Этаж 13 (видеоигра) - Википедия - Floor 13 (video game)

Этаж 13
Floor13cover.jpg
Разработчики)Дэвид Дж Истман
Издатель (ы)Девственные игры
Производитель (и)Эндрю Райт[1]
Дизайнер (ы)Дэвид Истман[1][2]
Программист (ы)Шахид Ахмад[1][2]
Художник (ы)Карл Кропли[1]
Композитор (ы)Шахид Ахмад[1][2]
Платформа (и)Amiga, ДОС
Релиз1992
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Один игрок

Этаж 13 это стратегическая видеоигра опубликовано Девственные игры в 1991 году. Действие игры происходит в объединенное Королевство, где игрок является директором секретного правительственного агентства, вовлеченного в тайные внутренние операции; штаб спрятан на тринадцатый этаж из здание банка в Лондон Доклендс, отсюда и название.[3] Продолжение, Этаж 13: Глубокое государство, должен быть выпущен в 2020 году.

участок

В игрок берет на себя роль Генеральный директор Министерства сельского хозяйства и рыболовства, несуществующий Исполнительное агентство что скрывает Тайная полиция что поддерживает популярность правительства любыми необходимыми средствами. Отвечая только на премьер-министр, Генеральный директор имеет право использовать прослушивание телефонных разговоров, наблюдение, тактика клеветы, дезинформация, кража со взломом, похищение, пытка, и убийство чтобы правительство оставалось популярным среди людей.[4]

В дополнение к обычным обязанностям Генерального директора по пресечению и устранению тех, кто угрожает статус-кво, есть также подсюжет включая его членство в секретное общество называется "Тайные мастера Тот ". Эти миссии, полученные от" Секретного Мастера "в облачении Египтянин фараон, вовлекают более причудливую оппозицию, чем обычные миссии; эти миссии включают защиту другого члена от Мафия убийство, сорвав попытку ниспровергнуть нацию путем стручковые люди на ключевых позициях, защита Церковь SubGenius от скандала и сдерживая растущую мощь Иллюминаты, среди прочего.

Игра содержит множество ссылок на реальные группы, тенденции, скандалы и необычные события, которые были достойны освещения в 1980-х и начале 1990-х годов, в том числе Ирландские проблемы, Сияющий Путь, то BCCI скандал, и очевидные самоубийства Роберто Кальви и Джонатан Мойл.

Геймплей

Игра управляемый меню и представляет игроку сценарии через отчеты, которые можно просматривать в офисе генерального директора каждый день. Каждый сценарий представляет собой потенциальный скандал, который может нанести ущерб популярности правительства, если игрок не будет должным образом обработан. Игрок взаимодействует с игрой, отдавая приказы восьми различным отделам, которые представляют возможности, доступные Генеральному директору (например, наблюдение, убийство, допрос или дезинформация), для использования этих возможностей против отдельных лиц, мест или групп, участвующих в каждом сценарии. После того, как ежедневные отчеты прочитаны и какие-либо приказы были отданы, игрок может перейти на следующий день, чтобы увидеть результаты своих приказов и ход выполнения сценариев. Каждый сценарий написан по сценарию и, как правило, всегда будет происходить одинаково без вмешательства игрока (с незначительными деталями, такими как измененные имена и фотографии людей), но некоторые результаты приказов игрока случайны (например, попытки убийства могут потерпеть неудачу. или допрос отдельных лиц может раскрыть или не раскрыть конкретную информацию). Каждый человек или группа оцениваются в отчетах с точки зрения известности, власти и ориентации на правительство, характеристик, которые будут влиять на вероятность успеха предпринятых против них действий и вероятные результаты для общественного мнения. Некоторые сценарии имеют несколько возможных решений в зависимости от того, какие средства выбирает игрок, а также могут вызвать положительную реакцию в прессе, повышая популярность правительства, если с ними обращаться.

В ходе игры есть два возможных способа проиграть. Каждые 21 день премьер-министр рассматривает опросы мнений и уволит игрока, если рейтинг одобрения правительства ниже 50%. Если игрок слишком суров в использовании агрессивных средств, привлекающих нежелательное внимание публики, игрок будет уволен 'Mr. Гарсия, убийца, посланный премьер-министром, и выбросили из окна своего офиса. Если правительство по-прежнему будет лидировать в опросах каждые 21 день, игроку будет предоставлено больше денег и сотрудников для работы. Если повезет, игрок может временно сохранить свою работу, шпионя за подозреваемыми, игнорируя или дискредитируя их, не прибегая к более строгим и очевидным методам, таким как "удаление ", "допрос "или" тяжелая атака "; однако, если игрок неуклюж или откровенен, премьер-министр будет все чаще угрожать игроку смертью.

Если игроку удается избежать увольнения, у игры есть два возможных успешных завершения. Если игрок успешно прошел через каждый скандал, возникший в течение целого года, сохраняя рейтинг одобрения выше 50%, правительство понимает, что игрок слишком много знает, и назначает его или ее премьер-министром с последней пометкой «наслаждайтесь, пока длится ". Другой финал предполагает успешное завершение всех семи миссий Секретного Мастера; в этом финале игрок помазан на новую главу Тайных Мастеров Тота и показано лицо персонажа.

Прием

Компьютерный игровой мир's Чарльз Ардаи называется Этаж 13 "самая неприятная шпионская игра из когда-либо созданных", сравнивая ее с Джеймс Бонд реакция фаната на Казино Рояль («Просто плохо обрабатывается»). Помимо неприязни к КГБ или же Гестапо -подобно "отвратительной деятельности тайной полиции", изображенной в игре, он писал об игровом процессе, "Ханна Арендт Невозможно представить себе более банального зла. Этаж 13 превращает акты абсолютной жестокости в бескровные бюрократические функции на расстоянии вытянутой руки ... тип и качество игрового процесса, которые устарели в 1978 году ".[5]

Кара Эллисон упоминает игру, как она появляется в Интернет-архив, указывая на то, что это кажется довольно современным. Он «имитирует обособленную бюрократию, которую тоталитарное правительство должно было бы создать, чтобы фактически контролировать ситуацию, заставляя вас все больше осознавать, что, возможно, именно поэтому правительства вербуют таких скучных богатых людей» [6]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е "Этаж 13 (1991) DOS кредиты". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 3 сентября 2020.
  2. ^ а б c «Кредиты - Этаж 13: Глубокое государство». floor13deepstate.com. Получено 3 сентября 2020.
  3. ^ «Этаж 13». Игры-X 33 (Декабрь 1991) - через Amiga Magazine Rack
  4. ^ «Этаж 13». AUI Том 6 № 11 (ноябрь 1992 г.) - через Amiga Magazine Rack.
  5. ^ Ардаи, Чарльз (декабрь 1992 г.). «Этаж 13 Virgin Games». Компьютерный игровой мир. п. 109. Получено 5 июля 2014.
  6. ^ Эллисон, Кара (январь 2015). «Мое потрясающее путешествие по бесплатному архиву« классических »компьютерных игр». Хранитель.

внешняя ссылка