Казуальная игра - Википедия - Casual game

А обычная игра это видео игра ориентированы на широкий, массовый рынок аудитория, в отличие от хардкорная игра, это игра, ориентированная на нишевая аудитория из геймеры-любители. Казуальные игры могут демонстрировать любой тип геймплея и любой жанр. У них обычно более простые правила, более короткие сессии и менее усвоенные навыки, чем в хардкорных играх.[1]

Бесчисленное количество казуальных игр было разработано и издано, наряду с хардкорными играми, по всему миру. история видеоигр. В 1990-е и 2000-е годы усилились согласованные усилия по извлечению выгоды из казуальных игр, поскольку многие разработчики и издатели позиционировали себя как компании, выпускающие казуальные игры, и издали игры специально для персональные компьютеры, веб-браузеры, а после 2007 г. смартфоны.

Обзор

В большинстве казуальных игр есть:

Казуальные игры обычно стоят меньше, чем хардкорные игры, поскольку они являются частью их стратегии по привлечению как можно большего числа игроков.[2] Любой монетизация игр метод может быть использован, от розничной продажи до бесплатная игра к рекламе.

Период, термин "гипер-казуальная игра "или" мгновенная игра "возникла в 2017 году для описания чрезвычайно простых в освоении игр, которые не требуют загрузки, в которые можно играть в существующем приложении, таком как веб-браузер или же обмен сообщениями app, которые обычно монетизируются, показывая игроку рекламу.[3]

История

Журналист Крис Колер писал в 2010 году, что Namco с аркадная игра Pac-Man (1980), который дебютировал во время золотой век аркадных игр, может быть первой казуальной видеоигрой, благодаря «симпатичному составу персонажей и продуманному дизайну, который понравился более широкой аудитории, чем стрелялка. Космические захватчики."[4] По оценкам, в ХХ веке в нее играли более десяти миллиардов раз.[5][6] сделать это самая кассовая видеоигра за все время.[7]

В 1989 г. Nintendo с Геймбой был выпущен с Тетрис как бесплатная игра в пакете. Его быстро освоили и приобрели огромную популярность, и ему приписывают создание молодой Nintendo. портативная игровая система успех.[8]

Microsoft с Пасьянс (1990), который бесплатно вышел с Майкрософт Виндоус, широко считается первой хитовой "казуальной игрой" на компьютере: по состоянию на 2007 год в нее играли более 400 миллионов человек..[9] Последующие версии Windows включали казуальные игры Тральщик, Свободная ячейка, и Пасьянс Паук. Компания опубликовала четыре Пакеты развлечений Microsoft для казуальных игр на офисных компьютерах с 1990 по 1992 год.

Казуальные игры начали процветать в Интернете в 1990-х годах вместе с подъемом Всемирная паутина, с карточными играми и настольными играми, доступными в платных сервисах, таких как AOL и Вундеркинд, а затем с веб-порталов, например Yahoo! Игры и Microsoft Игровая зона. В середине 2000-х годов появилось больше сайтов, специализирующихся на размещении и публикации игр, таких как Gamesville и RealNetworks. Некоторые издатели и разработчики позиционируют себя как компании по производству казуальных игр, например Игры Big Fish, PopCap игры, и Фетиш.[10] Появление Ударная волна и Вспышка вызвали бум веб-игр, побудив дизайнеров создавать простые игры, которые можно было бы разместить на многих различных веб-сайтах и ​​в которые можно было бы играть до конца за один короткий присест. Одна из самых известных казуальных игр, Украшенный драгоценностями, начиналась как Flash-игра, которую можно было загрузить за плату или купить в розницу. Еще в 2009 году все еще существовал рынок казуальных игр за 20 долларов, купленных в розницу или для загрузки.[11]

В 2008 и 2009 годах повседневная игры в социальных сетях быстро завоевал популярность после выпуска Войны мафии для Facebook и Веселая ферма в Китае.[12] Веселая ферма вдохновил множество клонов, включая самую популярную игру в социальных сетях, Фермерская вилла (2009), которая достигла пика в 83,76 миллиона активных пользователей в месяц в марте 2010 года.[12][13] Эти игры были созданы в вирусный маркетинг награждая игроков за отправку приглашений друзьям и публикацию обновлений игры на своих Стена Facebook.

Казуальные игры стали популярны на смартфоны сразу после их дебюта, с сенсорными телефонами, такими как iPhone 2007 года с большими цветными дисплеями, доступностью в течение всего дня для владельца телефона и интуитивно понятным пользовательским интерфейсом для перетаскивания.

