Дельфин (эмулятор) - Dolphin (emulator)
Dolphin 5.0 работает на Windows 10 | |||||
Оригинальный автор (ы) | F | RES, Хенрик Ридгард (эктор)[1][2] | ||||
---|---|---|---|---|---|
Разработчики) | Проект эмулятора дельфинов | ||||
изначальный выпуск | 22 сентября 2003 г. | ||||
Стабильный выпуск | 5.0 / 24 июня 2016[3] | ||||
Предварительный выпуск |
| ||||
Репозиторий | github | ||||
Написано в | C ++ и C[5] (GUI: изначально в wxWidgets, перенесен на Qt5 в 2018)[6][7][8] | ||||
Операционная система | Windows 7 или позже, macOS Sierra 10.12 или новее, Linux, Android 5.0 или новее (только 64-бит)[9] | ||||
Платформа | |||||
Доступно в | 24 языка[12] | ||||
Тип | Эмулятор игровой приставки | ||||
Лицензия | Стандартная общественная лицензия GNU версия 2+[13][14] | ||||
Интернет сайт | дельфин эму |
Системные Требования | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дельфин это бесплатно и с открытым исходным кодом эмулятор игровой консоли за GameCube и Wii[27] что работает на Windows, Linux, macOS, и Android.[28]
У него была своя первый выпуск в 2003 году в качестве бесплатное ПО для Windows. Dolphin был первым эмулятором GameCube, который мог успешно запускать коммерческие игры. После трудного развития в первые годы Dolphin стал бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом и впоследствии получил поддержку эмуляции Wii. Вскоре эмулятор был перенесен на Linux.[29] и macOS.[30] По мере того как с годами мобильное оборудование становилось все мощнее, работает Dolphin на Android стал жизнеспособным вариантом.
Dolphin был хорошо принят в ИТ-среде и в среде видеоигр за его высокую совместимость, постоянный прогресс в разработке, количество доступные функции, и возможность играть в игры с графические улучшения над оригинальными консолями.
Разработка
Происхождение (2003–2007)
Дельфин был впервые выпущен в сентябре 2003 года.[31] программисты Хенрик Ридгард (эктор) и F | RES[1][2] в качестве экспериментального эмулятора Nintendo GameCube, который может загружать и запускать коммерческие игры. Аудио еще не эмулировалось, и были проблемы с производительностью. Многие игры падали при запуске или вообще не запускались; средняя скорость была от 2 до 20 кадров в секунду (FPS). Его название относится к кодовому названию разработки для GameCube.[32]
Официально поддержка Dolphin была временно прекращена в декабре 2004 года, и разработчики выпустили версию 1.01 в качестве окончательной версии эмулятора.[33] Позже разработчики возродили проект в октябре 2005 года.[34]
Открытый исходный код, эмуляция Wii и версия 2.0 (2008–2010 гг.)
Dolphin стал проектом с открытым исходным кодом 13 июля 2008 г.[29][35] когда разработчики публично опубликовали исходный код на SVN репозиторий на Код Google под Стандартная общественная лицензия GNU v2 (GPLv2).[29] На этом этапе в эмуляторе реализована базовая эмуляция Wii, ограниченная Linux совместимость и новый GUI с помощью wxWidgets.[29] Предварительные сборки и неофициальные сборки SVN были выпущены с их номером версии (например, RXXXX), а не с номерами версий (например, 1.03).[36][37] Как и в случае с предыдущими сборками, различия между последовательными сборками обычно незначительны.[38]
По состоянию на февраль 2009 года программное обеспечение могло успешно загружаться и запускать официальное системное меню Wii v1.0. Вскоре после этого почти все версии Системное программное обеспечение Wii стал загрузочным.[39]
К апрелю 2009 года в большинство коммерческих игр, как GameCube, так и Wii, можно было полноценно играть, хотя и с небольшими проблемами и ошибками, при этом большое количество игр запускалось с небольшими дефектами или без них. Изменения в эмуляторе позволили пользователям впервые играть в некоторые игры на полной скорости, звук был значительно улучшен, а графические возможности стали более согласованными, за исключением незначительных проблем.[40]
К концу октября 2009 года в эмулятор было включено несколько новых функций, таких как автоматический пропуск кадров, что повысило производительность эмулятора, а также повысило стабильность эмулятора в целом.[41] Также была улучшена функция эмулятора Netplay, которая позволяла игрокам играть с друзьями в многопользовательские игры на GameCube и Wii по сети, если игра не требовала пульта Wii Remote. Эмулятор GUI был также переработан, чтобы сделать его более удобным, а DirectX плагин получил дальнейшую работу.[42]
12 апреля 2010 года вышел Dolphin 2.0.[43][28]
3.0 и 3.5 (2010–2012)
К концу ноября 2010 года разработчики устранили большинство проблем со звуком, таких как треск, добавили совместимость с большим количеством игр и увеличили общую скорость и точность эмуляции.[нужна цитата ]
В июне 2011 года была выпущена версия 3.0.[44] Исправлено странное поведение пользовательского интерфейса, сбои, графические сбои и другие различные проблемы. В примечаниях к выпуску указано, что большинство игр «работают безупречно или с небольшими ошибками».[44] Релиз включал в себя переработанные окна конфигурации, улучшенный звуковой движок LLE, новые переводы, добавленную поддержку динамика Wii Remote, эмуляцию изменения формата EFB, отладчик графики и сброс звука среди ряда других новых функций. В выпуске 3.0 удален подключаемый интерфейс чтобы «обеспечить лучшую интеграцию с другими частями Dolphin». Разработчики также добавили Direct3D 11 серверная часть видео и XAudio2 аудио серверная часть.[44]
25 декабря 2012 года была выпущена версия 3.5 Dolphin с поддержкой эмуляции Широкополосный адаптер GameCube и Микрофон аксессуары. Он представил порт FreeBSD, бесплатную замену DSP прошивка, и формат файла WBFS.[45][46]
Перенос на Android и релиз 4.0 (2013)
6 апреля 2013 года команда разработчиков Dolphin выпустила первые сборки для Google с Android мобильная операционная система.[47] По состоянию на сентябрь 2013 года только несколько устройств содержали оборудование для поддержки OpenGL ES 3.0, при этом Google официально поддерживает стандарт в программном обеспечении с июля 2014 года с введением Android 4.3 Jelly Bean. Игры работают в среднем со скоростью 1 FPS. Разработчик процитировал Самсунг гэлакси с4 как один из первых телефонов, способных играть в игры на более высоких скоростях, но даже он будет иметь значительные ограничения по производительности.
