metroid Prime 3 на E3 2006. Сенсорную панель можно увидеть в основании экрана телевизора.
Два типа контроллеров Wii, по одному в каждой руке
А Нунчук, Пульт Wii и ремень показано в руке

Пульт Wii Remote[час] является основным контролер для консоли. Пульт содержит На основе МЭМС трехмерный акселерометр, вместе с инфракрасный датчики обнаружения, расположенные на дальнем конце контроллера.[69][70] Акселерометры позволяют Wii Remote распознавать свою ориентацию после перемещения из положения покоя, переводя это движение в распознавание жеста для игры.[69] Например, пакетная игра Wii Sports включает боулинг игра, в которой игрок держит пульт Wii Remote и выполняет доставку мяча; пульт Wii Remote может учитывать положение игрока относительно сенсорной панели, а также вращение его руки и запястья, чтобы придать скорость и вращение доставке виртуального мяча на экран.[71] Инфракрасные детекторы используются для отслеживания выбросов от Светодиоды во включенном Сенсорная планка, который размещается чуть выше или ниже телевизионного дисплея, чтобы отслеживать относительную ориентацию пульта Wii Remote по отношению к экрану. Это дает Wii Remote возможность действовать как указывающее устройство как компьютерная мышь на экране телевизора с диапазоном приблизительно 15 футов (4,6 м) для точного обнаружения.[69][72] Кроме того, пульт Wii Remote оснащен традиционными входами для контроллеров, включая направленная панель (d-pad), три кнопки действий на лице и триггер на плече, а четыре системные кнопки включают выключатель питания. Пульт Wii Remote подключается к Wii через Bluetooth с радиусом действия около 30 футов (9,1 м),[72] передача сенсорной и управляющей информации на консоль. Пульт Wii Remote включает внутренний динамик и грохот которые могут быть инициированы игрой, чтобы предоставить обратную связь непосредственно руке игрока.[69] До четырех пультов Wii могут подключаться к Wii по беспроводной сети, со светодиодными индикаторами на каждом пульте дистанционного управления, указывающими номер контроллера, под которым он был подключен.[72] Пульт аккумулятор -работает, и когда пульт не включен, эти светодиодные индикаторы могут отображать оставшийся заряд батареи.[68]

В комплект Wii Remote входит ремешок для крепления на запястье, один конец которого прикреплен к нижней части устройства. Nintendo настоятельно рекомендовала игрокам использовать ремешок на случай, если пульт Wii Remote случайно выскользнет из их рук. Nintendo отозвала оригинальные ремешки в декабре 2006 года и предоставила бесплатный, более прочный ремешок в качестве замены, а также упаковала новый ремешок в будущие комплекты после того, как компания столкнулась с проблемой. юридические проблемы от пользователей, которые сообщили о повреждении своего дома из-за выпадения пульта Wii Remote из рук во время игры.[73][74] В октябре 2007 года Nintendo также добавила кремний -основан Куртка Wii Remote поставки Wii и Wii Remote, а также бесплатное предложение для существующих пользователей. Куртка охватывает большую часть пульта дистанционного управления, но оставляет доступ к различным кнопкам и разъемам, обеспечивая более липкую поверхность в руке пользователя, чтобы еще больше снизить вероятность выпадения пульта из руки игрока.[75]

Аксессуары можно подключить к Wii Remote через проприетарный порт в основании контроллера.[72] Wii поставляется в комплекте Нунчук - портативный блок с акселерометром, аналоговый джойстик и две кнопки-триггеры, которые подключены к этому порту на Wii Remote с помощью кабеля длиной 4 фута (1,2 м). Игроки держат Wii Remote и Nunchuck в разных руках для управления поддерживаемыми играми.[70][76]

В Wii MotionPlus аксессуар подключается к порту в основании Wii Remote и дополняет существующие датчики с помощью гироскопы для более точного обнаружения движения.[68] Аксессуар MotionPlus был выпущен в июне 2009 года с рядом новых игр, непосредственно поддерживающих эту новую функциональность, включая Wii Sports Resort который включает аксессуар как часть комплекта.[77] Функциональность MotionPlus позже была включена в новую версию контроллера под названием Wii Remote Plus, впервые выпущенную в октябре 2010 года.[78][79][80]

Ряд сторонних производителей контроллеров разработали свои собственные более дешевые версии Wii Remote, хотя они, как правило, были менее точными или не обладали той чувствительностью, которую имел устройство Nintendo.[81]

Другие контроллеры и аксессуары

Классический контроллер Wii

В Классический контроллер является расширением для Wii Remote, выпущенным вместе с Wii в ноябре 2006 года. Его форм-фактор аналогичен классическим геймпадам, таким как Nintendo 64, с крестовиной, четырьмя лицевыми кнопками, кнопками «Пуск» и «Выбор» рядом с кнопкой подключения Wii и двумя кнопками на плече. Игроки могут использовать его с более старыми играми из виртуальной консоли в дополнение к играм, разработанным для Wii.[82] В 2009 году Nintendo выпустила Wii Classic Controller Pro, который был смоделирован по форм-фактору GameCube и включал два аналоговых джойстика.[83]

В Доска баланса Wii был выпущен вместе с Wii Fit в декабре 2007 года. Это беспроводной баланс доска аксессуар для Wii, с несколькими датчиками давления, используемыми для измерения давления пользователя центр баланса.[84] Wii Fit предлагает несколько различных режимов упражнений, в которых отслеживается положение игрока на доске, а также геймификация упражнений, чтобы побудить игроков выполнять ежедневные упражнения.[85] Помимо использования в Nintendo Wii Fit Plus что расширило диапазон упражнений с помощью Wii Balance Board, аксессуар можно использовать в других сторонних играх, которые переводят баланс игрока на устройстве во внутриигровые элементы управления, такие как Шон Уайт сноубординг и Кататься на коньках.[86] Namco Bandai произвел контроллер мата (более простой и менее сложный конкурент балансировочной доске).[87]

Одна из инициатив Иваты в Nintendo была сосредоточена на продуктах «качества жизни», которые побуждали игроков заниматься другими видами деятельности, помимо простого сидения и игры в видеоигры, а также способствовать физическому благополучию. Частично этому способствовало использование элементов управления движением в Wii, но Nintendo разработала дополнительные аксессуары, чтобы повысить осведомленность о своем здоровье, что побудило компанию выйти на рынок здравоохранения.[88] В E3 2009, Nintendo представила "Датчик живучести «аксессуар, который будет использоваться для измерения пульса игрока в качестве основы для более широкой инициативы по повышению качества жизни, но этот продукт так и не был выпущен. В 2013 году Сатору Ивата сообщил, что датчик жизнеспособности был отложен на полку для внутреннего тестирования обнаружил, что устройство работает не со всеми пользователями, а варианты его использования слишком узкие.[89] Несмотря на это, Nintendo продолжила программу качества жизни Иваты, выпустив новые продукты для более поздних консолей и игр.[90]

Был разработан ряд аксессуаров от собственных и сторонних производителей, в которые можно было вставить пульт Wii Remote, а затем использовать его более физически, используя акселерометр и гироскопические функции контроллера. Некоторые копии Марио Карт Wii поставляется с Колесо Wii можно было вставить пластиковую раму рулевого колеса с пультом Wii Remote, чтобы игроки могли более эффективно управлять в игре.[91] Ритм игры которые использовали пластиковые инструменты, такие как Guitar Hero III поставляется с инструментами, в которые можно вставить Wii Remote; пульт включал различные кнопки на контроллере и передавал их на Wii.[92]

Варианты и комплектации

В комплект поставки Wii входила консоль; подставка для вертикального размещения консоли; пластиковый стабилизатор для основной стойки. один пульт Wii Remote, насадка Nunchuk для пульта дистанционного управления, сенсорная планка и съемная подставка для планки для установки на телевизор, внешний Адаптер питания, и два Батарейки типа АА для пульта Wii Remote. В комплект входит композитный AV-кабель с Разъемы RCA, а в соответствующих регионах, например в Европе, SCART адаптер также был включен.[93] Копия игры Wii Sports был включен в большинство региональных пакетов.[94]

Хотя Nintendo показала консоль и пульт Wii Remote в белом, черном, серебристом, салатово-зеленом и красном цветах до его выпуска,[95] он был доступен только в белом цвете в течение первых двух с половиной лет продаж. Черные консоли были доступны в Японии в августе 2009 года.[96] в Европе в ноябре 2009 г.[97] и в Северной Америке в мае 2010 г.[98] Красный комплект системы Wii был доступен в Японии 11 ноября 2010 г. в ознаменование 25-летия Super Mario Bros.[99] Европейская версия ограниченного выпуска красного набора Wii была выпущена 29 октября 2010 года, и включает в себя оригинальный Осел Конг игра предварительно загружена на консоль, Новая игра Super Mario Bros. Wii и Wii Sports.[100] В комплекте также есть Wii Remote Plus со встроенной технологией Wii Motion Plus. Красный комплект Wii был выпущен в Северной Америке 7 ноября 2010 г. Новая игра Super Mario Bros. Wii, Wii Sports и Wii Remote Plus.[101][102]

Редакции

Префикс для схемы нумерации системы Wii, ее частей и аксессуаров - "RVL-" для ее кодовое название, «Революция». Например, базовая консоль Wii имела номер модели RVL-100.[103]

Обновленная модель

Компоновка RVL-101 с этикетками, выровненными по горизонтали, так же, как консоль была предназначена для размещения, в отличие от оригинальной версии

Уменьшенный вариант Wii (модель RVL-101), иногда называемый Семейным изданием по названию комплектов, в которых он был представлен, был выпущен в конце жизненного цикла платформы, что удалило все функции GameCube, включая контроллер GameCube. порты и слоты для карт памяти найдены на оригинальной модели. Кроме того, он не включает подставку, так как он предназначен для горизонтального размещения. Nintendo анонсировала новую версию в августе 2011 года как замену оригинальной модели Wii, выпуск которой прекращался в некоторых регионах, включая Европу и США.[104] Новый агрегат в комплекте был оценен в $149.99,[105] дальнейшее сокращение текущего MSRP Wii $199.99 создана в сентябре 2009 года.[106]

Впервые консоль была выпущена в Северной Америке 23 октября 2011 года в черном цвете в комплекте, включающем пульт Wii Remote и контроллер Nunchuck, Новая игра Super Mario Bros. Wii и саундтрек ограниченного выпуска для Супер Марио Галактика.[105] Он был выпущен в Европе 4 ноября 2011 года в белой модели, в комплекте с Wii Remote и контроллером Nunchuck, а также Wii Party и Wii Sports.[107] Специальный набор, включающий синюю версию обновленной модели Wii, а также пульт Wii Remote и контроллер Nunchuck с включением Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне был выпущен в Европе 18 ноября 2011 г. в сотрудничестве с Sega.[108] Позднее Nintendo пересмотрела североамериканский набор, заменив предыдущую игру и саундтрек на Wii Sports и Wii Sports Resort; новый пакет был выпущен 28 октября 2012 года.[109]

Wii Mini

Wii Mini с пультом Wii Remote

В Wii Mini (модель RVL-201)[110] это меньшая по размеру, переработанная Wii с верхним приводом. В дополнение к отсутствию поддержки GameCube в Wii Mini отсутствует поддержка Wi-Fi и онлайн-подключение, а также удален слот для SD-карты. Также была удалена поддержка 480p и компонентного видеовыхода.[111] По словам Мэтта Райана из Nintendo из Канады, они лишили этих функций, чтобы поднять цену консоли, чтобы сделать ее вариантом для тех потребителей, которые еще не получили Wii, или для тех, кто хотел второй Wii в другом месте. Райан заявил, что, хотя удаление онлайн-функциональности не позволит играть в некоторые игры, в большинство игр для Wii можно играть и без этого.[112] Wii Mini выполнен в матовом черном цвете с красной рамкой и включает красный Wii Remote Plus и Нунчук. По словам Райана, красная окраска свидетельствует о запланированном эксклюзивном выпуске в Канаде.[112] Также в комплект входят композитный видео / аудиокабель, проводная сенсорная планка и адаптер питания.[113]

Впервые Wii Mini был выпущен 7 декабря 2012 года исключительно в Канаде по рекомендованной цене. 99,99 канадского доллара.[4] Система была позже выпущена в Европе 22 марта 2013 г.[3] и в США 17 ноября 2013 г.[5] Канадский и европейский релизы не включали игры,[113][114] пока Марио Карт Wii был включен во все стартовые пакеты в США.[115] Nintendo добавила несколько самых продаваемых и получивших признание критиков игр для Wii в свой Nintendo выбирает лейбл и продавал их вместе с выпуском Wii Mini.[4]

Программного обеспечения

Консоль имеет ряд внутренних функций, доступных за счет аппаратного обеспечения и прошивка составные части. Аппаратное обеспечение допускает возможность расширения (через порты расширения), а микропрограммное обеспечение (и некоторое программное обеспечение) может получать периодические обновления через WiiConnect24 служба.