Приставки для видеоигр 'основная аудитория - заядлые геймеры, но на каждой игровой консоли есть казуальные игры, а Nintendo Wii уникальный контроллер обнаружения движения понравился более простой аудитории, которую, возможно, запугали другие консоли. геймпад устройства ввода. Wii Sports (2006), сборник из пяти простых спортивных игр, в которых игроки использовали игровой контроллер для размахивания теннисной ракеткой или бейсбольной битой, был в комплекте с консолью Wii на большинстве территорий и был продан более 82 миллионов копий по состоянию на 2019 год.[14]

Жанры

Казуальные игры можно найти во многих жанры игр. Категории начала 2000-х Игры Big Fish[15] и Gamezebo, сайт с обзорами казуальных игр[16] названы семь популярных жанров казуальных игр:

Ассоциация казуальных игр

Отраслевая группа под названием «Ассоциация казуальных игр» была основана в 2005 году для продвижения казуальных игр и предоставления образовательных, сетевых ресурсов и ресурсов для исследования рынка разработчикам и издателям казуальных игр.[10] Он издавал печатный журнал и проводил ежегодные конференции под названием «Casual Connect» в Сиэтле, Киеве, Амстердаме и Лондоне, на которые, по его словам, приходилось «более 7000 профессиональных участников каждый год».[17] В 2018 году шоу было продано медиа-компании Greenlit Content, которая затем переименовала шоу в GameDaily Connect.[17][18]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Бойс, Эмма (18 февраля 2008 г.). «GDC '08: будущее за казуальными играми?». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2011-07-11. Получено 3 мая, 2008.
  2. ^ а б c «Добро пожаловать в Gaming Lite». Компьютерный игровой мир. Сентябрь 1992 г. с. 74. Получено 3 июля 2014.
  3. ^ «Гиперказум: новейший жанр мобильных игр». Блог AppLovin. 2018-08-03. Получено 2019-05-29.
  4. ^ Колер, Крис (21 мая 2010 г.). «Вопросы и ответы: создатель Pac-Man размышляет о 30-летнем опыте употребления точек». Проводной. Получено 10 сентября 2011.
  5. ^ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только, ABC-CLIO, п. 73, ISBN  0-313-33868-X, получено 10 апреля, 2011, В дальнейшем она стала, пожалуй, самой известной видеоигрой всех времен: одна только аркадная игра принесла более миллиарда долларов, и, по оценкам одного исследования, в течение двадцатого века в нее играли более 10 миллиардов раз.
  6. ^ Крис Моррис (10 мая 2005 г.). «Pac Man исполняется 25 лет: ужин с пиццей - это культурный феномен - и миллионы долларов в квартал». CNN. Получено 23 апреля, 2011. В конце 1990-х компания Twin Galaxies, отслеживающая мировые рекорды видеоигр, посетила аукционы подержанных игр и подсчитала, сколько раз в среднем играли в компьютер Pac Man. Основываясь на этих выводах и общем количестве выпущенных машин, организация заявила, что, по ее мнению, в 20-м веке в игру играли более 10 миллиардов раз.
  7. ^ Стив Л. Кент (2001), Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое затронуло нашу жизнь и изменило мир, Прима, п. 143, ISBN  0-7615-3643-4, получено 1 мая, 2011, Несмотря на успех своей игры, Иватани никогда не привлекал к себе особого внимания. Ходили слухи, что неизвестный создатель Pac-Man ушел из индустрии, когда он получил всего лишь $ 3500 бонуса за создание самой прибыльной видеоигры всех времен.
  8. ^ "У создателя тетриса есть своя" игра ". 23 ноября 2005 г.. Получено 2008-08-11.
  9. ^ «Казуальные игры стоят 2,25 миллиарда долларов и быстро растут». 29 октября 2007 г.. Получено 2008-08-11.
  10. ^ а б "CGA :: Ассоциация казуальных игр". 2009-02-17. Архивировано из оригинал на 2009-02-17. Получено 2019-05-30.
  11. ^ "CGA :: Ассоциация казуальных игр". 2009-02-17. Архивировано из оригинал на 2009-02-17. Получено 2019-05-29. Некоторые веб-сайты берут 19,95 долларов за загруженную игру, другие предлагают неограниченные подписки за 10 долларов в месяц, а третьи предоставляют игры с поддержкой рекламы.
  12. ^ а б Колер, Крис (24 декабря 2009 г.). «14. Счастливая ферма (2008)». 15 самых влиятельных игр десятилетия. Проводной. п. 2. Получено 10 сентября 2011.
  13. ^ «CityVille от Zynga становится крупнейшим приложением на Facebook». VentureBeat. 2011-01-03. Получено 2019-05-29.
  14. ^ "Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые единицы продаж титулов - Программное обеспечение Wii". Nintendo Co., Ltd. Получено 2019-05-29.
  15. ^ Big Fish Games (01.03.2002). «Жанры казуальных игр на Big Fish Games». Игры Big Fish. Получено 2002-03-01.
  16. ^ Персонал Gamezebo (2006-03-01). «Жанры казуальных игр на Gamezebo». Gamezebo. Получено 2006-03-01.
  17. ^ а б «Casual Connect присоединяется к семейству Greenlit Content». GameDaily.biz. Получено 2019-05-30.
  18. ^ "Casual Connect переименовывается в GameDaily Connect". GameDaily.biz. Получено 2019-05-30.