Легенда о Зельде - The Legend of Zelda

Легенда о Зельде
Zelda Logo.svg
Легенда о Зельде логотип серии
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Разработчики)
Издатель (ы)Nintendo
Создатель (и)
Композитор (ы)Кодзи Кондо
Платформа (и)
Первый выпускЛегенда о Зельде
21 февраля 1986 г.
Последний релизПробуждение Линка
20 сентября 2019 г.,
Спин-оффыСписок спин-оффов

Легенда о Зельде[а] это высокая фантазия приключенческий боевик франшиза видеоигр создано японским игровые дизайнеры Сигеру Миямото и Такаши Тэдзука. Он в первую очередь разработан и опубликован Nintendo, хотя некоторые переносные партии и переиздания были переданы на аутсорсинг Capcom, Ванпул, и Греццо. Геймплей включает в себя приключенческий экшн и элементы РПГ действия игры.

Сериал сосредотачивается на различных воплощениях Связь, а смелый молодой мужчина Hylian, с острым эльф -подобные уши; и Принцесса зельда, смертный реинкарнация из богиня Хилия. Хотя его происхождение и предыстория отличаются от игры к игре, Линку часто дают задачу спасти королевство Хайрул из Ганон, злой военачальник превратился в демона, который является главным антагонистом сериала; однако в нескольких играх появились другие настройки и антагонисты. Сюжеты обычно включают Triforce, священная реликвия, оставленная богини это создало Хайрула; Дин, Фароре и Найру, олицетворяющие добродетели Мужества, Мудрости и Силы, которые в совокупности всемогущий.

Поскольку оригинал Легенда о Зельде был выпущен в 1986 году, серия расширилась за счет 19 записей на всех основных Игровые приставки, а также ряд спин-оффов. Американец мультсериал по играм вышел в эфир в 1989 году и индивидуальные адаптации манги по заказу Nintendo производятся в Японии с 1997 года. Легенда о Зельде одна из самых известных и успешных франшиз Nintendo; некоторые его записи считаются одними из величайшие видеоигры всех времен.

Обзор

Геймплей

Легенда о Зельде игры включают в себя головоломки, экшн, приключения / битвы геймплей, и разведка. Эти элементы остались неизменными на протяжении всей серии, но с уточнениями и дополнениями, представленными в каждой новой игре. Более поздние игры серии также включают скрытый геймплей, в котором игрок должен избегать врагов при прохождении уровня, а также элементы гонок. Хотя игры можно обыграть с минимальным количеством исследований и побочные квесты, игрок часто награждается полезными предметами или расширенными способностями для решения головоломок или исследования скрытых областей. Некоторые предметы одинаковы и появляются много раз на протяжении всей серии (например, бомбы и бомбовые цветы, которые можно использовать как в качестве оружия, так и для открытия заблокированных или скрытых дверных проемов; бумеранги, который может убить или парализовать врагов; ключи от запертых дверей; волшебные мечи, щиты и Луки и стрелы ), а другие - уникальны для одной игры. Хотя в играх много ролевая игра элементы (Zelda II: Приключение Линка единственный, который включает систему опыта), они подчеркивают, что Круши и руби -стилевой бой над стратегический, пошаговая или же активное время бой серии вроде Последняя фантазия. Однако элементы ролевой игры вызвали много споров о том, действительно ли Zelda игры следует классифицировать как экшн-ролевые игры, жанр, на который сериал оказал сильное влияние.[1]

Каждая игра в основном Zelda серия состояла из трех основных направлений: над миром который соединяет все остальные области, в которых движение является разнонаправленным, предоставляя игроку некоторую степень свободы действий; области взаимодействия с другими персонажами (просто пещеры или скрытые комнаты в первой игре, но расширяющиеся до целых городов в последующих играх), в которых игрок получает особые предметы или советы, может покупать снаряжение или выполнять побочные квесты; и подземелья, области лабиринта, обычно под землей, содержащие широкий спектр сложных врагов, боссы, и предметы. В каждом подземелье обычно есть один главный предмет, который может иметь важное значение для решения многих головоломок в этом подземелье и часто играет решающую роль в победе над боссом этого подземелья, а также в прохождении игры. Почти в каждом Zelda игре, перемещению по подземелью помогает найти карту, которая показывает его расположение, и волшебный компас, который показывает расположение важных и более мелких предметов, таких как ключи и оборудование. В более поздних играх в подземелье есть специальный «большой ключ», который откроет дверь, чтобы сразиться с боссом подземелья и открыть сундук с предметами.

В большинстве Zelda игры, игрок HP или счетчик ресурса представлен линией сердец, каждое из которых обычно представляет два очка жизни. В начале игры у игрока есть только три сердца, но игроки могут увеличить их максимальное количество сердец, найдя кристаллы в форме сердца, которые называются «Контейнеры сердца». Контейнеры с полным сердцем обычно получают в конце подземелий и сбрасывают их боссы. Меньшие «Части сердца» награждаются за выполнение побочных квестов или обнаруживаются в разных местах игрового мира, и требуется определенное количество (обычно четыре), чтобы сформировать полный контейнер сердца. Здоровье можно восполнить, собирая сердца, оставленные побежденными врагами или разрушенными объектами, употребляя такие предметы, как зелья или еду, или идя к Великому Фонтану Фей, чтобы Великая Фея полностью исцелила Связь. Иногда игрок обнаруживает фей, спрятанных в определенных местах; эти феи могут лечить Линка немедленно или содержаться в пустых бутылках, и они оживят игрока в следующий раз, когда они умрут.

В играх появился ряд функций, которые стали отраслевыми стандартами. Оригинал Легенда о Зельде была первой консольной игрой с функцией сохранения, которая позволяла игрокам останавливать игру, а затем возобновлять ее позже. Легенда о Зельде: Окарина времени представила систему наведения, которая позволяла игроку фиксировать камеру на вражеских или дружественных NPC, что упростило 3D-бой.

Аудио

Кодзи Кондо, оригинальный композитор и нынешний звукорежиссер сериала, в 2007 году

Игры в Легенда о Зельде в сериалах часто присутствуют игровые музыкальные инструменты, особенно в музыкальных загадки, которые широко распространены.[2] Часто игровые события запускаются инструментами: например, рекордер в Легенда о Зельде может открывать секретные области, а также деформировать Ссылку на входы в Подземелье. Эта функция искажения музыки также использовалась в Связь с прошлым и Пробуждение Линка. В окарина времени, игра на инструментах - это основная часть игры, при этом игроку необходимо играть на инструменте с помощью игрового контроллера, чтобы добиться успеха.[3] окарина времени "[одна из] первых современных игр, не связанных с танцами, в которых создание музыки является частью игрового процесса",[4] используя музыку как эвристический устройство и требует от игрока использовать песни для продвижения в игре[5] - а игровая механика это также присутствует в Маска Маджоры.[6]

"The Legend of Zelda Theme" - это повторяющееся музыкальное произведение, созданное для первой игры франшизы. Композитор и звукорежиссер сериала, Кодзи Кондо, изначально планировалось использовать Морис Равель с Болеро в качестве темы названия игры, но был вынужден изменить ее, когда узнал, в конце цикла разработки игры, что авторские права на оркестровую пьесу еще не истекли. В результате Кондо за один день написал новую аранжировку на тему потустороннего мира.[7] «Тема Zelda» заняла первое место ScrewAttack "s"Десять самых популярных тем для видеоигр " список.[8]

До Дыхание дикой природы, то Легенда о Зельде сериалы избегали использования озвучки в ролях, полагаясь вместо этого на письменные диалоги. Продюсер серии Эйдзи Аонума ранее говорилось, что, поскольку Линк полностью немой, другие персонажи говорят, пока Линк молчит, "было бы неприятно".[9] Вместо музыкальной темы для разных локаций, Дыхание дикой природы играет естественную атмосферу вокруг игрока в качестве основных звуков в дополнение к минималистской фортепианной музыке.[10]

Вдохновение

Легенда о Зельде был главным образом вдохновлен Сигеру Миямото "исследования" в детстве на склонах холмов, в лесах и пещерах, окружающих дом его детства в Сонобе, Япония где он рискнул отправиться в леса с уединенными озерами, пещерами и деревнями. По словам Миямото, одним из его самых запоминающихся событий было открытие входа в пещеру посреди леса.[11] После некоторого колебания он с опаской вошел в пещеру и исследовал ее глубины с помощью фонаря. Миямото упомянул о создании Zelda игры как попытка воплотить в жизнь «миниатюрный сад», с которым игроки могут играть в каждой игре серии.[12]

Сюжет и сеттинг были разработаны Такаши Тэдзука. Стремясь создать сказочную приключенческую игру, Тэдзука черпал вдохновение из таких фантастических книг, как Дж. Р. Р. Толкин с Властелин колец.[13][14] По словам Кейджи Теруи, который написал предысторию в руководстве к первой игре, место под названием Гора Смерти изначально было рабочее название для более ранней истории, вдохновленной битвами средневековая европа написано с концепцией Triforce.[15] Мастер-меч был вдохновлен Экскалибур который происходит из Легенда о Артуре в валлийский коллекция Мабиногион.[16][17]

Слух американского писателя, светского человека и художника Зельда Фицджеральд, Миямото подумал, что это имя звучит «приятно и многозначительно».[18] Отдавая дань уважения, он решил назвать принцессу в ее честь и назвал ее Легенда о Зельде. Линк и фея были вдохновлены Питер Пэн и Тинкер Белл.[19][20]

Параметр

Легенда о Зельде происходит преимущественно в средневековый западная Европа -вдохновленный фантастический мир называется Хайрул,[21] который имеет глубокую историю и широкую географию благодаря многочисленным релизам серии. Большая часть предыстории создания Хайрула была раскрыта в играх. Связь с прошлым, окарина времени, The Wind Waker, Сумеречная принцесса, Небесный меч, и связь между словами. Основные жители Хайрула остроухие, эльф -подобные гуманоиды называются Гилианцы, которые включают персонаж игрока, Линк и одноименная принцесса Зельда.

Согласно игровым предысториям, мир Хайрула был создан тремя золотые богини: Дин, Фароре и Найру.[22] Перед уходом богини оставили священный артефакт, называемый Triforce, который может предоставить пользователю полномочия. Он физически проявляется в виде трех золотых треугольников, каждый из которых олицетворяет одну из добродетелей богинь: Силу, Мужество и Мудрость.[23] Однако, поскольку у Трифорса нет собственной воли и он не может различать добро и зло, он исполнит любое желание без разбора.[24][25] Из-за этого он был помещен в альтернативный мир, называемый «Священное царство» или «Золотая земля», до тех пор, пока тот, кто достоин его силы и уравновешенный добродетелями Силы, Мудрости и Мужества в своем сердце, не смог получить его во всей полноте. . Если у человека неуравновешенное сердце, тройная сила, в которую пользователь больше всего верит, останется с этим человеком, а остальные будут искать других. Чтобы овладеть трифорсом в целом и управлять им, пользователь должен найти другие части, обнаруженные у других людей, и собрать их вместе, чтобы воссоединить их. Само Священное Царство может быть затронуто сердцами тех, кто входит в него: чистые сделают его раем, а злые превратят его в темное царство.[26]

В Небесный меч, Трифорс искал король демонов по имени Демис,[27] и после долгой битвы Демис был запечатан в Храме богини Хилии, хранительницы Трифорса.[23][28] Хилия, поместив хилианцев на плавучий остров (называемый Skyloft) в небе, чтобы защитить их, организовала средство, чтобы остановить демона от побега: создала Меч Богини (позже ставший Мастером Мечом) для своего избранного героя.[29] и отказавшись от своей божественности, чтобы возродиться среди людей Скайлофта.[30] Со временем Зельда и Линк (возрожденная Хилия и ее предопределенный воин) реализовали план богини, и Демис была уничтожена. Однако Демис поклялся, что его гнев возродится и навсегда поразит потомков Линка и Зельды.[31] Это пророчество сбылось в окарина времени, когда попытка Ганондорфа заполучить Трифорс рассеяла его вместе с ним, получив Трифорс силы. Трифорс Мудрости закончился тем, что принцессы Хилиан произошли от Зельды, каждая из которых названа в ее честь, в то время как Трифорс Мужества передается юноше по имени Линк из поколения в поколение. Хотя Трифоры Силы и Мудрости были частью серии с момента выхода оригинала Легенда о Зельде, это было только в Zelda II: Приключение Линка что Трифорс Мужества был впервые представлен Линком в конце его квеста. Triforce или даже его часть не всегда распространяется целиком. Например, в The Wind Waker, Линк должен найти все части (называемые осколками Triforce) Triforce of Courage, прежде чем он сможет вернуться в Хайрул. Даже в оригинале Легенда о Зельде, Зельда разбивает свой Трифорс мудрости на 8 частей, чтобы Линк нашел ее, прежде чем она была захвачена Ганоном.

