Command & Conquer: Red Alert 3 - Википедия - Command & Conquer: Red Alert 3
Command & Conquer: Red Alert 3 | |
---|---|
Разработчики) | EA Лос-Анджелес |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Амер Аджами |
Дизайнер (ы) | Ясен Торрес |
Программист (ы) | Остин Эллис |
Художник (ы) | Мэтт Дж. Бриттон Адам Маккарти |
Писатель (ы) | Микаль Педриана |
Композитор (ы) | Джеймс Ханниган Фрэнк Клепаки Тимоти Майкл Винн[1] |
Серии | Command & Conquer: Красная тревога |
Двигатель | Шалфей 2.0 |
Платформа (и) | |
Релиз | Майкрософт ВиндоусXbox 360PlayStation 3OS X |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Command & Conquer: Red Alert 3 это стратегия в реальном времени видеоигра, разработанная EA Лос-Анджелес и опубликовано Electronic Arts. Он был выпущен 28 октября 2008 г. в США для Майкрософт Виндоус и 30 октября 2008 г. в Европе. An Xbox 360 версия была выпущена 11 ноября. 21 января 2009 года EA объявила Command & Conquer: Red Alert 3 - Максимальное издание,[10] то PlayStation 3 версия, содержащая дополнительный материал, была выпущена 23 марта 2009 г. вместе с OS X версия от TransGaming. Игра является продолжением Красная тревога игры в рамках Command & Conquer серии. Command & Conquer: Red Alert 3 - Восстание, а автономный пакет расширения был выпущен для Microsoft Windows в марте 2009 года. Он предлагался через цифровое распространение.[11]
Как и предыдущие записи в Красная тревога серии, действие игры происходит в альтернативная реальность из Вторая Мировая Война, в котором западные союзники сражаются с Советский союз. В Red Alert 3 Советское руководство, столкнувшись с поражением, возвращается во времени, чтобы убить Альберт Эйнштейн и предотвратить его помощь союзникам, прокладывая путь к советскому господству в настоящем. Однако, как непреднамеренное последствие, третья мировая держава, Империя восходящего солнца, создается, и все три стороны вступают в войну. За три фракции можно играть, а игровой процесс включает строительство базы, сбор ресурсов и обучение армий, чтобы побеждать других игроков. У каждой фракции есть полностью совместная кампания, в которую можно играть либо искусственный интеллект партнер или с другим игроком онлайн. Игра перемежает стратегические миссии с полнометражными видеоматериалами с участием ансамбль в главных ролях J.K. Симмонс, Тим Карри и Джордж Такей как лидеры трех фракций.
Игра получила в основном положительные отзывы, при этом рецензенты отметили, что кооперативная и многопользовательская составляющие являются сильными сторонами, а также повышенная роль морского боя по сравнению с другими стратегическими играми в реальном времени. Обычно упоминаемые слабые места включают такие аспекты, как поиск пути к юнитам и нестабильный сетевой код.
Геймплей
Red Alert 3 сохраняет основные механизмы стратегии в реальном времени Command & Conquer серии. Воюющие фракции собирают ресурсы с помощью уязвимых сборщиков и используют эти ресурсы для строительства военных баз и войск на территории. Конструкции образуют неглубокий, но широкий дерево технологий с разнообразными юнитами и неуловимыми супероружие. Типы оружия настолько специализированы, что стрелок может выдержать прямые попадания противотанковый пушка. Red Alert 3'Основные улучшения - это добавление Империи восходящего солнца к фракциям подсерии, совместная кампания и расширенная военно-морская война.
Одиночная кампания полностью кооперативна. Каждая миссия выполняется вместе с союзником. В них можно играть онлайн с другим игроком. В автономном режиме это один из нескольких персонажей, управляемых компьютером. Команды делят доход и обычно начинают с одних и тех же сил. Компьютеризированным персонажам можно давать простые команды, такие как приказ занять определенную позицию или поразить определенную цель. В кампании по девять миссий для каждой стороны. Сюжетные линии каждой стороны исключают друг друга.
Морская война подчеркивается как еще один фронт. Исполнительный продюсер Крис Корри заявил, что многие юниты являются амфибийными, а их эффективность сводится к повышению гибкости. Здания и целые базы могут быть построены на воде, за исключением таких вещей, как наземные или военно-морские объекты (например, танковые заводы работают только на земле, а резервуары для цунами являются амфибиями и могут производиться на военно-морских верфях),[12] и игроки, которые «игнорируют океан, скорее всего, уступают значительную часть своей потенциальной экономики своим противникам». Это еще больше подчеркивает тот факт, что, несмотря на то, что некоторые карты кампании полностью основаны на суше, на всех многопользовательских картах есть значительные водоемы. Использование военно-морских подразделений и различных способностей подразделений также помогли игрокам контратаковать их противника единицы специфичны для опорному этого устройства.
