Легенда о Кирандии: Месть Малькольма - Википедия - The Legend of Kyrandia: Malcolms Revenge
Легенда о Кирандии: Месть Малькольма | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Westwood Studios |
Издатель (ы) | Virgin Interactive |
Директор (ы) | Рик Гуш |
Программист (ы) | Майкл Грейфорд Майкл Легг |
Писатель (ы) | Рик Гуш |
Композитор (ы) | Фрэнк Клепаки |
Серии | Басни и злодеи |
Платформа (и) | ДОС, Macintosh |
Релиз | 1994 |
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Легенда о Кирандии: Книга третья - Месть Малькольма это 2D укажи и щелкни приключенческая игра, разработан Westwood Studios и опубликовано Virgin Interactive в 1994 году. Это продолжение Легенда о Кирандии: Рука судьбы, и третья и последняя игра в Басни и злодеи серии. В игре игроки берут на себя роль антагониста из первой части серии, который начинает замышлять свою месть против тех, кто помешал ему, но в конце концов обнаруживает, что пытается доказать свою невиновность в убийстве, которого он не совершал.
Игра функционировала с тем же интерфейсом «укажи и щелкни», который использовался в предыдущих играх, но с возможностью для главного персонажа переключаться между разными персонажами для решения головоломок и системой на основе баллов. Вествуд также разработал игру со специальным методом кодирования видео, который форматировался в .VQA (Векторная квантованная анимация) формат файла. Месть Малькольма получил смешанные отзывы о своем выпуске, в то время как продажи были ниже из-за решения Westwood сосредоточиться на Command & Conquer к середине 1990-х гг. GOG.com выпустил подражал версия для Майкрософт Виндоус и Mac OS X в 2013.[1]
Геймплей
Игра работает на том же интерфейсе типа «укажи и щелкни», который использовался в предыдущих играх серии, а не на сложной механике интерфейса, в которой игроки могут взаимодействовать с объектами, окружающей средой и людьми, просто нажимая на них. Объекты могут храниться в инвентаре для использования для решения головоломок, с возможностью бросать предметы в игровой сцене, чтобы удалить их или оставить для последующего сбора; время от времени в игре инвентарь очищается от предметов, некоторые из которых можно найти позже. Месть Малькольма отличается от своих предшественников тем, что включает систему начисления очков за выполнение определенных действий во время игры и «трек смеха», когда главный герой выполняет или делает комедийные отсылки. Кроме того, игрок также может переключать главного героя между тремя личностями - правдивым, нормальным и лживым - в которых правильная личность может помочь в решении некоторых головоломок игры; в определенный момент игрок должен сделать выбор из трех, причем два из них, как прямой результат, привязывают личность к определенной.
участок
Годами ранее Басни и злодеиМалкольм жил простым детством, руководствуясь своей доброй совестью Стюарт и своей злой совестью Гюнтером. По мере того, как Малкольм рос, он постепенно начал быть непослушным и разыгрывать трюки, что Стюарт не одобрял, когда Гюнтер советовал ему это делать. В конце концов, две совести боролись за контроль над Малкольмом, в результате чего Стюарт был изгнан, а Гюнтер взял на себя единоличное руководство Малькольмом. На протяжении многих лет Малькольм продолжал доставлять неприятности, прежде чем стать придворным шутом короля Уильяма и королевы Кирандии Екатерины. После того, как королевские правители были убиты, Малькольм был ошибочно обвинен в преступлении, что заставило его принять ответные меры против королевства до своего поражения от рук Брэндона, сына Уильяма и Кэтрин, и Каллака, лидера магических пользователей королевства, известных как мистики.
Заключен как статуя с помощью заклинания, которое он пытался использовать, Малькольм был брошен на свалку за пределами замка, пока шторм не освободил его после событий Рука судьбы. Стремясь отомстить, Малькольм начинает работать, чтобы найти выход из Кирандии, зная, что его возвращение привлечет нежелательное внимание и усилия по заключению его в тюрьму. Найдя способ отправиться на Остров Кошек, Малькольм заручился помощью пиратского капитана, получив магическое заклинание, которое может превратить людей в антропоморфных мышей. С помощью пиратов Малкольм возвращается в Кирандию, но они предают его. Считая его слишком большой проблемой, Брэндон и Каллак наказывают Малькольма, отправляя его на край света.
