Фрэнк Клепаки - Frank Klepacki
Фрэнк Клепаки | |
---|---|
Клепаки, из его сольного альбома Морфскейп (2002) | |
Исходная информация | |
Источник | Лас Вегас, Невада, США |
Жанры | Промышленное, промышленный металл, пост-гранж, альтернативный рок, электронный, фанк, трэш метал, душа, джазовый фьюжн, прогрессивный рок |
Род занятий | Музыка из видеоигр композитор, барабанщик |
Инструменты | Гитара, бас, синтезатор, барабаны |
Связанные акты | Я, Домашняя кулинария, Горькое, Мо Трение |
Интернет сайт | FrankKlepacki.com |
Фрэнк Клепаки (произносится /kлəˈпækя/) - американский музыкант, композитор видеоигр и звукорежиссер, наиболее известный своей работой над Command & Conquer серии. Научившись играть на барабанах в детстве, он присоединился к Westwood Studios как композитор, когда ему было 17 лет. Там он забил несколько игр, в том числе Lands of Lore серии, Westwood Studios ' Дюна игры, Легенда о Кирандии серии, Бегущий по лезвию, а Command & Conquer серии. Его работа в Command & Conquer: Red Alert выиграл две награды.
Он живет в Лас Вегас, где он сформировал сольную карьеру, играл и продюсировал несколько местных групп.[1][2] Его личная и групповая работа затрагивает несколько жанров, в том числе оркестровый, рок музыка, хип-хоп музыка, музыка в стиле соул, и фанк. Он назвал свой стиль музыки «Роктроник».[3] Его работы появлялись в различных СМИ, в том числе в Спайк ТВ программа Окончательный боец.
Клепаки в настоящее время является звукорежиссером Петроглифы, где он забил Звездные войны: Империя в войне.[4] Клепаки связались, чтобы забить Command & Conquer 3: Tiberium Wars, но был слишком занят Petroglyph, чтобы принять участие в проекте, и отказался упомянуть о предложении.[5][6] Клепаки написал три песни, в том числе "Hell March 3", для Command & Conquer: Red Alert 3 к EA Лос-Анджелес. Его сольный компакт-диск под названием Виратия упакован с комиксом, в создании которого он участвовал.[6]
Ранняя жизнь и карьера
Клепаки был воспитан семьей музыкантов Польский и Итальянский по происхождению, который играл на полосе Лас-Вегаса.[7] Он рисовал искусство как хобби, но в его ранних увлечениях преобладала музыка.[8] Он получил свой первый барабанная установка в 8 лет и начал профессионально выступать в 11 лет.[9] Среди его ранних влияний были электроника и тяжелый металл группы, в том числе депеш Мод, Африка Бамбаатаа, ПЕРЕМЕННЫЙ ТОК, и Железная Дева.[10] В поисках мастера гитара, бас, и клавиатуры, он сформировал местные группы и создал демо запись оригинального материала к 17 годам. Его стимулом для разнообразия своих инструментальных способностей была «неспособность общаться с другими участниками группы по поводу идей ... для оригинальных песен».[11] Его первой звуковой аппаратурой был ТАСКАМ 4-дорожечный кассетный магнитофон, который он использовал для записи демо, групповых репетиций и живых выступлений.[12]
После обучения программированию БАЗОВЫЙ на Тэнди 1000 и заинтересовавшись компьютерные и видеоигры, он устроился на работу в качестве тестер игр в студии Westwood.[9] Он отправил свою демо-запись, описанную как «песня для акустической гитары с сольными партиями электрогитары и клавишными, и звуковыми эффектами дождя», звукорежиссеру компании.[7][13] Растущая компания привлекла его в качестве композитора для РЭШ порт DragonStrike и компьютерная игра Глаз смотрящего II.[7] Позже он сочинил с MIDI секвенирование для нескольких других Подземелья и Драконы игры.[14] В 1992 году он руководил аудиосистемой Дюна II, пытаясь дополнить музыку оригинала Дюна.[15] Позже он заметил, что наложил программу секвенирования на свой Amiga до предела при подсчете очков.[16] Во время работы над Дисней Король Лев в 1994 году ему и команде Westwood были показаны эскизы неоконченного художественного фильма.[17] Композитор фильма Ханс Циммер позже похвалил Клепаки за переработку своих партитур.[18] После третьего захода в Легенда о Кирандии серии; Месть Малькольма, Фрэнк Клепаки встретился с лидерами Westwood, чтобы обсудить предстоящую игру Command & Conquer - первый в серии, которая принесет ему широкую известность и признание критиков.[14]
Командуй и властвуй серии
В 1994 году Клепаки встретился с разработчиками Westwood Studios, чтобы обсудить саундтрек к следующему проекту компании -Command & Conquer. Чтобы определить стиль игры, Клепаки слушал несколько групп, в том числе Nine Inch Nails и Министерство,[11][14] который поставит знаковые промышленный стиль, присутствующий в большинстве песен. Он объединил различные элементы этой музыки и добавил свои собственные штрихи для создания уникального звука. С недавним переходом компании на 22 кГц аудио, Клепаки, составленные с помощью сэмплера ASR-10, Роланд Сэмплер S760, синтезаторный модуль Roland JD 990 и Электрогитара.[14] Первые несколько песен, которые он написал для Command & Conquer содержат образцы голоса, в том числе известные части Действуй по инстинкту и Нет пощады (который показал дикие объявления от Поддельное путешествие Билла и Теда ). Позже было обнаружено, что образцы мешают речевому звуку игры и были заменены версиями без голосов, хотя исходные версии (и несколько других неиспользуемых частей) все еще можно найти в DOS. C&C и Тайные операции диски. Полные версии песен позже появились в коммерческом саундтреке к игре.[14] На протяжении всей своей карьеры он продолжал брать отрывки из фильмов и других СМИ, используя цитату из Мозг с планеты Арус в Месть Юрия саундтрек Brainfreeze, Например. Затем Клепаки сочинил инструментальные пьесы для Command & Conquer, опираясь на влияние оркестровый, жилой дом, тяжелый металл, и хип-хоп музыка. Для кредиты, Клепаки написал Авиаудар, с крючком, который позже использовался в Command & Conquer: Tiberian Sun для Глобальной оборонной инициативы. И наоборот, в концовке Братства Нод использовалась песня Разрушаемые времена написана местной группой Клепаки, Я. Разработчики запросили песню, потому что она «отражала военный аспект и злобную атмосферу стороны Нода».[14] В C&C пакет расширения Тайные операции представлены семь новых окружающий штуки, которые также вошли на диск в высоком качестве CD Аудио формат.[14] Хотя саундтрек не был выпущен в розницу, Westwood продавал его по специальному заказу через свой веб-сайт и в каталогах игр.[19]
