Final Fantasy Chronicles - Final Fantasy Chronicles

Final Fantasy Chronicles
Ffcbox.jpg
Разработчики)Квадрат
Tose
Издатель (ы)Square Electronic Arts
Square Enix (Переиздание Greatest Hits)
СерииПоследняя фантазия
Хроно
Платформа (и)Игровая приставка
Выпуск
  • NA: 29 июня 2001 г.[1]
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер[2]

Final Fantasy Chronicles это сборник Квадрат с ролевые видеоигры Последняя фантазия IV и Хроно-триггер, выпущен для Северной Америки Sony Игровая приставка 29 июня 2001 г.[1] TOSE портирован оба названия из Система развлечений Super Nintendo; каждый из них ранее был выпущен как отдельный порт для японских PlayStation в 1997 г.Последняя фантазия IV) и 1999 (Хроно-триггер).[3][4] В каждую игру было добавлено несколько бонусных функций, таких как художественные галереи, бестиарии и катсцены -в том числе компьютерный видео полного движения использовался в начале Последняя фантазия IV и аниме сцены, используемые повсюду Хроно-триггер.[5]

Final Fantasy Chronicles был хорошо принят игроками и критиками, которые хвалили периферийные функции и тот факт, что Square предлагала классические ролевые игры новому поколению геймеров.[5][6][7] Напротив, рецензенты резко критиковали «долгую и частую загрузку» между локациями и сражениями из-за плохой эмуляции.[6][7] Достаточно копий Хроники были проданы, чтобы гарантировать второй выпуск как часть Sony с Величайшие хиты в июне 2003 г.[8]

Геймплей

В Последняя фантазия IV и Хроно-триггер, игрок управляет набором персонажей, внимательно следя за ролевая видеоигра жанр. Способы просмотра и управления персонажами разделены на три разных «экрана»: над миром, где персонажи перемещаются по разным локациям; карта поля, на которой персонажи исследуют такие локации, как города и подземелья; и экран битвы, где персонажи сражаются монстры или другие враги.[9][10]

Последняя фантазия IV

Последняя фантазия IV представил Активное время битвы, система, разработанная Хироюки Ито. Он сосредоточен вокруг того, как игрок вводит приказы для персонажей в «реальном времени» во время сражений.[11] Каждый персонаж сбалансирован за счет определенных сильных и слабых сторон; например, сильный маг может иметь низкую защиту, в то время как физический боец ​​может иметь низкую ловкость.[9]

Хроно-триггер

Хроно-триггер'игровой процесс отличается от традиционных ролевых игр в этом, а не в случайные встречи, большинство врагов открыто видны на полевых картах или подстерегают группу, чтобы устроить засаду. Контакт с врагами на карте поля инициирует битву, которая происходит непосредственно на самой карте поля, а не на отдельном экране битвы.[10] Хроно-триггер использует обновленную форму Active Time Battle, представленную в Последняя фантазия IV, с такими дополнениями, как «Технологии», которые полагаются на расположение врагов и способности персонажей.[10][12] Другие особенности - использование путешествие во времени и "Новая игра плюс "вариант.[13][14]

Развитие

Final Fantasy Chronicles особенности двух ранее выпущенных порты от TOSE; Последняя фантазия IV и Хроно-триггер были выпущены отдельно, и Последняя фантазия IV был переиздан как часть Коллекция Final Fantasy, все издается в Японии.[15] Хроники был разработан и направлен Кадзухико Аоки, под руководством Фумиаки Фукая, и произведен Акихиро Имаи.[16] Он был создан как продолжение Антология Final Fantasy, сборник Последняя фантазия V и Последняя фантазия VI.[6][17]

Оригинал Последняя фантазия IV был выпущен в Северной Америке как Последняя фантазия II в 1991 году с различными Модификации "Easytype".[18] Они были удалены в Final Fantasy Chronicles версия, и игра была перенастроен, приближая сценарий Такаши Токита Оригинальный сценарий.[16] Хроно-триггер, выпущенный в 1995 году, уже был локализован Тед Вулси, но Final Fantasy Chronicles версия имеет дополнительные модификации.[6]

Основным дополнением к обеим играм является полноформатное видео. Последняя фантазия IV Особенности компьютерная анимация кат-сцена последовательности, а Хроно-триггер Особенности аниме -стилевые последовательности, разработанные Акира Торияма и анимированы Toei Анимация которые «помогают подробнее рассказать историю Chrono Trigger». Последняя фантазия IV были предоставлены такие функции игрового процесса, как режим для двух игроков, «Sprint Feature» для «улучшения и ускорения игрового процесса» и система «Memo File» для «сокращения экономии времени». Хроно-триггер, вместо дополнительных игровых возможностей, имеет «Режим дополнительных услуг». Это включает базы данных, такие как бестиарий и галерея работ, созданных в разработке.[2]

