Dissidia 012 Последняя фантазия - Dissidia 012 Final Fantasy
Dissidia 012 Последняя фантазия | |
---|---|
Североамериканская обложка с изображением актерский состав игры | |
Разработчики) | Square Enix 1-й производственный отдел[1] |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Мицунори Такахаши |
Производитель (и) | Ичиро Хазама |
Программист (ы) | Рюдзи Икеда |
Художник (ы) | Михоко Исии |
Писатель (ы) | Акико Исибаши Саори Итамуро |
Композитор (ы) | Такехару Ишимото |
Серии | Последняя фантазия |
Платформа (и) | PlayStation портативный |
Релиз | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Dissidia 012 Последняя фантазия (произносится как Dissidia Duodecim Final Fantasy[а]) - файтинг 2011 года, изданный Square Enix для PlayStation портативный как часть Последняя фантазия серии. Он был разработан 1-м производственным отделом компании и выпущен в Японии 3 марта 2011 года.[1] Игра одновременно является приквелом и римейком Dissidia Final Fantasy, раскрывающий, что происходило до событий его предшественника, и был выпущен 22 марта 2011 года в Северной Америке.[5]
Изначально игра сосредоточена на двенадцатой войне между богами Хаоса и Космоса, которые призвали нескольких воинов из параллельных миров сражаться за них. По окончании двенадцатого цикла игра переделывает тринадцатую войну из оригинала. Dissidia Final Fantasy и добавляет несколько побочных историй. Бои в Диссидия 012 получили возможность противодействовать сильнейшим атакам врагов с помощью вспомогательных персонажей, в то время как навигация теперь осуществляется с помощью традиционного стиля Последняя фантазия карта мира.
Разработка игры началась в августе 2009 года, когда сотрудники Square хотели улучшить игровой процесс, начиная с первой игры, чтобы предоставить игрокам больше развлекательных функций, а также сбалансировать несколько частей. Диссидия 012 была хорошо принята в публикациях, названных одной из лучших игр для PlayStation Portable.
Геймплей
Геймплей во многом напоминает Dissidia Final Fantasy вместе с некоторыми изменениями. Игра состоит в основном из битв один на один, происходящих на так называемой боевой карте, где два персонажа сражаются друг с другом. Игроки могут выполнять два типа атак: атака Храбрости и атака HP. Оба персонажа начинают с установленным количеством очков храбрости, количество очков храбрости эквивалентно количеству урона, нанесенного атакой HP. Таким образом, игрок должен выполнить несколько атак храбрости, чтобы украсть очки храбрости у противника, чтобы увеличить силу их атаки HP, поскольку атаки храбрости не наносят никакого ущерба.
Дополнительная механика
Механика боевой системы включает «EX Revenge» и «Assist». Режим EX работает точно так же, как и первая игра, собирая ядра EX вокруг карты битвы, чтобы заполнить шкалу EX и преобразовать персонажа в более мощное состояние, что позволяет игрокам выполнять мощную взрывную атаку EX, если атака HP приземляется во время EX режим. Система помощи - это новый элемент в игре, который позволяет игроку вызвать в битву дополнительного союзника, который либо помогает атаковать врага, либо защищается от приближающейся атаки. Это выполняется с помощью вспомогательной шкалы, которая создается с помощью атак храбрости.[6] Предполагается, что оба режима уравновешивают друг друга, потому что, когда выполняется EX Burst, вспомогательная шкала противника уменьшается до нуля.
