Аксессуары для Nintendo 64 - Nintendo 64 accessories
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В список аксессуаров для Nintendo 64 включает первую сторону Nintendo оборудование - и оборудование сторонних производителей, лицензионное и нелицензионное. Аксессуары Nintendo от первого лица в основном представляют собой трансформирующие системные расширения: 64DD Интернет-мультимедийная платформа с дисководом для гибких дисков, видеозахватом и редактором, настройкой сборки игр, веб-браузером и онлайн-сервисом; контроллер плюс собственные расширения для хранения и обратной связи; и пакет расширений для увеличения ОЗУ для значительных улучшений графики и игрового процесса. Аксессуары сторонних производителей включают в себя основные инструменты для разработчиков игр, созданные SGI и SN Systems от имени Nintendo, нелицензионную онлайн-службу SharkWire и нелицензированные более дешевые аналоги продуктов первой стороны. В Nintendo 64 игровая приставка существовала на рынке с 1996 по 2002 год.
Первая вечеринка
Оригинальные аксессуары для Nintendo 64 имеют кодовое имя с префиксом NUS, сокращенно от Nintendo Ultra Sixty-four.[1][2]
Контроллер
Контроллер Nintendo 64 (NUS-005) представляет собой контроллер в форме буквы «m» с 10 кнопками (A, B, C-вверх, C-вниз, C-влево, C-вправо, L, R, Z и Пуск). , один аналоговый джойстик в центре, цифровая навигационная панель с левой стороны и порт расширения на задней панели для многих аксессуаров системы. Первоначально он был доступен в семи цветах: сером, желтом, зеленом, красном, синем, фиолетовом и черном, а позже был выпущен в полупрозрачных версиях этих цветов, кроме серого.
Контроллер Пак
В Контроллер Пак[а] (NUS-004) - консольный карта памяти, сравнимо с тем, что видно на Игровая приставка и другие CD-ROM -основан игровые приставки. Некоторые игры позволяют экономия файлов игры в Controller Pak, который подключается к задней части Контроллер Nintendo 64 (как и Грохот и Трансфер Пакш ). Controller Pak продавался как способ обмена данными с другими владельцами Nintendo 64, поскольку информация, сохраненная на игровом картридже, не может передаваться между картриджами.
Он подключается к контроллеру и позволяет игроку сохранять ход игры и конфигурацию. Оригинальные модели от Nintendo предлагали батарею емкостью 256 килобит (32 КБ). SRAM, разделен на 123 страницы с ограничением 16 файлов сохранения, но третья сторона модели имеют гораздо больше, часто в виде 4 выбираемых банков памяти по 256 Кбит.[3] Количество страниц, которые занимает игра, варьируется, иногда используется вся карта. Он питается от общего CR2032 аккумулятор.[4]
После запуска Controller Pak изначально был полезен и даже необходим для более ранних игр для Nintendo 64. Со временем Controller Pak потерял популярность из-за удобства SRAM с батарейным питанием или EEPROM нашел в некоторых картриджах. Поскольку Nintendo 64 использует Game Pak формат картриджа, позволяющий сохранять данные на самом картридже, мало первая вечеринка и вторая вечеринка игры используют Controller Pak.[5] Подавляющее большинство из сторонние разработчики. Скорее всего, это связано с увеличением производственных и розничных затрат, которые были бы вызваны включением автономных данных на картридж. В некоторых играх он используется для сохранения дополнительных данных, размер которых слишком велик для картриджа, например Марио Карт 64, который использует 121 из 123 страниц для хранения призрак данные,[6] или же Международная суперзвезда футбола 64, который использует все пространство картриджа для хранения данных. Профессиональный фигурист Тони Хока использует 11 страниц.[7] Квест 64 и Мистический ниндзя с Гоэмоном в главной роли используйте Controller Pak исключительно для сохраненных данных. Игра только для Японии Лес животных использует Контроллер Пак для путешествий в другие города.
После 1996 г. Рождественский сезон покупок, Следующее поколение сообщила о «впечатляющих продажах картриджей для пакетов памяти, несмотря на отсутствие доступных игр, которые позволили бы использовать устройства за 19,99 долларов».[8]
Джемпер Пак
В Джемпер Пак[b] (NUS-008) - это наполнитель, который вставляется в порт расширения памяти консоли.[9] Он не служит другой функциональной цели, кроме прекращения Рамбус автобус при отсутствии Expansion Pak.[10] Функционально это эквивалентно RIMM непрерывности на материнской плате Rambus, заполняющей неиспользуемые разъемы RIMM до тех пор, пока пользователь не обновит систему. Консоли Nintendo 64 поставлялись с уже установленным Jumper Pak.[11] Пакеты Jumper не продавались в магазинах по отдельности, их можно было заказать только через интернет-магазин Nintendo. Система требует Jumper Pak, когда Expansion Pak отсутствует, иначе на экране телевизора не будет изображения.