Меню Wii

Скриншот меню Wii
Меню Wii экран каналов

Разработкой меню Wii, основного пользовательского интерфейса для Wii, руководил Такаши Аояма из подразделения интегрированных исследований и разработок Nintendo. Проект, названный «Проект реализации функций консоли», должен был выяснить, что интерфейс Wii может показывать в режиме пониженного энергопотребления по круглосуточному расписанию, что было бы интересно людям, если бы они были не играю в игры.[116] Идея постоянно обновляемых сводок погоды и новостей имела логический смысл после тестирования, и это привело к идее представить их похожими на ряд телевизоров, каждый из которых настроен на другой. телевизионный канал как в магазине электроники, создавая концепцию «каналов». Пользователь может перейти к любому окну канала, чтобы вывести его на первый план, будь то запуск игры или приложения или получение дополнительной информации, которая отображалась.[116] Например, канал прогноза будет отображать краткую сводку температуры в данной местности и краткосрочный прогноз погоды, а при нажатии на канал открывается интерактивный глобус, которым пользователь может управлять с помощью пульта Wii Remote для изучения погодных условий в реальном времени. Земля.[117]

Wii запускалась с шестью каналами: канал диска, который использовался для запуска игр Wii и GameCube с оптического диска; канал Mii для создания аватаров Mii; Фотоканал, который можно использовать для просмотра и редактирования фотографий, хранящихся на SD-карте; то Канал Wii Shop покупать новые игры и приложения; канал прогнозов и канал новостей.[67] В дополнение к каналам по умолчанию, которые поставлялись с Wii, новые каналы можно было добавлять через обновления системы, загружать приложения из канала магазина Wii или добавлять сами игры.[116] Вскоре после запуска пользователям стали доступны другие бесплатные каналы, созданные Nintendo, в том числе Интернет-канал, модифицированная версия Веб-браузер Opera для Wii.[67]

Mii

Wii представила использование настраиваемых пользователем аватаров под названием Miis, которые по-прежнему используются Nintendo в Wii U, семействе Nintendo DS и в некоторых играх для Nintendo Switch. Каждому игроку на консоли Wii предлагалось создать свой собственный образ Mii через канал Mii, который будет использоваться в таких играх, как Wii Sports и некоторое системное программное обеспечение, такое как Mii Channel. Например, игроки могут выбрать свой Mii в Wii Sports, создавая свой игровой аватар для игры. Miis можно было передать другим игрокам через канал Mii.[67][118]

Подключение к Nintendo DS

Система Wii поддерживает беспроводное соединение с Nintendo DS без каких-либо дополнительных аксессуаров. Эта возможность подключения позволяет игроку использовать микрофон и сенсорный экран Nintendo DS в качестве входов для игр Wii. Первая игра, в которой используется подключение Nintendo DS-Wii, - Pokémon Battle Revolution. Игроки с Покемон Алмаз или же Жемчужина В играх Nintendo DS можно играть в битвы, используя Nintendo DS в качестве контроллера.[119] Final Fantasy Crystal Chronicles: Отголоски времени, выпущенная как для Nintendo DS, так и для Wii, обеспечивает возможность подключения, при которой обе игры могут развиваться одновременно. Позже Nintendo выпустила Nintendo Channel, который позволяет владельцам Wii загружать демоверсии игр или дополнительные данные к их Nintendo DS в процессе, аналогичном процессу DS Download Station.[116] Консоль также способна расширять игры Nintendo DS.[119]

Интернет-соединение

Консоль Wii подключается к Интернету через встроенный 802.11b /грамм Wi-Fi или через переходник USB-to-Ethernet; любой метод позволяет игрокам получить доступ к Подключение Nintendo Wi-Fi служба.[55] Сервис имеет несколько функций для консоли, в том числе Виртуальная консоль, WiiConnect24, Интернет-канал, Канал прогноза, то Все голосуют канал, то Новостной канал и Проверьте канал Mii Out. Wii также может обмениваться данными (и подключаться) с другими системами Wii через самогенерируемый беспроводной LAN, что дает возможность локального беспроводного воспроизведения на разных телевизорах. Батальонные войны 2 впервые продемонстрировал эту функцию для многопользовательской игры без разделения экрана между двумя (или более) телевизорами.[120]

Сторонние приложения

К онлайн-каналам Wii были добавлены сторонние мультимедийные приложения, которые обычно предлагались для бесплатной загрузки, но требовали входа в систему для платных услуг. Среди некоторых из них были BBC iPlayer в ноябре 2009 г.,[121][122] Netflix в ноябре 2010 г.,[123] Hulu в феврале 2012 г.,[124] YouTube в декабре 2012 г.,[125] Prime Video в январе 2013 г.,[126] и Crunchyroll в октябре 2015 года.[127]

Родительский контроль

Особенности консоли родительский контроль, который можно использовать, чтобы запретить юным пользователям играть в игры с контентом, не подходящим для их возраста. Когда кто-то пытается сыграть в игру для Wii или виртуальной консоли, он считывает рейтинг контента, закодированный в данных игры; если этот рейтинг превышает установленный системой возрастной уровень, игра не загрузится без пароля. Родительский контроль может также ограничивать доступ в Интернет, что блокирует Интернет-канал и функции обновления системы. Поскольку при воспроизведении игровых дисков GameCube консоль ограничена функциональностью GameCube, на программное обеспечение GameCube не влияют настройки родительского контроля Wii.[128]

Wii также включает в себя систему, которая записывает время игры для любой игры или приложения в системе. В то время как Nintendo отказалась от системы профилей, которая требовала бы от каждого пользователя идентификации себя, они сохранили совокупную систему отслеживания игрового времени, которую нельзя стереть или изменить, чтобы родители могли проверять, как их дети используют Wii.[116]

Игры

Диск Wii в открытом футляре
Оптический диск Wii в футляре

Розничные копии игр поставляются на проприетарном уровне. DVD -тип Оптические диски Wii, которые упакованы в хранить дела с инструкциями. В Европе коробки имеют треугольник в нижнем углу стороны бумажного рукава-вкладыша. Треугольник имеет цветовую кодировку, чтобы определить регион, для которого предназначено название и какие языки руководства включены. Консоль поддерживает региональный локаут: программное обеспечение, доступное в регионе, можно воспроизводить только на оборудовании этого региона.[129]

Двадцать одна игра была объявлена ​​к запуску в Северной и Южной Америке, а еще двенадцать анонсировались к выпуску в конце 2006 года.[130] В число запусков системы во всех регионах включены Wii Sports, который был включен во все пакеты Wii, кроме Японии и Южной Кореи,[131] Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса,[132] Sega's Супер Обезьяний Шар: Банановый Блиц, и Ubisoft с Красная сталь.[130] Metroid Prime 3: Corruption планировалось как название для запуска Wii,[133] но был перенесен в 2007 год за несколько месяцев до запуска Wii.[134] Nintendo также планировала выпустить Драка Super Smash Bros. как название запуска, но его директор Масахиро Сакураи заявили, что возникли трудности с адаптацией формата к элементам управления движением Wii, что потребовало больше времени для разработки игры.[135]

Новые игры для Wii включали игры из флагманских франшиз Nintendo, таких как Легенда о Зельде, супер Марио, Покемон, и Metroid. Nintendo получила стороннюю поддержку от таких компаний, как Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts, и Capcom, причем для Wii разрабатывается больше игр, чем для PlayStation 3 или Xbox 360.[136] Nintendo также выпустила Новый контроль игры! line, набор улучшенных игр GameCube для Wii с обновленными элементами управления.[137]

Обратная совместимость

Консоль Wii с черным контроллером GameCube
Первая модель Wii имеет Nintendo GameCube Слоты для карт памяти и контроллеров для обеспечения обратной совместимости.

Оригинальные консоли Wii для запуска обратно совместимый со всем Nintendo GameCube программное обеспечение, карты памяти и контроллеры Nintendo GameCube. Программная совместимость достигается за счет способности дисковода со щелевой загрузкой принимать Диски с играми Nintendo GameCube. Консоль Wii с диском GameCube ограничена функциональностью GameCube, а для воспроизведения игр GameCube требуется контроллер GameCube. Карта памяти Nintendo GameCube также необходима для сохранения игрового прогресса и содержимого, поскольку внутренняя флэш-память Wii не сохраняет игры GameCube.[138] Также обратная совместимость ограничена в некоторых областях. Например, на Wii недоступны сетевые и сетевые функции для игр Nintendo GameCube, поскольку на консоли отсутствуют последовательные порты для Широкополосный адаптер и модемный адаптер Nintendo GameCube.[139]

В обновленной модели Wii и Wii Mini отсутствуют функции обратной совместимости GameCube.[105][111]

Виртуальная консоль

Сервис Virtual Console позволял владельцам Wii играть в игры, изначально выпущенные для старых консолей Nintendo, включая Система развлечений Nintendo, Система развлечений Super Nintendo и Nintendo 64.[140] Более поздние обновления включали игры со сторонних консолей и компьютеров, в том числе Sega Genesis / Mega Drive и Sega Mark III / Мастер-система,Двигатель NEC TurboGrafx-16 / PC, Нео Гео из СНК, то Коммодор 64 компьютер и различные аркадные игры.[140][141][142][143] Игры для виртуальной консоли распространялись по широкополосному Интернету через канал магазина Wii и сохранялись во внутренней флэш-памяти Wii или на съемном носителе. SD Card. После загрузки к играм виртуальной консоли можно будет получить доступ из меню Wii в виде отдельных каналов или с SD-карты через меню SD-карты.[144][145]

WiiWare

WiiWare была набегом Nintendo на цифровое распространение на Wii, сравнимо с существующими Xbox Live Аркады и PlayStation Network. Сервис позволял игрокам приобретать игры в цифровом виде через магазин Wii, загружая игры на свои локальные карты памяти, чтобы запускать их с них. Помимо облегчения этой формы распространения, WiiWare также должна была поддерживать меньшие и независимые разработчики игр. предлагая этим командам менее затратный способ создания игр для Wii без необходимости проходить через розничные каналы производства и распространения.[146][147] Канал WiiWare был запущен 25 марта 2008 года и оставался активным, в том числе на протяжении всего существования Wii U, до тех пор, пока в 2019 году не был закрыт магазин Wii.[148][17]

