Virgin Interactive - Virgin Interactive
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Корпоративный логотип, использовавшийся до переименования в Avalon Interactive | |
Раньше | Филиал в Великобритании
|
---|---|
Публичная компания (1993–1998) Филиал (1983–1993, 1998–2005) Частный (2005–2006) | |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Филиал в Великобритании Закрыта после банкротства Titus Interactive Американское отделение Приобретено Electronic Arts Французский филиал Закрыт в связи с банкротством Титуса Испанский филиал Отделился и восстановился как Девственная игра |
Предшественник | Девственные игры Mastertronic |
Преемник | EA Pacific Westwood Studios Interplay Entertainment Девственная игра |
Основан | 1983 1993 (так как Virgin Interactive Entertainment) | (так как Девственные игры)
Несуществующий | 1998 2006 (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) | (НАС)
Штаб-квартира | Лондон, Англия, Великобритания (международная штаб-квартира) Ирвин, Калифорния, НАС (глобальный штаб)[1] |
Ключевые люди |
|
Продукты | Развлекательное программное обеспечение |
Доход | 99 миллионов долларов (67 миллионов фунтов стерлингов) (1993)[3] |
Количество работников | 500 (1997) |
Родитель |
|
Подразделения | Burst Studios Westwood Studios (Оба куплены EA в 1998 году) |
Дочерние компании | Virgin Interactive España SA (Раскол в 2002 г.) |
Интернет сайт | www.virgininteractive.com www.vie.com -- не в сети -- |
Virgin Interactive Entertainment (позже переименован Avalon Interactive) было издательским подразделением видеоигр британского конгломерата Virgin Group. Он был сформирован как Девственные игры в 1983 г.[7] Первоначально построенная вокруг небольшой команды разработчиков под названием Gang of Five, компания значительно выросла после покупки бюджетного лейбла. Mastertronic в 1987 г.[7][8]
Virgin была домом для известных разработчиков, которые продолжали создавать успешные франшизы с другими студиями, такими как Westwood Studios (Command & Conquer серия) и Блестящие развлечения (Земляной червь Джим По мере того как подразделение видеоигр Virgin превратилось в центр мультимедиа, оно перешло в другие отрасли из индустрии игрушек.[9] снимать кино[10] к образованию.[11] Чтобы подчеркнуть свою направленность помимо видеоигр и мультимедиа, издатель был переименован Virgin Interactive Entertainment в 1993 г.[8]
В результате растущей на протяжении 1990-х годов тенденции, когда медиа-компании, киностудии и телекоммуникационные компании инвестировали в производителей видеоигр для создания новых форм развлечений, VIE стала частью индустрии развлечений после того, как была приобретена медиа-гигантами. Блокбастер и Viacom, которых привлекли его преимущества в области мультимедиа и CD-ROM разработка программного обеспечения на базе. Находясь в центре города, в непосредственной близости от тридцатимильная зона доступ к медиа-контенту своих материнских компаний приблизил американское подразделение Virgin Interactive к Голливуд поскольку он начал разрабатывать сложные интерактивные игры, что привело к партнерству с Disney и другими крупными студиями по созданию фильмов на основе игры такие как Король Лев, Аладдин, Робокоп и Терминатор, помимо того, что является издателем популярных изданий других компаний, таких как Capcom с Обитель зла серии и Коллекция Street Fighter и id Программное обеспечение с Doom II на европейском рынке.
VIE прекратил свое существование в середине 2003 г. после того, как был приобретен французским издателем. Программное обеспечение Titus кто переименовал их в Avalon Interactive в июле того же года. Библиотека VIE и интеллектуальная собственность принадлежат Interplay Entertainment в результате его приобретения Titus. Близкий филиал и преемник испанского происхождения, Девственная игра, была образована в 2002 году на руинах бывшего испанского подразделения Virgin Interactive и продолжала работать до своего закрытия в 2009 году.
История
Ник Александер основал Virgin Games в 1982 году после ухода. Торн EMI. Штаб-квартира находилась на Портобелло-роуд в Лондоне. Изначально фирма полагалась на заявки от разработчиков-фрилансеров, но в 1984 году создала собственную команду разработчиков, известную как «Банда пяти». Ранние успехи включали Колдовство и Дэн Дэйр.[12]
На протяжении всей своей истории Virgin разрабатывала и публиковала игры для всех основных платформ, включая ПК, Mac, домашние консоли и карманные компьютеры, такие как Amiga, ZX Spectrum, Амстрад КТК, C64, Мастер Система, Мега Драйв / Genesis, Игровое снаряжение, РЭШ, Геймбой, Супер РЭШ, Сатурн, Игровая приставка, Nintendo 64 и Dreamcast.
