Руководство по стратегии - Strategy guide
Руководства по стратегии это инструкции, содержащие советы или полные решения для конкретных видеоигры. Граница между руководствами по стратегии и пошаговыми руководствами несколько размыта: первые часто содержат вторые или пишутся вокруг них. Руководства по стратегии часто публикуются в печатном виде, как в форме книги, так и в виде статей. журналы по видеоиграм. В случае исключительно популярных игр руководства могут продаваться через более распространенные каналы публикации, такие как книжные магазины или даже газетные киоски. Некоторые издатели также продают Электронная книга версии на своих сайтах.
Руководства по стратегии, представленные как «официальные», написаны самими дистрибьюторами игр или переданы по лицензии специализированному издательству; Prima Games (подразделение Случайный дом ) и Piggyback Interactive (подразделение Саймон и Шустер ) специализируемся на написании официальных руководств для различных компаний. Есть также ряд издателей, которые выпускают нелицензированные, «неофициальные» руководства по стратегии, и многие современные издатели начали с создания таких руководств.
Типичное содержание
Содержание руководства по стратегии варьируется в зависимости от жанра игры. Обычно справочники содержат:
- Подробно геймплей информация, например, маневры, которые не описаны в руководстве.
- Полные карты игры, на которых показано размещение всех предметов (в том числе скрытых и труднодоступных).
- Подробные инструкции для конкретных мест о том, как действовать оттуда.
- Пояснения к головоломкам.
- Подробная информация о врагах, в том числе методы победы над отдельными врагами (особенно боссы ) сегмент второстепенных врагов обычно называют бестиарий.
- Контрольный список коллекционных предметов.
- Читы и редактирование игры, хотя в официальных руководствах это встречается реже.
- Прохождения, чтобы помочь игроку проходить уровни.
- Консультации по тактике и стратегии для использования в многопользовательской игре (только игры с многопользовательской игрой)
Публикация перед выпуском игры
Чтобы быть выпущенными одновременно с игрой, руководства по коммерческой стратегии часто основаны на предварительной версии игры, а не на окончательной розничной версии; Руководство BradyGames для Grand Theft Auto: San Andreas, например, включал некоторые неуместные местоположения предметов и немного другую карту, из-за чего невозможно было следовать по некоторым направлениям. BradyGames исправляет такие ошибки, предлагая бесплатные опечатка страницы для загрузки с их интернет сайт.
Руководства по стратегии иногда публикуются до публикации самой игры. Это может быть рискованно, потому что всегда есть шанс, что игра не будет выпущена. В январе 2001, Прима опубликовала руководство (ISBN 0-7615-3125-4) для Dreamcast версия Период полураспада, который был отменен в конце разработки, когда Sega прекратил консоль.
Онлайн-руководства
Часть серия на: |
Видеоигры |
---|
Руководства по онлайн-стратегии и ответы на часто задаваемые вопросы размещены на таких сайтах, как Игры и IGN FAQs, хотя большая часть этого контента создается пользователями, а не публикуется компанией. Ряд других сайтов содержат руководства по стратегии и видеоролики по ряду нишевых областей, таких как ролевые игры или шутеры от первого лица. Эти сайты могут привлекать более ограниченный круг зрителей, но могут содержать более подробный контент. Сайты обмена видео, такие как YouTube дали начало видео прохождения используя такие программы, как Fraps, что позволяет игрокам легче отражать описываемые стратегии. Эти видео повторно размещаются на ряде сайтов.[1]
Вики-сайты по видеоиграм используются как в качестве руководства по стратегии, так и в качестве документации. Контент полностью создается и редактируется пользователями. Вики-сайты позволяют обновлять информацию, если разработчик внес в игру новый патч. Вики-фермы, такие как Фэндом и Gamepedia размещать большое количество неофициальных вики-сайтов видеоигр, в то время как вики-сайты могут быть интегрированы в общий сайт, например IGN Wikis. Хотя большинство вики-сайтов считаются неофициальными и не поддерживаются разработчиком, некоторые разработчики могут сделать это по разным причинам. Эти причины могут включать в себя решение проблем с авторским правом и торговля в реальном мире которые можно найти на неофициальных вики. Например, ArenaNet размещает официальную вики для Войны гильдий и Guild Wars 2, сославшись на то, что «часто она более полная и полезная, чем документация, которую ArenaNet создает внутри компании».[2] Информация на вики интегрирована в игру, что позволяет игрокам получать доступ к информации из игры. Хотя вики-сайт размещен на ArenaNet, сайт управляется и модерируется сообществом, а материалы публикуются под лицензией GNU Free Document License (GDFL), как и на таких сайтах, как Wikipedia.