Прием

Wii получила в целом положительные отзывы. Система была хорошо принята после ее выставки на E3 2006. На этом мероприятии консоль Nintendo выиграла Награды игровых критиков за лучшее шоу и лучшее оборудование.[149] В номере журнала за декабрь 2006 г. Популярная наука, консоль была названа обладателем грандиозной награды в области домашних развлечений.[150] Спайк ТВ Награда Video Games Award отметила прорывную технологию Wii.[151] GameSpot выбрал консоль как имеющую лучшее оборудование в награде «Best and Worst 2006».[152] Система также была выбрана в качестве одной из Компьютерный мир 20 самых инновационных продуктов года по версии журнала.[153] Консоль получила Золотой Джойстик за Инновацию 2007 года на конкурсе Награды Golden Joystick Awards.[154] В категории «Разработка и технологии для создания и внедрения видеоигр и платформ» Nintendo была удостоена премии «Эмми» за инновации в игровых контроллерах Национальной академии телевизионных искусств и наук.[155] В 2009, IGN назвал Wii 10-й по величине консолью всех времен (из 25).[156]

Успех Wii застал сторонних разработчиков врасплох, что привело к извинениям за качество их ранних игр. В интервью немецкому новостному журналу Der Spiegel, Ив Гиймо и Ален Корр из Ubisoft признали, что сделали ошибку, поспешно выпустив свои игры, пообещав более серьезно относиться к будущим проектам.[157] Take-Two Interactive, который выпустил несколько игр для GameCube, изменила свое отношение к Nintendo, отдав приоритет Wii.[158]

В то же время возникла критика аппаратных характеристик Wii Remote и Wii. Бывший редактор GameSpot и основатель Giantbomb.com Джефф Герстманн заявил, что динамик контроллера издает некачественный звук,[159] пока Фактор 5 Президент Юлиан Эггебрехт раскритиковал аппаратное аудио как некачественное для консоли его поколения.[160] Разработчик из Великобритании Свободный радикальный дизайн заявил, что оборудованию Wii не хватает мощности, необходимой для запуска программного обеспечения, запланированного к выпуску на других консолях седьмого поколения.[161] Интернет-соединение Wii также подверглось критике; Мэтт Казамассина из IGN сравнил его с «совершенно неинтуитивным» сервисом, предоставляемым для Nintendo DS.[162]

Гейм-дизайнер и Симс создатель Уилл Райт поделился своими мыслями о Wii в контексте седьмого поколения приставок: «Единственная система следующего поколения, которую я видел, - это Wii. PS3 и Xbox 360 кажутся лучшими версиями прошлой, но почти такой же игрой с постепенное улучшение. Но Wii кажется большим скачком - не потому, что графика стала более мощной, а потому, что она поражает совершенно другую демографию ».[163]

К 2008 году, через два года после выпуска Wii,[164] Nintendo признала ряд ограничений и проблем, связанных с системой (например, представление о том, что система предназначена в первую очередь для "повседневная " аудитория[165] и был непопулярен среди "основной «геймеры).[166] Миямото признал, что отсутствие поддержки высокое разрешение видеовыход на Wii и его ограниченная сетевая инфраструктура также способствовали тому, что система рассматривалась отдельно от систем ее конкурентов, Xbox 360 и PlayStation 3.[167] Первоначально Миямото защищал решение Nintendo не включать HD-графику в Wii, заявив, что количество HDTV в домах людей в то время было «на самом деле не так уж и велико, но, конечно, я думаю, что через пять лет это будет довольно много. учитывая, что Nintendo создаст систему HD, но сейчас преобладающий телевизор в мире - не HD ».[168] Миямото сказал в интервью японскому журналу 4Gamer в 2013 году он пожалел, что не предоставил Wii HD графику.[169][170]

Представитель Frontline Studios заявил, что крупные издатели опасаются выпускать эксклюзивные игры для Wii из-за того, что сторонние компании не пользуются большой поддержкой со стороны потребителей.[171] В его блог, 1UP.com Редактор Джереми Пэриш заявил, что Nintendo была для него самым большим разочарованием в 2007 году. Комментируя отсутствие качественной сторонней поддержки, он заявил, что «ситуация с Wii мрачна. Хуже, чем на N64. Хуже, чем на GameCube ... в результате сторонний контент в подавляющем большинстве случаев является мусором ".[172]

Продажи

Посмотреть или отредактировать необработанные данные графика.

Первоначальная реакция потребителей на Wii, похоже, была положительной, и комментаторы оценили запуск как успешный.[173] Запуск Wii в ноябре 2006 года считался крупнейшим запуском консолей Nintendo в Северной и Южной Америке.[174][175] Япония,[176] Европа и Австралия.[177][178] В период запуска консоль превзошла совокупные продажи PlayStation 3 и Xbox 360 в нескольких регионах.[179][180][181] В течение первого года Wii оставалась дефицитной. К концу 2006 года компания уже отгрузила почти 3,2 миллиона единиц по всему миру.[182] и работал над увеличением производства до 17,5 миллионов до 2007 года, но предупредил потребителей, что в этом году будет дефицит Wii.[183][184][185] К сентябрю 2007 года продажи Wii превысили продажи Xbox 360.[186] Чтобы удовлетворить дальнейший спрос, Nintendo увеличила темпы производства Wii с 1,6 миллиона до примерно 2,4 миллиона единиц в месяц в 2008 году, планируя удовлетворить постоянный спрос на консоли.[187][188]

В марте 2009 г. Конференция разработчиков игр Ивата сообщил, что продажи Wii достигли 50 миллионов.[189] Nintendo объявила о первом снижении цен на консоль в сентябре 2009 года, снизив рекомендованную производителем розничную цену с $249.99 к $199.99. Снижение цен произошло через несколько дней после того, как Sony и Microsoft объявили о аналогичном снижении цен на консоли PlayStation 3 и Xbox 360. Nintendo заявила, что снижение цен было вызвано ожиданием привлечения большего числа потребителей, которые по-прежнему осторожно относятся к покупке игровой приставки.[106] К январю 2010 года Wii стала самой продаваемой консолью для домашних видеоигр, произведенной Nintendo, с продажами более 67 миллионов единиц.[190]

В 2010 году продажи Wii начали снижаться, упав на 21 процент по сравнению с предыдущим годом.[191] Падение продаж было связано с введением PlayStation Move и Kinect системы управления движением в системах PlayStation 3 и Xbox 360, а также ослабевшая мода на системы Wii.[192] Продажи Wii также снизились в 2011 году из-за ослабления сторонней поддержки консоли; основные издатели отказались от Wii, которая была недостаточно мощной и использовала нестандартные инструменты разработки, и вместо этого сосредоточились на играх для PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров. Издатели также отказались от Wii, обещая в ближайшем будущем более мощную Wii U.[193][194]

К 30 июня 2013 года по всему миру было продано 100 миллионов единиц Wii.[195] По состоянию на 31 марта 2016 года общий объем продаж Wii по всему миру составил 101,63 миллиона консолей, это последние данные, опубликованные Nintendo для консоли.[я] По крайней мере 48 миллионов консолей было продано в Северной Америке, 12 миллионов в Японии и 40 миллионов во всех других регионах.[197] По состоянию на 2020 год, Wii - самая продаваемая консоль Nintendo, которая превосходит 61 миллион продаж Nintendo Entertainment System.[198] По состоянию на 2020 год, Wii - четвертая самая продаваемая домашняя консоль всех времен, уступившая оригинальной Игровая приставка (103 млн шт.), PlayStation 4 (106 миллионов единиц) и PlayStation 2 (159 миллионов единиц).[199]

К концу жизненного цикла для Wii было продано более десяти миллионов единиц девяти игр по всему миру, включая Wii Sports (82 млн, включая упакованные копии), Марио Карт Wii (37 миллионов), Wii Sports Resort (38 миллионов), Новая игра Super Mario Bros. Wii (30 миллионов), Wii Play (28 миллионов), Wii Fit (22 миллиона), Wii Fit Plus (21 миллион), Драка Super Smash Bros. (13 миллионов), и Супер Марио Галактика (12 миллионов).[200] К 31 марта 2016 года для Wii было продано 914,28 миллиона игр.[197] Популярность Wii Sports считалось частью успеха консоли, что сделало ее приложение-убийца для Wii, поскольку он привлекал к системе тех, кто обычно не играл в видеоигры.[201]

Проблемы с законом

Из-за Wii и Wii Remote возник ряд юридических проблем. Некоторые из них были патент - связанные с этим проблемы со стороны компаний, утверждающих, что Wii Remote нарушает их патенты. Большинство из них были либо отклонены, либо урегулированы во внесудебном порядке. Одна из проблем была со стороны iLife Technologies Inc., которая в 2013 году подала в суд на Nintendo и другие компании, которые выпустили контроллеры и устройства обнаружения движения за нарушение патентных прав. ILife искала и первоначально выиграла 10,1 млн долларов США судебное решение против Nintendo за их прошлые продажи как Wii, так и Wii U. Дело было отменено, и апелляционный суд постановил, что патенты iLife были слишком широкими, чтобы охватывать конкретные технологии обнаружения движения, разработанные Nintendo.[202]

Против Nintendo были поданы иски о физических повреждениях, вызванных неэффективными ремешками на запястье Wii Remote, когда они выскользнули из рук игроков и разбили телевизионные экраны или окна.[73] Первый коллективный иск Иск, поданный в декабре 2006 года, привел к тому, что Nintendo отозвала существующие ремешки на запястье и разослала новые версии с улучшенным механизмом фиксации запястья. Из-за отзыва Nintendo иск был позже прекращен.[203][204] Второй коллективный иск был подан матерью из Колорадо в декабре 2008 года, утверждая, что обновленные браслеты все еще неэффективны.[205] Этот иск был отклонен к сентябрю 2010 года, когда Nintendo пришла к выводу, что ремешки на запястье не были заведомо неисправными в соответствии с законами о защите прав потребителей штата Колорадо.[206]

Преемник и прекращение

В Wii U, с этими Геймпад спереди

Nintendo объявила о преемнике Wii, Wii U, в E3 2011.[207][208] Nintendo осознала, что основная игровая аудитория избегала Wii, поскольку она воспринималась скорее как случайный игровой процесс. Wii U был нацелен на возвращение основной аудитории с помощью более продвинутых функций поверх базовой технологии Wii.[209][210] Wii U имеет Геймпад Wii U, контроллер со встроенным сенсорным экраном и выходом 1080p высокое разрешение графика, которая служит второстепенным экраном рядом с телевизором. Wii U полностью обратно совместим с играми Wii и периферийными устройствами для Wii, включая Wii Remote, контроллер Nunchuck и Wii Balance Board, а также с некоторыми играми Wii U, включая поддержку этих устройств.[211] Wii U была впервые выпущена 18 ноября 2012 года.[212]

Nintendo продолжала продавать обновленную модель Wii и Wii Mini вместе с Wii U в течение первого года выпуска Wii U. В течение 2013 года Nintendo начала отказываться от некоторых сетевых функций Wii, поскольку они подталкивали потребителей к Wii U в качестве системы замены или к автономному Wii Mini, хотя Wii eShop оставался доступным.[213] Nintendo прекратила производство Wii в октябре 2013 года после продажи более 100 миллионов устройств по всему миру.[214] хотя компания продолжала выпускать Wii Mini в первую очередь для рынка Северной Америки.[215] Сервис WiiConnect24 и несколько каналов на его основе были закрыты в июне 2013 года.[16] Поддержка сетевых многопользовательских игр через Nintendo Wi-Fi Connection была прекращена в мае 2014 года.[15] в то время как магазин Wii был закрыт в январе 2019 года, фактически прекратив действие всех онлайн-сервисов для консоли.[17][216] Производство и продажа Wii Mini продолжалось до 2017 года.[196]

Несмотря на прекращение выпуска консоли, некоторые разработчики продолжали создавать игры для Wii и после 2013 года. Примечательно, что Ubisoft продолжала поддерживать Wii в своем Просто танцуй серия через Just Dance 2020 выпущенный в ноябре 2019 года, хотя заявлено, что это будет их последняя игра для Wii в серии.[217] Vblank Entertainment's Shakedown: Гавайи в настоящее время это самая последняя игра, выпущенная для системы в июне 2020 года, спустя более 13 лет после запуска Wii.[218]

