Final Fantasy - Википедия - Final Fantasy

Последняя фантазия
Final Fantasy wordmark.svg
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Разработчики)Квадрат, Square Enix
Издатель (ы)Square, Square Enix
Создатель (и)Хиронобу Сакагути
Платформа (и)Аркада, MSX, Android, ОС BlackBerry, iOS, телефон с операционной системой Виндоус, РЭШ, SNES, GC, GBA, Wii, DS, 3DS, Выключатель, Оуя, PS1, PS2, PS3, PS4, PS5, PSP, PS Vita, Майкрософт Виндоус, Xbox 360, Xbox One, WonderSwan
Первый выпускПоследняя фантазия
18 декабря 1987 г.
Последний релизFinal Fantasy VII Remake
10 апреля 2020 г.
Спин-оффы

Последняя фантазия[а] это Японский антология научная фантастика медиа-франшиза сделано Хиронобу Сакагути, и разработан и принадлежит Square Enix (ранее Квадрат ). Франшиза сосредоточена на серии фэнтези и научной фантастики. ролевые видеоигры. В первая игра в серии был выпущен в 1987 году, с тех пор было выпущено еще 14 записей с основным номером. С тех пор франшиза распалась на другие жанры видеоигр Такие как тактическая ролевая игра, ролевая игра, многопользовательские ролевые онлайн-игры, гонки, шутер от третьего лица, борьба, и ритм, а также в другие медиа, в том числе CGI фильмы аниме, манга, и романы. Последняя фантазия один из самые прибыльные франшизы видеоигр за все время, собрав 10,9 миллиарда долларов дохода за весь срок службы по состоянию на 2019 год.

Последняя фантазия Части, как правило, представляют собой отдельные истории или ролевые игры, каждая из которых имеет разные настройки, сюжеты и главных героев, но франшиза связана несколькими повторяющимися элементами, включая игровую механику и повторяющиеся имена персонажей. Каждый сюжет сосредотачивается на определенной группе героев, которые сражаются с великим злом, но также исследует внутреннюю борьбу и отношения персонажей. Имена персонажей часто происходят из истории, языков, популярная культура, и мифологии культур по всему миру. Механика каждой игры включает похожие боевые системы и карты.

В Последняя фантазия серия видеоигр была успешной как критически, так и коммерчески, продав более 159 миллионов программного обеспечения по всему миру, что делает его одним из самые продаваемые франшизы видеоигр за все время. Сериал хорошо известен своими инновациями, визуальными эффектами и музыкой, такими как включение полноформатные видео (FMV), фотореалистичный модели персонажей и музыка Нобуо Уэмацу. Он популяризировал многие функции, которые сейчас распространены в ролевых играх, а также популяризировал жанр в целом на внешних рынках. Япония.

Средства массовой информации

Игры

В первый взнос серии была выпущена в Японии 18 декабря 1987 года. Последующие игры пронумерованы и имеют историю, не связанную с предыдущими играми, поэтому цифры относятся к томам, а не к продолжениям. Много Последняя фантазия игры были локализованный для рынков Северной Америки, Европы и Австралии на многочисленных игровые приставки, персональные компьютеры (ПК) и мобильные телефоны. Будущие взносы появятся на седьмой и консоли восьмого поколения. По состоянию на ноябрь 2016 г. в серию входят основные выпуски от Последняя фантазия к Последняя фантазия XV, а также прямые сиквелы и побочные продукты, оба выпущены и подтверждены как находящиеся в разработке. Большинство старых игр были переделаны или переизданы на нескольких платформах.[1]

Основная серия

График выпуска
1987Последняя фантазия
1988Последняя фантазия II
1989
1990Последняя фантазия III
1991Последняя фантазия IV
1992Последняя фантазия V
1993
1994Последняя фантазия VI
1995
1996
1997Последняя фантазия VII
1998
1999Последняя фантазия VIII
2000Final Fantasy IX
2001Final Fantasy X
2002Последняя фантазия XI
2003
2004
2005
2006Последняя фантазия XII
2007
2008
2009Последняя фантазия XIII
2010Последняя фантазия XIV
2011
2012
2013Final Fantasy XIV: Возрождение Царства
2014
2015
2016Последняя фантазия XV
2017
2018
2019
TBAПоследняя фантазия XVI

Три Последняя фантазия взносы были выпущены на Система развлечений Nintendo (РЭШ). Последняя фантазия был выпущен в Японии в 1987 году и в Северной Америке в 1990 году.[2][3] Он привнес много концепций в жанр консольных RPG и с тех пор был переделан на нескольких платформах.[3] Последняя фантазия II, выпущенный в 1988 году в Японии, был в комплекте с Последняя фантазия в нескольких переизданиях.[3][4][5] Последний из выпусков NES, Последняя фантазия III, был выпущен в Японии в 1990 году;[6] однако он не был выпущен где-либо еще до Nintendo DS переделать в 2006 году.[5]

В Система развлечений Super Nintendo (SNES) также представила три части основной серии, каждая из которых была переиздана на нескольких платформах. Последняя фантазия IV был выпущен в 1991 г .; в Северной Америке он был выпущен как Последняя фантазия II.[7][8] Он представил "Активное время битвы " система.[9] Последняя фантазия V, выпущенная в 1992 году в Японии, была первой игрой в серии, породившей продолжение: короткий аниме-сериал, Final Fantasy: Легенда о кристаллах.[3][10][11] Последняя фантазия VI был выпущен в Японии в 1994 году под названием Последняя фантазия III в Северной Америке.[12]

В Игровая приставка консоль увидела выпуск трех основных Последняя фантазия игры. Последняя фантазия VII (1997) отошли от двухмерная (2D) графика использовался в первых шести играх для трехмерная (3D) компьютерная графика; особенности игры многоугольный персонажи на предварительно обработанный фоны. Он также представил более современный сеттинг, стиль, который был перенесен в следующую игру.[3] Это также был второй выпуск из серии, выпущенный в Европе, причем первым был Final Fantasy Mystic Quest. Последняя фантазия VIII был опубликован в 1999 году и был первым, в котором последовательно использовались реалистичные пропорции персонажей, а в качестве музыкальной темы использовался вокал.[3][13] Final Fantasy IX, выпущенный в 2000 году, вернулся к корням серии, вернувшись к более традиционным Последняя фантазия сеттинг, а не более современные миры VII и VIII.[3][14]

Три основных части, а также одна онлайн-игра были опубликованы для PlayStation 2 (PS2).[15][16][17] Final Fantasy X (2001) представили полностью трехмерные области и озвучка к серии, и был первым, кто породил сиквел (Последняя фантазия X-2, опубликовано в 2003 г.).[18][19] Первая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) в серии, Последняя фантазия XI, был выпущен на PS2 и ПК в 2002 году, а позже Xbox 360.[20][21] Он ввел сражения в реальном времени вместо случайные встречи.[21] Последняя фантазия XII, опубликованная в 2006 году, также включает сражения в реальном времени на больших взаимосвязанных игровых полях.[22][23] Игра также является первой в основной серии, в которой используется мир, использованный в предыдущей игре, а именно земля Ивалис, который ранее был показан в Final Fantasy Tactics и Бродячая история.[24]

В 2009, Последняя фантазия XIII был выпущен в Японии, а в следующем году в Северной Америке и Европе для PlayStation 3 и Xbox 360.[25][26] Это флагманская версия Фабула Нова Кристаллис Последняя Фантазия серии[27] и стала первой основной игрой, породившей два сиквела (XIII-2 и Молния возвращается ).[28] Это также была первая игра, выпущенная на китайском и высокое разрешение вместе с выпуском сразу на двух консолях. Последняя фантазия XIV, MMORPG, была выпущена во всем мире Майкрософт Виндоус в 2010 году, но когда была запущена, она получила резкую критику, что побудило Square Enix переиздать игру как Final Fantasy XIV: Возрождение Царства на этот раз PlayStation 3 как и в 2013 году.[29] Последняя фантазия XV - ролевая игра, выпущенная для PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году.[30][31] Первоначально XIII спин-офф под названием Против XIII, XV использует мифы Fabula Nova Crystallis series, хотя во многих других отношениях игра стоит сама по себе и с тех пор отделена от серии ее разработчиками.[32][33][34][35][36][37] Следующая основная запись, Последняя фантазия XVI, было объявлено в сентябре 2020 г. PlayStation 5.[38]

Ремейки, сиквелы и спин-оффы

Последняя фантазия породил множество побочные продукты и метасерии. Некоторые, на самом деле, не Последняя фантазия games, но были переименованы для выпуска в Северной Америке. Примеры включают SaGa серии, ребрендинг Легенда Final Fantasy, и два его продолжения, Final Fantasy Legend II и Final Fantasy Legend III.[39] Final Fantasy Mystic Quest был специально разработан для аудитории в США, и Final Fantasy Tactics это тактическая РПГ который содержит много ссылок и тем, найденных в серии.[40][41] Спин-офф Чокобо серии, Хрустальные хроники серии, и Kingdom Hearts серии также включают несколько Последняя фантазия элементы.[39][42] В 2003 г. Последняя фантазия первый суб-продолжение сериала, Последняя фантазия X-2, был выпущен.[43] Последняя фантазия XIII изначально задумывался как самостоятельный проект, но команда хотела больше исследовать мир, персонажей и мифы, что привело к разработке и выпуску двух сиквелов в 2011 и 2013 соответственно, создав первую официальную трилогию серии.[28] Dissidia Final Fantasy был выпущен в 2009 году, файтинг в котором представлены герои и злодеи из первых десяти игр основной серии.[44] Затем последовал приквел в 2011.[45] Другие побочные продукты приняли форму подсерий -Сборник Final Fantasy VII, Ivalice Alliance, и Фабула Нова Кристаллис Последняя Фантазия. Улучшенные 3D римейки Последняя фантазия III и Последняя фантазия IV будут выпущены в 2006 и 2007 годах соответственно.[46][47] Final Fantasy VII Remake была выпущена на PlayStation 4 в 2020 году.[48]

Другие СМИ

Кино и телевидение

Последняя фантазия в кино
1994Final Fantasy: Легенда о кристаллах
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001Final Fantasy: Духи внутри
Final Fantasy: Без ограничений
2002
2003
2004
2005Final Fantasy VII: Advent Children
Последний заказ: Final Fantasy VII
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016Kingsglaive: Final Fantasy XV
Братство: Final Fantasy XV
2017Final Fantasy XIV: Папа Света
2018
2019Final Fantasy XV: Эпизод Ардин - Пролог

Square Enix расширила Последняя фантазия сериал в различные носители. Несколько аниме и компьютерные изображения (CGI) были созданы фильмы, основанные либо на индивидуальных Последняя фантазия игры или сериал в целом. Первый был оригинальная видео анимация (OVA), Final Fantasy: Легенда о кристаллах, продолжение Последняя фантазия V. Сюжет разворачивается в том же мире, что и игра, хотя на 200 лет вперед. Он был выпущен в виде четырех 30-минутных эпизодов, сначала в Японии в 1994 году, а затем в США компанией Городское видение в 1998 г. В 2001 г. Квадратные Фотографии выпустил свой первый полнометражный фильм, Final Fantasy: Духи внутри. Действие фильма о будущем земной шар захвачен иностранец формы жизни.[49] Духи внутри был первым анимационным фильмом, который серьезно попытался изобразить фотореалистичных людей с компьютерной графикой, но считался кассовая бомба и получил неоднозначные отзывы.[49][50][51]

25-серийный аниме-телесериал, Final Fantasy: Без ограничений, был выпущен в 2001 году на основе общих элементов Последняя фантазия серии. Его транслировал в Японии ТВ Токио и выпущен в Северной Америке компанией ADV Films.