22 сентября 2013 года была выпущена версия 4.0 Dolphin, в которой были улучшены внутренние улучшения рендеринга OpenGL и звука OpenAL, расширена поддержка контроллеров, усовершенствованы сетевые возможности и повышена производительность сборок macOS и Linux.[48][49] Несколько месяцев спустя, версии 4.0.1[50][51] и 4.0.2.[52][53] были выпущены, исправив мелкие ошибки.
Отказ от устаревших технологий, повышение точности и выпуск 5.0 (2013–2016 гг.)
12 октября 2013 г. (4.0-155) поддержка Direct3D 9 была удалена из проекта, оставив Direct3D 11 и OpenGL в качестве двух оставшихся серверных частей для видео. Команда Dolphin объяснила это, заявив, что плагин «изначально ошибочен» и что попытки избежать его нескольких недостатков «теряют время и замедляют разработку».[54]
19 мая 2014 года команда дельфинов объявила, что 32-битный Поддержка для Windows и Linux будет отброшено.[10] Команда Dolphin заявила, что поддерживать 32-битные сборки становится все труднее, и что 32-битные версии просто предлагают худшие возможности по сравнению с их 64-битный аналоги. Более того, подавляющее большинство их пользователей уже использовали 64-битные процессоры, а большинство пользователей 32-битных сборок были совместимы с 64-битными, но по ошибке использовали 32-битные. Сочетание этих факторов сделало поддержку 32-битной версии ненужной. 32-битные сборки Android страдали от подобных проблем, но поддержка ARMv7[55] осталось еще на год, пока AArch64 JIT была готова, и устройства были доступны.[11]
В течение 2014 года в Dolphin было реализовано несколько функций, включая эмуляцию загрузки диска, встроенную поддержку контроллеров GameCube,[19] идеальная эмуляция звука,[56] и исправления ошибок для проблем, которые присутствовали с первых дней эмулятора.[57][58][59] Блок управления памятью (MMU) позволил многим играм загружаться и работать должным образом впервые.[57] Улучшения эмулятора также позволили ему хорошо работать на Android с использованием Nvidia Tegra процессор, правда, с небольшими трудностями.[60]
По согласованию с разработчиками VBA-M Game Boy Advance эмулятор, поддержка связывание игр GameCube и Game Boy Advance был внедрен в Dolphin в марте 2015 года.[60]
25 мая 2015 года - команда разработчиков Dolphin объявила, что они успешно повторно лицензированный кодовая база от «только GPLv2» до «GPLv2 или любой более поздней версии» с целью улучшения совместимость лицензий с другим Бесплатно и с открытым исходным кодом проекты и иметь возможность делиться и обмениваться с ними кодом.[13][14][27]
В августе 2015 года разработчики Dolphin объявили о дальнейших улучшениях со звуком.[61][62] а в декабре 2015 года проект Dolphin исправлял проблемы со звуком на TR Wii Remote.[63] Два месяца спустя, в феврале 2016 г. DirectX 12 бэкэнд был запущен после нескольких месяцев разработки.[64]
24 июня 2016 года была выпущена версия 5.0 Dolphin, в которой были внесены различные исправления и дополнения в эмулятор.[3][65]
Разработка после 5.0 (продолжается)
Развитие Вулкан на базе рендеринг графики начался в июне 2016 года.[14][66] Спустя месяц разработчик объявил, что он «теперь функционально завершен» и что «пришло время для очистки / исправления ошибок / работы по повышению производительности».[67][68] Разработка рендерера все еще велась в специализированном ответвляться в течение следующих нескольких месяцев, пока код не будет окончательно объединен в октябре 2016 года.[69]
В сентябре 2016 года разработчики Dolphin объявили, что эмулятор теперь может загружать все официальные игры GameCube. Последний заголовок, поддерживаемый для загрузки, Звездные войны: Войны клонов, было особенно трудно подражать из-за использования в игре блок управления памятью.[70][71] Также заявили, что удалили Triforce эмуляции из-за отсутствия поддержки в коде эмуляции Triforce.[72]
В марте 2017 года была добавлена поддержка Канал Wii Shop.[73]
Две экспериментальные функции, обе из которых так и не достигли зрелости, были удалены в мае 2017 года: Средство визуализации DirectX 12 - который нашел подходящую замену в серверной части Vulkan - и альтернативный эмулятор процессора JIT IL.[74][75]
Продолжая в этом году работу над вопросами, связанными с производительностью графики, разработчики Dolphin реализовали решение давней проблемы, известной как шейдер компиляция заикания.[76] Заикание вызвано тем, что эмулятор ожидает, пока графический драйвер скомпилирует шейдеры, необходимые для новых сред или объектов. Решение, которое Убершейдеры - в разработке с 2015 года[77] - проблема заключалась в эмуляции конвейера рендеринга Wii и GameCube посредством устный переводчик работает на хост-системе графический процессор до тех пор, пока не будет скомпилирован специализированный шейдер, который можно будет использовать в будущих кадрах с меньшими затратами для производительности.[76]
18 августа 2017 г. знаменует собой кульминацию работы, начатой в конце 2016 г., когда кросс-платформенный MMORPG Dragon Quest X был добавлен в список игр, в которые можно играть, всего за два месяца до того, как была прекращена поддержка онлайн-функций версии для Wii.[78] Дополнение основывалось на ряде функций, которые ранее были добавлены в эмулятор просто для точности, например, поддержка Канал Wii Shop. Поддержка файловой системы Wii, зашифрованного файловая система который изначально был разработан для Wii U, также был добавлен после тщательного разобрать механизм с целью понять, как это работает.[78]
В первой половине 2018 года разработчики Dolphin отказались от поддержки wxWidgets Набор инструментов GUI и заменил его на один на основе Qt потому что ограничения исходного набора инструментов GUI стояли на пути реализации новых функций.[6][7][8] Среди других недавно представленных функций были Компиляция асинхронного шейдера похожий на Ishiiruka,[79] функция автообновления,[80] и интеграция с Раздор.[81]
Летом 2018 года средство визуализации Vulkan от Dolphin было перенесено на macOS через MoltenVK[82] и версия Android вернулась на Гугл игры с ежемесячными обновлениями.[83] В апреле 2019 года Dolphin добавил 3 новые функции; унификация общих видеобэкэндов, браузера NetPlay Server и эмуляции Wii MotionPlus. Рендерер DirectX 12 также был возвращен.