Почти у каждого юнита в игре есть вторичная способность. Их использование различается: некоторые из них включаются или выключаются, другие являются целевыми, а третьи срабатывают при нажатии кнопки. Имперский король Они может атаковать вражеские юниты в качестве дополнительной способности, советский молот-танк может переключаться между танковая пушка и лазерный луч, который может похищать HP у врагов, и Союзная пушка Афины может задействовать свои энергетические щиты нажатием кнопки, но с периодом восстановления, прежде чем их можно будет использовать снова. Все способности привязаны к одному ключу. В игре также есть очки опыта, которые используются для улучшения типов юнитов и покупки «командирских способностей», которые вызывают воздушные удары, разведку, магнитные спутниковые лучи и т. Д. Командирские способности не требуют затрат ресурсов, но имеют значительные периоды восстановления.
Удалены рудные поля как ресурсные. Они возникли в первые Красная тревога как функционально идентичный эквивалент тибериуму, и что якобы вскрывать шахты руда росла из-под земли. Механика игрового процесса не сильно изменилась с тех пор, как поля были заменены стационарными рудниками. В определенной степени затронуты стратегические размещения заводов по переработке руды и скрытая переработка.
Дизайн
В первый Красная тревога вращался вокруг другой Второй мировой войны между Союзники (включая Германию) и Советский союз, с некоторыми высокотехнологичными эзотериками, такими как вооруженные катушки тесла связан с Тесла лучи неудачной смерти и ограниченные путешествие во времени связаны с слухами Филадельфийский эксперимент. Red Alert 2 показал советский вторжение Северной Америки с танками, призывниками, гигантскими дирижабли, и психически преобладают противокорабельные гигантские кальмары; его расширение, Месть Юрия, передал вопросы до НЛО и Советы на Луне. Исполнительный продюсер Крис Корри заявил в предварительном интервью, что Red Alert 3 будет еще больше отличать игровые фракции друг от друга и «[играть] глупости в дизайне их фракций, когда это возможно».[13]
У Советов и союзников есть сочетание старых и новых возможностей. Советские подразделения склоняются к безжалостности и грубой силе: гигантские дирижабли «Киров» сохранены, а зенитные орудия остались. штрафные войска, в то время как штурмовики - это подразделение союзников, которое Советы заменили функционально идентичными бронированными боевыми медведями. Новые юниты включают в себя тяжелые танки, известные как «Молоты», которые могут оторвать оружие от врагов, которых они уничтожают с помощью магнитного луча, легкие антипехотные шагоходы, известные как «Серпы», которые могут перепрыгивать через возвышенности, амфибийный боевой корабль «Стингрей» с сдвоенный катушки тесла, и амфибия AA - только транспорты «Лягушка-бык», которые могут стрелять в своих пассажиров только из «мужской пушки». Советы потеряли ядерная технология из-за событий предыстории, но может использовать их простые технологии, дешевые юниты и структуры с «быстрым ремонтом», такие как Суперреактор и Кран-Крушитель, что позволяет им легко сокрушать базы противника. Советская броня значительно прочнее, чем у союзников и японцев в целом, и, дополненная их печально известным железным занавесом, может быть чрезвычайно опасной.
Существенное отличие от Red Alert 2 это Советские ВВС: кроме Кировых, у Советов есть доступ к МиГам («Микевич и Гуроян», игра на реальных Микоян и Гуревич ) истребители и универсал ударные вертолеты. Вместо ядерных бомб Советы разработали Вакуумный Имплодер, боеголовка, засасывающая людей, транспортные средства и поврежденные здания в плотную дыру перед взрывом.
Союзники поставляются с большим разнообразием устройств (в основном несмертельных), большая часть из которых - возвращение Red Alert 2's передовые подразделения. Новые блоки включают Подводные крылья с лучами борьбы с оружием, невооруженными вертолетами с замораживающими и усаживающими лучами, и амфибия разрушитель с гусеницами и магнитной броней, способной привлечь огонь противника. У союзных юнитов есть множество различных акцентов и подтекст "хорошего парня": их основная пехотная единица - Миротворец, который, кажется, произошел от полиция противодействия уличным беспорядкам. Red Alert 2'продвинутая хронотехнология в значительной степени, но не полностью потеряна, так что Хроносфера супероружие остается, и возвращающийся отряд Тани теперь оснащен «поясом времени», который позволяет ей на несколько секунд вернуть свое местоположение и здоровье назад. В отсутствие Эйнштейна движущими силами союзников является корпорация FutureTech. Так как строительство базы и технологий занимает некоторое время, союзники более терпеливы.[14] Преобладающая сила союзников в авиация, с лучшим выбором доступных самолетов от бомбардировщики к истребители превосходства в воздухе. Абсолютным оружием союзников теперь является Протонный коллайдер, пушка, которая выпускает пять зарядов энергии, которые взрываются серией взрывов атомного масштаба.