Вымышленная вселенная, созданная Zelda games готовит почву для каждого приключения. Некоторые игры происходят в разных странах со своими предысториями. Термина и Lorule служат параллельными мирами Хайрулу,[32] Hytopia это связанное королевство,[33] и Кохолинт остров вдали от Хайрула, который кажется частью мечты.[34]

Вымышленная хронология

Легенда о Зельде хронология истории[35][36]
Герой побежденГерой победил
Детская ЭраВзрослая Эра

Хронология Легенда о Зельде сериал был предметом множества споров среди фанатов, пока не был опубликован официальный график. Hyrule Historia книга коллекционера, которая впервые была выпущена в Японии в декабре 2011 года.[37][38] Перед его выпуском продюсеры подтвердили наличие секретного документа, который связывает все игры.[39][40] Некоторые материалы и заявления разработчиков когда-то частично устанавливали официальный график выпущенных частей. Zelda II: Приключение Линка является прямым продолжением оригинал Легенда о Зельде, и происходит несколько лет спустя.[41][42] Третья игра, Связь с прошлым, это приквел к первым двум играм,[43][44][45] и сразу за ним следует Пробуждение Линка.[46][47] окарина времени приквел, история которого уходит на много веков назад; по словам дизайнера персонажей Сатору Такидзавы, он должен был неявно рассказывать историю Войны за заключение из руководства Связь с прошлым, с Маска Маджоры сразу после его окончания.[48][49] Небесный меч тогда приквел к окарина времени.[50] Сумеречная принцесса установлен более чем через 100 лет после окарина времени.[51][52]

The Wind Waker параллельно, и происходит в другой ветви временной шкалы, более чем через столетие после взрослой эпохи окарина времени.[51][52] Призрачные песочные часы это продолжение истории из The Wind Waker,[53] и следует Следы духа, действие которого происходит примерно 100 лет спустя на суперконтиненте вдали от The Wind Waker.[54] На момент его выпуска Четыре меча для Game Boy Advance считалась самой старой историей в хронологии серии, с Приключения четырех мечей устанавливается через некоторое время после его событий.[55] Мини-кепка предшествует двум играм, рассказывающим о происхождении злодея Ваати и создании Четырех Меча.[56] связь между словами происходит через шесть поколений после Связь с прошлым. Важные события, происходящие в игре, включают воссоединение Трифорса и воскрешение Ганона.[57]

Объявление Nintendo о временной шкале 2011 года впоследствии утверждает, что после окарина времени, временная шкала делится на три альтернативных маршрута: в одном Линк не может победить Ганона, что ведет к Войне за заключение и Связь с прошлым, Оракул времен года и Оракул веков, Пробуждение Линка, Легенда о Зельде и Приключение Линка. Во втором и третьем Линк успешен, что приводит к разделению временной шкалы между его детством (когда Зельда отправляет его назад во времени, чтобы он мог использовать накопленную мудрость, чтобы предупредить Зельду в прошлом об ужасающей судьбе Хайрула) и взрослая жизнь (где Зельда из будущего продолжает жить, пытаясь восстановить королевство). Его детство продолжается Маска Маджоры, с последующим Сумеречная принцесса и Приключения четырех мечей. График его взрослой жизни продолжается в Wind Waker, Призрачные песочные часы и Следы духа.

В начале 2000-х Nintendo of America опубликовала на официальном сайте серии хронологию, в которой были интерпретированы все истории вплоть до Oracle игры как приключения одного главного героя по имени Линк.[58] В какой-то момент переводчик Дэн Оусен и его коллеги из Nintendo of America разработали еще одну полную хронологию и намеревались сделать ее доступной в Интернете. Однако разработчики японского сериала отвергли эту идею, чтобы график оставался открытым для воображения игроков.[59]

В 2018 году Nintendo сообщила, что Дыхание дикой природы официально проходит после всех предыдущих игр серии (без указания связи ни с одной из трех временных шкал) и перемещен Пробуждение Линка иметь место до Оракул времен года и Оракул веков.[36]

В 2020 году Nintendo объявила Hyrule Warriors: Age of Calamity, который выйдет в ноябре. Несмотря на предыдущие Воины Хайрула Действие игры происходит в другой вселенной,[60] эта новая запись - канонический приквел к Дыхание дикой природы, установленный за 100 лет до событий последнего.[61]

Символы

Связь

Главный герой Легенда о Зельде Линк - это имя разных молодых людей, для которых характерно носить зеленую тунику и остроконечную кепку, и которые носят Трифорс мужества. В большинстве игр игрок может дать Линку другое имя перед началом приключения, и он будет называться этим именем на протяжении всей игры. неигровые персонажи (NPC). У каждой ссылки есть особый титул, например «Герой времени», «Герой ветров» или «Герой, избранный богами». Как и многие молчаливые герои в видеоиграх Линк не разговаривает, а только мычит, кричит и т. д. Несмотря на то, что игрок не видит диалог, внутриигровые персонажи ссылаются на него из вторых рук, показывая, что на самом деле он не немой. Линк показан как безмолвный главный герой, так что аудитория может иметь свои собственные мысли относительно того, как их Линк ответит персонажам, вместо того, чтобы он имел сценарии ответов.

Принцесса зельда

Принцесса Зельда - принцесса Хайрула и хранительница Трифорс мудрости. Ее имя присутствует у многих ее предков и потомков женского пола. Хотя в большинстве игр Линк требуется, чтобы спасти Зельду от Ганона, иногда она играет вспомогательную роль в битве, используя магические силы и оружие, такое как Стрелы Света, чтобы помочь Линку. За исключением игр CD-i (которые не были официальными играми Nintendo), в нее нельзя было играть в основной серии до тех пор, пока Следы духа, где она становится духом и может обладать Призрачным рыцарем, которым может управлять игрок. Zelda появляется под разными псевдонимы и изменить эго, включая Шейхокарина времени ) и ТетраThe Wind Waker и Призрачные песочные часы ). В Небесный меч, выясняется, что Зельда из этой игры - реинкарнация богини Хилии, чья сила течет через королевскую родословную. Название «Зельда» происходит от американского писателя. Зельда Фицджеральд.[62]

Ганон

Ганон, также известный как Ганондорф в своей гуманоидной форме, является главным антагонистом и последним боссом в большинстве Легенда о Зельде игры. В сериале Ганондорф - лидер расы разбойников пустыни, называемой Герудо, который полностью состоит из женщин-воинов, за исключением одного мужчины, рожденного каждые сто лет. Он значительно выше других человеческих персонажей, но его внешний вид варьируется в зависимости от игры, часто принимая форму чудовищного антропоморфного кабана. Его конкретные мотивы меняются от игры к игре, но чаще всего в его планы входит похищение принцессы Зельды и планирование достижения господства над Хайрулом и, предположительно, миром за его пределами. С этой целью он ищет Triforce, могущественная магическая реликвия. Он часто обладает частью Трифорса, называемого Трифорсом Силы, что дает ему огромную силу. Однако этого часто бывает недостаточно для достижения цели, и он начинает охоту на оставшиеся части Трифорса. В отличие от Линка, Зельды и большинства других повторяющихся персонажей, он фактически один и тот же человек в каждой игре, за исключением Приключения четырех мечей, где он - реинкарнация оригинала. В каждой игре битвы с ним разные, и он сражается в разных стилях. Игра Небесный меч указывает на то, что Ганон - реинкарнация злого божества, известного как Смерть.

История

График выпуска
1986Легенда о Зельде
1987Приключение Линка
1988
1989
1990
1991Связь с прошлым
1992
1993Пробуждение Линка
1994
1995
1996
1997
1998окарина времени
Линка пробуждение DX
1999
2000Маска Маджоры
2001Оракул времен года и Оракул веков
2002Четыре меча
The Wind Waker
2003Легенда о Зельде: Коллекционное издание
2004Приключения четырех мечей
Мини-кепка
2005
2006Сумеречная принцесса
2007Призрачные песочные часы
2008
2009Следы духа
2010
2011Окарина времени 3D
Небесный меч
2012
2013Ветер Waker HD
связь между словами
2014
2015Маска Маджоры 3D
Tri Force Heroes
2016Сумеречная принцесса HD
2017Дыхание дикой природы
2018
2019Пробуждение Линка
TBAБез названия Дыхание дикой природы продолжение

1980-е

Первый Легенда о Зельде игра появилась на Дисковая система Famicom в 1986 году. Позже она была преобразована в игру на картриджах для американской NES.

Легенда о Зельде, первая игра серии, была впервые выпущена в Японии 21 февраля 1986 года на Дисковая система Famicom.[63] Версия картриджа с батарейным питанием объем памяти, был выпущен в США 22 августа 1987 года и в Европе 27 ноября 1987 года. В игре есть «Второй квест», доступный либо после завершения игры, либо после регистрации своего имени как «ZELDA» при запуске нового квест. Второй квест включает в себя различные подземелья и размещение предметов, а также более сложных врагов.[64]

Вторая игра, Zelda II: Приключение Линка, был выпущен для Дисковая система Famicom в Японии 14 января 1987 г.,[63] и для Система развлечений Nintendo в Европе в ноябре 1988 г. и в Северной Америке в декабре 1988 г. Игра сменила вид сверху вниз за боковая прокрутка (хотя точка зрения сверху вниз была сохранена для надземных областей) и введена РПГ элементы (такие как очки опыта ) не использовались ни ранее, ни впоследствии в серии. Легенда о Зельде и Zelda II выпускались в картриджах золотого цвета вместо обычных серых картриджей консоли. Оба были переизданы в последние годы Система развлечений Nintendo с серыми патронами.

1990-е годы

Четыре года спустя, Легенда о Зельде: ссылка на прошлое вернулся к виду сверху вниз (под 3/4 перспективы ) и добавил понятие альтернативное измерение, Темный мир. Игра выпущена для Супер РЭШ 21 ноября 1991 г.[63] Позже он был переиздан для Game Boy Advance 14 марта 2003 г. в Северной Америке на картридже с Четыре меча,[63] первый мультиплеер Zelda, а затем через службу виртуальной консоли Nintendo 22 января 2007 г. Кроме того, обе эти игры (без изменений, за исключением преобразования в загружаемый формат)[65] и эксклюзивное продолжение (с использованием того же игрового движка) под названием BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban[66] были выпущены на Satellaview в Японии 2 марта 1997 г. и 30 марта 1997 г. соответственно.

В 1994 году, ближе к концу срока службы Famicom, оригинальная игра для Famicom была переиздана в формате картриджа.[67] Модифицированная версия, BS Zelda no Densetsu, был выпущен для Супер Famicom спутниковая экспансия, Satellaview 6 августа 1995 года в Японии. Вторая игра Satellaview, BS Zelda no Densetsu MAP2 была выпущена для Satellaview 30 декабря 1995 года. В обеих играх были измененные подземелья, измененный над миром, и новые озвученные сюжетные линии.[68]

Следующая игра, Пробуждение Линка, это первая Zelda для Nintendo Геймбой портативный, и первый выпуск за пределами Хайрула и за исключением принцессы Зельды. Он был выпущен в 1993 году и переиздан в полном цвете в качестве стартовой игры для Game Boy Color в 1998 году как Линка пробуждение DX. В этом переиздании есть такие дополнения, как дополнительное цветное подземелье и магазин фотографий, позволяющий взаимодействовать с Принтер Game Boy.

Мальчик держит меч в темнице, освещенной свечой
окарина времени, первая 3D-игра франшизы

После пятилетнего перерыва сериал перешел на 3D с окарина времени для Nintendo 64, который был выпущен в ноябре 1998 года. Эта игра, первоначально известная как Zelda 64, сохраняет основной игровой процесс предыдущего 2D games, и был очень успешным в коммерческом и критическом отношении. Многие критики и игроки считают его лучшим лучшая видеоигра всех времен, и занимает высокие места в списках "величайших игр всех времен" IGN и EGM, а также набирает высшие баллы в нескольких публикациях по видеоиграм.[69] В феврале 2006 г. Nintendo Power как лучшая игра, выпущенная для консоли Nintendo.[70] Изначально игра была разработана для плохо продаваемых японцев. 64DD, но был преобразован в формат картриджа, когда оборудование 64DD было отложено.[71] В игре используется новая механика игрового процесса, целеуказание с захватом (так называемое «Z-наведение», поскольку это кнопка контроллера), которая фокусирует камеру на ближайшей цели и изменяет действия игрока относительно этой цели.[72] Такая механика позволяет вести точный бой на мечах в трехмерном пространстве. В игре широко используется контекстно-зависимая кнопка, которая позволяет игроку управлять различными действиями с помощью Link, используя только одну кнопку на игровой панели Nintendo 64. Каждое действие выполнялось немного по-разному, но все выполнялись с помощью кнопки «А». Например, стоя рядом с блоком и нажав «А», Линк схватил его (давая ему возможность толкать / тянуть его), но движение вперед в блок и нажатие «А» позволило Линку взобраться на блок. Кнопка «B» использовалась только как кнопка атаки. В игре впервые появилась лошадь Линка, Эпона, позволяя Линку быстро перемещаться по суше и стрелять стрелами с лошади. Те, кто оформил предварительный заказ игры, получили картридж золотого цвета в коробке ограниченного выпуска с прикрепленной золотой пластиковой карточкой с надписью «Коллекционное издание».[73] В некоторых магазинах, в которых это «Коллекционное издание» быстро распродавалось, вместо него выдали небольшую и редкую булавку Zelda. Это эмблема меча и щита с надписью «Zelda». Известно, что очень немногие из них остались.

