Дисней Аладдин (видеоигра Virgin Games) - Википедия - Disneys Aladdin (Virgin Games video game)
Дисней Аладдин | |
---|---|
Обложка североамериканской версии | |
Разработчики) | Virgin Games USA (Genesis, Amiga, MS-DOS) Программное обеспечение NMS (версии для NES и Game Boy) Раки Интерактивные (Цветная версия Game Boy) |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Дэвид Перри |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Дэвид Перри |
Художник (ы) | Майк Дитц |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | Sega Genesis, ДОС, Amiga, РЭШ, Геймбой, Цвет Game Boy |
Релиз | 11 ноября 1993 г.
|
Жанр (ы) | Платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Дисней Аладдин это платформер на основе 1992 одноименный фильм разработан Virgin Games США. Игра была выпущена Sega для Sega Genesis 11 ноября 1993 г. одна из нескольких игр по фильму, включая другая игра который был выпущен в том же месяце Capcom для Супер РЭШ.
Игра является одной из самые продаваемые игры Genesis с четырьмя миллионами проданных копий. Он также получил ряд адаптированных портов для других платформ, таких как РЭШ, Геймбой, Amiga, и ДОС компьютеры.
Геймплей
Дисней Аладдин платформер с боковой полосой прокрутки, в которой игрок управляет Аладдин все настройки и сюжет, основанный на одноименном фильме.[1][2] Основные формы нападения Аладдина на вражеских персонажей - это ятаган для рубящих атак с близкого расстояния и яблоки которые могут быть заброшены как боеприпасы дальнего действия. Яблоки - ограниченный ресурс, но их можно собрать в большом количестве на протяжении всей игры. Аладдина здоровье обозначается следом дыма, выходящим из Джинна лампа в верхнем левом углу экрана. След сокращается, когда Аладдин пострадал от врага или окружающей среды. Здоровье можно восстановить, собирая синие сердца джиннов, разбросанные по уровням. Если у Аладдина кончится здоровье, будет потеряна жизнь.[3] Синий вазы внутри уровней действуют как контрольные точки, с которых Аладдин будет воскрешен, если он прошел одну до потери жизни.[4] Дополнительные жизни можно получить, собирая золотые значки в форме головы Аладдина, спрятанные на уровнях. Если последняя жизнь Аладдина потеряна, игра преждевременно заканчивается. Количество жизней и яблок, которыми снабжен Аладдин в начале игры, определяется настройкой сложности, которую можно изменить в главном меню.[3] Помимо яблок, Аладдин может собирать драгоценные камни, которые можно обменять с торговцем на каждом уровне на дополнительные жизни и «желания».[4][5] Пожелания позволяют игроку продолжить игру с текущего уровня после потери своей последней жизни вместо того, чтобы начинать заново с начала.[6] По случаю, "умные бомбы «в виде черных ламп можно найти и активировать, что приведет к уничтожению всех врагов на экране.[4]
Если игрок собирает один или несколько Жетонов Джинна и проходит уровень, игрок попадает в «Бонусную машину Джинна», мини-игру, основанную на удаче, в которой нажатие кнопки награждает игрока случайным призом, состоящим из драгоценного камня, пять яблоки или лишняя жизнь. Количество жетонов джиннов, собранных на уровне, определяет количество раундов, которые можно сыграть в мини-игре.[4] Когда у игрока заканчиваются жетоны джинна или если он приземляется на изображение Джафар, мини-игра закончится.[7] Если игрок поднимает жетон Абу на двух уровнях, после бонусной машины джинна начинается бонусный уровень, в котором в качестве игрового персонажа выступает домашняя обезьяна Аладдина Абу. На этих уровнях игрок должен маневрировать Абу влево и вправо, чтобы собирать драгоценные камни, яблоки и дополнительные жизни, которые падают на землю, избегая при этом горшков, камней, дворцовых стражей и других опасностей. Если Абу сталкивается с опасностью, бонусный уровень заканчивается.[8]
Разработка