В 2005 году, Final Fantasy VII: Advent Children, длина элемента прямо на DVD CGI-фильм и Последний заказ: Final Fantasy VII, неканонический OVA,[52] были выпущены в рамках Сборник Final Fantasy VII. Дети пришествия был анимирован Visual Works, что помогло компании создать последовательности компьютерной графики для игр.[53] Фильм, в отличие от Духи внутри, добился коммерческого успеха.[54][55][56][57] Последний заказ, с другой стороны, был выпущен в Японии в специальной упаковке DVD с Дети пришествия. Последний заказ распроданы быстро[58] и был положительно воспринят западными критиками,[59][60] хотя реакция фанатов на изменения в установленных сюжетных сценах была неоднозначной.[61]

Две анимированные врезки для Последняя фантазия XV были объявлены на мероприятии для фанатов и прессы Uncovered Final Fantasy XV, являющегося частью более крупного мультимедийного проекта, получившего название Последняя фантазия XV Вселенная. Братство: Final Fantasy XV представляет собой серию из пяти эпизодов продолжительностью от 10 до 20 минут, разработанную Фотографии A-1 и Square Enix, подробно рассказывающая о предыстории основных актеров. Kingsglaive: Final Fantasy XV, фильм CGI, который будет выпущен до выхода игры летом 2016 года, установлен во время открытия игры и рассказывает о новых и второстепенных персонажах.[62][63][64][65]26 февраля 2019 года Square Enix выпустила короткое аниме, спродюсированное Satelight Inc, называется Final Fantasy XV: Эпизод Ардин - Пролог на их канале YouTube, который послужит предысторией для финальной части DLC для Последняя фантазия XV давая представление о прошлом Ардина.

Square Enix также выпустила Final Fantasy XIV: Папа Света, 8-серийная японская мыльная опера. Он включает в себя сочетание живых сцен и Последняя фантазия XIV кадры игрового процесса. Его премьера в Японии состоялась 16 апреля 2017 г., и он стал доступен по всему миру через Netflix в сентябре того же года.

В июне 2019 года было объявлено, что Sony Pictures Television вместе с Hivemind и Square Enix работает над первой адаптацией сериала в реальном времени. Джейсон Ф. Браун, Шон Дэниел и Динеш Шамдасани из Hivemind будут продюсерами, а Бен Лустиг и Джейк Торнтон напишет для сериала и будет исполнительным продюсером.[66]

Другие СМИ

Некоторые видеоигры были адаптированы или получили дополнительные результаты в виде манга и романы. Первой была новеллизация Последняя фантазия II в 1989 году, за которым последовала манга-адаптация Последняя фантазия III в 1992 г.[67][68] За последнее десятилетие увеличилось количество адаптаций и побочных эффектов, не связанных с видеоиграми. Final Fantasy: Духи внутри был адаптирован в роман, спин-офф игры Final Fantasy Crystal Chronicles был адаптирован в мангу, и Последняя фантазия XI имеет роман и мангу в его непрерывности.[69][70][71][72] Семь новеллы на основе Последняя фантазия VII Вселенная также были выпущены. В Final Fantasy: Без ограничений История была частично продолжена в романах и манге после окончания аниме-сериала.[73] В Final Fantasy X и Последняя фантазия XIII были выпущены новеллы и аудиодрамы. Две игры, Final Fantasy Tactics Advance и Final Fantasy: Без ограничений, были адаптированы в радио драмы.

А торговая карточная игра назвал Коллекционная карточная игра Final Fantasy производится Square Enix и Хобби Япония, впервые выпущен в Японии в 2012 году, а английская версия - в 2016 году.[74] Игру сравнивали с Магия: Сбор, и также проводится схема турниров по игре.[75][76]

Общие элементы

Хотя большинство Последняя фантазия рассрочка самостоятельная, многие геймплей элементы повторяются на протяжении всей серии.[77][78] Большинство игр содержат элементы фэнтези и научной фантастики и содержат переработанные имена, часто вдохновленные историей, языками и мифологией различных культур, в том числе Азиатский, Европейский, и Ближневосточный.[79] Примеры включают названия оружия, такие как Экскалибур и Масамунэ - производные от Легенда о короле Артуре и японский кузнец Масамунэ соответственно - а также имена заклинаний Holy, Meteor и Ultima.[78][79] Начиная с Последняя фантазия IV, основная серия приняла свой текущий стиль логотипа, который имеет тот же шрифт и эмблема, разработанная японским художником Ёситака Амано. Эмблема связана с сюжетом игры и обычно изображает персонажа или объект в истории. В последующих ремейках первых трех игр предыдущие логотипы были заменены на логотипы, похожие на остальные игры серии.[78]

Сюжет и темы

Последняя фантазия V типичен для более ранних игр серии, поскольку герои должны пытаться добыть кристаллы, чтобы спасти мир от древнего зла.

Центральный конфликт во многих Последняя фантазия games фокусируется на группе персонажей, сражающихся со злым, а иногда и древним антагонистом, который доминирует в мире игры. Истории часто включают суверенное государство в восстании, причем главные герои принимают участие в восстании. Героям часто суждено победить зло, а иногда они собираются непосредственно в результате злонамеренных действий антагониста.[3][79] Другой главный продукт сериала - существование двух злодеев; главный злодей не всегда тот, кем кажется, поскольку главный антагонист может фактически подчиняться другому персонажу или сущности.[3] Главный антагонист, представленный в начале игры, не всегда является последним врагом, и персонажи должны продолжить свои поиски после того, что кажется финальной битвой.[79]

Истории в сериале часто подчеркивают внутреннюю борьбу, страсти и трагедии персонажей, а основной сюжет часто отходит на второй план, поскольку акцент смещается на их личную жизнь.[23][80] Игры также исследуют отношения между персонажами, начиная от люблю к соперничеству.[3] Другие повторяющиеся ситуации, которые определяют сюжет, включают: амнезия, герой, испорченный злой силой, ошибочная личность и самопожертвование.[3][81][82] Магические шары и кристаллы - это повторяющиеся внутриигровые предметы, которые часто связаны с темами игровых сюжетов.[79] Кристаллы часто играют центральную роль в создании мира, и большинство Последняя фантазия игры связывают кристаллы и шары с планетами жизненная сила. Таким образом, контроль над этими кристаллами вызывает главный конфликт.[79][83] В классические элементы также являются повторяющейся темой в сериалах, связанных с героями, злодеями и предметами.[79] Другие общие сюжеты и темы декораций включают Гипотеза Гайи, апокалипсис, и конфликты между продвинутыми технологии и природа.[79][81][84]

Символы

В сериале есть несколько повторяющихся архетипов персонажей. Самое известное, что каждая игра с Последняя фантазия II, включая последующие ремейки оригинала Последняя фантазия, есть персонаж по имени Сид. Внешний вид, личность, цели и роль Сида в игре (неигровой союзник, член партии, злодей) сильно различаются. Тем не менее, у многих версий Сида есть две общие характеристики: 1) быть ученым или инженером и 2) каким-то образом быть привязанным к дирижаблю, который в конечном итоге приобретает партия. У каждого Сида есть хотя бы одна из этих двух черт.

Биггс и Клин, вдохновленный двумя Звездные войны персонажи с тем же именем, появляются во многих играх как второстепенные персонажи, иногда как комические персонажи.[23][78] В более поздних играх серии есть несколько мужчин с женоподобный характеристики.[85][86] Повторяющиеся существа включают Чокобо, Муглы, и Кактуары.[87] Чокобо - большие, часто нелетающие птицы, которые появляются в нескольких частях как средство передвижения персонажей на большие расстояния. Муглы - белые толстые существа, похожие на плюшевых мишек с крыльями и одной антенной. Они обслуживают разные возможности в играх, включая доставку почты, оружейники, члены партии и сохранение игры. Кактуары бывают антропоморфный кактусы с ханива -подобные лица представлены в бегущей или лихой позе. Обычно они появляются как повторяющиеся вражеские отряды, а также как призвал союзников или дружелюбный неигровые персонажи в определенных заголовках. Появления Чокобо и Мугла часто сопровождаются определенными музыкальные темы которые были устроены по-разному для отдельных игр.[3][23][78]

Геймплей

В Последняя фантазия games игроки управляют отрядом персонажей, продвигаясь по сюжету игры, исследуя игровой мир и побеждая противников.[3][79] Враги обычно встречается случайно через исследования, тенденция, которая изменилась в Последняя фантазия XI и Последняя фантазия XII. Игрок отдает боевые приказы - такие как «Сражаться», «Магия» и «Предмет» - отдельным персонажам через интерфейс с меню во время сражений. На протяжении всей серии в играх использовались разные боевые системы. До Последняя фантазия XI, сражения были пошаговыми, в которых главные герои и антагонисты находились на разных сторонах поля боя. Последняя фантазия IV представила систему «Active Time Battle» (ATB), которая дополнила пошаговый характер системой постоянного хронометража. Разработано Хироюки Ито, он придавал бой срочности и азарта, требуя от игрока действовать до нападения врага, и использовался до тех пор, пока Final Fantasy X, в котором реализована система «условно-пошаговая» (CTB).[3][23][88] Эта новая система вернулась к предыдущей пошаговой системе, но добавила нюансы, чтобы предложить игрокам больше испытаний.[19][89] Последняя фантазия XI приняла боевую систему в реальном времени, где персонажи непрерывно действуют в зависимости от отданной команды.[90] Последняя фантазия XII продолжил этот игровой процесс с помощью системы «Активная битва измерений».[91] Последняя фантазия XIII'боевую систему, разработанную тем же человеком, который работал над Икс,[92] должен был быть ориентирован на действие, имитируя кинематографические сражения в Final Fantasy VII: Advent Children. Последняя часть франшизы, Final Fantasy XV, представляет новую систему «открытого боя». В отличие от предыдущих боевых систем во франшизе, система «открытого боя» (OCS) позволяет игрокам использовать полностью активный сценарий боя, позволяя атаковать и перемещаться на свободном расстоянии, что дает гораздо более плавное ощущение боя. Эта система также включает «Тактическую» опцию во время битвы, которая приостанавливает активную битву, чтобы можно было использовать предметы.[93]

Как и большинство ролевых игр, Последняя фантазия в рассрочку используется уровень опыта система продвижения персонажа, в которой очки опыта накапливаются, убивая врагов.[94][95][96][97] Классы персонажей, особые задания, дающие возможность персонажам использовать уникальные способности, - еще одна повторяющаяся тема. Представленные в первой игре классы персонажей использовались по-разному в каждой игре. Некоторые ограничивают персонажа одной работой, чтобы интегрировать его в историю, в то время как другие игры содержат динамические системы заданий, которые позволяют игроку выбирать из нескольких классов и переключаться на протяжении всей игры. Хотя такие системы широко используются во многих играх, они стали менее распространенными в пользу более универсальных персонажей; персонажи по-прежнему соответствуют архетипу, но могут изучать навыки вне своего класса.[23][78][79]