Девственница была домом для многих талантливых Разработчики, в том числе Бретт Сперри (соучредитель Westwood Studios, создатели Command & Conquer серии и порт ПК Обитель зла ) и Роберт К. Кларди, основатель Программное обеспечение Northwest Synergistic Software. Земляной червь Джим создатель Дэвид Перри начал свою карьеру в Virgin до основания Блестящие развлечения. Также среди выпускников Virgin Interactive есть знаменитый композитор видеоигр. Томми Талларико, художник Дуг ТенНапел, дизайнер Дэвид Бишоп, аниматор Билл Кройер, аниматор / художники Энди Лаки Майк Дитц и программист Энди Астор.
1987 год стал поворотным для Virgin после приобретения борющегося дистрибьютора. Mastertronic. Mastertronic открыла свою штаб-квартиру в Северной Америке в Ирвин, Калифорния всего годом ранее, чтобы развить успех дома,[1][13] хотя рост исчерпал свои ресурсы после расширения в Европе и приобретения австралийского издателя Мельбурн Хаус. Брэнсон вмешался и предложил купить 45 процентов акций Mastertronic, взамен Mastertronic присоединился к Virgin Group.[14]В результате последующего слияния в 1988 году была создана компания Virgin Mastertronic Ltd., президентом которой стал Альпер, что позволило Virgin расширить свой бизнес за рубежом. Он принадлежал Virgin Communications, медиа-компании Virgin Group.[15] Mastertronic был дистрибьютором Мастер Система в Соединенном Королевстве, и ему приписывают вывод Sega на европейский рынок, где они быстро расширились. Приобретение Mastertonic стало «настоящим» входом Virgin в игровой бизнес, тогда как раньше они были небольшими разработчиками в основном для персональных компьютеров, теперь у них был бизнес Sega, который позволял им конкурировать с Nintendo на растущем рынке домашних консолей.[16] Чтобы закрепиться на только что созданном рынке, Sega Enterprises, Ltd. приобрела Virgin Mastertronic в 1991 году и сменила название на Sega Europe Ltd. Virgin сохранила небольшое издательское подразделение, которое в 1993 году было переименовано в Virgin Interactive Entertainment.[7]
Hasbro, которая ранее передавала лицензию на некоторые из своих владений компании Virgin, купила 15% - а затем увеличила до 16,2% - долю в VIE в августе 1993 года. Hasbro хотела создавать названия на основе своих брендов, в том числе Трансформеры, Г.И. Джо и Монополия. Сделка отсекла таких конкурентов, как Mattel и Fisher Price кто был заинтересован в подобном партнерстве.[15]
Поскольку все больше медиа-компаний стали интересоваться интерактивными развлечениями, Blockbuster Entertainment, в то время крупнейшая в мире сеть видеомагазинов, в январе 1994 года приобрела 20% Virgin Interactive Entertainment.[17] Позднее в 1994 году она приобрела 75 процентов акций VIE и выкупила оставшиеся акции, принадлежащие Hasbro, чтобы выйти за пределы своей базы видеомагазинов. Hasbro основала собственную игровую компанию, Hasbro Interactive в следующем году.[5] Партнерство с Blockbuster закончилось год спустя, когда Blockbuster продала свою долю Правописание Развлечения, в то время являясь дочерней компанией Viacom. Viacom является владельцем Paramount Pictures и MTV, что сделало Virgin Interactive частью одной из крупнейших в мире развлекательных компаний.[1] Viacom планировала продать Spelling и выкупить Virgin Interactive у Spelling перед продажей. Некоторое время назад компания отказалась от продажи Spelling, однако обвал игрового рынка, похоже, убил всякий интерес к покупке Virgin.[5][18]
Blockbuster и Viacom вложили значительные средства в производство интерактивных мультимедийных материалов на компакт-дисках - видеоигр, включающих сложные видеофильмы, стереозвук и компьютерную анимацию. Штаб-квартира VIE была расширена и теперь включает 17 производственных студий, где дорого SGI «Графические суперкомпьютеры» использовались для создания все более сложных игр,[8] в конечном итоге войдет в пятерку крупнейших американских компаний по производству видеоигр.[19]
Одним из результатов этих инвестиций стало создание новой технологии под названием «Digicel», которая могла сканировать нарисованные вручную ячейки анимации в цифровое программное обеспечение, первоначально для неопубликованной игры «Dynoblaze», которой управляли Энди Лаки, Пол Шмидеке и Билл Кройер. в 1993 году. Ключом к развитию процесса были Dr. Стивен Кларк-Уилсон, Дэвид Перри, дизайнер Дэвид Бишоп, аниматор Билл Кройер, продюсер анимации Энди Лаки, технический директор Пол Шмидеке, аниматор Майк Дитц и программист Энди Астор. Технология была впервые представлена широкой публике в Дисней Аладдин для Mega Drive / Genesis и впоследствии в таких проектах, как Король Лев видео игра.