окарина времени был переиздан на GameCube в 2002 году, когда он был предложен в качестве поощрение за предзаказ за The Wind Waker в США, Канаде и Японии.[74] Европа продолжала получать его бесплатно в каждой копии The Wind Waker, кроме льготных Выбор игрока версия. Включает отмененные 64DD расширение для окарина времени известный как Ура Зельда. Названный Ocarina of Time Master Quest, для большей сложности в игре было изменено расположение подземелий.[74] окарина времени является частью Коллекционное Издание для GameCube в 2003 году.[75] Теперь он доступен через Wii с Виртуальная консоль служба.[76] В 2011 году Nintendo выпустила новую версию игры в стереоскопическом 3D для Nintendo 3DS, Легенда о Зельде: Окарина времени 3D. В июле 2015 года Nintendo повторно выпустила его для Wii U Виртуальная консоль.[77]

2000-е

окарина времени'продолжение, Маска Маджоры, был выпущен в апреле 2000 года. Он использует то же 3D игровой движок как в предыдущей игре,[78] и добавили концепцию, основанную на времени, в которой Связь, главный герой, переживает события трех дней столько раз, сколько необходимо для достижения целей игры. Первоначально он назывался Зельда Гайден,[79] японское название, которое переводится как Zelda Побочная история. Существенно изменился игровой процесс; Помимо ограничения по времени, Линк может использовать маски для превращения в существ с уникальными способностями. Пока Маска Маджоры сохраняет графический стиль окарина времени, это тоже отход, особенно по своей атмосфере. В отличие от своего предшественника, он имеет размытие при движении. Игра темнее,[78] справляется со смертью и трагедией способом, ранее не замеченным в сериале, и имеет чувство надвигающейся гибели, когда большая луна медленно опускается на землю Термина уничтожить все живое. Все копии Маска Маджоры золотые патроны. Ограниченное «Коллекционное издание» линзовидный этикетка картриджа предлагалась как поощрение за предзаказ. Копии игры, не являющиеся коллекционными, имеют обычную наклейку с картриджем. Маска Маджоры входит в Коллекционное Издание,[75] и доступен в виртуальной консоли, а также в 3D-порте для портативной консоли 3DS.

Следующие две игры, Оракул времен года и Оракул веков, были выпущены одновременно для Цвет Game Boy, и взаимодействовать, используя пароли[80] или Кабель Game Link.[81] После завершения одной игры игроку выдается пароль, который позволяет играть в другую игру в качестве продолжения.[80] Они были разработаны Флагман совместно с Nintendo под руководством Миямото. После того, как команда поэкспериментировала с портированием оригинального Легенда о Зельде к Game Boy Color решили сделать оригинальную трилогию[82] называться «Серия Triforce».[83] Когда система паролей, связывающая три игры, оказалась слишком сложной, концепция была сокращена до двух игр по предложению Миямото.[84] Эти две игры стали Оракул веков, который больше основан на головоломках, и Оракул времен года, который более ориентирован на действия.[85]

Когда Nintendo показала GameCube 24 августа 2000 г., за день до выхода Nintendo SpaceWorld Экспозиция 2000 г.,[86] демонстрация программного обеспечения показала реалистичную дуэль в реальном времени между Ганондорф и Связь. Поклонники и СМИ предположили, что битва может быть Zelda игра в разработке.[87] На Spaceworld 2001 Nintendo продемонстрировала Cel-Shaded Zelda игра, позже выпущенная как The Wind Waker в декабре 2002. Из-за плохого приема ничего не было показано до тех пор, пока игровая демонстрация не была готова. Миямото чувствовал The Wind Waker будет "продлить Zelda'доступны для всех возрастов ".[88][89] Геймплей основан на управлении ветром с помощью дубинки, называемой «Wind Waker», и плавании на небольшой лодке по океану, заполненному островами, с сохранением игровой механики, аналогичной предыдущим 3D-играм серии.

После выпуска The Wind Waker пришел Легенда о Зельде: Коллекционное издание, который включал оригинал Легенда о Зельде, Zelda II, окарина времени, Маска Маджоры, и демонстрация The Wind Waker. GameSpot отметил, что Маска Маджоры пострадали из-за более высокой частоты кадров и нестабильности звука.[90] Этот сборник никогда не продавался в коммерческих целях, и изначально его можно было получить, только купив GameCube, поставляемый с диском.[91][92] (в Северной Америке, Европе и Австралии), зарегистрировав GameCube и две игры на Nintendo.com,[91] или путем подписки или продления подписки на Nintendo Power (в Северной Америке) или Клуб Нинтендо в Швеции.[91] В Великобритании 1000 копий были доступны через программу Club Nintendo Stars Catalog.[92] После того, как они были быстро востребованы, Nintendo передала копию клиентам, которые отправили подтверждение покупок из избранных игр GameCube.[92]

Следующая игра, выпущенная в серии, была Приключения четырех мечей для GameCube, выпущенного в начале 2004 г. в Японии и Америке, а также в январе 2005 г. в Европе. На основе КПК Четыре меча, Приключения четырех мечей было еще одно отклонение от предыдущего Zelda геймплей, фокусируясь на уровень на основе и мультиплеер геймплей. Игра содержит 24 уровня и экран карты; нет связи над миром. Для многопользовательских функций каждый игрок должен использовать систему Game Boy Advance, связанную с GameCube через Nintendo GameCube - соединительный кабель для Game Boy Advance. В игре представлена ​​однопользовательская кампания, в которой использование Game Boy Advance не является обязательным.

Приключения четырех мечей включает два игровых режима: «Hyrulean Adventure», с сюжетом и игровым процессом, похожим на другие Zelda игры и «Shadow Battle», в котором несколько ссылок, в которые играют несколько игроков, сражаются друг с другом. Японская и корейская версии включают эксклюзивный третий сегмент, «Navi Trackers» (изначально разработанный как отдельная игра «Tetra's Trackers»), который содержит разговорные диалоги для большинства персонажей, в отличие от других игр в Легенда о Зельде серии.

В ноябре 2004 г. в Японии и Европе и в январе 2005 г. в Америке Nintendo выпустила Мини-кепка для Game Boy Advance. В Мини-кепка Линк может уменьшаться в размерах, используя мистическую разумную шляпу по имени Эзло. Уменьшившись, он может видеть ранее исследованные части подземелья с другой точки зрения и входить в области через непроходимые отверстия.

Мужчина на лошади. На переднем плане чертенок едет на волке.
Рекламные работы для Сумеречная принцесса

В ноябре 2006 г. Сумеречная принцесса был выпущен как первый Zelda игра на Wii, а позже, в декабре 2006 года, в качестве последней официальной игры Nintendo для GameCube, консоль, для которой она изначально была разработана. Версия для Wii представляет собой перевернутый мир, где все, что находится на западе на GameCube, находится на востоке на Wii, и наоборот. Дисплей имеет зеркальное отображение, чтобы Link был правшой, а использование пульта Wii было более естественным. В игре рассказывается о борьбе старшего Линка за устранение проблем во взаимодействующем «Сумеречном царстве», таинственной силе, которая появляется вокруг Хайрула. Когда он входит в это царство, он превращается в волк, и теряет способность использовать свой меч, щит или другие предметы, но получает другие способности, такие как обострение чувств от своей новой формы. Сумеречная принцесса включает в себя воплощение лошади Линка, Эпоны, для быстрой транспортировки, а также предлагает сценарии сражений на конях, включая битвы с боссами, которых не было в предыдущих играх. Twilight Princess отказались от затенения cel в Wind Waker и выбрали графику с более детальными текстурами, придавая игре более мрачную атмосферу, благодаря чему она казалась более взрослой, чем в предыдущих играх.

В 2006 году Конференция разработчиков игр, трейлер для Призрачные песочные часы для Nintendo DS был показан. Выявлены традиционные нисходящие Zelda игровой процесс, оптимизированный для функций DS, с графическим стилем с затененным цветом, похожим на The Wind Waker. В E3 2006, Nintendo подтвердила статус игры как прямого продолжения The Wind Waker,[93] и выпустила обширную игровую демонстрацию, включая многопользовательский режим с "захват флага "элементы. Призрачные песочные часы был выпущен 23 июня 2007 года в Японии, 1 октября 2007 года в Северной Америке и 19 октября 2007 года в Европе.

Следующий Легенда о Зельде для DS, Легенда о Зельде: следы духов, был выпущен в декабре 2009 года. В этой игре «следы духа», железные дороги, связывающие древнее зло, исчезают из Хайрула. Зельда и Линк идут в «Башню духа» (эфирную точку схождения следов), чтобы выяснить, почему. Но злодеи крадут тело Зельды для воскрешения Короля демонов. Оказавшись бестелесной, Зельда осталась духом, и только Линк (и несколько некоторых мудрецов) могут ее видеть. Вместе они отправляются на поиски, чтобы восстановить следы духов, победить Короля демонов и вернуть Зельду в ее тело. Использование модифицированного двигателя того, что использовалось в Призрачные песочные часы, особенно новой особенностью этой игры является то, что Призрачные Стражи Призрачные песочные часы периодически контролируются серией событий. Это был первый раз в серии, когда Link и Zelda работали вместе над квестом.

2010-е

В апреле 2008 года Миямото заявил, что " Zelda команда снова формируется для работы над новыми играми ».[нужна цитата ] В июле Миямото пояснил, что Zelda команда работала над новым Zelda игра для Wii.[94] В январе 2010 года президент Nintendo Сатору Ивата заявил, что игра выйдет где-то в 2010 году, и подтвердил, что игра будет использовать функцию Wii MotionPlus, о которой было объявлено слишком поздно, чтобы ее можно было интегрировать в Сумеречная принцесса Релиз Wii. Подзаголовок игры был объявлен на E3 2010 в качестве Небесный меч, но его выпуск отложили до 2011 года.[95] Игра, самая ранняя в Легенда о Зельде временная шкала раскрывает происхождение Хайрула, Ганона и многих элементов, представленных в предыдущих играх. Он был выпущен 20 ноября 2011 г .; Первый выпуск включал компакт-диск к 25-летию с полностью оркестрованной музыкой из различных игр Zelda, включая Небесный меч.

Кроме того, Nintendo отметила 25-летие Легенда о Зельде игру, выпустив Zelda игра для всех текущих консолей в 2011 году: Пробуждение Линка в виртуальной консоли 3DS 7 июня, Окарина времени 3D для 3DS в середине июня, Юбилейное издание Four Swords[96] с 28 сентября 2011 г. по 20 февраля 2012 г. в виде бесплатной загрузки DSiWare и Небесный меч для Wii, выпущенного 18 ноября 2011 года в Европе; 20 ноября 2011 г. в США; и 24 ноября 2011 г. в Австралии. Ограниченное издание Zelda 25-летие 3DS было выпущено 1 декабря 2011 года в Австралии.[97]

Легенда о Zelda: The Wind Waker HD, ремастер оригинальной игры GameCube, был выпущен Nintendo 20 сентября 2013 г. в цифровом виде на Nintendo eShop в Северной Америке с розничным выпуском 26 сентября в Японии, 4 октября в Северной Америке и Европе и 5 октября в Австралии. Через месяц Nintendo выпустила Легенда о Зельде: Связь между мирами для Nintendo 3DS, что происходит в тех же условиях, что и Связь с прошлым.[98][99]

Nintendo выпустила вторую версию 3DS, Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D, в Северной Америке и Европе 13 февраля 2015 г. и в Японии и Австралии 14 февраля 2015 г.

В E3 2015, Nintendo объявила Легенда о Zelda: Tri Force Heroes, а кооператив многопользовательская игра, выпущенная для 3DS в октябре 2015 года.[100] Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD, ремастеринг в высоком разрешении Сумеречная принцесса, была выпущена для Wii U в марте 2016 года.[101]

Nintendo продемонстрировала демо-ролик на E3 2011, на котором Линк изображает сражение с монстром в HD.[102] В январе 2013 года Nintendo сообщила, что новый Легенда о Зельде игра планировалась на Wii U.[103] Официально игру дразнили на E3 2014, и должен был быть выпущен в 2015 году. Однако в марте 2015 года игра была отложена до 2016 года.[104] В апреле 2016 года игра снова была перенесена на 2017 год; также было объявлено, что он будет одновременно выпущен на Wii U и Nintendo Switch.[105] В E3 2016, игра была представлена ​​под названием Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы.[106] Игра вышла 3 марта 2017 года.[107]

В феврале 2019 года Nintendo анонсировала римейк Пробуждение Линка который будет выпущен для Nintendo Switch 20 сентября 2019 года.[108][109]

11 июня 2019 года Nintendo анонсировала продолжение Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы во время их Nintendo Direct E3 2019 презентация.[110]

2020-е

8 сентября 2020 г. Hyrule Warriors: Age of Calamity был объявлен и должен выйти 20 ноября. Это канонический приквел к Дыхание дикой природы, но он разделяет игровой стиль Воины Хайрула, а Дополнительная выгода действие происходит в другой вселенной,[60] и был разработан Koei Tecmo.[111][112]

Другие игры

CD-i игры

В Zelda игры для Philips CD-i печально известны своим низким качеством и не каноник.