В Империи восходящего солнца есть пехотинцы. самурай доспехи с энергетическими винтовками и катана, гигант-трансформер механика, ниндзя, а псионический школьница, и подводные самолеты /летающие подводные лодки. Некоторые из ключевых подразделений Империи могут менять форму, чтобы переключаться с земли на воздух или с моря на воздух, что дает им гораздо большую универсальность, чем союзные или советские подразделения. И наоборот, некоторые из их «основных единиц» слабее, чем их коллеги, что вынуждает игрока производить их в больших количествах или эффективно использовать их с поддержкой. Однако японские военно-морские подразделения обладают значительными возможностями, от специализированных противокорабельных крейсеров до тяжелых линкоров. Их передовые базы легко построить, а полностью функциональные базы не требуют много энергии. К их зданиям также не предъявляются требования относительно близости, что позволяет Империи гораздо быстрее и эффективнее расширять свои базы, а также быстрее захватывать рудники. Находясь в измененной временной шкале, японцы теперь мастера психического / псионического оружия, не только с их коммандос, но и с их псионическим дециматором. Это совершенное оружие запускает волну псионической энергии, которая может легко выровнять базу. У них также есть Nanoswarm Hive, машина, которая генерирует наночастица щит, похожий на железный занавес, но неподвижен и предотвращает вход и выход чего-либо.
Режим кампании поддерживает тему лагерь война велась безупречно, со случайными тайными логовищами вулканов, андроид лазутчик (кампания "Империя восходящего солнца") или антисоветский сумасшедший (союзники; должен быть убит) в качестве Президент США, и не одно, стреляя из глаз лазерами. Также продолжается использование видео полного движения кат-сцены с участием реальные актеры. Съемки начались в апреле 2008 года.
Мультиплеер
В игре присутствует сетевой многопользовательский режим, изначально через GameSpy серверы. Из-за выключения GameSpy оригинальный Red Alert 3 онлайн-сервисы больше не доступны. Отдельное онлайн-решение, предоставляемое Revora, называется C&C Online.
участок
Поскольку Советский союз сталкивается с поражением от рук Союзные нации, Советский генерал Николай Крюков и полковник Анатолий Черденко используют машина времени под Кремль вернуться в Брюссель в 1927 году на Международная физическая конференция Solvay и устранить Альберт Эйнштейн, таким образом меняя будущее.[15] Возвращаясь к настоящему, они обнаруживают, что Черденко - Премьер Советского Союза, к большому огорчению генерала Крюкова; Советы находятся на грани завоевания Европы, когда Империя восходящего солнца в Японии объявляет войну Советскому Союзу и союзникам с желанием полного мирового господства, что они считают своей божественной судьбой. Из-за исключения Эйнштейна, ядерное оружие не были изобретены и Советский Союз не в состоянии остановить вторжение. Так начинается Война трех держав, трехсторонняя война между Советским Союзом, союзниками и Империей.
Советский союз
В советской кампании игрок выступает в роли советского командира, чья первая задача - изгнать японские императорские силы с советской территории, защищая город. Ленинград, захватывая пусковую площадку для спутников и, в конечном итоге, снова захватывая советскую военно-морскую базу на побережье Тихого океана в городе Владивосток.
После этого союзники объединяются Президент США Акермана, вынудив командира атаковать в Европе их штаб в Женева, а затем захват и обеспечение безопасности исследовательской лаборатории в Миконос; Во время этих нападений совершается покушение на премьер-министра Черденко. Борьба с союзниками в Европе завершается ударом по авиабазе Фон Эслинг в Исландии; Во время конфликта Черденко называет генерала Крюкова предателем, который пытался лишить его жизни, приказывая командиру убить его.
Затем Советы начинают вторжение в Японию, чтобы убить императора Ёсиро в его дворце в Mt. Fuji. Несмотря на первоначальную неудачу, командующий успешно побеждает всех трех имперских командиров и убивает императора на борту его большого сражения. механика, эффективно выводя империю из войны. Доктор Грегор Зелинский, ученый, создавший машину времени, связывается с командиром и пытается раскрыть события, изменившие прошлое, но связь внезапно прерывается, и Зелинский вскоре исчезает.
Премьер приказывает командиру Остров Пасхи, чтобы устроить ловушку для союзников, под прикрытием мирный договор, фактически отстраняя от боевых действий военачальников союзников, только для того, чтобы Черденко наконец заявил, что командующий изжил себя, и начал внезапную атаку против него; К счастью, он потерпел поражение и был убит в своей крепости на вулкане. Советский командующий начинает последнее вторжение на Нью-Йорк, разрушая Статуя Свободы. Война заканчивается тем, что игрок становится следующим премьер-министром не имеющего сопротивления Советского Союза.