В период с ноября 2019 г. по январь 2020 г. поддержка Windows 10 на ARM был добавлен. По словам разработчиков, «[это оказалось довольно легко», потому что поддержка оборудования AArch64 уже присутствует как часть порта Android.[17]
В отчете о проделанной работе за май и июнь за 2020 год команда Dolphin представила новый формат сжатия, основанный на формате WIA, который называется RVZ.[84] Утверждается, что новый формат по сравнению с форматом NKit RVZ может правильно эмулировать время загрузки.[85] Кроме того, утверждается, что, оставаясь без потерь, он очень близок к размерам очищенных файлов WIA и GCZ.[85]
Функции
Особенности Dolphin включают возможность запускать игры независимо от область, край, записывать ускоренные забеги с помощью инструментов,[86][87][88] и использование чит коды с Действие Replay и Геккон. Функции оригинала Контроллеры GameCube и пульты Wii могут быть сопоставлены с контроллерами ПК.[89][90] Эмулятор позволяет использовать настоящие контроллеры GameCube с помощью USB-адаптера.[91][19] и Пульты Wii через Bluetooth связь.[18] Также поддерживаются расширения контроллеров, включая адаптер Wii MotionPlus, Wii Nunchuk, классический контроллер, гитару, барабаны и проигрыватель винила.[92]
Dolphin поддерживает два типа сетевой игры: эмуляция локального мультиплеера.[93] и Подключение Nintendo Wi-Fi.[94] Первый работает только среди пользователей Dolphin. Это относится к играм, в которых по умолчанию нет возможности подключения к сети. Второй вид предназначен для онлайн-игры за WFC поддерживает игры Wii с другими пользователями Dolphin, а также с настоящими пользователями Wii.[48][95][94]
Прогресс игры можно сохранить на виртуальном Карты памяти GameCube, эмулированный Флэш-память Wii, и сохранить состояния. Dolphin имеет диспетчер карт памяти, который позволяет передавать файлы сохранения на виртуальные карты памяти GameCube и с них.[96]
В сочетании с VBA-M Game Boy Advance эмулятор, Dolphin поддерживает связывание названий GameCube и Game Boy Advance.[60]
Графические улучшения
Как и многие другие эмуляторы консолей на ПК, Dolphin поддерживает произвольные разрешения,[59][97][98] тогда как GameCube и Wii поддерживают только до 480p.[99]
Дельфин может загружать индивидуальные карты текстур.[27] Они также могут иметь более высокое разрешение, чем исходные текстуры.[100] Эмулятор также имеет возможность экспортировать текстуры игры, чтобы художники-графики могли их изменять.