Магия - еще один распространенный элемент RPG в серии. Метод, с помощью которого персонажи получают магию, варьируется от партии к партии, но обычно делится на классы, организованные по цвету: «Белая магия», которая фокусируется на заклинаниях, помогающих товарищам по команде; «Черная магия», ориентированная на нанесение вреда врагам; «Красная магия», представляющая собой сочетание белой и черной магии, «Синяя магия», имитирующая атаки противника; и «Зеленая магия», ориентированная на применение статусные эффекты союзникам или врагам.[3][78][88] Часто появляются другие виды магии, такие как «Магия времени», фокусирующаяся на темах времени, пространства и гравитации; и «Магия призыва», которая вызывает легендарных существ для помощи в битвах, и эта особенность сохраняется с тех пор. Последняя фантазия III. Призванные существа часто называются такими именами, как «Эсперы» или «Эйдолоны», и были вдохновлены мифологиями из арабский, Индуистский, Норвежский, и Греческий культур.[78][79]

В сериале появлялись разные средства передвижения. Самым распространенным является дирижабль для дальних путешествий, сопровождаемый чокобо для путешествий на короткие расстояния, но другие включают морские и сухопутные суда. Следующий Последняя фантазия VII, были включены более современные и футуристические конструкции автомобилей.[79]

Развитие и история

Источник

A man sitting in a chair and speaking in a microphone
Хиронобу Сакагути, создатель Последняя фантазия серии

В середине 1980-х Square вошла в японскую индустрия видеоигр с простыми ролевыми играми, гоночные игры, и платформеры за Nintendo с Дисковая система Famicom. В 1987 году дизайнер Square Хиронобу Сакагути решил создать новую фэнтезийную ролевую игру для NES на основе картриджа и черпал вдохновение из популярных фэнтезийных игр: Enix с Квест дракона, Nintendo Легенда о Зельде, и Системы происхождения с Ultima серии. Хотя Сакагути часто приписывают компании, которая якобы столкнулась с банкротством, он объяснил, что игра была его последней последней попыткой в ​​игровой индустрии и что ее название, Последняя фантазия, возникшие из его чувств в то время; если бы игра не продавалась хорошо, он бы бросил бизнес и вернулся в университет.[98][99][100] Несмотря на его объяснение, публикации также связывают это название с надеждами компании на то, что проект решит ее финансовые проблемы.[99][101] В 2015 году Сакагути объяснил происхождение названия: команда хотела, чтобы название было сокращено до "FF", что будет хорошо звучать по-японски. Изначально предполагалось, что Файтинг Фэнтези, но из-за опасений по поводу конфликта товарных знаков с одноименная ролевая книга-игра, им нужно было довольствоваться чем-то другим. Поскольку слово «финал» было очень популярным в Японии, Сакагути остановился на нем. Согласно Сакагути, любой заголовок, создавший "FF"аббревиатура сделала бы.[102]

Игра действительно изменила отстающую судьбу Square и стала флагманской франшизой компании.[50][99] После успеха Square сразу же разработала вторую часть. Потому что Сакагути предположил Последняя фантазия будет отдельной игрой, ее история не предназначена для расширения сиквелом. Вместо этого разработчики решили перенести только тематическое сходство с его предшественником, в то время как некоторые из геймплей элементы, такие как система развития персонажей, были переработаны. Этот подход продолжался на протяжении всей серии; каждый крупный Последняя фантазия В игре новый сеттинг, новый состав персонажей и обновленная боевая система.[5] Автор видеоигр Джон Харрис приписал концепцию переработки игровой системы каждой части Нихон Фальком с убийца Драконов серии,[103] с которым Square ранее участвовала в качестве издателя.[104] Компания регулярно выпускает новые игры основных серий. Однако время между выпусками Последняя фантазия XI (2002), Последняя фантазия XII (2006), и Последняя фантазия XIII (2009) были намного длиннее предыдущих игр. Следующий Последняя фантазия XIV, Square Enix заявила, что намеревается выпустить Последняя фантазия игры ежегодно или раз в два года. Этот переход должен был имитировать циклы разработки западных игр в По зову долга, кредо ассасина и Поле битвы сериала, а также поддерживать интерес фанатов.[105]

Дизайн

Для оригинала Последняя фантазия, Сакагути потребовалась более крупная производственная команда, чем для предыдущих игр Square. Он начал создавать сюжет игры, экспериментируя с идеями геймплея. После того, как система игрового процесса и размер игрового мира были установлены, Сакагути интегрировал свои сюжетные идеи в доступные ресурсы. Для последующих игр был использован другой подход; сначала завершается история, и вокруг нее строится игра.[106] Дизайнеры никогда не ограничивались единообразием, хотя большинство считает, что в каждой игре должно быть минимальное количество общих элементов. Команды разработчиков стремятся создавать совершенно новые миры для каждой игры и избегать создания новых игр, слишком похожих на предыдущие. Локации в игре концептуализируются на ранних этапах разработки, а детали дизайна, такие как части здания, воплощаются в качестве основы для целых структур.[77]

Первые пять игр были созданы Сакагути, который также представил оригинальные концепции.[79][107] Он черпал вдохновение в игровых элементах из аниме-фильмов Хаяо Миядзаки; главные продукты серии, такие как дирижабли и чокобо, вдохновлены элементами в замок в небе и Навсикая в долине ветров, соответственно.[108] Сакагути был продюсером последующих игр, пока не покинул Square в 2001 году.[79][107] Ёсинори Китасэ взял на себя руководство играми, пока Последняя фантазия VIII,[109][110][111] за ним следовал новый директор для каждой новой игры. Хироюки Ито разработал несколько игровых систем, в том числе Последняя фантазия V's "Система работы ", Последняя фантазия VIII's "Соединительная система "и концепция Active Time Battle, которая использовалась из Последняя фантазия IV до того как Final Fantasy IX.[79][109] При разработке системы Active Time Battle Ито черпал вдохновение из Формула один гонки; он подумал, что было бы интересно, если бы типы персонажей имели разную скорость после просмотра гоночных машин, проезжающих друг с другом.[112] Ито также был одним из режиссеров Последняя фантазия VI с Китасе.[79][109] Кенджи Терада был сценаристом первых трех игр; Китасэ стал сценаристом для Последняя фантазия V через Последняя фантазия VII. Казусигэ Нодзима стал основным сценаристом сериала из Последняя фантазия VII до его отставки в октябре 2003 г .; с тех пор он основал свою собственную компанию Stellavista. Нодзима частично или полностью написал рассказы для Последняя фантазия VII, Последняя фантазия VIII, Final Fantasy X, и Последняя фантазия X-2. Он также работал сценаристом для спин-оффа сериала, Kingdom Hearts.[113] Дайсуке Ватанабэ соавтор сценариев для Final Fantasy X и XII, и был основным автором XIII игры.[114][115][116]

Последняя фантазия VI произведение искусства Ёситака Амано, который создал дизайн для большей части сериала

Художественным дизайном, включая создание персонажей и монстров, занимался японский художник Ёситака Амано из Последняя фантазия через Последняя фантазия VI. Амано также занимался дизайном титульных логотипов для всех основных серий и графических иллюстраций из Последняя фантазия VII вперед.[107] Тэцуя Номура был выбран на замену Амано, потому что дизайн Номуры был более приспособлен к 3D-графике. Он работал с сериалом из Последняя фантазия VII через Final Fantasy X;[79][107] за Final Fantasy IXоднако дизайном персонажей занимались Сюко Мурасе, Тосиюки Итахана и Шин Нагасава.[117] Номура также является дизайнером персонажей Kingdom Hearts серии, Сборник Final Fantasy VII, и Fabula Nova Crystallis: Последняя фантазия.[118] Среди других дизайнеров Нобуёси Михара и Акихико Ёсида. Михара была дизайнером персонажей для Последняя фантазия XI, а Йошида работал дизайнером персонажей для Final Fantasy Tactics, квадратная Бродячая история, и Последняя фантазия XII.[41][119]

Графика и технологии

Из-за графических ограничений первые игры на NES имеют небольшие размеры. спрайт представления ведущих партийцев на главном мировом экране. На экранах сражений используются более подробные, полные версии персонажей в перспективе. Эта практика использовалась до Последняя фантазия VI, который использует подробные версии для обоих экранов. Спрайтов NES 26пиксели высокий и использовать цветовая палитра 4-х цветов. 6кадры анимации используются для обозначения различных статусов персонажей, таких как «здоровый» и «усталый». В частях для SNES используется обновленная графика и эффекты, а также более качественный звук, чем в предыдущих играх, но в остальном они похожи на своих предшественников по базовому дизайну. Спрайты SNES на 2 пикселя короче, но имеют большие палитры и больше кадров анимации: 11 цветов и 40 кадров соответственно. Обновление позволило дизайнерам сделать персонажей более детализированными и выразить больше эмоций. Первая игра включает в себя неигровые персонажи (NPC), с которыми игрок может взаимодействовать, но в основном это статические внутриигровые объекты. Начиная со второй игры, Square использовала заранее определенные пути для NPC для создания более динамичных сцен, включая комедию и драму.[120]

В 1995 году Square продемонстрировала интерактивная техническая демонстрация SGI из Последняя фантазия VI для тогдашнего следующее поколение консолей. В демонстрации использовалась Силиконовая Графика прототип Nintendo 64 рабочие станции для создания 3D графики.[120][121] Поклонники считали, что демо нового Последняя фантазия игра для консоли Nintendo 64; однако в 1997 г. был выпущен Последняя фантазия VII для Sony PlayStation.[121][122] Переход произошел из-за спора с Nintendo по поводу использования более быстрых, но более дорогих патроны, в отличие от более медленных и дешевых, но гораздо более емких Компакт-диски используется в конкурирующих системах.[123][124] Последняя фантазия VII представил 3D графика с полностью предварительно обработанный фоны.[123][125] Именно из-за этого перехода на 3D CD-ROM формат был выбран вместо формата картриджа.[123][126] Переход также привел к увеличению производственных затрат и большему разделению творческого персонала на Последняя фантазия VII и последующие 3D-игры этой серии.[77]

Последняя фантазия VIII, вместе с VII и IX, использовались предварительно обработанные фоны.

