Фабула Нова Кристаллис Последняя Фантазия - Fabula Nova Crystallis Final Fantasy

Fabula Nova Crystallis
Последняя фантазия
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy (логотип) .jpg
Официальный логотип Fabula Nova Crystallis серия, изображающая божество из серии мифов.[1][а]
Жанр (ы)Ролевые игры
Разработчики)Square Enix[b]
Издатель (ы)Square Enix
Создатель (и)Казусигэ Нодзима, Синдзи Хашимото, Ёсинори Китасэ
Платформа (и)Android, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation портативный, Майкрософт Виндоус, Xbox 360, Xbox One
Первый выпускПоследняя фантазия XIII
17 декабря 2009 г.
Последний релизFinal Fantasy Awakening
14 декабря 2016 г.

Фабула Нова Кристаллис Последняя Фантазия[c] это серия игр в Последняя фантазия франшиза видеоигр. Первоначально он был разработан создателем и разработчиком серии. Square Enix, который также выступал в качестве издателя для всех названий. В разных мирах и разных персонажах каждый Fabula Nova Crystallis Игра в конечном итоге основана на распространенных мифах и расширяет их, сосредотачиваясь на важных кристаллах, связанных с божествами. Уровень связи с мифом варьируется в зависимости от названия. Название сериала переводится с латыни как «Новая сказка о кристалле». Каждой команде разработчиков была предоставлена ​​свобода адаптировать мифы к контексту истории игры.

Сериал, первоначально анонсированный в 2006 году как Фабула Нова Кристаллис Final Fantasy XIII, в настоящее время состоит из семи игр для разных платформ. Последняя фантазия XIII, разработанная как флагманская игра серии, была выпущена в 2009 году. Творческие силы, стоящие за серией, включают многих разработчиков из предыдущих Последняя фантазия названия, в том числе Синдзи Хашимото и Мотому Торияма. Мифы были задуманы и написаны Казусигэ Нодзима. Первыми играми, объявленными для серии, были Последняя фантазия XIII, Последняя фантазия XV (в качестве Против XIII), и Последняя фантазия Тип-0 (в качестве Агито XIII). Все три игры прошли с опозданием. После Последняя фантазия XIII и Тип-0'В выпусках игр их команды использовали идеи и концепции разработки для создания дополнительных игр. Для более поздних игр были привлечены другие студии, чтобы помочь с аспектами разработки. Последняя фантазия XV был удален от бренда сериала в маркетинговых целях, но сохранил тематические связи.

По состоянию на 2016 год было выпущено семь наименований. Серия дополнена работами в смежных СМИ, включая сопутствующие книги, новеллизации и манга. Последняя фантазия XV заметно расширился до мультимедийного проекта, породив художественный фильм и оригинальные анимированные веб-серии. Отдельные игры в целом получили положительный отклик, хотя мнения по различным аспектам трех Последняя фантазия XIII игры. Восприятие использования мифа в выпущенных играх также было неоднозначным: в то время как некоторые критики назвали его запутанным или слишком похожим на историю основной серии, другие были впечатлены его масштабом и использованием. Ретроспективные мнения о сериале также неоднозначны.

Титулы

График выпуска
2009Последняя фантазия XIII
2010
2011Последняя фантазия Тип-0
Последняя фантазия XIII-2
2012
2013Возвращение молнии: Final Fantasy XIII
2014Последняя фантазия Агито
2015
2016Последняя фантазия XV
Final Fantasy Awakening

Фабула Нова Кристаллис Последняя Фантазия в настоящее время состоит из семи наименований для различных платформ, включая сиквелы и спин-оффы оригинальных работ.[3][5][6][7][8][9][10] Записи в Fabula Nova Crystallis серии имеют одну и ту же мифологию, по-разному интерпретируются и упоминаются в разной степени для каждого из игровых миров.[11]

  • Последняя фантазия XIII, тринадцатое ядро Последняя фантазия игра и первое название в серии. Впервые выпущен в Японии как PlayStation 3 эксклюзивно в декабре 2009 года, он был выпущен на PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке и Европе в марте 2010 г.[5] Версия игры для Xbox 360, Final Fantasy XIII Ultimate Hits International, был выпущен в Японии в декабре 2010 года.[12] XIII был выпущен в виде цифровой загрузки для Майкрософт Виндоус в октябре 2014 г.[13] Игра была разработана как сюжетная однопользовательская. ролевая игра (РПГ),[14] с боевой системой, разработанной для имитации кинематографических сражений из фильма Final Fantasy VII: Advent Children.[15]
  • Последняя фантазия Тип-0 (первоначально названный Последняя фантазия Agito XIII) был выпущен в октябре 2011 года в Японии для PlayStation портативный.[6] Ремастер высокого разрешения для PlayStation 4 и Xbox One, Последняя фантазия Тип-0 HD, был выпущен во всем мире в марте 2015 года.[16] Оригинальная игра - это в реальном времени РПГ действия, с боевыми действиями, похожими на Кризисное ядро: Final Fantasy VII, а также многопользовательский вариант, в котором онлайн-игроки могут управлять персонажами на протяжении большей части игры.[17][18] Тип 0 HD содержит обновленную графику и изменения в игровом процессе, такие как снижение сложности и удаление мультиплеера.[19][20]
  • Последняя фантазия XIII-2, прямое продолжение XIII, был выпущен в декабре 2011 года в Японии, а в январе и феврале 2012 года в Северной Америке и Европе соответственно для PS3 и 360.[21] В ответ на критику, которую компания получила от критиков и фанатов по поводу XIII'линейная структура, XIII-2 была разработана как более традиционная ролевая игра с исследуемыми городами, нелинейной структурой сюжета, мини-играми и другими традиционными особенностями.[7]
  • Возвращение молнии: Final Fantasy XIII, продолжение XIII и XIII-2, был выпущен в ноябре 2013 года в Японии и феврале 2014 года в Северной Америке и Европе для PS3 и 360.[22] На нем завершается как история главного героя. Молния и Последняя фантазия XIII сюжетная дуга.[8] Молния возвращается сочетает в себе несколько традиционных ролевых функций, таких как магазины, квесты и исследуемый открытый мир, с боевой системой, ориентированной на действия.[23]
  • Последняя фантазия Агито, сопутствующий заголовок установлен в Тип-0'мир[3] был выпущен в мае 2014 года в Японии на Android и iOS устройств. Служба закончилась в ноябре 2015 года.[24][25] Порты для PlayStation Vita и Microsoft Windows также находились в разработке, но с тех пор были прекращены.[26][27] Агито была эпизодической игрой с однопользовательским и многопользовательским режимами, а также социальной системой, в которой игрок, стоящий рядом с неигровыми персонажами, повышает их ранг в игре.[28]
  • Последняя фантазия XV (первоначально известный как Последняя фантазия против XIII), пятнадцатое ядро Последняя фантазия название, было объявлено в том же году, что и XIII и Тип-0, и был выпущен во всем мире 29 ноября 2016 года для PS4 и Xbox One.[9][29] Игра представляет собой ролевую игру с боевой системой, аналогичной той, что была в Kingdom Hearts серии и Тип-0. В игре используется исследование открытого мира с использованием как транспортного средства, так и чокобо, наряду с механикой кемпинга, связанной с получением уровней опыта.[30][31] Его цикл разработки, начиная с 2006 года, длилась десять лет.[32] Игра была поддержана Загружаемый контент (DLC) с 2017 по 2019 год.[33][34]
  • Final Fantasy Awakening, замена Агито, был разработан для Android и iOS. В игровом процессе присутствует кооперативная многопользовательская игра, похожая на оригинальные многопользовательские элементы игры. Тип-0, наряду с рубящим геймплеем.[10][35] Игра вышла в декабре 2016 года в Китае, а в феврале 2018 года в Северной Америке.[35][36] Английская версия закрыта в 2019 году в связи с изменениями на сервере,[37] в то время как игра в целом была закрыта в 2020 году по истечении срока лицензионного соглашения.[38][39]

Последняя фантазия XIII и его продолжения имеют прочную связь с мифом, широко используют его терминологию и вовлекают многие из его божеств.[40][41] Вселенная Последняя фантазия Тип-0 использовал терминологию и сделал незначительные ссылки на мифы, сосредоточив внимание на человеческой стороне событий, хотя эти ссылки были добавлены во время более позднего развития истории.[40][42][43] Пока мифы все еще присутствуют в Последняя фантазия XV, он был «отключен» от основной структуры, определенная терминология была удалена, а акцент уменьшен, чтобы стать второстепенным элементом мира и истории.[44][45][d][46][47][48]

Темы

Вселенные Последняя фантазия XIII, Тип-0 и Последняя фантазия XV не связаны друг с другом, хотя общие элементы и темы присутствуют.[49] Первый - это общая повествовательная тема о вредном вмешательстве мифических божеств в дела людей и о выборе этих людей - принять или бросить вызов предопределенной судьбе, данной им.[50][51][52][53] Тэцуя Номура определил эту тему как «битву богов, которая стоит за каждой сказкой и по-своему вдохновляет».[54] Хадзиме Табата позже определил тему как рассказ о людях, подвергающих свою жизнь риску после того, как их выбрал кристалл.[53] Второй общий элемент - это структура Fabula Nova Crystallis Вселенная, которая разделена на две части: мир смертных, где живут люди, и загробная жизнь, или Невидимое царство. (不 可視 世界, Фукаси сэкай, лит. «Невидимый мир»).[55] Постоянно повторяющаяся тема подрывает традиционный взгляд сериала на кристаллы, делая их объектами, которые своим влиянием принесли как процветание, так и трагедию.[56]

Распространенным элементом, не связанным с мифами, темами или сюжетами сериала, является использование латинский в названиях или мирах игр, часто как ключевые слова для описания тем и сюжетных точек: название серии переводится как «Новая сказка о кристалле»,[57] «Агито» примерно переводится как «приводить в движение»,[58] в то время как «Versus» переводится как «повернуть вспять» и «против», которые были описаны как представляющие ключевые концепции повествования.[59] «Агито» хранился в Последняя фантазия Тип-0 Вселенная с концепцией вселенной и названием приквела.[40][60] Слово "Versus" использовалось в ранних трейлерах для Последняя фантазия XV после его повторного показа в 2013 году с лозунгом «A World of the Versus Epic».[61] Комментируя широкое использование латыни в Последняя фантазия XV до того, как его публичное название изменилось, Номура сказал, что хочет язык, который больше не используется в повседневной жизни, и что люди «не смогут понять и все же оценить», желая чувства всеобщего равенства.[62]