Наследие

Влияние на Nintendo

Wii была признана Nintendo стратегия "голубого океана" отличаться от своих конкурентов Sony и Microsoft на ближайшие несколько лет.[219] С тех пор Wii стала ярким примером эффективного подхода голубого океана. В то время как Sony и Microsoft продолжали совершенствовать свои консоли в области аппаратного улучшения, чтобы обеспечить большую вычислительную и графическую мощность, Nintendo приложила больше усилий для разработки оборудования, которое облегчало бы новые способы игры. Это считалось ключевой частью успеха консоли, измеряемой продажами по сравнению с конкурентами в том поколении консоли.[220][221] Однако Nintendo не придерживалась того же подхода «голубого океана» при разработке Wii U, и к этому моменту и Sony, и Microsoft догнали аналогичные функции Wii. Эти факторы частично способствовали слабым продажам Wii U.[221]

Частично успех Wii объясняется более низкой стоимостью по сравнению с другими консолями. В то время как Microsoft и Sony терпят убытки при производстве своих консолей в надежде получить долгосрочную прибыль от продаж программного обеспечения, Nintendo, как сообщается, оптимизировала производственные затраты, чтобы получить значительную прибыль с каждой проданной единицы Wii.[222] В Financial Times по оценкам, в 2007 году оптимизированное производство Nintendo дало им прибыль с каждой проданной единицы в размере от $13 в Японии $49 в США и $79 в Европе.[223][224] Окончательная цена консоли при запуске $249.99 сделал его сравнительно дешевле, чем Xbox 360 (который был доступен в двух моделях по цене $299 и $399) и грядущей PlayStation 3 (также будет доступна в двух моделях по цене $499 и $599). Кроме того, первые игры Nintendo для Wii были установлены на розничная цена из $50, о $10 дешевле, чем в среднем игры конкурентов Nintendo.[43] Ивата заявил, что им удалось снизить цену игры, поскольку Wii не была так ориентирована на графику с высоким разрешением по сравнению с другими консолями, что позволило снизить затраты на разработку, в среднем около 5 миллионов долларов за игру по сравнению с 20 миллионов долларов требуется для разработки на Xbox 360 или PlayStation 3.[225][53]

Польза для здоровья

Wii считается более требовательной к физическим нагрузкам, чем другие игровые консоли.[226]Некоторые игроки Wii испытали форму теннисный локоть, известный как «Wiiitis».[227] Исследование, опубликованное в Британский медицинский журнал заявил, что игроки Wii потребляют больше энергии, чем при сидячих компьютерных играх. Хотя это увеличение энергии может быть полезно для контроля веса, оно не было адекватной заменой регулярным упражнениям.[228] Пример из практики, опубликованный в журнале Американской ассоциации физиотерапии, Физиотерапия, ориентированная на использование Wii для реабилитации подростком с церебральный паралич. Считается, что это первое опубликованное исследование, демонстрирующее физиотерапевтические преимущества использования игровой системы. Исследователи говорят, что система дополняет традиционные методы за счет одновременного использования игровая реабилитация усилия.[229] В мае 2010 г. Американская Ассоциация Сердца (AHA) поддержал Wii, чтобы сидячие люди сделать первый шаг к фитнесу. Значок сердца AHA охватывает консоль и две из ее наиболее активных игр, Wii Fit Plus и Wii Sports Resort.[230][231]

Homebrew, взлом и эмуляция

Демонстрация пульта Wii Remote, используемого в качестве сенсора для световое перо компьютерное устройство ввода

Wii стала популярной целью для домашнее пивоварение новые функции и видеоигры с момента его прекращения, хотя эта практика сомнительна с законностью. Например, домашние проекты смогли добавить воспроизведение DVD на неизмененные консоли Wii.[232] Wii также может быть взломанный чтобы позволить владельцу использовать консоль для действий, не предусмотренных производителем.[233][234] Несколько марок модчипы доступны для Wii.[235]

Пульт Wii Remote также стал популярным устройством для взломать для других приложений. Поскольку он подключался через стандартные интерфейсы Bluetooth, программисты могли обратный инженер протокол связи и разработать интерфейсы прикладного программирования для Wii Remote для других операционных систем, а затем для игр и приложений, которые использовали Wii Remote на других платформах. Дальнейшие взломы на аппаратном уровне, обычно разборка пульта Wii Remote и сенсорной панели и реконфигурация его компонентов в других конфигурациях, привели к другим приложениям, таким как удаленное отслеживание рук и пальцев, цифровое доски, и отслеживание движения головы для виртуальная реальность гарнитуры.[236][237]

Wii была популярной системой для подражание; а процесс создания таких эмуляторов в подход типа чистых помещений были признаны законными, действия по переносу системного программного обеспечения и игр Wii в другие системы имели сомнительную законность, и Nintendo активно преследовала судебные иски против тех, кто распространяет копии своего программного обеспечения. Открытый исходный код Дельфин project удалось успешно имитировать игры Wii и GameCube за несколько лет работы в чистых помещениях.[238]

Примечания

  1. ^ а б c d Совместимо только с оригинальной моделью Wii.
  2. ^ Совместим со всеми моделями Wii, кроме Wii mini.
  3. ^ В Подключение Nintendo Wi-Fi сервис был закрыт 20 мая 2014 года.[15]
  4. ^ В WiiConnect24 сервис был закрыт 27 июня 2013 года.[16]
  5. ^ В Канал Wii Shop сервис был закрыт 30 января 2019 года.[17]
  6. ^ За исключением Японии и Южной Кореи
  7. ^ В отличие от большинства других консолей Nintendo, Wii называется не «Nintendo Wii», а просто «Wii»; это также верно в отношении Wii U.[18] Это первая консоль Nintendo, торговая марка которой не содержит «Nintendo» в названии.[19]
  8. ^ «Wii Remote» - официальное название устройства, хотя широкое население использовало прозвище «Wiimote».[68]
  9. ^ Nintendo не сообщала о дальнейших продажах Wii Mini, которые она продолжала продавать в течение 2017 года.[196] в будущих отчетах о прибылях и убытках.