Во время работы над Тайные операции, Клепаки в составе Адский марш от идеи «рок-мелодия до походных ботинок», закончить песню за один день после изобретения гитарного рифа.[20] После прослушивания директор Бретт Сперри настоял на том, чтобы эта песня использовалась в качестве фирменной темы Command & Conquer: Red Alert.[14] Первоначально предназначенный для использования с Братством Нод, он содержит образцы милитаризма, в том числе маршевые, индустриальные звуки и приказы командующего. Клепаки изначально забил Красная тревога думая о научно-фантастическом лагере, но ранние песни были отложены. Он переключил передачу, чтобы писать грубые статьи, что побудило Красная тревога команда, чтобы расширить стиль Command & Conquer.[21] Готовясь к сочинению, Klepacki приобрел новые библиотеки сэмплов для уникальных и странных звуков. Из-за особого творческого настроения можно было бы написать сразу несколько песен. Сначала он написал тяжелые песни вроде Рабочие и Раздавить, затем сочинял нейтральную музыку, насыщенную синтезаторами, такую как Вектор и Посадочная дистанция. Клепаки забил Fogger и Грязь, один из его личных фаворитов, прежде чем закончить Военная сила и Радио 2. В перерывах в работе он снимался в эпизодических роликах советского солдата, убитого Кейн и командующий союзниками в кат-сцены из Красная тревога. Ранее он появлялся как солдат Нод и голос коммандос в Command & Conquer и будет озвучивать эпизодические роли в будущих играх Westwood.[22]
После завершения Красная тревога, он сделал небольшой перерыв, чтобы просмотреть свою работу. Он пришел к выводу, что некоторые песни можно улучшить, но Красная тревога уже ушел золото, исключая новые версии.[21] Эти ремиксы позже появились на неудачных Command & Conquer: единственный выживший. Красная тревога's был признан лучшим саундтреком к видеоиграм 1996 года ПК-геймер и Gameslice журналы, побеждая Трент Резнор оценка за Землетрясение.[18][21] Рецензенты назвали его «интересным для прослушивания» и «непревзойденным».[23] По состоянию на 2005 г. Красная тревога был указан в Книга рекордов Гиннеса за продажу нескольких миллионов единиц, что принесло Клепаки его самую широкую аудиторию.[24] Он написал дополнительную музыку для игры пакеты расширения, Контер страйк и Последствия. Он приписал успех Красная тревога к вливанию современных стилей, которых нет в других играх.[25] Клепаки изначально списывал популярность своей музыки, полагая, что его музыка «должна нравиться только стойким».[20] Он считал «очень сюрреалистичным» осознавать, что его саундтреки приобрели дурную славу, и с тех пор принял своих поклонников и критиков.[20]
Поздние игры Westwood
В 1997 году Клепаки забил Бегущий по лезвию приспособление. Хотя Вествуд получил права на использование оригинальной музыки к фильму Вангелис, компании не разрешили доступ к оригинальным мастер-записям, и Клепаки пришлось воссоздавать темы на слух.[20] Разработчики были удовлетворены его вниманием к деталям, чувствуя, что его цифровые копии звучат четче, чем оригиналы.[20] В 1998 году Клепаки написал для Дюна 2000. Он попытался обновить музыку из Дюна II в «этот непонятный материал» и работал в соответствии с оригинальным стилем фильмов, составленным Тото.[15][20] Дюна 2000 был раскритикован критиками, хотя оценка Клепаки получила высокую оценку за соблюдение традиционных Дюна стиль.[26] Клепаки считается 2000 быть более окончательной работой, чем Дюна 2, что сдерживалось программными и аппаратными ограничениями.[20] Он сочинял для Command & Conquer: Tiberian Sun с Джаррид Мендельсон —С которым он позже будет сотрудничать Император: Битва за Дюну.[4] Он начал с написания Топать, энергичная рок-композиция, призванная воссоздать эффект Адский марш для новой игры.[27] По совпадению, в одном из трейлеров Command and Conquer 3 в качестве саундтрека использовалась «Stomp». Вместо этого Вествуд хотел Тиберийское солнце чтобы показать более мрачную, более капризную музыку и Топать был отложен в пользу нынешнего звука. Лишенный идей из-за резкого изменения направления, Клепаки попросил Мендельсона сотрудничать; он считает треки, над которыми они оба работали, лучшими. Тиберийское солнце в конечном итоге были представлены dark, ambient техно музыка и эмбиентная космическая музыка, подходящая для постапокалиптического и футуристического сеттинга игры.[28] Клепаки назвал произведение «Безумный рэп» своим любимым. Жадный Звездные войны фанат, он любил забивать кат-сцены с участием Джеймс Эрл Джонс, голос Дарт Вейдер.[25] Сцены также позволили ему интегрировать Авиаудар и Нет пощады темы в счет игры, несмотря на вышеупомянутый сдвиг.[27] С пакетом расширения Огненная буря, он попытался "исправить положение", написав более оптимистичные песни, в том числе Топать, который также появится в Command & Conquer: Renegade.[27]