Союзники
В кампании союзников игрок берет на себя роль командующего союзниками, который должен сначала отразить советское вторжение в Великобритания. Позже союзники начинают операции на европейском континенте, отбивая Канны и спасение союзных лидеров там с последующим разрушением советской штаб-квартиры в Гейдельберг, Германия. Кампания, однако, оставляет обе стороны уязвимыми для Империи восходящего солнца, которая делает свой ход, отправляя плавучую крепость, чтобы заблокировать союзников и Советов от входа в Североатлантический.
Это побуждает союзников и Советский Союз предпринять совместную попытку дать отпор японцам, отбив военно-морскую базу в Гибралтар и разрушив имперскую крепость в Северное море. Президент США Акерман, который не одобрял создание такой коалиции, идет вразрез и пытается уничтожить Москва с лазерным супероружием в Гора Рашмор. Командующий союзников побеждает силы Акермана и убивает самого президента, когда тот пытается бежать.
Получив альянс, коалиция планирует совместную атаку на Токио уничтожить все японское императорское военное руководство одним ударом. Эта критическая битва усложняется, когда советские войска не появляются, оставляя союзные войска на произвол судьбы. Несмотря на огромные шансы, командующий снова преуспевает, уничтожая силы Империи и жизненно важные структуры, необходимые для поддержания их военных усилий.
После битвы за Токио доктор Зелинский перебегает к союзникам и сообщает им о созданной им машине времени и о том, что сделали Советы; он также предупреждает их о тайных сборах силы Черденко в Гавана, Куба, побуждая союзников продолжить расследование. Обнаружив, что Советы построили секретные ангары Кирова под спортивными аренами, командующий союзниками уничтожает советские войска на Кубе, не позволяя специально модифицированным Кировам покинуть воздушное пространство Кубы.
После этого командир и его войска телепортируются в Ленинград, и приказал привлечь советских руководителей к ответственности. Черденко и его генерал пытаются сбежать на Луну, но попадают в плен и помещаются в Крио-тюрьма для жизни. В Вице-президент США принимает власть в качестве нового американского президента в публичной речи, информируя о предательстве Акермана и говоря, что он всего лишь пытается «защитить нас», и благодарит командующего союзниками за его героические поступки.
Империя восходящего солнца
В кампании Империи игрок выступает в роли военного вассала наследного принца Тацу. Стратегия императора Йоширо включает нанесение ударов по символическим целям, таким как важные памятники, и использование страха для подрыва морального духа врага. С другой стороны, сын Императора, наследный принц Тацу, выступает за прямые удары по истинным военным целям, хотя его отец отвергнет его. Однако обоснованность стратегии императора вскоре была поставлена под сомнение полномасштабными атаками союзников на Перл Харбор на Императорских островах Гавайи и на одной из плавучих крепостей Империи в Тихом океане. Хотя обе атаки отражены, и Голливуд атакует Санта Моника при поддержке Плавучей крепости, атакованной ранее, объединенная союзно-советская оперативная группа укрепляется в Иокогама.
Заменив президента Акермана на андроид двойник Император узнает о бегстве Зелинского и путешествии во времени Черденко. Это опустошает Императора, поскольку он думает, что не может быть божественной судьбы, если история может быть изменен. Он передает руководство вооруженными силами Империи своему сыну. Под командованием принца Тацу совместное вторжение союзников и советских войск в Иокогаму было отражено, а полномасштабная атака на Кремль привела к гибели премьер-министра Черденко и генерала Крюкова. Наконец, Империя вторгается Амстердам, в котором находится штаб-квартира Allied, а также FutureTech, компания, ответственная за большую часть технологических достижений союзников. На грани поражения доктор Зелинский развертывает прототип сверхоружия FutureTech, которое уничтожает почти все в городе, но оставшимся имперским силам удается уничтожить то, что осталось от союзных и советских войск. Таким образом, война заканчивается, и Имперский Командующий получает титул «Верховный Сёгун ".
Бросать
Советский союз
- Тим Карри в роли премьер-министра Анатолия Черденко
- Эндрю Дивофф в роли генерала Николая Крюкова
- Питер Стормаре в роли доктора Грегора Зелинского
- Ивана Миличевич как Даша Федорович
- Джина Карано как Наташа Волкова
- Ванесса Бранч в роли командира Жаны Агонской
- Стелио Саванте как Сергей
- Дмитрий Дятченко как озвучивал командир Олег Водник
- Джин Фарбер в роли командира Николая Москвина
Союзные нации
- Джонатан Прайс в роли фельдмаршала Роберта Бингема
- Дж. К. Симмонс в роли президента Говарда Т. Акермана
- Дженни Маккарти в роли специального агента Tanya
- Джемма Аткинсон в роли лейтенанта Евы МакКенны
- Осенний Ризер в роли командира Лиссетт Хэнли
- Рэнди Кутюр в роли командира Уоррена Фуллера
- Грег Эллис в роли коммандера Джайлза Прайса
- Дэвид Хассельхофф в качестве Вице-президент США
Империя восходящего солнца
- Джордж Такей как император Ёсиро
- Рон Юань как наследный принц Тацу
- Келли Ху в роли офицера разведки Суки Тояма
- Брюс Асато Локк в роли командира Синдзо Нагамы
- Джек Дж. Ян в роли командира Kenji Tenzai
- Лидия Лук - командир / адмирал Наоми Ширада
- Лиза Тамаширо в роли имперского коммандос Юрико Омега
Кроме того, Марни Альтон, Пол Эйдинг, Шин Коямада, Паша Дмитриевич Лычников, Минаэ Нодзи, Коллин О'Шонесси, и Стелио Саванте появляются в ролях второго плана. Смоки Майлз изображает Альберт Эйнштейн.