Рекомендации

  • Иноуэ, Осаму (2009). Nintendo Magic: победа в войнах видеоигр. Перевод Пола Таттла Старра. Токио, Япония: Вертикальный (опубликовано 27 апреля 2010 г.). ISBN  978-1-934287-22-4.
  1. ^ Филлипс, Том (12 октября 2011 г.). «Дата выхода редизайна Wii в Европе». Eurogamer. В архиве с оригинала 20 августа 2012 г.. Получено 30 ноября, 2020.
  2. ^ Восток, Томас (11 октября 2011 г.). «В новый черный комплект Wii входит Mario CD». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 14 ноября 2011 г.. Получено 23 ноября, 2011.
  3. ^ а б Рейнольдс, Мэтью (26 февраля 2013 г.). «Wii Mini утвержден для Европы, запуск в следующем месяце - Игровые новости - Digital Spy». Цифровой шпион. Архивировано из оригинал 7 сентября 2015 г.. Получено 30 ноября, 2020.
  4. ^ а б c Фингас, Джон (27 ноября 2012 г.). «Nintendo делает Wii Mini официальным: в настоящее время эксклюзивно для Канады, запуск 7 декабря по цене 100 долларов». Engadget. В архиве с оригинала 12 ноября 2020 г.. Получено 30 ноября, 2020.
  5. ^ а б Коррейра, Алекса Рэй (4 ноября 2013 г.). «Wii Mini появится в США в этом месяце в комплекте с Mario Kart Wii». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 ноября 2020 г.. Получено 30 ноября, 2020.
  6. ^ а б Сандерс, Кэтлин; Касамассина, Мэтт (13 сентября 2006 г.). «Цена на Wii в США, объявлена ​​дата выпуска». IGN. В архиве с оригинала 19 октября 2015 г.. Получено 17 января, 2015.
  7. ^ а б Сандерс, Кэтлин (13 сентября 2006 г.). «Цена на Wii для Японии, дата выпуска объявлена». IGN. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 17 января, 2015.
  8. ^ а б c Кокер, Гай (15 сентября 2006 г.). «Wii прибудет в Европу 8 декабря за 179 фунтов стерлингов». GameSpot. В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 9 ноября, 2020.
  9. ^ а б Брамвелл, Том (15 сентября 2006 г.). «Австралийская Wii: 7 декабря». Eurogamer. В архиве с оригинала 9 ноября 2020 г.. Получено 9 ноября, 2020.
  10. ^ а б Парфит, Бен (26 октября 2013 г.). «Время также звонило на Wii в Европе». MCVUK. Архивировано из оригинал 26 октября 2013 г.. Получено 30 ноября, 2020.
  11. ^ Фингас, Джон (20 октября 2013 г.). «Nintendo прекращает продажу консолей Wii в Японии». Engadget. В архиве с оригинала от 20 октября 2013 г.. Получено 20 октября, 2013.
  12. ^ Макуч, Эдди (22 октября 2013 г.). «Прекращение поддержки Wii в Японии не повлияет на доступность Wii в США». GameSpot. В архиве с оригинала 19 октября 2015 г.. Получено 24 октября, 2013.
  13. ^ Макдонаф, Эми (6 ноября 2006 г.). "Wii Get It Now: Технические характеристики от 1UP.com". 1up.com. Архивировано из оригинал 4 июня 2011 г.. Получено 30 ноября, 2020.
  14. ^ "Файл фактов: Wii". BBC. 17 ноября 2006 г. В архиве из оригинала 4 сентября 2018 г.. Получено 3 сентября, 2018.
  15. ^ а б Байфорд, Сэм (26 февраля 2014 г.). «Nintendo завершит многопользовательский режим DS и Wii в мае». Грани. В архиве с оригинала 9 ноября 2020 г.. Получено 9 ноября, 2020.
  16. ^ а б Маквертор, Майкл (12 апреля 2013 г.). «Nintendo закрыла пять каналов Wii 28 июня в Северной Америке». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 ноября 2020 г.. Получено 30 ноября, 2020.
  17. ^ а б c Фингас, Джон (30 января 2019 г.). «Сегодня закрывается канал Nintendo Wii Shop». Engadget. В архиве с оригинала 9 ноября 2020 г.. Получено 9 ноября, 2020.
  18. ^ «Руководство по стилю Nintendo» (PDF). Nintendo. В архиве (PDF) из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 26 апреля, 2013.
  19. ^ Критическая Кейт (8 июня 2011 г.). «Путаница в брендах Wii U и Nintendo». Критический удар !. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 26 апреля, 2013.
  20. ^ а б c «Большие идеи, лежащие в основе Nintendo Wii». BusinessWeek. 1 декабря 2006 г. с. 1. Архивировано из оригинал 1 декабря 2006 г.. Получено 30 ноября, 2020.
  21. ^ а б c «Большие идеи, лежащие в основе Nintendo Wii». BusinessWeek. 1 декабря 2006 г. с. 2. Архивировано из оригинал 27 ноября 2007 г.. Получено 30 ноября, 2020.
  22. ^ а б Ротман, Уилсон (29 августа 2007 г.). «Раскрыто: прототип Nintendo до Wiimote». Gizmodo. В архиве из оригинала от 29 сентября 2007 г.. Получено 30 августа, 2007.
  23. ^ Кагеяма, Юрий (12 июля 2015 г.). «Президент Nintendo Сатору Ивата умер от опухоли». Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинал 1 августа 2015 г.. Получено 12 июля, 2015.
  24. ^ а б Бернс, Джеймс (16 июля 2004 г.). "Профиль: Сатору Ивата". IGN. Зифф Дэвис. п. 3. В архиве из оригинала от 23 апреля 2013 г.. Получено 19 июля, 2015.
  25. ^ Иноуэ 2009 С. 27–31.
  26. ^ Реймер, Джереми (28 марта 2007 г.). «Босс Nintendo повысил свой уровень до 30 лучших генеральных директоров'". Ars Technica. Condé Nast. В архиве с оригинала 1 декабря 2012 г.. Получено 12 июля, 2015.
  27. ^ Иноуэ 2009 С. 37–38.
  28. ^ Хасэгава, Ёдзо (2010). Новое открытие японского бизнес-лидерства: 15 японских менеджеров и компании, которые ведут к новому росту. Перевод Энтони Кимма. Сингапур: Wiley (опубликовано 24 августа 2011 г.). С. 50–51. ISBN  978-0-470-82495-5.
  29. ^ Иноуэ 2009 С. 43–45.
  30. ^ Кент, Стивен (11 апреля 2004 г.). «Новое направление Nintendo». Gamespy. Архивировано из оригинал 13 апреля 2004 г.
  31. ^ Моррис, Крис (11 мая 2004 г.). «Nintendo меняет направление». CNN. В архиве из оригинала 29 марта 2009 г.. Получено 9 ноября, 2020.
  32. ^ а б "Nintendo Reggie-lution". IGN. 13 мая 2004 г. В архиве с оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 12 ноября, 2020.
  33. ^ а б Гермида, Альфред (17 мая 2005 г.). «Nintendo показывает свою революцию». BBC. В архиве с оригинала 9 ноября 2020 г.. Получено 9 ноября, 2020.
  34. ^ Синклер, Брендан; Торрес, Рикардо (16 сентября 2005 г.). «TGS 2005: говорит Ивата». GameSpot. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 24 сентября, 2006.
  35. ^ Карлесс, Саймон (15 сентября 2005 г.). «TGS: основной доклад Иваты раскрывает контроллер Nintendo Revolution». Гамасутра. В архиве с оригинала 9 ноября 2020 г.. Получено 9 ноября, 2020.
  36. ^ а б Карлесс, Саймон (27 апреля 2006 г.). «Взлом: Nintendo объявляет название новой революции - Wii'". Гамасутра. В архиве с оригинала 4 апреля 2019 г.. Получено 30 ноября, 2020.
  37. ^ Шеффилд, Брэндон (1 мая 2006 г.). «Реакции Wii: комментарий разработчиков». Гамасутра. В архиве из оригинала 25 июля 2008 г.. Получено 15 июня, 2008.
  38. ^ Олсон, Парми (28 апреля 2006 г.). "Nintendo Иваты насмехается над Wii'". Forbes. Архивировано из оригинал 23 июня 2013 г.. Получено 15 июня, 2008.
  39. ^ «Обмен именами Nintendo вызывает сатиру». BBC. 28 апреля 2006 г. В архиве из оригинала от 4 января 2007 г.. Получено 14 марта, 2007.
  40. ^ Касамассина, Мэтт (27 апреля 2006 г.). «Nintendo рассказывает IGN о Wii». IGN. Архивировано из оригинал 21 марта 2007 г.. Получено 14 марта, 2007.
  41. ^ Донахью, Майкл; Беттенхаузен, Шейн (июль 2006 г.). «Война слов». ВОСА. п. 25.
  42. ^ Томас, Лукас (16 мая 2011 г.). «История Nintendo на E3: 2006». IGN. В архиве с оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 9 ноября, 2020.
  43. ^ а б Моррис, Крис (14 сентября 2006 г.). «Nintendo Wii появится в магазинах 19 ноября». CNN. В архиве из оригинала 21 апреля 2010 г.. Получено 9 ноября, 2020.
  44. ^ Сливинский, Александр (16 мая 2007 г.). «Маркетинг Nintendo Wii превысит 200 миллионов долларов». Joystiq. Архивировано из оригинал 16 мая 2007 г.. Получено 10 августа, 2018.
  45. ^ «Wii для всех - Wii хотела бы играть». Комната вдохновения ежедневно. 10 декабря 2006 г. В архиве из оригинала 14 сентября 2008 г.. Получено 16 января, 2007.
  46. ^ «Nintendo надеется, что Wii станет победителем». USA Today. 15 августа 2006 г. В архиве из оригинала 22 мая 2011 г.. Получено 16 августа, 2006.
  47. ^ Гантаят, Ануп (12 декабря 2006 г.). "Dragon Quest IX: вопросы и ответы". IGN. В архиве из оригинала 5 февраля 2012 г.. Получено 16 декабря, 2006.
  48. ^ «Wii запускается в Южной Корее 26 апреля с еще более дешевыми играми для виртуальной консоли». Силиконра. 14 апреля 2008 г. В архиве с оригинала 4 декабря 2020 г.. Получено 30 ноября, 2020.
  49. ^ Мартин, Мэтт (26 июня 2008 г.). «Wii выйдет на Тайване 12 июля». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 28 июня 2008 г.. Получено 26 июня, 2008.
  50. ^ "Wii 主機". 6 марта 2010 г. Архивировано с оригинал 6 марта 2010 г.. Получено 22 сентября, 2018.
  51. ^ Эшкрофт, Брайан (15 сентября 2010 г.). «Почему консоли запрещены в Китае?». Котаку. В архиве с оригинала 14 ноября 2020 г.. Получено 30 ноября, 2020.
  52. ^ Лай, Ричард (30 января 2013 г.). «Сложная история Китая с видеоиграми: когда запрет на самом деле не запрет». Engadget. В архиве с оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 29 ноября, 2020.
  53. ^ а б О'Брайен, Джеффри М. (11 июня 2007 г.). "Wii потрясет вас". Удача. В архиве с оригинала 12 августа 2020 г.. Получено 12 ноября, 2020 - через CNN.
  54. ^ а б c "IGN: Лошадиная сила революции". IGN. 29 марта 2006 г. Архивировано с оригинал 22 мая 2011 г.. Получено 23 декабря, 2006.
  55. ^ а б c d Сотрудники IGN (28 октября 2006 г.). «Wii: Полная история». IGN. В архиве с оригинала 28 октября 2006 г.. Получено 20 ноября, 2006.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
  56. ^ Эймс, Бен (7 сентября 2006 г.). «IBM поставляет чипы Broadway для Nintendo Wii». MacWorld. В архиве из оригинала 28 сентября 2014 г.. Получено 12 ноября, 2020.
  57. ^ а б Касамассина, Мэтт (19 сентября 2006 г.). «Часто задаваемые вопросы о Nintendo Wii от IGN». IGN. Архивировано из оригинал 31 октября 2006 г.. Получено 11 ноября, 2006.
  58. ^ Шизель, Сет (24 ноября 2006 г.). «Возвращение всех в игру». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 2 мая 2013 г.. Получено 13 сентября, 2012.
  59. ^ Шервуд, Джеймс (9 ноября 2007 г.). «Nintendo подтверждает появление поддержки Wii DVD». Реестр. Публикация ситуации. В архиве с оригинала 31 июля 2020 г.. Получено 28 ноября, 2007.
  60. ^ Миллер, Пол (14 ноября 2006 г.). «Nintendo подтверждает, что Wii с поддержкой DVD в 2007 году». Engadget. В архиве с оригинала 4 декабря 2020 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  61. ^ Савино, Кэндис (7 ноября 2007 г.). "Wii с поддержкой DVD на заднем плане". Engadget. В архиве с оригинала 4 декабря 2020 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  62. ^ Эспинели, Мэтт; Тханг, Джимми (15 июля 2019 г.). «Эволюция консолей Nintendo: Switch, Switch Lite, 3DS, Wii, SNES и многое другое». GameSpot. В архиве с оригинала 11 ноября 2019 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  63. ^ «WiiConnect24». Nintendo. В архиве с оригинала 4 декабря 2020 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  64. ^ Карлесс, Саймон (27 апреля 2006 г.). «Взлом: Nintendo объявляет название новой революции - Wii'". Гамасутра. В архиве с оригинала 4 апреля 2019 г.. Получено 12 ноября, 2020.