Он следующий забил Lands of Lore III и Command & Conquer: Red Alert 2. Клепаки определены Red Alert 2'в стиле хэви-метал с гитарой и быстрыми битами.[29] Клепаки забил гол Корг TR Стойка, Новация Настольный компьютер Nova и Роланд XV-5080.[30] Red Alert 2 включен ремикс на "Адский марш". Возврат к высокоэнергетическим песням был частично обязан критике фанатами Тиберийское солнце.[15] Клепаки сохранил энергичный стиль в Red Alert 2'пакет расширения s Месть Юрия. За Command & Conquer: Renegade - следующая запись в серии - Клепаки попытался обновить стиль оригинала Command & Conquer сделав его «моднее и сложнее».[15] Несколько Command & Conquer опоры выглядят как переработанные версии, в том числе Target (Механический человек), Промышленное, Действуй по инстинкту, и Нет пощады. Мелодия основной темы происходит от C&C 80's Mix, произведение, написанное для Тайные операции но списали перед выпуском.[31] Последний вклад Клепаки в Westwood Studios была музыка Земля и за ее пределами, состоящий из четырех альбомов материала.[32] Приобретено Electronic Arts в 1998 г. компания Westwood была ликвидирована в 2002 г., а остальные сотрудники были переведены в EA Лос-Анджелес.[33] Несколько основателей Westwood покинули компанию. Хоть Клепаки предлагал забить Command & Conquer: Генералы и отправил демо в EA, с ним не связались писать.[17] Когда в 2002 году его спросили, продолжит ли он заниматься музыкой после десяти лет работы в бизнесе, он воскликнул: «Десять минус, осталось десять!».[30] После закрытия Вествуд он размышлял о своей прошлой работе на ужине, организованном Джозефом Куканом и другими бывшими сотрудниками.[34]
Петроглифы
Клепаки взял короткий перерыв для работы над сольными альбомами, затем присоединился к Петроглифы в 2004 году штатным звукорежиссером.[25] Он готовился, разбираясь в требованиях и требованиях работы.[25] Его первой задачей было забить Звездные войны: Империя в войне, Название запуска Petroglyph; он также помог выбрать актеров озвучивания.[35] Несгибаемый поклонник Звездные войны франшизы, Клепаки понравилось дополнять Джон Уильямс стиля, поскольку он работал со звуковыми эффектами, используемыми в художественных фильмах.[18] Он работал в тесном сотрудничестве с программистами, чтобы обеспечить идеальную звуковую функциональность. Хотя большая часть музыкального сопровождения игры - это работа Джона Уильямса, по оценкам Клепаки, он внес 20% оригинального материала. Помимо основной темы, он стремился свести к минимуму редактирование, чтобы сохранить классику. Звездные войны звук.[18] Он в основном сочинял для новых областей Звездные войны Вселенная находится только в Империя в войне. Свою работу над игрой он называет «пиком моей карьеры».[25] и чувствовал, что всю свою жизнь тренировал свои способности для этого саундтрека.[16] Ради сочинения он посетил Скайуокер Ранч и Промышленный свет и магия, и гордился тем, что его имя ассоциируется с официальным Звездные войны товар.[36][37]
Для Силы коррупции пакет расширения, он взял на себя большую творческую свободу с Звездные войны почувствуйте, написав оригинальную тему для новой преступной группировки.[25] Пытаясь составить эту пьесу, он написал несколько предварительных зацепок, которые позже были интегрированы в боевые темы игры.[38] Он написал шесть пьес для всего дополнения, включая финальную тему. В соответствии с криминальной темой игры, Клепаки позаимствовал мотивы и воссоздал настроение сцен с участием Джабба Хатт в Возвращение джедая.[39] Его оценка для дополнения была принята после первой отправки в LucasArts.[39] В качестве звукорежиссера Petroglyph он также выбрал звуковые эффекты - сложный процесс из-за проблемы с тем, чтобы звуки преступной группировки «немного отличались, не слишком сильно отклоняясь от оригинальных звуков подписи».[38] Клепаки работал с LucasArts, чтобы выбрать актеров озвучивания, и вложил свой талант в роль ИГ-88 и другие второстепенные персонажи.[38] А ляп Ролик его озвучки появился на форумах Petroglyph после регистрации тысячного участника.[40] Клепаки связались, чтобы забить Command & Conquer 3, но был слишком занят своими обязанностями в Petroglyph и отказался публично упомянуть о предложении.[5][6] Компания Electronic Arts наняла Стив Яблонски забить в игре;[41] менеджер сообщества EA в C&C 3 'На форумах s предполагалось, что команда аудио изучила музыку Клепаки и попыталась воссоздать его стиль.[42] Клепаки считает, что Command & Conquer составляет значительную часть его жизни, и он хотел бы вернуться в Тиберийский эпоха.[8] Он признал, что работа в Petroglyph games, вероятно, помешает ему работать с Electronic Arts.[6] Спустя годы, в 2018 году, у него будет такая возможность благодаря партнерству EA с Petroglyph для ремастеринга игр, поскольку многие из бывших разработчиков Westwood Studios начали и продолжают работать в Petroglyph.[43]
Следующим проектом Клепаки стала игровая коллаборация SEGA и петроглиф имени Вселенная в войне: штурм земли.[16] К декабрю 2006 года он написал несколько песен для разных фракций и наслаждался «возможностью снова создать что-то новое, не основанное на ... существующей интеллектуальной собственности».[44][45] Klepacki "начал с того, что принял во внимание, какие песни были признаны фаворитами фанатов в ... прошлых работах".[45] 27 марта 2007 г. он дал интервью о творческом процессе Кевин Ю, менеджер сообщества Petroglyph, и подробно рассказал о своей студии в компании.[46] Его офис включал в себя один из самых быстрых компьютеров в Petroglyph и вокальную будку, где тестировались и настраивались отклики устройств и другие вокализации до того, как актеры озвучки приступили к завершающей работе.[46] Клепаки был рад, что Universe of War не требовала строгого подчинения определенному стилю. Он заявил, что сюрпризы ждут Command & Conquer фанаты ждали, когда он вернется к своим «корням» и «адреналиновому стилю саундтрека», и предложили им «представить мое мышление ... когда впервые вышел Command & Conquer, и добавить к этому около пятнадцати лет опыта».[45][46] Клепаки кратко изложил основные стили игры незадолго до релиза:
Что касается Иерархии - нашей злой инопланетной расы - я пошел с более сильным влиянием рока хэви-метала, чтобы согласиться с тем, как они топчут все на карте своими огромными шагающими единицами. Novus - наша высокотехнологичная и агрессивная фракция - отличалась большей индустриальной электроникой, чтобы соответствовать их футуристическому ощущению роботов. Для нашей третьей фракции, Масари - нашей древней звездной стороны - я создал эпическое оркестровое ощущение с мирскими влияниями, отражающими их богоподобную природу и сомнительную связь с нашим прошлым. В частности, один трек Масари, "Divine Intervention", станет центральной темой всей игры.[45]