Начиная с Последняя фантазия VIII, серия приобрела более фотореалистичный вид.[127][128] Нравиться Последняя фантазия VII, видео полного движения (FMV) видео будет воспроизводиться на заднем плане, а многоугольные символы будут наложены сверху. Final Fantasy IX вернулась к более стилизованному дизайну более ранних игр серии, хотя по-прежнему сохранила, а во многих случаях немного улучшила большинство графических приемов, использованных в предыдущих двух играх.[128] Final Fantasy X был выпущен для PlayStation 2 и использовал более мощное оборудование для рендеринга графики в реальном времени вместо использования предварительно обработанного материала для получения более динамичного вида; в игре представлены полностью трехмерные среды, а не трехмерные модели персонажей, перемещающиеся по предварительно обработанному фону. Это тоже первый Последняя фантазия игра, чтобы представить озвучка, происходящие на протяжении большей части игры, даже со многими второстепенными персонажами.[19] Этот аспект добавил совершенно новое измерение глубины реакциям, эмоциям и развитию персонажа.[19][129]

Принимая временное расхождение, Последняя фантазия XI использовали сетевые возможности PlayStation 2 как MMORPG.[130] Первоначально выпущенный для PlayStation 2 с портом для ПК, поступившим шесть месяцев спустя, Последняя фантазия XI также был выпущен на Xbox 360 почти через четыре года после его первоначального выпуска в Японии.[131] Это был первый Последняя фантазия игра, чтобы использовать свободно вращающуюся камеру. Последняя фантазия XII был выпущен в 2006 году для PlayStation 2 и использует вдвое меньше полигонов, чем Final Fantasy Xв обмен на более продвинутые текстуры и освещение.[132][133] Он также сохраняет свободно вращающуюся камеру от Последняя фантазия XI. Последняя фантазия XIII и Последняя фантазия XIV оба используют Кристалл Инструменты, а промежуточное ПО Движок разработан Square Enix.[134][135]

Музыка

Нобуо Уэмацу, основной композитор сериала

В Последняя фантазия игры содержат разнообразную музыку и часто используют темы повторно. Большинство игр начинается с пьесы «Прелюдия», которая эволюционировала из простого двухголосного арпеджио в ранних играх до сложной мелодичной аранжировки в последних частях.[23][78][100] Победы в бою часто сопровождаются победными фанфарами - тема, которая стала одним из самых узнаваемых музыкальных произведений в сериале. Основная тема, которая сопровождает выступления Чокобо, была изменена в разных музыкальных стилях для каждой части. Фрагмент под названием «Пролог» (а иногда и «Final Fantasy»), первоначально представленный в первой игре, часто воспроизводится во время финальных титров.[78] Несмотря на то что лейтмотивы распространены в играх, ориентированных на персонажей, музыкальная тема обычно предназначена для главных героев и повторяющихся элементов сюжета.[50]

Нобуо Уэмацу был основным композитором Последняя фантазия до его ухода из Square Enix в ноябре 2004 года.[50] Другие известные композиторы, которые работали над основными записями в серии, включают Масаси Хамаузу, Хитоши Сакимото,[136][137] и Ёко Шимомура. Уэмацу было разрешено создавать большую часть музыки без особого руководства со стороны производственного персонала. Сакагути, однако, запрашивал детали, подходящие для конкретных игровых сцен, включая сражения и исследования различных областей игрового мира.[138] Как только основные сценарии игры были завершены, Уэмацу начинал писать музыку, основанную на истории, персонажах и сопутствующих иллюстрациях. Он начал с основной темы игры и разработал другие элементы, соответствующие ее стилю. Создавая темы персонажей, Уэмацу читал сценарий игры, чтобы определить личность персонажей. Он также просил сценариста подробнее рассказать о сценах, в которых он не был уверен.[139] Технические ограничения преобладали в более ранних играх; Сакагути иногда инструктировал Уэмацу использовать только определенные ноты.[138] Он не был до тех пор Последняя фантазия IV на SNES, что Уэмацу смог добавить музыке больше утонченности.[120]

Прием

В целом Последняя фантазия серия была одобрена критиками и имела коммерческий успех, хотя каждая часть имела разный уровень успеха. Общий объем продаж сериала неуклонно растет; к началу 1996 года было продано более 10 миллионов единиц программного обеспечения по всему миру,[140] 45 миллионов к августу 2003 года, 63 миллиона к декабрю 2005 года и 85 миллионов к июлю 2008 года.[141][142][143] В июне 2011 года Square Enix объявила, что серия была продана более 100 миллионов единицы,[144] и к марту 2014 года было продано более 110 миллионов единиц.[145] Его высокие показатели продаж сделали его одним из самые продаваемые франшизы видеоигр в промышленности; в январе 2007 года сериал занял третье место, а в июле - четвертое.[50][146] По состоянию на 2019 год по всему миру было продано более 149 миллионов единиц этой серии.[147] По состоянию на ноябрь 2020 года было продано более 159 экземпляров. миллионов единиц по всему миру.[148]

Несколько игр из этой серии стали самыми продаваемыми играми. В конце 2007 года седьмая, восьмая и девятая самые продаваемые ролевые игры были Последняя фантазия VII, Последняя фантазия VIII, и Final Fantasy X соответственно.[149] Последняя фантазия VII было отправлено более 12,8 миллионов копий по всему миру,[150] заработал позицию самого продаваемого Последняя фантазия игра.[151] В течение двух дней после Последняя фантазия VIII'Выпущенная в Северной Америке 9 сентября 1999 года, она стала самой продаваемой видеоигрой в Соединенных Штатах и ​​удерживала эту позицию более трех недель.[152] Final Fantasy X продано более 1,4 миллиона единиц в Японии только по предварительным заказам, что стало рекордом для самой быстро продаваемой консольной RPG.[149][153] MMORPG, Последняя фантазия XI, достигла более 200 000 активных ежедневных игроков в марте 2006 г.[154] и к июлю 2007 года у него было более полумиллиона подписчиков.[50] Последняя фантазия XII за первую неделю в Японии было продано более 1,7 миллиона копий.[155] К 6 ноября 2006 г. - через неделю после его выпуска -Последняя фантазия XII было отправлено приблизительно 1,5 миллиона копий в Северной Америке.[156] Последняя фантазия XIII стала самой продаваемой игрой во франшизе,[157] и продал миллион единиц в первый день продаж в Японии.[158] Final Fantasy XIV: Возрождение Царствапо сравнению со своим предшественником, имел безудержный успех, изначально страдая от переполнения серверов,[159] и, в конечном итоге, за два месяца после запуска у него появилось более миллиона уникальных подписчиков.[160]

Сериал получил признание критиков за качество визуальных эффектов и саундтреков.[50] В 1996 г. Следующее поколение оценил серию как 17-ю лучшую игру всех времен, высоко оценив ее графику, музыку и сюжеты.[161] В 1999 году, Следующее поколение перечислил Последняя фантазия заняв 16-е место в рейтинге «50 лучших игр всех времен», комментируя, что «сочетая современные технологии с запоминающимися, иногда бессовестно мелодраматическими сюжетными линиями, серия успешно превзошла своих конкурентов [...] и улучшается с каждой новой установкой ".[162] Он был удостоен звезды на Прогулка игры в 2006 году, что сделало его первой франшизой, получившей звезду на мероприятии (другие победители были индивидуальными играми, а не франшизами). WalkOfGame.com прокомментировал, что серия стремилась к совершенству, а также была рискованной в плане инноваций.[163] В 2006 г. Игры провела конкурс на лучшую серию видеоигр за всю историю Последняя фантазия финиширует вторым Легенда о Зельде.[164] В публичном опросе 2008 г., проведенном The Game Group plc, Последняя фантазия был признан лучшей серией игр, пять игр вошли в их список «Величайших игр всех времен».[165]

Много Последняя фантазия игры были включены в различные списки лучших игр. Несколько игр были перечислены на нескольких IGN Списки «Лучшие игры».[166][167][168][169][170][171] Двенадцать игр были перечислены на Famitsu 's 2006 г. «100 лучших игр всех времен», четыре из которых вошли в десятку лучших, с Final Fantasy X и Последняя фантазия VII идет первая и вторая соответственно.[172] В сериале семь Книга Рекордов Гиннесса в Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса 2008, которые включают «Большинство игр в серии ролевых игр» (13 основных игр, семь улучшенных игр и 32 дополнительных игры), «Самый продолжительный период разработки» (производство Последняя фантазия XII потребовалось пять лет) и «Самая продаваемая консольная ролевая игра за один день» (Final Fantasy X).[149][173] В издании 2009 года в список 50 лучших игр для консолей вошли две игры из этой серии: Последняя фантазия XII под номером 8 и Последняя фантазия VII под номером 20.[174] В 2018 г. Последняя фантазия VII был введен в должность члена Всемирный зал славы видеоигр.[175]

Однако сериал получил некоторую критику. IGN прокомментировал, что система меню, используемая в играх, является серьезным противником для многих и является «важной причиной, по которой они не касались серии».[23] Сайт также подверг резкой критике использование случайных встреч в боевых системах серии.[176][177] IGN также заявил, что различные попытки перенести сериал в кино и анимацию либо были безуспешными, ничем не примечательными, либо не соответствовали стандартам игр.[11] В 2007, Край раскритиковал серию за ряд связанных игр, в которых есть фраза "Последняя фантазия"в своих названиях, которые считаются уступающими предыдущим играм. Также было отмечено, что с уходом Хиронобу Сакагути, серия может стать устаревшей.[50]

Несколько индивидуальных Последняя фантазия игры привлекли к себе дополнительное внимание; some for their positive reception and others for their negative reception. Последняя фантазия VII увенчанный GamePro с "26 Best RPGs of All Time" list,[178] as well as GameFAQs "Best Game Ever" audience polls in 2004 and 2005.[179][180] Несмотря на успех Последняя фантазия VII, it is sometimes criticized as being overrated. В 2003 г. GameSpy listed it as the seventh most overrated game of all time, while IGN presented views from both sides.[181][182] Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII shipped 392,000 units in its first week of release, but received review scores that were much lower than that of other Последняя фантазия игры.[183][184][185] A delayed, negative review after the Japanese release of Панихида Цербера from Japanese gaming magazine Famitsu hinted at a controversy between the magazine and Square Enix.[186] Хотя Final Fantasy: Духи внутри was praised for its visuals, the plot was criticized and the film was considered a box office bomb.[49][50][51][187] Final Fantasy Crystal Chronicles для GameCube received overall positive review scores, but reviews stated that the use of Game Boy Advances as controllers was a big detractor.[122][188] The predominantly negative reception of the original version of Последняя фантазия XIV caused then-president Yoichi Wada to issue an official apology during a Tokyo press conference, stating that the brand had been "greatly damaged" by the game's reception.[189]

Rankings and aggregators

Various video game publications have created rankings of the mainline Последняя фантазия игры. In the table below, the lower the number given, the better the game is in the view of the respective publication. By way of comparison, the rating provided by the review aggregator Metacritic is also given; in this row, higher numbers indicate better reviews.