Пакет расширения
В Пакет расширения[c] (NUS-007) состоит из 4 МБ (мегабайт) оперативной памяти (RAM), которая RDRAM, тот же тип памяти, который используется внутри самой консоли[10]- увеличение оперативной памяти консоли Nintendo 64 с 4 МБ до 8 МБ непрерывной основной памяти.[10] Он устанавливается в порт в верхней части консоли и заменяет предварительно установленный Jumper Pak, который является просто терминатором Rambus.[9][10] Первоначально разработан для сопровождения 64DD периферийное устройство расширения дисковода для более крупных мультимедийных рабочих станций, Expansion Pak было выпущено отдельно в четвертом квартале 1998 года, а затем в комплекте с 64DD, отложенным в декабре 1999 года в Японии.[нужна цитата ] Expansion Pak был в комплекте с Осел Конг 64,[12][13] а в Японии Expansion Pak дополнительно поставлялся в комплекте с Зельда: Маска Маджоры и Perfect Dark, хотя игры также были доступны отдельно в других регионах.[нужна цитата ]
Он был в комплекте с "выталкивателем" (NUS-012), предназначенным для удаления оригинального Jumper Pak.[нужна цитата ]
Разработчики игр использовали преимущества увеличенной памяти различными способами, в том числе для большей визуальной привлекательности. Expansion Pak требуется для запуска двух игр с картриджами, Осел Конг 64 и Легенда о Зельде: Маска Маджоры;[13][14] третья игра, Perfect Dark, будет не хватать большей части своего контента (например, однопользовательской кампании), если не будет Expansion Pak, факт, описанный на задней обложке как «примерно 35%» игры, доступной в этом случае, что, возможно, составляет всего лишь Демонстрационный режим.[15] Это также необходимо для всех 64DD программного обеспечения. В StarCraft 64, это необходимо для разблокировки уровней из Brood War дополнение для ПК версия игры. Полностью переделанная версия Nintendo 64 Quake II имеет более высокую глубину цвета и лучшую производительность, но не более высокое разрешение при использовании Expansion Pak. Наконец, в подавляющем большинстве игр с поддержкой, таких как Castlevania: Наследие тьмы и Индиана Джонс и адская машина, пакет расширения просто используется в качестве дополнительной памяти буфера кадра для включения различных параметров режима высокого разрешения (обычно чересстрочного), что обычно приводит к ухудшению производительности, а в некоторых случаях - значительно. Это обычное простое использование Expansion Pak можно объяснить простотой реализации и тем фактом, что игры по-прежнему в основном ориентированы на стандартную конфигурацию N64; Кроме того, дополнительную память RDRAM нельзя было легко использовать для обхода других узких мест консоли, таких как небольшой кэш текстур.[нужна цитата ] Так же оригинальный выпуск NTSC[нужна цитата ] из Космическая станция Кремниевая долина известно, что при наличии Expansion Pak в некоторых местах возможен сбой.[16]
IGN отметила методы индустрии Nintendo 64 по запуску и поддержке Expansion Pak для создания впечатляющего аксессуара с «мгновенными и заметными» эффектами, но который, тем не менее, в большинстве случаев является необязательным.[15]
Заголовок | Пак Требуется | Примечания |
---|---|---|
40 подмигиваний | Нет | Добавляет режимы почтового ящика высокого разрешения (480 × 232i) и высокого разрешения (480 × 360i). |
Хроники Айдын: Первый маг | Нет | Expansion Pak требуется для настройки графики «Высокое качество». |
Матч звезд бейсбола 2000 | Нет | Более длинные повторы в функции воспроизведения.[17] |
Матч звезд бейсбола 2001 | Нет | |
Броня: Project S.W.A.R.M. | Нет | Добавляет режимы почтового ящика высокого разрешения (480 × 232i) и высокого разрешения (480 × 360i), доступные из меню паузы. |
Армейцы: Воздушный бой | Нет | |
Армейцы: Герои сержанта | Нет | |
Армейцы: Герои сарджа 2 | Нет | |
Battlezone: Восстание черных псов | Нет | |
Castlevania: Наследие тьмы | Нет | Expansion Pak позволяет включить режим «Hi-Res» (490 × 355i). |
Command & Conquer | Нет | Делает доступным "высокое" разрешение поля боя в меню параметров игры, которое включает режим чересстрочной развертки с высоким разрешением. |
Дайкатана | Нет | Добавляет режим чересстрочного почтового ящика высокого разрешения, доступный из главного меню. |
Дональд Дак: Goin 'Quackers | Нет | Позволяет режим высокого разрешения |
Осел Конг 64 | да | Рекламируется как улучшение частоты кадров игры и рендеринга объектов на расстоянии.[18] По словам программиста Rare Криса Марлоу, компания не смогла исправить ошибку, возникшую без пакета расширения, и поэтому была вынуждена за большие деньги связать игру с обновлением памяти.[19] Однако ведущий художник Марк Стивенсон назвал историю Марлоу «мифом» и сказал, что решение использовать Expansion Pak было принято на ранней стадии разработки. Хотя такая ошибка действительно существовала к концу разработки, по словам Стивенсона, «Expansion Pak не был введен для решения этой проблемы и не был решением проблемы».[20] Nintendo заявила, что выбор в комплекте вместо продажи аксессуара по отдельности позволит избежать путаницы у потребителей.[21] |
Duke Nukem: Zero Hour | Нет | Добавляет дополнительные чересстрочные режимы среднего и высокого разрешения, доступные из опций главного меню. |
Excitebike 64 | Нет | Expansion Pak позволяет включить режим «Hi-Res». Только версия PAL обозначает совместимость с Expansion Pak на коробке. |
F-1 Мировой Гран-при II | Нет | Expansion Pak позволяет полностью воспроизвести гонку. |
ФИФА 99 | Нет | Позволяет использовать нерекламируемый режим «Сверхвысокого разрешения» 640 × 480i. |
Gauntlet Legends | Нет | Пакет расширения необходим для многопользовательской игры на 4 игроков. |
Гибридный рай | Нет | Включает режимы почтового ящика высокого разрешения и высокого разрешения (640 × 474i), доступные из параметров главного меню. |
Hydro Thunder | Нет | Пакет расширения необходим для многопользовательской игры на 3 и 4 игроков. |