  65. ^ Бозон, Марк (10 ноября 2006 г.). "Заказной саундтрек Excite Truck подтвержден". IGN. Архивировано из оригинал 26 января 2007 г.. Получено 10 ноября, 2006.
  66. ^ Фэйи, Майк (25 марта 2009 г.). «Обновление системы Wii добавляет поддержку воспроизведения с SD-карты». Котаку. В архиве с оригинала 30 ноября 2018 г.. Получено 30 ноября, 2018.
  67. ^ а б c d Аллен, Дэнни (17 ноября 2006 г.). «Подробнее о Nintendo Wii». Компьютерный мир. Архивировано из оригинал 5 февраля 2008 г.. Получено 8 марта, 2007.
  68. ^ а б c Баклейтнер, Уоррен (28 мая 2009 г.). «Скрытые секреты вашего пульта Wii». Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 31 июля 2020 г.. Получено 1 декабря, 2020.
  69. ^ а б c d Марриотт, Майкл (21 декабря 2006 г.). «В основе Wii - машины размером с микрон». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 1 декабря, 2020.
  70. ^ а б Тернер, Дэниел (1 июля 2007 г.). «Взлом: Nintendo Wii». Обзор технологий MIT. В архиве с оригинала 4 декабря 2020 г.. Получено 1 декабря, 2020.
  71. ^ Дэвис, Райан (19 ноября 2006 г.). "Wii Sports Review". GameSpot. В архиве с оригинала 12 ноября 2020 г.. Получено 12 ноября, 2020.
  72. ^ а б c d Аллен, Дэнни (17 ноября 2006 г.). «Подробнее о Nintendo Wii». Компьютерный мир. В архиве из оригинала 15 апреля 2008 г.. Получено 1 декабря, 2020.
  73. ^ а б «Nintendo реагирует на поломки Wii». BBC. 15 декабря 2006 г. В архиве из оригинала 2 января 2007 г.. Получено 15 декабря, 2006.
  74. ^ Плетеный, Томас (15 декабря 2006 г.). «Ремешки Wiimote заменены: да, все!». Engadget. В архиве с оригинала 12 ноября 2020 г.. Получено 1 декабря, 2020.
  75. ^ Грант, Кристофер (1 октября 2007 г.). «Nintendo анонсирует бесплатный Wii Remote Jacket». Engadget. В архиве с оригинала 4 декабря 2020 г.. Получено 1 декабря, 2020.
  76. ^ Уэльс, Мэтт (22 мая 2006 г.). «В сообщениях утверждается, что при запуске Wii упала 16 раз». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 15 июня 2006 г.. Получено 25 мая, 2006.
  77. ^ Секталь, Сет (24 июля 2009 г.). «Цифровой лагерь для нервных спортсменов». Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 19 февраля 2019 г.. Получено 1 декабря, 2020.
  78. ^ Стюарт, Кит (17 июля 2008 г.). «Подробнее о Wii MotionPlus». Хранитель. ISSN  0261-3077. В архиве из оригинала от 23 сентября 2017 г.. Получено 23 сентября, 2017.
  79. ^ "Гироскопический датчик: новое чувство контроля". Ивата спрашивает: Wii MotionPlus. Nintendo. п. 1. Архивировано из оригинал 17 февраля 2011 г.. Получено 4 июня, 2009. Нет, с самого начала намеревались объединить их. Вот почему, когда мы используем термин Wii MotionPlus, мы имеем в виду аксессуар с прикрепленной курткой Wii MotionPlus.
  80. ^ «Пульт Nintendo Wii Plus». Журнал ПК. 10 декабря 2010 г. В архиве из оригинала от 23 сентября 2017 г.. Получено 23 сентября, 2017.
  81. ^ Уилсон, Марк (16 июня 2009 г.). "Battlemodo: Wiimote против дешевых подделок". Gizmodo. В архиве с оригинала 7 апреля 2019 г.. Получено 1 декабря, 2020.
  82. ^ Гринвальд, Уилл (7 декабря 2006 г.). «Обзор и сравнение контроллера ZDNet Nintendo Wii Classic». CNET. Архивировано из оригинал 28 декабря 2007 г.. Получено 1 января, 2007.
  83. ^ Харрис, Крейг (13 апреля 2010 г.). "Классический контроллер Pro Impressions". IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал 27 апреля 2010 г.. Получено 19 декабря, 2010.
  84. ^ Сигэру Миямото (интервью) (12 июля 2007 г.). E3 2007: Видеоинтервью Сигеру Миямото. IGN. Архивировано из оригинал 16 августа 2007 г.. Получено 13 июля, 2007.
  85. ^ Колер, Крис (19 мая 2008 г.). "Рассмотрение: Wii Fit Работает, но может подтянуться ". Проводной. В архиве с оригинала 27 октября 2020 г.. Получено 1 декабря, 2020.
  86. ^ Кэрон, Фрэнк (18 июля 2008 г.). "Balance boarding: практические занятия с Шоном Уайтом и Skate It". Ars Technica. В архиве с оригинала 19 февраля 2019 г.. Получено 1 декабря, 2020.
  87. ^ Робинсон, Мартин (13 мая 2008 г.). "Namco Bandai Take to the Mat". IGN. Архивировано из оригинал 20 июля 2008 г.. Получено 13 сентября, 2012.
  88. ^ Натт, Кристиан (4 февраля 2014 г.). «Понимание новой инициативы Nintendo по повышению качества жизни». Гамасутра. В архиве с оригинала 5 мая 2019 г.. Получено 1 декабря, 2020.
  89. ^ Филлипс, Том (5 июля 2013 г.). «Nintendo объясняет отмену Wii Vitality Sensor». Eurogamer. В архиве из оригинала 11 сентября 2017 г.. Получено 23 сентября, 2017.
  90. ^ Робинсон, Энди (28 июня 2019 г.). «Инициатива Иваты в области качества жизни« все еще находится в разработке »в Nintendo». Хроника видеоигр. В архиве с оригинала 7 ноября 2020 г.. Получено 1 декабря, 2020.
  91. ^ Колер, Крис (4 апреля 2008 г.). «Ивата, Миямото и прототипы колеса Wii». Проводной. В архиве с оригинала 12 ноября 2020 г.. Получено 12 ноября, 2020.
  92. ^ Баклейтнер, Уоррен (22 ноября 2007 г.). "Твоя рок-н-ролльная фантазия". Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 12 ноября, 2020.
  93. ^ Радден, Дэвид (14 сентября 2006 г.). «Сведения о выпуске Nintendo Wii: 19 ноября, 250 долларов США с игрой». CNET. Архивировано из оригинал 23 июля 2013 г.. Получено 13 сентября, 2012.
  94. ^ Касамассина, Мэтт (15 ноября 2006 г.). "Wii Sports Review". IGN. Архивировано из оригинал 15 ноября 2006 г.. Получено 10 октября, 2018.
  95. ^ Эшкрофт, Брайан (6 октября 2012 г.). «NINTENDO, где моя лаймово-зеленая Wii, Nintendo?». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 7 октября 2012 г.. Получено 8 октября, 2012.
  96. ^ Эшкрофт, Брайан (4 июня 2009 г.). «Nintendo продает черную Wii этим летом в Японии». Котаку. В архиве из оригинала 7 июня 2009 г.. Получено 10 августа, 2009.
  97. ^ Мерф, Даррен (20 октября 2009 г.). «Nintendo поставляет черный Wii в Европу ограниченным тиражом». Engadget. В архиве с оригинала 4 декабря 2020 г.. Получено 20 октября, 2009.
  98. ^ Стивенс, Тим (3 мая 2010 г.). «9 мая Nintendo Wii станет черным и слоновой кости, включая Sports Resort и Motion Plus». Engadget. В архиве с оригинала 9 ноября 2020 г.. Получено 4 декабря, 2020.
  99. ^ «Nintendo Wii становится красной от ликования к 25-летию Super Mario». В архиве из оригинала от 9 октября 2010 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  100. ^ Планкетт, Люк (11 октября 2010 г.). «Европа получает красный комплект Wii». Котаку. В архиве из оригинала 16 сентября 2018 г.. Получено 15 сентября, 2018.
  101. ^ «Юбилейные комплекты и Wii Remote Plus подтверждены для США». В архиве из оригинала 14 июля 2011 г.. Получено Двадцать первое октября, 2010.
  102. ^ Флетчер, JC (24 октября 2010 г.). «Комплекты Red Wii и DSi XL, Wii Remote Plus и FlingSmash в Северной Америке 7 ноября | Joystiq». Joystiq. Архивировано из оригинал 24 октября 2010 г.. Получено 15 сентября, 2018.
  103. ^ «Мировой тур по контроллеру Wii». NGamer. 13 июля 2007 г. с. 8.
  104. ^ Филлипс, Том (17 августа 2011 г.). «Nintendo прекращает выпуск нынешней Wii». Eurogamer. В архиве с оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  105. ^ а б c Мейер, Джон (12 октября 2011 г.). «Наборы Nintendo обновили Wii с Марио». Проводной. В архиве с оригинала 30 декабря 2016 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  106. ^ а б Пепитон, Джулианна (24 сентября 2009 г.). «Nintendo снижает цену Wii на 20%». CNN. В архиве с оригинала 21 ноября 2019 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  107. ^ Филлипс, Том (12 октября 2011 г.). «Дата выхода редизайна Wii в Европе». Eurogamer. В архиве с оригинала 20 августа 2012 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  108. ^ Бакли, Шон (11 октября 2011 г.). «Европейский синий комплект Wii доставит Марио и Соника на Олимпиаду, отправит американских игроков домой без медали». Engadget. В архиве с оригинала 4 декабря 2020 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  109. ^ Грациано, Дэн (15 октября 2012 г.). «Nintendo Wii теперь в комплекте с Wii Sports, цена снижена до 129 долларов». Yahoo! Новости. В архиве с оригинала 4 апреля 2019 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  110. ^ «В чем разница между моделями консолей Wii?». Служба поддержки Nintendo. В архиве из оригинала 29 марта 2015 г.. Получено 2 июля, 2020.
  111. ^ а б Лидбеттер, Ричард (12 декабря 2012 г.). «Обзор Nintendo Wii Mini». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 декабря 2012 г.. Получено 16 декабря, 2012.
  112. ^ а б МакЭлрой, Гриффен (5 декабря 2012 г.). «Nintendo объясняет отсутствие у Wii Mini сетевых функций, выпуск только для Канады». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 ноября 2020 г.. Получено 30 ноября, 2020.
  113. ^ а б Фингас, Джон (6 декабря 2012 г.). «Практика Nintendo Wii Mini». Engadget. AOL. В архиве с оригинала 9 декабря 2012 г.. Получено 12 декабря, 2012.
  114. ^ «Запуск Wii Mini 22 марта 2013 года - идеальный способ познакомиться с некоторыми классическими играми для Wii» (Пресс-релиз). Гамасутра. 26 февраля 2013 г. В архиве из оригинала 2 марта 2013 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  115. ^ Коррейра, Алекса Рэй (4 ноября 2013 г.). «Wii Mini появится в США в этом месяце в комплекте с Mario Kart Wii». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 ноября 2020 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  116. ^ а б c d е Колер, Крис (22 февраля 2008 г.). «Такаши Аояма из Nintendo говорит о WiiWare». Проводной. В архиве с оригинала 18 сентября 2020 г.. Получено 3 декабря, 2020.
  117. ^ Кучера, Бен (19 декабря 2006 г.). «Особенность Wiiview: канал прогнозов на Wii». Ars Technica. В архиве из оригинала 17 мая 2016 г.. Получено 3 декабря, 2020.
  118. ^ «Сделай свое игровое лицо: Nintendo Miis против Microsoft Avatars Ultimate Smackdown». Проводной. 19 ноября 2008 г. В архиве с оригинала 25 октября 2020 г.. Получено 16 ноября, 2020.
  119. ^ а б Гантаят, Ануп (7 июня 2006 г.). «Связь возвращается». IGN. Архивировано из оригинал 4 февраля 2012 г.. Получено 7 июня, 2006.
  120. ^ Каблау, Марио (23 августа 2006 г.). "Батальонные войны 2 руки вперед". IGN. Архивировано из оригинал 2 сентября 2006 г.. Получено 25 января, 2007.
  121. ^ «BBC iPlayer запускает канал Wii». BBC. 13 ноября 2009 г. В архиве с оригинала 7 октября 2018 г.. Получено 26 декабря, 2009.
  122. ^ Чаккара, Рахул (13 ноября 2009 г.). «Новый iPlayer на Nintendo Wii». BBC. В архиве с оригинала 27 декабря 2009 г.. Получено 26 декабря, 2009.
  123. ^ Хардавар, Девиндра (18 октября 2010 г.). «Потоковое видео Netflix теперь без дисков на Nintendo Wii». VentureBeat. В архиве с оригинала от 20 ноября 2010 г.. Получено 11 ноября, 2010.