ПубликацияяIIIIIIVVVIVIIVIIIIXИксXIXIIXIIIXIVXV
GamePro (2008)[178]12
Вещи (2008)[190]21
Империя (2009)[191]12
Jeuxvideo (2011)[192]321
Котаку (2013)[193]101183514627912
Популярная механика (2014)[194]213
Slant Magazine (2014)[195]3142
Логово компьютерщиков (2016)[196]1417659131042871511
VentureBeat (2016)[197]121413103259171541186
Famitsu (2017)[198]98711153264
GamesRadar + (2017)[199]1341013751114215812
Информер игры (2018)[200]43125
IGN (2018)[201]712845161139210
Многоугольник (2018)[202]141512431856101121379
Камень, Бумага, Ружье (2018)[203]78314265
VG247 (2018)[204]94325186107
Цифровой шпион (2019)[205]12131067431121589
Цифровые тенденции (2019)[206]131511691725310412814
NHK (2020)[207]241812863274191514510
Metacritic рейтинг[208]7979778583929290949285928383[209]85[210]

Наследие

Final Fantasy has been very influential in the history of video game mechanics. Последняя фантазия IV is considered a milestone for the genre, introducing a dramatic storyline with a strong emphasis on character development and personal relationships.[211] Последняя фантазия VII is credited as having the largest industry impact of the series,[123] and with allowing console role-playing games to gain mass-market appeal.[212] Последняя фантазия VII is considered to be one of the most important and influential video games of all time.[213][214][215][216]

The series affected Square's business on several levels. The commercial failure of Final Fantasy: Духи внутри resulted in hesitation and delays from Enix during merger discussions with Square.[51][100] Square's decision to produce games exclusively for the Sony PlayStation—a move followed by Enix's decision with the Квест дракона series—severed their relationship with Nintendo.[3][122] Последняя фантазия games were absent from Nintendo consoles, specifically the Nintendo 64, for seven years.[106][123] Critics attribute the switch of strong third-party games like the Последняя фантазия и Квест дракона games to Sony's PlayStation, and away from the Nintendo 64, as one of the reasons behind PlayStation being the more successful of the two consoles.[3][122][126] The release of the Nintendo GameCube, which used optical disc media, in 2001 caught the attention of Square. To produce games for the system, Square created the подставная компания The Game Designers Studio и выпустил Final Fantasy Crystal Chronicles, which spawned its own метасерии within the main franchise.[39] Последняя фантазия XI's lack of an online method of subscription cancellation prompted the creation of legislation in Иллинойс that requires internet gaming services to provide such a method to the state's residents.[217]

The series' popularity has resulted in its appearance and reference in numerous facets of popular culture like anime, TV series, and веб-комиксы.[218][219][220] Music from the series has permeated into different areas of culture. Последняя фантазия IV's "Theme of Love" was integrated into the curriculum of Japanese school children and has been performed live by orchestras and metal bands.[221] In 2003, Uematsu co-founded The Black Mages, инструментальный рок group independent of Square that has released albums of согласованный Последняя фантазия мелодии.[222][223] Бронзовые призеры Alison Bartosik и Анна Козлова выполнили свои synchronized swimming routine at the 2004 Summer Olympics to music from Последняя фантазия VIII.[149] Many of the soundtracks have also been released for sale. Numerous companion books, which normally provide in-depth game information, have been published. In Japan, they are published by Square and are called Ultimania книги.[224][225]

The series has inspired numerous game developers. Басня создатель Питер Молинье считает Последняя фантазия VII to be the RPG that "defined the genre" for him.[226] BioWare основатель Грег Зещук цитируется Последняя фантазия VII as "the first really emotionally engaging game" he played and said it had "a big impact" on BioWare's work.[227] Ведьмак 3 senior environmental artist Jonas Mattsson cited Последняя фантазия as "a huge influence" and said it was "the first RPG" he played through.[228] Массовый эффект art director Derek Watts cited Final Fantasy: Духи внутри as a major influence on the visual design and art direction of the series.[229] BioWare senior product manager David Silverman cited Последняя фантазия XII's gambit system as an influence on the gameplay of Dragon Age: Истоки.[230] Ubisoft Торонто creative director Maxime Beland cited the original Последняя фантазия as a major influence on him.[231] Медиа Молекула 's Constantin Jupp credited Последняя фантазия VII with getting him into game design.[232] Тим Шафер также процитировал Последняя фантазия VII as one of his favourite games of all time.[233]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский: ファイナルファンタジー Хепберн: Файнару Фантаджи