Разработка
Треть Красная тревога игра была неофициально анонсирована Electronic Arts ' тогда исполнительный продюсер и Command & Conquer возглавить Марка Скэггса в декабре 2004 года, вскоре после выхода Властелин колец: Битва за Средиземье.[16] Однако вскоре после этого Марк Скэггс покинул Electronic Arts по неуказанным причинам, и не было никаких упоминаний о нем. Red Alert 3 до 12 февраля 2008 г., когда ПК-геймер'В Интернете была опубликована обложка апрельского номера с историей Red Alert 3.[17] Red Alert 3 было официально объявлено Electronic Arts 14 февраля 2008 года.[18] 17 мая вышел первый трейлер.
Публичное бета-тестирование
Общественный бета-тест было объявлено в феврале 2008 года, в котором говорилось, что пользователи ПК, зарегистрировавшие код, содержащийся в Command & Conquer 3: Гнев Кейна или же Ограниченная коллекция Command & Conquer 3 до 15 сентября 2008 года можно было принять участие в многопользовательском бета-тестировании.[18][19] С 24 июля 2008 года люди, зарегистрировавшие свой бета-ключ, начали получать электронные письма, в которых говорилось, что участники начнут получать свой ключ и ссылку для скачивания клиента в конце июля и августе.[20] FilePlanet участники также смогли принять участие в бета-тестировании, причем ключи были доступны на первым прибыл - первым обслужен Эквивалент в русском языке: поздний гость гложет и кость основе от 22 августа 2008 г.[21] В Red Alert 3 Бета-серверы были закрыты 29 сентября 2008 года.
SecuROM
Исполнительный продюсер Крис Корри заявил, что Red Alert 3 будет сопровождаться спорным[22][23][24] SecuROM программного обеспечения. Игру нужно будет активировать в первый раз онлайн, но ее можно активировать и установить только пять раз за сериал.[25] Обратите внимание, что активация нацелена на систему, поэтому пользователи могут переустанавливать ее так часто, как захотят, на одном компьютере, но активировать только на пяти разных компьютерах. После пятой активации потребители должны будут связываться со службой поддержки клиентов EA для каждой дополнительной активации. Он также заявил, что удаление игры не вернет пользователю использованную установку.[26] Однако после нескольких патчей, выпущенных EA, в выпущенной игре происходит удаление делать верните установку обратно пользователю.[27]
После Спора's Споры по поводу SecuROM, среди некоторых кругов клиентов возник протест, которые начали угрожать бойкотировать Red Alert 3 если бы эта игра была в комплекте с такими управление цифровыми правами механизмы тоже. В ответ EA сообщила, что в Red Alert 3 лимит активации будет увеличен с 3 до 5 активаций на машину. Многие клиенты остались неудовлетворенными, заявив, что они будут «арендовать» игру у EA по полной цене.[28][29] Патч 1.05 предоставил пользователям возможность деавторизовать игру в меню настроек игры.
Перед выпуском игры Корри отметил долговечность других Command & Conquer title и признал, что серверы аутентификации вряд ли останутся в сети в ближайшие годы, что помешает аутентификации будущих пользователей. Корри заявил, что «как только игра доживет до своего естественного состояния и риск пиратства утихнет, мы ... [примем] решение списать серверы аутентификации [и] сначала сделаем патч, который отключит защиту от копирования с игра."[30]
8 января 2009 года игра стала доступна через Пар Платформа[31] с SecuROM. Однако 19 февраля 2009 года был выпущен патч, удаляющий SecuROM из игры;[32] он остается защищенным Steam DRM.
ключ компакт-диска
Также была заявлена проблема с "ограниченным" количеством копий игры, поставляемых с последней цифрой ключа компакт-диска, отсутствующей в руководстве.[33] Первоначальный ответ EA заключался в том, чтобы "угадать" последнюю цифру в качестве временного решения,[34] но это было исправлено вскоре после того, как это было обнародовано, чтобы:
Если вы пытаетесь установить Command and Conquer Red Alert 3, а код состоит всего из 19 символов, значит, в нем отсутствует последняя буква или цифра. Это произошло из-за опечатки в небольшом количестве руководств, и мы приносим извинения за причиненные неудобства.