Дельфин может выводить стереоскопическое 3D графика на любой платформе, на которой работает Dolphin. Специальное оборудование, такое как Nvidia 3D Vision также поддерживается. Возможность играть в игры в стереоскопическом 3D - это функция, которой никогда не было на оригинальных консолях,[101] хотя изначально Nintendo планировала выпустить дополнительный экран для стереоскопического 3D для GameCube.[102]
Также доступны дополнительные функции для дальнейшего повышения качества графики. Дельфин поддерживает пространственное сглаживание, Анизотропная фильтрация, пиксель постобработки шейдеры, а широкоформатный взлом для принудительного вывода широкоэкранного изображения в играх, которые не поддерживают его изначально.[103] Игры также могут достичь большего, чем предполагалось кадров в секунду.[104]
Прием
Эмулятор Dolphin был хорошо принят игровым сообществом, а способность программы запускать игры с более высоким разрешением, чем родное разрешение 480i для GameCube и собственное разрешение 480p для Wii, получила особые похвалы от игрового сообщества.[105][97][98][106] ПК-геймер Редактор Уэс Фенлон назвал его «одним из немногих эмуляторов, улучшающих многие игры» и похвалил его за постоянное «значительное, а иногда и огромное улучшение совместимости и производительности».[35] Wololo.net высоко оценил высокую совместимость системы.[107]
Некоторые люди использовали Dolphin как инструмент для устранения определенных недостатков для геймеров; в 2012 году владелец бизнеса и отец Майк Хой, игравший Легенда о Zelda: The Wind Waker со своей дочерью и понял, что в игре главный герой назван мужчиной, независимо от введенного имени, изменил весь текст диалогового ролика игры так, чтобы он относился к девушке, а не к мальчику, отредактировав его через шестнадцатеричный редактор, протестировав ISO игры с использованием Dolphin.[108] Функция эмулятора Netplay была описана ArsTechnica как альтернатива прекращенной Подключение Nintendo Wi-Fi.[94]
По состоянию на март 2017 г.[Обновить] Дельфин примерно 50000 ежедневно активных пользователей, согласно Dolphin's выбрать в аналитика.[27]
Варианты и вилки
Дельфин Triforce
Версия Dolphin, имитирующая Аркадная система Triforce названный Дельфин Triforce находился в разработке командой Dolphin, но в конечном итоге был отключен после того, как приоритеты разработки сместились и функция перестала поддерживаться.[72] Загрузки Dolphin Triforce по-прежнему доступны на веб-сайте.[109] а исходный код доступен на GitHub в специальном репозитории.[110]
Дельфин VR
Dolphin VR - это сторонний проект направлена на расширение Dolphin возможностью играть в игры «в Виртуальная реальность с точной шкалой в натуральную величину, полным FOV [полем зрения], 3D HUD, независимым прицеливанием и возможностью осматриваться ».[111] HTC Vive и Oculus Rift поддерживаются.[112]
ПК-геймер протестировал несколько игр с Dolphin VR. Metroid Prime и F-Zero GX получил особенно высокую оценку: один редактор почувствовал «детское удивление при игре в Metroid Prime в VR», а другой заявил, что «F-Zero [это] то, что меня продало в Dolphin VR».[112]
Последний выпуск - 5.0[113] а исходный код размещен на GitHub.[114] В Фонд свободного программного обеспечения придерживается позиции, что программное обеспечение GPL не может сочетаться с лицензией Oculus SDK.[115]
DolphiniOS
DolphiniOS - это третья сторона вилка[116] дельфина для Apple iOS.[117] Он недоступен на Магазин приложений, вместо этого распространяется через Cydia репозиторий для взломанный устройства, AltStore репозиторий или пакет IPA для дополнительная загрузка.[118][119]
Раньше DolphiniOS монетизировалась за счет более ранней доступности бета-версий для патреонов; их программа патреонов приостановлена с 6 октября 2020 г.[Обновить] и они заявляют, что теперь навсегда прекращают эту практику.[120] Наряду с этим они также объявили, что проект будет приостановлен из-за перерыва в работе ведущего разработчика.[120][121]
Первая предварительная версия была опубликована 9 декабря 2019 г.[122] с выпуском 1.0 через неделю.[119] Версия 2.0 была выпущена всего через месяц, 9 января 2020 года. Версия 2.0, помимо других новых функций, поддерживает физические контроллеры.[123]Версия 3.0 была выпущена 20 июня 2020 года.[124] Среди заметных новых функций - возможность отображать ваши игры в виде сетки, возможность обновления системного меню Wii, как в настольной версии Dolphin, возможность установки WADS на Wii NAND и возможность смены диска во время работы эмулятора. .[124]
Писатель из Wololo.net написал о производительности DolphiniOS: «На моем iPad Pro 10,5 дюйма (A10X) Mario Kart Wii работает очень хорошо, и воспроизведение первых двух треков Mushroom Cup дало отличные результаты!»[125]
Исходный код размещен на GitHub.[126]
Ishiiruka
В ответ на удаление поддержки DirectX 9, Разработчик Dolphin Тино создал неофициальный вилка называется Ishiiruka 18 октября 2013 г.[127] Имя японское для Морская свинья Далла.[128] Хотя основное внимание уделяется Windows с поддержкой DirectX 9 и 11,[129] Также существуют версии для Linux.[130][131]
Вилка пытается исправить проблемы с производительностью, присутствующие в Dolphin, такие как микрорельефы из-за шейдер компиляция.[132] Ishiiruka служит базой для канонического клиента Super Smash Brothers Ближний бой Netplay сообщества Более быстрый рукопашный бой[133] и SmashLadder.[134]
Джон Линнеман из Eurogamer переговоры в октябре 2016 г. Metroid Prime эпизод их Цифровая литейная ретро видеосериал об Ишиируке. Он сравнивает игру в Metroid Prime через Ishiiruka с игрой на оригинальном оборудовании, Wii и GameCube, и вверх по течению Дельфин. Линнеман утверждает, что «преимущества [эмуляции] перевешивают любые мелкие проблемы, с которыми вы можете столкнуться». Он продолжает указывать на особенности Ishiiruka, которые «позволяют вам расширить визуальные эффекты за пределы того, что вы можете достичь с помощью стандартного Dolphin. Например, вы можете добавить множество интересных дополнительных улучшений, таких как глубина резкости, окружающая окклюзия, различные виды коррекция цвета и многое другое […]. Также стоит отметить, что эта версия Dolphin помогает избежать задержек при компиляции шейдеров, которые преследовали официальную версию эмулятора, и обеспечивает гораздо более плавную работу ».[132]
Как и в случае с Dolphin, разработка ведется на GitHub.[135]
PrimeHack
PrimeHack - это версия Dolphin, созданная shiiion, которая была модифицирована для игры Metroid Prime Trilogy на ПК с помощью клавиатуры и мыши.[136] Существует два варианта PrimeHack - один основан на Ishiiruka,[137] другой на собственно Дельфине.[138] Последний по состоянию на октябрь 2019 года находится в центре внимания разработки.[139] после того, как он бездействовал с февраля по октябрь 2019 года.
Исходный код размещен на GitHub.[137][138]
Смотрите также
- Список эмуляторов видеоигр
- Cemu - Эмулятор Wii U
- Citra - Эмулятор Nintendo 3DS поддерживается разработчиком Dolphin Мэтом М./Lioncache.