Была разработана и выпущена серия видеоигр для Philips CD-i в начале 1990-х годов как продукт компромисса между Philips и Nintendo после того, как компаниям не удалось разработать периферийное устройство CD-ROM для Super NES. Созданные независимо, без наблюдения или влияния со стороны Nintendo, игры Ссылка: Лики зла и Зельда: Жезл Гамелона, вместе с Приключение Зельды. Nintendo никогда не признавала их в Zelda timeline, и они считаются отдельным, автономным каноном. Эти игры широко признаны худшими в серии.[113]

LCD игры

Три Zelda-тематический ЖК-дисплей игры были созданы между 1989 и 1992 годами. Zelda версия Nintendo Игра и часы сериал был впервые выпущен в августе 1989 года как двухэкранный портативная электронная игра похожи по внешнему виду на сегодняшние Nintendo DS. Он был переиздан в 1998 году как Mini Classic от Toymax, Inc. и позже был включен в качестве разблокируемого дополнения в Галерея игр и часов 4, компиляция 2002 года для Game Boy Advance. Пока игра и смотри Zelda была разработана Nintendo собственными силами, последующие две игры с ЖК-дисплеем были разработаны третьими сторонами по лицензии Nintendo. В октябре 1989 г. Легенда о Зельде был разработан Нельсоник как часть линейки Game Watch. Эта игра представляла собой настоящие цифровые часы с примитивным геймплей на основе оригинала Легенда о Зельде. В 1992 г. Epoch Co. развитый Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce для своего Barcode Battler II консоль. В игре использовалась технология сканирования карточек, аналогичная более поздней. Электронная книга Nintendo.

Отмененные игры

На протяжении всей жизни Легенда о Зельде series, выпуск ряда игр (включая игры основной серии, а также переиздания и побочные продукты) в разной степени завершенности был отменен. Возможно, самым ранним из них был Готтлиб с Легенда о Zelda Pinball Machine (отменен в 1993 г.). После получения от Nintendo лицензии на производство двух автоматов для игры в пинбол на базе франшизы Nintendo, дизайнеру пинбола Джону Норрису было поручено спроектировать стол. Прежде чем она была завершена, Готлиб решил перепрофилировать игру с Американские гладиаторы тема. Лицензирование этой версии в конечном итоге сорвалось, и игра была выпущена как просто Гладиаторы (Ноябрь 1993 г.).[114]

В 1998 году Nintendo закрыла Ура Зельда, то окарина времени диск расширения для 64DD[115] из-за плохих показателей продаж периферийного устройства 64DD.[116] В 2002 году Nintendo выпустила бонусный диск под названием The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest.[115] Он содержит эмулированные версии окарина времени и Ocarina of Time Master Quest, что подтвердили Аонума и Миямото, Ура Зельда.[116][117]

В 2001 году по лицензии Nintendo Capcom отменил выпуск Легенда о Зельде: мистическое семя отваги за Цвет Game Boy. Работая с командой Capcom, Йошики Окамото изначально было поручено разработать серию из трех Zelda игры для Цвет Game Boy.[118] Именуется как «Серия Triforce»,[119] игры были известны как Легенда о Зельде: Таинственный желудь: Глава власти, Глава Мудрости, и Глава Мужества в Японии[120] и Легенда о Зельде: Мистическое Семя Силы, Мистическое семя мудрости, и Мистическое семя отваги в США.[121] Игры должны были взаимодействовать с помощью система паролей,[119] но ограничения этой системы и сложность координации трех игр оказались слишком сложными, поэтому команда сократила количество игр до двух по предложению Миямото.[122][123] Легенда о Зельде: Оракул времен года был адаптирован из Мистическое семя силы, Легенда о Зельде: Оракул веков был адаптирован из Мистическое семя мудрости, и Мистическое семя отваги был отменен.[119]

До выпуска 2006 года оба Связь и Самус от Metroid планировалось, что это будут игровые персонажи для версии Wii Marvel: Ultimate Alliance. Однако они не вышли в финальный выпуск, потому что они не были персонажами Marvel.[124]

В 2011 году анонимный сборник к 25-летию Zelda был отменен. Чтобы отпраздновать 25-ю годовщину серии, Nintendo of America изначально планировала выпустить сборник игр вместе для Wii, похожий на диск коллекционного издания, выпущенный для GameCube в 2003 году. Однако президент Nintendo Японии Сатору Ивата и Сигеру Миямото решили против его выпуска, полагая, что он будет слишком похож на коллекцию Super Mario 25th Anniversary, выпущенную в 2010 году.[125]

Спин-офф игры

По мере роста популярности франшизы было выпущено несколько игр, действие которых происходит внутри второстепенного персонажа из вселенной Легенда о Зельде но не подключены напрямую к основному Легенда о Зельде серии. Обе версии карты игры BS Zelda no Densetsu для Satellaview (выпущенный в августе и декабре 1995 г.) можно рассматривать как побочные продукты из-за того, что они играют главную роль в "Hero of Light" (изображается либо мужским, либо женским аватаром Satellaview), а не Связь как главный герой Хайрула. Третья игра Satellaview, выпущенная в марте 1997 года, BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban (BS Легенда о Зельде: Древние каменные скрижали) также можно было считать побочным продуктом по той же причине. Другие побочные игры включают Свежесобранные Розовые рупийцы Тингла для Nintendo DS - ролевая игра, выпущенная в сентябре 2006 года в Японии (летом 2007 года в Великобритании) с персонажем второго плана. Покалывание. Вторая игра Тингл Бой на воздушных шарах Тингла DS для Nintendo DS. Здесь Тингл снова играет главную роль в этом дополнительном платформере в аркадном стиле, выпущенном в апреле 2007 года только в Японии и доступном только для членов Платинового клуба Nintendo. Помимо игр, в которых Линк не играет главного героя, есть такие игры, как шутер, Арбалетная тренировка Линка (для Wii ), считались побочными продуктами из-за отсутствия традиционной сюжетной линии «Спасите Хайрула». Выпущенная в ноябре 2007 года в комплекте с Wii Zapper, эта игра позволяет игрокам принять личность Линка по мере того, как он проходит серию тестов, чтобы улучшить свою меткую стрельбу из арбалета. Путешествие на воздушном шаре любви Тингла, меняющее цвет был выпущен в Японии в 2009 году как продолжение Свежесобранные Розовые рупийцы Тингла. Воины Хайрула, кроссоверная игра, сочетающая в себе сеттинг Nintendo Легенда о Зельде серии и геймплей Tecmo Koei с Воины Династии series, была анонсирована для игровой системы Wii U в декабре 2013 года и выпущена в Северной Америке в сентябре 2014 года. Легенды воинов Хайрула, версия для Nintendo 3DS с большим количеством модификаций контента и игрового процесса, был выпущен в марте 2016 года. В ознаменование запуска Моя Нинтендо программу лояльности в марте 2016 года Nintendo выпустила My Nintendo Picross: Легенда о Zelda: Twilight Princess, а Пикросс игра-головоломка разработан Юпитер для загрузки на Nintendo 3DS.[126][127] Каденция Хайрула, разработанный Brace Yourself Games и выпущенный 13 июня 2019 г., представляет собой официально лицензированный кроссовер Zelda с Склеп NecroDancer.[128]

Кроссоверы

Легенда о Зельде серия перешла в другие видеоигры Nintendo и сторонних производителей, в первую очередь в Super Smash Bros. серия файтингов, выпущенная Nintendo. Линк появляется как боец ​​в Super Smash Bros. для Nintendo 64, первая запись в серии, а также входит в состав всех последующих выпусков серии. Зельда (которая может превращаться в Шейх также), Ганондорф, и Young Link (дочерняя версия Link из окарина времени ) были добавлены в список игроков за Super Smash Bros. Ближний бой, и появлялся во всех последующих выпусках, за исключением "Young Link", который позже был заменен на "Toon Link" из The Wind Waker, в последующих выпусках Драка Super Smash Bros. и Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U однако и Young Link, и Toon Link появляются в пятой части, Super Smash Bros.Ultimate. Другие элементы из серии, такие как места и предметы, также включены в Smash Bros. серии. Вне сериала Nintendo разрешила использовать Линка в качестве игрового персонажа исключительно в версии GameCube. Namco файтинг Соулкалибур II.[129]

  • Ссылка, используя дизайн на основе Небесный меч, появляется как игровой персонаж в Марио Карт 8 через Загружаемый контент (DLC), а также ипподром Hyrule Circuit, посвященный Легенда о Зельде серии.[130] Первый пакет назван в честь серии.
  • В Соник Затерянный мир, этап DLC на основе Легенда о Зельде серия вышла в марте 2014 года под названием «Легенда о Зельде». Он был построен вокруг основной игровой механики Соник Затерянный мир, с некоторыми элементами из Zelda серия, включая измеритель жизненной силы на основе сердца, сбор рупий и миниатюрное подземелье для исследования.[131]

Прием и наследство

Оценки продаж и сводных обзоров
По состоянию на 31 марта 2020 г.
ИграГодПроданных единиц
(в миллионах)
Рейтинг игрMetacritic
Легенда о Зельде19866.51[132]РЭШ: 84%[133]
GBA: 79%[134]
GBA: 84[135]
Приключение Линка19874.38[132]РЭШ: 78%[136]
GBA: 69%[137]
GBA: 73[138]
Связь с прошлым19914.61[132]SNES: 93%[139]
GBA: 92%[140]
GBA: 95[141]
Пробуждение Линка19933.83[132]ГБ: 90%[142]
GBC: 91%[143]
окарина времени19987.6[132]N64: 98%[144]
GC: 90%[145]
3DS: 94%[146]
N64: 99[147]
GC: 91[148]
3DS: 94[149]
Маска Маджоры20003.36[132]N64: 92%[150]
3DS: 90%[151]
N64: 95[152]
3DS: 89[153]
Оракул времен года и веков20013.96[132](Сезоны) 91%[154]
(Возраст) 92%[155]
Четыре меча2002DS: 85%[156]DS: 85[157]
The Wind Waker20024.43[132]GC: 94%[158]
Wii U: 91%[159]
GC: 96[160]
Wii U: 90[161]
Приключения четырех мечей2004GC: 85%[162]GC: 86[163]
Мини-кепка20041.76[132]GBA: 90%[164]GBA: 89[165]
Сумеречная принцесса20069.97[n 1]GC: 95%[168]
Wii: 95%[169]
Wii U: 86%[170]
GC: 96[171]
Wii: 95[172]
Wii U: 86[173]
Призрачные песочные часы20074.76[132]DS: 89%[174]DS: 90[175]
Следы духа20092.96[132]DS: 87%[176]DS: 87[177]
Небесный меч20113.67[132]Wii: 93%[178]Wii: 93[179]
связь между словами20134.16[180]3DS: 91%[181]3DS: 91[182]
Tri Force Heroes20151.34[180]3DS: 72%[183]3DS: 73[184]
Дыхание дикой природы201721.43[n 2]NS: 97%[186]
Wii U: 97%[187]
NS: 97[188]
Wii U: 96[189]
Пробуждение Линка20194.38[190]NS: 87%[191]NS: 87[192]

Легенда о Зельде сериал получил высокую оценку критиков и публики. окарина времени, The Wind Waker, Небесный меч, и Дыхание дикой природы каждый получил идеальную оценку 40/40 (10/10 от четырех рецензентов) от японского Famitsu журнал[193][194] изготовление Zelda одна из немногих серий с множеством высших баллов. окарина времени даже был указан Книга Рекордов Гиннесса как видеоигра с самым высоким рейтингом в истории, ссылаясь на Metacritic оценка 99 из 100.[195] Компьютерные и видеоигры награжден The Wind Waker и Сумеречная принцесса оценка 10/10.[196][197] Связь с прошлым получил золотую награду от Ежемесячный отчет об электронных играх. В Nintendo Power's Обратный отсчет 200 лучших в 2004 году, окарина времени заняли первое место и еще семь Zelda игры помещены в топ-40.[198] Сумеречная принцесса был назван Игра года к X-Play, GameTrailers, 1UP, Ежемесячный отчет об электронных играх, Спейси Награды, Информер игры, GameSpy, Nintendo Power, IGN и многие другие веб-сайты. Редакторы сайтов-агрегаторов обзоров Рейтинг игр, IGN и Metacritic все дали окарина времени их самые высокие совокупные баллы.[199] Информер игры наградил The Wind Waker, Сумеречная принцесса, Небесный меч, связь между словами и Дыхание дикой природы с оценкой 10/10. Призрачные песочные часы был назван игрой года DS по версии IGN и GameSpy.[200][201] В эфир 10 декабря 2011 года на ежегодной церемонии вручения наград Video Game Awards телеканалу Spike TV впервые в истории сериалу была вручена «Премия Зала славы», которую Миямото принял лично.[202] окарина времени и использование мелодических тем для идентификации различных игровых регионов было названо противоположностью Рихарда Вагнера использование лейтмотивы для определения персонажей и тем.[203] окарина времени был так хорошо принят, что продажи действительно выросли окарины.[204] IGN похвалил музыку Маска Маджоры за его блеск, несмотря на интенсивное использование MIDI. Она была названа седьмой по величине игрой Ежемесячный отчет об электронных играх, в то время как окарина времени занял восьмое место.[205][206] Сериал выиграл Игры Лучшая серия когда-либо конкуренция.[207]