Продвижение и мерчендайзинг

Сборник Последняя фантазия IV и Хроно-триггер рассматривался в декабре 2000 г. Антология Final Fantasy's успех ключевой фактор принятия решения.[17] Final Fantasy Chronicles было объявлено Square Electronic Arts 17 апреля 2001 г. Президент Джун Ивасаки упомянул «подавляющее количество» просьб о переиздании Хроно-триггер, и поверил компиляции этого и Последняя фантазия IV «понравится поклонникам оригинальных игр и познакомит новое поколение игроков с некоторыми из наших классических игр».[19] Мероприятие прошло 10 июля в г. Сан-Франциско, в первую очередь, чтобы отметить фильм Final Fantasy: Духи внутри и выпуск Final Fantasy Chronicles. Он показал косплей конкурс, розыгрыш памятных вещей и игровые киоски Final Fantasy Chronicles и Final Fantasy X.[20]

Музыка из Final Fantasy Chronicles представляет собой набор из двух отдельно выпущенных компакт-диски опубликовано TokyoPop. Официальный саундтрек Final Fantasy IV и Оригинальный саундтрек Chrono Trigger оба были освобождены 21 августа 2001 года. Официальный саундтрек Final Fantasy IV почти такой же выпуск, как Final Fantasy IV: Версия с оригинальным звуком, альбом саундтреков к оригинальной игре, за исключением того, что песни были перезаписаны TOSE, что привело к незначительным отличиям, некоторые названия песен были немного изменены, и был добавлен 45-й трек, "Theme of Love (Arranged)", который ранее был выпущен только как фортепианная версия на втором треке альбома Коллекции фортепиано Final Fantasy IV. Этот релиз имеет каталожный номер TPCD 0210–2, а его 45 треков имеют продолжительность 62 минуты.[21] Оригинальный саундтрек Chrono Trigger был соответствующий альбом для Хроно-триггер. Альбом в значительной степени основан на Оригинальный саундтрек Chrono Trigger, альбом саундтреков к выпуску PlayStation Хроно-триггер; первые 21 трек альбома из 25 были идентичны Оригинальный саундтрек Chrono Trigger, а следующие три трека соответствовали трекам 22, 23 и 29 из Оригинальный саундтрек и последний трек был таким же, как и первый трек Граница времени, аранжированный альбом Хроно-триггер Музыка. Альбом имеет длину 1:13:03 и каталожный номер TPCD 0209–2.[22] Помимо альбомов, руководство по стратегии для Final Fantasy Chronicles написанный Дэном Бирлью и опубликованный BradyGames 2 июля 2001 г.[23]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр87%[24]
Metacritic89/100[25]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ВОСА8.33/10[24][26]
GamePro5/5[27]
GameSpot9/10[6]
IGN9.4/10[5]
OPM (НАС)4/5[7]
Награды
ПубликацияНаграда
IGN Выбор редактора[5]
GamePro Выбор редактора[27]
ВОСА Серебряная награда[26]

Final Fantasy Chronicles был коммерчески успешным и критически успешным, став самым продаваемым Игровая приставка титул в течение двух недель и набрал в среднем 89 из 100 Metacritic Совокупный, обзорный веб-сайт.[25][28] Игровой сайт IGN оценил ее на 9,4 и был удостоен награды «Выбор редакции», назвав игру «обязательной покупкой» для фанатов RPG.[5]

GameSpot рецензент Брэд Шумейкер дал игре 8,5, но процитировал "приглушенные звуковые эффекты" в Последняя фантазия IV, и был недоволен частой загрузкой в Хроно-триггер. Он добавил, что визуальные эффекты были «потрясающими», когда игры были первоначально выпущены, но теперь они выглядят устаревшими и «отпугнут тех, кто ищет большего удовольствия за свои игровые деньги».[6] Маркус Лай из Gaming Age был разочарован отсутствием дополнений, назвав порты «barebone-играми» и заявив, что видео с полным движением являются "приятными штрихами к обеим играм, но не добавляют многого".[29]