- Юзу - Эмулятор Nintendo Switch
- PCSX2 - Другой консоль шестого поколения эмулятор (PlayStation 2)
- ППССП - Эмулятор PlayStation Portable от соучредителя Dolphin Хенрика Ридгарда
- VisualBoyAdvance - Эмулятор Game Boy Advance, совместимый с эмуляцией Dolphin Link Cable
Рекомендации
- ^ а б Ридгард, Хенрик. «Проекты». Получено 9 июн 2017.
- ^ а б «ППССП». Король эмуляции. Получено 9 июн 2017.
- ^ а б Перес, Даниэль (24 июня 2016 г.). «Эмулятор Dolphin запускает версию 5.0, ставшую самым точным и эффективным выпуском на сегодняшний день». Shacknews. Получено 25 июля 2017.
- ^ а б «Эмулятор дельфина». Эмулятор дельфинов. Получено 26 октября 2020.
- ^ "Дельфин на github.com". 9 ноября 2019 г. - через GitHub.
- ^ а б "Отчет о продвижении Dolphin: май 2017 г. - Qt-ie Patootie". Проект эмулятора дельфинов.
- ^ а б "Легенда о дельфине: линза между мирами". Проект эмулятора дельфинов.
- ^ а б "Эмулятор Dolphin - Отчет о ходе работы Dolphin_ Январь 2018". Получено 14 мая 2019.
- ^ а б c d е ж «FAQ по дельфинам». Проект эмулятора дельфинов. Получено 23 августа 2020.
- ^ а б c «Некролог для 32-бит». Проект эмулятора дельфинов. 19 мая 2014.
- ^ а б c d «Отчет о ходе работы за июнь 2015 г. - Удаление поддержки ARMv7». Проект эмулятора дельфинов. Получено 7 июля 2015.
- ^ «Эмулятор дельфина». transifex.com.
- ^ а б JMC47; Основной. «Отказ от дельфина: долгая дорога к GPLv2 +». Проект эмулятора дельфинов. Получено 28 мая 2015.
- ^ а б c Доу, Лиам (27 июня 2016 г.). «Dolphin, эмулятор GameCube и Wii работает на сервере Vulkan». GamingOnLinux. Получено 28 мая 2017.
- ^ а б «Эмулятор дельфина». Эмулятор дельфинов. Получено 23 августа 2020.
- ^ «MacOS: исправляет зависание конфигурации; поднять MacOS SDK». GitHub.
- ^ а б «Отчет о развитии дельфинов: декабрь 2019 г. и январь 2020 г.». Проект эмулятора дельфинов.
- ^ а б Реттинг, Георг (17 ноября 2011 г.). "Wii-Spiele und -Steuerung auf dem PC in HD mit" Dolphin"". PC Magazin (на немецком). Weka Media Publishing GmbH. п. 2. Получено 1 ноября 2014.
- ^ а б c «Dolphin теперь имеет встроенную поддержку контроллера GameCube с адаптером Wii U». ПК-геймер. Получено 10 июля 2015.
- ^ «Обзор оборудования: Mayflash DolphinBar». Проект эмулятора дельфинов. 23 августа 2014 г.. Получено 2 июля 2017.
- ^ «Для новых сборок требуется Android 5.0». Проект эмулятора дельфинов. Получено 10 июн 2015.
- ^ «Bumps компилирует API до 29 (Q) и удаляет устаревшие вызовы и ненужные преобразования». Проект эмулятора дельфинов. Получено 8 февраля 2020.
- ^ а б Саркар, Самит (11 апреля 2017 г.). «Эмулятор GameCube Dolphin очень хорошо работает на Samsung Galaxy S8». Многоугольник. Получено 13 апреля 2017.
- ^ а б Ганос, Джейсон (11 апреля 2017 г.). «Эмуляция GameCube отлично работает на Galaxy S8». Nintendo Wire. Получено 13 апреля 2017.
- ^ «Эмулятор Dolphin и драйверы OpenGL - Зал славы / позора». Проект эмулятора дельфинов. 26 сентября 2013 г.. Получено 2 июля 2017.
- ^ Давенпорт, Корбин (1 октября 2016 г.). «Эмулятор Dolphin добавляет поддержку Vulkan для Android». Полиция Android. Получено 2 июля 2017.
- ^ а б c d Фенлон, Уэс (28 марта 2017 г.). «Этика эмуляции: как создатели, сообщество и закон рассматривают эмуляторы консолей». ПК-геймер. Будущее США. Получено 26 мая 2017.
- ^ а б Делеон, Николай (12 апреля 2010 г.). «Dolphin, эмулятор Wii и GameCube, выпустил свой первый релиз с открытым исходным кодом. Это действительно хорошо». TechCrunch. Получено 6 июн 2017.
- ^ а б c d «ОБЪЯВЛЕНИЕ: Dolphin теперь с открытым исходным кодом». Сеть Emulation64. 13 июля 2008 г.. Получено 28 мая 2017.
- ^ Чан, Мэтт (2 декабря 2010 г.). "Dolphin: эмулятор Gamecube и Wii для Mac". OSXDaily. Получено 16 июля 2017.
- ^ «Объявление о выпуске Dolphin 4.0». Проект эмулятора дельфинов. 22 сентября 2013 г.. Получено 9 марта 2016.
- ^ "Передай привет Project Dolphin". IGN. 4 мая 1999 г.. Получено 27 января 2008.
- ^ Закхейм, Бен (21 декабря 2004 г.). "Доступна финальная сборка эмулятора Dolphin". Joystiq. Получено 25 ноября 2012.
- ^ "Выпущена бета-версия Dolphin Final 1.03". Сеть Emulation64. 27 октября 2005 г.. Получено 28 мая 2017.
