Оптические диски Nintendo - Википедия - Nintendo optical discs
Тип СМИ | Только чтение оптический диск |
---|---|
Кодирование | Цифровой |
Емкость |
|
Читать механизм | Лазер |
Развитый к | Nintendo Panasonic |
Размеры |
|
использование |
Оптические диски Nintendo физические носители, используемые для распространения видеоигры на трех из Nintendo консоли, последовавшие за Nintendo 64. Эти Игровой диск GameCube, Оптический диск Wii, и Оптический диск Wii U. Физический размер GameCube Диск с игрой miniDVD; в Wii и Wii U Оптические диски имеют размер DVD, а CD, а Блю рей. Поддерживать Обратная совместимость Между поколениями игровых консолей диски GameCube совместимы с первой моделью Wii, а оптические диски Wii совместимы с Wii U. А зона резания разрыва расположен на внутреннем кольце поверхности диска.
В 2017 г. Nintendo снятие с производства дисковых носителей в пользу игровые карты для преемника Wii U Выключатель.
Формат
Игровой диск GameCube
GameCube Game Disc (DOL-006) - это игра средний для GameCube, создатель Matsushita /Panasonic,[1][2][3][4] и позже расширен для использования в Обратная совместимость режим первой модели Wii.[5] GameCube - первая консоль Nintendo с оптическими дисками, после ПЗУ картридж платформы на базе. Диск с игрой GameCube - 1,46 ГБ,[6] 8 см miniDVD -основан[7] технология, которая читает на постоянная угловая скорость (CAV).[8] Он был выбран Nintendo для предотвращения Нарушение авторского права своих игр,[4][9][3] снизить производственные затраты по сравнению с Игровые пакеты для Nintendo 64,[1][4][10] и избежать лицензионных сборов DVD Форум.[1][4] Игровые диски GameCube не используют Система скремблирования контента найдено на нормальном DVD-видео дисков, поскольку Nintendo не была удовлетворена их уровнем безопасности.[3]
GameCube нельзя использовать в качестве обычного DVD-плеера, за исключением Panasonic Q который представляет собой уникально настроенный GameCube с возможностью DVD, выпущенный только в Япония.[4][11]
Некоторые игры GameCube с большими объемами данных занимают два диска, например Обитель зла 4, Войдите в матрицу, и Сказки о симфонии. В некоторых многоплатформенных играх, которые умещались на отдельных дисках для PlayStation 2 и Xbox, были удалены некоторые функции, чтобы они могли поместиться на GameCube Game Discs. Полноценное видео (FMV) сцены и аудиоклипы имеют более высокое сжатие или более низкое качество, чтобы поместиться на один диск.
Оптический диск Wii
Оптический диск Wii (RVL-006) - это физический игровой носитель для Wii, созданный компанией Panasonic. Nintendo расширила свою фирменную технологию, чтобы использовать полноразмерный 12 см, 4,7 / 8,54 ГБ DVD -основан[12] диск, сохранив преимущества GameCube Game Disc и добавив стандартную емкость двухслойного DVD-ROM. Диски Wii могут содержать обновления Системное программное обеспечение Wii, которые устанавливаются перед запуском игры, чтобы обеспечить обновление систем, не подключенных к Интернету.[13] По тем же причинам, что и GameCube и Wii U, Wii не может воспроизводить DVD-фильмы или компакт-диски.
