Государственный симулятор - Government simulation game

Sim video game.svg
Часть серии по:
Симуляторы видеоигр

А правительственное моделирование или политическая симуляция это игра, которая пытается имитировать правительство и политика всей или части нации. Эти игры могут включать геополитический ситуации (предполагающие формирование и исполнение внешняя политика ), создание внутренней политической политики или моделирование политических кампаний.[1] Они отличаются от жанра классической игры в войну из-за их уныния или абстрагирования от военных или боевых элементов.

Задний план

Игры, основанные на геополитике и выборах, существовали задолго до появления персональных компьютеров и их способности быстро обрабатывать большие объемы статистических данных. Одна из первых таких игр была Игра в политику, созданный Освальдом Лордом в 1935 году[2] который оставался в печати до 1960 года. В 1954 году настольная игра Дипломатия был создан, который отличается от других варгеймов тем, что в нем присутствует фаза «переговоров», во время которой игроки достигают соглашения с другими игроками, а затем одновременно выполняют военные действия.[3] Национальная политика остается жизненно важной сферой настольных игр с такими продуктами, как настольная игра 1986 года. Die Macher с участием выборов в Германии,[4] и Круши нацию который высмеивает политику Соединенных Штатов в Буш администрация.[5]

Наслаждаясь годами в качестве игра по почте, Дипломатия была одной из первых игр, в которой Эл. почта, и продолжала оставаться популярной электронной почтой в 2000-е годы.[6]

Компьютерные игры

Скриншот из 1985 г. Atari ST версия Баланс сил

По мере того, как компьютеры становились все более сложными, игры в этом жанре перешли от электронной почты к более сложным симуляторам. Для большинства пользователей в Европе первой известной политической игрой была Диктатор [RU ], выпущенный в 1983 году DK'Tronics и работающий на Sinclair ZX Spectrum. Одно из первых произведений в этом жанре было Баланс сил, разработано Крис Кроуфорд и опубликована в 1985 году. В этой игре присутствует конфликт на пике популярности. Холодная война использование политических и политических решений для формирования результатов, а не войны.[7][8] В Баланс сил, любой вооруженный конфликт между игроком и сверхдержавой противника приводит к ядерной войне, которая считается условием проигрыша.

Другой Холодная война игры эпохи включены Конфликт: политический симулятор Ближнего Востока создан Virgin Interactive, Spectrum Holobyte's Кризис в Кремле и практически неизвестно Скрытой повестки дня.

Конфликт смоделировал гипотетическую ситуацию в 1997 году, в которой игрок берет на себя роль Премьер-министр Израиля и он обязан использовать различные дипломатические и тайные директивы, чтобы победить свои соперничающие страны. Окруженный враждебными странами, игрок сдерживается очень ограниченной военной силой и тем самым поощряется использовать мирные средства, чтобы оставаться у власти, пока он не приобретет более совершенные системы вооружения и мощь.[9]

В Кризис в Кремле, пользователь мог играть ставленником любого из следующих советских политиков: Михаил Горбачев из реформист фракция; Егор Лигачев, лидер радикальной фракции; и Борис Ельцин, который был преобладающей фигурой националист фракция. Игрок может использовать симуляцию, чтобы проверить определенные стратегии, чтобы привести к провалу Советский Союз в новую эру процветания или насильственного его растворения и интеграции в новый мировой порядок. Эта игра представила концепцию управления бюджетом, удовлетворенность граждан и фракций, а также множество экономических ценностей и политического спектра.[10]

В Скрытой повестки дня пользователь берет на себя роль президента Химерики, постреволюционной Центральная Америка страна, пытаясь совмещать международные отношения и потребности граждан страны.

Ранние политические игры-симуляторы предназначались больше для обучения, чем для развлечения. В 1987 г. По следам кампании был разработан как инструмент на Кентский государственный университет программы управления политической кампанией, и вовлекли студентов в принятие решений относительно кампаний за Сенат США выборы 1970-1986 гг.[11] Впоследствии возник коммерческий рынок упакованных игр, включающих выборы и кампании.

Скриншот из Stardock игра 2004 года Политическая машина

Игра 1992 года Политика власти (а до этого 1981 г. Избранный президент )[12] был сосредоточен на внутренних политических кампаниях США (но не на управлении страной после выборов). В 1996 году это было адаптировано к Выборы Дунсбери, разработанный Рэнди Чейзом (который также работал над политикой власти) и опубликованный Mindscape, в котором игроки проводят кампанию с помощью группы советников, выбранных из персонажей в Doonesbury комикс.[13] Преемник, получивший право Политика власти III был выпущен в 2005 году.[14] В 2004 г. Stardock опубликовано Политическая машина, в котором игрок проводит кандидата через 41-недельный цикл выборов президента США, разрабатывает политику и настраивает внешний вид ток-шоу и содержание выступления. Игра сильно привязана к современным методам опроса, использующим обратную связь в режиме реального времени для определения того, как стратегия кампании влияет на количество опросов.[15] В 2006, TheorySpark выпущен Президент навсегда 2008 + праймериз, игра-симулятор выборов, которая позволяет игроку реалистично управлять всей избирательной кампанией как на первичных, так и на всеобщих выборах. Президент навсегда 2008 + праймериз сам по себе продолжение очень успешного симулятора всеобщих выборов Президент навсегда, выпущен в 2004 г.

Некоторые игры этого жанра предполагают принятие политических решений и бюджетных решений, чтобы повлиять на избирателей. Одна из таких игр Демократия, опубликовано в 2005 г. Positech Games. В Демократия, игроки на каждом ходу принимают решения относительно того, какую политику поддерживать. По мере прохождения хода игрок видит, как изменяется его рейтинг одобрения среди определенных типов избирателей.[16] Кандидаты дают обещания перед каждыми выборами, и невыполнение может привести к снижению поддержки во время кампании по переизбранию игрока.[17] Другими примерами являются Геополитический симулятор серия, созданная Eversim, может похвастаться множеством вариантов внутренней политики и решений, основанных на текущих геополитических проблемах,[18] и Тропико серии.

Также можно найти игры, в которых игрок занимает место лидера государства, например Супер сила, и его продолжение, СуперСила 2, чьи цели состоят в обеспечении экономической стабильности и процветания, но игра в основном вращается вокруг внешней политики, со способностями взаимодействовать с другими странами разными способами. Игра включает в себя большое количество реальных договоров, влияющих на страны.

Онлайн игры

Интернет-игры, такие как Национальные государства позволяют игрокам управлять повседневными решениями отдельных правительств и соревноваться с соперничающими странами.[19][20] Менее формально структурированные игры также проводятся в интернет-форумы, где игроки управляют правительствами и странами в соответствии с набором согласованных правил. Эти подобные форумы-симуляторы, часто известные как «Polsims», моделируют политику одной конкретной нации на протяжении раундов, установленных в разные периоды времени. Не все «Полсимы» проходят на национальном уровне. Некоторые Polsim проводятся на международном уровне, тогда как другие - на государственном или местном уровне. Игроки в таких играх играют как вымышленные политики и участвуют в дебатах, деятельности СМИ и симулированных выборах. Реализм сильно подчеркивается ключевыми темами дня, которые часто обсуждаются и обсуждаются игроками и администраторами (которые могут формировать игровой мир любым способом по своему выбору).[нужна цитата ]

В других сетевых играх игроки регистрируются, подают заявку на вакансию (страну или лицо внутри страны, например, политик или генерал армии) и проводят игровые действия либо через газеты или другие мероприятия, либо (чаще) через мастера игры. В таких играх поощряются реализм и сотрудничество.[нужна цитата ]

Связанные игры

Градостроительные игры, такие как Lincity, требуют от игрока управлять управляющими элементами города.

Другой моделирование строительства и управления требуют государственного управления. Например, градостроительные игры такой как SimCity серия игр, разработанных и изданных Maxis имитирует опыт работы мэром. SimCity представляет собой среду в реальном времени, в которой игрок может создавать зоны для развития города, строить дороги, электро- и водоснабжение и наблюдать за развитием своего города на основе их решений. Игра была первоначально опубликована в 1989 году и по состоянию на 2013 год находилась в пятом крупном выпуске.[21]

Стратегические игры часто используют проблемы государственного управления. 4X игры требуют управления правительства, будь то племенной или межзвездный. Сюда входят такие задачи, как создание инфраструктуры и ведение торговли. Галактические цивилизации II требует, чтобы игроки управляли своим рейтингом одобрения, чтобы политическая партия оставалась у власти. Внутренняя политика иногда абстрагируется с упором на международный конфликт. Например, Цивилизация series дает игрокам полный контроль над ресурсами, а радикальная реструктуризация империи - это вопрос «революции»! кнопка.[нужна цитата ]

