Koei Tecmo - Koei Tecmo

Koei Tecmo Holdings Co., Ltd.
Родное имя
株式会社 コ ー エ ー テ ク モ ホ ー ル デ ィ ン グ ス
Кабусикигайша Кэ Текумо Хёрудингусу
Кабушики гайша (общественный )
Торгуется какTYO: 3635
ПромышленностьВидеоигры, аниме
Предшественник
Основан1 апреля 2009 г.; 11 лет назад (2009-04-01) (как Tecmo Koei Holdings)
Штаб-квартираИокогама, Япония
Обслуживаемая площадь
Мировой
Ключевые люди
  • Кейко Эрикава
    (Председатель)
  • Йоичи Эрикава
    (Президент и генеральный директор)
ТоварыСписок игр Koei Tecmo
Количество работников
1,757[1]
РодительНезависимый (2009-настоящее время)
ПодразделенияKoei Tecmo Игры
Koei Tecmo Анимация
Коу Сибусава
Koei Tecmo Wave
Koei Tecmo Net
CWS Brains
Кои Текмо Лив
Кои Текмо
Koei Tecmo Capital
Книги Koei Tecmo
Мидас
Омега Сила
Рубиновая вечеринка
Команда Ниндзя
Дочерние компанииПорыв ветра
Американская корпорация Koei Tecmo
Koei Tecmo Europe
Koei Tecmo Тайвань
Koei Tecmo Сингапур
Программное обеспечение Koei Tecmo Tianjin
Программное обеспечение Koei Tecmo Beijing
Koei Tecmo Software Вьетнам
Интернет сайтwww.koeitecmo.co.jp

Koei Tecmo Holdings Co., Ltd.[а],[2][3] это японская видеоигра и аниме Холдинговая компания создан в 2009 путем слияния Koei и Tecmo. Koei Tecmo Holdings владеет несколькими компаниями, крупнейшей из которых является разработчик и издатель флагманских игр Koei Tecmo Games, основанная в 1978 году как Koei.[4]

Koei Europe была первой дочерней компанией, изменившей свое название на Tecmo Koei Europe, Ltd.[5] и выпускать видеоигры под новым названием. В январе 2010 года Tecmo, Inc. и Koei Corporation последовали их примеру, объединившись в Tecmo Koei America Corporation.

1 апреля 2010 г. Tecmo был объявлен расформированным в Японии.[6][7] Его дочерняя компания Koei выжила, но была переименована в Tecmo Koei Games (сегодня Koei Tecmo Games) и теперь является основным издательским подразделением группы в Японии.[8] Бывшие подразделения разработки Tecmo и Koei были на короткое время выделены как отдельные компании в марте 2010 года, но в апреле 2011 года объединились в Tecmo Koei Games.[8] В дополнение к своей основной торговой марке Koei Tecmo Games до 2016 года иногда использовала торговые марки «Tecmo» и «Koei» в новых видеоиграх в маркетинговых целях.

История

Независимая эпоха

Koei

Бывший логотип Koei

Koei Co., Ltd. (株式会社 コ ー エ ー Кабушики гайша Kōē, ранее 光 栄 (Kōei)) была основана в июле 1978 года дуэтом мужа и жены Йоичи и Кейко Эрикава. Ёичи учился в Университет Кейо, и когда его семья в деревне красители бизнес потерпел неудачу, он решил продолжить свой интерес к программированию. Компания была (и, как Koei Tecmo, до сих пор) расположена в Хиёси зона Иокогама вместе с альма-матер Йоичи, а название компании просто ложечка школы.

Шибусава и EiДжи Фукудзава, чьи имена, как предполагается, составили название компании, на самом деле не существует, а используются компанией, чтобы не отдавать должное отдельным вкладчикам, фактически выступая в качестве псевдонима для Эрикава.[нужна цитата ]

Компания изначально ориентировалась на персональный компьютер продажи и индивидуальный бизнес программного обеспечения. В 1983 году выпустил Амбиции Нобунаги (信 長 の 野 望 Нобунага-но Ябо), исторический стратегическая игра установлен во время Период Сэнгоку из Японская история. Игра получила множество наград, и Koei выпустил еще несколько таких игр, действие которых разворачивается на фоне мировой истории, в том числе Романс трех королевств, установленный во время Три царства время Китайская история, и Неизведанные воды (大航海 時代 Дай Кокаи Дзидай; горит Великая эпоха мореплавания), установленный в Португалия вовремя Эпоха исследований.