В конце 1993 года Virgin Interactive выделила новую компанию Virgin Sound And Vision, чтобы сосредоточиться исключительно на детских развлечениях на компакт-дисках.[20]
В 1995 году VIE подписала договор с Capcom издавать свои названия в Европе, вытесняя Acclaim Entertainment в качестве официального европейского дистрибьютора Capcom.[21] Позже VIE опубликовала названия, выпущенные другими компаниями, такими как Хадсон Софт.
Spelling выставила свою долю в Virgin на продажу в 1997 году, заявив, что финансовые результаты Virgin неутешительны.[22] С момента покупки компании Спеллингом Virgin потеряла 14 миллионов долларов в 1995 году, и ожидалось, что аналогичные убытки будут в 1996 году.[23] В 1998 году операции Virgin Interactive в США были переданы Electronic Arts в рамках приобретения Westwood Studios за 122,5 миллиона долларов (75 миллионов фунтов стерлингов) в том же году.[24][25] Electronic Arts также приобрела студию разработки Burst Studios, которую новые владельцы переименовали в Westwood Pacific. Тем не менее, европейское подразделение было выставлено на продажу контрольного пакета акций при поддержке Марка Дайна, который в том же году стал его главным исполнительным директором. Тим Чейни, бывший управляющий директор, был назначен президентом.
17 февраля 1999 г. Interplay Entertainment приобрела 49,9% миноритарного пакета акций компании, что позволило Interplay распространять игры Virgin в Северной Америке, а Virgin - в Европе.[26]. В октябре того же года Titus Interactive приобрела 50,1% контрольного пакета акций VIE после того, как компания приобрела контрольный пакет Interplay.
В 2001 году Titus Software Corporation, североамериканское подразделение Titus Interactive, анонсировала новую линейку игр под маркой Virgin Interactive в Северной Америке, которые должны были продаваться по бюджетной цене в 20 долларов. Эти игры будут Крикун 4x4, Кодовое имя: Вспышка, Оригинальная война, Мир кебола Джимми Уайта и Камень ночи. Это будет первый случай с 1998 года, когда название Virgin Interactive будет использоваться для публикации в стране, за исключением североамериканского выпуска Джимми Уайта 2: Биток, которым занимался Мультимедиа в районе залива.
В начале 2002 года в рамках выкупа Titus Interactive европейских операций Interplay акции Interplay в Virgin Interactive были проданы Titus, что сделало компанию 100% дочерней компанией Titus Software. Вскоре после этого Virgin Interactive прекратила выпуск своих собственных игр и стала эксклюзивным дистрибьютором видеоигр для Titus и Interplay.
В июне 2002 года Титус принял MBO (выкуп менеджментом) испанских операций Virgin Interactive, предоставленный Тимом Чейни, но продолжал распространять названия Титуса в регионе. После этого компания вышла из-под контроля Титуса и была переименована в Девственная игра в октябре того же года.
1 июля 2003 года британские и французские подразделения Virgin Interactive были переименованы компанией Titus в Avalon Interactive и Avalon France соответственно.[27]
В январе 2005 года Titus Interactive подала заявление о банкротстве с долгом в 33 миллиона евро (43,8 миллиона долларов).[28] Avalon France и все французские операции Titus были немедленно закрыты, в то время как британский филиал продолжал торговать, поскольку нефранцузские операции Titus не пострадали. Avalon Interactive была закрыта к маю 2006 года.
