Satellaview - Satellaview

Satellaview
Satellaview logo.svg
Вид со спутника с Super Famicom.jpg
Устройство Satellaview, подключенное к Super Famicom.
РазработчикNintendo R&D2 и Санкт-ГИГА
ПроизводительNintendo
ТипПериферийное устройство игровой консоли
ПоколениеЧетвертое поколение
Дата выхода
  • JP: 24 апреля 1995 г.
Снято с производства
  • JP: 30 июня 2000 г.
Средства массовой информацииПЗУ картридж, Флэш-память
Место храненияGame Pak, Пакет памяти 8M

В Satellaview[а] это спутниковый модем периферийное устройство производства Nintendo для Супер Famicom в 1995 году. Содержит 1 мегабит пространства ПЗУ и дополнительных 512 КБ ОЗУ, Satellaview позволяла игрокам загружать игры, журналы и другие формы контента через спутниковые трансляции, предоставляемые японской компанией. Санкт-ГИГА. Чтобы использовать Satellaview, игрокам приходилось покупать специальный тюнер для спутникового вещания (BS) непосредственно в Санкт-Джиге или арендовать его за шестимесячную плату и вносить ежемесячную плату за обслуживание как в Сент-Джигу, так и в Nintendo. Он был прикреплен к нижней части Super Famicom через порт расширения системы. Он получил серьезную поддержку со стороны сторонних разработчиков, в том числе Squaresoft, Taito, Konami, Capcom и Seta.

Satellaview был результатом сотрудничества между Nintendo и St.GIGA, последняя известна в Японии своим «Приливом звука». звук природы Музыка. К 1994 году Санкт-ГИГА испытывала финансовые трудности из-за Японская рецессия влияя на спрос на свою музыку; Nintendo инициировала план «спасения», купив долю в компании. Satellaview был продюсером Исследования и разработки Nintendo 2, та же команда, которая разработала сам Super Famicom и ориентирована на рынок, ориентированный на взрослых. К 1998 году отношения Nintendo с St.GIGA начали рушиться из-за того, что компания отказалась продвигать план управления долгом и не получила лицензию на государственное вещание. Nintendo прекратила поддержку Satellaview в марте 1999 года, а St.GIGA продолжала поставлять контент до 30 июня 2000 года, когда он был окончательно прекращен.

Появление высокотехнологичных консолей, таких как Sega Saturn и Игровая приставка а из-за его высокой стоимости потребители неохотно покупали Satellaview, особенно из-за того, что он продается только по почте или через определенные электронные сети магазинов. Несмотря на это, Санкт-ГИГА сообщила о более чем 100 000 подписчиков к марту 1997 года. Ретроспективно, Satellaview получила высокую оценку критиков за свои технологические достижения и общее качество своих игр, особенно игр из Легенда о Зельде серии. В последние годы он приобрел сильный культ из-за того, что большая часть его контента считается утерянной, а группы по сохранению видеоигр создаются для сброса и сохранения своих игр и других услуг в Интернете.

История

Основанная в начале 1990 г., Санкт-ГИГА была дочерней компанией спутникового радио японского спутниковое телевидение Компания WOWOW, Inc, основанный на Акасака, Токио.[1] Признана первой в мире цифровой спутниковой радиостанцией,[2] он поддерживался Хироши Ёкои и наиболее известен своими передачами "Tide of Sound", которые представляли собой высококачественные цифровые записи звуки природы в сопровождении устного рассказчика, известного как «Голос».[3] Компания изначально имела успех и известна своей инновационной концепцией и нестандартной методологией. Позже он начал выпускать альбомы с собственной музыкой, а также зарубежной музыкой, такой как Сердца космоса и различные композиции Глубокий лес, а также различные товары, такие как программы передач и звуковые календари.[4] К 1994 году Санкт-ГИГА испытывала финансовые трудности из-за Японская рецессия это повлияло на спрос на эмбиент-музыку и заставило потребителей отказаться от инвестиций в спутниковые антенны и тюнеры.[2][5] В мае Nintendo приобрела 19,5% акций St.GIGA, чтобы «спасти» компанию и помочь ей успешно реструктурировать.[1][2]