По прибытии Малкольм спускается по краю, только чтобы вырубить себя и прийти в себя в Лимбо, попав в ловушку в качестве слуги королевы королевства. Успев добраться до Преисподней, Малькольм освобождается от ошейника, который королева использует, чтобы вызвать его, но узнает, что он не может оставаться. Получив транспорт на поверхность, Малкольм возвращается в Кирандию, в процессе воссоединения со Стюартом. В этот момент Малькольм вынужден решить, какую совесть иметь, или пусть обе работают на него. Разобравшись с этим вопросом, Малькольм обнаруживает Кирандию в руинах и пиратов, которые контролируют ситуацию после использования заклинания, которое нашел Малкольм. Решив спасти королевство от его действий, Малькольм обманом заставляет капитана пиратов принять драгоценный камень в качестве части выкупа и дать ему ошейник, положив конец правлению пиратов.
Стремясь доказать Кирандии, что он невиновен в убийствах их бывших правителей, Малкольм находит способ вызвать дух Уильяма и использовать его в суде над жителями. Уильям доказывает Брэндону и Каллаку, что Малкольм был невиновен, объясняя, что он умер в результате проклятого клинка, убившего любого из королевской крови Кирандиана, который обращался с ним, при этом показывая, что Малкольм - его кузен. Смущенные, Каллак и Брэндон прощают Малкольма за его преступления, позволяя ему наконец насладиться своей свободой. Когда он готовится вздремнуть, Малькольм внезапно сталкивается с начальником тюрьмы королевства, который представляет ему своего сына, к его большому шоку.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
|
По словам дизайнера Рика Гуша, Месть Малькольма был недостаточно продан менеджментом, так как «руководство Westwood не заботилось ни о чем другом» в то время, кроме Command & Conquer. Несмотря на эту проблему, он оценил игру как коммерческий успех, с продажами выше, чем у Басни и злодеи и Рука судьбы комбинированный. Более поздний набор игры SKU с двумя его предшественниками внесла «десятки тысяч [дополнительных] копий в общий объем продаж за первые несколько месяцев», - отметил Гуш.[8] В Легенда Кирандии серию в целом, в том числе Месть Малькольма, к августу 1996 года было продано более 250 000 единиц.[9]
Скорпиона из Компьютерный игровой мир написал: "Месть Малькольма во многих отношениях освежающая игра, хотя во многих других она разочаровывает. Определенно не игра для начинающих или нетерпеливых игроков ".[10]
Месть Малькольма выиграл Электронные развлечения'Награда "Лучшая приключенческая игра" за 1994 год. Редакция писала, что игра «предлагает еще то же самое, а потом еще немного».[7] PC Gamer США назначен Месть Малькольма за свою награду "Лучшая приключенческая игра" 1994 года, но проиграла Системный шок.[6]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК и заявил, что «Великолепная графика, отличное чувство юмора и действительно сложные головоломки напомнят вам, что такое великое графическое приключение».[3]
Отзывы
- ASM (Aktueller Software Markt) - декабрь 1994 г.
- ПК-геймер - Январь 1995 г.
- МикроБитти - Январь 1995 г.
- PC Player (Германия) - декабрь 1994 г.
- Jeuxvideo.com - 23 сентября 2011 г.
Рекомендации
- ^ "Релиз: Легенда о Кирандии: Рука судьбы и месть Малькольма". GOG.com. CD Projekt. 10 октября 2013 г.. Получено 11 января, 2019.
- ^ Мередит, Гэри (январь 1995 г.). "Легенда о Кирандии, Книга третья: Месть Малькольма". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 9 марта 2000 г.
- ^ а б Персонал (январь 1995 г.). "Месть Малькольма". Следующее поколение. № 1. Imagine Media. п. 97.
- ^ Макклелланд, Дик (январь 1996 г.). "Легенда о Кирандии, книга 3 Месть Малькольма". Macworld. Архивировано из оригинал 9 августа 1997 г.. Получено 12 октября, 2019.
- ^ Смит, Джон (январь 1995 г.). «Месяц новых игрушек ... Игровая сцена». CD-ROM Сегодня Великобритания (9): 115, 116.
- ^ а б Персонал (март 1995 г.). "Первый ежегодный ПК-геймер Награды ». ПК-геймер. 2 (3): 44, 45, 47, 48, 51.
- ^ а б Персонал (март 1995 г.). "Второй ежегодный Электронные развлечения Выбор редакции ». Электронные развлечения (15): 45–51.
- ^ Диккенс, Эван (20 мая 2002 г.). "Рик Гуш, дизайнер Кирандия игры ". Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 22 ноября 2002 г.. Получено 12 октября, 2019.
- ^ "Вествуд попадает в GENCON 96" (Пресс-релиз). Westwood Studios. 28 августа 1996 г. Архивировано с оригинал 5 июня 1997 г.. Получено 12 октября, 2019.
- ^ Скорпиона (Январь 1995 г.). «Конечно, вы шутите!». Компьютерный игровой мир (126): 121, 122, 124.