Indieszero - Indieszero

indieszero Corporation, Ltd.
Частный
Основан21 апреля 1997 г.; 23 года назад (1997-04-21)
Штаб-квартираКитидзёдзи Хоммачи 1-31-11 КС корпус 7F, ,
Ключевые люди
Масанобу Судзуи (鈴 井 匡 伸)
ПродуктыВидеоигры
Брендычудовище
Количество работников
41 (2019)
Интернет сайтОфициальный сайт indieszero

indieszero Corporation, Ltd. (Японский: 有限会社 イ ン デ ィ ー ズ ゼ ロ) это видео игра девелоперская компания со штаб-квартирой в Мусасино, Токио, Япония. Он был основан 21 апреля 1997 года и занимался разработкой видеоигр для других компаний, занимающихся видеоиграми, в том числе Nintendo, SEGA, и Square Enix.

Обзор

Название компании - чемодан, который пришел с первых дней существования компании, где компания стремится производить независимые видеоигры (инди) с низким бюджетом и минимальными связями с другими разработчиками, что описывается как «почти ноль» (ноль).[1] Из интервью Famitsu, еще один кандидат на название компании был от одной из вымышленных игровых компаний, фигурирующих в "Game Center CX: вызов Арино ".[2]

Философия компании - делать игры, которые просты для понимания и удобны для пользователя.[3][4] Вначале компания специализировалась на создании игр для портативных систем, но со временем расширилась до мобильных игр.[1][5] Компания также занимается созданием лицензионных карточных игр для популярных франшиз, таких как Легенда о Мане и Последняя фантазия.[6]

В интервью местному университету основатель Масанобу Сузуи прокомментировал, что компания планирует «производить новые продукты, которые никогда не создавались раньше». Он рассматривает компанию как разработчика игр, который «ценит творческую точку зрения, а не современные технологические возможности» и создает игры, в которые может погрузиться опытный игрок в видеоигры, но также нацеленные на то, во что может легко играть каждый. .[7]

История

В 1997 году Масунобу Сузуи основал компанию в возрасте 24 лет вместе с двумя участниками проекта открытия новых выпускников "Nintendo & Денцу Game Seminar »(предшественник нынешнего« Nintendo Game Seminar »). Первоначально им было поручено разработать программы для Nintendo's Satellaview периферийный для Супер Famicom. Некоторые из проектов, над которыми они работали, включали «Сутто ханкоку» и «Cooking Pong!».[8]

Компания пошла на разработку множества названий для Nintendo DS такие как Электропланктон. Шаберу! DS Oryōri Navi выпущенный Nintendo в июле 2006 года, получил награду 10th Media Arts Festival Entertainment Division Excellence Award. Ошаре Майо: Любовь и ягода был выпущен компанией Sega в ноябре, разошелся миллионным тиражом и был удостоен специального приза в ежегодной секции конкурса Japan Game Award 2007.[9][10]

В июне 2011 года компания выпустила DualPenSports как их первая игра для Nintendo 3DS.[11] Затем компания сотрудничала с Square Enix на Theatrhythm Final Fantasy, в котором Масунобу Сузуи воссоединился с бывшим продюсером Bandai Икуро Куроку во время работы над игрой. У игры был порт для iOS и Arcade, а также два независимых продолжения под названием Театр Final Fantasy: Curtain Call и Theatrhythm Dragon Quest.[11]

Затем компания сотрудничала с Nintendo EAD для развития РЭШ Ремикс как для Nintendo 3DS и Wii U. На этапе планирования Коичи Хаясида, директор производственного отдела Nintendo Tokyo, который в студенческие годы участвовал в «Семинаре по играм Nintendo & Dentsu» вместе с Масунобу Сузуи, пригласил Сузуи стать партнером по разработке игры. Затем Сузуи пришел к Хаясиде с прототипом игры, который Хаясида одобрил и сразу дал зеленый свет. Это было примерно в то время, когда разработка «Лувра-музея Nintendo 3DS Guide» была только завершена, поэтому компания смогла принять участие в проекте. Игра получила хорошие отзывы и два продолжения в форме на РЭШ Ремикс 2 и Окончательный ремикс NES был развит.[5][12]

Первое мобильное название компании было Grand Marche no Meikyuu, выпущенный в сентябре 2016 года. Игра была разработана в сотрудничестве с Square Enix после разработки Theatrhythm Dragon Quest был завернут.[13] Однако Square Enix объявила о закрытии игровых серверов в ноябре 2017 года.[14]

Во время Nintendo E3 Презентация в 2017 году показала, что компания участвует в разработке Sushi Striker: путь сушидо, стратегическая игра-RPG-головоломка для Nintendo 3DS с Nintendo.[15][16] Порт игры для Nintendo Switch, который будет выпущен в тот же день, что и версия для 3DS, был показан в Nintendo Direct в марте 2018 года, что сделало это первой игрой, разработанной компанией для Nintendo Switch.[17][18]