Рекомендации

  1. ^ Jason Schreier (July 8, 2012). "What In The World Is Final Fantasy? A Beginner's Guide To The Biggest RPG Series On The Planet". Котаку. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 16 мая, 2013.
  2. ^ "Final Fantasy - Release Summary". GameSpot. Архивировано из оригинал 10 февраля 2009 г.. Получено 2 августа, 2011.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Вестал, Андрей. "The Main Final Fantasies". The History of Final Fantasy. GameSpot. Архивировано из оригинал 8 июля 2012 г.. Получено 2 августа, 2011.
  4. ^ "Final Fantasy II - Release Summary". GameSpot. Архивировано из оригинал 10 февраля 2009 г.. Получено 2 августа, 2011.
  5. ^ а б c "Final Fantasy Retrospective Part II". GameTrailers. 23 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 28 июня 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  6. ^ "Final Fantasy III - Release Summary". GameSpot. Архивировано из оригинал 14 февраля 2009 г.. Получено 2 августа, 2011.
  7. ^ "Final Fantasy II (SNES) - Release Summary". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 февраля 2009 г.. Получено 2 августа, 2011.
  8. ^ Square Co, ed. (1991). Final Fantasy II instruction manual. Square Co. p. 74. SFS-F4-USA-1.
  9. ^ "Final Fantasy Chronicles". IGN. July 18, 2001. Archived from оригинал 5 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  10. ^ "Final Fantasy V - Release Summary". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 февраля 2009 г.. Получено 2 августа, 2011.
  11. ^ а б Isler, Ramsey (December 17, 2007). "Gaming to Anime: Final Fantasy VI". IGN. Архивировано из оригинал 11 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  12. ^ "Final Fantasy III (SNES) - Release Summary". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 сентября 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  13. ^ "Final Fantasy VIII - Release Summary". GameSpot. Архивировано из оригинал 15 апреля 2009 г.. Получено 2 августа, 2011.
  14. ^ "Final Fantasy IX - Release Summary". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 апреля 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  15. ^ "Final Fantasy X - PlayStation 2 - IGN". IGN. В архиве с оригинала 25 января 2013 г.. Получено 18 октября, 2012.
  16. ^ "Final Fantasy XI - PlayStation 2 - IGN". IGN. Получено 18 октября, 2012.
  17. ^ "Final Fantasy XII - PlayStation 2 - IGN". IGN. Получено 18 октября, 2012.
  18. ^ "Final Fantasy X - Release Summary". GameSpot. Архивировано из оригинал 11 июля 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  19. ^ а б c d "Final Fantasy Retrospective Part VII". GameTrailers. August 28, 2007. Archived from оригинал 22 июня 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  20. ^ "Final Fantasy XI - Release Summary". GameSpot. Архивировано из оригинал 25 мая 2009 г.. Получено 2 августа, 2011.
  21. ^ а б "Final Fantasy Retrospective Part VIII". GameTrailers. 4 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 22 июня 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  22. ^ "Final Fantasy XII - Release Summary". GameSpot. Архивировано из оригинал 11 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  23. ^ а б c d е ж грамм час Kolan, Patrick (January 18, 2007). "The Evolution of Final Fantasy". IGN. Архивировано из оригинал 12 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  24. ^ "Опрос". FFWorld.com (На французском). 2004 г. В архиве с оригинала 11 октября 2007 г.. Получено 25 мая, 2007.
  25. ^ Thang, Jimmy (July 14, 2008). "E3 2008: Final Fantasy XIII Coming to Xbox 360". IGN. Архивировано из оригинал 23 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  26. ^ Magrino, Tom (May 5, 2009). "Square Enix fast-tracking FFXIII localization - Report". GameSpot. Архивировано из оригинал 6 декабря 2012 г.. Получено 2 августа, 2011.
  27. ^ Гантаят, Ануп (17 мая 2006 г.). "Famitsu with More on Fabula Nova". IGN. Архивировано из оригинал on August 13, 2011. Получено 2 августа, 2011.
  28. ^ а б Yoon, Andrew (October 24, 2013). "Fabula Nova Crystallis & a decade of Final Fantasy XIII: an interview with producer Yoshinori Kitase". Shacknews. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 26 октября, 2013.
  29. ^ "Final Fantasy XIV Online Release". GameSpot. Архивировано из оригинал 17 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  30. ^ Andrew Webster (June 10, 2013). «Sony представляет новые игры для PlayStation 4 на E3, в том числе Final Fantasy XV, The Order: 1886 и Transistor.'". TheVerge. В архиве из оригинала 14 июня 2013 г.. Получено 10 июня, 2013.
  31. ^ Brown, Peter (August 6, 2015). "Final Fantasy 15 Release Date Confirmed for 2016". GameSpot. В архиве с оригинала от 6 августа 2015 г.. Получено 6 августа, 2015.
  32. ^ "Interview: Tetsuya Nomura". Edge Online. 25 июня 2007 г. В архиве from the original on November 3, 2013. Получено 27 августа, 2011.
  33. ^ Schammell, David (February 13, 2014). "Final Fantasy 15 'quite far into development, given high priority' by Square". VideoGamer.com. В архиве из оригинала 13 февраля 2014 г.. Получено 13 февраля, 2014.
  34. ^ "【PS4クリエイターインタビュー】『ファイナルファンタジーXV』新世代機で描かれる『FF』を野村哲也氏が語る". Famitsu. 20 сентября 2013 г. В архиве from the original on January 28, 2014. Получено 28 января, 2014.
  35. ^ Juba, Joe (May 2016). "Final Fantasy XV - The Clearing Storm". Информер игры. GameStop (277): 38–64.
  36. ^ 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】. Famitsu (на японском языке). 7 августа 2015 года. В архиве с оригинала 7 августа 2015 г.. Получено 7 августа, 2015.
  37. ^ "Gamescom 2015: Hajime Tabata Interview (English)". Finaland. 11 августа 2015 года. В архиве с оригинала 11 августа 2015 г.. Получено 15 августа, 2015.
  38. ^ Final Fantasy 16 Announced for PS5 [Update: Square Retracts PC Announcement] - IGN, в архиве из оригинала 17 сентября 2020 г., получено 17 сентября, 2020
  39. ^ а б c "Final Fantasy Retrospective Part XI". GameTrailers. October 10, 2007. Archived from оригинал 9 июня 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  40. ^ "Final Fantasy Retrospective Part X". GameTrailers. 25 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 5 июня 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  41. ^ а б "Final Fantasy Retrospective Part IX". GameTrailers. September 15, 2007. Archived from оригинал 9 июня 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  42. ^ "Tetsuya Nomura Interview". Край (177). Будущее издательство. July 2007. pp. 80–81. Архивировано из оригинал on November 3, 2013.
  43. ^ "Final Fantasy X-2 - Release Summary". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  44. ^ Clements, Ryan (August 14, 2009). "Dissidia Final Fantasy Review". IGN. Архивировано из оригинал 25 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  45. ^ Clements, Ryan (February 22, 2011). "Heroes of Dissidia 012 Final Fantasy". IGN. Архивировано из оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  46. ^ «Последняя фантазия III». GameSpot. В архиве с оригинала 10 октября 2017 г.. Получено 2 июля, 2020.
  47. ^ Final Fantasy IV [2007] - IGN, в архиве from the original on July 31, 2020, получено 2 июля, 2020
  48. ^ Final Fantasy VII Remake - IGN, в архиве с оригинала 30 июня 2020 г., получено 2 июля, 2020
  49. ^ а б c "Обзор окончен Final Fantasy: Духи внутри отзывы ". Metacritic. Архивировано из оригинал 28 августа 2011 г.. Получено 3 августа, 2011.
  50. ^ а б c d е ж грамм час я "Последние границы". Край. Будущее издательство (177): 72–79. June 25, 2007. Archived from оригинал 6 июля 2011 г.. Получено 3 августа, 2011.
  51. ^ а б c Лонг, Эндрю (2003). "Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates". RPGamer. Архивировано из оригинал 17 августа 2011 г.. Получено 3 августа, 2011.
  52. ^ Студия BentStuff, изд. (2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania Файл 2: Сценарий (на японском языке). Square Enix. п. 226. ISBN  978-4-7575-2251-0.
  53. ^ Маклафлин, Рус (30 апреля 2008 г.). "IGN Presents: The History of Final Fantasy VII". IGN. В архиве из оригинала 17 сентября 2008 г.. Получено 14 сентября, 2008.
  54. ^ Santos, Carlo (April 28, 2006). "Anime News Network: Final Fantasy VII Advent Children review". Сеть новостей аниме. В архиве с оригинала от 8 августа 2009 г.. Получено 2 августа, 2009.
  55. ^ Mielke, James (September 16, 2005). "Final Fantasy VII Advent Children review". 1UP.com. Архивировано из оригинал on March 23, 2006. Получено 25 февраля, 2008.
  56. ^ Беккет, Майкл. "Final Fantasy VII Advent Children – Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинал 13 ноября 2010 г.. Получено 3 августа, 2010.
  57. ^ "Final Fantasy VII Advent Children Complete". Square Enix. 12 мая 2009 года. В архиве из оригинала 16 февраля 2012 г.. Получено 19 февраля, 2011.
  58. ^ Крокер, Джанет; Smith, Lesley; Henderson, Tim; Арнольд, Адам. "The Legacy of Final Fantasy VII". AnimeFringe. В архиве из оригинала 29 мая 2008 г.. Получено 5 августа, 2008.
  59. ^ Дуглас младший, Тодд (7 марта 2007 г.). «Final Fantasy VII - Advent Children: Limited Edition». DVD Talk. В архиве с оригинала 23 марта 2010 г.. Получено 11 августа, 2010.
  60. ^ Карл, Крис (16 февраля 2007 г.). "Double Dip Digest: Final Fantasy VII: Advent Children (Коллекционный набор ограниченного выпуска)". IGN. В архиве из оригинала 7 июля 2012 г.. Получено 5 августа, 2008.
  61. ^ McCarthy, Dave (April 28, 2008). "Crisis Core: интервью Final Fantasy VII UK". IGN. В архиве из оригинала 21 февраля 2009 г.. Получено 8 марта, 2009.
  62. ^ Sato (March 30, 2016). "Kingsglaive: Final Fantasy XV Revealed As An Advent Children-Style CGI Film". Силиконра. В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 31 марта, 2016.
  63. ^ Sato (March 31, 2016). "Kingsglaive: Final Fantasy XV Is Being Directed By Advent Children Director". Силиконра. В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 31 марта, 2016.
  64. ^ Lada, Jenni (March 30, 2016). "Brotherhood: Final Fantasy XV Follows Noctis From Childhood To Adulthood". Силиконра. В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 31 марта, 2016.
  65. ^ 『FFXV』の期待値を最大限に高めるプロジェクト"FINAL FANTASY XV UNIVERSE"――"UNCOVERED FINAL FANTASY XV"詳細リポ. Famitsu. April 1, 2016. В архиве с оригинала от 1 апреля 2016 г.. Получено 1 апреля, 2016.
  66. ^ Thorne, Will (June 27, 2019). "'Final Fantasy' Live-Action Series in the Works at Sony Pictures Television". Разнообразие. В архиве с оригинала 27 июня 2019 г.. Получено 27 июня, 2019.
  67. ^ ファイナルファンタジー2 夢魔の迷宮. Yahoo! Japan: Books (на японском языке). Yahoo!. Архивировано из оригинал 25 июля 2011 г.. Получено 3 августа, 2011.
  68. ^ 悠久の風伝説 ファイナルファンタジー3より 3. Yahoo! Japan: Books (на японском языке). Yahoo!. Архивировано из оригинал 25 июля 2011 г.. Получено 3 августа, 2011.
  69. ^ Smith, Dean Wesley (2001). Final Fantasy: The Spirits Within (Mass Market Paperback). ISBN  0743424190.
  70. ^ "FF Crystal Chronicles Goes Comic". IGN. December 18, 2003. Archived from оригинал 10 августа 2011 г.. Получено 3 августа, 2011.
  71. ^ ファイナルファンタジー11 星の誓い. Yahoo! Japan: Books (на японском языке). Yahoo!. Архивировано из оригинал 25 июля 2011 г.. Получено 3 августа, 2011.
  72. ^ "Final Fantasy XI T-1" (На французском). Fleuve Noir. Архивировано из оригинал 20 июля 2011 г.. Получено 3 августа, 2011.
  73. ^ "Final Fantasy: Unlimited To End at 26". Сеть новостей аниме. March 20, 2002. Archived from оригинал 6 ноября 2012 г.. Получено 3 августа, 2011.
  74. ^ Фэйи, Майк. "Oh No, The Final Fantasy Trading Card Game Launches in English Next Month". Котаку. В архиве с оригинала 31 июля 2017 г.. Получено 3 октября, 2017.
  75. ^ Duffy, Owen (May 7, 2017). "The 'Final Fantasy Trading Card Game' Unpicks a Very Particular Secret of Mana". В архиве из оригинала 8 февраля 2018 г.. Получено 3 октября, 2017.
  76. ^ Vincent, Brittany (July 13, 2017). "Final Fantasy's Trading Card Game is Getting Its Own Tournament". В архиве из оригинала 8 февраля 2018 г.. Получено 3 октября, 2017.
  77. ^ а б c Моррис, Дэйв (2004). "Insider Secrets: Final Fantasy X-2". The Art of Game Worlds. ХарперКоллинз. С. 98–102. ISBN  0-06-072430-7.
  78. ^ а б c d е ж грамм час я j Вестал, Андрей. "Final Fantasy Series". The History of Final Fantasy. GameSpot. Архивировано из оригинал 9 июля 2006 г.. Получено 4 августа, 2011.
  79. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q "Ретроспектива Final Fantasy, часть XIII". GameTrailers. 2 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 5 сентября 2013 г.. Получено 4 августа, 2011.
  80. ^ Craig, Timothy J. (2000). Japan Pop!: Inside the World of Japanese Popular Culture. М.Э. Шарп. ISBN  0-7656-0561-9.
  81. ^ а б Кларк, Энди; Митчелл, Грета (2007). Видеоигры и искусство. Интеллект. ISBN  978-1-84150-954-9.