Чтобы получить заменяющий код, нажмите ссылку «Связаться с нами» в левой части страницы, чтобы отправить электронное письмо нашей команде.
Если вы хотите, вы также можете связаться с нами по телефону, используя номер, указанный на странице 28 вашего руководства.[33]
Позже EA открыла страницу, на которой недостающую цифру можно получить без обращения в службу поддержки, но требуется бесплатная учетная запись на сайте EA.[35]
Саундтрек
Композитор Фрэнк Клепаки вернулся, чтобы написать три трека к игре. В интервью по этому поводу Клепаки выразил сильное желание внести больший вклад, но признал, что из-за того, что он больше не работает в Electronic Arts и в настоящее время работает в Петроглифы, это может быть невозможно по контракту. На Red Alert 3 Саммит сообщества в июне 2008 года, Клепаки показал видео Command & Conquer сообщества, в котором он заявил, что был нанят для работы над Red Alert 3, и что он пишет "Hell March 3", последнее обновление Красная тревога'культовая тема.[36][37]
Джеймс Ханниган и Тимоти Майкл Винн написал большую часть оставшихся 114 минут музыки, причем Ханниган сочинил тему меню «Советский марш» вместе с музыкой для фракции «Империя восходящего солнца», а Винн - музыку союзников и оставшиеся советские треки. Music4Games также покрыла музыкальную партитуру игры.[38][1] Группа С первого до последнего написал несколько ремиксов на «Адский марш» и «Адский марш 2», представленных на Red Alert 3 саундтрек, поставляемый с Red Alert 3 «Профессиональный пакет».[39] Песня в саундтреке Джеймс Ханниган называется "Вся ваша база принадлежит нам", ссылка на Нулевое крыло и интернет-мем с таким же названием.
Маркетинг
Red Alert 3 можно было предварительно заказать с 20 августа 2008 г. и содержать бонусы, включая Command & Conquer: Red Alert 2 игра, эксклюзивная многопользовательская карта, бонусный DVD с различными фильмами и обои для рабочего стола Red Alert 3.[40]
Профессиональный выпуск
В Red Alert 3 Premier Edition включает компакт-диск с саундтреками (включая ремиксы на «Адский марш» и «Адский марш 2»), а также бонусный DVD, содержащий документальные фильмы, кадры от разработчиков, сцены из съемок игровых роликов и советы по стратегии. Игра также включает в себя код для загрузки эксклюзивных многопользовательских карт и ключ для будущей бета-версии. Командуй и властвуй игра. Поставляется в жестяной коробке в советском стиле с плакатом с изображением женщин в Red Alert 3. В Великобритании Premier Edition эксклюзивно для розничных продавцов. ИГРА.[41]
В Тайвань, была выпущена эксклюзивная ограниченная версия Premier Edition с дополнительным элементом Dicota Red Alert 3 рюкзак.[42]
18 сентября 2008 г. EA объявила, что копии Red Alert 3 будет включать код для разблокировки эксклюзивного предмета в Warhammer Online: Age of Reckoning известный как «Шлем Коссара» в течение ограниченного времени.[43]
EA Singapore и Gamers.com.my также объявили, что они будут запускать эксклюзивный Командирский рюкзак Red Alert 3 в Сингапуре и Малайзии. Он был запущен 27 октября 2008 года в Сингапуре и 28 октября 2008 года в Малайзии. Этот командирский набор включает C&C Red Alert 3 Профессиональная версия, Ноутбук C&C Red Alert 3 Dicota BacPac и игровая клавиатура Microsoft Sidewinder X6 с Garskin Red Alert 3 декали. Эксклюзивные плакаты и советские футболки были вручены тем, кто пришел раньше всех на запуск игры. Также было выпущено меньшее и более дешевое издание Commander's Pack под названием Officer's Pack. Офицерский рюкзак содержал C&C Red Alert 3 Профессиональная версия и C&C Red Alert 3 Блокнот Dicota BacPac.[44][45]
Ultimate Edition
21 января 2009 г. EA объявила, что Red Alert 3: Ultimate Edition будет выпущен PlayStation 3 в марте.[46] По словам старшего директора по развитию Дэвида Зеехольцера, визуальное качество игры будет соответствовать разрешению Blu-ray высокой четкости. По мнению EA, Red Alert 3 будет иметь лучшую графику и производительность на PlayStation 3, чем Xbox 360, благодаря сложному рендереру из версии для ПК.[47]
Тем не менее, просьба многих потенциальных клиентов воспользоваться возможностью PlayStation 3 использовать мышь и клавиатуру в игровых целях, даже при угрозах отказа от покупки продукта,[48] вроде не выполняется. Зеехольцер скорее ссылается на «шаг вперед», сделанный при разработке интерфейса управления для консоли, чем дает четкий ответ на вопрос в интервью IGN.[49]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Command & Conquer: Red Alert 3 получил в целом положительные отзывы со средней оценкой критиков 82/100 на Metacritic, ссылаясь на сильную кооперативную и многопользовательскую составляющую.[50]
Рекомендации
- ^ а б «Интервью с Command & Conquer: Red Alert 3 Music Team». Музыка 4 Игры. 1 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 3 октября 2008 г.. Получено 6 октября, 2008.