Мифология

В мифологии бог Бунивелзе (ブ ー ニ ベ ル ゼ, Буниберузе) захватывает контроль над миром смертных, убивая свою мать, богиню-создательницу Мвинн (ム イ ン, Муин), который исчезает в Невидимом Царстве. Полагая, что смертность мира - это проклятие Мвинна, Бхунивелзе создает трех новых божеств для поиска ворот в Невидимое Царство, чтобы он мог контролировать оба мира. Первое божество, Пульс (パ ル ス, Парусу), поручено терраформирование мир; второе божество, Этро (エ ト ​​ロ, Etoro), отбрасывается из-за ее сходства с Мвинн; третье божество, Линдзей (リ ン ゼ, Ринзе), действует как его защитник. Затем Бхунивелзе погружается в глубокий сон, в то время как Линдзей и Пульс выполняют свои миссии. Обезумев от того, что ее бросили, Этро убивает себя, и люди рождаются из ее крови. Оказавшись в Незримом Царстве, Этро обнаруживает, что Мвинн поглощен силой, называемой хаосом, которая угрожает разрушить реальность. Когда Мвинн исчезает, она ставит перед Этро задачу защитить баланс между мирами. Etro дает людям кусочки хаоса, которые становятся их «сердцами». Поскольку люди держали в себе хаос, они сохраняли равновесие через свою смерть и реинкарнацию. С тех пор люди либо поклонялись, либо боялись Пульса и Линдзей и относились к Этро как к богине смерти.[55] Мифические божества играют схожие роли в сеттинге каждой игры, но в повествовательном смысле это разные персонажи.[49]

Повторяющаяся раса в играх - богоподобные существа, созданные Пульсом и Линдзей, чтобы действовать как их слуги в мире смертных. В первоначальных мифах и XIII игры, полубоги называются фаль'Си /жæлˈsя/. Они принимают форму механических существ с кристаллами в XIII игры.[63] Во вселенной Тип-0, они оба являются полуразумными кристаллами и гуманоидами, живущими среди людей.[64] Фал'Си обладают способностью наделить избранных людей магическими способностями и дать им задание, которое нужно выполнить добровольно или неохотно. Последняя фантазия XIII и Тип-0 называют этих людей l'Cie /лəˈsя/ и задача, данная им как Фокус. В мирах XIII и Тип-0, есть два возможных результата для l'Cie: как только их Фокус будет выполнен, они могут войти в «кристаллический стазис», превратившись в кристаллическую статую, и обрести вечную жизнь, но если они потерпят неудачу, они станут безмозглыми кристаллическими монстрами, называемыми Cie'th (シ 骸, Ши-гай).[65] В Тип-0, l'Cie выбираются кристаллом своей страны и получают огромную силу для выполнения назначенного им Фокуса, но теряют свои воспоминания, если эмоционально нестабильны.[42][66] Хотя в оригинальной терминологии это не называется таковыми, люди, наделенные магией и обремененные задачей, существуют в Последняя фантазия XV, один из них - главный герой Ноктис.[44][53][67]

Производство

Творчество

Концепция Fabula Nova Crystallis серия возникла во время поздней разработки на Последняя фантазия X-2 и оригинал Kingdom Hearts. Обсуждая, что делать однажды Последняя фантазия XII был завершен, Номура, Синдзи Хашимото и Ёсинори Китасэ решил развить идею нескольких игр, связанных одной «центральной темой».[68] Автор сценария Казусигэ Нодзима начал писать оригинальную мифологию для Fabula Nova Crystallis серию в 2003 году, завершив ее к февралю 2004 года.[69] Нодзима описал свое творение как результат желания создать что-то совершенно новое; Вселенная со своими мифами и легендами. Когда он представил эту концепцию другим членам команды, она им понравилась, и они помогли ей развиваться. Как и в некоторых других своих проектах, Нодзима включил темы мифологии из-за его пристрастия к обширным исследованиям Греческий и Норвежская мифология.[70] Во время своей работы он получал творческий вклад от Китасэ и Хашимото, а также Номура, Табата и Мотому Торияма.[59] Нодзима написал серия библия о мифологии, объясняя такие понятия, как fal'Cie и l'Cie, и чувства создавших их божеств.[1][69] Эта Библия стала основой для видео, анимированного Юсуке Наора художественная группа, чтобы продемонстрировать мифы в 2011 году.[1] Ни одно из божеств на видео не было изображено в человеческом обличье, поскольку это подорвало бы желание разработчиков открыто интерпретировать их разработчиками и игроками.[1]

Центральная концепция для Fabula Nova Crystallis пришел из Сборник Final Fantasy VII, мультимедийная подсерия, показывающая мир и персонажей Последняя фантазия VII. В то время как обычная ссылка в Компиляция был Последняя фантазия VII, команда решила использовать в новой серии «сказку о новых кристаллах» с мифом, связывающим игры, а не всеобъемлющим повествованием.[68] Другой ключевой идеей мифов было облегчить производство будущего Последняя фантазия игры, предоставляя устоявшуюся вселенную.[71] Отдельным директорам разрешено свободно интерпретировать базовую мифологию при создании своих игр.[11][71] Говоря об этой свободе, Табата сравнил мифы и стоящие за ними концепции с греческой мифологией; миф с общими темами и божествами, но с множеством несвязанных историй.[40][71]

Торияма основал историю Последняя фантазия XIII вокруг мифических божеств и их прямое отношение к миру.[40][69] Табата и Номура сосредоточились на человеческой стороне истории.[40][54][72] Табата решил изобразить божественные элементы с исторической точки зрения в Тип-0.[40][73] Номура создал современную обстановку, похожую на современную Землю в Последняя фантазия XV, имея в виду гораздо меньшую терминологию мифов.[59][74] Номура также был назначен главным дизайнером персонажей для всех работ в подсерии.[54] В интервью 2007 года Хашимото сравнил планирование Fabula Nova Crystallis сериалы к фильмам франшиз, таких как Звездные войны и Властелин колец: обширный бренд, на котором можно построить несколько Последняя фантазия названия запланированы заранее.[75] Разработкой всех игр, связанных с мифом, занималась Square Enix 1-й производственный отдел.[76] Торговая марка для Последняя фантазия Haeresis XIII намекнул на другую запись, но товарный знак истек в 2011 году, и компания не продлила.[77]

Разработка

Последняя фантазия XIII начал разработку в феврале 2004 года.[69] Это началось как название для PlayStation 2 под кодовым названием "Мир цветов",[78] однако он был перемещен на PlayStation 3 после положительно полученного Движок Crystal Tools демо в 2005 году и отложенный выпуск Последняя фантазия XII.[79][80][81] Оригинальные названия серии были Последняя фантазия XIII и Против XIII. Агито XIII был задуман позже, когда Табата искала новый проект после завершения Перед кризисом: Final Fantasy VII.[59] Первоначально названный Фабула Нова Кристаллис Final Fantasy XIII, три названия были анонсированы на E3 2006[82] Последняя фантазия XIII и Против XIII были задуманы как ядро ​​серии, а будущие игры станут "гранью" Последняя фантазия XIII.[57] Агито XIII и Против XIII оба начали производство в 2006 году.[82] Название подсерии изменилось в 2011 году, когда цифра «XIII» была опущена, поскольку это «было бы проблемой».[1]

XIII был разработан членами команды, которые работали над Последняя фантазия VII, VIII, Икс и Х-2.[83][84] Впервые он был анонсирован как эксклюзив для PS3.[82] В конце своего развития, Последняя фантазия XIII изменилась из консольной эксклюзивной, когда была объявлена ​​версия Xbox 360, что значительно задержало ее выпуск.[85] После выхода Последняя фантазия XIII, создатели хотели расширить сеттинг игры и рассказать больше историй о персонажах, поэтому XIII-2 и Молния возвращается были разработаны.[86] Для этих игр японский разработчик три-туз был привлечен, чтобы помочь с дизайном и графикой игр.[2][87] Сотрудники Square Enix назвали эти три игры и соответствующие сопутствующие медиа "Сагой о молнии" в честь главного героя игры.[88][89] Перенос для Microsoft Windows рассматривался, но не реализовывался из-за проблем, связанных с конкретной платформой, и взгляда компании на рынок видеоигр.[90] Потом, Последняя фантазия XIII и его сиквелы получат порты ПК через Пар.[13] Хотя было предположение, что Fabula Nova Crystallis закончится Молния возвращается, Китасэ неоднократно заявлял, что еще есть место для других названий, помимо XIII Вселенная.[86][91]

Агито XIII обслуживались персоналом из До кризиса.[92] Изначально игра разрабатывалась как эпизодическая мобильная игра.[82] К 2008 г. Агито XIII был перенесен на PlayStation Portable, а затем переименован Последняя фантазия Тип-0. Заявленная причина изменения названия заключалась в том, что Последняя фантазия XIII и Тип-0 разделили немногое, кроме основных мифов.[1][93][94] Тип-0'западный релиз был отложен из-за падения рынка PSP на западных территориях. Порт высокого разрешения на те же платформы, что и Последняя фантазия XV был разработан Square Enix совместно с HexaDrive, и в конце концов было объявлено о выпуске в западном стиле.[20][95] Табата создана Агито вокруг его оригинальных идей для Тип-0 как мобильное название. Агито выступил как приквел к Тип-0 и как альтернативная история, установленная в ее мире.[40][96] Игра была разработана совместно разработчиком мобильных игр Таютау К.К.[3] Позже китайский разработчик Идеальный мир были привлечены для разработки Пробуждение; это был первый Последняя фантазия название передано по лицензии Square Enix внешней компании.[35][97]

