Нулевое крыло - Википедия - Zero Wing
Нулевое крыло | |
---|---|
Разработчики) | Toaplan |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Тошиаки Ота |
Дизайнер (ы) | Санаэ Нито Юко Татака |
Программист (ы) | Хироаки Фурукава |
Художник (ы) | Михо Хаяси Наоки Огивара Синтаро Накаока |
Композитор (ы) | Масахиро Юге Тацуя Уэмура Тошиаки Томизава |
Двигатель | Огонь ада |
Платформа (и) | Аркада, Компакт-диск с движком ПК², Sega Mega Drive |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер с горизонтальной прокруткой |
Режим (ы) |
Нулевое крыло[а] это 1989 стрелок с горизонтальной прокруткой аркада видео игра разработан Toaplan и первоначально опубликовано в Японии Namco и в Северной Америке Williams Electronics.[1] Управляя космическим истребителем ZIG, игроки берут на себя роль главного героя Трента в последней отчаянной попытке свергнуть инопланетных киборгов CATS. Это была восьмая игра в жанре «стрелялки» от Toaplan и их четырнадцатая видеоигра в целом.
Возглавляет директор по развитию Тошиаки Ота, Нулевое крыло был создан большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Toaplan, первоначально как проект, не предназначенный для коммерческого выпуска, для обучения новобранцев, прежде чем в конечном итоге будет выпущен на рынок. Хотя сначала игра была запущена в игровых автоматах, позже она была портирован другим платформы, каждая из которых имеет несколько изменений или дополнений по сравнению с исходной версией.
Нулевое крыло пользовался успехом в игровых автоматах и дома конверсии были встречены критиками в основном положительно. Европейский Sega Mega Drive версия позже приобрела новую популярность из-за "Вся ваша база принадлежит нам " интернет-мем, который проигрывает плохо переведенному вступительному кат-сцена в Английский. Права на титул принадлежат Tatsujin, японской компании, основанной Масахиро Юге.
Геймплей
Нулевое крыло это научная фантастика - тематическая стрелялка с горизонтальной прокруткой, похожая на Огонь ада, где игроки берут на себя роль Трента, берущего под контроль космический истребитель ZIG через восемь все более сложных уровней, каждый с босс в конце, с которым нужно бороться, прежде чем продвигаться дальше, в последней попытке свергнуть инопланетных киборгов CATS в качестве главной цели.[2][3][4][5][6] Что касается шутеров с горизонтальной прокруткой, название изначально кажется очень стандартным, поскольку игроки управляют своим ремеслом на постоянно прокручивающемся фоне, а декорации никогда не перестают двигаться, пока не будет достигнут босс сцены.[3][5]
Уникальной особенностью игрового процесса является система «Seizer Beam»;[2][3][4][5][6] Во время игры игроки могут схватить определенных врагов и удерживать их в качестве щита от вражеского огня или запустить их против врагов. В игре есть три типа оружия, между которыми можно переключаться после уничтожения приближающихся авианосцев, поднимая меняющий цвет элемент начиная с "красный Пушка "выстрел"Синий Лазер "и"Зеленый Самонаводящиеся "ракеты".[2][3][4][5][6] Каждое оружие можно улучшить, взяв предмет того же цвета.[2] По пути можно взять и другие предметы, например, ускорители, 1UP и бомбить модуль, способный уничтожить любого врага, попавшего в его радиус взрыва это также может сработать после получения ударов врага.[2][3][4][5][6]
В зависимости от настроек аркадной версии в названии используется либо пропускной пункт система, в которой сбитый одиночный игрок начинает с начала контрольной точки, которую ему удалось достичь перед смертью, или респаун система, в которой их корабль немедленно стартует с того места, где они погибли.[5] Поражение вражеским огнем или столкновение с твердыми препятствиями на сцене приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде уменьшения запаса прочности корабля. огневая мощь и скорость в исходное состояние, и когда все жизни будут потеряны, игра окончена если игроки не вставят больше кредитов в аркадный автомат, чтобы Продолжить играет. Игра возвращается к первому этапу после завершения последнего этапа, как и в предыдущих играх от Toaplan, с каждым из которых увеличивается сложность, а враги стреляют плотнее. пуля шаблоны, а также порождают дополнительные пули при уничтожении.