- ^ а б «Как эмулятор GameCube / Wii Dolphin получил турбонаддув». ПК-геймер.
- ^ «Dolphin SVN build 1943 - эмулятор GameCube / Nintendo Wii для Windows». Сеть Emulation64. 24 января 2009 г.. Получено 28 мая 2017.
- ^ «Dolphin SVN build 2018 - эмулятор GameCube / Nintendo Wii для Windows». Сеть Emulation64. 26 января 2009 г.. Получено 28 мая 2017.
- ^ "Совершает - дельфин-эму". Проект эмулятора дельфинов. Получено 29 декабря 2015.
- ^ Линднер, Мирко (28 июня 2016 г.). «Эмулятор Nintendo Dolphin в версии 5.0 freigegeben». Pro-Linux (на немецком). Baader & Lindner GbR. Получено 25 июля 2017.
- ^ "Super Smash Bros. Brawl на Dolphin the Wii Emulator (720p HD) - Новости". YouTube. 18 марта 2009 г.. Получено 28 июля 2009.
- ^ "Неофициальный двухнедельный Dolphin SVN, сборка 3972". EmuCR. 15 августа 2009 г.. Получено 2 июля 2017.
- ^ "Неофициальный двухнедельный Dolphin SVN, сборка 4460". EmuCR. 27 октября 2009 г.. Получено 2 июля 2017.
- ^ "Официальное объявление о эмуляторе Dolphin 2.0". Проект эмулятора дельфинов. Архивировано из оригинал 18 мая 2010 г.
- ^ а б c Ф., Райан (24 июня 2011 г.). "Dolphin v3.0 уже доступен". Игровая сеть QuickJump. Keebali Media. Архивировано из оригинал 27 июня 2011 г.. Получено 6 июн 2017.
- ^ «Объявление о выпуске Dolphin 3.5». Форумы.dolphin-emu.org. Получено 22 сентября 2013.
- ^ Распутин, Григорий (31 декабря 2012 г.). "[Выпущено] Эмулятор Dolphin v3.5". WiiUHaX. Архивировано из оригинал 7 ноября 2017 г.. Получено 6 июн 2017.
- ^ "[Новое приложение] Dolphin GameCube и эмулятор Wii прибывают в Google Play как (очень багги) пре-альфа". Полиция Android. Получено 10 июля 2015.
- ^ а б «Объявление о выпуске Dolphin 4.0». Проект эмулятора дельфинов. Получено 22 сентября 2013.
- ^ «Эмулятор Dolphin 4.0 выпущен для GameCube, Wii». Фороникс. Получено 23 сентября 2013.
- ^ «Дельфин 4.0.1». Сеть Emulation64. 4 ноября 2013 г.. Получено 28 мая 2017.
- ^ «Объявление о выпуске Dolphin 4.0.1». Проект эмулятора дельфинов. Получено 21 октября 2013.
- ^ «Дельфин 4.0.2». Сеть Emulation64. 5 декабря 2013 г.. Получено 28 мая 2017.
- ^ «Объявление о выпуске Dolphin 4.0.2». Проект эмулятора дельфинов. Получено 30 ноября 2013.
- ^ «D3D9: Почему это не часть будущего дельфинов». Проект эмулятора дельфинов.
- ^ «Постоянные улучшения в эмуляторе Dolphin открывают больше игр с Nintendo на устройства Android и ПК». Законные обзоры.
- ^ "Расцвет HLE Audio". Проект эмулятора дельфинов. 12 ноября 2014 г.
- ^ а б «Лучшие основные изменения 2014 года». Проект эмулятора дельфинов.
- ^ «Лучшие исправления ошибок 2014 года». Проект эмулятора дельфинов. Получено 10 июля 2015.
- ^ а б «Лучшие новинки 2014 года». Проект эмулятора дельфинов. Получено 10 июля 2015.
- ^ а б c Планкетт, Люк (1 июля 2015 г.). «Игры GameCube теперь работают на одном устройстве Android». Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 16 июля 2017.
- ^ Планкетт, Люк (19 августа 2015 г.). «Новая эра HLE Audio». Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 16 июля 2017.
- ^ «Новая эра HLE Audio». Проект эмулятора дельфинов. 19 августа 2015 г.. Получено 16 июля 2017.
- ^ "Отчет о проделанной работе Dolphin Emulator за декабрь 2015". Проект эмулятора дельфинов. Получено 4 марта 2016.
- ^ «В эмуляторе Dolphin скорость значительно улучшена благодаря поддержке DirectX 12». ПК-геймер. Получено 26 мая 2017.
- ^ «Выпущен эмулятор Dolpin 5.0, теперь требуется OpenGL 3 и 64-разрядная версия». Фороникс.
- ^ «Эмулятор Dolphin работает на сервере Vulkan». Фороникс.
- ^ Доу, Лиам (23 июля 2016 г.). «Бэкэнд Vulkan для эмулятора Dolphin теперь завершен». GamingOnLinux. Получено 28 мая 2017.
- ^ "Бэкэнд Vulkan эмулятора Dolphin теперь завершен". Фороникс.
- ^ «Эмулятор Dolphin GameCube / Wii получил бэкэнд Vulkan». Фороникс. 1 октября 2016 г.. Получено 28 мая 2017.
- ^ Франк, Аллегра (6 сентября 2016 г.). «Эмулятор Dolphin теперь может загружать всю библиотеку GameCube». Многоугольник. Vox Media. Получено 7 сентября 2016.
- ^ «Эмулятор Dolphin теперь может загружать любую официальную игру GameCube». ПК-геймер. Получено 26 мая 2017.
- ^ а б «Эмулятор дельфина». Проект эмулятора дельфинов. Получено 16 сентября 2016.