Игры
- Соколиный патруль (1983)
- Соколиный патруль II (1984)
- Колдовство (1984)
- Бизнес (1984)
- Strangeloop (1985)
- Дориат (1985)
- Врата Рассвета (1985)
- Охотничий патруль (1985)
- Сейчас игры сборник серии (1985–1988)
- Дэн Дэйр: пилот будущего (1986)
- Сёгун (1986)
- Сила действия (1987)
- Action Force II (1988)
- Двойной дракон II (Европейская версия C64) (1989)
- Риск: Игра World Conquest, компьютерное издание (1989)
- Шелкопряд (1989)
- Золотой топор (Европейская версия Amiga) (1990)
- Конфликт: политический симулятор Ближнего Востока (1990)
- Supremacy: Your Will Be Done (Overlord) (1990)
- Место: Видеоигра (1990)
- страна чудес (1990)
- Чак Рок (1991)
- Робин Гуд: Принц воров (1991)
- Корпорация (1991)
- Вихревой снукер Джимми Уайта (1991)
- Царства (1991)
- Channel Racers (1991 американский SNES / Genesis)
- Робокоп против Терминатора (1991)
- Иностранец3 (Американская версия Amiga) (1992)
- принц Персии (Американская версия NES) (1992)
- Дюна (1992)
- Дюна II (1992)
- Пул Арчера Маклина (1992)
- Европейский клубный футбол (1992)
- Этаж 13 (1992)
- Глобальные гладиаторы (1992)
- Терминатор (1992)
- M.C. Дети (1992)
- Монополия Делюкс (1992)
- Джип Джамбори: Приключение по бездорожью (1992)
- Пушечное мясо (1993)
- Чак Рок 2: Сын Чака (1993)
- Супермен: Человек из стали (Только Европа) (1993)
- Цель Дино Дини (1993)
- Дракон: История Брюса Ли (1993)
- Lands of Lore: Трон Хаоса (1993)
- Дотянись до небес (1993)
- 7-й гость (1993)
- Cool Spot (1993)
- Профессиональный гольф Чи Чи (1993)
- Супер Слэм данк (1993)
- Super Caesars Palace (1993)
- Супер шлепок (1993)
- Дисней Аладдин (1993)
- Пушечное мясо 2 (1994)
- Doom II: Ад на Земле (Только европейская версия для ПК) (1994)
- Земляной червь Джим (Только Европа) (1994)
- Джаммит (Только Америка) (1994)
- Супер Дэни (Только Европа) (1994)
- Под стальным небом (1994)
- Книга Джунглей Уолта Диснея (1994)
- Динамайт: Лас-Вегас (1994)
- Король Лев (1994)
- Разрушитель (1994)
- Боевой жокей (1994)
- Гонщики канала 2 (1994 американский SNES / Game Gear / Genesis)
- 11-й час (1995)
- Шок существа (1995)
- Земляной червь Джим 2 (Только Европа) (1995)
- Ролик отправляется в Голливуд (Американская версия Mega Drive / Genesis, опубликованная Acclaim Entertainment ) (1995)
- Одинокий солдат (Только Япония) (1996)[29]
- Киберия 2 (1995)
- Встреча с Дедалом (1995)
- F1 вызов (1995)
- Безлимитный рейс (1995)
- Гипер 3-D пинбол (1995)
- SuperKarts (1995)
- Зона рейдеров (1995)
- Потерянный рай (1995)
- Кайл Петти: Гонки без страха (1995)
- Command & Conquer (1995)
- Gurume Sentai Barayar (1995)
- World Masters Golf (1995)
- Рендеринг Ranger: R2 (1995)
- Маска (Только Япония) (1996)
- Обитель зла (Только версии для Европы и ПК) (1996 г.)