Синопсис
Краткое содержание сюжета Нулевое крыло варьируется в зависимости от версии.[3][4][5][6] Действие игры происходит в 2101 году после подписания мирного договора между Объединенные Нации и КОШКИ, инопланетный киборг. Однако CATS нарушает договор и берет под свой контроль японские космические колонии. Главный герой Трент возглавляет космический корабль ZIG, которому удалось сбежать с материнского корабля, уничтоженного CATS, с целью победить вражеские силы, отомстить за базовый корабль и его команду и освободить Землю.
Разработка
Нулевое крыло был создан большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Toaplan, а члены команды разработчиков рассказывали его историю в различных японских публикациях. Тошиаки Ота был у руля в качестве руководителя разработки, а также выполнял функции программист вместе с Хироаки Фурукавой и Тацуя Уэмура.[7][8] Уэмура также выступал в роли композитор вместе с Масахиро Юге и Тошиаки Томизавой.[7][8][9][10] Художники Михо Хаяси, Наоки Огивара и Синтаро Накаока создали произведение искусства, в то время как Санаэ Нито и Юко Татака служили дизайнеры персонажей.[8][11]
Уэмура заявил, что Нулевое крыло первоначально начался как проект, не предназначенный для коммерческого запуска, для обучения новобранцев в Toaplan, проведения обучения для новых сотрудников при использовании своей работы и двигателя из Огонь ада прежде чем в конечном итоге принять решение о выпуске игры на рынок, что сделало ее более практическим опытом обучения для новых разработчиков.[7][12][13][14][15][16] Однако Уэмура чувствовал, что и сценический дизайн, и персонажи были «сколочены вместе», в результате чего мир игры превратился в «своего рода беспорядок», и он также заявил, что проект превратился в «королевская битва ", поскольку сотрудники обоих Огонь ада и Truxton были смешаны с новобранцами.[7][13] Звук также оказался очень спорным, поскольку Уэмура, Юге и Томидзава написали несколько песен для игры со своими индивидуальными стилями, хотя Уэмура утверждал, что это было связано с разделением работы, в то время как Юге заявил, что пойдет отдыхать и пить после того, как застрял, когда сочинение для заголовка в рабочее время.[7][9][10][13] Поскольку это учебный проект, Уэмура заявил, что у команды есть свобода "просто пошалить", и в название были интегрированы несколько функций, таких как деформации, которые были взяты из Пощечину бой.[13] Уэмура также показал, что причина того, что враги порождают пули-самоубийцы во время петель более высокой сложности, связана с аппаратными ограничениями в отношении спрайты.[13] Как однопользовательская, так и кооперативная версии также были запланированы с самого начала разработки из-за необходимости создания игр для двух игроков в то время.[13] Инопланетянин Пипиру был разработан Огиварой, хотя Уэмура утверждал, что такой персонаж не планировался.[13]
Версия Sega Mega Drive Нулевое крыло был создан теми же сотрудниками, что и в оригинальном выпуске аркад, а Уэмура курировал разработку внутри компании.[8][11][12][14] И Уэмура, и Татака заявили, что работа с Mega Drive оказалась сложной из-за нескольких ограничений, накладываемых оборудованием.[11][14] По словам Уэмуры и Юге, плохой английский перевод в версии Mega Drive был выполнен тогдашним членом Toaplan, отвечающим за экспорт и зарубежный бизнес, чей английский был «действительно ужасен».[10][17] Порт Mega Drive позволяет воспроизводить музыку в Нориюки Ивадаре.[18] В Компакт-диск с движком ПК² Версия была передана на аутсорсинг "знакомому" от несуществующего разработчика Orca, со звуком Уэмура.[12]