Три основные системы противодействия - это Assist Breaks, EX Breaks и EX Revenge. Вспомогательный перерыв выполняется путем нападения на вспомогательного персонажа противника, когда игрок находится в режиме EX, в результате чего он / она не может вызвать вспомогательного персонажа на короткое время; это также передает персонажу очки Храбрости сцены. EX Break выполняется путем остановки EX-режима противника с помощью вспомогательной атаки, которая выводит противника из EX-режима, дополнительно передавая игроку очки храбрости этапа. Наконец, EX Revenge происходит при попытке активировать EX Mode во время атаки. В то время как в первой игре он просто останавливал атаку противника, теперь он замедляет время, позволяя игроку вместо этого ударить противника, хотя он жертвует способностью игрока использовать EX Burst, поскольку он использует весь EX Gauge.[6]
Одиночный режим
Самым большим нововведением является однопользовательский сюжетный режим игры, который проходит в традиционном стиле. Последняя фантазия карта мира, где игроки могут погрузиться в историю, исследуя мир со сценариями и событиями, происходящими по мере развития сюжета. Игроки пересекают карту трехмерного мира с отрядами, состоящими из пяти персонажей, при этом игроки могут общаться с ними в разговоре. При перемещении по карте игроки будут сталкиваться с врагами, известными как «манекены»; при атаке врага игроки будут перенесены на карту сражений, где будут происходить сражения. На карте есть специально обозначенные магазины. Сюжетный режим также основан на партиях, как и в сюжетном процессе. Последняя фантазия VI. В определенных сценариях группы будут заранее определены, но в большинстве случаев игроки могут выбрать свою собственную группу.[7] Наряду с новым режимом истории, игра также включает в себя историю первой игры, которая была переработана с помощью трехмерной карты мира, а также дополнительные элементы, добавленные для новой сюжетной линии. Тэцуя Номура, продюсер и дизайнер персонажей игры, сказал, что обе сюжетные линии, сыгранные вместе, дадут примерно 60 часов игрового процесса.[8]
участок
Сеттинг и персонажи
Основная история игры вращается вокруг двенадцатого цикла вечного конфликта между богами Космоса и Хаос, которые оба вызвали несколько воинов из разных миров [9] сражаться за них в «Мире Б», в зеркальном измерении царства Мир А.[10] В нем представлен весь состав оригинала. Диссидия с новыми и усовершенствованными способностями, а также представляет девять новых игровых персонажей, всего тридцать один. Шесть новых персонажей доступны с самого начала игры: Молния, бывший солдат и главный герой Последняя фантазия XIII; Ваан, а небесный пират и главный герой Последняя фантазия XII;[6][7] Лагуна Луара, человек, который появляется во снах Скволла и второй главный герой Последняя фантазия VIII;[7] Юна, Тидус любовный интерес и женщина-главный герой Final Fantasy X;[11][12] Каин Хайвинд, Сесил Харви друг детства и соперник из Последняя фантазия IV;[13] и Тифа Локхарт, Cloud Strife друг детства из Последняя фантазия VII.[7][13] Остальные три персонажа, которых можно разблокировать с помощью различных способов игры, - это Прише, второстепенный персонаж из Последняя фантазия XI; Гильгамеш, повторяющийся злодей из Последняя фантазия V; и Дикий Хаос (デ ス ペ ラ ー ド カ オ ス, Desuperādo Kaosu), альтернативная форма Хаоса. Последняя фантазия VII's Аэрис Гейнсборо доступен как вспомогательный персонаж (т. е. не полностью играемый в игре) после покупки Dissidia 012 Prologus Final Fantasy в сети PlayStation Network.[14]
История