  124. ^ Д'Орацио, Данте. «Hulu Plus для Wii уже доступен для загрузки». Грани. В архиве с оригинала 7 августа 2018 г.. Получено 7 августа, 2018.
  125. ^ Уэлч, Крис (15 ноября 2012 г.). «Приложение YouTube появится на Nintendo Wii всего за несколько дней до запуска Wii U». Грани. В архиве с оригинала 20 марта 2016 г.. Получено 3 декабря, 2020.
  126. ^ Ри, Эд (15 января 2013 г.). «Как настроить Amazon Instant Video на Nintendo Wii». CNET. В архиве с оригинала 7 августа 2018 г.. Получено 7 августа, 2018.
  127. ^ Блеск, Джозеф (15 октября 2015 г.). «Приложение Crunchyroll теперь доступно на Nintendo Wii». Crunchyroll. В архиве из оригинала 16 октября 2015 г.. Получено 7 августа, 2018.
  128. ^ Гринвальд, Уилл (29 февраля 2008 г.). «Сверхлегкая игра - Nintendo Wii Reviewi». Журнал ПК. В архиве с оригинала 10 августа 2012 г.. Получено 13 сентября, 2012.
  129. ^ Кицманн, Людвиг (20 октября 2006 г.). «Wii даже удаленно не зависит от региона - Joystiq». Joystiq. Архивировано из оригинал 20 октября 2006 г.. Получено 10 августа, 2018.
  130. ^ а б Карлесс, Саймон (1 ноября 2006 г.). «Nintendo подтверждает Wii, названия запуска виртуальной консоли». Гамасутра. В архиве с оригинала 4 декабря 2020 г.. Получено 4 декабря, 2020.
  131. ^ Огава, Йохей; Рэндольф Рамзи; Тор Торсен (5 февраля 2008 г.). «Вопросы и ответы: Сатору Ивата из Nintendo». GameSpot. В архиве с оригинала 12 октября 2008 г.. Получено 5 февраля, 2008.
  132. ^ Коуэн, Дэнни (22 ноября 2006 г.). «Критический прием: Легенда о Зельде от Nintendo: Twilight Princess». Гамасутра. В архиве с оригинала 15 ноября 2013 г.. Получено 4 декабря, 2020.
  133. ^ Лафри, Пол (11 мая 2006 г.). «Metroid 3 будет запущен с Wii». Eurogamer. В архиве с оригинала 23 мая 2019 г.. Получено 18 июля, 2017.
  134. ^ Казамассина, Мэтт (26 сентября 2006 г.). «Практика Metroid Prime 3: Corruption». IGN. В архиве из оригинала 17 октября 2007 г.. Получено 14 января, 2008.
  135. ^ Шнайдер, Пер; Касамассина, Мэтт (30 июня 2006 г.). «E3 2006: Super Smash Bros. Brawl». IGN. В архиве с оригинала 21 июля 2019 г.. Получено 4 декабря, 2020.
  136. ^ «У Wii самые эксклюзивные игры в разработке». EON. 25 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 10 июля 2011 г.. Получено 29 июля, 2007.
  137. ^ Танака, Джон. "IGN: Первый взгляд: Wii de Asobu Pikmin". IGN. В архиве из оригинала 12 мая 2012 г.. Получено 28 октября, 2008.
  138. ^ Фальконе, Джон П. (16 ноября 2006 г.). «Необходимые аксессуары для Nintendo Wii». CNET. В архиве из оригинала 7 марта 2012 г.. Получено 13 сентября, 2012.
  139. ^ Фальконе, Джон (12 декабря 2006 г.). «Какие из моих старых видеоигр будут работать на новых консолях?». CNET. В архиве с оригинала 7 октября 2012 г.. Получено 13 сентября, 2012.
  140. ^ а б Хуцко, Джо (6 марта 2008 г.). "Скачивание: еще один способ получить видеоигру". Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 27 октября 2019 г.. Получено 4 декабря, 2020.
  141. ^ Топольский, Джошуа (21 февраля 2008 г.). «Игры C64 выходят на виртуальную консоль Wii». Engadget. В архиве с оригинала 21 октября 2020 г.. Получено 4 декабря, 2020.
  142. ^ Гантаят, Ануп (25 января 2008 г.). "Master System встречает Wii". IGN. Архивировано из оригинал 4 июля 2008 г.. Получено 17 сентября, 2008.
  143. ^ Кучера, Бен (25 марта 2009 г.). «Лейтмотив Nintendo GDC: Wii Storage, новая Zelda, мировое господство». Ars Technica. В архиве с оригинала 26 июня 2019 г.. Получено 4 декабря, 2020.
  144. ^ Миллер, Пол (25 марта 2009 г.). «Nintendo запускает системное меню Wii 4.0, включая воспроизведение WiiWare с SD-карты». Engadget. В архиве с оригинала 20 сентября 2020 г.. Получено 3 декабря, 2020.
  145. ^ Э. Джонс, Стивен; Тируватукал, Джордж К. (2012). Codename Revolution: платформа Nintendo Wii. MIT Press. ISBN  9780262016803.
  146. ^ Бозон, Марк (20 февраля 2008 г.). «GDC 2008: интервью с Wii Ware». IGN. В архиве с оригинала 2 декабря 2018 г.. Получено 10 ноября, 2020.
  147. ^ Колер, Крис (22 февраля 2008 г.). «Такаши Аояма из Nintendo говорит о WiiWare». Проводной. В архиве с оригинала 18 сентября 2020 г.. Получено 10 ноября, 2020.
  148. ^ Колер, Крис (25 марта 2008 г.). «Практика новых игр Nintendo WiiWare». Проводной. В архиве с оригинала 9 ноября 2020 г.. Получено 10 ноября, 2020.
  149. ^ «Победители 2006 года». Награды игровых критиков. В архиве с оригинала 14 апреля 2016 г.. Получено 13 августа, 2006.
  150. ^ «Лучшее из новинок 2006 года - Домашние развлечения». Популярная наука. Vol. 269 ​​нет. 6. Декабрь 2006 г. с. 80.
  151. ^ Суретт, Тим (9 декабря 2006 г.). "Oblivion завоевывает высшие награды Spike TV". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 февраля 2007 г.. Получено 10 марта, 2007.
  152. ^ «Лучшие игры GameSpot и худшие игры 2006 года». GameSpot. Архивировано из оригинал 3 февраля 2007 г.. Получено 10 марта, 2007.
  153. ^ «20 самых инновационных продуктов года». Компьютерный мир. 27 декабря 2006 г. Архивировано с оригинал 18 января 2008 г.. Получено 10 марта, 2007.
  154. ^ Парфит, Бен (26 октября 2007 г.). "Gears of War совпадает с золотыми джойстиками". MCVUK. В архиве с оригинала 28 октября 2007 г.. Получено 31 октября, 2007.
  155. ^ «Победители 59-й премии" Эмми в области технологий и инженерии "». Академия телевизионных искусств и наук. 8 января 2008 г. Архивировано с оригинал 9 мая 2008 г.
  156. ^ «Nintendo Wii - номер 10». IGN. В архиве с оригинала 3 декабря 2010 г.. Получено 11 ноября, 2010.
  157. ^ Гериг, Карстен (30 мая 2007 г.). "Spieler verzweifelt gesucht". Der Spiegel (на немецком). В архиве из оригинала 29 января 2012 г.. Получено 18 июня, 2007.
  158. ^ Сефф, Мика (10 апреля 2007 г.). «Take-Two жаждет Wii». IGN. Архивировано из оригинал 6 июня 2007 г.. Получено 18 июня, 2007.
  159. ^ Герстманн, Джефф (17 ноября 2006 г.). "Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 марта 2007 г.. Получено 7 марта, 2007.
  160. ^ Радд, Дэвид (17 ноября 2006 г.). "Wii тебя не раскачивает". GameDaily.biz. Архивировано из оригинал 11 декабря 2007 г.. Получено 31 января, 2007.
  161. ^ «Часто задаваемые вопросы о свободном радикальном дизайне». Архивировано из оригинал 14 декабря 2007 г. frd.co.uk. Проверено 8 марта 2007 года.
  162. ^ Касамассина, Мэтт (24 января 2007 г.). «N-запрос». IGN. Архивировано из оригинал 3 марта 2007 г.
  163. ^ Джонсон, Бобби (26 октября 2007 г.). «Вопросы и ответы: Уилл Райт, создатель Sims». Хранитель. В архиве из оригинала 13 октября 2013 г.. Получено 25 сентября, 2008.
  164. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition". п. 1. В архиве с оригинала 4 декабря 2020 г.. Получено 9 июня, 2011. Ивата: Я просматривал свой календарь прямо перед этим интервью и заметил, что прошло всего около трех лет с тех пор, как мы начали проводить встречи по этому поводу.
  165. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition". Nintendo. Июнь 2011. с. 7. В архиве с оригинала 4 декабря 2020 г.. Получено 9 июня, 2011. Ивата: Другое дело, что вскоре после выпуска консоли Wii люди в игровых СМИ и энтузиасты игр начали признавать Wii как обычную машину, предназначенную для семей, и поместили игровые консоли Microsoft и Sony в очень похожем свете друг с другом. , говоря, что это машины, предназначенные для тех, кто страстно играет в игры. [...] Это была категория между играми, ориентированными на core, и казуальными.
  166. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition". Nintendo. Июнь 2011. с. 7. В архиве с оригинала 4 декабря 2020 г.. Получено 9 июня, 2011. Ивата: С другой стороны, я, конечно, не думаю, что Wii могла удовлетворить потребности каждого игрока, так что это тоже то, что я хотел решить. [...] Ключевое слово нашей презентации на E3 в этом году - «Глубже и шире». Что касается Wii U, я хотел бы предложить это предложение с этой концепцией.
  167. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition". Nintendo. Июнь 2011. с. 7. В архиве с оригинала 4 декабря 2020 г.. Получено 9 июня, 2011. Миямото: Но одна из основных причин того, что такие вещи, как основные и казуальные, существуют сегодня, заключается в том, что мы решили не использовать HD на консоли Wii. Конечно, помимо этого есть такие вещи, как проблемы с контроллером и связанные с ним проблемы, сетевые функции и многое другое, но я думаю, что HD был самым большим фактором, благодаря которому каждый смог четко понять разницу.
  168. ^ Хэтфилд, Демон (11 мая 2006 г.). «E3 2006: Миямото: преемник Wii HD». IGN. В архиве с оригинала 31 августа 2018 г.. Получено 31 августа, 2018.
  169. ^ «Миямото говорит, что хотел бы, чтобы Nintendo перешла на HD с Wii - NintendoToday». NintendoToday. 19 июля 2013 г. В архиве с оригинала 31 августа 2018 г.. Получено 31 августа, 2018.
  170. ^ Life, Nintendo (19 июля 2013 г.). "Сигэру Миямото" Раньше хотел перейти на HD "С Wii". Nintendo Life. В архиве с оригинала 31 августа 2018 г.. Получено 31 августа, 2018.
  171. ^ Мартин, Мэтт (24 января 2007 г.). «Издатели опасаются создавать игры для Nintendo, - говорит разработчик Wii». GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинал 11 декабря 2007 г.. Получено 27 января, 2007.
  172. ^ Приход, Джереми (29 января 2008 г.). «-3 в 2007 году». 1UP.com. Архивировано из оригинал 22 мая 2011 г.. Получено 25 сентября, 2008.
  173. ^ Касамассина, Мэтт (22 декабря 2006 г.). «Обзор Wii за год». IGN. В архиве из оригинала 13 июля 2011 г.. Получено 7 февраля, 2007.
  174. ^ Гольдштейн, Хилари (27 ноября 2006 г.). "Wii продается через 600 тыс.". IGN. Архивировано из оригинал 1 декабря 2006 г.. Получено 27 ноября, 2006.
  175. ^ Гартенберг, Хаим (6 марта 2017 г.). «Switch побил рекорды продаж Nintendo (по крайней мере, в Америке)». Грани. В архиве из оригинала 7 марта 2017 г.. Получено 3 сентября, 2018.
  176. ^ Брамвелл, Том (6 декабря 2006 г.). «Ранние фигурки Wii из Японии». Eurogamer. В архиве из оригинала 11 февраля 2007 г.. Получено 6 декабря, 2006.
  177. ^ Гибсон, Элли (14 декабря 2006 г.). «Европейские потребители раскупают 325 000 консолей Wii за два дня // GamesIndustry.biz». GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинал 14 декабря 2006 г.. Получено 3 сентября, 2018.
  178. ^ Колан, Патрик (13 декабря 2006 г.). «Nintendo Australia побила рекорд продаж в 30 тысяч». IGN. В архиве из оригинала 4 сентября 2018 г.. Получено 3 сентября, 2018.
  179. ^ Кучера, Бен (24 июля 2007 г.). «Nintendo - крупный победитель, PS3 умерла последней в первой половине 2007 года». Ars Technica. Архивировано из оригинал 15 сентября 2007 г.. Получено 31 июля, 2007.
  180. ^ «Xbox 360 превосходит PS3 в Японии». Край. 9 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 15 августа 2011 г.. Получено 27 ноября, 2007.
  181. ^ С., Николо (21 июля 2007 г.). «Статистика продаж Media Create (9–15 июля): Nintendo продолжает доминировать». qj.net. Архивировано из оригинал 11 февраля 2009 г.. Получено 1 августа, 2007.