В качестве звукорежиссера Клепаки также создал множество звуковых эффектов для Вселенная в состоянии войны. Для инопланетной Иерархии он культивировал «неестественную» эстетику через «арсенал искаженных шумов».[45] Клепаки использовал «комбинацию тяжелых кранов, записанных с перегрузкой», чтобы дать ходячим фракции «угрожающий машинный звук дыхания», и придумал свой собственный язык для записи «различных ворчаний, рычаний, манер и странных вокализаций.[45] Поскольку героям Иерархии необходимо было общаться с игроком на английском языке, Клепаки разработал диалог, который выглядел бы так, как будто инопланетяне «телепатически разговаривают с вами, с эффектом маскировки спины на их голоса ... как будто слова передаются прямо вам. мозг".[45] Эффекты Новуса обычно были поэтапный и включал «механическое движение, электричество и звуки металла». Он изобрел еще один язык для двух персонажей Виктора и Мирабель, которые иногда разговаривают друг с другом. Наконец, он использовал погоду и другие звуки природы для масари, описывая их атмосферу как «большую тяжесть, гром, тяжелые басы, вихревые порывы ...»[45] Клепаки сделал озвучку «благородной и сильной», но при этом не выглядел бы типично средневековым или чрезмерно драматичным.[45] В конце концов он почувствовал, что проделал работу «трех человек» с Вселенная в состоянии войны, поскольку требования к звуку в игре постоянно менялись, что требовало бдительности и поддержки программистов.[12] Божественное вмешательство позже был номинирован на Гильдия Game Audio Network награда, а саундтрек был выпущен для бесплатной загрузки после того, как усилия Petroglyph по созданию традиционного релиза потерпели неудачу.[47][48]
Затем Клепаки написал три песни для Command & Conquer: Red Alert 3, включая Ад 3 марта. Ад 3 марта был записан с помощью рок-группы из четырех человек вместе с Симфоническим оркестром и хором Скайуокера на сцене озвучивания музыки Скайуокера; хор также пел в русский для обновленной версии Шлифовальный станок из Red Alert 2.[49] В 2008 году он заметил, что никогда не устанет от Адский марши был благодарен за то, что он нашел отклик у стольких поклонников.[48] Примерно в это же время он написал, используя Cubase, Kontakt, а MOTU 2408 аудиоинтерфейс и несколько инструментов.[12] Сотрудничая с Видеоигры Live, Клепаки исполнил Адский марш и это Red Alert 2 версия в Лас-Вегасе в 2008 году, а затем исполнялась Ад 3 марта в Нидерландах с хором и оркестром через Концертные игры серии; для песни на нем была форма советской армии.[20] Клепаки выразил желание в 2009 году набрать Нереальный Турнир игра серии и "стиль первого поколения" Трансформеры игра, а также фильм-блокбастер.[12][50]
Сольная и групповая работа
Клепаки также играл и продюсировал альбомы для нескольких групп Лас-Вегаса. Я с Есть дом это его первое появление на компакт-диске. В составе группы были Грег Грир на вокале, Род Арнетт на басу, Дэн Райан на гитаре и Клепаки на барабанах.[51] Сформирован из ритм-секции местного коллектива. Shatterbone, I AM выпустили один альбом в 1995 году и распались.[51] Описан как альтернатива прогрессивный рок на музыку группы повлияли Инструмент и Звук сада.[51] Песня Разрушаемые времена использовался для окончания Братства Нод в оригинальном Command & Conquer.[14] После распада Клепаки присоединился Домашняя кулинария, ансамбль из десяти человек, исполнивших фанк и соул в традициях Башня Силы.[52] Основанная в 1989 году, Home Cookin 'коммерчески дебютировала с Ммм, ммм, ммм, в 1997 году (который стал хитом номер один) и выпустил второй альбом (Розовый посередине ) в 2000 году, прежде чем распустить его после тура по Калифорнии.[53] Ближе к концу своего выступления группа играла в Quark's Bar в Звездный путь: Опыт и в Бостонском гриль-баре.[54] Группа иногда открывала концерты с четырьмя участниками. фанк действовать по имени Нездоровая пища.[55] Домашняя кулинария была популярна среди читателей Las Vegas Weekly, за свою историю получившая несколько наград, в том числе «Лучшие рожки» в группе.[56] Клепаки хвастался, что группа обычно посещает клубы более четырехсот человек.[57] В 2003 году он сформировал Биттеры, трио в составе Клепаки, басиста Винни Монкада и гитариста Джеффа Мерфи. В стиле, описанном как металл и джазовый фьюжн, группа выпустила один альбом по состоянию на август 2006 года.[2] Клепаки также является участником группы Мо трениепри поддержке бывших участников Home Cookin '. Их дебютный альбом станет первым выступлением Клепаки в качестве лидера группы. вокалист.[58]
Сольная работа Клепаки дебютировала в 2002 году с Морфскейп. Производство началось в 1996 году с песни Cybertek, хотя альбом в это время не планировался. Остальные Морфскейп'песни были написаны после Red Alert 2. Клепаки написал заглавную песню для альбома, работая над Command & Conquer: Renegade, и чувствует, что стиль игры явно присутствует в Морфскейп.[10] Klepacki выпустила окончательный продукт после роспуска Westwood. Его самое большое вдохновение в создании сольных работ - это легион поклонников, заинтересованных в Command & Conquer.[59] Клепаки взял перерыв в написании музыки к видеоиграм, чтобы записать два других сольных альбома, первый из которых называется Rocktronic. Альбом, выпущенный в 2004 году, был описан как мрачный, резкий и тяжелый, что понравится всем. Command & Conquer поклонники.[60] Клепаки искал конкретные образцы и инструменты, использованные в саундтреке Command & Conquer, для использования в релизе; Название «Роктроник» было попыткой назвать его музыкальный стиль.[3] Альбом с живыми барабанами в некоторых песнях является бестселлером Klepacki. Следующий Rocktronic был Виртуальный контроль, выпущенный в 2005 году. Клепаки дополнил свой обычный стиль экспериментами с хип-хопом на альбоме. Треки из каждого релиза периодически использовались в Окончательный боец, наряду с некоторыми пользовательскими темами, написанными для шоу.[11][60]
1 августа 2006 года он объявил, что его следующий сольный проект будет называться. Пробуждение агрессии и подтвердил, что музыка будет "тяжелой" и "тяжелой".[6] В интервью Клепаки сказал, что он направил стресс на тяжелую музыку нового альбома.[39] Агрессия был выпущен в октябре того же года и стал доступен на iTunes 7 декабря. Он заполнил обложку альбома именами нескольких поддерживающих его фанатов, купивших его музыку.[6] По состоянию на апрель 2007 года, он предполагает, что новый сольный релиз будет готов к концу года.[11] После установления признания на Абсолютный боец, Клепаки начал озвучивать темы для HDNet с Внутри ММА и HDNet Бои осенью 2007 г.[6] Примерно в это же время он пробился в окружной финал Гитарный центр соревнование по барабану после победы в двух соревнованиях в магазинах в Лас-Вегасе, но было исключено.[61] Его сольный альбом Разведчик был выпущен в апреле 2009 года. По словам Клепаки, альбом был вдохновлен его недавней работой над серией Red Alert.[6] Клепаки наслаждается Лас-Вегасом благодаря разнообразию музыкальных талантов и многочисленным шоу и аттракционам.[20] Он объясняет свое мастерство тем, что вырос в городе, отмечая, что нужно «выделяться», чтобы быть замеченным среди развлекательной атмосферы Вегаса.[20] Городской Еженедельник Лас-Вегаса В своем выпуске за середину апреля 2009 года удостоил его звания «крутого композитора», подчеркнув его обширную фан-базу и работу продюсером различных местных групп.[50]
Работа и убеждения
Сочиняя музыку для видеоигр, Клепаки в среднем тратит несколько дней на сочинение и мастеринг одной песни.[62] Он считает, что писать музыку для игр довольно сложно, так как только рано сборки программного обеспечения доступны для игры; иногда ему приходится сочинять песни, основанные на расплывчатых описаниях.[30] По сравнению с этим создание кат-сцен проще, и Клепаки любит черпать вдохновение и направление из искусства игрового дизайна.[20][30] Тем не менее, он предпочитает сочинять музыку для игры на протяжении ее разработки, а не писать песни для готового продукта.[44] Он считает, что музыку для игр сочинять сложнее, чем музыку для фильмов или соло, поскольку он должен сочинять для всех ситуаций, которые игрок может обнаружить или спроектировать.[13] Клепаки поддерживает шаблоны с базой общих инструментов, подготовленных для внезапных всплесков вдохновения, поскольку он возмущается, что «технические проблемы ... являются препятствием».[13] Когда его спросили, как начинается процесс сочинения, Клепаки ответил:
Все начинается с понимания того, для чего я пишу. Это тема битвы, или основной заголовок, или тема эмбиента и т. Д. Затем я выясняю, какой тип настроения или стиля лучше всего подходит ... предмету. После этого нужно выбрать правильную аппаратуру, а затем начинается процесс написания. Это могло начаться с чего угодно; гитарный рифф, мелодия валторны, барабанный ритм или басовая партия. Затем я чередую инструменты, трек за треком, записывая по одной части за раз, пока я не получу что-то, что звучит полно и не достигнет цели, которую я пытаюсь достичь.[13]
Клепаки сказал, что самая полезная часть сочинения музыки для видеоигр - это работа с командой - которую он сравнивает с химией между участниками группы - и знание того, что он является частью более великого дела.[25] Он считает, что игровая музыка могла бы стать лучше, если бы художники сосредоточились на качестве и черпали вдохновение из игр.[18] Он выразил заинтересованность в том, чтобы Electronic Arts продавала его саундтреки в розничных магазинах, предпочтительно рядом с видеоиграми в отделах электроники.[63] Он советует тем, кто хочет заняться бизнесом видеоигр, посещать конвенции и исследовать компании-разработчики.[25] В 2008 году он также отметил, что «теперь требуются навыки композиции и инженерии», посоветовав начинающим композиторам обеспечивать кинематографическое качество их работ.[20] Клепаки рад видеть старые игры, предлагаемые на Wii, надеясь, что геймеры «еще раз осознают, что простые, короткие забавные впечатления так же хороши, как ... длительные, масштабные впечатления».[13] Клепаки перечислил несколько факторов, повлиявших на его стиль композиции: «Джон Уильямс, естественно, за мою любовь к« Звездным войнам »и его стилю в целом, Майкл Камен за его композиторское разнообразие, Metallica за то, что вызвал у меня металлическое влияние, Винс Дикола, который, по моему мнению, очень слаб награжден за свою великолепную работу, Sly & The Family Stone за вдохновляющий фанк, синкопацию и позитивную энергию, Ларри Грэм за то, что вдохновил меня играть фанк-бас, Nine Inch Nails за их уникальное использование искаженного звука и Роб Зомби за объединение музыки с тема и персона ".[12]
Клепаки ведет личную интернет сайт с биографией, архивными интервью и плейлистом песен потоковое в 128 кбит / с mp3. Его музыку также можно найти в iTunes. Как Звездные войны Фанат, он много писал о премьерах двух последних приквелов на своем сайте.[64] Он ведет учетную запись в YouTube и опубликовал три видео о своей работе с другими группами.[65] Он горячо поддерживает цифровое кино, считая, что среда - это вершина качества.[66] Он является автором двух короткометражных фильмов и выиграл CineVegas награда за его работу с Неизвестное вторжение.[67] Клепаки считает, что музыкальный жанр видеоигр пользуется большим уважением, чем когда-либо. Он отмечает, что сложная и качественная музыка обходится дороже, что побуждает некоторых продюсеров просто «найти кого-нибудь, кто сможет передать голливудское звучание», вместо того, чтобы развивать оригинальный стиль.[16] Когда его спросили о низшей точке его карьеры, он назвал Орден Грифона для TurboGrafx-16, ссылаясь на трудности, связанные с ограниченными музыкальными возможностями системы.[16] Что касается его сольной карьеры и Вествуда, Клепаки сожалеет, что «не посетил больше веселых корпоративных мероприятий и вечеринок, в то время как вместо этого я играл в клубах с группами с менталитетом попыток получить контракт или быть обнаруженным».[13] Когда его попросили поразмышлять о своей карьере, он ответил:
По иронии судьбы, моей первоначальной целью в жизни было выступить в известной группе, совершить поездку по миру и продать миллионы альбомов. Хотя этого не произошло, я получил кое-что еще, не менее отрадное. Вместо того чтобы играть в известной группе, я получил известность в индустрии как композитор игр. Вместо того чтобы гастролировать по миру, я получаю письма от фанатов со всего мира. Вместо того чтобы продавать миллионы альбомов, моя музыка звучит в миллионах игр! И я продаю достаточно собственных альбомов, что позволяет мне выпускать их и дальше. Так что с другой стороны, я вроде как получил то, что хотел. И я более чем доволен этим. Самая приятная часть этого заключается в том, что я чувствую, что внес что-то, что имело значение для значительного числа людей, и, что более важно, я должен был участвовать в проектах, которые имели большое значение для моей жизни лично, таких как «Звездные войны»![13]
Клепаки не стремится к сделке со звукозаписывающей компанией, ссылаясь на «ужасную цепочку шагов к известности». Яростно критикующий индустрия звукозаписи, он винит MTV - описываемый как «канал реалити-шоу для подростков» - за то, что придал музыке красивое лицо и разрушил независимую оценку реального звука.[13][68] Клепаки объявил, что поп-музыка стала «крупнейшим фарсом в истории музыки - бездушным, механическим и сделанным только с единственной целью - заработать максимально быстрые деньги, с большим упором на образы, чем на музыку».[13] Его также критикуют синхронизация губ и переупаковка музыкальных жанров через разные лейблы, например Ню-метал за рок музыка и Нео соул за музыка в стиле соул.[68] Он считает, что подписание сделки не гарантирует прибыль, и предпочел бы сохранить свои дневная работа в качестве звукорежиссера. Эти настроения нашли отражение в специальной статье о группе. Домашняя кулинария в 2000 году - Клепаки сказал, что группа хотела «работать с лейблом, а не для них».[69] Заявив, что он не пошел бы на компромисс в своей работе ради популярности, он считает, что «единственные художники, у которых есть хоть какой-то долгожитель, - это те, кто являются пионерами движения, а не следуют ему».[13] Ему нравится работать самостоятельно, так как ему не нужно «менять ... музыку ради поп-радио».[39] Он отстаивает Интернет как среду, с помощью которой можно найти творческих и оригинальных художников. Клепаки считает, что это предпочтительный путь для музыки по сравнению с радио. трансляция - где можно услышать «одни и те же песни 3 месяца подряд».[68] В интервью об обмене файлами он выразил смешанные эмоции.[30] Держа это компакт-диски «просто чертовски дороги», Клепаки считает, что снижение цены на несколько долларов «удержит людей от скачивания бесплатно».[70] И наоборот, он отмечает, что художники, которые «получают не так много денег, как вы думаете», должны получать компенсацию за свою работу.[30] Его любимыми художниками по десятилетию, начиная с 1960-х годов, являются Хитрый и семейный камень, Центральный вокзал Грэма, Metallica, Домашняя кулинария, и Боб Шнайдер.[71]
Фрэнк Клепаки и сыновья Тиберия
Группа состоит из:
- Фрэнк Клепаки - гитара, клавиши, барабаны
- Тони Дикинсон - гитара, клавиши, бас
- Коннор Энгстром - гитара
- Трэвис Моберг - ударные
- Макс Ноэль - бас
Они выпустили альбом Покорение MAGFest (2015) и Побочное заедание (2016).
Работает
Музыка из видеоигр
- Глаз смотрящего II (Westwood Studios, 1991)
- Дюна II (Westwood Studios, 1992)
- Dungeons & Dragons: Воины Вечного Солнца (Westwood Studios, 1992)
- Орден Грифона (Westwood Studios, 1992)
- DragonStrike (Westwood Studios, 1992) (Только порт NES)
- Легенда Кирандии: Басни и изверги (Westwood Studios, 1992)
- Lands of Lore (Westwood Studios, 1993)
- Легенда о Кирандии: Рука судьбы (Westwood Studios, 1993)
- Disney's The Lion King (SNES / Sega 16-бит) (Westwood Studios, 1994)
- Легенда о Кирандии: Месть Малькольма (Westwood Studios, 1994)
- Молодой Мерлин (Westwood Studios, 1994)
- Command & Conquer (Westwood Studios, 1995)
- Монополия братьев Паркер (Westwood Studios, 1995)
- Command & Conquer: секретные операции (Westwood Studios, 1996)
- Command & Conquer: Red Alert (Westwood Studios, 1996)
- Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike (Westwood Studios, 1997)
- Command & Conquer: Red Alert: Последствия (Westwood Studios, 1997)
- Земли легенд 2 (Westwood Studios, 1997)
- Бегущий по лезвию (Westwood Studios, 1997)
- Command & Conquer: Red Alert: Retaliation (Westwood Studios, 1998)
- Command & Conquer: единственный выживший (Westwood Studios, 1998)
- Дюна 2000 (Westwood Studios, 1998)
- Command & Conquer: Tiberian Sun (Westwood Studios, 1999)
- Земли легенд 3 (Westwood Studios, 1999)
- Command & Conquer: Tiberian Sun: Firestorm (Westwood Studios, 2000)
- Command & Conquer: Red Alert 2 (Westwood Pacific, 2000)
- Nox (Westwood Studios, 2000)
- Command & Conquer: Red Alert 2: Месть Юрия (Westwood Pacific, 2001)
- Император: Битва за Дюну (Westwood Studios, 2001)
- Пираты: Легенда о Черной Кэт (Westwood Studios, 2001)
- Command & Conquer: Renegade (Westwood Studios, 2002)
- Земля и за ее пределами (Westwood Studios, 2002)
- Звездные войны: Империя в войне (Петроглифские игры, 2006 г.)
- Звездные войны: Империя в войне: Силы коррупции (Петроглифские игры, 2006 г.)
- Вселенная в войне: штурм земли (Петроглифские игры, 2007 г.)
- Command & Conquer: Red Alert 3 (EA Лос-Анджелес, 2008 г.)
- Command & Conquer: Red Alert 3: Восстание (EA Лос-Анджелес, 2009 г.)
- Танковый генерал: штурм союзников (Петроглифские игры, 2009 г.)
- Стражи Граксии (Петроглифские игры, 2010 г.)
- Митеон (Petroglyph Games / Настоящие игры, 2011 г.)
- Восстание бессмертных (Петроглифские игры, 2011 г.)
- Битва за Граксию (Петроглифские игры, 2012 г.)