В 1988 году Koei основал североамериканский дочернее предприятие, Koei Corporation, в Калифорния. Это дочернее предприятие локализовало игры Koei для экспорта на все территории за пределами Японии, а также производило оригинальные игры и концепции под руководством дизайнера. Стиг Хедлунд, подобно Свобода или смерть, Кельтские сказки: Балор дурного глаза, и Gemfire . После ухода Хедлунда эта дочерняя компания прекратила разработку игр в 1995 году, сосредоточившись вместо этого на локализации, продажах и маркетинге.

А Канадский дочернее предприятие, Koei Canada, Inc. была создана в начале 2001 г., а Европейский дочернее предприятие, Koei Limited была основана в начале 2003 года в Хартфордшир, объединенное Королевство. В 2004 г. Литовский была создана дочерняя компания.[9]

Tecmo

Бывший логотип Tecmo

Tecmo, Inc.[b], ранее известный как Техкан, ООО[c], была основана Ёсихито Какихара 31 июля 1967 года.[10] как поставщик клинингового оборудования.[11] Два года спустя, в 1969 году, его начали продавать. развлекательное оборудование. Штаб-квартира Tecmo находилась в Куданкита, Тиёда, Токио.[12] Офисы Tecmo в США находились в Торранс, Калифорния.[13]

В марте 1981 года была открыта американская дивизия. США Техкан, Инк.. Месяц спустя, в апреле 1981 года, Tehkan выпустила в Японии свою первую аркадную видеоигру под названием Плеяды (который был распространен в Америке Центури ). Когда он еще назывался Tehkan, компания также выпускала такие классические игры, как Бомба Джек и Техкан чемпионат мира. 8 января 1986 года компания Tehkan официально сменила название на Tecmo. В 1989 году Tecmo был назван соответчиком по иску, когда Индианаполис Кольтс по пути назад Эрик Дикерсон подал в суд на NFLPA за использование его подобия в игре Tecmo Bowl.[14]

В 2006 году основатель, президент и председатель Ёсихито Какихара умер от интерстициальная пневмония.[15]

3 июня 2008 года глава Team Ninja Томонобу Итагаки уволился из компании и подал иск в размере 145 миллионов иен (1,3 миллиона долларов) за «невыплаченные бонусы за завершение работы» и «эмоциональный стресс».[16] За этим последовал еще один иск, поданный 16 июня двумя истцами от имени 300 сотрудников Tecmo о невыплате заработной платы на сумму 8,3 миллиона йен.[17]

Слияние и реорганизация

20 августа 2008 г. компания Tecmo объявила об отставке президента Йошими Ясуда, которого с 1 сентября сменит нынешний председатель правления Ясухару Какихара. 28 августа Square Enix объявил о планах дружественного поглощения Tecmo путем покупки акций с 30-процентной премией с общей ставкой ¥ 22,3 миллиарда. Они дали Tecmo до 4 сентября, чтобы либо принять, либо отклонить предложение.[18][19] Услышав эту новость 31 августа, Кенджи Мацубара, президент и главный операционный директор Koei, созвал заседание совета директоров на следующий день, 1 сентября.[20] Совет директоров обсудил возможность слияния с Tecmo и в тот же день начал переговоры с Tecmo. 4 сентября 2008 года Tecmo официально отклонила предложение Square Enix,[21] а позже в тот же день объявили о планах слиться с Koei.[20][22][23]

Чтобы выжить и конкурировать на этом рынке, нам нужен какой-то масштаб - это очень важно. И это спусковой крючок этой консолидации. Square Enix сделала предложение, и мы также начали обсуждение с Tecmo. Но семья основателей Tecmo и семья основателей Koei на самом деле имеют хорошие отношения на протяжении многих лет, поэтому мы смогли заключить сделку в такое короткое время! Мы начали обсуждение 1 сентября, и через два дня оно было согласовано! Основатели и команда менеджеров Tecmo понимают, что, хотя оставаться в одиночестве приятно, но это рискованно, а масштабирование имеет решающее значение.