Индиана Джонс и адская машина | Нет | Включает режим высокого разрешения, который увеличивает разрешение до 400 × 440i. |
Международный суперзвезда футбола 2000 | Нет | Expansion Pak требуется для текстур высокого разрешения; однако в результате снизилась производительность. |
Международная легкая атлетика 2000 | Нет | |
Джереми МакГрат Суперкросс 2000 | Нет | |
Кен Гриффи-младший на фестивале слизняков | Нет | Позволяет играть в высоком разрешении. |
Легенда о Зельде: Маска Маджоры | да | Единственная выпущенная игра без 64DD, полностью разработанная с нуля с учетом Expansion Pak. Используется для увеличения детализации текстуры, удаления тумана, который преобладает в окарина времени, и увеличить количество моделей на экране, а также добавить новые эффекты, такие как размытие движения.[15] |
Мэдден НФЛ 2000 | Нет | |
Мэдден НФЛ 2001 | Нет | |
Мэдден НФЛ 2002 | Нет | |
NBA Jam 2000 | Нет | Только версия PAL обозначает совместимость с Expansion Pak на коробке. |
Клуб защитников НФЛ '99 | Нет | |
НФЛ Квотербек Клуб 2000 | Нет | |
Ядерный удар 64 | Нет | Добавляет прогрессивный режим «среднего» разрешения, доступный из пунктов главного меню. |
Perfect Dark | Требуется для режима истории | Пакет расширения необходим для одиночной, кооперативной и контроперативной кампаний, а также для большинства многопользовательских функций. Он также добавляет дополнительный режим высокого разрешения, доступный через меню паузы в игре, увеличивая разрешение до 640 × 222p (с 320 × 222p) в NTSC и 448 × 268p (от 320 × 268p) в PAL. |
Покемон стадион 2 | Нет | Сообщает «Обнаружен пакет расширения» на начальном экране, если он используется. Увеличивает разрешение рендеринга до 640 × 480i и улучшает разрешение некоторых текстур. |
Quake II | Нет | Повышает точность графической обработки за счет увеличения глубины цвета буфера кадра, удаления размытия и отключения размытия экрана. Также немного увеличивает частоту кадров. |
Rayman 2: Большой побег | Нет | Добавляет прогрессивный режим высокого разрешения, доступный из меню паузы в игре. |
Re-Volt | Нет | Добавляет чересстрочный режим «среднего разрешения», доступный из меню паузы в игре. |
Обитель зла 2 | Нет | Повышенное разрешение видео и детализация текстур, переключение между различными разрешениями с прогрессивной и чересстрочной разверткой для каждого экрана. |
Дорожная сыпь 64 | Нет | Добавляет дополнительные режимы «почтовый ящик», широкоформатный экран и прогрессивный режим высокого разрешения, доступные из опций главного меню. |
Родстеры | Нет | |
Сан-Франциско Раш 2049 | Нет | Expansion Pak требуется для трека 6, Advanced Circuit, сменных дисков и музыки во время аркадных гонок. |
Человек-тень | Нет | Добавляет чересстрочный режим высокого разрешения, доступный из опций главного меню. |
Человек-паук | Нет | |
Южный парк | Нет | Включает варианты чересстрочного почтового ящика высокого разрешения и режима высокого разрешения, увеличивает частоту кадров в режиме низкого разрешения.[нужна цитата ] |
StarCraft 64 | Нет | Пакет расширения необходим для миссий Brood War и режима разделения экрана для двух игроков. |
Звёздные войны: Эпизод I: Битва за Набу | Нет | Включает режим высокого разрешения, который увеличивает разрешение до 400 × 440i. |
Звездные войны: Эпизод 1 Гонщик | Нет | Включает режим высокого разрешения, который работает в разрешении 640 × 480i с текстурами более высокого разрешения. Также увеличивает частоту кадров в режиме низкого разрешения для более плавного игрового процесса.[нужна цитата ] |
Звездные войны: Разбойная эскадрилья | Нет | Включает режим высокого разрешения, который увеличивает разрешение до 400 × 440i. |
Мира мало | Нет | Добавлен режим «hi-color», доступный из меню паузы в игре, который переключается на более высокое прогрессивное разрешение и отключает эффект экранного шума. |
Профессиональный фигурист Тони Хока | Нет | |
Профессиональный фигурист Тони Хока 2 | Нет | Увеличивает частоту кадров, особенно это заметно во время многопользовательских игр. |
Профессиональный фигурист Тони Хока 3 | Нет | |
Гипер байк Top Gear | Нет | |
Top Gear Overdrive | Нет | Добавляет «половинное» и «полное» высокое разрешение (640x240p) в настройки главного меню. |
Топ Гир Ралли 2 | Нет | |
Турок 2: Семена зла | Нет | Добавляет режимы почтового ящика высокого разрешения (480 × 232i) и высокого разрешения (480 × 360i), доступные из меню паузы. |
Турок 3: Тень забвения | Нет | Добавляет режимы почтового ящика высокого разрешения (480 × 232i) и высокого разрешения (480 × 360i), доступные из меню паузы. |
Турок: Войны ярости | Нет | Добавляет режимы почтового ящика высокого разрешения (480 × 232i) и высокого разрешения (480 × 360i), доступные из меню паузы. |
Виджиланте 8 | Нет | Добавляет режим высокого разрешения (480x360i), доступный из меню паузы. Скрытый «ультра» режим (640 × 480i) добавляется путем ввода «MAX_RESOLUTION» на экране пароля. |
Vigilante 8: 2-е нарушение | Нет | Добавляет режим высокого разрешения (480x360i), доступный из меню паузы. Скрытый «ультра» режим (640 × 480i) добавляется путем ввода «GO_MAX_REZ» на экране пароля, доступ к которому можно получить, выбрав «Статус игры», дважды нажав A, а затем нажав L + R. |
Зена, королева воинов: талисман судьбы | Нет |
Рамбл Пак
В Рамбл Пак[d] (НУС-013) обеспечивает тактильная обратная связь к плееру посредством вибрации. Он питается от двух батареек AAA и подключается к порту расширения контроллера. Он был выпущен в 1997 году для новой игры. Звездный лис 64 или же Lylat Wars, с которым он изначально был в комплекте.[22]
Трансфер Пак
В Трансфер Пак[e] (NUS-019) подключается к контроллеру для передачи данных между поддерживаемыми играми Nintendo 64 и Геймбой или же Цвет Game Boy игры.[14] Он имеет слот Game Boy Color и часть, которая подходит к порту расширения Контроллер N64. Он был включен в игру Покемон стадион, так как основная функция игры - импорт Покемон команды из игр Game Boy.
В Японии он называется «64 ГБ», как Сигеру Миямото описанный в Nintendo Космический мир 1997 выставка. Это была ключевая особенность печально известного прототипа игры по выращиванию существ, которая так и не была выпущена. Капуста.[23]
Покемон стадион и Покемон стадион 2 - игры, которые в значительной степени полагаются на Transfer Pak. Покемон стадион также включает режим "GB Tower" для игры Покемон Красный, Синий, и Желтый прямо на Nintendo 64 через встроенный эмулятор Game Boy.[24]
Японская версия Камера Game Boy может быть подключен к Марио Художник серии.[25] Марио Гольф и Марио Теннис позволяют игрокам переносить созданных ими персонажей из версий Game Boy Color в версии для Nintendo 64 через Transfer Pak.[26][24] Редкие Perfect Dark изначально собирался быть совместим с Transfer Pak, чтобы использовать фотографии, сделанные с Камера Game Boy для создания персонажей с реальными лицами, но эта функция была снята с разработки после нападения в средней школе Колумбайн и волна настроений против насилия в видеоиграх; Transfer Pak можно использовать только в сочетании с Цвет Game Boy версия Perfect Dark для разблокировки бонусов.[27][24]
Широкий мальчик64
Разработан Интеллектуальные системы, Wide-Boy64 - это серия адаптеров, аналогичных Супер Game Boy что смог играть Геймбой игры. Устройство никогда не продавалось в розницу обычным потребителям и предоставлялось только разработчикам и игровой прессе. Были выпущены две основные версии Wide-Boy64: GBC, который мог играть в Game Boy, и Цвет Game Boy игры, и обновленный GBA, в который также можно было играть Game Boy Advance игровые пакеты. Это также позволило игровой прессе легче делать снимки экрана. Как Super Game Boy и Игрок Game Boy, игровой экран окружен шаблоном, имитирующим внешний вид портативной системы. Это устройство использовалось в финальных матчах Летнего тренировочного тура Pokémon League '99. Разработчики и журналы могли приобрести его непосредственно у Nintendo по цене 1400 долларов США за штуку. Канадское детское игровое шоу 10 лучших видео и аркад использовали адаптеры Wide-Boy64, чтобы участники могли играть в игры Game Boy в некоторых более поздних эпизодах.
Кабель S-Video
В S-Video Кабель обеспечивает лучшее качество изображения, чем композитные кабели RCA через порт MultiAV. Кабель NTSC идентичен кабелю S-Video более ранних версий SNES (NTSC / PAL) и более поздних версий GameCube (только NTSC) и совместим с ними. Первая партия NTSC Nintendo 64 S-Video Однако кабель, продаваемый Nintendo, не производился в регионах PAL. PAL Nintendo 64 изначально выводит S-Video (Luma / Chroma),[34] но требуется другой кабель для NTSC Nintendo 64 из-за разницы в конструкции большинства или всех версий материнской платы PAL. Nintendo так и не выпустила официального S-Video кабель для консоли PAL. Использование NTSC S-Video кабель на консоли PAL обычно дает слишком яркие, резкие цвета; или он может вообще не воспроизводить видеоизображение.[35]
Третья сторона S-Video были произведены кабели для консолей NTSC и PAL, хотя важно отметить, что многие более дешевые S-Video кабели не доставляют истинного S-Video сигнал, просто передав композитное видео сигнал (желтый штекер стандартных красных / белых / желтых AV-кабелей) через S-Video затыкать.[36]
64DD
64DD (NUS-010) - это 64 МБ дисковод с часами реального времени, библиотека шрифтов и аудио в ПЗУ, а также набор других аксессуаров и пользовательских игр. Периферийное устройство было первоначально анонсировано в 1995 году, запланировано к выпуску в 1997 году и неоднократно откладывалось до его выпуска в декабре 1999 года. Оно было запущено вместе с ныне несуществующей онлайн-службой Randnet. Когда было выпущено девять игр, это коммерческий провал, и, следовательно, никогда не выпускался за пределами Японии.
Мышь
Мышь (NUS-017) была разработана для игр и приложений с графическим интерфейсом 64DD, таких как Марио Художник люкс SimCity 64 и веб-браузер для несуществующей онлайн-службы Nintendo. Randnet. Он был произведен компанией Mitsumi и поставлялся в комплекте с запускающей игрой 64DD, Марио Художник: Paint Studio.[38][39] Работает с Game Pak Марио но Фотопи.[f]
VRU
VRU или блок распознавания голоса (NUS-020, NUS-021, NUS-022 и NUS-025) совместим только с двумя играми: Привет, Пикачу! и Денша де Го! 64. Привет, Пикачу! поставляется вместе с VRU и требует его, но Денша де Го! 64 нет и продается отдельно. VRU состоит из балласта (NUS-020), подключенного к порту контроллера 4 системы, микрофон (НУС-021), желтый мыло крышка для микрофона и зажим для крепления микрофона к контроллеру (NUS-025, в комплекте Привет, Пикачу!) или пластиковый шейный держатель для громкой связи (NUS-022, в комплекте Денша де Го! 64). VRU откалиброван для наилучшего распознавания высокого голоса, например, голоса ребенка. В результате VRU с меньшей вероятностью сможет правильно распознать голоса взрослых и подростков.