По состоянию на ноябрь 2019 г., Легенда о Зельде франшиза было продано более 90 миллионов копий,[n 3][214][215] с оригиналом Легенда о Зельде будучи четвертой самой продаваемой игрой для NES за все время.[216][217] Сериал занял 64-е место в рейтинге лучших игр (в совокупности) по версии Следующее поколение в 1996 г.[218] В 1999 году, Следующее поколение перечислил Zelda как номер 1 в их «50 лучших игр всех времен», комментируя это: «С невероятным уровнем и подземельем, Сигеру Миямото Zelda в серии всегда было больше игрового процесса на мизинце, чем в большинстве других игр в целом ».[219] По версии британского киножурнала Империя, с "наиболее ярко реализованным миром и самым разнообразным игровым процессом среди всех игр на любой консоли, Zelda это надежная ставка на лучшую серию игр ".[220]

Влияние

Многие представители игровой индустрии рассказали, как игры Zelda повлияли на них. Rockstar Games основатель и Grand Theft Auto директор Дэн Хаузер, заявил: «Любой, кто делает трехмерные игры, говорит, что не заимствовал что-то у Марио или же Zelda [на Nintendo 64] лжет ».[221] Основатель Rockstar и Grand Theft Auto директор Сэм Хаузер также упомянул влияние Zelda, описывая Grand Theft Auto III как "Зельда встречает Goodfellas ".[222] Оками директор Хидеки Камия (Capcom, Платина ) утверждает, что на него повлияли Легенда о Зельде серии в разработке игры, цитируя Легенда о Зельде: ссылка на прошлое как его любимая игра всех времен.[223] Похититель душ и Неизведанный директор Эми Хенниг (Crystal Dynamics, Игривый щенок ), цитируется Zelda как вдохновение для Наследие Каина серия, отмечая Связь с прошлым'влияние на Кровавое предзнаменование и Окарина времени'влияние на Похититель душ.[224] Похититель душ и Неизведанный создатель Ричард Лемаршан (Crystal Dynamics, Naughty Dog) процитировал Связь с прошлым'подход к объединению игрового процесса с повествованием как вдохновение для Похититель душ.[225] Командир крыла и Звездный гражданин директор Крис Робертс (Системы происхождения, Игры Cloud Imperium ), цитируется Zelda как влияние на его ролевая игра, Времена знаний.[226]

Души создатель Хидетака Миядзаки (FromSoftware ) названный Связь с прошлым как один из его любимых ролевые видеоигры.[227] По словам Миядзаки, "Легенда о Зельде стал своего рода учебником по 3D игры действия."[228] ИКО директор Фумито Уэда (Команда Ico ) цитируется Zelda как влияние на Тень колосса.[229] Басня серии директор Питер Молинье (Lionhead Studios, Microsoft Studios ) заявил, что Сумеречная принцесса одна из его любимых игр. «Я просто чувствую, что это потрясающе, а аппаратное обеспечение было блестящим. И я играл в эту игру несколько раз», - сказал он TechRadar.[230] Darksiders директор Дэвид Адамс (Vigil Игры ) цитируется Zelda как влияние на его работу.[231] принц Персии и кредо ассасина режиссер Рафаэль Лакост (Ubisoft ) цитируется The Wind Waker как влияние на Assassin's Creed IV: Черный флаг.[232] CD Projekt Красный (Ведьмак, Киберпанк 2077 ) процитировал Zelda серия как влияние на Ведьмак серии, в том числе Ведьмак 3: Дикая Охота.[233] Алекс Холл цитируется Маска Маджоры как основное влияние на их Бен утонул веб-сериал и веб-серия.[234] Последняя фантазия и Третий День Рождения директор Хадзиме Табата (Square Enix ) цитируется окарина времени как вдохновение для бесшовных открытый мир из Последняя фантазия XV.[235]

Другие СМИ

Сериал

Американский мультсериал из 13 серий, адаптированный DiC и распространяется Viacom Enterprises, вышел в эфир в 1989 году. Zelda короткометражки транслировались каждую пятницу вместо обычных Super Mario Bros. мультфильм, который выходил в эфир в течение оставшейся недели. Сериал вольно следует за двумя NES Zelda игры (оригинал Легенда о Зельде и Приключение Линка), смешивая настройки и персонажей из этих игр с оригинальными творениями. Старые воплощения Линка и Зельды в сериале появлялись в различных эпизодах сериала. Капитан N: Мастер игры во втором сезоне.

Печатные СМИ

Доблестные комиксы выпустила короткую серию комиксов с персонажами и сеттингом из Zelda мультфильм как часть их Система комиксов Nintendo линия. Манга-адаптации многих статей в сериале, включая Связь с прошлым, окарина времени, Маска Маджоры, Оракул времен года и Оракул веков, Приключения четырех мечей, Мини-кепка, и Призрачные песочные часы, были произведены по лицензии Nintendo, в основном в Японии. Эти мультфильмы не строго следуют сюжету игр, из которых они созданы, и могут содержать дополнительные сюжетные элементы.[требуется разъяснение ]

Также по сериалам выпущен ряд официальных книг, романов и книг-игр. Самый ранний был Волшебное копье Моблина, опубликованная в 1989 году Western Publishing в рамках подразделения Golden Books Family Entertainment, написанная Джеком К. Харрисом. Это произошло где-то во время первой игры. Две книги-игры были изданы в рамках Книги о приключениях Nintendo серия от Archway, оба из которых были написаны Мэттом Уэйном. Первый был Хрустальная ловушка (который больше ориентирован на Zelda), а второй был Теневой принц. Оба были выпущены в 1992 году. Роман по мотивам окарина времени был выпущен в 1999 году, написан Джейсоном Р. Ричем и опубликован Sybex Inc. под их Пути к приключениям серии. Еще две книги-игры были выпущены в рамках Вы выбираете приключение серия, изданная Scholastic. Первая книга была основана на Оракул времен года и был выпущен в 2001 году. Второй, основанный на Оракул веков, был выпущен в 2002 году. Оба были написаны Крейгом Весселем. В 2006 году Scholastic выпустила роман как часть своего Nintendo Heroes серии, Линк и портал судьбы. Он был написан Трейси Уэст и был установлен вскоре после событий окарина времени.

В 2011 году, к 25-летию сериала, книга по искусству был издан исключительно в Японии под названием Hyrule Historia к Shogakukan. Он содержит концепт-арт от концепции сериала до выпуска Небесный меч в 2011 году и несколько эссе о создании игр, а также общую хронологию серии. Он также включает приквел мангу к Небесный меч от Zelda манга дуэт Акира Химекава. Книга получила международный выпуск от издательства. Комиксы Dark Horse 29 января 2013 г .;[236] он занял первое место на Amazon график продаж, отвлекая место от Э. Л. Джеймс с 50 оттенков серого трилогия.[237] Выпуск Dark Horse Легенда о Зельде: искусство и артефакты, продолжение книги по искусству Hyrule Historia содержащие дополнительные работы и интервью,[238][239] в Северной Америке 21 февраля 2017 г. и в Европе 23 февраля 2017 г.[240]

Музыка

Происходит в Кёльн, Германия, 23 сентября 2010 г., музыкальный концерт из видеоигр. Симфонические легенды сосредоточен на музыке из Nintendo и, среди прочего, популярные игры, такие как Легенда о Зельде. После антракта вторая половина концерта была полностью посвящена обширной симфонической поэме, посвященной сериалу. 35-минутная эпопея рассказывает историю эволюции Линка от ребенка к герою.[241][242]

Чтобы отпраздновать 25-летие серии в 2011 году, Nintendo заказала оригинальную симфонию, Легенда о Зельде: Симфония богинь. Шоу было первоначально проведено осенью 2011 года в Лос-Анджелесе и состоит из живых выступлений большей части музыки из сериала.[243] С тех пор было запланировано 18 шоу по всей территории США и Канады.[243][244] Nintendo выпустила компакт-диск, Диск специального оркестра The Legend of Zelda, посвященный 25-летнему юбилею. Диск включает восемь треков из живых выступлений симфонии и включен в специальное издание Легенда о Zelda: Skyward Sword для Wii. Позднее Nintendo отметила Легенда о Зельдес 30-летие с альбомом, выпущенным в Японии в феврале 2017 года.[245]

Возможные фильмы

В 2007, Студия Imagi Animation, который предоставил анимацию для TMNT и Astro Boy, создал питч-ролик для компьютерной анимации Легенда о Зельде фильм. Nintendo не приняла предложение студии из-за того, что вспомнила о провале адаптации игрового фильма 1993 года. Super Mario Bros.[246]

В 2013 году Aonuma заявила, что, если начнется разработка фильма, компания захочет использовать возможность в той или иной степени охватить взаимодействие с аудиторией.[247][248]

Настольные игры

Легенда о Зельде-тематический Монополия настольная игра была выпущена в США 15 сентября 2014 года.[249] А Ключ к разгадке настольная игра в стиле Легенда о Зельде сериал вышел в июне 2017 года.[250] А ООН стилизованный Легенда о Зельде в феврале 2018 года игра была анонсирована для выпуска исключительно на GameStop в Северной Америке.[251]

Примечания

  1. ^ Японский: ゼ ル ダ の 伝 説 Хепберн: Зеруда-но Денсецу
  2. ^ Общий объем продаж вычитается из версии GameCube.
Группа n
  1. ^ Сумеречная принцесса разбивка продаж:
  2. ^ Дыхание дикой природы разбивка продаж:
    • Версия Wii U: 1,69 миллиона[180]
    • Версия коммутатора: 19.74[185]
  3. ^ Легенда о Зельде серии:

Рекомендации

  1. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр. А. К. Петерс, ООО С. 209–10, 216, 385. ISBN  978-1-56881-411-7. Получено 8 сентября, 2010.
  2. ^ Пихлмайр, Мартин; Каяли, Фарес (2007). "Уровни звука: принципы интерактивности в музыкальных видеоиграх" (PDF). Расположенная игра, Материалы конференции DiGRA 2007.
  3. ^ Лейн, Пит (26 февраля 1999 г.). «Рецензия: Легенда о Зельде». Новости BBC. Получено 6 апреля, 2008.
  4. ^ Макдональд, Гленн (26 февраля 1999 г.). "Краткая хронология музыки из видеоигр". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 октября 2007 г.. Получено 6 апреля, 2008.
  5. ^ Уэлен, Зак (2007). «Играйте вместе - подход к музыке для видеоигр». Игровые исследования. 4 (1). Получено 6 апреля, 2008.
  6. ^ Мирабелла, Фрэн. "Легенда о Зельде: Маска Маджоры". IGN. Получено 6 апреля, 2008.
  7. ^ Макдональд, Марк (3 мая 2005 г.). "Zelda разоблачена с 1UP.com". 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 16 октября 2015 г.. Получено Второе октября, 2015.
  8. ^ "Десять лучших тем для видеоигр за всю историю ScrewAttack". Топ-10 ScrewAttack. ScrewAttack. 17 октября 2008 г.. Получено 23 ноября, 2008.
  9. ^ «Продюсер Zelda говорит, что Линк никогда не заговорит». GamesRadar. Получено 22 июля, 2011.
  10. ^ Ллойд, Род (15 июня 2016 г.). «В саундтреке« Дыхание дикой природы »интенсивно используются звуки фортепиано и окружающей среды». Получено 16 июня, 2016.
  11. ^ Эндрю Вестал (19 июня 2015). «Вопросы и ответы: Сигэру Миямото о происхождении знаменитых персонажей Nintendo». NPR: Национальное общественное радио. ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР. Архивировано из оригинал 19 июня 2015 г.. Получено 18 мая, 2019. И я черпал вдохновение, когда мы работали над игрой Legend of Zelda, и мы создавали это грандиозное приключение на открытом воздухе, в котором вы проходите через эти суженные замкнутые пространства и выходите на это большое озеро.
  12. ^ Эндрю Вестал (14 сентября 2000 г.). "История Zelda". GameSpot. Архивировано из оригинал 31 августа 2011 г.. Получено 25 сентября, 2006.
  13. ^ «Классика: Zelda и Link» [Классика: Zelda и Link]. Клуб Нинтендо (на немецком). Vol. 1996 г. 2. Нинтендо Европы. Апрель 1996. с. 72. [Два разработчика программы Сигеру Миямото и Такаши Твезука отвечали за игру, которые поставили перед собой цель разработать сказочную приключенческую игру с элементами экшена ... ... Такаши Тэдзука, большой любитель фантастических романов, таких как «Повелитель власти» Толкина. The Rings, написал сценарий для первых двух игр из серии Zelda].
  14. ^ "Интервью Сигеру Миямото". Super PLAY (на шведском языке). Medströms Dataförlag AB (4/03). Март 2003. Архивировано с оригинал 7 сентября 2006 г.. Получено 24 сентября, 2006. Все идеи для «Легенды о Зельде» принадлежали мне и Такаши Тэдзукас ... ... Книги, фильмы и наша собственная жизнь.
  15. ^ "照 井 啓 司 さ ん の コ メ ン ト ナ ー" [Уголок комментариев Кейджи Теруи] (на японском языке). Архивировано из оригинал 25 сентября 2004 г.. Получено 7 января, 2016. [Он написал историю, похожую на битву за гегемонию в средневековой Европе (которую он в то время называл «Горой смерти»), и создал легенду о Трифорсе].
  16. ^ «Зельда и Мифология: Легенда о Артуре - Подземелье Зельды». Архивировано из оригинал 22 июня 2016 г.
  17. ^ «Мабиногион».
  18. ^ Тодд Моватт. «В игре: Сигэру Миямото из Nintendo». Архивировано из оригинал 20 декабря 2007 г.. Получено 25 сентября, 2006.
  19. ^ Life, Nintendo (5 ноября 2012 г.). «Легенда о связи Зельды была вдохновлена ​​Питером Пэном Уолта Диснея».
  20. ^ "Дизайн ссылки вдохновлен Питером Пэном, название поясняется". Nintendo Все. 3 ноября 2012 г.
  21. ^ Ивата, Сатору; Миямото, Сигэру (2011). "Ивата спрашивает: сказка о мече и волшебстве, которой восхищаются во всем мире". Nintendo.co.uk. Nintendo. Получено 18 мая, 2019. И я был очень счастлив, что мы здесь, в Японии, смогли создать средневековую сказку о мече и колдовстве, полюбившуюся людям всего мира.
  22. ^ Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64 ). Nintendo. Большое дерево Деку: До начала времени, до того, как появились духи и жизнь ... Три золотые богини спустились в хаос, которым был Хайрул ... Дин, Богиня Силы ... Найру, Богиня Мудрости ... Фароре, Богиня Храбрости ... Дин ... Своими сильными пылающими руками она возделывала землю и создавала красную землю. Найру ... Излила свою мудрость на землю и дала миру дух закона. Фароре ... Своей богатой душой породила все формы жизни, которые соблюдали закон.
  23. ^ а б Сигеру Миямото, Эйдзи Аонума (29 января 2013 г.). Легенда о Зельде: Hyrule Historia. Милуоки, Орегон: Темная Лошадь. п. 76. ISBN  978-1616550417.
  24. ^ Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64 ). Nintendo. Zelda: Если кто-то с праведным сердцем загадывает желание, это приведет Хайрула в золотой век процветания. Если желание человека со злым умом исполнится, мир поглотит зло ... Это предсказано ...
  25. ^ Сигеру Миямото, Эйдзи Аонума (29 января 2013 г.). Легенда о Зельде: Hyrule Historia. Милуоки, Орегон: Темная Лошадь. п. 70. ISBN  978-1616550417.
  26. ^ Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64 ). Nintendo. Шейх: Место упокоения священного треугольника, Священного Царства, является зеркалом, которое отражает то, что находится в сердце ... сердце того, кто входит в него ... Если злое сердце, Царство станет полным зла; если он будет чистым, Царство станет раем.
  27. ^ Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Zelda: Skyward Sword (Wii ). Nintendo. Zelda: В своем стремлении сделать мир своим, Демис подготовил огромную армию монстров к войне. Он стремился силой забрать себе Трифорс.
  28. ^ Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени (Nintendo 64 ). Nintendo. Вступление: Переданная древними богами, эта сила дала своему обладателю возможность воплотить любое желание в реальность. Сила высшей силы была такова, что древние поместили ее на попечение богини.
  29. ^ Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Zelda: Skyward Sword (Wii ). Nintendo. Zelda: Она сделала дух, который обитает в вашем мече, для единственной цели: помочь выбранному герою в его миссии.
  30. ^ Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Zelda: Skyward Sword (Wii ). Nintendo. Zelda: Зная, что эта сила была ее последней и единственной надеждой, богиня отказалась от своих божественных сил и своей бессмертной формы.
  31. ^ Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Zelda: Skyward Sword (Wii ). Nintendo. Кончина: Я снова встану. Такие, как ты ... Те, кто разделяет кровь богини и дух героя ... Они навечно связаны этим проклятием. Воплощение моей ненависти всегда будет следовать за вами, обрекая их на вечное блуждание по пропитанному кровью морю тьмы!
  32. ^ Nintendo, изд. (2000). The Legend of Zelda: Majora's Mask руководство. Nintendo. п. 6.
  33. ^ «Большинство игр в серии The Legend of Zelda связаны с Hyrule. Связана ли земля Hytopia с Hyrule каким-либо образом?». Nintendo. Получено 20 июля, 2016.
  34. ^ "Большая энциклопедия Хайрула (K)". Nintendo. Архивировано из оригинал 26 марта 2009 г.. Получено 7 июня, 2009.
  35. ^ «Официальный дом для The Legend of Zelda - About». Официальный дом The Legend of Zelda - О сайте. Получено 1 июня, 2020.
  36. ^ а б Вонг, Алистер (5 августа 2018 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы добавлено в официальную хронологию сериала». Силиконра. Получено 5 августа, 2018.
  37. ^ "Обнародована официальная хронология легенды Zelda". 22 декабря 2011 г. Архивировано с оригинал 26 апреля 2012 г.
  38. ^ Фред Даттон (3 мая 2010 г.). «Объяснение временной шкалы Zelda». Официальный журнал Nintendo. Future Publishing Limited. Архивировано из оригинал 31 октября 2014 г.. Получено 2 марта, 2015.
  39. ^ "Интервью Сигеру Миямото". Super PLAY (на шведском языке). Medströms Dataförlag AB (4/03). Март 2003. Архивировано с оригинал 8 февраля 2012 г.. Получено 24 сентября, 2006.
  40. ^ Лонг, Нил; Скаллион, Крис. «Игра началась - Легенда о Zelda: Skyward Sword». Официальный журнал Nintendo. Future Publishing Limited (Июль 2010 г.): 51.
  41. ^ Nintendo EAD (14 января 1987 г.). Легенда о Zelda 2: Link no Bken (Дисковая система Famicom). Nintendo Co., Ltd. Через несколько лет после того, как Гэннон был уничтожен, Линк узнает от Импы о еще одной спящей принцессе Зельде.
  42. ^ Nintendo EAD (декабрь 1988 г.). Zelda II: Приключение Линка (Система развлечений Nintendo). Nintendo of America, Inc. После того, как Ганон был уничтожен, Импа сказала Линку, что на принцессу Зельду наложено спящее заклинание.
  43. ^ "Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce - задняя обложка" (на японском языке). Nintendo Co., Ltd. (через MobyGames ). 21 ноября 1991 г.. Получено 10 июня, 2010. 今 度 の 舞台 は リ ン ク が 活躍 し た も 遥 か 昔 、 イ ラ ル が 、 ま だ 一 つ の 王国 で あ っ た。 / На этот раз все было готово задолго до того, как царство Линка начало подвигаться.
  44. ^ «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое - задняя обложка». Nintendo of America, Inc. (через MobyGames ). 13 апреля 1992 г.. Получено 10 июня, 2010. Предшественники Линка и Зельды сталкиваются с монстрами на марше, когда грозный маг захватывает королевство.
  45. ^ «Dengeki Nintendo 64». Dengeki Nintendo 64. MediaWorks, Inc., январь 1999 г. Сигеру Миямото: (時 オ カ → 神 ト ラ) そ れ か ら 代 と き て リ ン ク 険 と い う 順 番 に る。 / окарина времени, Связь с прошлым, затем идет исходный и Приключение Линка в очереди.
  46. ^ Нинтендо, изд (1993). The Legend of Zelda: Link's Awakening инструкция по эксплуатации. Nintendo. С. 3–4. «Хотя вы исполнили хирулианское пророчество о легендарном герое и уничтожили злого тирана Ганона, в земле Хайрула царил лишь шаткий мир.« Кто знает, какие угрозы могут возникнуть из пепла Ганона? »- бормотали беспокойные люди, нахмурив брови покачали головами. Всегда проявляя бдительность, вы решили отправиться в путешествие из Хайрула в поисках просветления, в поисках мудрости, которая поможет вам лучше противостоять следующей угрозе вашей родине ».
  47. ^ "Zelda の 伝 説 プ ロ ロ ー グ". Nintendo Co., Ltd. Получено 10 июня, 2010.
  48. ^ The Legend of Zelda: ссылка на буклет с инструкциями. Nintendo of America, Inc. 13 апреля 1992 г., стр. 5–6. Прошло много веков со времен войны за тюрьмы.
  49. ^ "「 ゼ ル ダ の 伝 説 時 の オ カ 」の 情報 ・ 産地 直 送!". Хобо Никкан Итои Синбун. 26 ноября 1998 г.. Получено 9 июня, 2010. Сатору Такидзава: 今 回 の ス ト ー リ ー ー は 本 リ ジ ナ ル で は な く っ て 前作 の ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン に 出 た 「七賢 者«Война печатей семи мудрецов».
  50. ^ Нил Лонг, Крис Скаллион. «Игра началась - Легенда о Zelda: Skyward Sword». Официальный журнал Nintendo. Future Publishing Limited (июль 2010 г.): 51. Эйдзи Аонума: Я уже говорил об этом с г-ном Миямото, поэтому я могу спокойно раскрыть эту информацию - этот заголовок [Небесный меч] имеет место до окарина времени.
  51. ^ а б «Длинное интервью с Эйдзи Аонумой». nindori.com. Nintendo DREAM. Февраль 2007. Архивировано с оригинал 27 января 2007 г.. Получено 4 июня, 2010. 『時 の オ カ リ ナ ら 数 年 後 の 世界 で す。 ...『 風 の タ ク ト 』は パ ラ レ ル ん で す よ。 カ子 ど も 時代 に 戻 る な か。 『ト ワ イ ラ リ ン セ』 は 、 た 子 ど も 時代 100 100 лет спустя окарина времени. ... The Wind Waker параллельно. В окарина времени, Линк прыгает в мир семь лет спустя, побеждает Ганона, а затем возвращается в детскую эру, верно? Сумеречная принцесса это 100 лет миру, и через несколько лет после того, как мир будет восстановлен в детскую эпоху.
  52. ^ а б Фенек Фокс (6 декабря 2002 г.). «Интервью с Сигэру Миямото и Эйдзи Аонумой из Nintendo». GamePro. GamePro Media. Архивировано из оригинал 28 июля 2010 г.. Получено 30 мая, 2010.
  53. ^ "Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы". Вселенная Zelda. Nintendo of America, Inc. Архивировано с оригинал 30 апреля 2010 г.. Получено 10 июня, 2010.
  54. ^ Уолтон, Марк (20 ноября 2009 г.). "The Legend of Zelda: Spirit Tracks, интервью с Эйдзи Аонумой". GameSpot. CBS Interactive. Получено 30 мая, 2010. Эйдзи Аонума: Да, это на самом деле продолжение, и оно происходит примерно через 100 лет после появления мира игры. Призрачные песочные часы.
  55. ^ Билли Бергаммер (17 мая 2004 г.). "Легенда о Зельде: Интервью с Эйдзи Аонумой". Информер игры онлайн. Журнал Game Informer. Архивировано из оригинал 7 мая 2008 г.. Получено 11 ноября, 2009.