Титулы разработаны

* = Выпущено только в Японии

Супер Нинтендо

  • Сутте Хаккун (1997) * - Трансляция исключительно по Satellaview
  • Блюдо-понг! (1997-1998) * - Четыре эпизода, транслируемые исключительно через Satellaview

Майкрософт Виндоус

  • Дэнси но Сейрей Чи-битто (1998)*

Nintendo Game Boy Advance

Nintendo DS

Nintendo 3DS

Nintendo Wii U

Nintendo Switch

PlayStation 4

Xbox One

Мобильный

  • Theatrhythm Final Fantasy (iOS) (2012)
  • Grand Marche no Meikyuu (Android / iOS) (2016) - Завершение работы 30.11.2017

Рекомендации

  1. ^ а б «大人 も 子 供 も フ ァ ミ コ 世代 も。 フ ァ ミ コ ン リ ッ ク 発 ュ». ニ ン テ ン ド ー ド リ ー ム. Апрель 2014 г.
  2. ^ «ー ム メ ー カ ー 年鑑 2009». 週刊 フ ァ ミ 通. 4 月 3 日 増 刊号. 3 апреля 2009 г.
  3. ^ "ゲ ー ム デ ザ イ ン | CEDEC 2011 | Конференция разработчиков компьютерных развлечений". cedec.cesa.or.jp (на японском языке). Получено 2018-03-13.
  4. ^ "3DS「 タ ッ チ! ダ ペ ポ ー ツ 」プ レ イ レ ポ! | CC2 の 楽 屋裏". CC2 の 楽 屋裏 (на японском языке). 2011-06-13. Получено 2018-03-13.
  5. ^ а б "任天堂" 宮本 イ ズ ム "伝 承 者 ち が 語 る「 フ ァ ミ と い う 高 い 壁 、 そ 新 た な 黄金時代 」-". 週 プ レ НОВОСТИ [週刊 プ レ イ ボ ー イ の ニ ュ ー ス ト] (на японском языке). Получено 2018-03-13.
  6. ^ "Indies Zero: Розыгрыш портативных игр - Силиконра". Силиконра. 2011-01-06. Получено 2018-03-13.
  7. ^ "吉祥寺 .mag". 亜 細 亜 大学. 10 октября 2016 г.
  8. ^ "『 千年 家族 』開 発 ス タ ッ フ イ ュ ー в 吉祥寺". www.nintendo.co.jp. Получено 2018-03-13.
  9. ^ "『 DS 美 文字 ト レ ー ニ ン グ 』開 発 ス タ ッ フ イ ン ュ ー [1]". www.nintendo.co.jp (на японском языке). Получено 2018-03-13.
  10. ^ "CEDEC 2009 | Конференция разработчиков CESA". cedec.cesa.or.jp. Получено 2018-03-13.
  11. ^ а б «社長 が 訊 く『 ニ ン テ ン ド 3DS 』ソ フ ト メ ー カ エ ー タ ー 篇 | ニ 3DS | Nintendo». 任天堂 ホ ー ム ペ ー ジ (на японском языке). Получено 2018-03-13.
  12. ^ «大人 も 子 供 も フ ァ ミ コ 世代 も。 フ ァ ミ コ ン リ ッ ク 発 ュ». ニ ン テ ン ド ー ド リ ー ム. 2014 4 号. Апрель 2014 г.
  13. ^ «Рецепт Grand Marche no Meikyuu - это в равной степени фэнтезийная RPG, кулинария и аниме - Geek.com». Geek.com. 2016-09-11. Получено 2018-03-13.
  14. ^ «Игра Square Enix для смартфонов Grand Marche no Meikyū закрывается в ноябре». Сеть новостей аниме. Получено 2018-03-13.
  15. ^ «Sushi Striker - это игра в формате 3DS о поедании хелла суши и кидании пустых тарелок в ненавистников». Грани. Получено 2018-03-13.
  16. ^ Александр, Юлия (14.06.2017). «Nintendo анонсирует Sushi Striker: The Way of Sushido, новую игру 3DS, посвященную поеданию суши». Многоугольник. Получено 2018-03-13.
  17. ^ Александр, Юлия (2018-03-08). "Sushi Striker: Путь сушидо к Switch в июне". Многоугольник. Получено 2018-03-13.
  18. ^ "'Sushi Striker перейдет на 3DS в июне ". Катящийся камень. Получено 2018-03-13.
  19. ^ "Namco Bandai Publishing Double Pen Sports для Nintendo 3DS". Силиконра. 2010-10-03. Получено 2014-04-26.
  20. ^ Отеро, Хосе (23 апреля 2014 г.). «Как со-директор Mario 3D World подарил играм NES вторую жизнь». IGN. Зифф Дэвис. Получено 3 мая, 2014.

внешняя ссылка