- Генная война (Европа / Япония) (1996)
- NHL Powerplay '96 (1996)
- Уличный боец Альфа 2 (Только Европа) (1996)
- Коммандос времени (Только Япония) (1996)
- Сломанный меч: Тень тамплиеров (1996)
- Command & Conquer: Red Alert (1996)
- Пиноккио Диснея (1996)
- Queensrche Земля обетованная (1996)
- Toonstruck (1996)
- Золотой самородок (1997)
- большой шлем (1997)
- Подпространство (1997)
- Агент Армстронг (1997)
- Черный рассвет (1997)
- Проворный воин: F-111X (1997)
- Блам! Machinehead (Только для Японии) (1997)
- CrimeWave (Только для Японии) (1997)
- Marvel Super Heroes (Только Европа) (1997)
- NanoTek Воин (1997)
- Lands of Lore: Стражи судьбы (1997)
- Сломанный меч 2: Дымящееся зеркало (1997)
- Мега Человек X3 (Версии PS1 и Saturn, только для Европы) (1997)
- NHL Powerplay '98 (1997)
- Sabre Ace: Конфликт из-за Кореи (1997)
- Зажигание (1997)
- Кровавый рев (Только Европа) (1998)
- Магия и беспредел (Только Европа) (1998)
- R-типы (Только Европа) (1998)
- Школы-соперники: Объединенные судьбой (Только Европа) (1998)
- Обитель зла 2 (Только Европа) (1998)
- Коллекция Street Fighter 2 (Только европейские права на публикацию) (1999)
- Кровавый рев 2 (Только европейские права на публикацию) (1999)
- Бомбермен (Только европейские права на публикацию) (1999)
- Бомбермен Квест (Только европейские права на публикацию) (1999)
- Поколения Capcom (Только Европа) (1999)
- Кагеро: Обман II (Только европейские права на публикацию) (1999)
- Дино кризис (Только европейские права на публикацию) (1999)
- Святой Магический век (Только европейские права на публикацию) (1999)
- Уличный боец EX2 Plus (Только европейские права на публикацию) (1999)
- Marvel Super Heroes против Street Fighter (Только европейские права на публикацию) (1999)
- Street Fighter Alpha: Мечты воинов (Только европейские права на публикацию) (1999)
- Marvel против Capcom: Битва супергероев (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Технический Романтик (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Операция WinBack (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Марвел против Capcom 2: Новый век героев (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Бомбермен Фэнтези Гонка (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Плазменный меч: Кошмар Бильштейна (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Street Fighter III: Двойной удар (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Уличный боец Альфа 3 (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Дино кризис 2 (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Gunlok (Только Европа) (2000)
- Супер малолитражка: Голден Стэйт (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Страйдер 2 (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Крыло Giga (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Capcom против СНК (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Обитель зла 3: Немезида (Только европейская версия Dreamcast) (2000)
- Trick'N Сноубордист (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Джимми Уайта 2: Биток (Распространено в Северной Америке БАМ! Развлекательная программа ) (2000)
- Карманные гонки (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Мистер бурильщик (Европейские версии GBC и Dreamcast) (2000)
- Причудливые приключения Джоджо (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Street Fighter III: 3-й удар (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Evolva (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Проект Правосудие (Только европейские права на публикацию) (2000)
- Ограбление (под названием Рауб в Германии) (2001)[30][31]
- Gunbird 2 (Только европейские права на публикацию) (2001)
- Европейская Суперлига (Только Европа) (2001)
- Карманный бассейн 3D (Только Европа) (2001)
- Проект Справедливость: школы соперничества 2 (Только европейские права на публикацию) (2001)
- Кровавый рев III (Только европейские права на публикацию) (2001)
- Оригинальная война (2001)
- Крикун 4x4 (2001)
- Кодовое имя: Вспышка (2001)
- Lotus Challenge (Европейская версия для PS2) (2001)
- Магия и беспредел: искусство магии (Только европейские права на публикацию) (2001)
- Мир кебола Джимми Уайта (Эксклюзивная игра для Европы) (2001)
- Обитель зла: Гайден (Только европейские права на публикацию) (2001 г.)
- NightStone (2002)
- Виновный механизм X (Только европейские права на публикацию) (2002)
Источник: Гигантская бомба[32]
Примечания
- ^ К тому времени, когда Blockbuster выкупила VIE, Virgin владела небольшой 10% -ной долей в компании.
- ^ Изначально Hasbro приобрела 15% акций, но позже была увеличена до 16,2%.
- ^ Изначально Blockbuster приобрела 73% акций VIE, но в конечном итоге они купят и долю Hasbro, что даст им 100% контроль над издателем.
- ^ Примерно в это же время Spelling и Blockbuster объединились с Viacom, хотя VIE оставалась дочерней компанией Spelling.
- ^ Владеет миноритарной долей в 43,9%.
- ^ Первоначально Titus приобрел контрольный пакет акций в размере 50,1%, но затем был увеличен до 100%, когда они приобрели подразделения Interplay Europe.
использованная литература
- ^ а б c «Линия компании». Virgin Interactive Entertainment. Архивировано 11 июня 1998 года.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
- ^ «Мастертроник». Официальный сайт Энтони Гутера.
