Проект Нереальность - Project Unreality
Project Unreality версия 0.4a -1 | |
Разработчики) | BlackBag |
---|---|
изначальный выпуск | 27 февраля 1998 г. |
Стабильный выпуск | 0.4a -1 / 25 мая 1998 г. |
Написано в | C, C ++ |
Операционная система | Windows |
Доступно в | английский |
Тип | Эмулятор игровой приставки |
Лицензия | Бесплатное ПО |
Интернет сайт | прореальность |
Проект Нереальность был эмулятор игровой консоли для Nintendo 64.[1] Это было примечательно тем, что это была одна из самых ранних попыток эмуляции Nintendo 64 (до UltraHLE почти на год) и первый эмулятор Nintendo 64, успешно загрузивший коммерческую игру.[2][3]
История
Разработка Project Unreality началась в конце 1997 года, всего через год после выпуска Nintendo 64.[4] В первые дни у Project Unreality было мало современников; в то время эмуляторы для консолей текущего поколения часто мистификации[5] или «оболочки» с крайне ограниченными возможностями эмуляции.[6]
К началу 1998 года Project Unreality мог подражать домашнее пиво игры в некоторой степени.[7] Первоначальный выпуск эмулятора показал его способность загружать коммерческие игры, впервые для любого эмулятора Nintendo 64.[8]
Прекращение
В мае 1998 года ведущий программист Майкл Теддер объявил, что Project Unreality будет «пока отложен на задний план», хотя никаких будущих обновлений выпущено не было.[4] Slashdot позже сообщил, что один из разработчиков Project Unreality был нанят в игровую студию, в результате чего разработка эмулятора оказалась в подвешенном состоянии.[9] Эта новость совпала с тем, что Теддер нанял Z-ось, где проработал до начала 2000 года.[10][11]
Через Теддера неоднократно утверждалось, что Nintendo не связалась с ним по поводу Project Unreality,[4][6] слух о том, что Nintendo остановила разработку эмулятора, распространился по сцене эмуляции; Было высказано предположение, что разработка UltraHLE велась в секрете непосредственно из-за этого слуха.[12]
Рекомендации
- ^ Кастро, Рэдфорд (2004). Let Me Play: истории игр и эмуляции. Головные уборы Офисные книги. п. 179. ISBN 1587363496. Получено 2017-05-30.
- ^ Букер, Чарли (апрель 1998 г.). «Волна эмуляции, часть вторая: консоли и аркадные игры». Зона ПК. Получено 26 января, 2018 - через Интернет-архив.
- ^ «Создание проекта нереальности». Получено 2017-05-30.
- ^ а б c Теддер, Майк. «Проект нереальности». Получено 2017-05-30.
- ^ ":: Email Wars # 8 ::". Получено 2017-05-30.
- ^ а б "Интервью с Project UnReality". emuviews.com. 1998-05-16. Получено 2017-05-30.
- ^ ":: Email Wars # 9 ::". Получено 2017-05-30.
- ^ "Проектная нереальность". Владения Зофара. Получено 2017-05-30.
- ^ «Проект Нереальности в подвешенном состоянии». Slashdot. 1998-07-12. Получено 2017-05-30.
- ^ "Майкл Теддер". LinkedIn. Получено 2017-05-31.
- ^ "Об авторе". deltaplayer.com. Архивировано из оригинал на 2003-12-03. Получено 2015-05-31.
- ^ «Эмуляция: правильно или неправильно?» - EmuFAQ"". Мир Спектрума. 2000-03-10. Получено 2017-05-30.