Релиз
Нулевое крыло был впервые выпущен на игровых автоматах по всему миру в октябре 1989 года компанией Namco в Японии, а также компанией Williams Electronics в Северной Америке в апреле 1990 года.[1] В 1989 году альбом, содержащий музыку из названия, был совместно издан исключительно в Японии компанией Scitron и Пони Каньон.[7]
Порты
Нулевое крыло был впервые перенесен на Sega Mega Drive компанией Toaplan и впервые опубликован в Японии 31 мая 1991 года, а затем в Европе компанией Sega июля 1992 г.[19][20] Позже игра была преобразована в компакт-диск PC Engine. добавить и был опубликован исключительно в Японии издательством Наксат Софт 18 сентября 1992 г.[21] Японский релиз умеет нормально играть на американских консолях Sega Genesis. Как и в большинстве ранних названий, в нем не было защита региона, а также европейская версия не была оптимизирована для PAL.[нужна цитата ] Чтобы расширить сюжет, версия Mega Drive добавила в игру вступительную последовательность.[5] Это введение не появляется ни в оригинальной аркадной версии, ни в версиях PC Engine CD-ROM²; скорее, другое вступление происходит с ZIG с синим окном.[5] На компакт-диске PC Engine ² добавлено два новых уровня - 5-й (Deeva) и 10-й (Vacura).[нужна цитата ] Порт Mega Drive был позже переиздан в Северной Америке независимым издателем Retro-Bit в 2020 году.[22]
Прием
Прием | ||
---|---|---|
Оценка по отзывам | ||
Публикация | Очки | |
SMD | PCE CD-ROM² | |
Бип! MegaDrive | 32/40[23] | Нет данных |
Компьютерные и видеоигры | 93%[24] | Нет данных |
Famitsu | 28/40[25] | 21/40[26] |
Игры-X | 92%[27] | Нет данных |
Gekkan PC Engine | Нет данных | 78/100[28] |
Génération 4 | 81%[29] | Нет данных |
Гиппон Супер! | 60/100[30] | Нет данных |
Хобби Consolas | 86/100[31] | Нет данных |
Честные геймеры | [32] | Нет данных |
Джойстик | 90%[33] | 68%[34] |
Джойстик | 86%[35] | 78%[36] |
Двигатель Marukatsu для ПК | Нет данных | 25/40[37] |
Средние машины | 91%[38] | Нет данных |
Мега | 70%[39] | Нет данных |
Mega Drive Advanced Gaming | 72%[40] | Нет данных |
Вентилятор Mega Drive | 19.70/30[41] | Нет данных |
Мега сила | 80%[42] | Нет данных |
MegaTech | 82%[43] | Нет данных |
Вентилятор двигателя ПК | Нет данных | 19.72/30[44] |
Время игры | 68%[45] | Нет данных |
Первый игрок | 79%[46] | Нет данных |
Power Play | 67%[47] | Нет данных |
Sega Force | 86%[19] | Нет данных |
Sega Power | [48] 88%[49] | Нет данных |
Sega Pro | 78%[50] | Нет данных |
Сверхзвуковой | 85%[51] | Нет данных |
Наклон | 16/20[52] | Нет данных |
Видеоигры | 67%[53] | Нет данных |
В Японии, Игровой автомат перечисленные Нулевое крыло в их выпуске от 15 ноября 1989 г. как четвертое по популярности игровое устройство года, превосходящее такие игры, как Базы загружены и Эскадрилья ООН.[54] После выпуска игра получила положительные отзывы критиков.[55][56][57] Компьютерные и видеоигры набрал 93%, включая 92% за графику, 93% за звук, 90% за удобство игры и 89% за долговечность. Они похвалили «великолепную вступительную последовательность», «суперплавный игровой процесс, прекрасно определенную графику, потрясающую звуковую дорожку, потрясающие взрывы и невероятных боссов в конце уровня», заключив, что это «игра, которая дышит (sic ) новая жизнь в стрелялках на Megadrive ".[24] Средние машины набрал 91%, в том числе 92% за презентацию и графику, 88% за звук, 90% за удобство игры и 89% за долговечность, сделав вывод, что это один из «лучших взрывов Megadrive за всю историю».[38] Sega Force набрал 86%, в том числе 84% за презентацию, 89% за визуальные эффекты, 83% за звук, 89% за удобство игры и 82% за долговечность, сделав вывод, что он «почти так же хорош, как Огонь ада «но» не совсем.[19]
