Гекко (микропроцессор) - Википедия - Gekko (microprocessor)
IBM Гекко процессор | |
Общая информация | |
---|---|
Запущен | 2000 |
Снято с производства | 2007 |
Разработано | IBM и Nintendo |
Общий производитель (и) | |
Спектакль | |
Максимум. ЦПУ тактовая частота | 486 МГц |
Кеш | |
L1 тайник | 32/32 КБ |
Кэш L2 | 256 КБ |
Архитектура и классификация | |
Заявление | Nintendo GameCube Доска Triforce Arcade |
Мин. размер элемента | 180 нм |
Микроархитектура | PowerPC G3 |
Набор инструкций | PowerPC ISA 1.10 |
Физические характеристики | |
Ядра |
|
Продукты, модели, варианты | |
Вариант (ы) | |
История | |
Предшественник | NEC VR4300 |
Преемник | Бродвей |
МОЩНОСТЬ, PowerPC, и Питание ISA архитектуры |
---|
NXP (ранее Freescale и Motorola) |
IBM |
|
IBM / Nintendo |
Другой |
Ссылки по теме |
Отменено серым цветом, исторический курсивом |
Гекко суперскаляр вне очереди 32-битный PowerPC микропроцессор на заказ IBM в 2000 году для Nintendo использовать как ЦПУ в их игровая консоль шестого поколения, то Nintendo GameCube, а позже Доска Triforce Arcade.
Разработка
Роль Гекко в игровой системе заключалась в облегчении написания сценариев игры, Искусственный интеллект, физика и обнаружение столкновений, настраиваемые графические эффекты освещения и геометрия, такие как плавные преобразования, и перемещение графических данных по системе.
О проекте было заявлено в 1999 году, когда IBM и Nintendo заключила контракт на 1 миллиард долларов на процессор, работающий на частоте около 400 МГц. IBM решила изменить существующие PowerPC 750CXe процессор, соответствующий потребностям Nintendo, например, надежная и сбалансированная работа вместе с графическим процессором «Flipper». Изменения коснулись архитектуры автобуса, DMA, модуль сжатия и с плавающей запятой, который поддерживает специальный набор инструкций SIMD. ЦП сделал основу для настраиваемых эффектов освещения и геометрии и мог передавать сжатые данные непосредственно в графический процессор.[нужна цитата ]
Гекко считается прямым предком Бродвей процессор, также разработанный и изготовленный IBM, который питает Wii консоль.
Функции
- Индивидуально PowerPC 750CXe основной
- Тактовая частота - 486 МГц
- Суперскаляр Внеочередное исполнение
- 4 этапа длинное двухцелое число ALU (IU1 и IU2) - 32 бит
- 7-ступенчатый модуль с плавающей запятой - 64-битная двойная точность FPU, можно использовать как 2 × 32-битные SIMD для 1.9 одинарной точности GFLOPS производительность с использованием Операция умножения-накопления. SIMD часто встречается под названием «парные одиночные игры».
- Блок прогнозирования ветвлений (BPU)
- Блок загрузки-накопителя (LSU)
- Блок системного регистра (SRU)
- Блок управления памятью (MMU)
- Кэш целевых инструкций ветвления (BTIC)
- Инструкции SIMD - PowerPC750 + примерно 50 новых SIMD инструкции, ориентированные на 3D графика
- Фронтальная шина - улучшенная 64-битная Автобус 60x к GPU /чипсет при тактовой частоте 162 МГц и пиковой полосе пропускания 1,3 ГБ / с
- Кэш-память на кристалле - 64 КБ 8-ходовой ассоциативный Кэш L1 (32/32 КБ инструкция / данные). 256 КБ на кристалле, 2-полосный ассоциативный кэш L2
- DMIPS - 1125 (дристон 2,1 )
- 180 нм Шестислойный процесс IBM с медной проволокой. 43 мм² умереть
- 1.8 V для логики и Ввод / вывод. 4.9 W рассеяние
- 27 × 27 мм PBGA пакет на 256 контактов
- Всего 6,35 миллиона логических транзисторов и 18,6 миллиона транзисторов
Смотрите также
- Nintendo GameCube
- Triforce (игровая системная плата)
- PowerPC G3
- Бродвей (микропроцессор), процессор в Nintendo Wii
- MIPS R4300, процессор в Nintendo 64
Рекомендации
Эта статья включает Список ссылок, связанное чтение или внешняя ссылка, но его источники остаются неясными, потому что в нем отсутствует встроенные цитаты.Июль 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |