Virgin Interactive - Virgin Interactive

Virgin Interactive Entertainment (UK / Europe) Limited
Раньше
Филиал в Великобритании
  • Virgin Games Ltd. (1983–1988, 1991–1993)
  • Virgin Mastertronic Ltd. (1988–1991)
  • Virgin Interactive Entertainment (UK / Europe) Limited (1993–2003)
  • Avalon Interactive Limited (2003–2006)
Публичная компания (1993–1998)
Филиал (1983–1993, 1998–2005)
Частный (2005–2006)
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаФилиал в Великобритании
Закрыта после банкротства Titus Interactive
Американское отделение
Приобретено Electronic Arts
Французский филиал
Закрыт в связи с банкротством Титуса
Испанский филиал
Отделился и восстановился как Девственная игра
ПредшественникДевственные игры
Mastertronic
ПреемникEA Pacific
Westwood Studios
Interplay Entertainment
Девственная игра
Основан1983; 37 лет назад (1983) (так как Девственные игры)
1993; 27 лет назад (1993) (так как Virgin Interactive Entertainment)
Несуществующий1998 (1998) (НАС)
2006 (2006) (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)
Штаб-квартираЛондон, Англия, Великобритания (международная штаб-квартира)
Ирвин, Калифорния, НАС (глобальный штаб)[1]
Ключевые люди
ПродуктыРазвлекательное программное обеспечение
Доход99 миллионов долларов (67 миллионов фунтов стерлингов) (1993)[3]
Количество работников
500 (1997)
Родитель
ПодразделенияBurst Studios
Westwood Studios (Оба куплены EA в 1998 году)
Дочерние компанииVirgin Interactive España SA (Раскол в 2002 г.)
Интернет сайтwww.virgininteractive.com
www.vie.com
-- не в сети --

Virgin Interactive Entertainment (позже переименован Avalon Interactive) было издательским подразделением видеоигр британского конгломерата Virgin Group. Он был сформирован как Девственные игры в 1983 г.[7] Первоначально построенная вокруг небольшой команды разработчиков под названием Gang of Five, компания значительно выросла после покупки бюджетного лейбла. Mastertronic в 1987 г.[7][8]

Virgin была домом для известных разработчиков, которые продолжали создавать успешные франшизы с другими студиями, такими как Westwood Studios (Command & Conquer серия) и Блестящие развлечения (Земляной червь Джим По мере того как подразделение видеоигр Virgin превратилось в центр мультимедиа, оно перешло в другие отрасли из индустрии игрушек.[9] снимать кино[10] к образованию.[11] Чтобы подчеркнуть свою направленность помимо видеоигр и мультимедиа, издатель был переименован Virgin Interactive Entertainment в 1993 г.[8]

В результате растущей на протяжении 1990-х годов тенденции, когда медиа-компании, киностудии и телекоммуникационные компании инвестировали в производителей видеоигр для создания новых форм развлечений, VIE стала частью индустрии развлечений после того, как была приобретена медиа-гигантами. Блокбастер и Viacom, которых привлекли его преимущества в области мультимедиа и CD-ROM разработка программного обеспечения на базе. Находясь в центре города, в непосредственной близости от тридцатимильная зона доступ к медиа-контенту своих материнских компаний приблизил американское подразделение Virgin Interactive к Голливуд поскольку он начал разрабатывать сложные интерактивные игры, что привело к партнерству с Disney и другими крупными студиями по созданию фильмов на основе игры такие как Король Лев, Аладдин, Робокоп и Терминатор, помимо того, что является издателем популярных изданий других компаний, таких как Capcom с Обитель зла серии и Коллекция Street Fighter и id Программное обеспечение с Doom II на европейском рынке.

VIE прекратил свое существование в середине 2003 г. после того, как был приобретен французским издателем. Программное обеспечение Titus кто переименовал их в Avalon Interactive в июле того же года. Библиотека VIE и интеллектуальная собственность принадлежат Interplay Entertainment в результате его приобретения Titus. Близкий филиал и преемник испанского происхождения, Девственная игра, была образована в 2002 году на руинах бывшего испанского подразделения Virgin Interactive и продолжала работать до своего закрытия в 2009 году.

История

Ник Александер основал Virgin Games в 1982 году после ухода. Торн EMI. Штаб-квартира находилась на Портобелло-роуд в Лондоне. Изначально фирма полагалась на заявки от разработчиков-фрилансеров, но в 1984 году создала собственную команду разработчиков, известную как «Банда пяти». Ранние успехи включали Колдовство и Дэн Дэйр.[12]

На протяжении всей своей истории Virgin разрабатывала и публиковала игры для всех основных платформ, включая ПК, Mac, домашние консоли и карманные компьютеры, такие как Amiga, ZX Spectrum, Амстрад КТК, C64, Мастер Система, Мега Драйв / Genesis, Игровое снаряжение, РЭШ, Геймбой, Супер РЭШ, Сатурн, Игровая приставка, Nintendo 64 и Dreamcast.