  182. ^ «Консолидированные финансовые показатели» (PDF). Nintendo. 25 января 2007 г. с. 8. В архиве (PDF) из оригинала 16 июня 2007 г.. Получено 29 октября, 2009.
  183. ^ «Нехватка Wii разочаровывает геймеров». BBC. 8 декабря 2006 г. В архиве с оригинала 10 декабря 2006 г.. Получено 8 декабря, 2006.
  184. ^ «Nintendo предупреждает о нехватке Wii». BBC. 14 ноября 2007 г. В архиве с оригинала 28 декабря 2019 г.. Получено 28 ноября, 2020.
  185. ^ "Рождественское утро без Wii?". CNN. 11 июля 2007 г. В архиве с оригинала 15 октября 2008 г.. Получено 23 октября, 2008.
  186. ^ «Nintendo Wii превосходит все остальные игровые консоли». Компьютерный мир. Зифф Дэвис. 12 сентября 2007 г. В архиве из оригинала 2 сентября 2012 г.. Получено 21 сентября, 2012.
  187. ^ Филилпс, Эшли (18 декабря 2007 г.). «Не можете найти приставку Wii? Пройдите проверку дождя». ABC News. Архивировано из оригинал 29 октября 2008 г.. Получено 23 октября, 2008.
  188. ^ Фам, Алекс (27 октября 2008 г.). «Nintendo движется вперед». Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала от 8 января 2009 г.. Получено 7 декабря, 2008.
  189. ^ Торсен, Тор (25 марта 2009 г.). «Конференция Nintendo GDC». GameSpot. Архивировано из оригинал 26 марта 2009 г.. Получено 25 марта, 2009.
  190. ^ Флетчер, JC (30 января 2010 г.). «DS продает 125 миллионов по всему миру, Wii - до 67 миллионов». Joystiq. Архивировано из оригинал 30 января 2010 г.. Получено 10 августа, 2018.
  191. ^ Планкетт, Люк. «Продажи Wii упали на 21% за год». Котаку. В архиве с оригинала 1 сентября 2018 г.. Получено 1 сентября, 2018.
  192. ^ Фриц, Бен (30 ноября 2010 г.). «Некогда популярная Nintendo Wii борется за продажи». Лос-Анджелес Таймс. В архиве с оригинала 29 августа 2019 г.. Получено 28 ноября, 2020.
  193. ^ Сапега, Чад (31 октября 2011 г.). "Что не так с Nintendo?". Глобус и почта. В архиве с оригинала 26 сентября 2020 г.. Получено 29 ноября, 2020.
  194. ^ Солнце, Лев (30 октября 2013 г.). «3 причины неудачи Nintendo Wii». Пестрый дурак. В архиве с оригинала 12 ноября 2020 г.. Получено 2 декабря, 2020.
  195. ^ «Пожизненные продажи Wii превышают 100 миллионов единиц - GameZone». GameZone. 31 июля 2013 г. В архиве с оригинала 7 августа 2018 г.. Получено 7 августа, 2018.
  196. ^ а б Леда, Дженни (9 ноября 2018 г.). «Поддержка Netflix Wii заканчивается в январе 2019 года». Силиконра. В архиве с оригинала 25 сентября 2020 г.. Получено 28 ноября, 2020.
  197. ^ а б «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF). Nintendo. 31 марта 2016 г. В архиве (PDF) из оригинала 27 апреля 2016 г.. Получено 29 апреля, 2016.
  198. ^ Кин, Шон (5 ноября 2020 г.). «Nintendo Switch превосходит NES по продажам, но не превосходит Wii». CNet. В архиве с оригинала 5 ноября 2020 г.. Получено 28 ноября, 2020.
  199. ^ Сирани, Иордания (30 октября 2019 г.). «Where Switch, PS4 входит в число самых продаваемых игровых консолей всех времен». IGN. Получено 5 декабря, 2020.
  200. ^ Паркер, Гаррет (2019). «20 самых продаваемых игр для Wii за все время». Деньги, Inc. В архиве с оригинала 18 сентября 2020 г.. Получено 28 ноября, 2020.
  201. ^ Колер, Крис (8 января 2008 г.). "Десять горящих вопросов 2007 года, ответы на них". Проводной. В архиве с оригинала 22 декабря 2016 г.. Получено 28 ноября, 2020.
  202. ^ Наннели, Стефани (21 января 2020 г.). «Суд отменил приговор в размере 10 миллионов долларов против Nintendo Wii Remote». VG247. В архиве с оригинала 21 января 2020 г.. Получено 21 января, 2020.
  203. ^ «Nintendo отзывает дефектные браслеты Wii после коллективного иска, поданного Green Welling LLP». Деловой провод. 16 декабря 2006 г. В архиве с оригинала 3 июля 2015 г.. Получено 23 марта, 2007 - через Хьюстон Хроникл.
  204. ^ Фэйи, Майк (12 декабря 2008 г.). «Nintendo сталкивается с новым иском о дистанционном ремешке». Котаку. В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  205. ^ Бомонт, Клодин (12 декабря 2008 г.). «Nintendo подала в суд из-за« опасных »контроллеров Wii». Дейли Телеграф. В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  206. ^ Ховард, Самуал (24 сентября 2010 г.). «Nintendo отправляет упаковку с защитным ремнем для Wii». Закон360. В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  207. ^ Хоггинс, Том (8 июня 2012 г.). «Nintendo Wii U, представленная на E3: продолжение революции Nintendo». Телеграф. В архиве с оригинала 11 июня 2012 г.. Получено 13 сентября, 2012.
  208. ^ Шизель, Сет (7 июня 2011 г.). «Nintendo представляет преемника Wii». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 2 мая 2013 г.. Получено 7 июня, 2011.
  209. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition". п. 7. Архивировано из оригинал 27 сентября 2011 г.. Получено 9 июня, 2011. Ивата: Другое дело, что вскоре после выпуска консоли Wii люди в игровых СМИ и энтузиасты игр начали признавать Wii как обычную машину, предназначенную для семей, и поместили игровые консоли Microsoft и Sony в очень похожем свете друг с другом. , говоря, что это машины, предназначенные для тех, кто страстно играет в игры. [...] Это была категория между играми, ориентированными на core, и казуальными.
  210. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition". п. 7. Архивировано из оригинал 27 сентября 2011 г.. Получено 9 июня, 2011. Ивата: С другой стороны, я, конечно, не думаю, что Wii могла удовлетворить потребности каждого игрока, так что это тоже то, что я хотел решить. [...] Ключевое слово нашей презентации на E3 в этом году - «Глубже и шире». Что касается Wii U, я хотел бы предложить это предложение с этой идеей
  211. ^ Энтони, Себастьян (13 сентября 2012 г.). «Nintendo подтверждает спецификации и дату выпуска Wii U, цена выше Xbox 360 и PS3». Экстремальные технологии. В архиве из оригинала 15 сентября 2012 г.. Получено 13 сентября, 2012.
  212. ^ Гольдфарб, Андрей (13 сентября 2012 г.). «Цена Wii U и дата выхода объявлены». IGN. В архиве с оригинала от 23 июля 2018 г.. Получено 22 июля, 2018.
  213. ^ Орланд, Кайл (12 апреля 2013 г.). «Конец эпохи: многие онлайн-сервисы Wii закрываются в июне». Ars Technica. В архиве с оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 9 ноября, 2020.
  214. ^ Скаллион, Крис (21 октября 2013 г.). «Nintendo Japan официально прекращает производство Wii». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 21 октября 2013 г.
  215. ^ Хиллер, Бренна (25 октября 2013 г.). "Wii прекращена в Европе, - подтверждает Nintendo". VG247. В архиве с оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 9 ноября, 2020.
  216. ^ О, Эшли; Маквертор, Майкл (29 сентября 2017 г.). «Канал Wii Shop закрывается в 2019 году». Многоугольник. В архиве с оригинала от 29 июля 2018 г.. Получено 30 ноября, 2020.
  217. ^ Валентина, Ревекка (7 ноября 2019 г.). «Just Dance 2020 - последняя игра Ubisoft на Wii». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 9 ноября, 2020.
  218. ^ «Нет, серьезно, Wii и Wii U получают физические версии Shakedown: Hawaii в этом году». Nintendo Life. В архиве с оригинала 26 июня 2020 г.. Получено 26 июня, 2020.
  219. ^ Филс-Эме, Реджи (9 мая 2007 г.). «Перспектива: Nintendo о последнем« техническом разрыве »'". Nintendo. CNET. В архиве с оригинала от 6 августа 2009 г.. Получено 29 октября, 2007.
  220. ^ О'Горман, Патрисио (2008). «Wii: создание голубого океана по образцу Nintendo». Обзор бизнеса Палермо. 2: 97–108.
  221. ^ а б Холленсен, Свенд (2013). «Исчезнувший Голубой океан - случай Nintendo Wii». Журнал бизнес-стратегии. 34 (5): 25–35. Дои:10.1108 / JBS-02-2013-0012.
  222. ^ Роджер Эренберг (3 мая 2007 г.). «Game Console Wars II: Nintendo сбрасывает прибыль, оставляя соревнования в тени». seekalpha.com. В архиве из оригинала 11 октября 2007 г.. Получено 10 июня, 2007.
  223. ^ Брайтман, Джеймс (17 сентября 2007 г.). «Отчет: Nintendo зарабатывает около 49 долларов за Wii, проданные в США». gamingdaily.BIZ. Архивировано из оригинал 15 августа 2010 г.. Получено 18 сентября, 2007.
  224. ^ «Успех Nintendo Wii помогает производителям компонентов забивать». Financial Times. 16 сентября 2007 г. В архиве с оригинала 4 декабря 2020 г.. Получено 28 ноября, 2020.
  225. ^ Моррис, Крис (29 марта 2006 г.). «Президент Nintendo обещает дешевые игры». CNNMoney. В архиве с оригинала 28 июня 2020 г.. Получено 3 августа, 2020.
  226. ^ Уоррен, Джамин (25 ноября 2006 г.). «Тренировка Wii: когда видеоигры больно». Wall Street Journal. В архиве из оригинала 17 июля 2017 г.. Получено 16 января, 2008.
  227. ^ "Если это не теннисный локоть, это может быть" Wiiitis"". Рейтер. 6 июня 2007 г. В архиве из оригинала 7 марта 2008 г.. Получено 27 марта, 2008.
  228. ^ «Игрокам Wii тоже нужно заниматься». BBC News Online. 21 декабря 2007 г. В архиве с оригинала 4 апреля 2019 г.. Получено 25 сентября, 2008.
  229. ^ Исследования показывают преимущества использования Nintendo Wii для реабилитации В архиве 29 сентября 2008 г. Wayback Machine Newswise. Проверено 28 сентября 2008 года.
  230. ^ Джоэл Шектман (17 мая 2010 г.). «Heart Group поддерживает игровую консоль Wii в кампании по борьбе с ожирением». The Daily News (Нью-Йорк). Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинал 20 июля 2012 г.. Получено 28 декабря, 2011.
  231. ^ «Американская кардиологическая ассоциация и Информационный онлайн-центр Nintendo of America». Activeplaynow.com. 20 января 2010 г. В архиве из оригинала 16 ноября 2010 г.. Получено 11 ноября, 2010.
  232. ^ "libdi и установщик DVDX". HackMii. 12 августа 2008 г. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 5 октября, 2008.
  233. ^ «Невзламываемый Wii взломан, мод D2C 30 wire в пути». MaxConsole. 28 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 27 октября 2007 г.. Получено 8 ноября, 2007.
  234. ^ «Взлом: как воспроизводить фильмы DVD на Nintendo Wii». PCWorld. 14 января 2009 г. В архиве с оригинала 31 июля 2020 г.. Получено 20 апреля, 2020.
  235. ^ Топольский, Джошуа (10 декабря 2008 г.). «Новые диски Wii ломают модчипы, сердца, ноги». Engadget. AOL Inc. В архиве с оригинала 7 декабря 2012 г.. Получено 13 сентября, 2012.
  236. ^ Ли, Джонни Чанг (15 июля 2008 г.). «Взлом консоли Nintendo Wii Remote». Всепроникающие вычисления. 7 (3): 39–45. Дои:10.1109 / MPRV.2008.53. S2CID  11121544.
  237. ^ Брофи-Уоррен, Джамин (28 апреля 2007 г.). «Волшебная палочка: как хакеры используют свои Wii-motes». Журнал "Уолл Стрит. В архиве с оригинала 13 декабря 2018 г.. Получено 4 декабря, 2020.
  238. ^ Франк, Аллегра (6 сентября 2016 г.). «Эмулятор Dolphin теперь может загружать всю библиотеку GameCube». Многоугольник. В архиве с оригинала 8 ноября 2020 г.. Получено 12 ноября, 2020.

внешняя ссылка