- ^ «Блокбастер покупает часть подразделения Virgin Video Game». Рекламный щит: 5. 29 января 1994 г.
- ^ «Блокбастер, орфография, добавление средства создания видеоигр в стабильную версию». Орландо Сентинел. Служба новостей Bloomberg. 1994-06-30.
- ^ а б c Сверстники, Мартин (1997-02-20). «Планы орфографии, предлагающие продать Virgin Interactive». Орландо Сентинел.
- ^ «Titus Interactive соглашается с условиями приобретения контроля над Virgin Interactive Entertainment LTD» (Пресс-релиз). Париж: Titus Interactive. PRNewswire. 7 октября 1999 г.
- ^ а б c "Корпоративная информация". Virgin Interactive Entertainment. Архивировано из оригинал на 1998-06-11.
- ^ а б c Такахаши, декан (10 февраля 1994 г.). «Virgin Interactive от O.C. продаст акции: предложение: издатель видео и компьютерных игр продаст 16% акций. Доля владельца упадет ниже 50%». Лос-Анджелес Таймс.
- ^ Такахаши, декан (6 февраля 1994 г.). «Большие ставки на игровые диски». Лос-Анджелес Таймс.
- ^ Хармон, Эми (1994-06-30). «Орфография для покупки 75% доли в Virgin Interactive». Лос-Анджелес Таймс.
- ^ «О ВСВ». Девственный звук и видение. Архивировано 2 февраля 1998 года.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
- ^ Фишер, Эндрю (июль 2014 г.). «Лидеры банд: ретроспектива банды пяти». Ретро Геймер (131): 44–49. ISSN 1742-3155.
- ^ Гутер, Энтони. «История Mastertronic». Сайт Mastertronic на Guter.Org.
- ^ Петтус, Сэм (2013). Сервисные игры: взлет и падение SEGA: Enhanced Edition. CreateSpace. С. 410–411. ISBN 978-1494288358.
- ^ а б Такахаши, декан (1993-08-27). «Hasbro купит 15% акций дочерней компании O.C.». Лос-Анджелес Таймс.
- ^ Брэнсон, Ричард (2011). Потеря девственности: как я выжил, повеселился и заработал состояние, ведя бизнес по-своему. Корона Бизнес. С. 124–127. ISBN 978-0307720740.
- ^ Маккэш, Вики (30.06.1994). «Блокбастер, чтобы получить контроль над создателем игр». Орландо Сан-Страж.
- ^ Кристман, Эд (1995-05-06). «Альянс может предложить акции; Блокбастер, Virgin Settle». Рекламный щит: 50.
- ^ Хармон, Эми (1994-06-30). «Правописание для покупки 75% доли в Virgin Interactive». Лос-Анджелес Таймс.
- ^ "Девственник". GamePro. №66. IDG. Март 1994. с. 186.
- ^ Харрод, Гас и Гэри (февраль 1996 г.). "Capcom Speak". Злые машины Sega. № 40. С. 21–22.
- ^ Кэмпбелл, Колин (май 1997 г.). "Орфография на свалку Virgin". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. п. 30.
- ^ "Так кто становится богатым?". Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. с. 43.
- ^ Моррис, Крис (1998-08-17). "EA покупает Westwood". CNN Деньги. Кабельная Новостная Сеть.
- ^ "Virgin Interactive может стать объектом выкупа менеджмента". Telecom.paper BV. 1998-09-02.
- ^ Interplay покупает половину Virgin - IGN, получено 2020-08-31
- ^ «Имя Virgin Interactive похоронено, поскольку Titus проводит ребрендинг дистрибьюторского подразделения». GamesIndustry.biz. Получено 2020-08-31.
- ^ «Титус банкрот, будущее Interplay неопределенно». Gamespot. 2005-01-05. Архивировано из оригинал на 2013-06-29. Получено 2013-05-06.
- ^ «Одинокий солдат для PlayStation». GameFaqs.
- ^ «ТЕСТ: НАБЛЮДЕНИЕ: ENCORE UN CASSE DE FOIRÉ». Gamekult.
- ^ "Тест: Рауб (Taktik & Strategie)". 4Игроки.
- ^ "Virgin Interactive Entertainment". Гигантская бомба. CBS Interactive Inc.
внешняя ссылка
- Официальный сайт (архив до 2003 г.)
- Интерактивный портал Авалон (не в сети)
- Virgin Interactive профиль на MobyGames