Satellaview начал разработку вскоре после приобретения, и, как сообщается, в производстве наряду с Виртуальный мальчик и Nintendo 64.[6] Пока Nintendo производила консоль, St.GIGA изменила свое расписание трансляций, включив в нее новый программный блок, «Super Famicom Hour», который предоставлял советы по игровому процессу и новости о предстоящих играх Nintendo на Super Famicom.[2] Санкт-ГИГА будет предоставлять необходимые спутниковые и вещательные услуги, а также принимать многие старые музыкальные и Волна звука вещает, а Nintendo и другие сторонние разработчики будут создавать игры и другой контент для периферийных устройств.[2] Nintendo подчеркнула в изданиях по видеоиграм, что большая часть контента Satellaview, а именно трансляции самой St.GIGA, предназначена в первую очередь для взрослых, а видеоигры составляют лишь небольшую часть эфирного времени.[6]

Автономное устройство Satellaview

Nintendo официально анонсировала Satellaview 21 декабря 1994 года, который будет выпущен по розничной цене 14 000 йен или 150 долларов США.[7] Несколько сторонних разработчиков, таких как Capcom, Taito, Konami, Seta и Squaresoft, объявила о планах по выпуску игр для периферийного устройства после его открытия.[7] Само периферийное устройство было разработано Исследования и разработки Nintendo 2, та же команда, которая разработала Super Famicom.[8] Несмотря на то, что компания переживала спад из-за падения продаж игр Super Famicom и провала Virtual Boy, Nintendo по-прежнему была уверена, что Satellaview будет успешным и поможет успокоить любые предполагаемые «опасения» потребителей по поводу того, что компания уходит; президент компании Хироши Ямаути ожидается, что будет продавать около 2 миллионов спутниковых изображений ежегодно.[2][6] Предварительные заказы были доступны с 25 февраля 1995 года.[2] Услуги вещания для Satellaview были запущены 1 апреля, хотя само периферийное устройство не было выпущено до 24 апреля.[9] Он продавался только по почте, а не продавался в магазинах.[6] Satellaview никогда не выпускался в Северной Америке, что, по мнению некоторых изданий, было вызвано высокой стоимостью спутникового вещания и предполагаемой непривлекательностью для американских потребителей.[10] Когда служба впервые была запущена, Санкт-ГИГА имела ряд проблем, связанных с трансляцией видеоигр и услуг, связанных с видеоиграми, через службу Satellaview, например, юридические проблемы с другими компаниями и технические ограничения того времени.[11] В июне 1996 года Nintendo объявила о своем партнерстве с Microsoft выпустить сервис, аналогичный Satellaview для Windows операционные системы, которые объединят услуги вещания Санкт-ГИГА с коммутируемым доступом в Интернет; это никогда не было запущено.[12] К марту 1997 года St.GIGA сообщила, что в Satellaview было 116 378 активных игроков.[13]

К лету 1998 года отношения Nintendo с St.GIGA начали ухудшаться. Сент-Джига отказалась продвигать план управления долгом, созданный Nintendo для уменьшения капитала фирмы, несмотря на долг в размере 8,8 миллиарда иен, а также не подал заявку на получение государственной лицензии на цифровое спутниковое вещание в установленные сроки.[14] Это привело к тому, что Nintendo прекратила производство всех новых игр и контента для периферийных устройств с марта 1999 года, а также отказалась от планов продолжать предоставлять контент и услуги через новый спутник BS-4.[1][14] Несмотря на это, Санкт-ГИГА продолжала поставлять контент для Satellaview, транслируя повторы старого контента и делая сервис исключительно для видеоигр.[5] В конце концов, Satellaview был прекращен 30 июня 2000 года из-за серьезного отсутствия поддержки со стороны других компаний и сокращения базы игроков, упав почти на 60% по сравнению с пиком в 1997 году до 46 000 активных подписчиков.[1] Через год после того, как его деятельность была прекращена, St.GIGA объявила о банкротстве и объединилась с японской медиакомпанией WireBee, Inc.[15]

Технические характеристики

Схема, показывающая, как работает Satellaview.