Девственница была домом для многих талантливых Разработчики, в том числе Бретт Сперри (соучредитель Westwood Studios, создатели Command & Conquer серии и порт ПК Обитель зла ) и Роберт К. Кларди, основатель Программное обеспечение Northwest Synergistic Software. Земляной червь Джим создатель Дэвид Перри начал свою карьеру в Virgin до основания Блестящие развлечения. Также среди выпускников Virgin Interactive есть знаменитый композитор видеоигр. Томми Талларико, художник Дуг ТенНапел, дизайнер Дэвид Бишоп, аниматор Билл Кройер, аниматор / художники Энди Лаки Майк Дитц и программист Энди Астор.

1987 год стал поворотным для Virgin после приобретения борющегося дистрибьютора. Mastertronic. Mastertronic открыла свою штаб-квартиру в Северной Америке в Ирвин, Калифорния всего годом ранее, чтобы развить успех дома,[1][13] хотя рост исчерпал свои ресурсы после расширения в Европе и приобретения австралийского издателя Мельбурн Хаус. Брэнсон вмешался и предложил купить 45 процентов акций Mastertronic, взамен Mastertronic присоединился к Virgin Group.[14]В результате последующего слияния в 1988 году была создана компания Virgin Mastertronic Ltd., президентом которой стал Альпер, что позволило Virgin расширить свой бизнес за рубежом. Он принадлежал Virgin Communications, медиа-компании Virgin Group.[15] Mastertronic был дистрибьютором Мастер Система в Соединенном Королевстве, и ему приписывают вывод Sega на европейский рынок, где они быстро расширились. Приобретение Mastertonic стало «настоящим» входом Virgin в игровой бизнес, тогда как раньше они были небольшими разработчиками в основном для персональных компьютеров, теперь у них был бизнес Sega, который позволял им конкурировать с Nintendo на растущем рынке домашних консолей.[16] Чтобы закрепиться на только что созданном рынке, Sega Enterprises, Ltd. приобрела Virgin Mastertronic в 1991 году и сменила название на Sega Europe Ltd. Virgin сохранила небольшое издательское подразделение, которое в 1993 году было переименовано в Virgin Interactive Entertainment.[7]

Hasbro, которая ранее передавала лицензию на некоторые из своих владений компании Virgin, купила 15% - а затем увеличила до 16,2% - долю в VIE в августе 1993 года. Hasbro хотела создавать названия на основе своих брендов, в том числе Трансформеры, Г.И. Джо и Монополия. Сделка отсекла таких конкурентов, как Mattel и Fisher Price кто был заинтересован в подобном партнерстве.[15]

Поскольку все больше медиа-компаний стали интересоваться интерактивными развлечениями, Blockbuster Entertainment, в то время крупнейшая в мире сеть видеомагазинов, в январе 1994 года приобрела 20% Virgin Interactive Entertainment.[17] Позднее в 1994 году она приобрела 75 процентов акций VIE и выкупила оставшиеся акции, принадлежащие Hasbro, чтобы выйти за пределы своей базы видеомагазинов. Hasbro основала собственную игровую компанию, Hasbro Interactive в следующем году.[5] Партнерство с Blockbuster закончилось год спустя, когда Blockbuster продала свою долю Правописание Развлечения, в то время являясь дочерней компанией Viacom. Viacom является владельцем Paramount Pictures и MTV, что сделало Virgin Interactive частью одной из крупнейших в мире развлекательных компаний.[1] Viacom планировала продать Spelling и выкупить Virgin Interactive у Spelling перед продажей. Некоторое время назад компания отказалась от продажи Spelling, однако обвал игрового рынка, похоже, убил всякий интерес к покупке Virgin.[5][18]

Blockbuster и Viacom вложили значительные средства в производство интерактивных мультимедийных материалов на компакт-дисках - видеоигр, включающих сложные видеофильмы, стереозвук и компьютерную анимацию. Штаб-квартира VIE была расширена и теперь включает 17 производственных студий, где дорого SGI «Графические суперкомпьютеры» использовались для создания все более сложных игр,[8] в конечном итоге войдет в пятерку крупнейших американских компаний по производству видеоигр.[19]

Одним из результатов этих инвестиций стало создание новой технологии под названием «Digicel», которая могла сканировать нарисованные вручную ячейки анимации в цифровое программное обеспечение, первоначально для неопубликованной игры «Dynoblaze», которой управляли Энди Лаки, Пол Шмидеке и Билл Кройер. в 1993 году. Ключом к развитию процесса были Dr. Стивен Кларк-Уилсон, Дэвид Перри, дизайнер Дэвид Бишоп, аниматор Билл Кройер, продюсер анимации Энди Лаки, технический директор Пол Шмидеке, аниматор Майк Дитц и программист Энди Астор. Технология была впервые представлена ​​широкой публике в Дисней Аладдин для Mega Drive / Genesis и впоследствии в таких проектах, как Король Лев видео игра.