VRU зависят от региона, и VRU для региона США не может использоваться с японскими играми и наоборот (VRU для иностранных регионов не обнаруживаются играми). VRU-совместимая игра не была запущена в европейском регионе (PAL, Европа), поэтому нет VRU для европейского региона. Аналогичное устройство было выпущено и для Wii называется Wii Speak.
Набор для чистки
Набор для очистки (NUS-014, NUS-015 и NUS-016) содержит материалы для очистки разъемов Control Deck, контроллеров, Game Paks, Rumble Paks и Controller Paks.
РЧ-переключатель и РЧ-модулятор
Радиочастотный переключатель и радиочастотный модулятор (NUS-009 и NUS-003) позволяют Nintendo 64 и модели 2 SNES (модернизированной после выпуска Nintendo 64) подключаться к телевизору через RF. Он был в первую очередь предназначен для клиентов со старыми телевизорами, которые не поддерживают кабель AV. Поскольку Nintendo 64 и SNES модели 2 не имеют встроенной RF-совместимости, модулятор действует как специальный адаптер, который подключается к AV-порту Nintendo 64, чтобы обеспечить совместимость с Nintendo 64 RF. Сам переключатель RF во всех отношениях идентичен переключателям RF, выпущенным для предыдущих систем Nintendo ( РЭШ и SNES ) и при необходимости могут быть заменены. Позже этот набор был переиздан для GameCube чтобы дать ему возможность RF. Кабели, предназначенные для GameCube, также будут работать с Nintendo 64 и SNES.
Разъем евро
Euro Connector Plug - это адаптер, поставляемый с европейскими версиями консоли, который преобразует входы композитного и стереокабеля RCA в композитный. SCART.
Кассета видеозахвата
Кассета или картридж для видеозахвата (NUS-028) для использования на Марио Художник[грамм] 64DD серия игр. Он может захватывать композитное видео со стереозвуком и микрофоном. Он был в комплекте с игрой 64DD Mario Artist - Студия талантов.[час]
Модем
Картридж модема (NUS-029) подключается со скоростью до 28,8 кбит / с, ранее для использования со службой Randnet и совместимыми играми 64DD и веб-браузером.
Источник питания
Источник питания (NUS-002, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) обеспечивает электроэнергией панель управления.
Клавиатура
Компактная клавиатура предназначена для использования с сервисом Randnet и совместимыми играми 64DD.
SmartMedia
Карты памяти SmartMedia для использования с игрой Марио но Фотопи,[я] содержат изображения, фоны, границы и другие медиаресурсы, которые будут использоваться при редактировании фотографий пользователей. Есть как минимум шесть разных карт:
- Иллюстрации - Почтовые открытки 1[j]
- Иллюстрации - Веселые аксессуары 1[k]
- Коллекция персонажей - История Йоши[l]
- Коллекция персонажей - Sylvanian Families[м]
- Коллекция персонажей - Бомбермен[n]
- Коллекция персонажей - The Legend Of Zelda - Ocarina of Time[o]
- Коллекция персонажей - Himitsu no Akko-chan[п]
Все карты представляют собой карты памяти SmartMedia 3.3V 2MB производства Hagiwara Sys-Com. В Марио но Фотопи Игра была связана с пустой картой памяти SmartMedia для хранения пользовательских творений.
Лицензированный
КОЛЕСО ASCII 64
ASCIIWHEEL 64 - это альтернативный контроллер в форме рулевого колеса для игр про вождение. Он включает в себя слот для Controller Pak и других аксессуаров контроллера.[40]
Био датчик
Биосенсор (NUS-A-BIO-JPN) - это ушной зажим, который вставляется в слот Controller Pak на контроллере для измерения активности пользователя. частота сердцебиения. Производится Seta, выпускается только в Японии и совместим только с Тетрис 64 где он будет замедлять или ускорять игру в зависимости от того, как быстро бьется сердце игрока. Это устройство похоже на Датчик жизнеспособности Wii.
Цурикон 64
Цурикон 64[41] (ASC-0905) - это рыболовный контроллер, произведенный ASCII Corporation и совместимый с некоторыми японскими играми о рыбалке, такими как Bass Rush - Чемпионат ECOGEAR Power Worm,[q] The Legend of the River King 64 - Езда на морском бризе,[р] или же Итои Сигэсато но Бас Цури № 1 Окончательное издание![s]
Денша де Го! контролер
Контроллер поезда, совместимый всего с одной игрой: Поехали поездом! 64.[т] Он похож на другие контроллеры той же серии игр на разных платформах, таких как Dreamcast и PlayStation. Игра опционально поддерживает VRU.
Системный Организатор
Nintendo предоставила лицензию A.L.S. Industries, чтобы сделать два типа органайзеров из черного дерева. Оба имеют пластиковый ящик с наклейкой Nintendo 64 и прорезями, предназначенными для хранения игровых картриджей Nintendo 64, контроллеров и пакетов контроллеров.
Аксессуары для путешествий
Сумка Messenger - это черная сумка, предназначенная для ношения на левой стороне тела. На передней панели есть логотип и название Nintendo 64. В нем есть отделения на молнии снаружи и внутри, а также сетчатые карманы для нескольких игр и контроллера.
