Шутер - Shooter game
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Стрелялки являются поджанром видеоигра действия, которые часто проверяют пространственную осведомленность, рефлексы и скорость игрока как в изолированном одиночном, так и в сетевом режиме. мультиплеер среды. Шутеры включают в себя множество поджанров, объединяющих внимание к действиям аватар вступать в бой с оружием как против управляемых кодом NPC врагов, так и против других аватаров, контролируемых другими игроками.
Обычно это оружие огнестрельное оружие или какой-то другой дальнобойное оружие, и может использоваться в сочетании с другими инструментами, такими как гранаты за косвенное преступление, броня для дополнительной защиты или аксессуаров, таких как оптические прицелы для изменения поведения оружия. Обычный ресурс, который можно найти во многих играх-шутерах, - это боеприпасы, броня или здоровье, или улучшения, которые увеличивают оружие персонажа игрока.
Чаще всего цель шутеров - стрелять противников и проходите миссии без персонаж игрока быть убитым или умершим в результате действий игрока. Стрельба - это жанр видеоигр, в котором основное внимание уделяется поражению врагов персонажа с помощью оружия, предоставленного игроку.
Поджанры
Пристрели их
Стреляй в них - это особый поджанр шутеров, в которых игрок может перемещаться вверх, вниз, влево и вправо по экрану, обычно стреляя прямо вперед.
У Shoot 'em up есть общий геймплей, но их часто классифицируют по точкам зрения. Это включает в себя фиксированные стрелки на фиксированных экранах, например Космические захватчики и Галактика; скролл-шутеры что в основном прокрутка в одном направлении, например Xevious и Дариус; стрелялки сверху вниз (иногда называемый двуручные стрелки), где уровни контролируются накладные расходы точка зрения, например Босконский и Пилот времени; железнодорожные стрелки где движение игрока автоматически направляется вниз фиксированной прокрутка вперед "рельс", например Бак Роджерс: Планета масштабирования и Космический Харриер; и изометрические стрелки которые используют изометрический перспектива, например Zaxxon и Точка зрения. Этот жанр также включает "беги и стреляй"игры, которые подчеркивают большее маневрирование или даже прыжки, такие как Thexder, Contra и Металлический слизень.[1][2][нужна цитата ]
Тир
Тир игры включают световой пистолет игры, хотя во многие можно играть и с помощью обычных джойстик и экранный курсор, указывающий, куда направляются пули. Когда они дебютировали, их обычно играли с перспектива от первого лица, с огнем противника, который произошел в любом месте экрана, повредив или убив игрока. По мере того, как они отказывались от использования световых пушек, игрок стал представлен на экране аватаром, обычно кем-то в нижней части экрана, который мог двигаться и уклоняться от атак врага при ответном огне. В таких стрелках почти всегда используется горизонтальная прокрутка вправо, чтобы указать прогресс уровня, при этом враги появляются волнами из предопределенных мест на заднем плане или сбоку. Один из самых ранних примеров - аркадная игра 1985 года. Перестрелка производства Data East.
Специфическим поджанром этого типа игр является Стрелок Кабала, названный в честь игры Кабала, в котором игрок управляет аватаром на экране, который может бегать и часто прыгать по экрану в дополнение к возможности прицелиться. Другие игры в этом поджанре включают Blood Bros., Герцог-динамит, НАМ-1975, Дикие пушки, и Грех и наказание.
По мере того, как игры со световым оружием стали более распространенными и начали использовать полностью трехмерные фоны, такие как Кризис времени или Дом мертвых серии, такие игры выпали из массового производства, но многие любят Blood Bros. и сегодня у них есть фанаты. Другие известные игры этой категории включают: Операция Волк и Лазерное вторжение.
Стрелок из легкого пистолета
Стрелки из легких пушек являются тирами, в которых используется указывающее устройство для компьютеры и устройство управления для аркада и видеоигры. Первые световые пушки появились в 1930-х годах после развития светочувствительных вакуумные трубки. Это было незадолго до того, как технология начала появляться в аркада стрелялки, начиная с Seeburg Ray-O-Lite в 1936 году. В этих ранних играх с легкой пушкой использовались небольшие цели (обычно движущиеся), на которые была установлена светочувствительная трубка; игрок использовал пистолет (обычно винтовку), который излучал луч света при нажатии на спусковой крючок. Если луч попадал в цель, засчитывалось «попадание». Современные экранные световые пушки работают по противоположному принципу - датчик встроен в саму пушку, и экранная цель (-и) излучает свет, а не пушка. Первая легкая пушка этого типа использовалась на MIT Whirlwind компьютер, на котором использовался аналогичный световое перо. Как и у стрелков по рельсам, в играх с легкой пушкой движение обычно ограничено.
Известные игры этой категории включают версии 1974 и 1984 годов. Дикий стрелок, Утиная охота для РЭШ, то Virtua Cop серии, Кризис времени серии, Дом мертвых серия и Resident Evil: The Umbrella Chronicles & Хроники Darkside.
Шутеры от первого лица
Шутеры от первого лица характеризуются отображением на экране, которое имитирует точку зрения игрового персонажа. Хотя многие стрелки и стрелки из легких пушек также используют перспектива от первого лица, они обычно не входят в эту категорию.
Известные примеры жанра включают Гибель, Землетрясение, Период полураспада, Контр страйк, GoldenEye 007, Поле битвы, Медаль за отвагу, Нереально, Зов долга, Зона поражения, TimeSplitters, Team Fortress 2 и Гало.
Шутеры от третьего лица
Шутеры от третьего лица характеризуются вид от третьего лица который полностью отображает персонажа игрока в его / ее окружении. Известные примеры жанра включают Расхитительница гробниц серии, Сифонный фильтр, Макс Пэйн, SOCOM, Звездные войны: Battlefront, Gears of War, и Splatoon. Механика шутеров от третьего лица часто включается в приключенческие игры с открытым миром и игры-песочницы, включая Древние свитки серии и большая автомобильная кража франшиза.
Стрелки на арене
Стрелки на арене - это многопользовательские шутеры с динамичным игровым процессом, который подчеркивает быструю скорость и маневренность движений. В этих играх обычно есть оружие, которое не требует перезарядки с непрерывными боеприпасами, плавная гравитация и прыжки, а также очень быстрое движение персонажа. Примеры из них включают Землетрясение и Нереально серия, более конкретно Quake III Arena и Нереальный Турнир который первым положил начало этому жанру. Эти игры также характеризуются тем, что они ориентированы только на многопользовательский режим, причем в большинстве игр даже нет режима одиночной игры. В то время как этот жанр достигает пика популярности в конце 90-х - начале 2000-х годов, в последнее время они стали менее популярными, так как другие жанры шутеров становятся все более популярными, и многие из новейших шутеров на арене выпускаются и разрабатываются независимыми студиями, такими как Reflex Arena.[3]
Стрелки по героям
Стрелки по героям представляют собой разновидность многопользовательских шутеров на арене от первого или третьего лица, в которых игроки, разделенные на две или более команды, выбирают из заранее разработанных "герои" персонажей что каждый обладает уникальными атрибутами, навыками, оружием и другими пассивными и активными способностями; игроки могут иметь возможность настраивать внешний вид этих персонажей, но эти изменения обычно носят чисто косметический характер и не меняют баланс игры или поведение «героя». Стрельба по героям настоятельно поощряет командную работу между игроками в команде, помогая игрокам выбирать эффективные комбинации героев и координировать использование способностей героев во время матча. Шутеры-герои заимствуют многие элементы своего дизайна как у классовых шутеров, так и у старых. многопользовательская онлайн-боевая арена игры. Классный шутер Team Fortress 2 считается кодификатором жанра героя-шутера. Популярные шутеры по героям включают Overwatch, Apex Legends, и Паладины: Чемпионы Царства. Считается, что у стрелков-героев есть большой потенциал. киберспорт игры как большая степень мастерства и координации проистекает из важности командной работы.[4][5]
Тактические стрелки
Тактические стрелки стрелки, которые обычно имитируют реалистичные отряд на основе или человек человеку стычки. Известные примеры жанра включают Ubisoft's Радуга Шесть Тома Клэнси и Спецотряд Призрак серии и Bohemia Software Операция Flashpoint. Общей чертой тактических шутеров, которой нет во многих других шутерах, является способность персонажа игрока высовываться из укрытия, увеличивая детализацию движений игрока и варианты его стойки, чтобы повысить реалистичность игры. Тактические стрелки также обычно отличаются более обширным управлением оборудованием, более сложными системами исцеления и большей глубиной моделирования по сравнению с другими стрелками. В результате во многие тактические шутеры обычно играют от первого лица. Тактические стрелки могут сочетать элементы из других жанров шутеров, таких как Радуга Шесть Осада и Valorant, которые сочетают в себе традиционный стиль тактического шутера с классовым геймплеем героев-шутеров.