Устройство Satellaview прикрепляется к нижней части Супер Famicom, аналогично 64DD или Sega CD. Он не требует использования оригинального адаптера питания Super Famicom, так как он передает питание на Super Famicom через кронштейн для передачи питания, расположенный на задней панели консоли.[6] Само периферийное устройство содержит 1 МБ ПЗУ и 512 КБ баран для увеличения производительности памяти Super Famicom.[6] Устройство Satellaview поставляется с настраиваемым четырехполосным адаптером переменного тока и селектором AV, которые используются для подключения консоли к тюнеру BS, необходимому для его работы.[6] Пакеты памяти объемом 8 МБ использовались для сохранения игровой и трансляционной информации, вставленной в верхнюю часть специального картриджа приложения.[16] Эти пакеты памяти можно перезаписывать новым содержимым, а также использовать вместе с другими определенными играми Super Famicom, такими как Создатель RPG 2.[16] Чтобы использовать Satellaview, пользователь должен был сам приобрести настраиваемый тюнер BS в Санкт-Джиге и платить ежемесячную плату как Санкт-Джиге, так и Nintendo;[16] игроки также могли арендовать тюнер BS на шесть месяцев за 5 400 йен.[17] Также требовалась спутниковая антенна.[6]

Картридж приложения Satellaview под названием BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (обычно переводится как BS-X: Город, имя которого было украдено), служит как интерактивной системой меню, так и собственной игрой.[16] Он был вставлен в порт для картриджа Super Famicom и необходим для использования периферийного устройства.[10] В игре есть EarthBound -esque центр мира с различными зданиями, которые представляют каждый из различных услуг и развлекательных заведений Satellaview.[16] Игроки могут создать собственный аватар, покупать предметы, найденные в магазинах, разбросанных по карте, и играть в короткие мини-игры, а также читать объявления, сделанные St.GIGA и Nintendo, и участвовать в конкурсах.[10][16] Картридж BS-X также помогает повысить производительность оборудования Super Famicom за счет дополнительной встроенной оперативной памяти.[16]

Игры и услуги

Победители различных конкурсов Satellaview были награждены специальными призами, такими как Бемани Карман игры.

Всего для Satellaview было выпущено 114 игр; некоторые из них представляют собой ремейки или модификации старых игр Family Computer и Super Famicom, в то время как другие были созданы специально для этой службы.[10] Nintendo выпустила несколько игр Satellaview на основе своих популярных франшиз, в том числе Кирби, F-Zero, Эмблема Огня, Легенда о Зельде и Super Mario Bros.[5] Nintendo также предоставила несколько оригинальных игр, таких как Сутте Хаккун.[18] EarthBound создатель Сигесато Итои разработал игру про рыбалку под названием Итои Сигэсато но Бас Цури № 1.[10] Ранее неизданные Специальный выстрел в тройник, позже переработан в Курс мечты Кирби, также был выпущен для обслуживания.[19] Примечательные сторонние игры включают Squaresoft Радикальные мечтатели и Конфликт сокровищ, Пакеты в видео Урожайная луна, Chunsoft с Ширен Странник, Jaleco's Силы Защиты Супер Земли, и ASCII Дерби Жеребец '96.[5] Некоторые игры были помечены как «игры Soundlink», в которых в прямом эфире озвучивались различные радиоведущие и комментаторы.[20] В отличие от других игр для Satellaview, в игры SoundLink можно было играть только в определенное время вещания.[20] Nintendo часто проводила турниры по определенным играм, таким как Лес Варио, что позволило игрокам соревноваться с другими за шанс выиграть призы.[5]