  82. ^ "Interivew with Yoshinori Kitase and Tetsuya Nomura". Ежемесячный отчет об электронных играх (196). Октябрь 2005 г. Архивировано с оригинал 18 августа 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  83. ^ Smith, Luke (June 7, 2006). "FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama". 1up.com. Архивировано из оригинал 5 августа 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  84. ^ Fahey, Rob (October 31, 2006). "This Great Fantasy Interview". Eurogamer. п. 2. Архивировано из оригинал 25 января 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  85. ^ Cork, Jeff (February 28, 2007). "Ten Gaming Clichés". Информер игры. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.. Получено 4 августа, 2011.
  86. ^ "Final Fantasy XII Q&A". IGN. November 20, 2003. Archived from оригинал 20 июня 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  87. ^ Adler, Matthew (April 6, 2020). "Why Final Fantasy is the Biggest RPG Series of All Time". IGN Индия. Получено 20 октября, 2020.
  88. ^ а б Jenkins, David (February 28, 2007). "(Never the) Final Fantasy". Virgin Media. Архивировано из оригинал 10 августа 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  89. ^ "Final Fantasy X (PS2) Reviews". 1UP.com. 1 января 2000 г. Архивировано с оригинал on June 29, 2011. Получено 4 августа, 2011.
  90. ^ Bramwell, Tom (January 2, 2002). «Последняя фантазия XI». Eurogamer. Архивировано из оригинал 10 марта 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  91. ^ BradyGAMES, ed. (2006). Final Fantasy XII Official Strategy Guide. DKPublishing. С. 35–36. ISBN  0-7440-0837-9.
  92. ^ Gantayat, Anoop (May 9, 2006). "E3 2006: FFXIII Staff Check". IGN. News Corporation. В архиве from the original on April 3, 2008. Получено 15 декабря, 2008.
  93. ^ Bramwell, Tom (June 7, 2006). "FF to look like Advent Children?". Eurogamer. В архиве с оригинала от 24 июня 2009 г.. Получено 27 июля, 2008.
  94. ^ Логуидице, Билл; Barton, Matt (2009). Винтажные игры. Focal Press/Elsevier. ISBN  978-0-240-81146-8.
  95. ^ David Cassady. (1999). Final Fantasy Anthology Official Strategy Guide. BradyGames. ISBN  1-56686-925-0.
  96. ^ Sutajio bento sutaffu. (2004). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском языке). Студия BentStuff. ISBN  4-7575-1243-0.
  97. ^ Sutajio bento sutaffu. (2004). Final Fantasy X-2 Ultimania Omega (на японском языке). Square-Enix. ISBN  4-7575-1161-2.
  98. ^ Fear, Ed (December 13, 2007). "Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy". Развивать. Intent Media. Архивировано из оригинал 9 августа 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  99. ^ а б c Берардини, Сезар А. (26 апреля 2006 г.). "Введение в Square-Enix". TeamXbox. IGN. Архивировано из оригинал 16 июля 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  100. ^ а б c "Final Fantasy Retrospective Part I". GameTrailers. 15 июля 2007 г. В архиве из оригинала от 8 июня 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  101. ^ Вестал, Андрей. "The History of Final Fantasy: Introduction". The History of Final Fantasy. GameSpot. Архивировано из оригинал 10 февраля 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  102. ^ "『FF』はどのように世界に広がっていったのか? 坂口博信氏と浜村弘一ファミ通グループ代表が"国際日本ゲーム研究カンファレンス"にて語る". Famitsu. 24 мая 2015 года. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 29 мая, 2015.
  103. ^ Джон Харрис (2 июля 2009 г.). «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр - Dragon Slayer». Гамасутра. п. 13. Архивировано из оригинал 12 октября 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  104. ^ Kurt Kalata. "Убийца Драконов". Hardcore Gaming 101. Архивировано с оригинал 23 июля 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  105. ^ Инь-Пул, Уэсли (21 ноября 2011 г.). «SE хочет выпускать Final Fantasy каждые год или два». Eurogamer. В архиве с оригинала 23 ноября 2011 г.. Получено 22 ноября, 2011.
  106. ^ а б Кент, Стивен (2001). «Мейнстрим и все его опасности». Окончательная история видеоигр. Три Риверс Пресс. С. 541–542. ISBN  0-7615-3643-4.
  107. ^ а б c d Вестал, Андрей. "В центре внимания персонала". История Final Fantasy. GameSpot. Архивировано из оригинал 9 июля 2006 г.. Получено 4 августа, 2011.
  108. ^ Роджерс, Тим (27 марта 2006 г.). «В защиту Final Fantasy XII». Край. Следующее поколение. Архивировано из оригинал 31 августа 2013 г.. Получено 4 августа, 2011.
  109. ^ а б c «Final Fantasy III (SNES) - Техническая информация». GameSpot. Архивировано из оригинал 12 февраля 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  110. ^ «Final Fantasy VII - Техническая информация». GameSpot. Архивировано из оригинал 26 августа 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  111. ^ «Final Fantasy VIII - Техническая информация». GameSpot. Архивировано из оригинал 12 апреля 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  112. ^ Джереми Пэриш. "30 фактов о Final Fantasy, которые вы (вероятно) не знали". 1UP.com. п. 6. Архивировано из оригинал 3 ноября 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  113. ^ МакВертор, Майкл (25 января 2008 г.). "Сюжетная линия Super Smash Bros. Brawl, написанная сценаристом Final Fantasy VII". Котаку. Архивировано из оригинал 15 августа 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  114. ^ Студия BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (на японском языке). Square Enix. С. 191–193, 476.
  115. ^ «Видеоинтервью с режиссерами FINAL FANTASY XII». Бонусный DVD-диск коллекционного издания FINAL FANTASY XII. Square Enix Co., Ltd. 31 октября 2006 г. В архиве с оригинала 6 декабря 2013 г.. Получено 8 апреля, 2011. Хироши Минагава: В ходе разработки Дзюн Акияма и Дайсуке Ватанабэ пришли к множеству идей, но в конечном итоге нам пришлось отказаться от многих из них. Я слышал их оригинальные идеи и хотел бы, чтобы мы включили их все. Как только мы начали разработку и были внедрены многие системы, у команды появилось много прогрессивных идей. Это была самая приятная часть проекта. Но по мере того, как мы приближались к концу проекта, мне приходилось указывать на особенности, которые нам пришлось отказаться, чтобы игра была завершена. И это прискорбно, поскольку я уверен, что людям игра понравилась бы гораздо больше, если бы мы могли оставить в ней все наши оригинальные идеи.
  116. ^ "『 フ ァ イ ナ ル ジ ー XIII REMINISCENCE - трассировщик воспоминаний- 』著者 、 渡 辺 大祐 氏 に イ ン タ ビ ュ ー" [Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memory-: Интервью с автором Дайсуке Ватанабэ]. Famitsu. 11 июля 2014 г. В архиве из оригинала 11 июля 2014 г.. Получено 11 июля, 2014.
  117. ^ «Final Fantasy IX - Техническая информация». GameSpot. Архивировано из оригинал 28 апреля 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  118. ^ «100 горячих разработчиков игр 2007 года». Край. Следующее поколение. 3 марта 2007 г. Архивировано с оригинал 20 августа 2012 г.. Получено 4 августа, 2011.
  119. ^ «Техническая информация о Final Fantasy XI». Архивировано из оригинал 21 декабря 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  120. ^ а б c «Ретроспектива Final Fantasy, часть IV». GameTrailers. 5 августа 2007 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  121. ^ а б c d Касамассина, Мэтт (19 июля 2005 г.). «Состояние ролевой игры: GameCube». IGN. Архивировано из оригинал 10 августа 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  122. ^ а б c d е "Ретроспектива Final Fantasy, часть V". GameTrailers. 13 августа 2007 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  123. ^ «10 лет PlayStation глазами PSM». PlayStation: официальный журнал. Будущее издательство (127): 34–43. Сентябрь 2007 г.
  124. ^ «Final Fantasy VII (PS1) - Обзор». 1UP.com. 9 мая 2004 г. Архивировано с оригинал 4 ноября 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  125. ^ а б Бьюкенен, Леви (30 сентября 2008 г.). «Неделя Nintendo 64: день второй». IGN. Архивировано из оригинал 26 июля 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  126. ^ "Интервью с Последняя фантазия VIII Разработчики". Famitsu Weekly (на японском языке). 5 июня 1998 г. Архивировано с оригинал (Перевод Коксона, Сачи) 17 июля 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  127. ^ а б «Ретроспектива Final Fantasy, часть VI». GameTrailers. 20 августа 2007 г. Архивировано с оригинал 4 июня 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  128. ^ "Создатели игры". Square Enix. 2001. Архивировано с оригинал 5 августа 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  129. ^ «Final Fantasy XI - большие планы, большие деньги». IGN. 10 мая 2002 г. Архивировано с оригинал 25 мая 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  130. ^ Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). "Shippin 'Out 4 / 17-4 / 21: Final Fantasy XI Online, Brain Age". GameSpot. Архивировано из оригинал 10 февраля 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  131. ^ «Превью Final Fantasy XII (PS2)». 1UP.com. 9 ноября 2003 г. Архивировано с оригинал 6 ноября 2012 г.. Получено 4 августа, 2011.
  132. ^ Винклер, Крис (4 декабря 2003 г.). «Final Fantasy XII - предварительный просмотр с первого взгляда». RPGFan. Архивировано из оригинал 13 августа 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  133. ^ Сапожник, Брэд; Точен, Дан (8 мая 2006 г.). «E3 06: Square Enix анонсирует трио игр Final Fantasy XIII». GameSpot. Архивировано из оригинал 18 ноября 2006 г.. Получено 4 августа, 2011.
  134. ^ Юн, Эндрю (22 февраля 2008 г.). «GDC08: Square Enix представляет движок Crystal Tools». Joystiq. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 4 августа, 2011.
  135. ^ "Художник: 浜 渦 正 志". MusicBrainz. Архивировано из оригинал 5 мая 2012 г.. Получено 4 августа, 2011.
  136. ^ "Художник: 崎 元 仁". MusicBrainz. Архивировано из оригинал 5 мая 2012 г.. Получено 4 августа, 2011.
  137. ^ а б Мильке, Джеймс (15 февраля 2008 г.). «День из жизни Нобуо Уэмацу из Final Fantasy». 1UP.com. Архивировано из оригинал 1 мая 2013 г.. Получено 4 августа, 2011.
  138. ^ Ван Берклео, Миган (25 мая 2009 г.). "Нобуо Уэмацу: Человек, стоящий за музыкой". Информер игры. Архивировано из оригинал 5 июня 2009 г.. Получено 4 августа, 2011.
  139. ^ «Последняя фантазия VII», Компьютерные и видеоигры, нет. 174, стр. 106–11, май 1996 г.
  140. ^ "Square Enix анонсирует Song Summoner: The Unsung Heroes" (Пресс-релиз). Square Enix. 7 июля 2008 г. Архивировано с оригинал 16 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  141. ^ «Square Enix USA объявляет подробности Final Fantasy XI». Square Enix. 11 августа 2003 г. Архивировано с оригинал 12 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  142. ^ «(Официальный пресс-релиз журнала Xbox) Бета-диск Playable для консоли Xbox 360 будет включен в выпуск за февраль 2006 года» (PDF). Square Enix. 19 декабря 2005 г. Архивировано с оригинал (PDF) 12 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  143. ^ Роуз, Майк (7 июня 2011 г.). «Серия Final Fantasy насчитывает 100 миллионов отгруженных единиц». Гамасутра. Архивировано из оригинал 19 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  144. ^ "Бизнесы - SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD". Square Enix. 31 марта 2014 г. В архиве из оригинала 22 сентября 2014 г.. Получено 15 августа, 2014.
  145. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (10 января 2007 г.). «Nintendo - ключ к долговечности и прибыльности франшизы». Joystiq. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  146. ^ "SQUARE ENIX РАСПРОСТРАНЯЕТ ПРАЗДНИЧНЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ НА МОБИЛЬНЫЕ ТИТУЛЫ FINAL FANTASY". Гамасутра. 20 декабря 2019. В архиве с оригинала 27 февраля 2020 г.. Получено 7 января, 2020.
  147. ^ «DRAGON QUEST XI S: ECHOES OF AN ELUSIVE AGE - ДЕМО DEFINITIVE EDITION ДОСТУПНО НА PLAYSTATION 4, XBOX ONE И ПК СЕГОДНЯ». Гамасутра. 2 ноября 2020. В архиве с оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 11 ноября, 2020.
  148. ^ а б c d Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры: ролевые игры». Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 г.. Книга Рекордов Гиннесса. Гиннесс. стр.156–167. ISBN  978-1-904994-21-3.
  149. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 11 ноября, 2020.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  150. ^ «Square Enix объявляет дату выхода Final Fantasy VII Advent Children». Square Enix. 15 мая 2005 г. Архивировано с оригинал 12 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  151. ^ «Final Fantasy VIII возглавляет чарты видеоигр». IGN. 5 октября 1999 г. Архивировано с оригинал 5 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  152. ^ «Final Fantasy X продается как сумасшедшая; мир не потрясен». IGN. 19 июля 2001 г. Архивировано с оригинал 4 июня 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  153. ^ Вудард, Кристофер (24 марта 2006 г.). «GDC: Создание глобальной MMO: баланс культур и платформ в Final Fantasy XI». Гамасутра. Архивировано из оригинал 7 декабря 2010 г.. Получено 6 августа, 2011.
  154. ^ Дженкинс, Дэвид (24 марта 2006 г.). "Графики продаж в Японии, неделя, заканчивающаяся 19 марта". Media Create. Гамасутра. Архивировано из оригинал 5 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  155. ^ «Square Enix объявляет о поставке рекордов Final Fantasy XII». Square Enix. 6 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 11 августа 2011 г.. Получено 2 августа, 2011.
