Шутер - Shooter game

Часть серии по
Экшн игры
Vg icon.svg

Стрелялки являются поджанром видеоигра действия, которые часто проверяют пространственную осведомленность, рефлексы и скорость игрока как в изолированном одиночном, так и в сетевом режиме. мультиплеер среды. Шутеры включают в себя множество поджанров, объединяющих внимание к действиям аватар вступать в бой с оружием как против управляемых кодом NPC врагов, так и против других аватаров, контролируемых другими игроками.

Обычно это оружие огнестрельное оружие или какой-то другой дальнобойное оружие, и может использоваться в сочетании с другими инструментами, такими как гранаты за косвенное преступление, броня для дополнительной защиты или аксессуаров, таких как оптические прицелы для изменения поведения оружия. Обычный ресурс, который можно найти во многих играх-шутерах, - это боеприпасы, броня или здоровье, или улучшения, которые увеличивают оружие персонажа игрока.

Чаще всего цель шутеров - стрелять противников и проходите миссии без персонаж игрока быть убитым или умершим в результате действий игрока. Стрельба - это жанр видеоигр, в котором основное внимание уделяется поражению врагов персонажа с помощью оружия, предоставленного игроку.

Поджанры

Пристрели их

Стреляй в них - это особый поджанр шутеров, в которых игрок может перемещаться вверх, вниз, влево и вправо по экрану, обычно стреляя прямо вперед.

У Shoot 'em up есть общий геймплей, но их часто классифицируют по точкам зрения. Это включает в себя фиксированные стрелки на фиксированных экранах, например Космические захватчики и Галактика; скролл-шутеры что в основном прокрутка в одном направлении, например Xevious и Дариус; стрелялки сверху вниз (иногда называемый двуручные стрелки), где уровни контролируются накладные расходы точка зрения, например Босконский и Пилот времени; железнодорожные стрелки где движение игрока автоматически направляется вниз фиксированной прокрутка вперед "рельс", например Бак Роджерс: Планета масштабирования и Космический Харриер; и изометрические стрелки которые используют изометрический перспектива, например Zaxxon и Точка зрения. Этот жанр также включает "беги и стреляй"игры, которые подчеркивают большее маневрирование или даже прыжки, такие как Thexder, Contra и Металлический слизень.[1][2][нужна цитата ]

Тир

Тир игры включают световой пистолет игры, хотя во многие можно играть и с помощью обычных джойстик и экранный курсор, указывающий, куда направляются пули. Когда они дебютировали, их обычно играли с перспектива от первого лица, с огнем противника, который произошел в любом месте экрана, повредив или убив игрока. По мере того, как они отказывались от использования световых пушек, игрок стал представлен на экране аватаром, обычно кем-то в нижней части экрана, который мог двигаться и уклоняться от атак врага при ответном огне. В таких стрелках почти всегда используется горизонтальная прокрутка вправо, чтобы указать прогресс уровня, при этом враги появляются волнами из предопределенных мест на заднем плане или сбоку. Один из самых ранних примеров - аркадная игра 1985 года. Перестрелка производства Data East.

Специфическим поджанром этого типа игр является Стрелок Кабала, названный в честь игры Кабала, в котором игрок управляет аватаром на экране, который может бегать и часто прыгать по экрану в дополнение к возможности прицелиться. Другие игры в этом поджанре включают Blood Bros., Герцог-динамит, НАМ-1975, Дикие пушки, и Грех и наказание.

По мере того, как игры со световым оружием стали более распространенными и начали использовать полностью трехмерные фоны, такие как Кризис времени или Дом мертвых серии, такие игры выпали из массового производства, но многие любят Blood Bros. и сегодня у них есть фанаты. Другие известные игры этой категории включают: Операция Волк и Лазерное вторжение.

Стрелок из легкого пистолета

Стрелки из легких пушек являются тирами, в которых используется указывающее устройство для компьютеры и устройство управления для аркада и видеоигры. Первые световые пушки появились в 1930-х годах после развития светочувствительных вакуумные трубки. Это было незадолго до того, как технология начала появляться в аркада стрелялки, начиная с Seeburg Ray-O-Lite в 1936 году. В этих ранних играх с легкой пушкой использовались небольшие цели (обычно движущиеся), на которые была установлена ​​светочувствительная трубка; игрок использовал пистолет (обычно винтовку), который излучал луч света при нажатии на спусковой крючок. Если луч попадал в цель, засчитывалось «попадание». Современные экранные световые пушки работают по противоположному принципу - датчик встроен в саму пушку, и экранная цель (-и) излучает свет, а не пушка. Первая легкая пушка этого типа использовалась на MIT Whirlwind компьютер, на котором использовался аналогичный световое перо. Как и у стрелков по рельсам, в играх с легкой пушкой движение обычно ограничено.