Nintendo получила лицензию на дорожный чемодан - черную сумку с вышитым на передней стороне названием Nintendo 64. Две пластиковые пряжки спереди удерживают сумку закрытой. Он предназначен для установки системы Nintendo 64 с контроллерами, играми и аксессуарами. Они также сделали стандартный черный рюкзак с логотипом Nintendo 64 наверху и отделением на молнии спереди.
Камера
Обычная 35-мм камера с таймером и вспышкой. Официальные камеры имеют логотип Nintendo 64 на передней панели. Они бывают разных цветов, например, синего и оранжевого.
Разработка и резервное копирование
Оригинальная среда разработки Nintendo для программного обеспечения Nintendo 64 - это карта, созданная SGI содержащий большую часть консоли Nintendo 64, а также комплект для разработки программного обеспечения (SDK) для самостоятельной установки в SGI Indy рабочая станция.
Второе поколение перешло на гораздо более дешевую партнерскую модель между обычной консолью Nintendo 64 и ПК, предоставив форм-фактор картриджа с флэш-памятью с кабельным подключением к ПК. Официальная лицензия Nintendo Системы SN чтобы сделать комплект разработчика SN Systems и SN Maestro 64, второе поколение Nintendo 64 SDK в партнерской форме для ПК, чтобы заменить аппаратное решение, размещенное на Indy. Неофициальные комплекты включают IS-VIEWER 64 и Partner 64. Monegi Smart Pack - это набор оборудования и программного обеспечения сторонних производителей, которые можно использовать для разработки в реальном времени, пока игра запускается на консоли.
На протяжении десятилетий многие нелицензированные периферийные устройства сторонних производителей предоставляют множество удобных для потребителей альтернативных носителей информации для розничных консолей Nintendo 64, минуя безопасность консоли в целях разработки или для пользователей, создающих резервные копии игровых картриджей и сохраняющих данные. В Доктор V64 периферийное устройство для CD-ROM, разработанное Bung Enterprises Ltd и выпущен в 1996 году. Он вставляется в нижний слот расширения Nintendo 64 и использует адаптер блокировки-обхода, который вставляется в порт картриджа, в который вставляется любой розничный картридж для использования его чипа блокировки по доверенности. Doctor V64 Jr. - это более дешевая версия с конденсированной записью, которая вставляется в порт картриджа и обеспечивает параллельное соединение порта с ПК. Bung сделал DX 256 Super Game Saver[42] который хранит 256 состояний сохранения EEPROM батареи, а также карту сохранения DS1 Super Doctor. В CD 64 это привод CD-ROM, разработанный компанией UFO / Success. Мистер Бэкап Z64 разработан Harrison Electronics, Inc., представляет собой периферийное устройство ZIP-накопителя для создания резервных копий с возможностью записи и воспроизведения с любого картриджа Nintendo 64. Современные Everdrive 64, ED64 Plus, N64 Neo Myth и 64Drive используют SD-карты для массового хранения файлов изображений ROM или USB-кабели для подключения к ПК для передачи.
Без лицензии
- Glove Controller - это носимый контроллер с кнопками, как у обычного контроллера, который можно использовать в любой игре.
- Tilt Pak - это датчик движения и обратной связи от компании Pelican.
- GameShark - нелицензионное чит-устройство, созданное Interact в двух версиях. Первая версия имеет светодиодный дисплей и слот на задней панели устройства для карты расширения, которую никогда не производили. Вторая версия (известная как серия «Pro», версии 3.2 и выше) имеет параллельный порт на задней панели для подключения к компьютеру для загрузки игр. Карты GameShark (или Действие Replay карты в Европе) можно использовать для доступа к читерскому контенту.
- SharkWire Интернет это InterAct GameShark с модемом и последовательным портом в стиле ПК для клавиатуры. Он позволял отправлять по электронной почте и обновлять Game Shark через сервис удаленного доступа sharkwire.com, который сейчас не поддерживается.
- GB Hunter - это Геймбой плеер, похожий на сторонний Супер Game Boy для SNES.
- Пакет High Rez - Mad Catz менее дорогая версия Пакет расширения.[43] Поступали сообщения о перегреве из-за недостаточного охлаждения / вентиляции, а также о плохом качестве сборки устройства.[нужна цитата ]
- N64 Passport - это адаптер и чит-устройство, позволяющее играть в игры из разных регионов, за некоторыми исключениями.
- Memory Card Comfort от Speed-Link - это расширение контроллера с четырьмя отдельными областями памяти по 123 страницы каждая, которые можно выбрать с помощью небольшого переключателя.
- Tremor Pak - это стороннее расширение грохота.[44]
- В Нико Hyper Pak Plus содержит внутреннюю память и функцию вибрации.[45]
- Advanced Controller - это геймпад Mad Catz с той же формой и элементами управления, что и стандартный контроллер Nintendo 64, плюс кнопка турбо.[46][47]
- Mad Catz Steering Wheel - это набор, состоящий из аналогового рулевого колеса, поворачивающегося на 270 градусов, двух ножных педалей и ручки переключения передач.[46][47]
- Power Wheel - это рулевое колесо с модулем ножной педали производства Game Source.[48]
- V3 Racing Wheel - это рулевое колесо с ножными педалями производства Interact. Он включает в себя порт расширения, который не поддерживает Rumble Pak из-за риска того, что он заденет промежность игрока.[49]
- Flight Force Pro 64 - это джойстик от InterAct.[50]
- Аркада Акула - это аркадный стиль джойстик контроллер от InterAct, с кнопками замедленного движения и автоматического запуска.[47]
- Тристар 64 это сторонний адаптер, позволяющий РЭШ и SNES игры на Nintendo 64. Устройство расширяет слот картриджа до трех слотов для каждого типа картриджа.