— Кендзи Мацубара[24]

В ноябре компании объявили о своем конкретном плане действий по завершению слияния 1 апреля 2009 года с образованием Tecmo Koei Holdings.[25] Акции Koei должны были быть обменены на акции Tecmo Koei по курсу 1: 1, а акции Tecmo - по цене 0,9: 1, что дало акционерам Koei в общей сложности три четверти доли в новой компании. Хотя совокупная прибыль в 2007 году составила 8,5 миллиардов иен, они ожидали, что объединенная компания получит более 16 миллиардов иен в финансовом году, закончившемся в марте 2012 года.[26] Effissimo Capital Management Pte, второй по величине акционер Tecmo с 17,6% акций, открыто выступил против слияния.[27] 26 января 2009 г. акционеры Koei и Tecmo достигли отдельных соглашений в пользу слияния. Эффиссимо выразил некоторое несогласие во время встречи и намекнул, что они могут попытаться продать свои акции.[28] Директор Effissimo Такаши Косака заявил: «У нас не было достаточной информации от компании, чтобы вынести суждение о слиянии, например о целесообразности их плана по повышению акционерной стоимости».[29] 12 февраля Кенджи Мацубара ликвидировал KOEI France. SAS.[30] 13 февраля Tecmo объявила, что получила иск о выкупе (запрос компании на обратный выкуп акций) от основного акционера, 15,64% акций (3 890 700 акций) от акционера, который выступал против предстоящего слияния фирмы с Koei. Хотя запрашивающий акционер не был упомянут, Рейтер заявил, что это, вероятно, был Эффиссимо.[31]

Несмотря на эти опасения, холдинговая компания была сформирована 1 апреля 2009 года, как и планировалось.[32] Подразделения разработки обеих компаний были выделены в отдельные дочерние компании, созданные специально для планирования и разработки программного обеспечения, действующие непосредственно под управлением холдинговой компании.[33] Кенджи Мацубара стал генеральным директором новой компании, а бывший генеральный директор Tecmo Ясухару Какихара стал председателем совета директоров.[34] По состоянию на 26 мая Tecmo Koei все еще не достиг соглашения с Effissimo, что побудило инвестиционный фонд обратиться за посредничеством в Окружной суд Токио. В то время как Tecmo Koei отдавал предпочтение стоимости акций в диапазоне 600 иен, ожидалось, что Effissimo попросит не менее 900, отчасти из-за отклоненного предложения Square Enix в размере 920 за акцию.[35]

23 июня 2009 г. Tecmo Koei объявила о планируемой реструктуризации своих международных дочерних компаний.[36][37] Koei Europe переименовали Tecmo Koei Europe в 2009 году и стала первой дочерней компанией, выпустившей игры под новым названием, начиная с Ниндзя Гайден Сигма 2.[38] В августе 2009 года Tecmo Koei объявила об открытии дочернего предприятия в Ханое, Вьетнам.[39] В январе 2010 года единственная дочерняя компания Tecmo, American Tecmo Inc., и американский филиал Koei, Koei Corporation, были переведены в недавно созданную Tecmo Koei America Corporation, являющаяся прямым дочерним предприятием Tecmo Koei Holdings. Канадские, корейские и тайваньские дочерние компании Koei были переименованы в Tecmo Koei, а также перешли в прямые дочерние компании холдинговой компании. Позже в том же месяце Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) объявило, что Tecmo Koei теперь является членом.[40]

1 апреля 2010 года Koei поглотил Tecmo в Японии, чтобы стать Игры Tecmo Koei, который переименовал себя в Koei Tecmo Игры в 2014.[41][42] Koei Singapore также был переименован в Tecmo Koei.[43]

После слияния

8 февраля 2011 года Tecmo Koei Holdings объявила, что новые отдельные разработчики Tecmo и Koei, которые были созданы в марте 2010 года, будут объединены в Tecmo Koei Games в апреле 2011 года, хотя компания продолжит развитие под брендами Tecmo и Koei.[33]

Продолжающийся операционный убыток побудил Кенджи Мацубара, бывшего президента и генерального директора как Tecmo Koei Holdings, так и лейбла Tecmo Koei Games, подать в отставку в ноябре 2010 года. Йоичи Эрикава, соучредитель Koei, занял четыре должности, освобожденные Мацубарой.[44]

1 июля 2014 года компания и связанные с ней дочерние компании были переименованы с Tecmo Koei в Koei Tecmo.[45]

18 февраля 2016 года Koei Tecmo объявила о второй реорганизации компании, чтобы поддержать расширение компании. Бренды Team Tachyon, Koei и Tecmo, среди прочих, были исключены.[46]