В двенадцатом цикле война поворачивается в пользу Хаоса. Поэтому Космос поручает своим воинам добыть кристаллы, которые помогут им победить Хаос.[15] Однако Космос не предвидит, что силы Хаоса используют потустороннюю армию кристальных солдат, известных как Манекены, которые представляют угрозу из-за их способности отрицать силу богов, чтобы оживить воинов после их смерти.[16] Считая свое поражение неизбежным, Каин и Воин Света победите большинство их собственных союзников, чтобы помешать им сражаться с Манекенами и вернуться в наступающем цикле.[17] Молния противостоит этому плану и ведет других активных воинов - Ваана, Юна, Лагуна и Тифу - чтобы остановить Манекенов раз и навсегда, запечатав портал, из которого они появляются, и Каин в конечном итоге тоже присоединяется к ним.[18] Хотя им это удается, Космос превращается в ослабленное состояние после того, как использовала большую часть своей силы, чтобы уменьшить армию манекенов, когда они пытаются убить ее и Воина Света.[19] в то время как Молния и ее группа поддаются силе Манекенов и исчезают.[20]
Оттуда игра пересказывает события Dissidia Final Fantasy где возвращающиеся воины для Космоса участвуют в тринадцатом цикле, который завершает конфликт между богами. После завершения тринадцатого цикла игрок также получает доступ к третьей и последней арке «Признания Создателя», в которой Шинрю - могущественная сущность, которая поглощает воспоминания и опыт воинов, следующих за каждым циклом, - заманивает в ловушку товарища Космоса, Сида Оф. Луфэйн, в кошмарном мире, где циклы никогда не заканчиваются, как наказание за спасение воинов Космоса из тринадцатого цикла после поражения Хаоса. Игрок выбирает пять персонажей, чтобы сразиться с Feral Chaos, более сильным воплощением Хаоса, и спасти заключенного Сида из мира кошмаров.[21][22]
В дополнение к основному сюжету есть набор «Отчётов», большинство из которых следует за другими воинами, участвующими в тринадцатом цикле, объясняя их роли до и во время этого цикла. Среди выдающихся персонажей этих отчетов - воины Космоса -Terra, Облако и Тидус - который сражается на стороне Хаоса в двенадцатом цикле, и воин Хаоса Джект, который появляется на стороне Космоса, с подробными отчетами о том, как эти персонажи перешли на другую сторону. Кроме того, в отчетах рассказывается о других событиях, например о том, как Воин Света вступает в конфликт и встречает предыдущих воинов Космоса Прише и Шантотто, а также о злоключениях Гильгамеша при столкновении с миром B.
Разработка
Идеи для продолжения Dissidia Final Fantasy были задуманы вскоре после его выпуска в Японии, и креативный продюсер Тэцуя Номура пожелал включить в него Каина Хайвинда.[23] Разработка игры началась в августе 2009 года, незадолго до выхода Dissidia Final Fantasy Универсальный тюнинг, международная версия приквела. Режиссер Мицунори Такахаши заявил, что команда хотела, чтобы в сиквеле было больше изменений, чем просто новые персонажи. В результате были внесены изменения в функции игрового процесса и добавлены новые. Функция Assist была сделана, чтобы сделать бои еще более увлекательными,[24] а также действовать в качестве противовеса режиму EX, который был самой сильной областью с первой игры.[25] Это было сделано в ответ на отзывы, в которых говорилось, что режим EX был слишком мощным в оригинальной игре. Карта мира создана для того, чтобы больше понравиться фанатам ролевых игр.[26] Наборы движений возвращающихся персонажей были изменены, чтобы дать игроку новые стратегии ведения боя.[25] Одним из самых переработанных стал Фирион из-за отзывов игроков.[27] Поскольку оригинал Диссидия был конкретный вывод, сотрудники решили превратить его историю в приквел и побудить игроков вернуться к Диссидия один раз завершив это.[25]
