Телепрограмма Модем - Teleplay Modem

Teleplay large.jpg
Модем Teleplay, подключенный к NES и Sega Genesis.
РазработчикКейт Рапп и Нолан Бушнелл
Типмодем
Дата выходаНеизданный

В Телепрограмма Модем неизданный модем прототип для Система развлечений Nintendo (NES), созданная Кейт Рупп и Нолан Бушнелл, предназначенный для обеспечения сетевой игры между NES, Sega Genesis, и Система развлечений Super Nintendo.

Первый прототип, получивший название Модем Ayota, имеет максимальную скорость всего 300 бит / с слишком медленный, чтобы отображать полноэкранную графику качества NES, типичную для экшн-игры. Он был открыт в 1992 году. Выставка бытовой электроники в Лас-Вегасе, где он получил довольно хороший прием.[нужна цитата ]

Позже Бушнелл выбыл из проекта, а Кейт Рупп основал компанию Baton Technologies. Он продолжил разработку модема, изменив его название на Teleplay Modem, увеличив скорость до 2400 бит / с. Он задумал разрешить кроссплатформенную игру между совместимыми играми для Nintendo и Sega системы. Внутри компании были разработаны три игры (Боевой шторм, Терранские войны, и Морской бой) но так и не выпустили. И Nintendo, и Sega отказались лицензировать модем Teleplay или игры, разработанные для него.

Sega вместо лицензионного AT&T и PF Magic разработать модем для Sega Genesis под названием Edge 16,[1] но AT&T в конечном итоге отказалась от планов по выпуску устройства, чтобы сосредоточить свое внимание на разработке новых телефон технологии.[2] Венчурные капиталисты, стоящие за Baton Technologies, опасались конкурировать с AT&T и пытаться продавать оборудование и игры без важнейшего лицензирования, поэтому Baton не смогла выполнить свой первый заказ на 300000 долларов и быстро закрылась после этого в середине 1993 года.

Позднее Catapult Entertainment разработала не связанное с этим предприятие 2400 бит / с. XBand модем, во многом похожий на модем Teleplay. Хотя хорошо финансируется Viacom, Catapult не получила достаточной поддержки со стороны разработчиков и игроков и закрылась в начале 1997 года.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Передний край". GamePro (50). IDG. Сентябрь 1993 г. с. 16.
  2. ^ «В срок». GamePro (64). IDG. Ноябрь 1994. с. 276.

внешняя ссылка