Смотрите также


использованная литература

  1. ^ а б "Final Fantasy Chronicles". GameSpot. В архиве из оригинала от 20.02.2009. Получено 2008-06-29.
  2. ^ а б Нет данных. "ФИНАЛЬНЫЕ ФАНТАЗИИ ХРОНИКИ". Square Enix. В архиве из оригинала 21 мая 2007 г.. Получено 2 июня, 2007.
  3. ^ «Chrono Trigger для PS». GameSpot. В архиве с оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 3 марта, 2007.
  4. ^ «Final Fantasy IV для PS». GameSpot. В архиве из оригинала от 29 сентября 2007 г.. Получено 3 марта, 2007.
  5. ^ а б c d е Сотрудники IGN (2001-07-18). "IGN: Обзор Final Fantasy Chronicles". IGN. Архивировано из оригинал на 2011-08-05. Получено 2008-06-29.
  6. ^ а б c d е ж Сапожник, Брэд (2001-07-06). «Final Fantasy Chronicles для PlayStation Review - PlayStation Final Fantasy Chronicles Review». GameSpot. С. 1–2. В архиве из оригинала от 07.12.2008. Получено 2008-06-29.
  7. ^ а б c Кеннеди, Сэм, изд. (2001). Официальный журнал PlayStation в США, август 2001 г .; Выпуск 47. Зифф Дэвис. п. 107.
  8. ^ "Final Fantasy Chronicles", ASIN B00005LOXE
  9. ^ а б Square Co., Ltd., изд. (1991). Final Fantasy II инструкция по эксплуатации. Квадрат. п. 74. SFS-F4-USA-1.
  10. ^ а б c «Эпический центр: триггер хронографа». Nintendo Power. 74: 53. июль 1995.
  11. ^ Джонсон, Роберт (2003-04-28). «Обзор Final Fantasy IV». GamesAreFun. В архиве из оригинала от 03.09.2006. Получено 2006-09-10.
  12. ^ Square Co., Ltd. (22 августа 1995 г.). Хроно-триггер (Система развлечений Super Nintendo). Square Soft, Inc. Экран меню: Активная битва времени 2.0
  13. ^ «Chrono Trigger: новый стандарт для ролевых игр». Nintendo Power. 73: 37. июнь 1995.
  14. ^ Студия BentStuff, изд. (2009). Chrono Trigger Ultimania (по-японски). Square Enix. п. 581. ISBN  978-4-7575-2469-9. В архиве из оригинала 19.11.2010.
  15. ^ "Final Fantasy Collection". GameSpot. В архиве из оригинала от 1 апреля 2007 г.. Получено 9 марта, 2007.
  16. ^ а б Сотрудники Square Enix, изд. (2001). Инструкция по эксплуатации Final Fantasy Chronicles. Square Enix. п. 54. SLUS-01360.
  17. ^ а б Ванлин, Мэтью. "Классические квадратные заголовки будут перенесены на PlayStation?". RPGamer. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 2 июля, 2007.
  18. ^ Келли, Ян. "Часто задаваемые вопросы об изменениях в FF4j / FF4j Easytype". FFCompendium. В архиве из оригинала 29.05.2006. Получено 2006-09-12.
  19. ^ Сотрудники IGN. «Chrono Trigger и FF IV подтверждены для выпуска в США». IGN. В архиве с оригинала 30 июня 2007 г.. Получено 2 июля, 2007.
  20. ^ Ахмед, Шахед. «День фанатов Final Fantasy». GameSpot. В архиве с оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 2 июля, 2007.
  21. ^ Square Enix Music Online. "Официальный саундтрек Final Fantasy IV: Музыка из Final Fantasy Chronicles - Информация об альбоме". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала от 15.09.2012. Получено 2008-02-23.
  22. ^ Ганн, Патрик (2006-10-05). "Официальный саундтрек Chrono Trigger: Музыка из Final Fantasy Chronicles". RPGFan. В архиве из оригинала от 21.02.2009. Получено 2009-04-23.
  23. ^ Бирлью, Дэн (2001-07-02). Официальное руководство по стратегии Final Fantasy Chronicles. BradyGames. ISBN  0-7440-0073-4.
  24. ^ а б «Final Fantasy Chronicles для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2009-03-07. Получено 2008-06-29.
  25. ^ а б "Final Fantasy Chronicles для PlayStation Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 15.02.2009. Получено 2008-06-28.
  26. ^ а б Сюй, Дэн «Башмак», изд. (2001). Ежемесячный журнал электронных игр, август 2001 г .; Выпуск 145. Зифф Дэвис. п. 112.
  27. ^ а б UNCLEDUST (26.06.2001). «Обзор: Final Fantasy Chronicles для PlayStation на Gamepro.com». GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-09-19. Получено 2008-06-29.
  28. ^ "Final Fantasy Chronicles возглавляет чарты". IGN. 13 июля 2001 г. В архиве из оригинала 15 сентября 2006 г.. Получено 28 марта, 2007.
  29. ^ «Обзор Final Fantasy Chronicles для PlayStation». Игровой возраст. Архивировано из оригинал 4 апреля 2012 г.. Получено 2 июля, 2007.

внешние ссылки