- Сообщается, что у Interact было два Nintendo 64 легкие пушки "упакованы и готовы к отправке", один из них со встроенным с силовой обратной связью, но так и не выпустил их из-за полного отсутствия стрелков из легких пушек для консоли.[51]
Примечания
- ^ Японский: コ ン ト ロ ー ラ パ ッ ク Хепберн: Kontorōra Pakku
- ^ В Японии известен как Набор Терминатора (Японский: タ ー ミ ネ ー タ パ ッ ク, Хепберн: Tāminēta Pakku)
- ^ Японский: 拡 張 パ ッ ク Хепберн: Какучо Пакку
- ^ Японский: 振動 パ ッ ク Хепберн: Синдо Пакку
- ^ В Японии известен как Пакет 64 ГБ (Японский: 64 ГБ パ ッ ク, Хепберн: Рокудзюйон Джи Би Пакку)
- ^ Японский: マ リ オ の ふ ぉ と ぴ
- ^ Японский: マ リ オ ア ー テ ィ ス ト
- ^ Японский: マ リ オ ア ー テ ィ ス ト タ レ ン ト ス タ ジ オ
- ^ Японский: マ リ オ の ふ ぉ と ぴ
- ^ Японский: イ ラ ム ト 集 - ポ ス ト カ ー ド 1
- ^ Японский: イ ラ ム ト 集 - お も し ろ ア ク セ リ ー 1
- ^ Японский: キ ャ ラ ク タ ー 集 - ヨ ッ シ ー ト ー リ ー
- ^ Японский: キ ャ ラ ク タ ー 集 - シ ル バ ニ ア フ ァ ミ リ ー
- ^ Японский: キ ャ ラ ク タ ー 集 - ボ ン バ ー マ ン
- ^ Японский: キ ャ ラ ク タ ー 集 - ゼ ル ダ の 伝 説 - 時 の オ カ リ ナ
- ^ Японский: キ ャ ラ ク タ ー 集 - ひ み つ の ア ッ コ ち ゃ ん
- ^ Японский: バ ス ラ ッ シ ュ - Чемпионат ECOGEAR Power Worm
- ^ Японский: ぬ し 釣 り 64 潮 風 に の っ て / Nushi Tsuri 64 - Shiokaze Ninotte
- ^ Японский: 糸 井 重 里 の バ ス 釣 り №1 決定)!
- ^ Японский: 電車 で GO! 64 Хепберн: Денша де Го! 64
Рекомендации
- ^ Лейн, Гэвин (6 мая 2020 г.). «Кодовые названия и коды продуктов для консоли Nintendo». Nintendo Life. Архивировано из оригинал 17 сентября 2020 г.. Получено 25 сентября, 2020.
- ^ Келли, Марк. «Оборудование и аксессуары для Nintendo 64». nindb.net. Архивировано из оригинал 1 декабря 2019 г.. Получено 25 сентября, 2020.
- ^ Казамассина, Мэтт (23 февраля 1999 г.). «Сумка с почтой Nintendo 64». IGN. Архивировано из оригинал 19 июля 2007 г.. Получено 3 октября, 2007.
- ^ "GB HUNTER Статьи по теме Это список аксессуаров для t". Amazines.com. Архивировано из оригинал 7 июля 2011 г.. Получено 12 мая, 2010.
- ^ «На крыше !!! - Nintendo 64». Dinkacak.multiply.com. Архивировано из оригинал 14 февраля 2010 г.. Получено 12 мая, 2010.
- ^ Томас, Лукас М. (30 января 2007 г.). "Обзор Mario Kart 64 VC - Обзор Wii на IGN". Wii.ign.com. Архивировано из оригинал 13 февраля 2009 г.. Получено 12 мая, 2010.
- ^ Скотт Макколл (4 апреля 2000 г.). «Архив 64: профессиональный скейтер Тони Хока - обзор Nintendo 64 (N64)». Pennoaks.net. Получено 12 мая, 2010.
- ^ "Кто победил в видеоигровых войнах 1996 года?". Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 17.
- ^ а б «Установка пакета расширения Nintendo 64». Nintendo - Служба поддержки клиентов. Nintendo of America Inc. В архиве из оригинала 4 мая 2010 г.. Получено 1 ноября, 2009.
- ^ а б c d «Nintendo 64 Tech». Icequake.net. Райан С. Андервуд. 17 мая 2007 г. Архивировано с оригинал 30 апреля 2009 г.. Получено 1 ноября, 2009.
- ^ Сторожевая собака (ноябрь 1997 г.). «Покупатели, берегитесь». GamePro. № 110. IDG. п. 28.
- ^ Тарук, Нельсон (22 ноября 1999 г.). "Обзор Donkey Kong 64". GameSpot. В архиве с оригинала 30 августа 2016 г.. Получено 17 декабря, 2016.
- ^ а б c "Expansion Pak Games". Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал 13 апреля 2001 г.. Получено 11 января, 2014.
- ^ а б c "Аксессуары". Nintendo 64. Нинтендо Европы. Получено 21 июля, 2014.
- ^ а б c Бьюкенен, Леви (29 октября 2008 г.). "Пакет расширения N64". IGN. Получено 5 сентября, 2014.
- ^ «Покупатели, берегитесь». GamePro. № 132. Сентябрь 1999 г. с. 29.