В конце 1993 года Virgin Interactive выделила новую компанию Virgin Sound And Vision, чтобы сосредоточиться исключительно на детских развлечениях на компакт-дисках.[20]

В 1995 году VIE подписала договор с Capcom издавать свои названия в Европе, вытесняя Acclaim Entertainment в качестве официального европейского дистрибьютора Capcom.[21] Позже VIE опубликовала названия, выпущенные другими компаниями, такими как Хадсон Софт.

Spelling выставила свою долю в Virgin на продажу в 1997 году, заявив, что финансовые результаты Virgin неутешительны.[22] С момента покупки компании Спеллингом Virgin потеряла 14 миллионов долларов в 1995 году, и ожидалось, что аналогичные убытки будут в 1996 году.[23] В 1998 году операции Virgin Interactive в США были переданы Electronic Arts в рамках приобретения Westwood Studios за 122,5 миллиона долларов (75 миллионов фунтов стерлингов) в том же году.[24][25] Electronic Arts также приобрела студию разработки Burst Studios, которую новые владельцы переименовали в Westwood Pacific. Тем не менее, европейское подразделение было выставлено на продажу контрольного пакета акций при поддержке Марка Дайна, который в том же году стал его главным исполнительным директором. Тим Чейни, бывший управляющий директор, был назначен президентом.

17 февраля 1999 г. Interplay Entertainment приобрела 49,9% миноритарного пакета акций компании, что позволило Interplay распространять игры Virgin в Северной Америке, а Virgin - в Европе.[26]. В октябре того же года Titus Interactive приобрела 50,1% контрольного пакета акций VIE после того, как компания приобрела контрольный пакет Interplay.

В 2001 году Titus Software Corporation, североамериканское подразделение Titus Interactive, анонсировала новую линейку игр под маркой Virgin Interactive в Северной Америке, которые должны были продаваться по бюджетной цене в 20 долларов. Эти игры будут Крикун 4x4, Кодовое имя: Вспышка, Оригинальная война, Мир кебола Джимми Уайта и Камень ночи. Это будет первый случай с 1998 года, когда название Virgin Interactive будет использоваться для публикации в стране, за исключением североамериканского выпуска Джимми Уайта 2: Биток, которым занимался Мультимедиа в районе залива.

В начале 2002 года в рамках выкупа Titus Interactive европейских операций Interplay акции Interplay в Virgin Interactive были проданы Titus, что сделало компанию 100% дочерней компанией Titus Software. Вскоре после этого Virgin Interactive прекратила выпуск своих собственных игр и стала эксклюзивным дистрибьютором видеоигр для Titus и Interplay.

В июне 2002 года Титус принял MBO (выкуп менеджментом) испанских операций Virgin Interactive, предоставленный Тимом Чейни, но продолжал распространять названия Титуса в регионе. После этого компания вышла из-под контроля Титуса и была переименована в Девственная игра в октябре того же года.

1 июля 2003 года британские и французские подразделения Virgin Interactive были переименованы компанией Titus в Avalon Interactive и Avalon France соответственно.[27]

В январе 2005 года Titus Interactive подала заявление о банкротстве с долгом в 33 миллиона евро (43,8 миллиона долларов).[28] Avalon France и все французские операции Titus были немедленно закрыты, в то время как британский филиал продолжал торговать, поскольку нефранцузские операции Titus не пострадали. Avalon Interactive была закрыта к маю 2006 года.

Игры

Источник: Гигантская бомба[32]

Примечания

  1. ^ К тому времени, когда Blockbuster выкупила VIE, Virgin владела небольшой 10% -ной долей в компании.
  2. ^ Изначально Hasbro приобрела 15% акций, но позже была увеличена до 16,2%.
  3. ^ Изначально Blockbuster приобрела 73% акций VIE, но в конечном итоге они купят и долю Hasbro, что даст им 100% контроль над издателем.
  4. ^ Примерно в это же время Spelling и Blockbuster объединились с Viacom, хотя VIE оставалась дочерней компанией Spelling.
  5. ^ Владеет миноритарной долей в 43,9%.
  6. ^ Первоначально Titus приобрел контрольный пакет акций в размере 50,1%, но затем был увеличен до 100%, когда они приобрели подразделения Interplay Europe.