Против XIII'Разработкой руководила команда разработчиков консоли Kingdom Hearts игры.[98] Нравиться XIII, игра была эксклюзивом для PS3.[82] Еще в 2007 году Square Enix рассматривала возможность ребрендинга. Против XIII как пронумерованная запись в основной серии в связи с быстро растущим масштабом проекта.[99] В 2011 году игра была переименована в Последняя фантазия XV.[100][101][102] В рамках более позднего маркетинга Последняя фантазия XV был намеренно дистанцирован от Fabula Nova Crystallis бренд, чтобы снять соответствующее ограничение для своей целевой аудитории, хотя элементы истории и дизайна были сохранены.[44][46][48] Игра также была полностью перенесена на консоли восьмого поколения и разработана с использованием нового стандарта компании. Luminous Studio Engine. От версии для PS3 отказались из-за опасений по поводу дальнейшей жизнеспособности консоли.[31][102] Последняя фантазия XV в итоге получил помощь от нескольких разработчиков, включая HexaDrive, XPEC Развлечения и Умбра.[4][45][103] В отличие от Последняя фантазия XIII, Табата решила не создавать продолжения Последняя фантазия XV, вместо этого расширяя базовую игру с помощью DLC.[104][105] Первый сезон DLC был хорошо принят, поэтому был заказан второй сезон.[33] Все, кроме одного из этих более поздних эпизодов DLC, были отменены в 2018 году после решения команды сосредоточиться на новой интеллектуальной собственности.[106]

Связанные СМИ

Игры были дополнены и расширены с помощью других средств массовой информации. За Последняя фантазия XIII, небольшая книга короткие истории названный Final Fantasy XIII - Эпизод Нулевой был выпущен сначала на веб-сайте игры, а затем в виде печатного релиза в декабре 2009 года. В нем показаны события, предшествовавшие открытию игры.[107][108] Вторая новелла, Эпизод i, был опубликован через XIII-2'официальный сайт, устраняющий разрыв в повествовании между XIII и XIII-2.[109] Наряду с XIII-2's Японский выпуск, книга с подробным описанием событий, не показанных или не описанных в игре под названием Фрагменты до был выпущен в декабре 2011 года, включая Эпизод i;[110] за этим последует Фрагменты после, выпущенный в июне 2012 года.[111] Только Эпизод i получил официальный английский релиз.[112] Молния возвращается также должен был получить роман-приквел Бенни Мацуямы вместе с японским выпуском игры в ноябре 2013 года.[113] однако позже это было отменено из-за болезни автора.[114] Трехчастная новелла эксклюзивно для Famitsu Weekly журнал под названием Final Fantasy XIII Reminiscence: трассировка воспоминаний был выпущен в июне и июле 2014 года. Он был написан Дайсуке Ватанабэ, который обрабатывал скрипты для XIII игры, и происходит сразу после окончания Молния возвращается.[115] Воспоминание позже был выпущен в Интернете.[116]

Последняя фантазия Тип-0 получил манга адаптация, проиллюстрированная Такатоши Сиодзава. Публикация началась в ноябре 2011 г. Молодой Ганган и был собран в единый том и выпущен в апреле 2012 года.[117][118] Манга была переведена на английский и выпущена как часть западного коллекционного издания для Тип 0 HD, доступный исключительно в интернет-магазине Square Enix.[119] Вторая манга, следующая за одним из второстепенных персонажей игры, Final Fantasy Type-0 Побочная история: Жнец ледяного клинка,[e] начало сериализации в мае 2012 года. Последняя манга была создана Сиодзавой под руководством Номуры.[120] Манга закончилась в январе 2014 года, а бонусная глава была выпущена в феврале того же года.[121][122] Он будет выпущен на западе в июле 2015 года по лицензии Йен Пресс.[123] Два романа с подробным описанием альтернативной версии Тип-0под названием Final Fantasy Type-0: Измените мир,[f] были выпущены в апреле и июне 2012 года.[124][125] Агито получил еще один Изменить мир адаптация романа с акцентом на двух второстепенных персонажей игры.[126] Ultimania руководства и сопутствующие книги были выпущены для большинства выпущенных игр.[127]

Последняя фантазия XV аналогичным образом были выпущены дополнительные носители, образуя специальное мультимедийное расширение, получившее название "Последняя фантазия XV Вселенная ". Большая часть его содержания раскрывает фон для Последняя фантазия XV's сюжет, который при обычных обстоятельствах потребовал бы нескольких видеоигр.[104][128] Сравнивая Последняя фантазия XV Вселенная к общей структуре Fabula Nova Crystallis, директор игры определил это как попытку повествования XV работать в настоящее время, а не пытаться «заново изобрести» исходную концепцию.[129] Аниме, выпущенное Square Enix и Фотографии A-1, Братство: Final Fantasy XV, подробно рассказывается о предыстории главных героев и о том, как они стали путешествовать вместе. Он распространяется онлайн в течение месяцев, предшествующих выпуску игры.[130][131] Художественный фильм CGI, созданный той же командой, что и Дети пришествия, Kingsglaive: Final Fantasy XV, был выпущен в июле 2016 года в Японии и в августе в Америке; он фокусируется на отце главного героя Регисе Люсисе Кэлуме, наряду с оригинальными персонажами.[131][132][133] Отмененный DLC превратился в роман Final Fantasy XV: Рассвет будущего.[134][135]

Прием

В Fabula Nova Crystallis Mythos вызвал неоднозначную реакцию игровых сайтов. Хардкор геймер'Брэди Хейл назвал сериал «чем угодно, только не обычным» из-за разнообразия представленных в нем игр.[136] В статье о праздновании 25-летия Последняя фантазия серии, Joystiq Бен Гилберт назвал Fabula Nova Crystallis мифы «иногда причудливые, а часто красивые».[137] В 2014 году приход Джереми из USGamer сказал, что серия была «много шума из ничего», заявив, что, поскольку игры разделяли большое количество тем и сюжетных точек с основной серией, казалось мало причин для различия.[81] Рон Дювелл из TechnoBuffalo в статье о документальном видео о Последняя фантазия XV, назвал сериал "чрезмерно амбициозным", но посчитал, что он того стоит Fabula Nova Crystallis "[взрывается] на себя", если Последняя фантазия XV свои обещания выполнил.[138] Кэт Бейли, пишет для USGamer в рамках своего обзора для Последняя фантазия XV, сказал, что поклонники серии были готовы к тому, что подсерии завершатся с выпуском игры.[139] Челси Лайре из RPG Site назвал подсерии «серией успехов и неудач, но в основном последние» из-за проблем с их развитием, но выразил надежду, что компания вернется к бренду в будущем.[56]

Говоря о XIII В частности, Пэриш предположил, что их неоднозначная реакция повлияла на изменение названий других игр в оригинальной серии, давая командам возможность придать этим играм большую индивидуальность. Он также считал, что решение расширить XIII сюжетная линия в нескольких играх «вероятно, сработала так же хорошо».[81] Изложение мифа и его терминов вызвало неоднозначную реакцию в XIII, в результате чего производственная группа сократила использование XIII-2.[140] Писатель Siliconera Спенсер Йип в своем обзоре Молния возвращается, прокомментировал, что сюжет и темп игры "запутаны" мифами.[141] В 2016 году писатель RPGFan Майк Салбато написал ретроспективу Последняя фантазия XIII игры и их версии Fabula Nova Crystallis: он чувствовал, что отсутствие конкретных ссылок на мифы в XIII повредили общему пониманию, и что полагаясь на предвидение, его сиквелы трудно воспроизводить как отдельные игры.[142] Напротив, изображение мифа в Тип-0 был похвалил Эррен Ван Дуайн из RPG Site в импортированном обзоре названия, при этом он сказал, что «такие элементы, как l'Cie и fal'Cie, обрабатываются гораздо более интересными способами».[143] Комментируя знания о Последняя фантазия XV, Эндрю Райнер из Информер игры похвалил историю за то, что она придерживалась основ и избегала "[подавления] игрока знаниями или ветвями, что-то Последняя фантазия XIII боролся с ".[144]

Индивидуальные титулы

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic
Последняя фантазия XIII(PS3) 83/100[145]
(X360) 82/100[146]
(ПК) 65/100[147]
Последняя фантазия Тип-0(PS4) 72/100[148]
(XONE) 72/100[149]
(ПК) 69/100[150]
Последняя фантазия XIII-2(PS3) 79/100[151]
(X360) 79/100[152]
(ПК) 75/100[153]
Возвращение молнии: Final Fantasy XIII(PS3) 66/100[154]
(X360) 69/100[155]
(ПК) 66/100[156]
Последняя фантазия АгитоНет данных
Последняя фантазия XV(PS4) 81/100[157]
(XONE) 83/100[158]
(ПК) 85/100[159]
Final Fantasy AwakeningНет данных

Последняя фантазия XIII был положительно воспринят японскими журналами, получив исключительно высокие оценки от обоих Famitsu и Dengeki PlayStation.[160][161] На западе игру хвалили за графику, боевую систему и музыку.[162][163][164] но мнения о его истории были неоднозначными, и его критиковали за очень линейную структуру.[165][166] XIII также получил награду за лучшую графику в GamesRadar's 2012 Platinum Trophy Awards.[167] XIII-2 получил в целом положительный прием, получив высшие баллы от Famitsu и Dengeki PlayStation,[168][169] и высокие баллы с большинства западных сайтов. Общие похвалы - нелинейность, улучшенная боевая система и графика.[170][171][172] в то время как главными пунктами критики были его история и персонажи, которых часто называли слабыми, сбивающими с толку или и тем, и другим.[173][174] Молния возвращается получил смешанные и положительные отзывы, а его боевые действия были высоко оценены,[175][176][177] его графика и механика ограничения по времени вызывают смешанные ответы,[178] и рассказ и персонажи цитируются как плохо разработанные.[179][180]

Тип-0 получил очень положительный прием в Японии, получив почти идеальные оценки в Famitsu и Dengeki PlayStation.[181][182] Отзывы об импорте также были довольно положительными, разделяя многие похвалы с отзывами из Японии.[143][183] Тип 0 HD также получил положительный отклик на западе, в первую очередь за сюжет, персонажей и игровой процесс, основанный на боевых действиях. Другие аспекты подверглись критике, например, элементы обновления графики, сегменты стратегии в реальном времени и локализация.[184][185][186][187][188] Западные превью Агито также были положительными: критики согласились, что он хорошо выглядел на платформе и хорошо работал с точки зрения игрового процесса.[28][189] Последняя фантазия XV был положительно воспринят многими журналистами; хвалили аспекты истории, главных героев, боевую систему и графику, в то время как общий сюжет, вспомогательный состав и другие технические элементы, такие как камера и изменения в игровом процессе в конце игры, подверглись критике.[144][190][191][192][193][194][195][196]