Известные игры этой категории включают версии 1974 и 1984 годов. Дикий стрелок, Утиная охота для РЭШ, то Virtua Cop серии, Кризис времени серии, Дом мертвых серия и Resident Evil: The Umbrella Chronicles & Хроники Darkside.

Шутеры от первого лица

Гибель, одна из первых игр, определивших жанр шутеров от первого лица

Шутеры от первого лица характеризуются отображением на экране, которое имитирует точку зрения игрового персонажа. Хотя многие стрелки и стрелки из легких пушек также используют перспектива от первого лица, они обычно не входят в эту категорию.

Известные примеры жанра включают Гибель, Землетрясение, Период полураспада, Контр страйк, GoldenEye 007, Поле битвы, Медаль за отвагу, Нереально, Зов долга, Зона поражения, TimeSplitters, Team Fortress 2 и Гало.

Шутеры от третьего лица

Шутеры от третьего лица характеризуются вид от третьего лица который полностью отображает персонажа игрока в его / ее окружении. Известные примеры жанра включают Расхитительница гробниц серии, Сифонный фильтр, Макс Пэйн, SOCOM, Звездные войны: Battlefront, Gears of War, и Splatoon. Механика шутеров от третьего лица часто включается в приключенческие игры с открытым миром и игры-песочницы, включая Древние свитки серии и большая автомобильная кража франшиза.

Стрелки на арене

Стрелки на арене - это многопользовательские шутеры с динамичным игровым процессом, который подчеркивает быструю скорость и маневренность движений. В этих играх обычно есть оружие, которое не требует перезарядки с непрерывными боеприпасами, плавная гравитация и прыжки, а также очень быстрое движение персонажа. Примеры из них включают Землетрясение и Нереально серия, более конкретно Quake III Arena и Нереальный Турнир который первым положил начало этому жанру. Эти игры также характеризуются тем, что они ориентированы только на многопользовательский режим, причем в большинстве игр даже нет режима одиночной игры. В то время как этот жанр достигает пика популярности в конце 90-х - начале 2000-х годов, в последнее время они стали менее популярными, так как другие жанры шутеров становятся все более популярными, и многие из новейших шутеров на арене выпускаются и разрабатываются независимыми студиями, такими как Reflex Arena.[3]

Стрелки по героям

Стрелки по героям представляют собой разновидность многопользовательских шутеров на арене от первого или третьего лица, в которых игроки, разделенные на две или более команды, выбирают из заранее разработанных "герои" персонажей что каждый обладает уникальными атрибутами, навыками, оружием и другими пассивными и активными способностями; игроки могут иметь возможность настраивать внешний вид этих персонажей, но эти изменения обычно носят чисто косметический характер и не меняют баланс игры или поведение «героя». Стрельба по героям настоятельно поощряет командную работу между игроками в команде, помогая игрокам выбирать эффективные комбинации героев и координировать использование способностей героев во время матча. Шутеры-герои заимствуют многие элементы своего дизайна как у классовых шутеров, так и у старых. многопользовательская онлайн-боевая арена игры. Классный шутер Team Fortress 2 считается кодификатором жанра героя-шутера. Популярные шутеры по героям включают Overwatch, Apex Legends, и Паладины: Чемпионы Царства. Считается, что у стрелков-героев есть большой потенциал. киберспорт игры как большая степень мастерства и координации проистекает из важности командной работы.[4][5]

Тактические стрелки

Тактические стрелки стрелки, которые обычно имитируют реалистичные отряд на основе или человек человеку стычки. Известные примеры жанра включают Ubisoft's Радуга Шесть Тома Клэнси и Спецотряд Призрак серии и Bohemia Software Операция Flashpoint. Общей чертой тактических шутеров, которой нет во многих других шутерах, является способность персонажа игрока высовываться из укрытия, увеличивая детализацию движений игрока и варианты его стойки, чтобы повысить реалистичность игры. Тактические стрелки также обычно отличаются более обширным управлением оборудованием, более сложными системами исцеления и большей глубиной моделирования по сравнению с другими стрелками. В результате во многие тактические шутеры обычно играют от первого лица. Тактические стрелки могут сочетать элементы из других жанров шутеров, таких как Радуга Шесть Осада и Valorant, которые сочетают в себе традиционный стиль тактического шутера с классовым геймплеем героев-шутеров.