Разработка игры началась в январе 1993 года, когда команда из десяти аниматоров работала над кадрами анимации, что сделало ее первой видеоигрой, в которой использовалась рисованная анимация.[9] Затем работа была отправлена на завод Virgin в Калифорнии для оцифровки. В игре использовалась традиционная анимация, который был произведен аниматорами Диснея под контролем анимационного персонала Virgin, включая продюсера анимации. Энди Лаки, технический директор Пол Шмидеке и режиссер анимации Майк Дитц, используя собственный процесс Digicel для сжатия данных на картридж. Для Virgin был установлен крайний срок - октябрь 1993 года, чтобы закончить производство, что совпадало с выпуском домашнего видео фильма; Этот крайний срок оставил Virgin примерно три четверти времени на создание игры.[10] В игре есть некоторые музыкальные аранжировки. из фильма, наряду с оригинальными произведениями Дональда Гриффина и Томми Талларико.[11] Игра была представлена на Лето 1993 г. Выставка бытовой электроники. Бюджет на запуск игры составил 250 000 долларов. Джеффри Катценберг.[12]
Порты
В Amiga и ДОС были основаны на версии Mega Drive / Genesis с улучшенной музыкой и звуковыми эффектами. В Геймбой и Система развлечений Nintendo Порты, которые похожи друг на друга, значительно отличаются от исходной версии, при этом элементы исходной версии отсутствуют в обеих версиях, включая бонусные уровни «Внутри лампы» и Абу. Версия Game Boy совместима с Супер Game Boy. Эти версии игры были разработаны NMS Software (недолговечной компанией, основанной бывшим Элитный сотрудники)[13] кто портировал другие игры, такие как Cool Spot[14] и Пиноккио[15] на Game Boy. В Цвет Game Boy порт, разработанный Crawfish Interactive и опубликованный Юби Софт в 2000 г.,[16] более верен переносу Genesis, больше вещей сохранено из оригинала, но при этом отсутствует некоторый контент.[17] А Sega CD версия Аладдин был запланирован, но так и не начал официальную разработку.[18]
Genesis, Game Boy и Супер Game Boy версии игры были включены в Король Лев как часть Классические игры Disney: Аладдин и Король Лев, выпущен для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, и Майкрософт Виндоус 29 октября 2019 года. В коллекцию также входит выставочная демонстрация версии Genesis.[19]
Сиквел
В сеансе "Игра для разработчиков" с Двойной штраф в 2014 году Луи Кастл, соучредитель Westwood Studios кто позже работал над Король Лев, выяснилось, что студия предоставила второй Аладдин игра, в которой были бы предварительно обработаны 3D-спрайты, примерно в то же время, что и игра Amiga Звездная пыль и за год до их использования в Страна Донки Конга, но проект был отменен Disney.[20]
Прием
Прием (Бытие) | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска Famicom Tsūshin забил версию Genesis Аладдин 35 из 40.[26] Игра была удостоена награды Best Genesis Game 1993 года от Ежемесячный отчет об электронных играх. Они также наградили его лучшей анимацией.[33] Игра была рассмотрена в 1994 году в Дракон # 211 от Jay & Dee в колонке "Eye of the Monitor". Оба обозревателя дали игре 5 звезд из 5 возможных.[23] Мега поместили игру на 12 место в своих лучших играх по мегаприводам всех времен.[34]
Леви Бьюкенен из IGN поставил игре 8/10, назвав игру «платформером, который доказал, что Genesis, хотя и стареет, все еще вполне способен к великолепному игровому процессу и восхитительному оформлению».[29]
По всему миру было продано четыре миллиона копий игры, что сделало ее третья самая продаваемая игра для Sega Genesis всех времен, после Еж Соник и Ежик Соник 2.[35]
Рекомендации
- ^ Дисней Аладдин инструкция по эксплуатации, стр. 2
- ^ Дисней Аладдин инструкция по эксплуатации, стр. 7
- ^ а б Дисней Аладдин инструкция по эксплуатации, стр. 10–11
- ^ а б c d Дисней Аладдин руководство по эксплуатации, стр. 12–13
- ^ Дисней Аладдин инструкция по эксплуатации, стр. 14
- ^ Дисней Аладдин инструкция по эксплуатации, стр. 15
- ^ Дисней Аладдин инструкция по эксплуатации, стр. 21 год
- ^ Дисней Аладдин инструкция по эксплуатации, стр. 22
- ^ Хинман, Кэтрин (17 апреля 1993 г.). «Видеоигра Disney будет нарисована от руки». Орландо Сентинел. Получено 23 августа, 2019.