Продажи

Последняя фантазия XIII побил рекорды продаж Последняя фантазия франшиза[197] продал 1,5 миллиона единиц в Японии в день выпуска,[198] и еще миллион через месяц после его выхода в Северной Америке.[199] XIII-2 была самой покупаемой игрой 2011 года в Японии после выпуска и заняла второе и первое место в чартах продаж в США и Великобритании соответственно.[200][201][202] Молния возвращается у него были более низкие продажи на первой неделе, чем у его предшественников, но все же он возглавлял чарты продаж в Японии, продав более 277000 единиц за первую неделю и более 404000 экземпляров к концу 2013 года.[203][204] Он занял третье и восьмое место в чартах продаж за февраль в Великобритании и США соответственно.[205][206] По состоянию на ноябрь 2014 года было продано около 800000 копий.[81] Три XIII Всего по всему миру было продано 11 миллионов единиц игр.[207] Говоря об уменьшающемся успехе XIII игры и их влияние на Fabula Nova Crystallis на USGamer, Пэриш почувствовал, что первоначальная негативная реакция XIII превратил "XIII"прозвище" кассовый яд ".[81]

Тип-0 продал более 472 000 единиц за первую неделю,[208] и продано более 740 000 единиц в Японии.[209] Название также было добавлено в список Ultimate Hits компании, переизданий прибыльных игр.[210] Тип 0 HD достигла вершины чартов продаж на своей дебютной неделе, продав 93 000 единиц, хотя в конечном итоге в Японии она показала плохие результаты.[211][212] В марте она вошла в десятку самых продаваемых игр в Великобритании и США.[213][214] К апрелю Тип 0 HD было отправлено более миллиона копий по всему миру.[215] Агито был очень успешным в Японии, достигнув 500 000 зарегистрированных пользователей в течение недели после выпуска. К ноябрю года выпуска игру скачали около миллиона раз.[216][217] Пробуждение добился коммерческого успеха в Китае, достигнув двух миллионов загрузок в течение месяца после выпуска.[218] После его выпуска Последняя фантазия XV продано пять миллионов копий по всему миру через розничные и цифровые продажи, побив рекорды продаж для Последняя фантазия франшиза.[219] По состоянию на октябрь 2019 года было продано более девяти миллионов копий.[220]

Официальный ответ

Выступая в статье 2014 года о серии, Китасе и Торияма отметили, что первоначальная структура и цели проекта работали против нее, из-за чего мифы становились несфокусированными и игрокам было трудно следовать в рамках одной игры. Впоследствии Square Enix решила отойти от сложного стиля повествования, сопровождавшего мифы, вместо этого сосредоточившись на рассказывании более понятных отдельных историй.[81] Табата описал решение дистанцироваться Последняя фантазия XV от бренда Mythos как сложный, но необходимый.[48]

Примечания

  1. ^ В интервью Ёсинори Китасэ не говорит, какое божество изображает логотип, вместо этого предлагает людям предположить его личность.[1]
  2. ^ Для некоторых работ были привлечены дополнительные разработчики, например Молния возвращается, Последняя фантазия Агито и Последняя фантазия XV.[2][3][4]
  3. ^ Фабура Нова Курисутарису Файнару Фантаджи (Японский: フ ァ ブ ラ ノ ヴ ァ ク ス タ フ ァ イ ル フ ァ タ ジ ー)
  4. ^ Цитата из Famitsu:
    ―― で は も う ひ と つ つ。 神話 や 神 つ い て の 設定 は 、 FF ヴ ェ ル サ ス XIII 』か ら『 FFXV 』へ の 移行 に よ 変 更 が あ
    田 畑: 『FFXV』 に す る 段 階 で, そ こ ま で に 固 ま っ て い た 設定 に つ い て は, 神話 と は 強 く 絡 め ず 『FFXV』 の 設定 と し て 取 り 込 ん で い ま す. フ ァ ブ ラ の 神話 と し て 出 て く る も の で は あ り ま せ ん が, ベ ー ス と し て 活 きて い ま す。
  5. ^ Fainaru Fantajī Reishiki Gaiden Hyouken no Shinigami (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 伝 氷 剣 の 死神)
  6. ^ (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 Измени мир)