- ^ Орланд, Кайл (21 марта 2017 г.). «Этот эмулятор Wii позволяет покупать настоящие игры в магазине Nintendo». Ars Technica. Получено 26 марта 2017.
- ^ «Отчет о развитии дельфинов: май 2017 г.». Проект эмулятора дельфинов. Получено 4 июн 2017.
- ^ "Эмулятор Dolphin удаляет серверную часть D3D12, фокусируется на Vulkan". Фороникс. Получено 4 июн 2017.
- ^ а б «Эмулятор GameCube и Wii, Dolphin, реализует убершейдеры для устранения заикания». GamingOnLinux. 30 июля 2017 г.. Получено 6 августа 2017.
- ^ «Убершейдеры: нелепое решение невозможной проблемы». Проект эмулятора дельфинов. 30 июля 2017 г.. Получено 1 августа 2017.
- ^ а б "Эмуляция Dragon Quest X Online". Проект эмулятора дельфинов. 23 августа 2017 г.. Получено 15 декабря 2017.
- ^ «Отчет о проделанной работе Dolphin: февраль и март 2018 года - Великий пересмотр видеообщей». Проект эмулятора дельфинов. Получено 24 июля 2018.
- ^ «Отчет о ходе работы Dolphin: апрель и май 2018 г. - включить автообновление по умолчанию». Проект эмулятора дельфинов. Получено 24 июля 2018.
- ^ «Отчет о развитии дельфинов: июнь 2018 г.». Проект эмулятора дельфинов. Получено 24 июля 2018.
- ^ «Dolphin получит поддержку Vulkan на macOS с помощью MoltenVK». iPhone рай.
- ^ "Эмулятор Android Dolphin для GameCube / Wii снова в Play Store". Android Authority.
- ^ "Добавить поддержку форматов образов дисков WIA и RVZ от JosJuice · Pull Request # 8538 · dolphin-emu / dolphin". GitHub. Получено 23 августа 2020.
- ^ а б «Эмулятор дельфина». Эмулятор дельфинов. Получено 23 августа 2020.
- ^ Патрик Клепек. "Разработчик эмулятора Nintendo ушел". Котаку. Gizmodo Media Group.
- ^ «Ушла участница эмулятора Dolphin, Рэйчел Брик». Total Gaming Network.
- ^ "День памяти Рэйчел Брик". Проект эмулятора дельфинов.
- ^ «Настройка контроллеров». Проект эмулятора дельфинов.
- ^ "Der Gamecube-Emulator: Mit Dolphin alte Klassiker am PC und auf Android zocken". GIGA (на немецком).
- ^ Планкетт, Люк (9 декабря 2011 г.). «Как играть в игры Wii в высоком разрешении на вашем компьютере». Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 16 июля 2017.
- ^ «Установите Dolphin Emulator 4.0 в Ubuntu 13.10 или Linux Mint 16». UbuntuHandbook. Получено 16 июля 2017.
- ^ Сальвато, Дэн (2 июня 2016 г.). «Dolphin 5.0 и Netplay: все, что вам нужно знать». Получено 16 июля 2017.
- ^ а б c «День, когда умер Mario Kart: аварийный выключатель Nintendo и будущее онлайн-консолей». Ars Technica. Получено 26 мая 2017.
- ^ "Официальный веб-сайт эмулятора Dolphin - Руководство по сети Wii". Проект эмулятора дельфинов. Получено 22 сентября 2013.
- ^ «Лучшие новые функции 2014 года: возможность использовать папку как карту памяти». Проект эмулятора дельфинов. Получено 10 июля 2015.
- ^ а б Пурчез, Роберт (6 июля 2009 г.). «Эмулятор Wii запускает Mario Galaxy в 720p News». Eurogamer.net. Получено 25 ноября 2012.
- ^ а б Перейра, Крис. «Посмотрите, как выглядит Super Mario Galaxy в разрешении 720p». 1up.com. Архивировано из оригинал 11 октября 2012 г.. Получено 25 ноября 2012.
- ^ Матулеф, Джеффри (17 марта 2017 г.). «Эмулятор Wii настолько точен, что вы можете покупать игры в магазине Wii». Eurogamer. Получено 25 июля 2017.
- ^ «Zelda: Twilight Princess с пакетом ре-текстур (Дельфин)». GamesAktuell.de. 26 апреля 2011 г.
- ^ «Отчет о ходе работы с дельфинами: декабрь 2014 г. - включить 3D-стереоскопию от Armada651». Проект эмулятора дельфинов.
- ^ «Так и была создана Nintendo 3DS». Ивата спрашивает. Nintendo. 2011 г.
[…] Система Nintendo GameCube фактически имела встроенную 3D-совместимую схему. […] Nintendo GameCube могла отображать 3D-изображения, если вы подключили специальный ЖК-дисплей, но этот специальный жидкий кристалл в то время был очень дорогим.
- ^ «Эмулятор дельфина». Сеть Emulation64.
- ^ "Super Mario Sunshine достигает 60 кадров в секунду с новыми хаками Dolphin". ПК-геймер. Получено 26 мая 2017.
- ^ Планкетт, Люк (27 марта 2009 г.). «Как ваши игры для Wii будут выглядеть в разрешении 720p». Котаку. Gizmodo Media Group. Архивировано из оригинал 6 октября 2014 г.. Получено 28 июля 2009.
- ^ «Эмулятор запускает игры Wii в разрешении 720p, а нам интересно, что могло бы быть». Engadget. Получено 12 июля 2017.
- ^ «Выпущен эмулятор GameCube и Wii Dolphin 5.0». Wololo.net. 25 июня 2016 г.. Получено 2 июля 2017.