- ^ а б "Command & Conquer: Red Alert 3 становится золотым". Официальный сайт Command & Conquer: Red Alert 3. 14 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 17 октября 2008 г.. Получено 15 октября, 2008.
- ^ Тханг, Джимми (14 октября 2008 г.). "Red Alert 3 становится золотым". IGN. Получено 15 октября, 2008.
- ^ а б Пурчез, Роб (9 октября 2008 г.). «EA закрепляет даты Red Alert 3». Eurogamer. Получено 29 октября, 2008.
- ^ Капоне, Энтони (24 октября 2008 г.). «Обновленный австралийский список релизов». PALGN. Архивировано из оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 24 октября, 2008.
- ^ Эллисон, Блейк (14 октября 2008 г.). «Red Alert 3 PC становится золотым, выйдет 28 октября; версия для Xbox 360 выйдет в ноябре». Shacknews. Получено 15 октября, 2008.
- ^ "Command & Conquer Red Alert 3: Ultimate Edition". Игровая приставка. Sony Computer Entertainment Europe. Получено 18 марта, 2009.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (4 ноября 2008 г.). "EA: PS3 Red Alert 3 снова включен". VideoGamer.com. Архивировано из оригинал 16 декабря 2012 г.. Получено 4 ноября, 2008.
- ^ «Command & Conquer Red Alert 3 выходит на Mac».
- ^ Скаммелл, Дэвид (21 января 2009 г.). «Red Alert 3 выйдет на PS3 в марте». D + PAD. Архивировано из оригинал 23 января 2009 г.. Получено 21 января, 2009.
- ^ "Command & Conquer Red Alert 3: Восстание". Command & Conquer.com. 8 января 2009 г. Архивировано с оригинал 1 января 2009 г.. Получено 10 января, 2009.
- ^ "Официальное 15-минутное игровое видео от EA". Electronic Arts. 18 июля 2008 г.. Получено 18 июля, 2008.
- ^ Фордхэм, А: "ПК PowerPlay № 150 », стр. 31. Next Publishing, 2008.
- ^ Comandandconquer.com В архиве 10 декабря 2008 г. Wayback Machine
- ^ «Command and Conquer: Red Alert для iPhone». CIO.de. 11 декабря 2009 г. Архивировано с оригинал 4 октября 2013 г.. Получено 9 августа, 2013.
- ^ «Следующая игра C&C: название Red Alert!». Планета ЧПУ. 6 декабря 2004 г. Архивировано с оригинал 30 июня 2007 г.. Получено 23 июня, 2007.
- ^ HeXetic (12 февраля 2008 г.). "Red Alert 3 объявлен (снова)". Планета ЧПУ. Архивировано из оригинал 17 февраля 2008 г.. Получено 14 февраля, 2008.
- ^ а б «EA переписывает историю в Command & Conquer: Red Alert 3». Electronic Arts. 14 февраля 2008 г.. Получено 14 февраля, 2008.
- ^ «Red Alert 3 beta». Electronic Arts. 14 февраля 2008 г.. Получено 15 февраля, 2008.
- ^ "Публичная бета-версия Red Alert 3 скоро начнется". IGN. 24 июля 2008 г.. Получено 24 июля, 2008.
- ^ "Red Alert 3 Beta на FilePlanet". FilePlanet. Архивировано из оригинал 9 августа 2008 г.. Получено 1 ноября, 2008.
- ^ Гладстон, Даррен (12 сентября 2008 г.). «Повседневная пятница: почему Spore не работает». Компьютерный мир. Получено 24 сентября, 2008.
- ^ Теридман, Дэниел (8 мая 2008 г.). «Отчет: геймеры недовольны системой DRM от EA». CNET. CBS Interactive. Получено 24 сентября, 2008.
- ^ HeraldNet (9 сентября 2008 г.). «Spore DRM: эволюция разногласий». Получено 24 сентября, 2008.
- ^ "Официальный пост Криса Корри о DRM RA 3 на форумах EA". Архивировано из оригинал 20 октября 2008 г.
- ^ «Дополнительный пост Криса Корри о DRM RA 3 на форумах EA». Архивировано из оригинал 20 октября 2008 г.
- ^ EA Red Alert 3, обновление 1.04
- ^ Тханг, Джимми (9 сентября 2008 г.). "Red Alert 3 упрощает использование DRM". IGN. Зифф Дэвис. Получено 4 ноября, 2008.
- ^ Пинья, Крис (9 сентября 2008 г.). «EA предоставляет Red Alert 3 (немного) менее строгий DRM». 1UP.com. Архивировано из оригинал 17 июля 2012 г.. Получено 4 ноября, 2008.