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Гантаят, Ануп (28 января 2011 г.). "Китасэ и Торияма говорят FFXIII-2 и Fabula Nova Crystallis". Andriasang.com. Архивировано из оригинал на 2014-06-29. Получено 2012-12-12.
  2. ^ а б Ип, Спенсер (13 ноября 2013). «НОРА не вернется ради молниеносного возвращения: Final Fantasy XIII». Силиконра. В архиве из оригинала от 06.12.2013. Получено 2013-11-13.
  3. ^ а б c d 『フ ァ イ ナ ル フ ァ タ ジ 式』 と 世界 設定 を 同 す る 『フ ァ イ ナ ル ン タ ジ ー ア ギ ト 田 畑 プ ロ (на японском языке). Famitsu. 2013-09-18. В архиве из оригинала от 13.07.2014. Получено 2014-05-21.
  4. ^ а б Сато (06.04.2015). «Разработчик Type-0 HD помогает Square Enix в разработке Final Fantasy XV». Силиконра. В архиве из оригинала от 06.04.2015. Получено 2015-04-06.
  5. ^ а б Рейли, Джим (13 ноября 2009 г.). «Дата выхода Final Fantasy XIII в Северной Америке». IGN. В архиве с оригинала от 27.10.2014. Получено 2014-05-03.
  6. ^ а б Гиффорд, Кевин (18.06.2008). "Square Talks Dissidia, планы летних мероприятий". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-06-26. Получено 2008-06-21.
  7. ^ а б «Ёсинори Китасэ о Final Fantasy XIII-2». Край. 2011-12-19. В архиве из оригинала от 03.02.2012. Получено 2012-11-20.
  8. ^ а б Гольдфарб, Эндрю (31.08.2012). «PAX: Lightning Returns - анонсирована Final Fantasy XIII». IGN. В архиве с оригинала от 27.10.2014. Получено 2012-09-01.
  9. ^ а б Романо, Сал (2015-08-29). «Final Fantasy XV на PAX 2015: выпуск 2016 года, мартовское событие, отчет о ходе работ, концепт-арт и драйвовый игровой процесс». Гемацу. В архиве из оригинала от 05.09.2015. Получено 2015-09-08.
  10. ^ а б Романо, Сал (19 сентября 2015 г.). «Final Fantasy Type-0 Online анонсирована для ПК и смартфонов». Гемацу. В архиве из оригинала от 19.09.2015. Получено 2015-09-19.
  11. ^ а б Шеффилд, Брэндон; Александр, Ли (2008-09-03). "Интервью: Китасэ и Хашимото о" Final "Final Fantasy". Гамасутра. В архиве из оригинала 2013-10-19. Получено 2013-06-01.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
  12. ^ Гантаят, Ануп (08.09.2010). «Final Fantasy XIII Xbox 360 подтверждена». IGN. В архиве из оригинала 2011-05-07. Получено 2010-09-11.
  13. ^ а б Шрайер, Джейсон (18 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIII выходит на ПК». Котаку. В архиве из оригинала 18.09.2014. Получено 2014-09-18.
  14. ^ Ингхэм, Тим (16 февраля 2010 г.). «Босс Final Fantasy XIII отвечает на оценки в обзорах». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2011-05-07. Получено 2010-06-30.
  15. ^ Брамвелл, Том (07.06.2006). "FF, чтобы выглядеть как Advent Children?". Eurogamer. В архиве из оригинала от 24.06.2009. Получено 2008-07-27.
  16. ^ Дайр, Митч (17 сентября 2014 г.). «TGS 2014: демоверсия Final Fantasy XV 'Episode Duscae' включена в выпуск Type-0 в 2015 году». IGN. В архиве из оригинала от 17.09.2014. Получено 2014-09-17.
  17. ^ Приход, Джереми (14 сентября 2011 г.). «TGS: Final Fantasy Type-0 - мрачный, амбициозный, многообещающий». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-04-30. Получено 2011-09-17.
  18. ^ Гантаят, Ануп (31.01.2011). "Последние новости о Final Fantasy Type-0". Andriasang.com. Архивировано из оригинал на 2014-06-29. Получено 2013-05-11.
  19. ^ Браун, Питер (04.09.2014). «Режиссер Final Fantasy Хадзиме Табата о Type-0, Final Fantasy 15 и многом другом». GameSpot. В архиве из оригинала от 05.09.2014. Получено 2014-09-05.
  20. ^ а б Шрайер, Джейсон (29 августа 2014 г.). «Ответы на восемь вопросов о Final Fantasy Type-0 HD». Котаку. В архиве из оригинала от 29.08.2014. Получено 2014-08-29.
  21. ^ Сахдев, Ишаан (14 сентября 2011 г.). «Вот когда Final Fantasy XIII-2 выйдет в Японии, США и Европе». Силиконра. В архиве из оригинала от 24.11.2011. Получено 2013-10-27.
  22. ^ Кубба, Синан (06.06.2013). «Возвращение молнии: Final Fantasy XIII выйдет 11 февраля 2014 г. в Северной Америке, 14 февраля в ЕС (обновление: Ultimate Box)». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2015-01-28. Получено 2013-06-06.
  23. ^ Ип, Спенсер (06.06.2013). «Молния возвращается: боевая система Final Fantasy XIII - это все о переключении схемы». Силиконра. В архиве с оригинала от 23.10.2014. Получено 2013-06-08.
  24. ^ Ип, Спенсер (2014-05-14). "Final Fantasy Agito прямо сейчас". Силиконра. В архиве из оригинала на 2014-08-17. Получено 2014-05-15.
  25. ^ «フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ギ ト - サ ー ビ ス 終了 お 知 ら せ (30 ноября)» [Final Fantasy Agito - Уведомление о прекращении обслуживания (30 ноября)]. Square Enix. 2015-08-30. Архивировано из оригинал на 2015-08-31. Получено 2015-08-31.
  26. ^ Сато (31.10.2014). "Final Fantasy Agito + и Final Fantasy VII G-Bike отложены". Силиконра. В архиве с оригинала 31.10.2014. Получено 2014-10-31.
  27. ^ Романо, Сал (17 сентября 2015). «Final Fantasy Agito + для PS Vita отменена». Гемацу. В архиве из оригинала от 17.09.2015. Получено 2015-09-17.
  28. ^ а б Масгрейв, Шон (19 мая 2014 г.). "'Превью Final Fantasy Agito - Final Fantasy возвращается в школу ». Коснитесь Аркада. В архиве из оригинала 20.05.2014. Получено 2014-05-20.
  29. ^ Романо, Сал (2015-08-15). «Final Fantasy XV отложена до 29 ноября». Гемацу. В архиве из оригинала на 2016-08-15. Получено 2015-08-15.
  30. ^ Корриа, Алекса Рэй (22 января 2015 г.). «Карта Final Fantasy XV - это один гигант, соединенный массив суши». GameSpot. В архиве из оригинала от 07.08.2015. Получено 2015-01-23.
  31. ^ а б Романо, Сал (22 декабря 2014). «Final Fantasy XV более подробно описана в Famitsu». Гемацу. В архиве из оригинала от 22.12.2014. Получено 2014-12-22.
  32. ^ Браун, Питер (2015-08-14). «Вопросы и ответы директора Final Fantasy 15: Гонка к финишу». GameSpot. В архиве из оригинала на 2015-08-14. Получено 2015-08-15.
  33. ^ а б Приход, Джереми (21.09.2018). «Хадзиме Табата о финале Final Fantasy 15 и о том, что будет дальше». Многоугольник. В архиве из оригинала на 2018-10-05. Получено 2018-10-16.
  34. ^ «Final Fantasy XV отмечает вторую годовщину новым контентом и важным объявлением». Square Enix. 2018-11-07. В архиве из оригинала на 2018-11-08. Получено 2018-11-08.
  35. ^ а б c «Первое официальное объявление о Final Fantasy Awakening». Гамасутра. 2018-01-23. В архиве из оригинала на 2018-01-28. Получено 2018-01-28.
  36. ^ «Final Fantasy Awakening запускается сегодня». Гамасутра. 2018-01-30. В архиве из оригинала на 2018-02-28. Получено 2018-02-28.
  37. ^ «Final Fantasy Awakening - сообщения в Facebook - 15 октября 2019 г.». 2019-10-15. В архиве из оригинала 2020-04-03. Получено 2019-11-19.
  38. ^ 《最终 幻想 觉醒》 手 游 停运 公告. Веб-сайт Final Fantasy Awakening (на китайском языке). 2020-02-23. Архивировано из оригинал на 2020-04-02. Получено 2020-04-04.
  39. ^ Effun Gaming (01.04.2020). «幻想 觉醒 / FINAL FANTASY Awakening: SE Authorize 3D ARPG - 1 апреля в 20:19». Facebook. В архиве из оригинала 2020-04-04. Получено 2020-04-04.
  40. ^ а б c d е ж грамм час Приход, Джереми (17 сентября 2013 г.). «TGS: Agito, тип 0, поддержка фанатов и удобство портативных компьютеров». USGamer. В архиве из оригинала на 2013-10-01. Получено 2013-09-17.
  41. ^ ラ イ ト ニ ン グ シ ー ズ 最終 章 ラ イ ト ニ ン グ リ ン ズ フ ァ イ ナ ル フ タ ジ ー XIII 』が 2013 年 に 発 売 決定! [Заключительная глава серии «Final Fantasy XIII Lightning Returns» выйдет в 2013 году! (Отчет о выставке FF)] (на японском языке). Famitsu. 2012-09-01. В архиве из оригинала от 01.03.2013. Получено 2013-02-10.
  42. ^ а б フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 資料 集 朱 ノ 秘史 [Книга обложек Final Fantasy Type-0: Тайная история вермиллиона] (на японском языке). Square Enix. 2010-02-01. С. 250–253. ISBN  978-4-7575-3519-0.
  43. ^ Йип, Спенсер (2014-08-02). «История Final Fantasy Type-0 проистекает из любви ее режиссера к истории». Силиконра. В архиве из оригинала от 02.09.2014. Получено 2014-08-02.
  44. ^ а б c «Gamescom 2015: Интервью с Хадзиме Табатой (на английском языке)». Finaland. 2015-08-11. В архиве из оригинала от 11.08.2015. Получено 2015-08-15.
  45. ^ а б 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV』 発 売 時期 を 示 唆 、 『Just Cause 3』 と の 技術 協力 決定 gamescom 2015】 (на японском языке). Famitsu. 2015-08-07. В архиве из оригинала от 07.08.2015. Получено 2015-08-07.
  46. ^ а б Corriae, Алекса Рэй (2015-08-29). «Еще 16 вещей, которые мы узнали о Final Fantasy 15». GameSpot. В архиве из оригинала от 30.08.2015. Получено 2015-08-30.
  47. ^ Джуба, Джо (май 2016 г.). «Final Fantasy XV - Проясняющая буря». Информер игры. GameStop (277): 38–64.
  48. ^ а б c «30 минут Кон Хадзиме Табата» [30 минут с Хадзиме Табата] (на испанском языке). La Capital Ovidada. 2016-10-13. В архиве из оригинала от 22.10.2016. Получено 2016-10-22.
  49. ^ а б Кармали, Люк (2013-10-28). «Final Fantasy 15 может быть связана с Final Fantasy 13». IGN. В архиве с оригинала от 21.10.2014. Получено 2014-03-08.
  50. ^ МакЭлрой, Гриффин (14 марта 2010 г.). «GDC: Торияма объясняет темы трилогии Fabula Nova Crystallis». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2010-03-16. Получено 2013-05-13.
  51. ^ Final Fantasy XIII Сценарий Ultimania (на японском языке). Square Enix. 2010-02-01. С. 388–390. ISBN  978-4-7575-2775-1.
  52. ^ Final Fantasy XV - Тайна мифа (Видео). GameTrailers. 2013-07-11. Архивировано из оригинал на 2016-02-22. Получено 2014-04-25.