Стрелки с добычей
Стрелки с добычей это шутеры, в которых главной целью игрока является накопление добычи; оружие, снаряжение, доспехи, аксессуары и ресурсы. Для достижения этой цели игроки выполняют задания, оформленные в виде квестов, миссий или кампаний, и в результате получают лучшее оружие, снаряжение и аксессуары, а качества, атрибуты и перки такого снаряжения генерируются случайным образом в соответствии с определенными шкалами редкости (также известными как таблицы добычи). . Лучшее снаряжение позволяет игрокам выполнять более сложные миссии с потенциально более мощными наградами, формируя игровую петля принуждения.[6] Стрелки с добычей вдохновлены похожей добычей. экшн-ролевые игры любить Diablo. Примеры охотников за добычей включают Borderlands франшиза Варфрейм, Судьба и это продолжение, Том Клэнси Дивизион и это продолжение, и Гимн.[7][8]
Другой
Дополнительно, артиллерийские игры были описаны как разновидность "стрелялки",[9] хотя они чаще классифицируются как тип стратегическая игра.[нужна цитата ]
Полемика
Шутеры обвиняли в прославлении и пропаганде насилия, а несколько игр этого жанра стали причиной заметных споры о видеоиграх. После стрельба в школе в Эрфурт, Эмсдеттен и Winnenden, Консервативные политики Германии обвинили насильственные шутеры, в первую очередь Контр страйк, чтобы побудить молодых игроков выйти из-под контроля.[10] Было предпринято несколько попыток изгнать так называемые «Killerspiele» (игры с убийствами) в Германии и Европейском Союзе.[11][12] Шутеры подверглись дальнейшей критике, когда Андерс Беринг Брейвик, виновник 2011 Норвегия атакует, утверждал, что развил навыки захвата цели, играя Call Of Duty Modern Warfare 2.[13]
использованная литература
- ^ Прово, Франк, Кровавый волк, GameSpot, 7 июля 2007 г. Проверено 1 января 2014 г.
- ^ Данэм, Джереми, Первый взгляд: инопланетный гоминид, IGN, 27 июля 2004 г. Проверено 17 июня 2008 г.
- ^ https://gameluster.com/reflex-arena-launches/
- ^ Вавро, Алекс (6 мая 2016 г.). «Шутеры по героям: возрождение (возрождения) жанра». Гамасутра. Получено 6 мая, 2016.
- ^ Молина, Бретт (17 июня 2016 г.). «5 главных тенденций в видеоиграх с E3 2016». USA Today. Получено 17 июня, 2016.
- ^ Парк, Джин (12 декабря 2019 г.). «Godfall, новая добыча с рукопашным боем, выходит на PlayStation 5 и ПК». Вашингтон Пост. Получено 15 декабря, 2019.
- ^ «Шесть лучших мародеров всех времен». Игры Радар. 29 июня 2018 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ "Исследование происхождения грабителя-стрелка". ПК-геймер. 29 июня 2019 г.,. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ Бартон, Мэтт. «Опаленные параболы: история артиллерийской игры». Получено 2007-11-25.
- ^ «Немецкое прошлое преследует будущее геймеров». Проводной. 5 февраля 2007 г.
- ^ «ЕС может регулировать разработку и продажу жестоких видеоигр».
- ^ Меллер, Пол. «Германия добивается общих правил ЕС в отношении жестоких видеоигр».
- ^ Пидд, Хелен (19 апреля 2012 г.). «Андерс Брейвик« тренировался »стрелять в атаки, играя в Call of Duty». Хранитель. Получено 2 декабря 2017.