Помимо качества контента, важен аспект сообщества при прохождении фанатов. Согласно одной точке зрения, прохождения - это общие истории для геймеров и фанатов игр. Создавая пошаговые инструкции, игроки активно придают смысл играм. Это похоже на деятельность традиционных СМИ, таких как книги, фильмы и телевидение (например, Фанфики ).[3]
Растущая доступность бесплатных онлайн-ответов на часто задаваемые вопросы и пошаговых руководств снизила спрос на руководства по коммерческой стратегии, хотя для них все еще существует большой рынок. Печатные руководства часто содержат подробные пошаговые инструкции, карты и игровые изображения, которые невозможно реализовать в простой текст работы размещены на известных сайтах, таких как Игры. Некоторые новые сайты позволяют размещать руководства по стратегии в форматах, позволяющих использовать изображения и видео, что еще больше снижает преимущества руководств по стратегии печати.
Некоторые издатели пытались объединить свои печатные книги с Интернет. В 2000, то Final Fantasy IX Официальное руководство по стратегии был опубликован BradyGames, но большая часть информации содержалась на сайте Square PlayOnline интернет сайт. Это казалось хорошим способом продвижения PlayOnline при создании руководства с обновляемым контентом, но его широко раскритиковали. Игроки не видели необходимости покупать книгу, если значительная часть контента была онлайн; и не было смысла платить за онлайн-контент с одного сайта, если он был доступен бесплатно на другом сайте. В результате Square отказалась от концепции руководства по онлайн-стратегии и выпустила полные печатные руководства для будущих игр.[4]
Исходные ошибки
Некоторые компании иногда допускают ошибки в книге о самой игре, например, утверждая, что «Персонаж А» имеет отношения с «Персонажом Б», несмотря на то, что их нет. В руководстве по стратегии для Diddy Kong Racing они ссылались на персонажей, используя такие термины, как «Динозавр» и «Осьминог» вместо их имен.
Журналист по играм и автор путеводителей Алан Эмрих подверг резкой критике недавние руководства по стратегии за:
- Содержит только факты, которые должны были быть в руководстве к игре, например о пользовательский интерфейс.
- Неспособность научить пользователей, как улучшить свою игру.
- Неспособность предоставить информацию, которая помогает им принимать решения, например о возможностях и стоимости юнитов и построек.
- Неточность, часто из-за того, что разработчики подправили игру во время публикации. время выполнения заказа.
По его словам, неисправности в основном вызваны тем, что издатели игр торопятся выпустить свои продукты на рынок;[5] «[ранее] руководства по стратегии публиковались после выпуска игры, чтобы они могли быть точными, вплоть до включения информации об изменениях из поздних выпусков« патчей ». Мастер Ориона официальное руководство по стратегии, которое мы с Томом Хьюзом написали, - это именно такая книга ».[6]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Пример перепостов видео на YouTube". Архивировано из оригинал на 09.01.2016.
- ^ "О Guild Wars Wiki".
- ^ Консальво, Миа (2003). «Zelda 64 и поклонники видеоигр: обзор игр, интертекстуальности и повествования». Телевидение и новые медиа. 4 (3): 321.
- ^ "Руководство по инновационной стратегии" Стратегия ". Архивировано из оригинал 17 июня 2006 г.
- ^ «Закат гидов». Архивировано из оригинал на 2008-07-26. Получено 2008-07-27.
- ^ Эмрих, Алан (2001). "Мастер Ориона: История серии игр - рассказ одного человека о космической сказке". Master of Orion III - Официальный веб-сайт. Получено 18 января 2015.