  53. ^ а б c フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV ア ル テ ィ マ ニ ア - シ ナ リ オ SIDE- [Final Fantasy XV Ultimania: сторона сценария] (на японском языке). Square Enix. 2016-12-28. С. 592–597. ISBN  978-4-7575-5214-2.
  54. ^ а б c "Интервью: Тэцуя Номура". Край. 2007-06-25. Архивировано из оригинал на 2012-02-21. Получено 2011-08-27.
  55. ^ а б "『 FFXIII-2 』& 神話" フ ァ ブ ラ ~ "開 発 ス タ ッ フ イ タ ビ ュ ー 版 版 1】". Famitsu. 2011-01-28. В архиве из оригинала 2014-08-02. Получено 2014-12-26.
  56. ^ а б Лайре, Челси (19 декабря 2017 г.). «Fabula Nova Crystallis: сказка, определившая десятилетие Final Fantasy». Сайт РПГ. В архиве из оригинала на 19.12.2017. Получено 2017-12-28.
  57. ^ а б «Square Enix представляет следующее поколение Final Fantasy». Square Enix. 2006-05-08. В архиве из оригинала от 03.12.2013. Получено 2014-04-24.
  58. ^ Мюллер, Грег (2006-05-09). «E3 06: Final Fantasy Agito XIII: первые впечатления». GameSpot. В архиве из оригинала от 23.03.2014. Получено 2007-06-21.
  59. ^ а б c d イ ン タ ビ ュ ー "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII" (на японском языке). Dengeki Online. 2006-06-02. В архиве из оригинала от 27.09.2013. Получено 2013-11-24.
  60. ^ "Стать Агито, подробнее о Final Fantasy Agito XIII". PSPHyper. 2008-10-24. Архивировано из оригинал на 2014-02-23. Получено 2009-01-06.
  61. ^ 野村 哲 也 氏 を 直 撃! 『フ ァ ル フ ァ ン タ ジ ー XV』 『グ ダ ム ツ III』 最 速 イ ン ビ 【E3 2013】. Famitsu. 2013-06-12. В архиве из оригинала от 03.08.2014. Получено 2014-01-04.
  62. ^ Романо, Сал (06.08.2010). «Final Fantasy Versus XIII - пока все подробности». Гемацу. В архиве из оригинала от 01.08.2013. Получено 2014-09-11.
  63. ^ Танака, Джон (10.06.2009). «Обновление Final Fantasy XIII». IGN. В архиве с оригинала от 27.10.2014. Получено 2013-06-27.
  64. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー テ ィ マ ニ ア [Final Fantasy Type-0 Ultimania] (на японском языке). Square Enix. 2011-11-30. С. 790–793. ISBN  978-4-7575-3432-2.
  65. ^ Брэдфорд, Мэтт (10 февраля 2014 г.). «Final Fantasy XIII - История до сих пор». GamesRadar. В архиве из оригинала на 2014-10-04. Получено 2014-02-13.
  66. ^ Гантаят, Ануп (28 января 2011 г.). «Путешествие по миру Final Fantasy Type-0». Andriasang.com. Архивировано из оригинал на 2012-12-25. Получено 2014-01-28.
  67. ^ Накамура, Тоши (2014-12-20). «Режиссер Final Fantasy XV рассказывает о новом трейлере». Котаку. В архиве из оригинала 20.12.2014. Получено 2014-12-20.
  68. ^ а б Смит, Люк (07.06.2006). «Интервью FFXIII: Номура, Китасе, Хашимото и Торияма: Сборник игр придает новый смысл серии FF». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2015-06-27. Получено 2014-08-25.
  69. ^ а б c d Final Fantasy XIII Сценарий Ultimania (на японском языке). Square Enix. 2010-02-01. С. 388–390. ISBN  978-4-7575-2775-1.
  70. ^ "Парижская манга: Интервью Кадзусигэ Нодзима (EN)". Finaland. 2018-10-22. В архиве из оригинала от 22.10.2018. Получено 2018-10-30.
  71. ^ а б c Камен, Мэтт (13 ноября 2014 г.). «Final Fantasy XV - это« броманс ». Мы спрашиваем его директора, почему». Проводной. В архиве из оригинала 13.11.2014. Получено 2014-11-13.
  72. ^ "Интервью Ёсинори Кисате и Тэцуя Номура". УРОВЕНЬ (на шведском языке). Международная группа данных. Май 2007. Архивировано с оригинал на 2007-10-24.
  73. ^ Гантаят, Ануп (31.01.2011). "Последние новости о Final Fantasy Type-0". Andriasang.com. Архивировано из оригинал в 2013-10-29. Получено 2014-02-21.
  74. ^ 【PS4 ク リ エ イ タ ー イ ン タ ビ ー】 『フ ァ イ ナ ァ ン タ ジ ー XV』 新 世代 機 れ る 『FF』 を 野村 哲 也 氏 が 語 る (на японском языке). Famitsu. 2013-09-20. В архиве из оригинала 28.01.2014. Получено 28 января 2014.
  75. ^ Гантаят, Ануп (2007-04-23). «Десять лет FFXIII». IGN. В архиве с оригинала от 27.10.2014. Получено 2013-10-26.
  76. ^ 4Gamer.net (18 января 2011 г.). 「Final Fantasy XIII-2」 が 2011 年 発 売 予 定 , Agito 」は「 Final Fantasy 零 式 」と 名称 変 更 し て 2011 て 夏 発。「 Премьера первого производственного отдела Square Enix 」を Twitter で 実 況 (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2011-01-20. Получено 2011-01-19.
  77. ^ Хиллиер, Бренна (16 мая 2011 г.). «Срок действия товарного знака Final Fantasy Haeresis XIII истек». VG247. В архиве из оригинала от 29.10.2013. Получено 2012-09-21.
  78. ^ Сато (4 ноября 2013 г.). «Проект Final Fantasy XIII изначально назывался« Мир цветов »"". Силиконра. В архиве из оригинала от 05.11.2013. Получено 2013-11-05.
  79. ^ Кук, Дэйв (2012-10-03). «Юбилейное интервью Final Fantasy: говорит Торияма». VG247. В архиве из оригинала от 10.04.2014. Получено 2012-10-03.
  80. ^ Гантаят, Ануп (2008-11-08). «Обновление Final Fantasy XIII». IGN. В архиве из оригинала 27.12.2007. Получено 2006-11-10.
  81. ^ а б c d е ж Приход, Джереми (2014-05-06). «Где Final Fantasy пошла не так, и как Square Enix все исправляет». USGamer. В архиве из оригинала на 2014-05-08. Получено 2014-05-08.
  82. ^ а б c d е Гантаят, Ануп (31 мая 2006 г.). "Гаймага взрывает Final Fantasy XIII". IGN. В архиве из оригинала 25.12.2014. Получено 2010-02-10.
  83. ^ Гантаят, Ануп (2009-05-09). «E3 2006: Проверка персонала FFXIII». IGN. В архиве из оригинала от 03.04.2008. Получено 2008-12-15.
  84. ^ Стойкий, Моисей (27.02.2007). «Новые подробности о Final Fantasy Versus XIII». GamePro. В архиве из оригинала от 25.03.2009. Получено 2008-10-10.
  85. ^ Лидбеттер, Ричард (2010-03-05). "Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII". Eurogamer. В архиве из оригинала на 2011-05-08. Получено 2010-03-05.
  86. ^ а б Юн, Эндрю (2013-10-24). «Fabula Nova Crystallis и десятилетие Final Fantasy XIII: интервью с продюсером Ёсинори Китасе». Shacknews. В архиве из оригинала на 2014-08-04. Получено 2013-10-26.
  87. ^ Сахдев, Ишаан (18 декабря 2011 г.). "Tri-Ace помог с Final Fantasy XIII-2". Силиконра. В архиве из оригинала от 28.03.2013. Получено 2013-02-10.
  88. ^ Гольдфарб, Эндрю (06.09.2012). "Возвращение молний станет последней Final Fantasy XIII". IGN. В архиве с оригинала от 27.10.2014. Получено 2013-05-02.
  89. ^ Приход, Джереми (июль 2013 г.). «Возвращение молнии: Final Fantasy XIII, полное интервью с E3». USGamer. В архиве из оригинала 31.12.2013. Получено 2013-10-18.
  90. ^ Инь-Пул, Уэсли (19 февраля 2014 г.). "Square Enix" определенно заинтересована "в переносе будущих игр Final Fantasy на ПК". Eurogamer. В архиве из оригинала от 19.02.2014. Получено 2014-02-19.
  91. ^ Кармали, Люк (18 января 2013 г.). "Возвращение молний - это не конец Fabula Nova Crystallis". IGN. В архиве из оригинала от 29.10.2013. Получено 2013-01-18.
  92. ^ Square Enix (2006). «FINAL FANTASY Agito XIII для мобильных телефонов». Square Enix. Архивировано из оригинал на 2007-07-05. Получено 2007-08-26.
  93. ^ Гантаят, Ануп (18 января 2011 г.). "Премьер-блог первого производственного отдела Square Enix в прямом эфире". Andriasang.com. Архивировано из оригинал на 2014-06-29. Получено 2011-01-17.
  94. ^ Гантаят, Ануп (2 августа 2008 г.). «Продолжение Final Fantasy Agito XIII и Parasite Eve для PSP». Andriasang.com. В архиве из оригинала от 29.06.2014. Получено 2013-05-11.
  95. ^ 『FF 零 式 HD』 の 開 発 を 手 掛 た ヘ キ サ ド ラ イ 社長 に 直 撃! 田 畑 D と は FFXV 』で も …… !? (на японском языке). Famitsu. 2015-04-06. В архиве из оригинала от 06.04.2015. Получено 2015-04-06.
  96. ^ Сато (12 сентября 2013 г.). «Продюсер Final Fantasy Agito рассказывает об игре и ее истории». Силиконра. В архиве из оригинала 16.11.2013. Получено 2013-09-17.
  97. ^ 『FFXV』 と 『FF 零 式 オ ン ラ イ ン』 に つ い て 田 端 氏 を 直 撃! 2016 年 3 月 に き の 発 表 も!?. Famitsu. 2015-09-22. В архиве из оригинала от 24.09.2015. Получено 2015-09-22.
  98. ^ Гантаят, Ануп (17 мая 2006 г.). "Famitsu with More on Fabula Nova". IGN. В архиве из оригинала от 21.07.2015. Получено 2013-10-27.
  99. ^ «Square Enix представляет E3 2013 - День 1 [# 03] - Интервью Kingdom Hearts 1.5 ReMIX». Square Enix. 2013-06-25. С 36:15 и далее. В архиве с оригинала на 2014-10-15. Получено 2015-04-02.
  100. ^ Романо, Сал (11 сентября 2011). «Final Fantasy Versus XIII в полном объеме». Гемацу. В архиве из оригинала на 2014-02-01. Получено 2011-09-11.
  101. ^ Гольдфарб, Эндрю (10.06.2013). «E3 2013: Final Fantasy Versus XIII теперь Final Fantasy XV». IGN. В архиве с оригинала от 27.10.2014. Получено 2013-06-11.
  102. ^ а б 今 週 の ス ク ー プ フ ァ イ ナ ァ ン タ ジ ー XV. Еженедельный Famitsu. Enterbrain (1281): 11 и далее. 2013-06-20.
  103. ^ «Умбра улучшает частоту кадров в Final Fantasy XV». Умбра. 2016-03-25. Архивировано из оригинал на 2016-03-25. Получено 2016-03-25.
  104. ^ а б Corriae, Алекса Рэй (31 марта 2016 г.). «15 новых вещей, которые мы узнали от режиссера Final Fantasy 15». GameSpot. В архиве из оригинала 31.03.2016. Получено 2016-03-31.
  105. ^ Фрэнк, Аллегра (2017-08-23). «Не ждите продолжения Final Fantasy 15». Многоугольник. В архиве из оригинала на 2017-09-05. Получено 2018-01-04.
  106. ^ Романо, Сал (07.11.2018). "Эпизод Aranea," Эпизод Lunafreya "и" Episode Noctis "в дополнениях Final Fantasy XV отменены". Гемацу. В архиве из оригинала на 2018-11-08. Получено 2018-11-08.
  107. ^ Гантаят, Ануп (18 сентября 2009 г.). «Square Enix объявляет о выходе новой версии Final Fantasy XIII». IGN. В архиве с оригинала от 27.10.2014. Получено 2009-09-24.
  108. ^ "Электронный магазин Square Enix: Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise" (на японском языке). Электронный магазин Square Enix. Архивировано из оригинал на 2014-10-30. Получено 2014-10-30.