Выбор новых персонажей оказался трудным, поскольку персонал выбирал их, исходя из их популярности и стиля боя.[24] Количество новых персонажей было ограничено из-за нехватки памяти.[25] Включение Ваана столкнулось с несколькими трудностями, так как его японский актер озвучивания Кухей Такеда, был занят в то время. Они решили заменить Такеду на Кеншо Оно в результате отклика фанатов.[28] Директор боевой системы Такео Кудзираока связался с Хироюки Ито относительно дизайна персонажа и движений, основанных на его Последняя фантазия XII выступления, что было хорошо встречено Ито.[29] Разработанные Тэцуей Номурой, различные новые альтернативные наряды, которые были даны персонажам, были основаны на произведениях искусства Ёситака Амано, еще один дизайнер из Последняя фантазия серии.[30][31]
Загружаемый контент
Три другие игры Square Enix, Коллекционная карточная игра Final Fantasy, Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, и Третий День Рождения, предоставьте игрокам доступ к загружаемому контенту в виде альтернативных костюмов для Ваана, Cloud Strife и Lightning соответственно.[32][33] По состоянию на 16 июня 2011 г. в сети PlayStation Network доступен загружаемый контент для Dissidia 012 Последняя фантазия, включая костюмы персонажей, аватары и наборы фоновой музыки.[34]
Музыка
Музыка для Dissidia 012 Последняя фантазия был составлен Такехару Ишимото и имеет несколько изменений по сравнению с предыдущими Последняя фантазия темы других композиторов. Американская группа Почечные похитители также спел вторую часть темы песни босса Feral Chaos "God in Fire". Ishimoto написал песню и попросил Kidneythieves сотрудничать с ними, на что группа заявила, что это было интересно.[35] 3 марта 2011 года Square Enix выпустила Оригинальный саундтрек к игре Dissidia 012 Final Fantasy всего три диска: первый - 44, второй - 20, третий - семь.[36]
Список треков
Нет. | Заголовок | Японское название | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Люкс Конкордии" | ||
2. | «Пещера Матои» (договариваться) | ||
3. | «Храм Хаоса» (договариваться) | ||
4. | «Гора Гулуг» (оригинал) | ||
5. | «Реформа» | ||
6. | "Темница" (договариваться) | ||
7. | «Пандемониум» (договариваться) | ||
8. | «Императорская армия» (оригинал) | ||
9. | «Нежное дыхание» | ||
10. | «Хрустальная пещера» (договариваться) | ||
11. | «Битва 1» (договариваться) | ||
12. | «Дай мне знать правду» (оригинал) | ||
13. | "Герои" | ||
14. | "В темноту" (договариваться) | 2:23 | |
15. | "Подозрение" (договариваться) | ||
16. | «Бой 1» (договариваться) | ||
17. | «Тема любви» (оригинал) | ||
18. | "Спокойствие духа" | ||
19. | "Темница" (договариваться) | ||
20. | «Последняя битва» (договариваться) | ||
21. | "Дом, милый дом" (оригинал) | ||
22. | "Напряжение" | ||
23. | «Призрачный лес» (договариваться) | ||
24. | "Боевая тема" (договариваться) | ||
25. | «В поисках друзей» (оригинал) | ||
26. | "Угроза" | ||
27. | "Тема Тифы" (договариваться) | ||
28. | «Лесной храм» (договариваться) | ||
29. | "J-E-N-O-V-A" (договариваться) | ||
30. | "Да начнутся битвы!" (оригинал) | ||
31. | "Контр-атака" | 「進軍」 из Dissidia Final Fantasy | 2:34 |
32. | "Найди свой путь" (договариваться) | ||
33. | "Юля" (договариваться) | ||
34. | "Force Your Way" (договариваться) | ||
35. | "Предчувствие" (оригинал) | ||
36. | «Войска» | ||
37. | "Место, чтобы позвонить домой" (договариваться) | 「進軍」 из Dissidia Final Fantasy | 2:34 |
38. | «Последняя битва» (договариваться) | ||
39. | "Не один" (оригинал) | ||
40. | "Окончательное решение" | ||
41. | "Тема Юны" (договариваться) | ||
42. | «Соревнование эонов» (договариваться) | ||
