Коммандос времени - Time Commando

Коммандос времени
Time Commando cover.png
Разработчики)Adeline Software International
Издатель (ы)
Директор (ы)Фредерик Рейналь
Производитель (и)Серж Plagnol
Дизайнер (ы)Дидье Шанфре
Композитор (ы)Филипп Ваче
Платформа (и)MS-DOS, Windows, Игровая приставка, Сатурн
РелизПК
  • NA: 31 июля 1996 г.
Игровая приставка
  • NA: 30 сентября 1996 г.
  • JP: 15 ноября 1996 г.
Sega Saturn
  • JP: 5 марта 1998 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Коммандос времени является приключенческий боевик компьютер и видеоигра разработан Adeline Software и опубликовано Electronic Arts в Европа, Activision в Америка (Соединенные Штаты[1] и Бразилия ), и Virgin Interactive (Игровая приставка версия) и Acclaim Entertainment (Sega Saturn версия) в Япония.

Изначально он был выпущен для ПК 31 июля 1996 года в Европе, США и Бразилии, а затем был перенесен на PlayStation и выпущен 30 сентября 1996 года в Европе и США и 15 ноября 1996 года в Японии. Версия игры для Sega Saturn также была выпущена в Японии 5 марта 1998 года.

Time Commando был переиздан для современных компьютерных систем 6 января 2012 г. GOG.com.[2]

История

В Историко-тактическом центре военные с помощью частной корпорации создали компьютер, способный имитировать любую форму боя в любой момент истории. Однако программист из конкурирующей корпорации заражает систему "вирусом-хищником", который создает искажение времени. вихрь, который грозит поглотить мир, если его не уничтожить. Игрок управляет Стэнли Опаром, S.A.V.E. (Специальное действие по уничтожению вирусов), действующий на объекте, который входит в водоворот, чтобы попытаться остановить вирус.

Для этого Стэнли должен сражаться с различными врагами в разные периоды времени. Эти эпохи Доисторический (с участием пещерные люди, саблезубые тигры, и пещерные медведи ), Римская империя, Феодальная Япония, Средневековый, Конкистадор, Дикий Запад, Современные войны (Первая Мировая Война и предположительно Третья мировая война ), Будущее (эпоха Стэнли) и, наконец, внутри главного компьютера (мир вирусов), кульминацией которого является схватка с самим вирусом.

Геймплей

На каждом уровне Стэнли собирает различное оружие только для определенного периода времени.[3] У Стэнли есть небольшая полоса жизни, которая увеличивается, когда игрок поднимает бонусы жизни. Точно так же Стэнли прожил несколько жизней. Когда игрок проходит уровень, шкала времени, которая отсчитывает время, пока вирус полностью не захватит власть и игрок не умрет, медленно заполняется. Эту панель можно опустошить, поместив компьютерные чипы, собранные на уровнях, в различные «пулы сфер», которые напоминают водоворот, в который впервые вошел Стэнли.[4]

Музыка

Музыкальное сопровождение было написано Филиппом Ваше.
Компакт-диск ПК содержит две звуковые дорожки:

  • Трек 1 - "Time Commando"
  • Трек 2 - «Раш»

Разработка

Adeline Software International первоначальный план после выпуска Маленькое большое приключение должен был начать работу над сиквелом, но стало очевидно, что не хватило времени, чтобы завершить его к Рождеству 1995 года. Из-за этого они решили создать «быструю, маленькую, простую игру», чтобы обеспечить рождественский выпуск. Работа началась Коммандос времени с упором на графику, но без планирования реального игрового процесса. Такой подход к разработке, наряду с признанием Аделины, что создание небольшой игры не в их характере, означал, что дата выпуска на Рождество была пропущена, в результате чего фактическая дата выпуска была 31 июля 1996 года.[5]

3D-движок, используемый в Коммандос времени была переписанной версией движка, используемого в Маленькое большое приключение что привело к тому, что он стал быстрее, а также немного улучшил анимацию.[5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА6.125 / 10 (PS)[6]
GameSpot8,2 / 10 (ПК)[7]
7/10 (PS)[8]
Следующее поколение3/5 звезды (PS)[9]

К августу 1999 г. Коммандос времени было продано более 500 000 единиц.[10]

Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх понравилась концепция игры и оружие, которое игрок может использовать в каждую эпоху, но критиковали анимацию и сложность поражения врагов из-за плохого управления и видео полного движения прокрутка. Криспин Бойер и Sushi-X, в частности, отметили, что игра в основном доставляет удовольствие из-за непреднамеренно юмористической анимации.[6] GameSpot также упомянул проблемы с элементами управления и анимацией, но в остальном был более позитивным, резюмируя это "Коммандос времени'потрясающая трехмерная графика и инновационный игровой процесс выводят экшн и приключения на PlayStation на головокружительную высоту ».[8] Atomic Dawg из GamePro на самом деле похвалил управление, но согласился с тем, что «общее визуальное воздействие уменьшается из-за неуклюжих базовых движений». Его главная критика заключалась в том, как медленно игра движется, когда игрок не в драке, и он пришел к выводу. Коммандос времени чтобы стать по сути хорошей игрой, игрокам потребуется необычайно большое количество терпения, чтобы насладиться ею.[11] А Следующее поколение Критик сказал в кратком обзоре: «Это выглядит хорошо, но повторяется, управление дергается, и он никогда не запускается».[9]

Рекомендации

  1. ^ «Activision Not EA». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 15. Фактически, EA является издателем игры в Англии, но не в Соединенных Штатах. Activision является издателем в США Коммандос времени.
  2. ^ "Time Commando на GOG.com". www.gog.com. Получено 2019-08-18.
  3. ^ "Time Commando". Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. С. 72–73.
  4. ^ "Time Commando: Урок истории в бою". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. С. 228–9.
  5. ^ а б «Аудиенция у Аделины». Край. № 31. Апрель 1996 г. С. 22–26.. Получено 2020-03-31.
  6. ^ а б «Команда обзора: Коммандос времени». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 88.
  7. ^ Адам, Джеффри (29 августа 1996 г.). "Обзор Time Commando". GameSpot. Получено 23 ноября 2017.
  8. ^ а б "Обзор Time Commando". GameSpot. 1 декабря 1996 г.. Получено 23 ноября 2017.
  9. ^ а б «Все игры для PlayStation, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 60.
  10. ^ "Jeux; Коммандос времени". Нет клише. Архивировано из оригинал 31 августа 1999 г.
  11. ^ "ProReview: Time Commando". GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 126.

внешняя ссылка