Другие стратегические игры в той или иной степени сосредоточены на управлении государством. Например, в Сердца железа игры (установлены в Вторая Мировая Война ) гражданское население является лишь фактором партизаны и рабочая сила, тогда как в Виктория игрок должен не только «дружить» и побеждать, но и реализовывать Вторая промышленная революция предотвращая (или открывая) реальные политические революции, такие как потрясения 1848 года и коммунистическое восстание.[нужна цитата ]

Правительство и политика также были включены в приключенческие игры. A Mind Forever Voyaging, опубликовано Инфоком в 1985 г. интерактивная фантастика игра, в которой игрок управлял разумным компьютером, способным экспериментировать с потенциальными будущими сценариями, основанными на различных решениях государственной политики. Newsweek сказал об игре: "Это не"1984, 'но в некотором смысле это даже страшнее ".[22]

Игра 2008 года Споры есть этап «Цивилизация», где игрок управляет транспортными средствами и взаимодействует с другими городами, пока не получит контроль над всеми 12 городами.

Обучение и образование

Помимо развлечения, эти игры находят практическое применение в обучении и обучении государственных служащих. Были созданы учебные модели для таких предметов, как управление политикой правоохранительных органов (например, расовое профилирование), моделирование карьеры военного офицера и меры реагирования в больницах в чрезвычайных ситуациях.[23]В iCivics также есть игры, такие как «Ветви власти», «Исполнительный контроль» и т. д.

Примеры

использованная литература

  1. ^ Том Леупольд (2004-08-12). "Spot On: игры становятся политическими". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 марта 2007 г.. Получено 2007-01-07.
  2. ^ Журнал Time, 3 февраля 1936 г., "Монополия и политика"
  3. ^ Аллан Б. Калхамер, Europa Express # 10, «Корни дипломатии» В архиве 2012-07-31 в Archive.today
  4. ^ Эрик Арнесон, "Игра в политику"
  5. ^ "Обзоры BuzzFlash". Buzzflash.com. Архивировано из оригинал на 2009-02-11. Получено 2011-01-17.
  6. ^ Джим Берджесс, "Дипломатия по электронной почте против дипломатии по электронной почте"
  7. ^ Крис Кроуфорд (2003), Крис Кроуфорд об игровом дизайне, ISBN  0-13-146099-4
  8. ^ Роберт Мандель, Журнал разрешения конфликтов, Vol. 31, No. 2 (июнь 1987 г.), «Оценка моделирования« баланса сил »», стр. 333-345,
  9. ^ Жап! Выпуск 70, февраль 1991 г., стр.48, «Конфликт: ближневосточный политический симулятор»
  10. ^ Компьютерный обзор социальных наук, Vol. 12, № 3, 447-448 (1994), «Обзоры программного обеспечения: кризис в Кремле»
  11. ^ Надин С. Кох, «Победа - это не единственное, что« идет по следу кампании »: оценка моделирования кампании на микрокомпьютере» PS: Политология и политика, Vol. 24, No. 4 (декабрь 1991 г.), стр. 694-698,
  12. ^ «Избранный президент». Moby Games (получено 25 января 2009 г.).
  13. ^ "IGN: Игра о выборах в Дунсбери". Pc.ign.com. 1995-12-30. Получено 2011-01-17.
  14. ^ "Политика власти III (ПК)". GameSpy. Архивировано из оригинал 5 февраля 2008 г.. Получено 2007-12-22.
  15. ^ Джейсон Сильверман (19 августа 2004 г.). "Кампания имитирует реальную жизнь". Проводной. Архивировано из оригинал 18 сентября 2008 г.. Получено 2007-12-22.
  16. ^ Джесс Никельсен. «Демократия (ПК)». NZGamer.com. Архивировано из оригинал на 2014-08-05. Получено 2007-12-06.
  17. ^ "Positech Democracy". Получено 2007-12-06.
  18. ^ Джексон, Стивен (2018-04-04). «Лучшие политические игры для ПК в 2018 году». Игровой респаун. Получено 2019-01-12.
  19. ^ «NationStates - Решение, советы, обзор». Джей это игры. Получено 2019-01-12.
  20. ^ «Веб-сайт виртуальных наций». ABC News. 2006-01-07. Получено 2019-01-12.
  21. ^ Тал Блевинс (14 января 2003 г.). "Sim City 4 Review". IGN. Получено 2007-12-22.
  22. ^ "Рекламные сообщения для вечного путешествия". MobyGames. Получено 2007-12-22.
  23. ^ Дэйв Кэри (06.01.2007). «Симуляторы помогают подготовить правительство, объединить местный бизнес». Вашингтонский экзаменатор. Архивировано из оригинал на 2012-07-20. Получено 2011-03-18.