- Придумайте фразу (Petroglyph Games, 2013)
- Конец Наций (Petroglyph Games / Trion Worlds, отменено)
- Серая слизь (Petroglyph Games, 2015)
- 8-битные армии (Petroglyph Games, 2016)
- 8-битные орды (Petroglyph Games, 2016)
- 8-битные захватчики! (Petroglyph Games, 2016)
- Смертельная лига пламя (Команда рептилий, 2018)
Группа, фильм и сольная музыка
- Есть дом (Я ЕСМЬ, 1995)
- Ммм, ммм, ммм, (Домашняя кулинария, 1997)
- Неизвестное вторжение (короткометражный фильм, 1999)
- Розовый посередине (Домашняя кулинария, 2000)
- Сущность Силы (короткометражный фильм, 2002)
- Морфскейп (2002)
- Rocktronic (2004)
- Виртуальный контроль (2005)
- Биттеры (Горькие, 2006)
- Пробуждение агрессии (2006)
- День обиды (Горькие, 2008)
- Разведчик (2009)
- Виратия (2009)
- Покорение 20 лет (2012)
- Цифровые рубежи (2016)
- Игра началась! (Тина Го, 2017)
- Преобразовать (2018)
- Кодированный номер (2020)
Коммерческая музыка
- MTV (1997)
- Амур (abc, 2000)
- Миллер подлинный проект (2001)
- Ultimate Fighting Championship с оплатой за просмотр (Fox Sports, 2003–2006)
- Окончательный боец (Spike TV, 2005–2006)
- Окончательная ночь боя (Spike TV, 2005–2006)
- Amp'd Mobile (Spike TV, 2005–2006)
- Внутри ММА (HDNet, 2007)
- HDNet Бои (HDNet, 2007)
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Йо, печенье". Лас Вегас Жизнь. Март 2000. Архивировано с оригинал 24 декабря 2007 г.. Получено 28 августа 2006.
- ^ а б "Горькое". Получено 28 августа 2006.
- ^ а б Фрэнк Клепаки. «КОММЕНТАРИЙ: Создание Rocktronic». frankklepacki.com. Получено 22 апреля 2007.
- ^ а б "MobyGames: Рэп-лист Фрэнка Клепаки". MobyGames. Получено 28 августа 2006.
- ^ а б "Эпизод 80 PCGP: Четыре очка!". PCGamerPodcast.com. 26 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 5 мая 2007 г.. Получено 5 мая 2007.
- ^ а б c d е ж грамм час "Новости". frankklepacki.com. Получено 5 июн 2006.
- ^ а б c Джаррет Кин (30 июня 2006 г.). «Интервью с Фрэнком Клепаки». Журнал 944. Архивировано из оригинал 2 июня 2016 г.. Получено 27 июля 2006.
- ^ а б Маттиас Лундин (21 декабря 2003 г.). «Интервью с Фрэнком Клепаки». Gamingeye.com. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 28 июля 2006.
- ^ а б Эрл Грин (2001). «Интервью с Фрэнком Клепаки». Журнал. Архивировано из оригинал 24 декабря 2007 г.. Получено 27 июля 2006.
- ^ а б "КОММЕНТАРИЙ: Что такое Морфскейп?". frankklepacki.com. Получено 28 июля 2006.
- ^ а б c d Бэнси (2 апреля 2007 г.). "Интервью Фрэнка Клепаки". Искаженный Outlook. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 22 апреля 2007.
- ^ а б c d е «В студии: Фрэнк Клепаки». Music4Games. 3 марта 2008 г. Архивировано с оригинал 8 мая 2008 г.. Получено 15 июн 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Клепаки, Франк (октябрь 2007 г.). «Интервью с Фрэнком Клепаки». Геймплей. ITC Publishing.
- ^ а б c d е ж грамм час я Фрэнк Клепаки. "КОММЕНТАРИЙ: За саундтреком C&C". frankklepacki.com. Получено 27 июля 2006.
- ^ а б c d Джош Горовиц (17 сентября 2006 г.). "До последней ноты". Адреналин Хранилище. Архивировано из оригинал 6 ноября 2004 г.. Получено 27 июля 2006.
- ^ а б c d е "Gamers With Jobs Radio: интервью с Фрэнком Клепаки". Геймеры с вакансиями. 21 марта 2006 г.. Получено 22 августа 2006.
- ^ а б Фрэнк Клепаки. "Интервью FAQ". frankklepacki.com. Получено 27 июля 2006.
- ^ а б c d е Сотрудники Music4Games (22 января 2006 г.). «Интервью с звукорежиссером и композитором Star Wars: Empire At War Фрэнком Клепаки». Music4Games. Архивировано из оригинал 24 октября 2007 г.. Получено 28 июля 2006.
- ^ Студии Вествуд (2000). Каталог Westwood Studios. Westwood Studios.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Фрэнк Клепаки (8 ноября 2008 г.). «Интервью Фрэнка Клепаки». Получено 15 июн 2009.[мертвая ссылка ]
- ^ а б c Фрэнк Клепаки. "КОММЕНТАРИЙ: За саундтреком Red Alert". frankklepacki.com. Получено 27 июля 2006.
- ^ Фрэнк Клепаки. "КОММЕНТАРИЙ: актерские роли Фрэнка". frankklepacki.com. Получено 28 июля 2006.
- ^ Винс Броуди (26 ноября 1996 г.). «Обзор Red Alert». GameSpot. Архивировано из оригинал 13 июня 2006 г.. Получено 23 августа 2006.
- ^ Клэр Фолкард, изд. (2005). Книга рекордов Гиннеса. Bantam Books. ISBN 0-553-58810-9.
- ^ а б c d е ж грамм час "Подкаст Фрэнка Клепаки". Петроглифы. Архивировано из оригинал 21 октября 2006 г.. Получено 27 октября 2015.
- ^ Рон Дулин (3 декабря 1997 г.). «Обзор Дюны 2000». GameSpot. Получено 23 августа 2006.
- ^ а б c Фрэнк Клепаки (15 мая 2007 г.). "КОММЕНТАРИЙ: Тиберийское солнце". frankklepacki.com. Получено 4 июн 2007.
- ^ Персональный бортовой журнал. «Обзор Command & Conquer: Tiberian Sun». Журнал. Архивировано из оригинал 24 декабря 2007 г.. Получено 28 июля 2006.
- ^ Персональный бортовой журнал. «Обзор Command & Conquer: Red Alert 2». Журнал. Получено 28 июля 2006.
- ^ а б c d е ж "Интервью Фрэнка Клепаки (Месть Юрия)". Проникновение Вествуд. 2001. Получено 28 августа 2006.
- ^ Фрэнк Клепаки. "Музыка / Список треков / Информация". frankklepacki.com. Получено 28 июля 2006.
- ^ «Интервью с Фрэнком Клепаки». Music4Games. 2002. Архивировано с оригинал 24 февраля 2003 г.. Получено 28 июля 2006.