  156. ^ Шарки, Майк (19 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII: Самая большая первая неделя в истории франшизы». GameSpy. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 19 марта, 2010.
  157. ^ Александр, Ли (18 декабря 2009 г.). "FFXIII превысил 1 миллион единиц в день первый". Гамасутра. В архиве из оригинала 10 мая 2010 г.. Получено 18 декабря, 2009.
  158. ^ Планкетт, Люк (25 августа 2013 г.). «Ранний запуск Final Fantasy XIV идет (сюрприз!) Плохо». Котаку. В архиве с оригинала 27 августа 2013 г.. Получено 25 августа, 2013.
  159. ^ Лигман, Крис (30 октября 2013 г.). «Final Fantasy XIV достигла 1,5 млн регистраций после проблем с перезапуском». Гамасутра. Think Services. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 31 октября, 2013.
  160. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. США: Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 64.
  161. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 79.
  162. ^ "Призывники" Прогулки 2006 ". Прогулка игры. Архивировано из оригинал 2 июля 2008 г.. Получено 2 августа, 2011.
  163. ^ «Лето 2006: Лучшее. Сериал. Когда-либо». Игры. Архивировано из оригинал 6 июня 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  164. ^ «Величайшие результаты игр». The Game Group plc. 2008. Архивировано с оригинал 6 февраля 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  165. ^ "100 лучших игр IGN". IGN. 2003. Архивировано с оригинал 22 февраля 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  166. ^ "100 лучших игр IGN". IGN. 2005. Архивировано с оригинал 27 февраля 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  167. ^ «99 лучших игр всех времен: выбор читателей». IGN. 2005. Архивировано с оригинал 18 февраля 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  168. ^ IGN PlayStation Team (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен». IGN. Архивировано из оригинал 28 февраля 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  169. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2». IGN. Архивировано из оригинал 18 июня 2013 г.. Получено 17 ноября, 2012.
  170. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2». IGN. Архивировано из оригинал 18 июня 2013 г.. Получено 17 ноября, 2012.
  171. ^ Кэмпбелл, Колин (2006). «Япония вошла в 100 лучших за все время». Край. Архивировано из оригинал 6 августа 2011 г.. Получено 6 августа, 2011.
  172. ^ Парсонс, Дуг (30 июля 2008 г.). «Рекордная серия Final Fantasy выходит на рекорд Nintendo DS». Книга Рекордов Гиннесса. Архивировано из оригинал 2 июня 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  173. ^ «50 лучших консольных игр». Книга рекордов Гиннеса, 2009 г., издание для игроков. Книга Рекордов Гиннесса. Гиннесс. 3 февраля 2009 г.190–191. ISBN  978-1-904994-45-9.
  174. ^ Локлир, Мэллори. "Зал славы видеоигр включает" Расхитительницу гробниц "и" Final Fantasy VII "'". Engadget. В архиве с оригинала 3 февраля 2019 г.. Получено 7 мая, 2019.
  175. ^ Лундигран, Джефф (10 сентября 1999 г.). "IGN: Обзор Final Fantasy VIII". IGN. Архивировано из оригинал 11 февраля 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  176. ^ Смит, Дэвид (22 ноября 2000 г.). «IGN: Обзор Final Fantasy IX». IGN. Архивировано из оригинал 12 февраля 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  177. ^ а б «26 лучших ролевых игр всех времен». GamePro. 5 ноября 2008 г. Архивировано с оригинал 6 августа 2011 г.. Получено 6 августа, 2011.
  178. ^ «Весна 2004: Лучшая игра. Когда-либо». Игры. Архивировано из оригинал 9 февраля 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  179. ^ «Осень 2005 г .: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен». Игры. Архивировано из оригинал 16 марта 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  180. ^ «25 самых переоцененных игр всех времен». GameSpy. Сентябрь 2003 г. Архивировано с оригинал 12 апреля 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  181. ^ Бьюкенен, Леви (3 марта 2009 г.). "Final Fantasy VII переоценена?". IGN. Архивировано из оригинал 10 марта 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  182. ^ «Топ-10 еженедельных продаж программного обеспечения». 23–29 января 2006 г. Архивировано с оригинал 5 февраля 2006 г.. Получено 6 августа, 2011.
  183. ^ "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Reviews". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 25 июня 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  184. ^ "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинал 6 августа 2011 г.. Получено 6 августа, 2011.
  185. ^ Дормер, Дэн (8 февраля 2006 г.). "Famitsu копается в могиле Цербера". 1UP.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 6 августа, 2011.
  186. ^ Эберт, Роджер (11 июля 2001 г.). "Final Fantasy: Духи внутри". RogerEbert.com. Архивировано из оригинал 20 июня 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  187. ^ "Обзоры: FF: Crystal Chronicles". 1UP.com. 1 января 2000 г. Архивировано с оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 6 августа, 2011.
  188. ^ Гантаят, Ануп (27 сентября 2011 г.). «Генеральный директор Square Enix: Final Fantasy XIV повредила бренд FF». Andriasang.com. Архивировано из оригинал 25 декабря 2012 г.. Получено 1 декабря, 2013.
  189. ^ «100 величайших игр». Вещи: 116–126. Октябрь 2008 г.
  190. ^ «100 величайших игр всех времен». www.empireonline.com. Империя. 2009. Архивировано с оригинал 15 мая 2011 г.
  191. ^ "Les 100 meilleurs jeux de tous les temps". Jeuxvideo.com. 4 марта 2011 г. В архиве с оригинала 27 июня 2018 г.. Получено 5 марта, 2019.
  192. ^ Шрайер, Джейсон (29 января 2013 г.). «Давайте оценим игры Final Fantasy: от лучших к худшим». Котаку. Архивировано из оригинал 15 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
  193. ^ Мур, Бо (16 июня 2014 г.). «100 величайших видеоигр всех времен». Популярная механика. В архиве с оригинала от 2 декабря 2016 г.
  194. ^ «100 величайших видеоигр всех времен». slantmagazine.com. 9 июня 2014 г. Архивировано с оригинал 12 июля 2015 г.
  195. ^ Хардгрейв, Лаура (29 ноября 2016 г.). «Final Fantasy: Рейтинг основных игр». Логово компьютерщиков. Архивировано из оригинал 4 сентября 2019 г.. Получено 14 сентября, 2019.
  196. ^ Минотти, Майк (12 декабря 2016 г.). «Final Fantasy I – XV: рейтинг серии от худшего к лучшему». VentureBeat. В архиве с оригинала 15 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
  197. ^ Брайан (4 сентября 2017 г.). «Читатели Famitsu выбирают 100 лучших игр всех времен». Nintendo Все. В архиве с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 17 апреля, 2020.
  198. ^ Аньелло, Энтони Джон (22 февраля 2017 г.). «25 лучших игр Final Fantasy». Gamesradar. В архиве с оригинала 15 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018. Примечание: Чтобы сделать ранги сопоставимыми, в этом списке не учитываются ранги, присваиваемые неосновным играм.
  199. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен». Gameinformer. 1 января 2018 г. В архиве с оригинала 10 мая 2019 г.. Получено 6 ноября, 2018. Примечание: Это показывает, что эти игры Final Fantasy не только занимают более высокое место, чем другие игры Final Fantasy, но также входят в 100 лучших ролевых игр всех времен.
  200. ^ «Рейтинг игр Final Fantasy». IGN. 15 мая 2016 года. В архиве с оригинала 15 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
  201. ^ Приход, Джереми (19 декабря 2017 г.). «Рейтинг пронумерованных игр Final Fantasy». Многоугольник. В архиве с оригинала 16 октября 2019 г.. Получено 15 июля, 2018.
  202. ^ «Лучшее из Final Fantasy». Камень, Бумага, Ружье. 2 марта 2018 г. В архиве с оригинала 15 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
  203. ^ «Final Fantasy почти 30, так что давайте составим рейтинг 10 лучших игр серии - VG247». VG247. 5 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 15 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
  204. ^ Рейнольдс, Мэтью (18 апреля 2019 г.). «Рейтинг игр Final Fantasy от худших к лучшим». Цифровой шпион. Архивировано из оригинал 11 августа 2019 г.. Получено 14 сентября, 2019.
  205. ^ Маленькая, Стивен (15 июля 2018 г.). «Вот игры Final Fantasy, отсортированные от лучших к худшим». Цифровые тенденции. Архивировано из оригинал 10 сентября 2019 г.. Получено 14 сентября, 2019.
  206. ^ «Япония голосует за любимые игры и персонажей Final Fantasy». NintendoSoup. 1 марта 2020 г. В архиве с оригинала 15 марта 2020 г.. Получено 17 апреля, 2020.
  207. ^ "Счетчик данных: как сравнить" Final Fantasy XIII "?". Metacritic. В архиве с оригинала 14 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
  208. ^ «Final Fantasy XIV Online: Новое царство». Metacritic. В архиве из оригинала от 9 сентября 2013 г.. Получено 15 июля, 2018.
  209. ^ «Final Fantasy XV: Windows Edition». Metacritic. В архиве с оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
  210. ^ Касавин, Грег (12 декабря 2005 г.). «Предварительный обзор Final Fantasy IV». GameSpot. Архивировано из оригинал 28 июня 2011 г.. Получено 6 августа, 2011.
  211. ^ Краус, Алекс (30 августа 2006 г.). "'Dirge of Cerberus 'бросает вызов ожиданиям, к лучшему и к худшему ". USA Today. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 6 августа, 2011.
  212. ^ Саттерфилд, Шейн; Филдер, Лорен (2001). «15 самых влиятельных игр всех времен». GameSpot. CNET. В архиве из оригинала 20 мая 2007 г.. Получено 16 апреля, 2020.
  213. ^ Боба Фатт; GamePros (25 апреля 2007 г.). «Жанр: 52 самые важные видеоигры всех времен (страница 4 из 8)». GamePro. В архиве из оригинала 13 сентября 2008 г.. Получено 25 апреля, 2007.
  214. ^ «20 игр, которые навсегда изменили игровой процесс». GamePro. Компьютерный мир. 24 июня 2009 г. В архиве из оригинала 14 марта 2017 г.. Получено 11 января, 2017.
  215. ^ Логуидице, Билл; Бартон, Мэтт (2012). «Final Fantasy (VII): в мире Final Fantasy никогда не бывает финала». Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен. CRC Press. С. 77–92. ISBN  978-1-136-13758-7. В архиве с оригинала 1 августа 2020 г.. Получено 16 апреля, 2020.
  216. ^ «Рекордные игры: ролевые игры». Книга рекордов Гиннеса, 2009 г., издание для игроков. Книга Рекордов Гиннесса. Гиннесс. 3 февраля 2009 г.174–175. ISBN  978-1-904994-45-9.
  217. ^ Крейг, Тимоти Дж. (2000). Japan Pop!: Изнутри мира японской поп-культуры. М.Э. Шарп. п.140. ISBN  0-7656-0561-9.
  218. ^ Кучера, Бен (23 мая 2006 г.). "Робот-Цыпленок высмеивает Final Fantasy". Ars Technica. Архивировано из оригинал 6 августа 2011 г.. Получено 6 августа, 2011.
  219. ^ «Журнал приключений». VG Кошки. Архивировано из оригинал 18 апреля 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  220. ^ «Ретроспектива Final Fantasy, часть III». GameTrailers. 30 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 9 июня 2009 г.. Получено 6 августа, 2011.
  221. ^ "Профиль Нобуо Уэмацу". Square Enix. Архивировано из оригинал 8 августа 2011 г.. Получено 6 августа, 2011.
  222. ^ «Черные маги-тьма и звездный свет» (на японском языке). Записи уха собаки. Архивировано из оригинал 28 июля 2011 г.. Получено 6 августа, 2011.
  223. ^ «Руководство по Final Fantasy X Ultimania». IGN. 20 августа 2001 г. Архивировано с оригинал 4 июня 2011 г.. Получено 6 августа, 2011.
  224. ^ "Square Enix Game Books Online" (на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинал 31 августа 2011 г.. Получено 6 августа, 2011.
  225. ^ «Молинье: Final Fantasy VII определила жанр ролевой игры». Гемацу. 23 сентября 2008 г. В архиве с оригинала 30 ноября 2018 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  226. ^ «Сердце геймеров, Япония (54 минуты)». YouTube. GameSpot. 3 апреля 2011 г. В архиве из оригинала 21 июля 2012 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  227. ^ Камен, Мэтт (29 января 2015 г.). «Как« Ведьмак III »занимается искусством и сексом в играх». Проводной. В архиве с оригинала 30 ноября 2018 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  228. ^ «BioWare: фильм Final Fantasy повлиял на Mass Effect». Гемацу. 28 июня 2011 г. В архиве с оригинала 30 ноября 2018 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  229. ^ Тотило, Стивен (19 октября 2009 г.). «Вы можете играть в Dragon Age: Origins, как четыре другие игры». Котаку. В архиве с оригинала 7 ноября 2018 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  230. ^ «Сердце геймеров Японии (7 минут)». YouTube. GameSpot. 3 апреля 2011 г. В архиве из оригинала 21 июля 2012 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  231. ^ «Сердце геймеров Японии (30 минут)». YouTube. GameSpot. 3 апреля 2011 г. В архиве из оригинала 21 июля 2012 г.. Получено 29 ноября, 2018.
  232. ^ «Сердце геймеров, Япония (32 минуты)». YouTube. GameSpot. 3 апреля 2011 г. В архиве из оригинала 21 июля 2012 г.. Получено 29 ноября, 2018.

внешняя ссылка