Текущие дочерние компании / подразделения

Порыв ветра

Компания Gust Co. Ltd. была основана в 1993 году и наиболее известна своей многолетней Ателье серии. Koei Tecmo купила Gust Co. Ltd. в 2011 году и поглотила ее в 2014 году.[47]

Коу Сибусава

18 февраля 2016 года в рамках реконструкции предприятий Koei Tecmo объявила о создании Kou Shibusawa, названной в честь Сценический псевдоним основателя Koei.[46] Он будет обрабатывать исторически обоснованные названия, такие как Амбиции Нобунаги и Романс трех королевств серия, а также симулятор скачек Победивший пост. Дивизия также работала над Эмблема Огня: Три Дома.

Koei Tecmo Сингапур

Студия поддержки разработки в Сингапур.

Программное обеспечение Koei Tecmo Tianjin

Студия поддержки разработки в Тяньцзинь, Китай.

Программное обеспечение Koei Tecmo Beijing

Студия поддержки разработки в Пекин, Китай

Koei Tecmo Software Вьетнам

Студия поддержки разработки в Вьетнам.

Мидас

«midas» - это новое подразделение, целью которого является производство игр для смартфонов и создание новых IP-адресов.

Омега Сила

Omega Force (ω-Force) - это подразделение Koei. Omega Force наиболее известны своими Воины Династии серии, включая спин-оффы, такие как Воины-самураи, Воины Орочи, среди других. А также не-Воины названия, такие как Герои Dragon Quest, Отыгрывать, Атака Титана и Тукиден.

Рубиновая вечеринка

Ruby Party специализируется на играх под названием Neoromance: GxB свидания с симами, обычно с дополнительными побочными квестами. Из трех серий Neoromance самой известной является Анжелика, выпускаемая с 1994 года. Харуканару Токи но Нака де это новый хит Neoromance, с множеством сиквелов и аниме телесериал по нему. Самая новая игра в серии, Киниро-но-Корда, набирает популярность частично потому, что манга серия, на которой он основан, недавно была лицензирована Viz за английский язык издательство, и в октябре 2006 г. начал показывать аниме-телесериал на его основе. PlayStation 2 в марте 2007 г.[48]

Команда Ниндзя

Team Ninja (стилизованная под Team NINJA) - студия разработки видеоигр Tecmo, основанная в 1995 году. Ранее ее возглавлял Томонобу Итагаки и наиболее известен Мертвый или живой и Ниндзя гайден серии.

Международные офисы

  • Koei Tecmo Europe, Ltd.
  • Koei Tecmo America Corporation
  • Koei Tecmo Taiwan Co., Ltd

Бывшие дочерние компании

Команда Тахион

Команда Тахион - японец разработка видеоигр подразделение Koei Tecmo, основанное в 2007 году. Подобно Team Ninja, группа была создана для разработки громких игр, некоторые из которых относятся к классическим франшизам Tecmo Koei. Компания говорит, что они выбрали название «Команда Тахион», потому что тахион это частица, превышающая скорость света.[49] Ключевые участники включают продюсеры Tecmo Кейсуке Кикучи (Рыгар, Роковая рама) и Кохей Шибата.[50]

Пока что Team Tachyon помогала в разработке модели 2008 года. Роковой кадр IV: Маска лунного затмения игра для Wii, 2008 Wii игра Райгар: Битва при Аргусе,[49] выпустил Нежить рыцарей для PlayStation портативный, и Квантовая теория для PlayStation 3 и Xbox 360, выпущенный в 2010 году. Духовная камера: Проклятые воспоминания был разработан для Nintendo 3DS и выпущен в 2012 году, Project Zero 2: издание для Wii был выпущен в том же году для Wii и Роковой кадр: Дева Черной Воды был выпущен в 2015 году для Wii U.

По состоянию на 18 февраля 2016 года команда Tachyon была поглощена Команда Ниндзя, некоторые сотрудники теперь переехали в Gust.[46]

Tecmo Koei Canada

Основана в 2001 году как Koei Canada, Tecmo Koei Canada была североамериканским отделением развития компании, базирующейся в Торонто. Она начинала как CG-студия для игр Koei, но в 2005 году расширилась до разработки видеоигр. Фатальная инерция, Охота на звезды, и Воины: Легенды Трои. Студия закрылась в конце марта 2013 года.