43. | "Via Purifico" (оригинал) | ||
44. | "Мимолетная мечта" (оригинал) |
Нет. | Заголовок | Японское название | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Диссидия" (открытие / редактирование) | ||
2. | «Царство пустоты» (договариваться) | ||
3. | «Ронфауре» (оригинал) | ||
4. | «Небесная башня» (оригинал) | ||
5. | «Железный Колосс» (оригинал) | ||
6. | "Canto Mortis ~ Недокументированная битва ~" | ||
7. | "Битва с эспером" (договариваться) | ||
8. | "Далмаска Эстерсанд" (оригинал) | ||
9. | "Джунгли Голмора" (оригинал) | ||
10. | «Борьба за свободу» (оригинал) | ||
11. | "Врата в Рифт" | ||
12. | «Ослепленные светом» (договариваться) | ||
13. | "Лезвие сабли" (договариваться) | ||
14. | "Висячий край" (оригинал) | ||
15. | "Арчилтская степь" (оригинал) | ||
16. | «Возрождающийся Реквием» (оригинал) | ||
17. | "Cantata Mortis & God in Fire" | ||
18. | "Кармен Люцис" | 「Battle in the Dungeon # 2 -original-」 из Final Fantasy XI | 1:32 |
19. | "Последняя фантазия" | ||
20. | «Диссидия 012» (окончание) |
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Cantata Mortis" | |
2. | "Бог огня" | |
3. | "Увертюра" | |
4. | "Dissidia Final Fantasy" | |
5. | "Dissidia Final Fantasy" | |
6. | "Dissidia 012 Final Fantasy" | |
7. | "Dissidia 012 Final Fantasy" |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После первой недели выпуска Диссидия 012 продано 286 117 единиц в Японии, что превышает Media Create диаграммы, заменив Phantasy Star Portable 2 Infinity, Хотя и заняла первое место, Диссидия 012 Результаты были намного ниже своего предшественника. Оригинал был продан около 500 000 единиц за первую неделю 18 декабря 2008 года.[43] По состоянию на январь 2012 года в Японии было продано 465 198 единиц.[44] Он получил положительный отклик. Диссидия 012 набрал 38/40 Famitsu, составленный из 10, 9, 10, 9 оценок четырех рецензентов, что на два балла выше, чем у оригинала.[39] PSM3 поставил игре 8,2, назвав ее "улучшением оригинала с некоторыми отличными Последняя фантазия фан-сервис добавлен. "[45] IGN поставил игре 9.0 (на один балл выше, чем оригинал), высоко оценив графику и улучшенный игровой процесс, но критикуя ее сюжет.[42] Информер игры поставил игре 7, заявив, что игра не улучшила ни одной из проблем с боевой системой предыдущей игры, хотя система помощи была хорошим дополнением, заявив, что она добавила дополнительное измерение к тому, чего не хватало в первой игре.[40] GamesRadar + назвал ее девятой лучшей игрой для PlayStation Portable, комментируя, как в ней используются элементы известных ролевых игр,[46] в то время как IGN поместил его на третье место с комментариями, направленными на его игровой процесс.[47]
Рекомендации
- Переводы
- Рекомендации
- ^ а б «「 Final Fantasy XIII-2 」が 2011 発 売 予 定 , Agito」 は 「Final Fantasy 零 式」 と 名称 変 更 し て 2011 て 夏 発 売。 「Премьера первого производственного отдела Square Enix」 を Twitter で 実 況 ». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. 18 января 2011 г. Архивировано с оригинал 19 января 2011 г.. Получено 19 января, 2011.
- ^ "DISSIDIA 012 (duodecim) FINAL FANTASY СТАРТУЕТ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ 22 МАРТА 2011 г.". Square Enix. 20 января 2011 г. В архиве с оригинала от 24 января 2011 г.. Получено 20 января, 2011.
- ^ Ануп Гантаят (18 сентября 2010 г.). "Дата установлена для Dissidia Duodecim Final Fantasy". Андриасанг. Архивировано из оригинал 20 декабря 2010 г.. Получено 18 декабря, 2010.
- ^ Бастьен (20 декабря 2010 г.). "Dissidia 012: le 25 mars 2011 en Europe". Final Fantasy Ring. В архиве с оригинала 22 декабря 2010 г.. Получено 24 декабря, 2010.
- ^ Майкл МакВертор (7 сентября 2010 г.). «Final Fantasy Fighting Game получает продолжение, пораженное молнией». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 8 ноября 2013 г.. Получено 7 сентября, 2010.
- ^ а б c Ануп Гантаят (22 ноября 2010 г.). "Dissidia 012 Final Fantasy: Vaan, EX Revenge and Breaks". Андриасанг. Архивировано из оригинал 25 ноября 2010 г.. Получено 14 декабря, 2010.
- ^ а б c d Ануп Гантаят (15 декабря 2010 г.). "Обновление Dissidia Duodecim Final Fantasy". Андриасанг. Архивировано из оригинал 17 декабря 2010 г.. Получено 14 декабря, 2010.
- ^ Ануп Гантаят (20 декабря 2010 г.). "Ранний полет на этой неделе - Добавлено 18:13". Андриасанг. Архивировано из оригинал 7 июля 2011 г.. Получено 20 декабря 2010.
- ^ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Последняя фантазия (PlayStation портативный). Square Enix.
Молния: Каин. Космос снова позвал нас. Как вы думаете, почему? / Каин: Кто знает? / Молния: Я хочу ... Я намерен выиграть этот бой. Я выигрываю, и моя память возвращается. Мне нужно вернуться домой. Я постоянно говорю себе это, как и все остальные. Но ты знаешь ... теперь, когда я был здесь некоторое время ... Иногда мне интересно, действительно ли победа означает, что мы вообще сможем вернуться домой. Если это может быть эта победа ... ничего не изменит. Я просто ... Я не могу не задаться вопросом.
- ^ Гантаят, Ануп. "Детали карты мира Dissidia 012 Final Fantasy" ". andriasang.com. Архивировано из оригинал 25 декабря 2012 г.. Получено 3 января 2013.
- ^ Спенсер (24 декабря 2010 г.). "Dissidia 012: трейлер Final Fantasy Jump Festa прыгает в Интернет". Силиконра. В архиве с оригинала 25 декабря 2010 г.. Получено 24 декабря, 2010.
- ^ Бастьен (12 января 2011 г.). "Dissidia 012: Yuna officialisée dans la press". Final Fantasy Ring. В архиве из оригинала 17 января 2011 г.. Получено 12 января, 2011.
- ^ а б Ануп Гантаят (26 октября 2010 г.). "Сайт Dissidia 012 Final Fantasy получил здоровую дозу Тифы". Андриасанг. Архивировано из оригинал 29 октября 2010 г.. Получено 14 декабря, 2010.
- ^ Людвиг Кицманн (11 января 2011 г.). «Демоверсия Dissidia Duodecim открывает помощника Аэрис в полной игре». Joystiq. В архиве с оригинала 21 января 2011 г.. Получено 11 января, 2011.
- ^ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Последняя фантазия (PlayStation портативный). Square Enix.
Молния: Космос, богиня гармонии, наделила нас силой, которая, по ее словам, понадобится нам для борьбы с Хаосом. То, что она дала нам, было тем, что мы не могли использовать самостоятельно - божественной энергией, которая будет покоиться внутри нас, ожидая надлежащего катализатора. По ее словам, это была сила, которая будет закаляться в битве - по нашей собственной воле - и в конечном итоге слиться в кристалл. По ее словам, этот кристалл затем наделит нас, ее солдат, силой, способной соперничать с силой самих богов. Итак, все просто. Сразитесь с армиями Хаоса, соберите свой кристалл и отправляйтесь сразить бога раздора.
- ^ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Последняя фантазия (PlayStation портативный). Square Enix.
Гирлянда: Манекены беспощадны. Они знают только, как избавить от смерти и разрушения, от которых не может быть возврата.
- ^ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Последняя фантазия (PlayStation портативный). Square Enix.