  109. ^ PS3 / Xbox 360 「FINAL FANTASY XIII-2」 は 2011 12 に 発 売。 本 日 オ ン し た 公式 サ ト で 編 小説 「Эпизод i」 の 公開 が ス タ ー ト (на японском языке). 4Gamer.net. 2011-06-07. В архиве из оригинала на 2014-10-04. Получено 2014-10-30.
  110. ^ "Электронный магазин Square Enix: Final Fantasy XIII-2, фрагменты до" (на японском языке). Электронный магазин Square Enix. В архиве с оригинала на 2014-10-30. Получено 2012-11-21.
  111. ^ "Электронный магазин Square Enix: Final Fantasy XIII-2, фрагменты после" (на японском языке). Электронный магазин Square Enix. В архиве с оригинала на 2014-10-30. Получено 2012-11-21.
  112. ^ Фэйи, Майк (2011-10-03). "У какого розничного продавца лучший бонус для предзаказа Final Fantasy XIII-2?". Котаку. В архиве из оригинала от 16.04.2012. Получено 2013-11-06.
  113. ^ "Электронный магазин Square Enix: Lightning Returns: Final Fantasy XIII Chronicle of Chaotic Era" (на японском языке). Электронный магазин Square Enix. Архивировано из оригинал на 2013-11-06. Получено 2013-11-06.
  114. ^ 「小説 ラ イ ト ニ ン グ リ タ ー ン ズ FFXIII」 が 発 売 中止 に ─ 著者 が 病 た め と の 発 表 (на японском языке). Внутри игр. 2013-11-27. В архиве из оригинала от 24.03.2015. Получено 2015-07-04.
  115. ^ Накамура, Тоши (19.06.2014). «Square Enix не может выйти из Final Fantasy 13». Котаку. В архиве из оригинала 18.06.2014. Получено 2014-06-22.
  116. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII REMINISCENCE -трейсер воспоминаний- / フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). Famitsu. В архиве из оригинала 11.11.2014. Получено 2014-12-14.
  117. ^ Гантаят, Ануп (09.09.2011). "Final Fantasy Type-0 получает преобразование в мангу". Andriasang.com. Архивировано из оригинал на 2014-06-29. Получено 2012-09-27.
  118. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 (на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинал на 2016-03-04. Получено 2012-10-01.
  119. ^ Стрикхарт, Скотт (11 декабря 2014 г.). «Представлено коллекционное издание Final Fantasy Type-0 HD». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 12.12.2014. Получено 2014-12-12.
  120. ^ Сахдев, Ишаан (15 мая 2012 г.). «Final Fantasy Type-0 получает вторую серию манги». Силиконра. В архиве из оригинала от 25.10.2013. Получено 2012-09-27.
  121. ^ «Спинофф манга Final Fantasy Type-0 заканчивается в январе». Сеть новостей аниме. 2013-12-07. В архиве из оригинала 2013-12-08. Получено 2013-12-08.
  122. ^ "Спинофф Манга Final Fantasy Type-0 получает бонусную главу". Сеть новостей аниме. 2014-02-10. В архиве из оригинала 2014-07-02. Получено 2014-10-30.
  123. ^ "Yen Press Licenses Horimiya, Rose Guns Days Season One, Final Fantasy Type-0 Side Story". Сеть новостей аниме. 2014-03-02. В архиве из оригинала от 03.03.2015. Получено 2014-03-03.
  124. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 Измени мир-Ответ- (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала от 06.07.2013. Получено 2013-09-10.
  125. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 Измени мир 2 巻 ~ 最後 か ら 目 実 ~ (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала от 06.07.2013. Получено 2013-12-08.
  126. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ジ ー ア ト チ ェ ン ジ ・ ザ ル ド (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала от 16.05.2015. Получено 2015-05-16.
  127. ^ ア ル テ ィ マ ニ ア シ リ ー ズ ペ ー ジ (на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинал на 2014-10-30. Получено 2014-03-12.
  128. ^ 『FFXV』 の 期待 値 を 最大 限 に 高 め る プ ロ ジ ェ ク ト «FINAL FANTASY XV UNIVERSE» ―― «UNCOVERED FINAL FANTASY XV» 詳細 リ ポ. Famitsu. 2016-04-01. В архиве из оригинала на 2016-04-01. Получено 2016-04-01.
  129. ^ Бейли, Кэт (31 марта 2016 г.). «Все сегодняшние новости Final Fantasy XV: дата выхода, новый фильм и многое другое [обновление: добавлены трейлеры]». USGamer. В архиве из оригинала 31.03.2016. Получено 2016-03-31.
  130. ^ Лада, Дженни (30.03.2016). «Братство: Final Fantasy XV следует за Ноктисом с детства до взрослой жизни». Силиконра. В архиве из оригинала 31.03.2016. Получено 2016-03-31.
  131. ^ а б 『FFXV』 の プ ロ ジ ェ ク つ い て 田 畑 端 氏 と 武志氏 を 直 撃! 「も う 一度『 FF 』が 勝 つ 姿. Famitsu. 2016-03-31. В архиве из оригинала 31.03.2016. Получено 2016-03-31.
  132. ^ Сато (30 марта 2016 г.). "Kingsglaive: Final Fantasy XV раскрыта как приключенческий фильм компьютерной графики в детском стиле". Силиконра. В архиве из оригинала 31.03.2016. Получено 2016-03-31.
  133. ^ Сато (31 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV снимает режиссер Advent Children». Силиконра. В архиве из оригинала 31.03.2016. Получено 2016-03-31.
  134. ^ 小説 FINAL FANTASY XV - Рассвет будущего- (на японском языке). Square Enix. Получено 2019-02-17.
  135. ^ "FFXV Episode Ardyn Prologue disponible, les DLC annulés en roman" (На французском). Final Fantasy World. 2019-02-17. В архиве из оригинала на 17.02.2019. Получено 2019-02-17.
  136. ^ Хейл, Брэди (12 февраля 2014 г.). «Тройная угроза: Final Fantasy XIII против Final Fantasy XIII-2 против Lightning Returns: Final Fantasy XIII». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала от 14.02.2014. Получено 2014-04-25.
  137. ^ Гилберт, Бен (2012-07-20). «Празднование 25-й годовщины Final Fantasy включает в себя разговор о разработке FFXIII». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2014-01-22. Получено 2014-04-24.
  138. ^ Дюуэлл, Рон (2016-05-27). «Square Enix рассказывает о 10-летнем развитии Final Fantasy XV в новой серии дневников разработчиков». ТехноБуффало. В архиве из оригинала от 28.05.2016. Получено 2016-05-28.
  139. ^ Бейли, Кэт (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV для PlayStation 4: Конец пути». USGamer. В архиве из оригинала от 28.11.2016. Получено 2016-12-01.
  140. ^ Александр, Джем (19 декабря 2011 г.). «Это мини-интервью Final Fantasy XIII-2 посвящено истории». Square Enix. В архиве из оригинала на 08.02.2016. Получено 2012-11-20.
  141. ^ Ип, Спенсер (11 февраля 2014 г.). «Возвращение молний: Final Fantasy XIII - это больше скрещивание животных, чем Final Fantasy». Силиконра. В архиве из оригинала от 25.04.2014. Получено 2014-04-25.
  142. ^ Сальбато, Майк (18 января 2016). «Fabula Nova Crystallis: ретроспектива». RPGFan. В архиве из оригинала на 19.01.2016. Получено 2016-01-19.
  143. ^ а б Дуайн, Эррен Ван (2012-08-11). "Обзор импорта Final Fantasy Type-0". Сайт РПГ. Архивировано из оригинал на 2014-05-01. Получено 2014-05-01.
  144. ^ а б Райнер, Эндрю (28 ноября 2016 г.). «Final Fantasy XV - Путь к успеху». Информер игры. В архиве из оригинала от 28.11.2016. Получено 2016-11-28.
  145. ^ «Обзоры Final Fantasy XIII (PlayStation 3) на Metacritic». Metacritic. В архиве из оригинала 2011-05-07. Получено 2010-02-09.
  146. ^ «Обзоры Final Fantasy XIII (Xbox 360) на Metacritic». Metacritic. В архиве из оригинала 2011-05-07. Получено 2010-02-09.
  147. ^ «Final Fantasy XIII для ПК». Рейтинг игр. В архиве из оригинала от 17.03.2015. Получено 2015-01-09.
  148. ^ «Final Fantasy Type-0 HD для PlayStation 4 на Metacritic». Metacritic. В архиве из оригинала от 04.04.2015. Получено 2015-03-16.
  149. ^ «Final Fantasy Type-0 HD для Xbox One на Metacritic». Metacritic. В архиве из оригинала от 04.04.2015. Получено 2015-03-16.
  150. ^ «Final Fantasy Type-0 HD для Microsoft Windows на Metacritic». Metacritic. В архиве из оригинала от 02.09.2015. Получено 2015-03-16.
  151. ^ «Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3)». Metacritic. В архиве из оригинала от 25.09.2012. Получено 2012-02-10.
  152. ^ «Final Fantasy XIII-2 (Xbox 360)». Metacritic. В архиве из оригинала от 14.11.2012. Получено 2012-02-10.
  153. ^ «Final Fantasy XIII-2 (ПК)». Metacritic. В архиве из оригинала от 17.03.2015. Получено 2015-03-17.
  154. ^ «Возвращение молний: Final Fantasy XIII для PlayStation 3». Metacritic. В архиве из оригинала от 24.04.2014. Получено 2014-02-11.
  155. ^ «Возвращение молнии: Final Fantasy XIII для Xbox 360». Metacritic. В архиве из оригинала от 24.04.2014. Получено 2014-02-11.
  156. ^ "Возвращение молнии: Final Fantasy XIII". Metacritic. В архиве из оригинала от 26.05.2016. Получено 2016-04-15.
  157. ^ «Обзоры Final Fantasy XV для PlayStation 4». Metacritic. В архиве из оригинала от 28.11.2016. Получено 2016-11-28.
  158. ^ «Обзоры Final Fantasy XV для Xbox One». Metacritic. В архиве из оригинала от 21.11.2016. Получено 2016-11-28.
  159. ^ «Final Fantasy XV Windows Edition для ПК». Metacritic. В архиве из оригинала на 2018-06-16. Получено 2018-05-11.
  160. ^ 【ア ン ケ ー ト 結果 発 表】 2009 年 一番 お も し ろ か っ た ム ラ ン キ を 表! (на японском языке). Dengeki Online. 2010-01-13. Архивировано из оригинал на 2011-05-07. Получено 2010-01-12.
  161. ^ Рейли, Джим (2009-12-08). «Оценка первого обзора Final Fantasy не так идеальна». IGN. В архиве из оригинала 2011-05-07. Получено 2009-12-08.
  162. ^ Клементс, Райан (2010-03-08). «Обзор Final Fantasy XIII». IGN. В архиве из оригинала 2011-05-07. Получено 2010-03-08.
  163. ^ ВанОрд, Кевин (2010-03-05). «Обзор Final Fantasy XIII для PlayStation 3». GameSpot. В архиве из оригинала от 24.12.2013. Получено 2010-03-05.
  164. ^ Джуба, Джо (05.03.2010). «Square Enix представляет отличную игру, а не спасителя - Final Fantasy XIII - PlayStation 3 - www.GameInformer.com». Информер игры. В архиве из оригинала 30.01.2015. Получено 2012-01-08.
  165. ^ Приход, Джереми (2010-03-05). «Обзор Final Fantasy XIII для PS3». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-02-07. Получено 2010-06-30.