Стрелки с добычей

Стрелки с добычей это шутеры, в которых главной целью игрока является накопление добычи; оружие, снаряжение, доспехи, аксессуары и ресурсы. Для достижения этой цели игроки выполняют задания, оформленные в виде квестов, миссий или кампаний, и в результате получают лучшее оружие, снаряжение и аксессуары, а качества, атрибуты и перки такого снаряжения генерируются случайным образом в соответствии с определенными шкалами редкости (также известными как таблицы добычи). . Лучшее снаряжение позволяет игрокам выполнять более сложные миссии с потенциально более мощными наградами, формируя игровую петля принуждения.[6] Стрелки с добычей вдохновлены похожей добычей. экшн-ролевые игры любить Diablo. Примеры охотников за добычей включают Borderlands франшиза Варфрейм, Судьба и это продолжение, Том Клэнси Дивизион и это продолжение, и Гимн.[7][8]

Другой

Дополнительно, артиллерийские игры были описаны как разновидность "стрелялки",[9] хотя они чаще классифицируются как тип стратегическая игра.[нужна цитата ]

Полемика

Шутеры обвиняли в прославлении и пропаганде насилия, а несколько игр этого жанра стали причиной заметных споры о видеоиграх. После стрельба в школе в Эрфурт, Эмсдеттен и Winnenden, Консервативные политики Германии обвинили насильственные шутеры, в первую очередь Контр страйк, чтобы побудить молодых игроков выйти из-под контроля.[10] Было предпринято несколько попыток изгнать так называемые «Killerspiele» (игры с убийствами) в Германии и Европейском Союзе.[11][12] Шутеры подверглись дальнейшей критике, когда Андерс Беринг Брейвик, виновник 2011 Норвегия атакует, утверждал, что развил навыки захвата цели, играя Call Of Duty Modern Warfare 2.[13]

использованная литература

  1. ^ Прово, Франк, Кровавый волк, GameSpot, 7 июля 2007 г. Проверено 1 января 2014 г.
  2. ^ Данэм, Джереми, Первый взгляд: инопланетный гоминид, IGN, 27 июля 2004 г. Проверено 17 июня 2008 г.
  3. ^ https://gameluster.com/reflex-arena-launches/
  4. ^ Вавро, Алекс (6 мая 2016 г.). «Шутеры по героям: возрождение (возрождения) жанра». Гамасутра. Получено 6 мая, 2016.
  5. ^ Молина, Бретт (17 июня 2016 г.). «5 главных тенденций в видеоиграх с E3 2016». USA Today. Получено 17 июня, 2016.
  6. ^ Парк, Джин (12 декабря 2019 г.). «Godfall, новая добыча с рукопашным боем, выходит на PlayStation 5 и ПК». Вашингтон Пост. Получено 15 декабря, 2019.
  7. ^ «Шесть лучших мародеров всех времен». Игры Радар. 29 июня 2018 г.. Получено 27 февраля, 2019.
  8. ^ "Исследование происхождения грабителя-стрелка". ПК-геймер. 29 июня 2019 г.,. Получено 27 февраля, 2019.
  9. ^ Бартон, Мэтт. «Опаленные параболы: история артиллерийской игры». Получено 2007-11-25.
  10. ^ «Немецкое прошлое преследует будущее геймеров». Проводной. 5 февраля 2007 г.
  11. ^ «ЕС может регулировать разработку и продажу жестоких видеоигр».
  12. ^ Меллер, Пол. «Германия добивается общих правил ЕС в отношении жестоких видеоигр».
  13. ^ Пидд, Хелен (19 апреля 2012 г.). «Андерс Брейвик« тренировался »стрелять в атаки, играя в Call of Duty». Хранитель. Получено 2 декабря 2017.