Помимо игр, абоненты Satellaview могли также получить доступ ко многим другим услугам. Журналы были доступны бесплатно, начиная от публикаций по видеоиграм, таких как Famitsu и Nintendo Power в общие японские издания, посвященные новостям, музыке или интервью со знаменитостями.[21][22] Были также журналы Soundlink, в которых часто комментировали популярные японские личности, такие как Бакушо Мондай и All Night Nippon.[5] Подписчикам также был предоставлен доступ к трансляциям, предоставляемым самой Санкт-Джигой, таким как его природная атмосфера "Прилив звука" и другие формы музыки.[21] Также был выпущен специальный информационный бюллетень от St.GIGA и Nintendo, в котором были представлены обновления об услуге, такие как конкурс и информация о предстоящих мероприятиях.[21]

Прием и наследство

Несмотря на то, что Nintendo собрала большую базу игроков и была широко успешной для Сент-Джиги, она считала Satellaview коммерческим провалом.[5] Рост технологически совершенных консолей, таких как Sega Saturn и Игровая приставка, а также собственный Nintendo 64, заставили потребителей отказываться от покупки Satellaview, особенно из-за того, что он продавался только с доставкой по почте или в определенных электронных магазинах.[5]

Ретроспективные отзывы о Satellaview были положительными. Ретро Геймер журнал приветствовал периферийное устройство за его технологические достижения, обеспечивая раннюю форму онлайн-игр за десятилетия до появления таких услуг, как Xbox Live.[10] Ретро Геймер также высоко оценил выбор игр за их общее качество, сославшись на BS Легенда о Зельде игры как окончательный набор названий для периферийных устройств.[10] Nintendo World Report понравился сервис как «уникальный», который, вероятно, никогда не будет воспроизведен на современных игровых консолях, а также выбор игр и сервисов, доступных для него.[16] Новости Хижины назвал его одним из самых инновационных продуктов Nintendo за его технологические достижения и за то, что это была одна из первых попыток вывода видеоигр в Интернет.[23] Убить экран назвал Satellaview «возможно, одним из самых важных ранних экспериментов по объединению игр с повествованием», особенно впечатлив играми Soundlink для консоли и использованием озвучки.[24] В то же время они также выразили разочарование по поводу этого, поскольку весь контент Soundlink теряется из-за того, что он выполняется в реальном времени.[24] Видеоигры Chronicle назвал это «впечатляющей и гениальной идеей для того времени и нововведением, которое мы видим в меньшей степени сейчас в плане интерактивного телевидения и эпизодических игр от современных студий».[20]

В 1999 году Nintendo выпустила духовного преемника Satellaview для Nintendo 64, называется 64DD.[10] Первоначально анонсированный в 1995 году, за год до выпуска самой консоли,[25] 64DD имел много функций, похожих на Satellaview, например, возможность просматривать специальный информационный бюллетень от Nintendo и загружать данные из сетевой службы Randnet.[26] 64DD также позволял другим пользователям общаться друг с другом и играть в онлайн-игры через частные серверы.[27] Nintendo попыталась добиться перехода St.GIGA с Satellaview на 64DD, однако, когда они отказались, Nintendo вместо этого стала партнером японской медиакомпании. Новобранец сформировать Randnet.[5] 64DD потерпела неудачу с коммерческой точки зрения: было продано всего около 15 000 единиц, что сделало ее самой продаваемой консолью Nintendo за все время.[28]

Satellaview приобрел большой культ в конце 2000-х; из-за того, что большая часть его контента была потеряна после закрытия службы, многие специалисты по сохранению видеоигр и поклонники Nintendo начали поиск пакетов памяти, которые все еще могут содержать игровые данные, чтобы сбросить и сохранить их в Интернете.[29] Несколько преданных фанатов также создали индивидуальные частные серверы которые работают с официальным картриджем приложений BS-X, а также переводят определенные игры, например игры из Легенда о Зельде серии.[30][31] Публикации также вызывают озабоченность по поводу Satellaview в ретроспективные годы из-за того, что большая часть его контента, в частности аудио из игр Soundlink и цифровых информационных бюллетеней Satellaview, постоянно теряется из-за того, что они транслируются в режиме реального времени.[10][20][24][32]