Wii может использовать двухслойные диски, и все игры были однослойными до выпуска Драка Super Smash Bros..[14][15] После этого выпуска Nintendo признала, что некоторые системы Wii могут иметь проблемы с чтением двухслойных дисков из-за грязной линзы лазера.[15][16] Nintendo отремонтировала системы с двухуровневыми проблемами,[15][17] а позже выпустил набор для чистки дисков, который пользователи могли купить.[18]
Оптический диск Wii U
Оптический диск Wii U (WUP-006) - это физический игровой носитель для Wii U емкостью 25 ГБ. В Системное программное обеспечение Wii U обратно совместим с оптическими дисками Wii, но не с игровыми дисками GameCube.[19] Оптические диски Wii U по внешнему виду отличаются от большинства других оптических дисков тем, что имеют мягкие закругленные края.[20]
Оптический привод консоли был разработан и поставлен компанией Panasonic,[21] член-основатель в Ассоциация дисков Blu-ray.[22] Неясно, похож ли оптический диск Wii U по физической конструкции на спецификацию физического диска Blu-ray.[требуется разъяснение ] Президент Nintendo Сатору Ивата заявил: «Wii U не имеет возможности воспроизведения DVD или Blu-ray. Причина этого в том, что мы чувствуем, что у достаточно людей уже есть устройства, способные воспроизводить DVD и Blu-ray, так что это не оправдывает затрат участвует в создании этой функциональности в консоли Wii U из-за патентов, связанных с этими технологиями ". Как и в случае с оптическими дисками GameCube и Wii, он был выбран Nintendo для предотвращения нарушения авторских прав на игры, для снижения затрат за счет избежания лицензионных сборов с Ассоциация дисков Blu-ray (BDA), и уменьшить загрузка раз. Это также предотвращает преобразование консоли в проигрыватель DVD или Blu-ray.[23][24]
Площадь резания взрыва
Каждый оптический диск Nintendo содержит метку зоны серийной резки (BCA), тип штрих-кода, который записывается на диск с YAG лазер. Данные, хранящиеся в этой метке BCA, включают в себя зашифрованную таблицу, относящуюся к механике аппаратной защиты от копирования, в дополнение к 64 байтам незашифрованных данных, доступных пользователю.[25]
Знак BCA виден невооруженным глазом. Это отличается от IFPI отметка, которая есть на всех оптических дисках. BCA описан в приложении K к физическим характеристикам, и его можно увидеть между радиусами 22.3±0,4 мм и 23.5±0,5 мм. Есть также шесть дополнительных равномерно расположенных небольших разрезов, видимых при сильном источнике света, расположенных сразу за радиусом BCA, которые связаны с защитой от копирования.[25] Их ценность как механизма защиты от копирования уменьшилась после Datel обнаружил, что тот же рисунок можно записать на DVD, вместо того, чтобы потом точно вырезать его.[26]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c "GameCube FAQ - DVD". Nintendo World Report. 7 марта 2001 г. В архиве с оригинала 18 июня 2020 г.. Получено 6 июля, 2011.
- ^ "GameCube FAQ - Мацусита". Nintendo World Report. 20 июня 2001 г. В архиве с оригинала 18 июня 2020 г.
- ^ а б c Хара, Йошико (12 мая 1999 г.). «Matsushita объединилась с Nintendo в создании игровой консоли нового поколения». EE Times. В архиве с оригинала 18 июня 2020 г.
- ^ а б c d е "The Ultimate Gamecube FAQ". IGN. 10 июля 2001 г. В архиве с оригинала 18 июня 2020 г.
- ^ Казамассина, Мэтт (12 сентября 2006 г.). «Вопросы и ответы о IGNcube's Nintendo Revolution». IGN. Архивировано из оригинал 21 января 2012 г.. Получено 7 сентября, 2006.
- ^ «Специальное издание Nintendo GameCube». Avrev.com. 1 июня 2003 г. Архивировано с оригинал 27 октября 2011 г.. Получено 6 июля, 2011.
- ^ Джонс, Стивен Э .; Тируватукал, Джордж К. ""Сила - это еще не все ": Консоль Wii". Codename Revolution: платформа Nintendo Wii. Платформенные исследования. MIT Press. п. 29. ISBN 978-0-262-01680-3.
- ^ Шимпи, Ананд Лал (7 декабря 2001 г.). «DVD, но не - Оборудование для консолей - Часть II: GameCube от Nintendo». АнандТех. В архиве с оригинала 15 июля 2020 г.
- ^ «Руководство для начинающих: GameCube». GameSpy. 30 июля 2003 г. В архиве с оригинала 17 июня 2020 г.. Получено 7 сентября, 2006.
- ^ Пиан, Шарон (11 ноября 2001 г.). «Пусть игры начнутся: начинается трехсторонняя гонка». Бизнес и технологии. Сиэтл Таймс. Архивировано из оригинал 18 июня 2020 г.. Получено 6 июля, 2011.
- ^ "Сыграй еще раз". Smh.com.au. 13 сентября 2003 г. В архиве из оригинала 8 ноября 2012 г.. Получено 6 июля, 2011.
- ^ Джонс, Стивен Э .; Тируватукал, Джордж К. «Введение: Начиная с революции: Wii как платформа». Codename Revolution: платформа Nintendo Wii. Платформенные исследования. MIT Press. п. 12. ISBN 978-0-262-01680-3.
Таким образом, можно, например, включить Wii, получить доступ к различным каналам (включая канал диска для оптического привода для запуска игр на DVD-ROM) и играть в несколько поколений игр Mario ...
- ^ Джонс, Стивен Э .; Тируватукал, Джордж К. "Направление системы: доступ, распределение и передача". Codename Revolution: платформа Nintendo Wii. Платформенные исследования. MIT Press. п. 100. ISBN 978-0-262-01680-3.
- ^ «Обзор - Super Smash Bros. Brawl». SlashGear. В архиве с оригинала 18 июня 2020 г.. Получено 6 июля, 2011.
- ^ а б c "Табачный дым делает Super Smash Bros Brawl неиграбельным на Wii". TG Daily. 6 февраля 2008 г. В архиве с оригинала 18 июня 2020 г.. Получено 6 июля, 2011.
- ^ Колборн, Скотт (20 марта 2008 г.). "Не просто разгром, а супер-удар". Торонто: Глобус и почта. В архиве с оригинала 18 июня 2020 г.. Получено 6 июля, 2011.
- ^ Нинтендо Америки. «Форма ремонта для жителей США». Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал 10 марта 2008 г.. Получено 9 марта, 2008.
- ^ «Обзор комплекта для чистки линз Wii». Нинтендо Америки. В архиве с оригинала 18 июня 2020 г.
- ^ Клепек, Патрик (8 июня 2011 г.). «Wii U не поддерживает игры GameCube». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 18 июня 2020 г.. Получено 6 июля, 2011.
- ^ Гилберт, Бен (12 ноября 2012 г.). «Посмотрите очень, очень внимательно на фирменные диски Wii U с закругленными краями». Engadget. В архиве с оригинала 13 ноября 2012 г.. Получено 18 ноября, 2012.
- ^ Лидбеттер, Ричард (22 ноября 2012 г.). «Обзор Nintendo Wii U». Eurogamer. В архиве с оригинала 18 июля 2020 г.
- ^ «Началось раскрытие спецификаций для формата записи оптических дисков большой емкости с использованием сине-фиолетовых лазерных дисков Blu-ray». Sony. 20 мая 2002 г. В архиве с оригинала 18 июля 2020 г.
- ^ «Сессия вопросов и ответов для аналитиков E3 Expo 2011». Nintendo. 8 июня 2011 г. Q8. В архиве с оригинала 17 июня 2020 г.. Получено 1 июля, 2014.
- ^ «Wii U не будет воспроизводить DVD - все играют - Nintendo Wii». Все играют. Все играют. В архиве из оригинала 11 февраля 2015 г.. Получено 6 июля, 2011.
- ^ а б Феликс «tmbinc» Домке (7 ноября 2008 г.). «Анатомия аутентификации оптического носителя (Часть 1)». В архиве с оригинала 18 июня 2020 г.. Получено 21 мая, 2013.
- ^ Бенчофф, Брайан (4 февраля 2019 г.). «Как одна компания взломала защиту диска Gamecube». hackaday. В архиве с оригинала 18 июня 2020 г.. Получено 16 мая, 2019.