- ^ "Nintendo Sports: Baseball: All-Star Baseball 2000". nintendosports.com. Nintendo Sports. c. 2000. Архивировано с оригинал 2 марта 2000 г.. Получено 21 сентября, 2020.
Однако, если вы вставите Expansion Pak, вы увидите очень длинные повторы.
- ^ Сотрудники IGN (12 мая 1999 г.). "Donkey Kong Enforces 4MB". IGN. В архиве с оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 19 декабря, 2016.
- ^ Уоттс, Мартин (28 мая 2013 г.). "Donkey Kong 64 Требуется пакет расширения для предотвращения сбоев в игре". Nintendo Life. В архиве с оригинала 20 декабря 2016 г.. Получено 18 декабря, 2016.
- ^ Лейн, Гэвин (23 ноября 2019 г.). «Статья: Donkey Kong 64 Devs об ошибках, боксе и 20-летии DK Rap». Nintendo Life. Получено 30 мая, 2020.
- ^ Сотрудники IGN (20 мая 1999 г.). "Абсолютный комплект Kong / Expansion Pak". IGN. В архиве с оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 19 декабря, 2016.
- ^ «Nintendo 64 Rumble Pak». Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал 1 декабря 2000 г.. Получено 10 августа, 2020.
- ^ Миямото, Сигэру (25 ноября 1997 г.). "Миямото встречает N64.com" (Опрос). Беседовали Пер Шнайдер и Дуглас Перри. Получено 6 августа, 2020.
- ^ а б c d Сотрудники IGN (14 сентября 2001 г.). «Подключение к кубу». Получено 7 августа, 2020.
- ^ а б «GDC: Миямото представляет подключение камеры». IGN. 18 марта 1999 г. Архивировано с оригинал 10 июня 2001 г.. Получено 20 ноября, 2015.
- ^ https://www.ign.com/articles/2000/03/04/mario-golf-transfer-pak
- ^ Хирананд, Рави (10 февраля 2000 г.). "Редкий очищает совершенную темноту". GameSpot. В архиве с оригинала 30 декабря 2011 г.. Получено 16 января, 2011.
- ^ «Nintendo все еще готовит капусту». IGN. 4 апреля 2000 г. В архиве из оригинала 23 февраля 2014 г.. Получено 25 февраля, 2014.
- ^ а б Сотрудники IGN (29 января 1998 г.). "64DD: Игры". В архиве с оригинала 29 января 2015 г.. Получено 25 января, 2015.
- ^ Миямото, Сигэру; Итои, Сигесато (Декабрь 1997 г.). «Дружеская дискуссия между« Большой 2 »"". 64 МЕЧТА. Перевод. п. 91.
- ^ Гантаят, Ануп (21 августа 2006 г.). «Миямото открывает хранилище». IGN. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 28 января, 2015.
- ^ "Что такое DT, спросите вы?". IGN. 27 августа 1999 г. Архивировано с оригинал 20 декабря 2004 г.. Получено 3 января, 2015.
- ^ Шнайдер, Пер (27 августа 1999 г.). "Mario Artist: Студия талантов (импорт)". IGN. В архиве с оригинала 29 января 2015 г.. Получено 25 января, 2015.
- ^ «S-Video на PAL N64 (фото, подробности внутри)». nfggames.com. В архиве из оригинала 6 ноября 2014 г.. Получено 18 сентября, 2014.
- ^ "Помогите с N64 svideo - слишком яркое изображение".
- ^ «Какие-нибудь рекомендации по кабелю S-Video для SNES, N64 или GameCube?». digitpress.com.
- ^ Бирн, Брайан К. (4 августа 2019 г.). История Nintendo: Volume One (журнал для консольных игроков). Журнал для консольных игроков. Получено 4 июня, 2020.
- ^ Бирн, Брайан К. (4 августа 2019 г.). История Nintendo: Volume One (журнал для консольных игроков). Журнал для консольных игр. В архиве с оригинала 5 июня 2020 г.. Получено 5 июня, 2020.
- ^ «Мышь Nintendo». IGN. 12 мая 1998 г. Архивировано с оригинал 23 апреля 1999 г.. Получено 20 ноября, 2015.
- ^ «КОЛЕСО ASCIIWHEEL 64». Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал 1 декабря 2000 г.. Получено 10 августа, 2020.
- ^ Японский: つ り コ ン 64
- ^ Сотрудники IGN (26 февраля 1999 г.). «DX 256 - Super Game Saver». IGN. Получено 16 февраля, 2019.
- ^ "Набор Mad Catz High-Rez". IGN. 2 июня 1999 г. В архиве с оригинала 26 сентября 2020 г.
- ^ «ТреморПак Плюс». IGN. 3 марта 1999 г. Архивировано с оригинал 31 марта 2007 г.
- ^ «Гиперпак Плюс». IGN. 12 июня 1998 г. Архивировано с оригинал 30 марта 2007 г.
- ^ а б "Mad Catz попадает в акт N64" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 86. Зифф Дэвис. Сентябрь 1996. с. 17. В архиве (PDF) с оригинала 21 августа 2019 года.
- ^ а б c "GamePro Labs". GamePro. № 96. IDG. Сентябрь 1996. с. 36.
- ^ «Мультисистема Драйвин»'" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 22. В архиве (PDF) с оригинала 7 июля 2020 г.
- ^ «Игры с впрыском топлива» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. Август 1997. с. 26. В архиве (PDF) с оригинала 27 июля 2020 г.
- ^ "Flight for N64: InterAct первой разработала 64-битную карту Flight Sim" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 22. В архиве (PDF) с оригинала 27 марта 2020 г.
- ^ «Покупатели, берегитесь». GamePro. № 107. IDG. Август 1997. с. 18.