- ^ Корри, Крис (22 октября 2008 г.). «Обновление защиты от копирования». Получено 30 декабря, 2008.[мертвая ссылка ]
- ^ «RA3 выпущен в Steam». Пар. 8 января 2009 г.. Получено 22 февраля, 2009.
- ^ "Патч Steam удаляет SecuROM". Пар. Клапан. 19 февраля 2009 г.. Получено 22 февраля, 2009.
- ^ а б «Что я могу сделать, если мой установочный код Command and Conquer Red Alert 3 состоит из 19 символов вместо 20?». CommandAndConquer.com. Electronic Arts. 2008. Получено 10 ноября, 2008.[мертвая ссылка ]
- ^ Роб Пёрчез. "EA делает ошибку для Red Alert 3 CD". Eurogamer. Получено 10 ноября, 2008.
- ^ «Что я могу сделать, если мой установочный код Command and Conquer Red Alert 3 состоит из 19 символов вместо 20?». help.commandandconquer.com. Electronic Arts. 2009. Архивировано с оригинал 9 декабря 2012 г.. Получено 10 января, 2009.
- ^ «Electronic Arts объявляет о композиторе Red Alert 3». Архивировано из оригинал 22 июня 2008 г.. Получено 22 июня, 2008.
- ^ "Фрэнк Клепачи - Эксклюзивное интервью". Эво Геймер. 15 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 20 мая 2009 г.. Получено 27 февраля, 2008.
- ^ Ван Зельфден, Алекс (3 ноября 2008 г.). "За музыкой Command & Conquer: Red Alert 3". Crispy Gamer. Архивировано из оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 24 ноября, 2008.
- ^ «Command & Conquer: Red Alert 3 (Профессиональная версия)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 ноября, 2008.
- ^ "Домашняя страница предзаказа Command & Conquer Red Alert 3". Electronic Arts. Получено 12 сентября, 2008.
- ^ "game.co.uk". Electronic Arts. Получено 14 сентября, 2008.
- ^ 美子 電 (на китайском языке). Electronic Arts. Архивировано из оригинал 11 сентября 2008 г.. Получено 12 сентября, 2008.
- ^ "Command & Conquer: Red Alert 3". Electronic Arts. 18 сентября 2008 г.. Получено 26 сентября, 2008.
- ^ Веб-сайт Command & Conquer: Red Alert 3 в Сингапуре В архиве 8 октября 2008 г. Wayback Machine
- ^ "Gamers.com.my: мероприятие по предварительному заказу и запуску C&C Red Alert 3 (Малайзия)". Gamers.com.my. Архивировано из оригинал 11 декабря 2008 г.. Получено 1 ноября, 2008.
- ^ «Red Alert 3 выйдет на PS3 в марте». D + PAD. 2009. Архивировано с оригинал 23 января 2009 г.. Получено 21 января, 2009.
- ^ «EA: Command & Conquer: Red Alert 3 выглядит лучше на PlayStation 3». 2009. Получено 25 февраля, 2009.
- ^ «Что делает Red Alert 3 для PS3 лучшим изданием?"". playstation.com. 2009 г.. Получено 27 февраля, 2009.
- ^ "IGN Command & Conquer Red Alert 3: вопросы и ответы". IGN. 2009 г.. Получено 27 февраля, 2009.
- ^ а б «Command & Conquer: Red Alert 3 для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 ноября, 2018.
- ^ «Command & Conquer: Red Alert 3 для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 ноября, 2018.
- ^ «Command & Conquer: Red Alert 3 для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 ноября, 2018.
- ^ Нейгер, Эрик (27 октября 2008 г.). "Command & Conquer: Red Alert 3 (ПК) Обзор". 1UP.com. Архивировано из оригинал 17 января 2012 г.. Получено 28 октября, 2008.
- ^ Дагли, Эндрю (27 октября 2008 г.). "Command & Conquer: Red Alert 3 (ПК) Обзор". GamePro. Архивировано из оригинал 31 октября 2008 г.. Получено 28 октября, 2008.
- ^ ВанОрд, Кевин (27 октября 2008 г.). "Command & Conquer: Red Alert 3 (ПК) Обзор". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 декабря 2008 г.. Получено 28 октября, 2008.
- ^ Рауш, Аллен (27 октября 2008 г.). "Command & Conquer: Red Alert 3 (ПК) Обзор". GameSpy. Получено 28 октября, 2008.
- ^ Джейсон Окампо. "IGN: Command & Conquer: Red Alert 3 Review". IGN. Получено 1 ноября, 2008.
- ^ Фрэнсис, Том (Рождество 2008 г.). «Command & Conquer: Red Alert 3». PC Gamer UK.
- ^ Стэплтон, Дэн (2008). «Command & Conquer: Red Alert 3». ПК-геймер (182): 62–63. ISSN 1080-4471.