  56. ^ "Зельда: Интервью!". Nintendo of Europe GmbH. 17 ноября 2004 г. Архивировано с оригинал 12 октября 2007 г.. Получено 30 мая, 2010. Нет: Как Minish Cap вписывается в хронологию Zelda? Это приквел к грядущей The Legend of Zelda: Four Swords Adventures на GameCube? Аонума: Да, это название происходит до The Legend of Zelda: Four Swords Adventures и рассказывает секрет рождения Четырех Мечей.
  57. ^ Хосе Отеро (7 августа 2013 г.). «Новые подробности о The Legend of Zelda: A Link Between Worlds». IGN. Получено 7 августа, 2013.
  58. ^ «Библиотека: Зал времени». Nintendo of America, Inc.. Архивировано из оригинал 2 октября 2002 г.
  59. ^ Восток, Томас (23 мая 2011 г.). «Автор Ocarina хотел разместить хронологию Zelda в Интернете». Официальный журнал Nintendo. Future Publishing Limited. Архивировано из оригинал 9 октября 2014 г.. Получено 2 марта, 2015.
  60. ^ а б Хиллиард, Кайл (11 июня 2014 г.). «Эйдзи Аонума обращается к месту воинов Хирула на временной шкале Zelda». Информер игры. Архивировано из оригинал 12 октября 2014 г.. Получено 17 ноября, 2014. Вселенная Hyrule Warriors действительно является своего рода другой вселенной, и она связана с временной шкалой серии Zelda, но она связана с несколькими разными играми на протяжении всей серии.
  61. ^ "'Hyrule Warriors: Age Of Calamity »- новая игра« Zelda », выходящая в этом году». Музыкальные новости NME, обзоры, видео, галереи, билеты и блоги | NME.COM. 8 сентября 2020 г.. Получено 19 сентября, 2020.
  62. ^ Моватт, Тодд. «В игре: Сигэру Миямото из Nintendo». Amazon.com. Получено 7 сентября, 2015.
  63. ^ а б c d Эйдзи Аонума (ред.). Hyrule Historia. Книги Темной Лошади.
  64. ^ ZELDA: The Second Quest Begins (1988), стр. 27–28.
  65. ^ "BS Zelda Info". 2010. Получено 8 июня, 2010.
  66. ^ "BS Zelda Info". 2010. Получено 8 июня, 2010.
  67. ^ "Легенда о Зельде". NinDB. Архивировано из оригинал 19 июня 2010 г.. Получено 20 февраля, 2008.
  68. ^ "BS Zelda Info". 2010. Получено 8 июня, 2010.
  69. ^ «Лучшие видеоигры в истории человечества». filibustercartoons.com. 2006 г.. Получено 16 ноября, 2009.
  70. ^ «НП Топ 200». Nintendo Power. 200. Февраль 2006. с. 66.
  71. ^ "Гайден и Ура Зельда Сплит". IGN. 20 августа 1999 г.. Получено 10 апреля, 2007.
  72. ^ *Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nintendo. 1998. С. 11–12. U / NUS-NZLE-USA.
  73. ^ "Будущее Zelda - золото". IGN. 26 августа 1998 г.. Получено 24 сентября, 2007.
  74. ^ а б "Бонусный диск Zelda в США". IGN. 4 декабря 2002 г.. Получено 22 января, 2006.
  75. ^ а б «Легенда о Zelda, коллекционное издание». IGN. Получено 19 марта, 2007.
  76. ^ Хэтфилд, Демон (23 февраля 2007 г.). "VC получает (возможно) лучшую игру в истории". IGN. Получено 24 сентября, 2007.
  77. ^ Ронаган, Нил (2 июля 2015 г.). «На этой неделе в загрузках Nintendo». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 3 июля 2015 г.. Получено 19 июля, 2015.
  78. ^ а б Мирабелла III, Фрэн (25 октября 2000 г.). "Легенда о Зельде: Маска Маджоры". IGN. Получено 3 декабря, 2005.
  79. ^ "Продолжение Zelda вторгается в космический мир". IGN. 16 июня 1999 г.. Получено 10 января, 2006.
  80. ^ а б Пелланд, Скотт (редактор) (2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / The Legend of Zelda: Oracle of Ages Руководство игрока. Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America, Inc., стр. 124. ISBN  1-930206-10-0.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  81. ^ Пелланд, Скотт (редактор) (2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / The Legend of Zelda: Oracle of Ages Руководство игрока. Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America, Inc., стр. 120. ISBN  1-930206-10-0.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  82. ^ "Миямото говорит о Zelda GBC". IGN. 23 августа 1999 г.. Получено 30 марта, 2007.
  83. ^ "Легенда о Зельде: Третий профиль оракула". IGN. Получено 30 марта, 2007.
  84. ^ "Легенда о Зельде: Интервью Oracle of Seasons". Nintendo. 2001. Архивировано с оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 30 марта, 2007.
  85. ^ Брэд Шумейкер (2004). "Легенда о Зельде: Оракул веков для Game Boy Color Review". GameSpot. Получено 25 сентября, 2006.
  86. ^ "The Ultimate Gamecube FAQ". IGN. 10 июля 2001 г.. Получено 21 января, 2006.
  87. ^ "Zelda на Gamecube". IGN. 23 августа 2000 г.. Получено 21 января, 2006.
  88. ^ Динго, Звезда (24 августа 2001 г.). «GameCube / Первый взгляд / Легенда о Zelda». GamePro. Архивировано из оригинал 4 января 2006 г.. Получено 21 января, 2006.
  89. ^ «Миямото и Аонума на Zelda». IGN. 4 декабря 2002 г.. Получено 21 января, 2006.
  90. ^ Торрес, Рикардо (14 ноября 2003 г.). "Впечатления от набора коллекционного издания The Legend of Zelda". GameSpot. Получено 19 марта, 2007.
  91. ^ а б c Сотрудники IGN (4 ноября 2003 г.). «Комплект Zelda за 99 долларов». IGN. Получено 26 июня, 2006.
  92. ^ а б c Калверт, Джастин (5 января 2004 г.). «Акция New Zelda для Великобритании». GameSpot. Получено 19 марта, 2007.
  93. ^ «Продолжите приключение Wind Waker в первой игре Link для DS». Nintendo. Архивировано из оригинал 16 января 2007 г.
  94. ^ Казамассина, Мэтт (15 июля 2008 г.). «E3 2008: Миямото говорит, что новая Zelda для Wii прогрессирует». IGN Wii. IGN Entertainment, Inc. Получено 16 июля, 2008.
  95. ^ Колер, Крис (2 ноября 2009 г.). «Wii Zelda использует MotionPlus для игры на мечах, таргетинга». Проводной. Получено 13 декабря, 2010.
  96. ^ «Ивата спрашивает: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Год, погруженный в The Legend of Zelda». Nintendo. п. 6. Получено 29 июня, 2011. Миямото: [...] и The Legend of Zelda: Four Swords, которые планируется бесплатно загрузить в качестве программного обеспечения Nintendo DSiWare, начиная с сентября.
  97. ^ "Ограниченное издание The Legend of Zelda 25th Anniversary 3DS". Архивировано из оригинал 9 января 2012 г.. Получено 2 марта, 2015.
  98. ^ Аонума, Эйдзи (4 ноября 2011 г.). «Интервью с Эйдзи Аонумой и Кодзи Кондо». Мои игры (Интервью) (на португальском языке). Беседовал Даниэль Сильвестр. Архивировано из оригинал 6 ноября 2011 г.. Получено 2 марта, 2015.
  99. ^ Брайан Эшкрафт (17 апреля 2013 г.). «Действие следующей 3DS Zelda происходит в мире, связанном с прошлым». Котаку. Получено 17 апреля, 2013.
  100. ^ Отеро, Хосе (16 июня 2015 г.). «E3 2015: The Legend of Zelda: Triforce Heroes Revealed для 3DS». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
  101. ^ Маквертор, Майкл (12 ноября 2015 г.). «The Legend of Zelda: Twilight Princess HD выйдет на Wii U в 2016 году». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 12 ноября 2015 г.. Получено 12 ноября, 2015.
  102. ^ Фил Коллар (11 сентября 2011 г.). «Aonuma дает советы о Zelda Wii U и следующей Zelda для 3DS». Информер игры. Получено 16 октября, 2011.
  103. ^ Ричард Джордж. «Новая HD Zelda для Wii U». IGN. Получено 23 января, 2013.
  104. ^ Тасси, Пол (27 марта 2015 г.). «Nintendo объявляет, что игра« Legend of Zelda »для Wii U не будет представлена ​​в 2015 году». Forbes. Получено 28 марта, 2015.
  105. ^ Фогель, Митч (27 апреля 2016 г.). «The Legend of Zelda Wii U перенесена на 2017 год, также выйдет на NX». Nintendo Life. Сеть геймеров. Получено 27 апреля, 2016.
  106. ^ The Legend of Zelda: Breath of the Wild - официальный трейлер игры - Nintendo E3 2016. Лос-Анджелес, Калифорния: Nintendo. 14 июня 2016 г.. Получено 15 июня, 2016.
  107. ^ "Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы". www.nintendo.com. Получено 6 марта, 2017.
  108. ^ Дорнбуш, Джонатон. «Анонсирован ремейк The Legend of Zelda: Link's Awakening для Nintendo Switch». IGN. Получено 22 апреля, 2019.
  109. ^ Тьер, Дэйв. "'The Legend Of Zelda: Дата выхода Link's Awakening и почему вас это должно волновать ». Forbes. Получено 5 ноября, 2019.
  110. ^ Nintendo (31 мая 2019 г.), Nintendo на E3 2019, день 1, получено 11 июня, 2019
  111. ^ Вебстер, Эндрю (8 сентября 2020 г.). «Hyrule Warriors: Age of Calamity - это новая игра в жанре экшн Zelda для Switch». Грани. Получено 8 сентября, 2020.
  112. ^ "Измельчите монстров, как Зельда и другие, в приквеле" Дыхание дикой природы "Hyrule Warriors: Age of Calamity'". TechCrunch. Получено 8 сентября, 2020.
  113. ^ «6 худших игр, которые когда-либо были проиграны любимыми франшизами». Cracked.com.
  114. ^ Норрис, Джон. "Легенда о Zelda Pinball Machine ". Norrispinball.com. 17 июня 2014 г."
  115. ^ а б "GDC 2004: История Zelda". IGN. 25 марта 2019. В архиве из оригинала 13 февраля 2015 г.. Получено 5 октября, 2019.
  116. ^ а б "IGN: Миямото и Аонума о Zelda". IGN. В архиве из оригинала 13 февраля 2015 г.. Получено 10 октября, 2014.
  117. ^ Миямото, Сигэру (28 августа 2000 г.). «Круглый стол Миямото: геймдизайнер Сигеру Миямото рассказывает прессе о Gamecube, N64 и GBA». IGN (Опрос). Беседовали сотрудники IGN. В архиве с оригинала 12 августа 2016 г.. Получено 8 августа, 2016.
  118. ^ "Миямото говорит о Zelda GBC". IGN. 23 августа 1999 г.. Получено 2 января, 2008.
  119. ^ а б c "Легенда о Зельде: Третий профиль оракула". IGN. Получено 2 января, 2008.
  120. ^ «Окамото на Зельде». IGN. 16 ноября 1999 г.. Получено 2 января, 2008.
  121. ^ "Официальные названия серии Tri-Force в США". IGN. 13 мая 2000 г.. Получено 2 января, 2008.
  122. ^ «Легенда о Зельде: Интервью с Oracle of Seasons». Nintendo. 2001. Архивировано с оригинал 11 марта 2005 г.. Получено 30 марта, 2007.
  123. ^ "Три-сила Зельды до двух". IGN. 24 июля 2000 г.. Получено 2 января, 2008.
  124. ^ Поп-фантастика Эпизод 9: Человек-невидимка (Flash-видео). GameTrailers. 29 июля 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  125. ^ «Nintendo разрушила ваши мечты о сборнике, посвященном 25-летию Zelda». Котаку. 17 июня 2011 г.
  126. ^ Макуч, Эдди (7 марта 2016 г.). «Легенда о Zelda Picross раскрыта в качестве бонуса« My Nintendo »- отчет». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 4 апреля 2016 г.. Получено 4 апреля, 2016.
  127. ^ «My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess». Моя Нинтендо. 2016. В архиве из оригинала 16 апреля 2016 г.. Получено 16 апреля, 2016.
  128. ^ Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Cadence of Hyrule - это независимая разработка Zelda для Switch». Грани. Получено 20 марта, 2019.
  129. ^ «Так что, может быть, мы все-таки получим ссылку в« SoulCalibur 2 HD Online »».
  130. ^ Планкетт, Люк (26 августа 2014 г.). "Zelda, Animal Crossing идет в Mario Kart 8". Котаку. Получено 26 августа, 2014.
  131. ^ Отеро, Хосе (26 марта 2014 г.). "Кроссовер Zelda Sonic Lost World". IGN. Получено 26 марта, 2013.
  132. ^ а б c d е ж грамм час я j k л «Breath of the Wild теперь вторая по продажам игра Zelda». Nintendo Все. Nintendo Все. 31 января 2018 г.. Получено 1 августа, 2018.
  133. ^ "Легенда о Зельде Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 4 января, 2014.
  134. ^ "Классическая серия NES: Легенда о Zelda Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  135. ^ "Классическая серия NES: Легенда о Zelda Отзывы ». Metacritic. Получено 30 апреля, 2011.
  136. ^ "Zelda II: Приключение Линка Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  137. ^ "Классическая серия NES: Zelda II: The Adventure of Link Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  138. ^ "Классическая серия NES: Zelda II: The Adventure of Link Отзывы ». Metacritic. Получено 30 апреля, 2011.
  139. ^ "Легенда о Зельде: ссылка на прошлое Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  140. ^ "Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и четыре меча Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  141. ^ "Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и четыре меча Отзывы ». Metacritic. Получено 30 апреля, 2011.
  142. ^ "Легенда о Зельде: Пробуждение Линка Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  143. ^ "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  144. ^ "Легенда о Зельде: Окарина времени Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  145. ^ "Легенда о Зельде: Окарина времени / Мастер-квест Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  146. ^ "Легенда о Зельде: Окарина времени 3D Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  147. ^ "Легенда о Зельде: Окарина времени Отзывы ». Metacritic. Получено 30 апреля, 2011.
  148. ^ "Легенда о Зельде: Окарина времени / Мастер-квест Отзывы ». Metacritic. Получено 30 апреля, 2011.
  149. ^ "Легенда о Зельде: Окарина времени 3D Отзывы ». Metacritic. Получено 30 апреля, 2011.