Каин: Манекены ... Хм. Я думаю. Как вы оцениваете наши шансы? Как вы думаете, с такими числами мы действительно выиграем? / Воин Света: Я не могу говорить о результате, но мы можем сражаться, пока у нас есть силы. / Каин: Это один ответ. Ты прав. Мы можем сражаться, пока у нас есть силы, и почти наверняка проиграем. Но если! ЕСЛИ был способ сделать победу возможной, приняв эту потерю как неизбежную ... / ... / Молния: Вы уничтожаете собственных союзников и усыпляете их, чтобы они ожили?
- ^ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Последняя фантазия (PlayStation портативный). Square Enix.
Молния: Скажите, что ваша «следующая битва» должна начаться сейчас. Врагов там не будет меньше. И начало нового не гарантирует, что мы получим кристаллы быстрее. По крайней мере, мы могли бы сначала сократить их количество. Это точно не повредит, не так ли? И это может дать нам шанс. / Лагуна: Думаю, сейчас самое подходящее время. Так получилось, что у меня есть информация, которая может изменить всю игру. Вы хотите уравнять наши шансы? Примерьте это: я знаю, откуда берутся манекены.
- ^ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Последняя фантазия (PlayStation портативный ). Square Enix.
Ваан: А что насчет Космоса? / Каин: Слишком поздно. / Ваан: "Слишком поздно"?! / Лагуна: Даже если бы мы вернулись, мы бы никогда не успели. Единственное, что мы можем сделать, это доверять нашей последней линии обороны.
- ^ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Последняя фантазия (PlayStation портативный). Square Enix.
Молния: Я уверен, что вы все понимаете нашу ... ситуацию. Мы пришли сюда, чтобы разрушить портал, соединяющий этот мир с Разломом. Это последнее, что нам осталось сделать. Но как только мы бросимся в середину этих манекенов, пути назад уже не будет.
- ^ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Последняя фантазия (PlayStation портативный). Square Enix.
Мугл (Сид из Луфэна): Реплика Хаоса, которого вы победили, была основана на нем во время запечатывания. Я полагаю, что и Хаос, и Шинрю с тех пор увеличили свои силы. --Я действительно сожалею. Я не хотел тебя напугать. Дальше здесь ждет Хаос. --Погнали.
- ^ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Последняя фантазия (PlayStation портативный). Square Enix.
Сид проснулся - в мире, в котором я погиб в 13-м конфликте. И случилось еще одно ... Еще одно чудо. «Кристаллы» воинов, которые были побеждены, несмотря на сильнейшую решимость, вернули «ее» в тот мир. И Шинрю отправился в Ущелье. Думаю, конфликт больше никогда не повторится. Большое спасибо ... за спасение моего отца ...
- ^ Dissidia Final Fantasy Ultimania (на японском языке). Square-Enix. 2009. С. 696–699. ISBN 978-4-7575-2488-0.
- ^ а б Гантаят, Ануп (27 сентября 2010 г.). "Интервью разработчика Dissidia 012 Final Fantasy". Андриасанг. Архивировано из оригинал 30 сентября 2012 г.. Получено 3 июля, 2012.
- ^ а б c d "Dissidia 012 [duodecim]: Final Fantasy Director обсуждает механику боевой игры". Силиконра. 18 марта 2011 г. В архиве из оригинала 17 июля 2012 г.. Получено 3 июля, 2012.
- ^ "Dissidia 012: Интервью Duodecim Final Fantasy с Мицунори Такахаши". GameSpot. 6 февраля 2011 г. Архивировано с оригинал 4 октября 2013 г.. Получено 9 июля, 2012.
- ^ "Номура говорит о продолжении Dissidia". 1UP.com. 15 сентября 2010 г. В архиве из оригинала 18 марта 2013 г.. Получено 9 июля, 2012.
- ^ Гантаят, Ануп (15 ноября 2010 г.). "Ваан видит изменение голоса в японской Dissidia Final Fantasy". Андриасанг. Архивировано из оригинал 18 ноября 2010 г.. Получено 16 ноября, 2010.
- ^ Студия BentStuff. Dissidia 012 Final Fantasy Ultimanina -Сторона действия- (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала от 28.01.2012.
