Король Лев (видеоигра) - Википедия - The Lion King (video game)

Король Лев
Король Лев Coverart.png
Разработчики)
Издатель (ы)Virgin Interactive Entertainment
Директор (ы)Замок Луи
Производитель (и)Замок Луи
Патрик Гилмор
Пол Курази
Дизайнер (ы)Сет Мендельсон
Программист (ы)Роб Пови
Барри Грин
Художник (ы)Джон Фиорито
Алекс Шеффер
Кристина Ванн
Анн-Беттина Колас
Композитор (ы)Супер РЭШ
Фрэнк Клепаки
Дуайт Окахара
Джон Райт
Зак Бремнер
Патрик Коллинз
Бытие
Мэтт Фернисс
MS-DOS, Amiga
Аллистер Бримбл
Геймбой, РЭШ
Кевин Бейтсон
СерииКороль Лев
Платформа (и)Супер РЭШ, Бытие, MS-DOS, Windows 95, Amiga, Игровое снаряжение, Мастер Система, Геймбой, РЭШ
РелизСупер РЭШ
Бытие
MS-DOS
AmigaИгровое снаряжение
Мастер СистемаГеймбой
РЭШ
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Король Лев это платформер на основе Дисней с одноименный анимационный фильм. Игра была разработана Westwood Studios и опубликовано Virgin Interactive Entertainment для Супер РЭШ и Бытие в 1994 году, а также был перенесен на MS-DOS, Microsoft Windows 95, Amiga, Игровое снаряжение, Мастер Система, и Система развлечений Nintendo. Версии для Amiga, Master System и NES были выпущены только в Регион PAL, причем версия NES, в частности, является последней игрой, выпущенной для платформы в регионе, а также последней лицензированной игрой для платформы во всем мире. Игра следует Симба путешествие от молодого детеныша до битвы со своим злым дядей Шрам как взрослый.

Геймплей

Король Лев это боковая прокрутка платформер в котором игроки управляют главным героем, Симба, через события фильма, проходя как детские, так и взрослые формы по ходу игры. В первой половине игры игроки управляют Симбой как детенышем, который в первую очередь побеждает врагов, прыгая на них. Симба также может рычать, используя пополняемый счетчик, который можно использовать, чтобы оглушить врагов, сделать их уязвимыми или решить головоломки. Во второй половине игры Симба становится взрослым и получает доступ к различным боевым приемам, таким как царапание, нанесение ударов и броски. В любой форме Симба потеряет жизнь, если у него кончится здоровье или он столкнется с препятствием, приводящим к мгновенной смерти, таким как бездонная яма или катящийся валун.

На протяжении всей игры игрок может собирать различные типы ошибок, чтобы помочь им в игре. Некоторые ошибки восстанавливают показатели здоровья и рева Симбы, другие, более редкие, могут увеличивать эти показатели до конца игры, в то время как черные пауки заставляют Симбу терять здоровье. Обнаружив определенные ошибки, спрятанные на определенных уровнях, игрок может участвовать в бонусных уровнях, на которых он играет за Тимон и Пумба чтобы заработать дополнительные жизни и продолжает. На этапах Пумбы он собирает падающих насекомых и предметы, пока один из них не попадет в нижнюю часть экрана или не съест плохой жук, в то время как на этапах Тимона он охотится за ошибками в течение определенного времени, избегая пауков.

Разработка

В спрайты а фоны нарисовали сами аниматоры Disney на Анимация Уолта Диснея, а Музыка был адаптирован из песен и оркестровок в саундтрек. В сеансе "Игра для разработчиков" с Двойной штраф, игровой дизайнер Луи Кастл сообщил, что два уровня игры, Hakuna Matata и Be Prepared, были адаптированы из сцен, которые были вырезаны из финального фильма.[5]

An Амига 1200 версия игры была разработана с язык ассемблера через два месяца Дэйв Семмонс, который был готов принять обращение, если бы получил Книгу Бытия исходный код. Он предположил, что игра будет запрограммирована на 68000 сборка, поскольку Amiga и Genesis использовали одно и то же семейство процессоров, разработанное Motorola, но, как оказалось, были написаны на C, язык, с которым он был незнаком.[6]

Westwood Studios разработала игру для SNES, Genesis и Amiga. Разработка портов для других платформ была поручена разным студиям. Компания East Point Software перенесла игру на MS-DOS, добавив улучшенную музыку и звуковые эффекты. Версии Sega Master System и Game Gear были разработаны Syrox Developments, а версии для NES и Game Boy были разработаны Dark Technologies.

Перевыпустить

Версии игры для SNES, Genesis и Game Boy включены вместе с Аладдин в Классика Диснея: Аладдин и Король Лев, выпущенный для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, и Майкрософт Виндоус 29 октября 2019 г.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameFan(SNES) 268/300[7]

Версия SNES Король Лев хорошо продавались: в США было продано 1,27 миллиона копий.[8] Версия для Windows было продано более 200 000 копий.[9] В 2002 году Луи Кастл из Westwood заметил, что Король Лев было продано примерно 4,5 миллиона копий.[10]

GamePro дал версии для SNES в целом отрицательный отзыв, отметив, что у игры отличная графика и голос, но «повторяющаяся, утомительная игра, которая слишком пугает начинающих игроков и слишком раздражает для опытных». Они особенно отметили неточное управление и очень неравномерную сложность, хотя посчитали, что «графика, анимация и звуки кинематографического качества» достаточно хороши, чтобы в игру стоило играть независимо от игрового процесса.[11] Они аналогичным образом отметили версию Бытия "Король Лев выглядит хорошо и отлично звучит, но игровой процесс требует доработки ... "[12]

Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил версию Game Gear за то, что она имеет графику, равную версиям SNES и Genesis, и элементы управления, которые значительно улучшены по сравнению с этими версиями. Средняя оценка игры - 7,75 из 10.[13] GamePro написали, что графика не так хороша, как у версий SNES и Genesis, но согласились, что они исключительны по стандартам Game Gear, и похвалили версию Game Gear за гораздо более плавный наклон сложности, чем в более ранних версиях.[14] Игроки в своем выпуске за ноябрь 1994 г. писали, что «даже в простых условиях игра дается опытному игроку тяжело».[нужна цитата ]

Следующее поколение проверил версию игры для SNES, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «хотя игра намного сложнее, чем Аладдин, это никогда не бывает несправедливым или разочаровывающим ".[15]

Entertainment Weekly поставил версии Super NES оценку A, а версии Genesis - B + и написал, что «управлять Симбой, когда он игривый пучок меха - это одно; испытать его, когда он станет взрослым с полной гривой, - совсем другое. Когда взрослый Симба издает леденящий кровь рев и крушит рычащих гиен, взаимодействие настолько хорошо видно, что это похоже на просмотр документального фильма о природе PBS. Ощущение силы, которое он дает вам, воодушевляет, и к тому времени, когда Симба принимает решающее сопротивление своему злу дядя Шрам, это король Лев превратился в вариант дикого королевства Уличный боец ​​II."[16] Супер игра дал версии Super NES общую оценку 82/100, оценив графику и звук игры как «почти как в кино» и заявив, что «это платформер очень высокого качества с небольшими инновациями».[17]

Как известно, портирование Windows 95 имело множество проблем с производительностью. Он был основан на новом Крыло графический интерфейс программирования для операционной системы, но интерфейс не был тщательно протестирован с некоторыми распространенными аппаратными опциями, предлагаемыми на Compaq компьютеры. Это приводило к частым сбоям игры, и родители наводнили телефонные линии службы поддержки Disney для получения технической поддержки. Неудачная работа игры в Windows 95 создала всеобщее отвращение к разработке игр для Windows, а не для Windows. MS-DOS и игровых консолей, а также частично руководил Microsoft Алекс Сент-Джон возглавить команду по созданию DirectX как улучшенный интерфейс для разработки игр.[18][19]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Сообщаемая дата выпуска варьируется; источники предполагают либо октябрь 1994 г.[1] или ноябрь 1994 г.[2]
  2. ^ Сообщаемая дата выпуска варьируется; источники предполагают либо ноябрь 1994 г.[2] или апрель 1995 г.[4]

Рекомендации

  1. ^ Персонал Nintendo. "Игры Super NES" (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) 14 июня 2011 г.. Получено 24 сентября 2011.
  2. ^ а б c d "Игроки в игры Том 7, №10 стр. 10 ". Sega Retro. Октябрь 1994. Получено 3 марта 2020.
  3. ^ "Журнал Sega # 11 стр. 74 ". Sega Retro. Ноябрь 1994. Получено 18 июн 2016.
  4. ^ Персонал Nintendo. "Игры Game Boy (оригинальные)" (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) 15 июня 2011 г.. Получено 24 сентября 2011.
  5. ^ Майк Фэйи. «Как Вествуд сделал Короля Льва, одного из лучших игровых платформеров». Котаку Великобритания. Получено 1 декабря 2015.
  6. ^ «Интервью с Дэйвом Семменсом». Получено 4 сентября 2018.
  7. ^ «Точка зрения - Король Лев - SNES». GameFan. Vol. 2 шт. 11. Клуб DieHard Gamers. Ноябрь 1994. с. 33.
  8. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная коробка. Получено 13 августа, 2005.
  9. ^ Бейтман, Селби (апрель 1995 г.). "Двигатели и шейкеры". Следующее поколение. Imagine Media (4): 27.
  10. ^ Пирс, Селия (декабрь 2002 г.). «Многоликий игрок». Игровые исследования. 2 (2). В архиве с оригинала от 27 июня 2003 г.
  11. ^ «ProReview: Король Лев». GamePro (64). IDG. Ноябрь 1994. С. 116–117.
  12. ^ «ProReview: Король Лев». GamePro (65). IDG. Декабрь 1994. С. 90–91.
  13. ^ «Команда обзора: Король Лев». Ежемесячный отчет об электронных играх (65). Зифф Дэвис. Декабрь 1994. с. 46.
  14. ^ «ProReview: Король Лев». GamePro (65). IDG. Декабрь 1994. с. 220.
  15. ^ «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. С. 102, 104.
  16. ^ "Король Лев". Получено 4 сентября 2018.
  17. ^ Лич, Джеймс (март 1995). Король Лев Обзор. Будущее издательство. С. 44–45.
  18. ^ Виллеттс, Самуал (27 июля 2020 г.). «Как DirectX определил компьютерные игры ... с помощью бойца Билла Гейтса». ПК-геймер. Получено 7 декабря, 2020.
  19. ^ Крэддок, Дэвид (14 ноября 2020 г.). «Ставка на черное: как Microsoft и Xbox изменили поп-культуру. Часть 1 - Глава 8: Сила X». Shacknews. Получено 7 декабря, 2020.

внешняя ссылка