использованная литература

  1. ^ а б c «Линия компании». Virgin Interactive Entertainment. Архивировано 11 июня 1998 года.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
  2. ^ «Мастертроник». Официальный сайт Энтони Гутера.
  3. ^ «Блокбастер покупает часть подразделения Virgin Video Game». Рекламный щит: 5. 29 января 1994 г.
  4. ^ «Блокбастер, орфография, добавление средства создания видеоигр в стабильную версию». Орландо Сентинел. Служба новостей Bloomberg. 1994-06-30.
  5. ^ а б c Сверстники, Мартин (1997-02-20). «Планы орфографии, предлагающие продать Virgin Interactive». Орландо Сентинел.
  6. ^ «Titus Interactive соглашается с условиями приобретения контроля над Virgin Interactive Entertainment LTD» (Пресс-релиз). Париж: Titus Interactive. PRNewswire. 7 октября 1999 г.
  7. ^ а б c "Корпоративная информация". Virgin Interactive Entertainment. Архивировано из оригинал на 1998-06-11.
  8. ^ а б c Такахаши, декан (10 февраля 1994 г.). «Virgin Interactive от O.C. продаст акции: предложение: издатель видео и компьютерных игр продаст 16% акций. Доля владельца упадет ниже 50%». Лос-Анджелес Таймс.
  9. ^ Такахаши, декан (6 февраля 1994 г.). «Большие ставки на игровые диски». Лос-Анджелес Таймс.
  10. ^ Хармон, Эми (1994-06-30). «Орфография для покупки 75% доли в Virgin Interactive». Лос-Анджелес Таймс.
  11. ^ «О ВСВ». Девственный звук и видение. Архивировано 2 февраля 1998 года.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
  12. ^ Фишер, Эндрю (июль 2014 г.). «Лидеры банд: ретроспектива банды пяти». Ретро Геймер (131): 44–49. ISSN  1742-3155.
  13. ^ Гутер, Энтони. «История Mastertronic». Сайт Mastertronic на Guter.Org.
  14. ^ Петтус, Сэм (2013). Сервисные игры: взлет и падение SEGA: Enhanced Edition. CreateSpace. С. 410–411. ISBN  978-1494288358.
  15. ^ а б Такахаши, декан (1993-08-27). «Hasbro купит 15% акций дочерней компании O.C.». Лос-Анджелес Таймс.
  16. ^ Брэнсон, Ричард (2011). Потеря девственности: как я выжил, повеселился и заработал состояние, ведя бизнес по-своему. Корона Бизнес. С. 124–127. ISBN  978-0307720740.
  17. ^ Маккэш, Вики (30.06.1994). «Блокбастер, чтобы получить контроль над создателем игр». Орландо Сан-Страж.
  18. ^ Кристман, Эд (1995-05-06). «Альянс может предложить акции; Блокбастер, Virgin Settle». Рекламный щит: 50.
  19. ^ Хармон, Эми (1994-06-30). «Правописание для покупки 75% доли в Virgin Interactive». Лос-Анджелес Таймс.
  20. ^ "Девственник". GamePro. №66. IDG. Март 1994. с. 186.
  21. ^ Харрод, Гас и Гэри (февраль 1996 г.). "Capcom Speak". Злые машины Sega. № 40. С. 21–22.
  22. ^ Кэмпбелл, Колин (май 1997 г.). "Орфография на свалку Virgin". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. п. 30.
  23. ^ "Так кто становится богатым?". Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. с. 43.
  24. ^ Моррис, Крис (1998-08-17). "EA покупает Westwood". CNN Деньги. Кабельная Новостная Сеть.
  25. ^ "Virgin Interactive может стать объектом выкупа менеджмента". Telecom.paper BV. 1998-09-02.
  26. ^ Interplay покупает половину Virgin - IGN, получено 2020-08-31
  27. ^ «Имя Virgin Interactive похоронено, поскольку Titus проводит ребрендинг дистрибьюторского подразделения». GamesIndustry.biz. Получено 2020-08-31.
  28. ^ «Титус банкрот, будущее Interplay неопределенно». Gamespot. 2005-01-05. Архивировано из оригинал на 2013-06-29. Получено 2013-05-06.
  29. ^ «Одинокий солдат для PlayStation». GameFaqs.
  30. ^ «ТЕСТ: НАБЛЮДЕНИЕ: ENCORE UN CASSE DE FOIRÉ». Gamekult.
  31. ^ "Тест: Рауб (Taktik & Strategie)". 4Игроки.
  32. ^ "Virgin Interactive Entertainment". Гигантская бомба. CBS Interactive Inc.

внешняя ссылка