  150. ^ "Легенда о Зельде: Маска Маджоры Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  151. ^ "Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 12 марта, 2015.
  152. ^ "Легенда о Зельде: Маска Маджоры Отзывы ». Metacritic. Получено 30 апреля, 2011.
  153. ^ "Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D Отзывы ». Metacritic. Получено 12 марта, 2015.
  154. ^ "Легенда о Зельде: Оракул времен года Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  155. ^ "Легенда о Зельде: Оракул веков Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  156. ^ "Юбилейное издание The Legend of Zelda: Four Swords Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  157. ^ "Юбилейное издание The Legend of Zelda: Four Swords Отзывы ». Metacritic. Получено 2 января, 2014.
  158. ^ "Легенда о Zelda: The Wind Waker Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  159. ^ "Легенда о Zelda: The Wind Waker HD Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 5 декабря, 2013.
  160. ^ "Легенда о Zelda: The Wind Waker Отзывы ». Metacritic. Получено 30 апреля, 2011.
  161. ^ "Легенда о Zelda: The Wind Waker HD Отзывы ». Metacritic. Получено 5 октября, 2013.
  162. ^ "Легенда о Зельде: Приключения четырех мечей Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  163. ^ "Легенда о Зельде: Приключения четырех мечей Отзывы ». Metacritic. Получено 30 апреля, 2011.
  164. ^ "Легенда о Зельде: мини-кепка Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  165. ^ "Легенда о Зельде: мини-кепка Отзывы ». Metacritic. Получено 30 апреля, 2011.
  166. ^ «Nintendo Co., Ltd .; финансовый год, закончившийся 31 марта 2007 г .; дополнительная информация о доходах» (PDF). Nintendo. 27 апреля 2007 г. с. 6. Архивировано из оригинал (PDF) 27 сентября 2007 г.. Получено 5 июля, 2011.
  167. ^ «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD - Wii U». Nintendo Co., Ltd. Получено 1 августа, 2018. На японском языке.
  168. ^ "Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  169. ^ "Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  170. ^ «Легенда о Зельде: Сумеречные принцессы HD. Обзоры». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 6 апреля, 2016.
  171. ^ "Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса Отзывы ». Metacritic. Получено 30 апреля, 2011.
  172. ^ "Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса Отзывы ». Metacritic. Получено 30 апреля, 2011.
  173. ^ «The Legend of Zelda: Twilight Princess HD для Wii U. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 апреля, 2016.
  174. ^ "Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  175. ^ "Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы Отзывы ». Metacritic. Получено 30 апреля, 2011.
  176. ^ "Легенда о Зельде: следы духов Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  177. ^ "Легенда о Зельде: следы духов Отзывы ». Metacritic. Получено 30 апреля, 2011.
  178. ^ "Легенда о Zelda: Skyward Sword Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 30 апреля, 2011.
  179. ^ "Легенда о Zelda: Skyward Sword Отзывы ». Metacritic. Получено 30 апреля, 2011.
  180. ^ а б c d е ж грамм час 2020CESA ゲ ー ム 白 書 (Официальные документы CESA Games 2020). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 2020. ISBN  978-4-902346-42-8.
  181. ^ "Легенда о Зельде: Связь между мирами Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 4 января, 2014.
  182. ^ "Легенда о Зельде: Связь между мирами Отзывы ». Metacritic. Получено 26 октября, 2013.
  183. ^ "Легенда о Zelda: Tri Force Heroes Отзывы ». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 28 декабря, 2015.
  184. ^ "Легенда о Zelda: Tri Force Heroes Отзывы ». Metacritic. CBS Interactive. Получено 28 декабря, 2015.
  185. ^ «Самая продаваемая торговая единица титулов (Switch)». Nintendo. Nintendo Co., Ltd. Получено 1 августа, 2018.
  186. ^ "Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы Отзывы ». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 3 марта, 2017.
  187. ^ "Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы Отзывы ». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 3 марта, 2017.
  188. ^ "Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы Отзывы ». Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 марта, 2017.
  189. ^ "Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы Отзывы ». Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 марта, 2017.
  190. ^ «Пояснительный материал к финансовым результатам за март 2020 финансового года» (PDF). Nintendo. Получено 7 мая, 2020.
  191. ^ "Легенда о Зельде: Пробуждение Линка Отзывы ». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 21 сентября, 2019.
  192. ^ "Легенда о Зельде: Пробуждение Линка Отзывы ». Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 сентября, 2019.
  193. ^ "Legend of Zelda: Ocarina of Time (№64: 1998): Обзоры". Metacritic. 25 ноября 1998 г.. Получено 5 мая, 2007.
  194. ^ "Zelda Scores Big". IGN. 11 декабря 2002 г.. Получено 24 января, 2006.
  195. ^ Книга Рекордов Гиннесса. "Книга рекордов Гиннеса: издание для игроков - Рекорды - Nintendo". Архивировано из оригинал 5 апреля 2008 г.
  196. ^ "Зельда Пробуждающий Ветер". CVG. Архивировано из оригинал 2 ноября 2012 г.. Получено Второе октября, 2008.
  197. ^ "Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса". CVG. Архивировано из оригинал 28 мая 2013 г.. Получено Второе октября, 2008.
  198. ^ «НП Топ 200». Nintendo Power. 200. С. 58–66.
  199. ^ «Рейтинги игр - Рейтинги». Архивировано из оригинал 29 мая 2007 г.. Получено 18 мая, 2008.
  200. ^ «Лучшее по IGN 2007 года: лучшая игра для Nintendo DS». IGN. Архивировано из оригинал 25 апреля 2009 г.. Получено Второе октября, 2008.
  201. ^ "Игра года 2007 от GameSpy: 10 лучших DS". GameSpy. Архивировано из оригинал 29 января 2009 г.. Получено 1 января, 2008.
  202. ^ «Награды за видеоигры: г-н Миямото получает награду Зала славы легенды Zelda». Спайк ТВ. Получено 15 ноября, 2011.
  203. ^ Зак Уэлен (1 ноября 2004 г.). «Играйте вместе - подход к музыке для видеоигр». Игровые исследования. Получено 29 марта, 2008.
  204. ^ Шэрон Р. Кинг (15 февраля 1999 г.). «Сжатые данные. Можете ли вы воспроизвести« чувства »на окарине?». 1UP.com. Получено 28 марта, 2008.
  205. ^ «100 лучших игр всех времен». Gamers.com. GX Media. Архивировано из оригинал 19 июня 2004 г.
  206. ^ Фрэн Мирабелла III (25 октября 2000 г.). "Легенда о Зельде: Маска Маджоры". IGN. Получено 29 марта, 2008.
  207. ^ «Лето 2006: Лучшее. Сериал. Когда-либо». Игры. Получено 23 сентября, 2007.
  208. ^ "'The Legend of Zelda »выходит сегодня; посмотрите наш обзор ". USA Today. 20 ноября 2011 г.. Получено 16 марта, 2012.
  209. ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2012 года» (PDF). Nintendo. 27 апреля 2012 г. с. 6. Получено 14 мая, 2012.
  210. ^ «IR-информация: данные о продажах - самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения - программное обеспечение Wii U». Nintendo. Получено 16 мая, 2019.
  211. ^ Уайтхед, Томас (27 января 2015 г.). «Koei Tecmo выпускает потрясающие обои Hyrule Warriors, чтобы отпраздновать поставку одного миллиона единиц». Nintendo Life. В архиве с оригинала 27 января 2015 г.. Получено 27 января, 2015.
  212. ^ «Данные о продажах - наиболее продаваемые единицы продаж титулов». ИК-информация. Nintendo. Получено 16 мая, 2019.
  213. ^ Наннели, Стефани (26 апреля 2018 г.). «Стенд продаж Switch составляет более 17 миллионов единиц, Breath of the Wild теперь является самой продаваемой игрой Zelda». VG247. В архиве с оригинала 26 апреля 2018 г.. Получено 27 апреля, 2018.
  214. ^ Наннели, Стефани (30 июля 2019 г.). «Продажи коммутаторов за весь срок службы достигли 36,87 миллиона - Nintendo Q1». VG247.
  215. ^ Романо, Сал (31 октября 2019 г.). «Переключить мировые продажи превысили 41,67 миллиона, он Legend of Zelda: Link's Awakening превысил 3,13 миллиона продаж». Гемацу. Получено 31 октября, 2019.
  216. ^ Nintendo of America (2 июля 2007 г.). «Как пески сквозь песочные часы, дебют Зельды на Nintendo DS приближается» (Пресс-релиз). Редмонд, Вашингтон: PR Newswire. Архивировано из оригинал 2 апреля 2015 г.. Получено 2 марта, 2015.
  217. ^ «Самые продаваемые старые игры Nintendo». Старые игры Nintendo. Архивировано из оригинал 3 июля 2010 г.. Получено 6 октября, 2010.
  218. ^ Следующее поколение. США: Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 48.
  219. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 81.
  220. ^ Кеннеди, Колин, "Легенда о Зельде: Обзор Wind Waker", Империя.
  221. ^ Хаузер, Дэн (9 ноября 2012 г.). "Американа в ее самом преступном проявлении: вопросы и ответы: Дэн Хаузер из Rockstar о Grand Theft Auto V". Нью-Йорк Таймс (Опрос). Беседовал Крис Суэллентроп. В архиве с оригинала 10 ноября 2012 г.. Получено 30 июля, 2015.
  222. ^ Персонал, И. Г. Н. (10 сентября 2001 г.). "Сэм Хаузер из Rockstar отрывается".
  223. ^ Джонти Дэвис (март 2007 г.). "Создатель Оками" разочарован "Принцессой Сумерек". joystiq.com.
  224. ^ Брэндон, Александр. «Колонка интерактивной композиции 1.2». IASIG. Получено 31 октября, 2012.
  225. ^ Консальво, Миа (8 апреля 2016 г.). От Atari до Zelda: видеоигры Японии в глобальном контексте. MIT Press. ISBN  9780262034395. Получено 7 апреля, 2020 - через Google Книги.
  226. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр. А. К. Петерс, ООО С. 181–182, 212. ISBN  978-1-56881-411-7. Получено 8 сентября, 2010.
  227. ^ "Великое видение Dark Souls". Край. Архивировано из оригинал 4 февраля 2012 г.. Получено 13 июля, 2016.
  228. ^ Мильке, Джеймс. "'Создатель Dark Souls Миядзаки о "Zelda," сиквелах и начале ". Катящийся камень. Получено 6 октября, 2016.
  229. ^ Тим Роджерс (25 октября 2005 г.). "Тень колосса". Вставить кредит.
  230. ^ Хью Лэнгли. "Пять лучших игр Питера Молинье за ​​все время". TechRadar. Получено 1 ноября, 2013.
  231. ^ Махарди, Майк (19 февраля 2016 г.). "Наследие Зельды".
  232. ^ Тотило, Стивен. «Да, новый Assassin's Creed похож на эту прекрасную игру Zelda».
  233. ^ Серия # 478 - The Witcher 3: Wild Hunt, интервью с CD Projekt Red (48:45)
  234. ^ Ван Аллен, Эрик (26 октября 2017 г.). "The Zelda История о призраках, которая помогла определить Крипипасту ". Котаку.
  235. ^ «Final Fantasy XV, вдохновленная Zelda: Ocarina of Time».
  236. ^ Макс, Джош. «Комиксы Dark Horse, локализующие Hyrule Historia». Nintendo World Report.
  237. ^ Макмиллан, Грэм. "Amazon страдает истерией" Hyrule Historia ". Цифровые тенденции.
  238. ^ Маквертор, Майкл (22 августа 2016 г.). «Dark Horse издает новый артбук The Legend of Zelda в 2017 году». Многоугольник. Vox Media. Получено 22 августа, 2016.
  239. ^ Кейси. «Энциклопедия Legend of Zelda из Hyrule, выпущенная к 30-летию сериала». Силиконра. Получено 18 декабря, 2016.
  240. ^ "The Legend of Zelda: Art and Artifacts Art Book выходит ограниченным тиражом". Силиконра. Получено 10 января, 2017.
  241. ^ "Интервью с менеджером оркестра WDR Radio Винфридом Фехнером, часть 1". Square Enix Music Online. Март 2010. Архивировано с оригинал 27 июня 2013 г.. Получено 2 марта, 2015.
  242. ^ «Анонс программы Symphonic Legends». Square Enix Music Online. Сентябрь 2010. Архивировано с оригинал 27 июля 2011 г.. Получено 14 сентября, 2010.
  243. ^ а б «Названы другие даты симфонического тура 'Legend of Zelda'». USA Today. 5 января 2012 г.
  244. ^ "Зельда Симфония". zelda-symphony.com.
  245. ^ Деннисон, Кара. Концерт к 30-летию "Legend of Zelda" на DVD и CD ". Crunchyroll. Получено 16 декабря, 2016.
  246. ^ Вейвода, Джим (4 августа 2013 г.). "Кадры из неосвоенного CG-анимационного фильма" Легенда о Zelda ". IGN. Получено 6 августа, 2019.
  247. ^ "Вам может понадобиться 3DS, если когда-нибудь появится Legend of Zelda Movie". Котаку. Получено 1 ноября, 2013.
  248. ^ «Nintendo хочет« сменить фильмы »с помощью интерактивного фильма Zelda». ИгрыИндустрия. Получено 1 ноября, 2013.
  249. ^ Уайтхед, Томас (3 августа 2014 г.). «Легенда о монополии Zelda, датированная 15 сентября в США». Nintendo Life. Получено 4 августа, 2014.
  250. ^ «Настольная игра The Legend of Zelda Clue теперь доступна для предварительного заказа». Двойные шокеры. Получено 28 апреля, 2017.
  251. ^ «На этой неделе в Северной Америке появится официальный набор« Легенда о Zelda Uno »». Nintendo Life. Получено 12 февраля, 2018.

Процитированные работы

  • «ЗЕЛДА: Второй квест начинается». Nintendo Power. 1. Июль – август 1988 г. С. 26–36.

внешняя ссылка