Опубликованы известные игры

Примечания

  1. ^ Японский: 株式会社 コ ー エ ー テ ク モ ホ ー ル デ ィ ン グ ス Хепберн: Кабусикигайша Кэ Текумо Хёрудингусу
  2. ^ テ ク モ Текумо
  3. ^ テ ー カ ン Tēkan

Рекомендации

  1. ^ https://www.koeitecmo.co.jp/e/company/outline/
  2. ^ «3635: Котировка акций Токио - Tecmo Koei Holdings Co Ltd». Bloomberg. 2009-04-01. Получено 2009-04-03.,
  3. ^ 東 証: - コ ー エ ー テ ク モ ホ ー デ ィ ン グ ス - (на японском языке). Токийская фондовая биржа. Архивировано из оригинал на 2009-06-20. Получено 2011-11-11.
  4. ^ «Группы компаний - Информация о компании - KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD». koeitecmo.co.jp.
  5. ^ "Tecmo Koei Europe". Tecmo Koei Europe. 2009-04-01. Получено 2009-11-08.,
  6. ^ 吸収 分割 公告 [Заявление о правопреемстве] (PDF) (на японском языке). Tecmo Koei. 2010-02-25. Получено 2011-11-11.
  7. ^ 合併 公告 [Официальное уведомление о слиянии] (PDF) (на японском языке). Tecmo. 2010-02-25. Получено 2011-11-11.
  8. ^ а б «Официальный отчет Tecmo Koei Holdings о роспуске студий разработки Tecmo и Koei» (PDF). Tecmo Koei Holdings. 2011-02-07. Получено 2015-02-08.
  9. ^ «Преимущество Литвы '09» (PDF). Литовское агентство развития. п. 7. Получено 2011-11-11.
  10. ^ "Информация о компании -История-". Tecmo. Получено 2011-11-11.
  11. ^ "Пляжная вечеринка ниндзя". Официальный журнал Xbox (11): 52. Октябрь 2002.
  12. ^ "会 社 概要" [Информация о компании]. Tecmo. Архивировано из оригинал на 2002-08-08. Получено 2010-10-18. 本社 東京 都 千代 田 区 九段 北 4 丁目 1 03-3222-7645
  13. ^ "Контакт". Tecmo. Архивировано из оригинал на 2011-07-05. Получено 2010-10-18. Tecmo, Inc. 21213-B Hawthorne Boulevard Torrance, CA 90503
  14. ^ "Трусы". Чикаго Трибьюн. 1989-06-10. Получено 2011-11-11.
  15. ^ 代表 取締 役 会長 逝去 の お 知 ら せ [Уведомление об уходе председателя] (PDF) (на японском языке). Tecmo. 2006-07-21. Получено 2011-11-11.
  16. ^ Эшкрафт, Брайан (2 июня 2008 г.). «Итагаки покидает Tecmo, подает в суд на Tecmo». Котаку. Получено 2008-06-17.
  17. ^ Бойс, Эмма (17.06.2008). «Отчет: больше сотрудников подали в суд на Tecmo». Gamespot UK. Получено 2008-06-18.
  18. ^ Эшкрофт, Брайан (2008-08-28). «Square Enix планирует захватить Tecmo [обновлено]». Котаку. Получено 2011-11-11.
  19. ^ Торсен, Тор (29 августа 2008 г.). «Отчет: Square Enix предлагает Tecmo на 200 миллионов долларов». GameSpot. Получено 2008-08-29.
  20. ^ а б "Интервью Кенджи Мацубара". Край. 2008-10-15. Архивировано из оригинал на 2011-02-11. Получено 2011-11-11.
  21. ^ Эшкрафт, Брайан (2008-09-04). «Отчет: Tecmo отклоняет предложение о поглощении Square Enix». Котаку. Получено 2008-09-04.
  22. ^ Торсен, Тор (4 сентября 2008 г.). «Tecmo и Koei ведут переговоры о слиянии». GameSpot. Получено 2008-09-21.
  23. ^ Эшкрафт, Брайан (2008-09-04). «Отчет: Tecmo и Koei ведут переговоры о слиянии». Котаку. Получено 2008-09-04.
  24. ^ Дори, Адам (2009-07-03). «Интервью: генеральный директор Tecmo Koei, Кенджи Мацубара». Видеоигры ежедневно. Архивировано из оригинал на 2011-12-12. Получено 2011-11-11.
  25. ^ Эллисон, Блейк (18 ноября 2008 г.). «Tecmo и Koei объединятся в апреле 2009 года». Shacknews. Получено 2011-11-11.