Примечания

  1. ^ Японский: サ テ ラ ビ ュ ー Хепберн: Сатерабю

Рекомендации

  1. ^ а б c d "BS ラ ジ オ 放送 の セ ン ト ・ ギ 、 民事 再生 法 申請". Nikkei News Media. Nikkei, Inc. Архивировано с оригинал 26 июля 2001 г.. Получено 18 января 2020.
  2. ^ а б c d е ж грамм МакКлюр, Стив (23 июля 1994). «В японском Санкт-Гиге будут транслироваться игры Nintendo». Billboard-Hollywood Media Group. Рекламный щит. С. 78–84. Архивировано из оригинал 18 января 2020 г.. Получено 18 января 2020.
  3. ^ Туп, Давид и Ревейон, Арно. Ocean of Sound: эмбиентная музыка, mondes imaginaires et voix de l'éther. Редакции Карго. Стр. 164-5. 2000 г. ISBN  2-84162-048-4
  4. ^ "セ ン ト ・ ギ ガ ギ ャ ラ リ ー". Санкт-ГИГА. Архивировано из оригинал 22 июля 2011 г.. Получено 19 января 2020.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я Кемпс, Хайди (9 сентября 2015 г.). «Забытая консоль Nintendo». Порок. Vice Media. Архивировано из оригинал 20 сентября 2019 г.. Получено 18 января 2020.
  6. ^ а б c d е ж грамм час «Nintendo нацелена на высокие цели» Satellaview"" (5). Представьте себе публикацию. Следующее поколение. Май 1995. С. 18–19.. Получено 18 января 2020.
  7. ^ а б Special K (1 марта 1995 г.). "Japan News Network". 3 (3). Международная группа данных. GamePro. стр. 114–115. Получено 18 января 2020.
  8. ^ Маго, Зденко (5 апреля 2018). «Отец» развлекательной системы Nintendo в Словакии впервые - интервью с Масаюки Уэмурой » (PDF). Acta Ludogica. 1: 52–54. В связи с растущим спросом на разработку он руководил отделом исследований и разработок 2, в котором они работали над разработкой нескольких аппаратных устройств, таких как игры для цветных телевизоров, семейный компьютер Nintendo (Famicom), Nintendo Entertainment System. (NES), Super Nintendo Entertainment System или BS-X Satellaview.
  9. ^ «Virtual Boy: Nintendo называет день» (8). Представьте себе публикацию. Следующее поколение. Август 1995. с. 18. Получено 18 января 2020.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я "Obscura Machinia # 5 - Satellaview" (87). Объединенное Королевство: Будущее издательство. Ретро Геймер. Март 2011. С. 82–83.. Получено 18 января 2020.
  11. ^ «フ ァ ミ 通 エ ク ス レ 任天堂 が 衛星 放送 事業 に 参 入 ム イ フ が わ る». 9 (8). Корпорация ASCII. Famitsu. 26 февраля 1993 г. с. 9.
  12. ^ Хироэ (26 июня 1996 г.). "衛星 デ ー タ 放送 と パ ソ コ ン ・ ン タ ー ネ ッ ト を 統 合". Часы для ПК. Impress Group. Архивировано из оригинал 15 мая 2016 г.. Получено 18 января 2020.
  13. ^ "セ ン ト ・ ギ ガ の 歴 史". Санкт-ГИГА. Архивировано из оригинал 11 марта 2010 г.. Получено 20 февраля 2009.
  14. ^ а б «Nintendo отказывается от спутникового плана, компания, занимающаяся производством видеоигр, отказывается от плана по доставке игр прямо в дома». CNN. WarnerMedia. 21 августа 1998 г. Архивировано с оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 18 января 2020.
  15. ^ "St.GIGA , 民事 再生 手 続 き が 終了 , デ ィ ジ タ ル BS 放送 専 業 で 再 出 発". Nikkei News Media. Nikkei, Inc. 10 июня 2002 г. Архивировано с оригинал 19 июня 2002 г.. Получено 18 января 2020.