- ^ "История для Westwood Studios". MobyGames. Получено 28 июля 2006.
- ^ Фрэнк Клепаки. «Фрэнк и Джо за ужином». Gamereplays.org. Получено 8 июн 2007.
- ^ «Несколько вопросов всем в Petroglyph». Петроглифы Форумы. Получено 2 января 2007.
- ^ Pioneer Press (23 мая 2007 г.). «Поклонники делятся своими воспоминаниями о« Звездных войнах »». Города-побратимы. Получено 4 июн 2007.
- ^ «Читатели пишут: воспоминания о« Звездных войнах »». Pittsburgh Post-Gazette. 25 мая 2007 г.. Получено 4 июн 2007.
- ^ а б c Фрэнк Клепаки (17 октября 2006 г.). «Звездные войны: Империя в войне: Дневник дизайнера Сил коррупции № 5 - Звуки коррупции». GameSpot. Получено 2 января 2007.
- ^ а б c d «Звездные войны: Империя в войне - Интервью Forces of Corruption с звукорежиссером и композитором Фрэнком Клепаки». Music4Games. 5 декабря 2006. Архивировано с оригинал 29 августа 2007 г.. Получено 2 января 2007.
- ^ "Ляпы Фрэнка FOC!". Петроглифы. 15 декабря 2006 г.. Получено 2 января 2007.
- ^ "Стив Яблонски, запись IMDB". Получено 19 декабря 2006.
- ^ "Верните Фрэнка Клепаки к музыке". Форумы EA. 24 апреля 2006 г.. Получено 28 июля 2006.[мертвая ссылка ]
- ^ Arts, Electronic (14 ноября 2018 г.). «EA раскрывает подробности C&C Remastered». Electronic Arts Inc. Получено 4 декабря 2018.
- ^ а б "Музыка Фрэнка для P-02". Петроглифы. 6 декабря 2006 г.. Получено 2 января 2007.
- ^ а б c d е ж грамм час я "Universe at War: Earth Assault Дневник дизайнера № 5 - Звуковое и музыкальное оформление пришельцев". Gamespot.com. 2 ноября 2007 г.. Получено 15 ноября 2007.
- ^ а б c Кевин Ю, Фрэнк Клепаки (27 марта 2007 г.). "ВИДЕОПОДКАСТ: КОРОЛЬ ВЕРНУЛСЯ, ЧТОБЫ ПРОСМОТРЕТЬ МУЗЫКУ В UAW!". Петроглифы. Получено 22 апреля 2007.
- ^ "Шестая награда G.A.N.G.". Получено 15 июн 2009.
- ^ а б "Фрэнк Клепаки - Эксклюзивное интервью". 15 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 20 мая 2009 г.. Получено 15 июн 2009.
- ^ «Интервью с музыкальной командой Command & Conquer 3». 1 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 3 октября 2008 г.. Получено 15 июн 2009.
- ^ а б Спенсер Паттерсон (16 апреля 2009 г.). "Освободите место для выпуска BADASS Music!". Cinevegas. Архивировано из оригинал 19 февраля 2003 г.. Получено 5 июн 2009.
- ^ а б c "Я". frankklepacki.com. Получено 25 августа 2006.
- ^ Джефф Инман (23 декабря 1999 г.). "Домашняя кулинария: розовый посередине". Лас Вегас Жизнь. Архивировано из оригинал 19 февраля 2003 г.. Получено 28 августа 2006.
- ^ Джефф Инман (30 ноября 2000 г.). "Звуковая обратная связь: R.I.P." Лас Вегас Жизнь. Получено 28 августа 2006.[мертвая ссылка ]
- ^ Молли Браун (сентябрь 2000 г.). "Обзор шоу: Funk, Soul Brothren". Лас Вегас Жизнь. Архивировано из оригинал 21 августа 2002 г.. Получено 28 августа 2006.
- ^ Джефф Инман (9 декабря 1999 г.). "Розовый фанк". Лас Вегас Жизнь. Архивировано из оригинал 24 декабря 2007 г.. Получено 28 августа 2006.
- ^ "Вершина популярности". Лас Вегас Жизнь. 8 июня 2000 г. Архивировано с оригинал 17 октября 2006 г.. Получено 28 августа 2006.
- ^ Фрэнк Клепаки (22 июня 2000 г.). «Письма в редакцию: проверка действительности». Еженедельник Лас-Вегаса. Архивировано из оригинал 5 января 2001 г.. Получено 28 августа 2006.
- ^ "Mo Friction". frankklepacki.com. Получено 28 июля 2006.
- ^ Джей Семерад (2002). «Интервью с Фрэнком Клепаки». Music4Games. Архивировано из оригинал 27 декабря 2003 г.. Получено 28 июля 2006.
- ^ а б «Персональные проекты». frankklepacki.com. Получено 28 июля 2006.
- ^ «ПОБЕДИТЕЛИ МАГАЗИНА». Гитарный центр Drum-Off. 10 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 12 ноября 2007 г.. Получено 15 ноября 2007.
- ^ «Интервью с Фрэнком Клепаки». Империум Вествуд. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 26 августа 2006.
- ^ "Отчет о саундтреке к видеоигре 1.0". Music4Games. Архивировано из оригинал 7 ноября 2002 г.. Получено 28 июля 2006.
- ^ "КОММЕНТАРИЙ: Фрэнк Звездные войны Празднование 2 ". frankklepacki.com. Получено 28 июля 2006.
- ^ "Youtube: Flyrecords1". 2006. Получено 2 января 2007.
- ^ «КОММЕНТАРИЙ: Цифровое кино». frankklepacki.com. Получено 28 июля 2006.
- ^ "Фрэнк Клепаки: Обо мне". frankklepacki.com. Получено 27 июля 2006.
- ^ а б c "КОММЕНТАРИЙ: Рекордные сделки". frankklepacki.com. Получено 28 июля 2006.
- ^ "Sonic Garden: Домашнее приготовление"'". Соник Гарден. Архивировано из оригинал 25 августа 2005 г.. Получено 25 августа 2006.
- ^ Джон Пшибис (12 октября 2000 г.). «ВЫСОКИЕ ТЕХНОЛОГИИ: легкий доступ». Обзор журнала Лас-Вегаса.
- ^ "Где мои рокеры?". Петроглифы. Получено 2 января 2007.