- ^ ""Я не мужчина ": для дочери, играющей в Зельду, папа дает Линку смену пола". Ars Technica. Получено 26 мая 2017.
- ^ «Загрузки - филиал Triforce». Проект эмулятора дельфинов. Получено 28 мая 2017.
- ^ «Ветвь исходного кода Triforce». Waddlesplash. GitHub. Получено 6 июн 2017.
- ^ «Dolphin VR - эмулятор GameCube и Wii с поддержкой VR». Получено 11 марта 2017.
- ^ а б «Игры Nintendo могут потрясающе хорошо работать в Dolphin VR». ПК-геймер. Получено 26 мая 2017.
- ^ Доннелли, Джо (13 июля 2016 г.). «Играйте в Metroid Prime в виртуальной реальности с эмулятором Dolphin». Камень, Бумага, Ружье. Получено 31 июля 2017.
- ^ «Дельфин VR». GitHub. Получено 27 мая 2017.
- ^ «Различные лицензии и комментарии о них». Проект GNU. Фонд свободного программного обеспечения. Получено 15 декабря 2017.
- ^ https://oatmealdome.me/blog/dolphinios-ver-1-1-0/
- ^ https://oatmealdome.me/blog/dolphinios-release/
- ^ OatmealDome (4 мая 2020 г.). «DolphiOS вер. 2.2.0». Получено 6 мая 2020.
- ^ а б https://www.notebookcheck.net/DolphiniOS-is-a-promising-GameCube-and-Wii-emulator-for-iOS.447274.0.html
- ^ а б «Будущее DolphiniOS». oatmealdome.me. Получено 10 октября 2020.
- ^ @OatmealDome (6 октября 2020 г.). «В обозримом будущем я сделаю перерыв в Интернете, чтобы уделить время решению некоторых личных проблем» (Твитнуть) - через Twitter.
- ^ https://piunikaweb.com/2019/12/09/dolphinios-gamecube-wii-iphone-ipad-jailbreak/
- ^ https://oatmealdome.me/blog/dolphinios-ver-2-0-0/
- ^ а б «DolphiniOS вер. 3.0.0». oatmealdome.me. Получено 23 августа 2020.
- ^ http://wololo.net/2019/12/26/emulation-news-retroarch-1-8-2-with-opengl-1-driver-for-the-psvita-paving-way-for-hw-accelerated- cores-manual-content-scan-more-dolphinios-1-1-0-is-out-with-notable-performance-Improvemen /
- ^ «DolphiniOS». GitHub. Получено 8 февраля 2020.
- ^ Тино. "[НЕОФИЦИАЛЬНО] Пользовательская версия Ishiiruka-Dolphin". Получено 11 марта 2017.
- ^ «Определение исиируки (い し い る か, い し 海豚)». JLearn.net. Получено 31 июля 2017.
- ^ "Пользовательская версия Ishiiruka-Dolphin (06.04.2015)". EmuCR. Получено 11 марта 2017.
- ^ «Сборки Ishiiruka Linux». Получено 11 марта 2017.
- ^ «Я сделал сценарий для установки Faster Melee в Linux. Помогите мне его протестировать!». Получено 11 марта 2017.
- ^ а б Линнеман, Джон (30 октября 2016 г.). «DF Retro: Metroid Prime - новое определение действия от первого лица». Eurogamer. Цифровое литейное ретро. Сеть геймеров. Получено 30 июля 2017.
как лучше всего играть в Metroid Prime сегодня? […] Я вообще-то думаю, что в данном случае эмуляция - довольно хороший вариант. Да, я говорю о Dolphin, который прошел долгий путь - такие игры, как Metroid Prime, сейчас сильно выигрывают в этом процессе. Заметьте, это еще не все безупречно, но преимущества перевешивают любые мелкие проблемы, с которыми вы можете столкнуться. И, конечно же, хотя стандартная версия Dolphin, безусловно, выполняет свою работу, я на самом деле играю в игру, используя неофициальную версию Dolphin Ishiiruka, которая добавляет массу уникальных функций, которые позволяют вам расширить визуальные эффекты за пределы того, что вы можете добиться с помощью стандартного дельфина. Например, вы можете добавить множество интересных дополнительных улучшений, таких как глубина резкости, окклюзия окружающей среды, различные типы цветокоррекции и многое другое […]. Также стоит отметить, что эта версия Dolphin помогает избежать задержек при компиляции шейдеров, которые преследовали официальную версию эмулятора, и делает работу более плавной. Все вокруг, и, как вы можете видеть, конечные результаты в значительной степени превосходны, игра стала четче и чище, чем когда-либо прежде.
- ^ "Faster Melee v4.4 вышла!". Получено 11 марта 2017.
- ^ "SmashLadder Faster Melee Скачать". Получено 11 марта 2017.
- ^ «Ишиирука». GitHub. Получено 11 марта 2017.
- ^ Пападопулос, Джон (7 августа 2019 г.). «Теперь вы можете играть в игры Metroid Prime на ПК с помощью мыши и клавиатуры, а также улучшенного поля зрения».
- ^ а б "shiiion / Ishiiruka на GitHub". 8 ноября 2019 г. - через GitHub.
- ^ а б «Вилка Dolphin, предназначенная для управления видом мыши Metroid Prime Trilogy: shiiion / dolphin». 8 ноября 2019 г. - через GitHub.
- ^ Сэр Манглер. «Уведомление о PrimeHack и PrimeHack Updater». Раздор.
Я рад сообщить, что PrimeHack теперь предлагается в основной ветке Dolphin (также известной как последняя версия, не ishiiruka). […] С этого момента мы сосредоточим наши обновления на ветке Mainline. Это не означает, что Ishiiruka был заброшен, и он все еще будет поддерживаться. Однако это больше не будет нашим приоритетом.