  26. ^ Такенака, Киёси (18 ноября 2008 г.). "Японская Koei приобретет Tecmo в рамках сделки на 207 миллионов долларов". Рейтер. Получено 2011-11-11.
  27. ^ Берардини, Сезар (29 декабря 2008 г.). «Крупный акционер Tecmo выступает против слияния Koei». TeamXbox. Архивировано из оригинал на 2012-03-20. Получено 2011-11-11.
  28. ^ «テ ク モ と コ ー エ 、 総 会 で 経 営 統 合 を 承認 ビ ジ ネ ス - 最新 ニ ュ ー ス: IT-PLUS». 2009-01-26. Архивировано из оригинал на 2009-12-02. Получено 2018-07-23.
  29. ^ Каойли, Эрик (26 декабря 2008 г.). «Крупный акционер Tecmo выступает против слияния Koei». Гамасутра. Получено 2011-11-11.
  30. ^ «Кои Франс САС» (На французском). Societe.com. Получено 2011-11-11.
  31. ^ Гантаят, Ануп (14 февраля 2009 г.). «Tecmo получает требование обратного выкупа от противоположного акционера». Андриасанг. Получено 2011-11-11.
  32. ^ Эшкрофт, Брайан (2009-04-01). «Koei Tecmo раскрывает свой новый логотип компании (выглядит знакомо)». Котаку. Получено 2011-11-11.
  33. ^ а б Гантаят, Ануп (1 апреля 2009 г.). "Tecmo Koei глотает Tecmo и Koei". Андриасанг. Получено 2011-11-11.
  34. ^ Гантаят, Ануп (08.02.2011). «Tecmo Koei Holdings открывает магазин». Андриасанг. Получено 2011-11-11.
  35. ^ «Сингапурский инвестиционный фонд просит Токийский суд оценить долю Tecmo». infoTECH. 2009-05-26. Получено 2011-11-11.
  36. ^ Гантаят, Ануп (23.06.2009). «Tecmo Koei планирует реструктуризацию за рубежом». Андриасанг. Получено 2011-11-11.
  37. ^ "Информация о компании - Techmo Koei Canada". GameDynamo. Получено 2011-11-11.
  38. ^ Иван, Том (2009-06-29). "Tecmo Koei Europe сформирована". Край. Архивировано из оригинал на 2009-11-18. Получено 2011-11-11.
  39. ^ Эшкрофт, Брайан (2009-08-05). «Koei открывает дочернюю компанию во Вьетнаме». Котаку. Получено 2011-11-11.
  40. ^ «Crave Entertainment, Koei Corporation и Playlogic Entertainment присоединяются к ESA». Webwire. 2009-04-28. Получено 2011-11-11.
  41. ^ «Tecmo: Заявление о роспуске» (PDF). tecmo.co.jp.
  42. ^ https://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20140526_01.pdf
  43. ^ «Объявление об изменении названия компании» (PDF). Tecmo Koei Singapore. 2009-04-01. Архивировано из оригинал (PDF) на 2011-09-04. Получено 2011-11-11.
  44. ^ Торсен, Тор (2010-11-08). «Генеральный директор Tecmo Koei уходит, поскольку убытки растут». Gamespot. Получено 2010-11-16.
  45. ^ "Koei Tecmo Europe". Koei Tecmo Europe. 2014-07-01. Получено 2014-07-01.
  46. ^ а б c «Koei Tecmo реорганизуется в несколько брендов и стремится стать лидером индустрии развлечений во всем мире». Dualshockers. 18 февраля 2016 г.. Получено 8 марта, 2017.
  47. ^ "Koei Tecmo, увлекающийся разработчиком JRPG Gust". Деструктоид. Получено 8 марта 2017.
  48. ^ 金色 の コ ル ダ 2 [La Corda d'Oro 2] (на японском языке). Koei. Получено 2011-11-11.
  49. ^ а б Мильке, Джеймс (2007-05-11). «Прямой эфир из Японии: День СМИ Tecmo». 1UP.com. Получено 2009-08-07.[постоянная мертвая ссылка ]
  50. ^ Карлесс, Саймон (2009-01-09). "Этот вкус Tecmo: Кикучи и Шибата о том, как удивить публику". Часы игрового набора. Получено 2009-08-07.

внешняя ссылка