  166. ^ МакЭлрой, Гриффин (05.03.2010). «Обзор: Final Fantasy XIII». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2011-05-07. Получено 2010-06-30.
  167. ^ «Платиновая чаша 2010». GamesRadar. 2010-12-18. В архиве из оригинала на 2014-10-04. Получено 2012-01-01.
  168. ^ Гантаят, Ануп (06.12.2011). «Команда Final Fantasy XIII-2 поделилась некоторыми заключительными словами с Dengeki PlayStation». Andriasang.com. В архиве из оригинала от 15.03.2012. Получено 2011-12-22.
  169. ^ Гиффорд, Кевин (2011-12-07). "Обзор Японии" Final Fantasy XIII-2 ". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-03-14. Получено 2011-12-07.
  170. ^ ВанОрд, Кевин (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy XIII-2». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-05-25. Получено 2013-02-10.
  171. ^ Клементс, Райан (27 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy 13-2». IGN. В архиве из оригинала 31.08.2012. Получено 2013-02-10.
  172. ^ Паркин, Саймон (28 января 2012). «Обзор Final Fantasy 13-2». Eurogamer. В архиве из оригинала от 24.03.2013. Получено 2013-02-10.
  173. ^ Джуба, Джо (28 января 2012 г.). «Final Fantasy XIII-2: устранение мелких проблем, в то время как большие становятся хуже». Информер игры. В архиве из оригинала от 07.07.2012. Получено 2013-02-10.
  174. ^ Приход, Джереми (2012-01-28). «Обзор Final Fantasy XIII-2: Серия в муках неловкого отрочества». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-03-14. Получено 2013-02-10.
  175. ^ ВанОрд, Кевин (11 февраля 2014 г.). «Возвращение молний: обзор Final Fantasy XIII». GameSpot. В архиве из оригинала от 25.02.2014. Получено 2014-02-11.
  176. ^ Паркин, Саймон (11 февраля 2014 г.). «Возвращение молний: обзор Final Fantasy 13». Eurogamer. В архиве из оригинала от 25.02.2014. Получено 2014-02-11.
  177. ^ «Возвращение молний: обзор Final Fantasy XIII». Край. 2014-02-20. В архиве из оригинала на 2014-03-01. Получено 2014-03-25.
  178. ^ Норт, Дейл (11 февраля 2014 г.). «Обзор: Возвращение молнии: Final Fantasy - Очарование в третий раз». Деструктоид. В архиве из оригинала от 22.02.2014. Получено 2014-03-18.
  179. ^ Слива, Марти (11 февраля 2014 г.). «Возвращение молний: обзор Final Fantasy XIII». IGN. Архивировано из оригинал на 2014-09-21. Получено 2014-02-11.
  180. ^ Джуба, Джо (11 февраля 2014 г.). «Покончить с миром хныканьем - Возвращение молнии: Final Fantasy XIII». Информер игры. В архиве из оригинала от 25.02.2014. Получено 2014-02-11.
  181. ^ Dengeki Обзор: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 (PSP). Dengeki PlayStation (на японском языке). ASCII Media Works (505): 221. 2011-10-27.
  182. ^ Гиффорд, Кевин (2011-10-19). «Обзорная проверка Японии: Final Fantasy Type-0». 1UP.com. В архиве из оригинала 18.05.2015. Получено 2014-02-22.
  183. ^ Хиндман, Хит (2011-12-02). «Обзор PSP - Final Fantasy Type-0». Стиль жизни PlayStation. В архиве из оригинала от 04.12.2013. Получено 2011-12-02.
  184. ^ Салливан, Меган (16 марта 2015 г.). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD - готов к битве». IGN. В архиве из оригинала от 16.03.2015. Получено 2015-03-16.
  185. ^ Корриа, Алекса Рэй (16 марта 2015 г.). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD - Дети в порядке». GameSpot. В архиве из оригинала от 16.03.2015. Получено 2015-03-16.
  186. ^ Каннингем, Бекки (16 марта 2015 г.). "Final Fantasy: Обзор Type-0". GamesRadar. В архиве из оригинала от 16.03.2015. Получено 2015-03-16.
  187. ^ Сайкс, Том (16 марта 2015 г.). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD (официальный журнал Xbox)». GamesRadar. Архивировано из оригинал на 2015-03-16. Получено 2015-03-16.
  188. ^ Миллер, Мэтт (16 марта 2015 г.). «Final Fantasy Type-0 HD - экспериментальная ошибка». Информер игры. В архиве из оригинала от 16.03.2015. Получено 2015-03-16.
  189. ^ Айзенбайс, Ричард (10.06.2014). «Final Fantasy Agito - это самое лучшее, что я получал от бесплатной игры». Котаку. В архиве из оригинала от 12.06.2014. Получено 2014-06-15.
  190. ^ Картер, Крис (28 ноября 2016 г.). «Обзор: Final Fantasy XV». Деструктоид. В архиве из оригинала на 2016-12-11. Получено 2016-11-28.
  191. ^ Л. Паттерсон, Молли (06.12.2016). «Обзор Final Fantasy XV». Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве из оригинала 21.12.2016. Получено 2016-12-06.
  192. ^ Лик, Джонатан (02.12.2016). «Обзор Final Fantasy XV». Game Revolution. В архиве из оригинала на 20.12.2016. Получено 2016-12-02.
  193. ^ Робертс, Дэвид (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV». GamesRadar. В архиве из оригинала от 12.12.2016. Получено 2016-11-28.
  194. ^ Браун, Питер (2016-11-28). «Обзор Final Fantasy XV». GameSpot. В архиве из оригинала от 29.11.2016. Получено 2016-11-28.
  195. ^ Ингенито, Винс (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV». IGN. В архиве из оригинала от 05.12.2016. Получено 2016-11-28.
  196. ^ Коллар, Филипп (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV». Многоугольник. В архиве из оригинала на 13.12.2016. Получено 2016-11-28.
  197. ^ Уоттс, Стив (19 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII побила рекорд продаж франшизы». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-10-17. Получено 2012-10-19.
  198. ^ Гиффорд, Кевин (13 января 2010). «Nintendo доминирует, продажи программного обеспечения в Японии восстанавливаются». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-10-17. Получено 2011-01-04.
  199. ^ Шарки, Майк (19 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII: Самая большая первая неделя в истории франшизы». GameSpy. В архиве из оригинала 2011-05-07. Получено 2010-03-19.
  200. ^ 2011 год 国内 ゲ ム 市場 規模 は 約 4543,8 億 円 に ―― エ ン タ ー ブ 発 表 [Enterbrain объявила, что в 2011 году внутренний рынок игр составлял около 454,38 миллиарда иен] (на японском языке). Famitsu. 2012-01-05. В архиве из оригинала 29.01.2013. Получено 2013-02-10.
  201. ^ Хиллер, Бренна (09.03.2012). «NPD, февраль: продажи упали на 20%, оборудование восстанавливается». VG247. В архиве из оригинала от 11.05.2012. Получено 2013-03-13.
  202. ^ Дринг, Кристофер (2012-03-08). «Final Fantasy XIII-2 на высоте в мрачном феврале». MCV. В архиве из оригинала от 14.04.2012. Получено 2012-03-15.
  203. ^ Иван, Том (27.11.2013). "Japan: Lightning Returns превосходит Super Mario 3D World в чарте №1". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2013-12-11. Получено 2013-11-27.
  204. ^ "Geimin.net/2013年テレビゲームソフト売り上げランキング (フ ァ ミ 通)" (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2014-04-24. Получено 2014-01-29.
  205. ^ Кук, Дэйв (17 февраля 2014 г.). "Игровой чарт Великобритании: LEGO Movie выходит на первое место, Lightning Returns на третьем". VG247. В архиве из оригинала от 25.02.2014. Получено 2014-02-17.
  206. ^ Сахдев, Ишаан (13 марта 2014 г.). «И Lightning Returns, и Bravely Default были среди бестселлеров прошлого месяца». Силиконра. В архиве из оригинала 2014-03-14. Получено 2014-03-14.
  207. ^ «Выпуск Final Fantasy XIII Series для Windows». Гамасутра. 2014-09-18. В архиве из оригинала 18.09.2014. Получено 2014-09-18.
  208. ^ Гантаят, Ануп (2011-11-03). "Final Fantasy Type-0 продано почти 500 000". Andriasang.com. Архивировано из оригинал на 2014-06-29. Получено 2011-11-03.
  209. ^ Гантаят, Ануп (16 января 2012 г.). «График продаж игр 2011 г. и тенденции продаж». Andriasang.com. Архивировано из оригинал на 2012-01-18. Получено 2014-02-21.
  210. ^ Ип, Спенсер (28 сентября 2012). "Final Fantasy Type-0 и Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix становятся абсолютными хитами". Силиконра. Архивировано из оригинал на 2013-10-12. Получено 2013-12-08.
  211. ^ Ишаан, Сахдев (30 марта 2015 г.). "Final Fantasy Type-0 HD не так хорошо в Японии". Силиконра. В архиве из оригинала от 01.04.2015. Получено 2015-03-31.
  212. ^ Романо, Сал (25 марта 2015 г.). "Media Create Sales: 16.03.15 - 22.03.15". Гемацу. В архиве из оригинала от 25.03.2015. Получено 2015-03-25.
  213. ^ Мартин, Лиам (23 марта 2014 г.). «Battlefield Hardline - крупнейший запуск года». Цифровой шпион. В архиве из оригинала от 02.04.2015. Получено 2014-03-31.
  214. ^ Хейвальд, Джастин (2015-04-16). «Battlefield Hardline, Bloodborne - самые продаваемые игры марта 2015 года». GameSpot. В архиве из оригинала от 17.04.2015. Получено 2015-04-17.
  215. ^ Хэннли, Стив (9 апреля 2014 г.). «Final Fantasy Type-0 HD отправлено миллион копий». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала от 10.04.2015. Получено 2014-04-10.
  216. ^ "『 フ ァ イ ナ ル フ ア ギ ト 』登録 数 50 万人 突破 記念 キ ャ ン ペ ー ン &" ゴ ー レ ム 討伐 戦 "開始" (на японском языке). Famitsu. 2014-05-23. В архиве из оригинала от 23.05.2014. Получено 2014-05-23.
  217. ^ "「 フ ァ ナ ル ァ ン タ ア ギ ト 」第 2 期 ス ト で キ ャ ラ が" 転 生 "。100 万 ダ ウ ン ロ ー 突破 記念 プ レ ゼ ン ト も". 4Gamer.net. 2014-11-17. В архиве из оригинала 18.11.2014. Получено 2014-12-02.
  218. ^ ス マ ー ト フ ォ ン 最終 覚 醒 」200 万 ダ ウ ン ロ ー ド を 突破 (на японском языке). Square Enix. 2016-12-28. В архиве из оригинала от 03.06.2017. Получено 2017-04-02.
  219. ^ Сато (01.12.2016). «Мировые поставки Final Fantasy XV превысили 5 миллионов; самая продаваемая игра из серии». Силиконра. В архиве из оригинала на 2016-12-01. Получено 2016-12-01.
  220. ^ 4Gamer.net В архиве 2019-12-09[Несоответствие даты] на Wayback Machine

внешняя ссылка