- ^ Гантаят, Ануп (21 января 2001 г.). "Юна и многие третьи формы на официальном сайте Dissidia Duodecim Final Fantasy". Андриасанг. В архиве с оригинала 24 октября 2012 г.. Получено 14 июня, 2012.
- ^ Гантаят, Ануп (21 января 2011 г.). "Юна и многие третьи формы на официальном сайте Dissidia Duodecim Final Fantasy". Андриасанг. Архивировано из оригинал 24 марта 2011 г.. Получено 21 января, 2011.
- ^ «Пират Ваан и стрелок Юна поразят Dissidia Duodecim Final Fantasy на следующей неделе». В архиве с оригинала 25 декабря 2012 г.. Получено 7 августа, 2012.
- ^ Гантаят, Ануп (16 сентября 2010 г.). "Square Enix добивается большого успеха для PSP". Андриасанг. Архивировано из оригинал 28 июля 2011 г.. Получено 16 сентября, 2010.
- ^ "DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY РАСШИРЯЕТСЯ НОВЫМ СКАЧАЕМЫМ СОДЕРЖАНИЕМ ИЗБРАННЫХ ФРАНЧАЙЗИ". В архиве с оригинала 19 июня 2011 г.. Получено 18 июня, 2011.
- ^ М., Алексис (18 марта 2011 г.). «Интервью с Kidneythieves на их треке Dissidia 012 duodecim Final Fantasy с Square Enix и их будущей музыкой». Игровые биты. Архивировано из оригинал 17 сентября 2011 г.. Получено 1 августа, 2012.
- ^ "Оригинальный саундтрек Dissidia 012 Final Fantasy". Square Enix Music. В архиве из оригинала 15 апреля 2012 г.. Получено 1 августа, 2012.
- ^ "Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy для PSP. Обзоры". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 февраля 2018 г.. Получено 20 сентября, 2018.
- ^ Кэт Бейли (15 марта 2011 г.). "Обзор Dissidia 012 Final Fantasy". 1UP.com. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 15 марта, 2011.
- ^ а б Ануп Гантаят (23 февраля 2011 г.). "Полет на этой неделе". Андриасанг. Архивировано из оригинал 26 февраля 2011 г.. Получено 23 февраля, 2011.
- ^ а б Джо Джуба (23 марта 2011 г.). «Обзор Dissidia 012: акцент на действии, а не на польском». Информер игры. В архиве из оригинала 16 марта 2012 г.. Получено 2013-04-27.
- ^ Кевин ВанОрд (15 марта 2011 г.). "Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy Review". GameSpot. В архиве из оригинала 17 марта 2011 г.. Получено 15 марта, 2011.
- ^ а б Райан Клементс (15 марта 2011 г.). "Dissidia 012: Final Fantasy IGN Review". IGN. В архиве из оригинала 16 марта 2011 г.. Получено 15 марта, 2011.
- ^ «Продолжение Dissidia Final Fantasy и 3DS возглавляют чарты». Андриасанг. 10 марта 2011 г. В архиве с оригинала 24 октября 2012 г.. Получено 11 июля, 2012.
- ^ «Это были 30 самых продаваемых игр 2011 года в Японии». Силиконра. 16 января 2012 г. В архиве с оригинала от 23 июня 2012 г.. Получено 3 июля, 2012.
- ^ Персонал PSM3 (14 марта 2011 г.). "Dissidia 012: Final Fantasy Review". CVG. Архивировано из оригинал 21 января 2013 г.. Получено 14 марта, 2011.
- ^ «Лучшие игры для PSP». GamesRadar. 2 января 2012 г. В архиве из оригинала 2 мая 2012 г.. Получено 28 апреля, 2012.
- ^ «25 лучших игр для PSP». IGN. 30 сентября 2010 г. В архиве из оригинала 18 апреля 2012 г.. Получено 28 апреля, 2012.