- ^ Эдди, Энди (июль 1993 г.). «Sega, Disney и Virgin объединились для создания версии Genesis Aladdin» (PDF). Видеоигры и компьютерные развлечения. № 54. С. 78–80.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-06-17. Получено 2016-05-31.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "Милый дом Чикаго". Компьютерные и видеоигры. № 141. EMAP. Август 1993. с.18.
- ^ «Программное обеспечение NMS». видеоиграмузыкаperservationfoundation.com. Получено 20 апреля 2020.
- ^ "Крутое пятно". Gamefaqs.com. Получено 20 апреля 2020.
- ^ «Пиноккио Диснея». Gamefaqs.com. Получено 3 мая 2020.
- ^ "Дисней Аладдин - IGN". Получено 2018-02-21.
- ^ «Аладдин (Sega / Virgin)». Курт Калата.
- ^ Вавро, Алекс (11.10.2017). «Ознакомьтесь с этим подробным описанием исходного кода Aladdin на сайте Genesis». Гамасутра. УБМ. Получено 2017-02-19.
- ^ https://www.kotaku.co.uk/2019/08/28/a-remaster-of-disneys-classic-lion-king-and-aladdin-games-is-coming-in-october
- ^ «Как Вествуд сделал Короля Льва, одного из лучших игровых платформеров | Kotaku UK». Kotaku.co.uk. Получено 2017-07-25.
- ^ Вайс, Брет Аллан. "Обзор Aladdin (Sege Genesis)". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 19 мая, 2017.
- ^ Аманда Типпинг, Аладдин, Компьютерные и видеоигры, выпуск 145 (декабрь 1993 г.), стр. 59
- ^ а б Джей и Ди (ноябрь 1994 г.). «Глаз монитора». Дракон (211): 39–42.
- ^ «Обзор Аладдина (Mega Drive)». Край. Ноябрь 1993. Архивировано с оригинал 31 мая 2013 г.
- ^ Ежемесячный отчет об электронных играх, Руководство покупателя видеоигр, 1999 г., стр.132
- ^ а б ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ア ラ ジ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 257. Стр.39. 12–19 ноября 1993 г.
- ^ GamePro, выпуск 52 (ноябрь 1993 г.), стр. 46-47
- ^ GamesMaster, выпуск 11, стр. 64-65
- ^ а б Леви Бьюкенен. "Обзор Аладдина Ретро". IGN. Получено 30 апреля, 2017.
- ^ Уэллс, Джереми (март 1995 г.). "Обзор PC Zone - Аладдин". Зона ПК. № 24. Future plc. п.68.
- ^ "Файл: Mean Machines Sega 14 UK". Sega Retro. 2015-07-02. п. 68. Получено 2017-07-25.
- ^ Мега, выпуск 14, стр. 34-35
- ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1994 г. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Журнал "Мега" номер 26, стр.74, Журналы Maverick, Ноябрь 1994 г.
- ^ Горовиц, Кен (28 марта 2006 г.). «Интервью: доктор Стивен Кларк-Уилсон». Sega-16.com. Получено 2011-12-26.