  16. ^ а б c d е ж грамм час Бивенс, Дэнни (27 октября 2011 г.). «Satellaview - порты расширения Nintendo». Nintendo World Report. Архивировано из оригинал 31 октября 2019 г.. Получено 18 января 2020.
  17. ^ «セ ン ト ・ ギ ガ ギ ャ ラ リ ー ● デ コ ー ダ ー». Архивировано из оригинал 22 июля 2011 г.. Получено 20 февраля 2009.
  18. ^ Лопеш, Гонсалу (12 ноября 2017 г.). «Эксклюзивный сюжет Super Famicom Sutte Hakkun переведен на английский язык». Nintendo Life. Получено 19 января 2020.
  19. ^ Лопеш, Гонсалу (17 июня 2019 г.). «Забытый (и свободный от Кирби) титул HAL SNES сохранился на века». Nintendo Life. Архивировано из оригинал 20 июня 2019 г.. Получено 19 января 2020.
  20. ^ а б c d Винсент, Бретань (15 мая 2019 г.). «Что станет с неиграбельными играми?». Хроники видеоигр. Архивировано из оригинал 18 мая 2019 г.. Получено 19 января 2020.
  21. ^ а б c 懐 か し ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン パ ー フ ェ イ ド. QBQ, Inc. 21 сентября 2016 г. С. 114–115. ISBN  9784866400082. Архивировано из оригинал 6 апреля 2019 г.. Получено 19 января 2020.
  22. ^ Кнежевич, Кевин (13 мая 2017 г.). «Новая игра Super Nintendo выходит в Японии». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 4 октября 2018 г.. Получено 19 января 2020.
  23. ^ Shack Staff (29 июля 2016 г.). «Shack Ten: Самые инновационные продукты Nintendo». Новости Хижины. Архивировано из оригинал 3 ноября 2016 г.. Получено 18 января 2020.
  24. ^ а б c Кампана, Эндрю (26 сентября 2016 г.). «Заброшенная история видеоигр для слепых». Убить экран. Архивировано из оригинал 19 января 2020 г.. Получено 19 января 2020.
  25. ^ «Линкольн от Nintendo говорит о Ultra 64!». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 78. Сендайское издательство. Январь 1996. С. 74–75.
  26. ^ "Внутри Ранднета". IGN. 27 августа 1999 г. Архивировано с оригинал 5 января 2002 г.. Получено 11 января, 2015.
  27. ^ Шнайдер, Пер (9 февраля 2001 г.). "Все о 64DD". IGN. Получено 12 июня, 2014.
  28. ^ Миямото, Сигэру; Итои, Сигесато (Декабрь 1997 г.). «Дружеская дискуссия между« большой двойкой »(перевод)». 64 мечта: 91. Получено 14 января, 2015.
  29. ^ Вавро, Алекс (8 ноября 2016 г.). «Защитники находят и приобретают редкие игры Kirby Satellaview». Гамасутра. Архивировано из оригинал 29 апреля 2019 г.. Получено 19 января 2020.
  30. ^ Лопеш, Гонсало (7 июля 2016 г.). "Эксклюзивная для Японии игра Satellaview Zelda переведена и дублирована на английский". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 15 июня 2019 г.. Получено 19 января 2020.
  31. ^ Александра, Хизер (18 октября 2016 г.). «Поклонники переводят редкую японскую игру Zelda, теперь в нее может играть каждый». Котаку. Архивировано из оригинал 16 августа 2019 г.. Получено 19 января 2020.
  32. ^ Линнеман, Джон (26 января 2020 г.). «Cooly Skunk: как утерянная игра Super NES была чудесным образом восстановлена ​​через спутниковую загрузку». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 29 января 2020.