Наследие
Нулевое крыло была последней игрой с горизонтальной стрельбой, разработанной Toaplan, поскольку компания не знала, как сделать игру с горизонтальной стрельбой интересной, несмотря на положительные отзывы игроков.[14] В 1999 году был показан видеоролик, посвященный версии Sega Mega Drive. Нулевое крыло был вновь открыт, что привело к появлению бешеной популярности "Вся ваша база принадлежит нам "интернет-мем.[15][58][59] В последние годы права на Нулевое крыло и многие другие IP-адреса из Toaplan теперь принадлежат компании Tatsujin, названной в честь Truxton'японское название, основанное в 2017 бывшим сотрудником Toaplan Масахиро Юге, который теперь связан с производителем аркад exA-Arcadia.[60][61][62][63][64]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). 東 亜 プ ラ ン (План Тоа);ナ ム コ (中 村 製作 所) Namco;ゼ; Williams Electronics; Z. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 50, 52, 84, 140, 172. ISBN 978-4990251215.
- ^ а б c d е Нулевое крыло аркадный флаер (Toaplan, JP)
- ^ а б c d е ж Нулевое крыло руководство по эксплуатации (Sega Mega Drive, ЕС)
- ^ а б c d е Нулевое крыло руководство (PC Engine CD-ROM², JP)
- ^ а б c d е ж грамм час я Зверлов, Ник (12 декабря 2009 г.). "Нулевое крыло". Хардкорные игры 101. Получено 20 мая 2020.
- ^ а б c d е "НУЛЕВОЕ КРЫЛО" (на японском языке). Падающая звезда. Получено 20 мая 2020.
- ^ а б c d е ж "PCCB-00001 | Нулевое крыло". vgmdb.net. VGMdb. В архиве из оригинала 20 мая 2020 г.. Получено 19 мая 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-10-22 на Wayback Machine ).
- ^ а б c d Toaplan (Июль 1992 г.). Нулевое крыло (Sega Mega Drive ). Sega. Уровень / область: Оригинальный посох Нулевого Крыла.
- ^ а б Абето, Кобацу (сентябрь 1989 г.). «東 亜 プ ラ ン イ ン タ ビ ュ ー». ПСЖ (на японском языке). Vol. 10. ФСГ. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2017-05-31 в Wayback Machine ).
- ^ а б c Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 弓 削 雅 稔». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 4. Micro Magazine. С. 41–48. ISBN 978-4896373844. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-06 в Wayback Machine ).
- ^ а б c «世 ゲ ー ム 業界 働 く 女性 事情 - ワ ー キ ン グ ・ ガ ー ル: 田高祐 子 • 二 藤 早苗 (東 亜 プ ラ ン) Дизайнер персонажей». Бип! MegaDrive (на японском языке). № 14. SoftBank Creative. Ноябрь 1990 г. с. 87. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-11-21 в Wayback Machine ).
- ^ а б c Иона; VHS; K-HEX (июнь 2009 г.). «亜 プ ラ ン НАВСЕГДА». Этаж 25 (на японском языке). Vol. 9. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2020-10-10 в Wayback Machine ).
- ^ а б c d е ж грамм "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン 特設 ペ ー ジ". SweepRecord (на японском языке). SuperSweep. 27 октября 2011 г. В архиве из оригинала 15 февраля 2020 г.. Получено 19 мая 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-10-02 в Wayback Machine ).
- ^ а б c d Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 上 村 建 也». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 4. Micro Magazine. С. 33–40. ISBN 978-4896373844. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-06 в Wayback Machine ).
- ^ а б Лэмби, Райан (21 июня 2018 г.). «Toaplan: взлет и падение величайшей японской компании по производству шутеров». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве из оригинала 21 июня 2018 г.. Получено 20 мая 2020.
- ^ «Интерфейс - Профиль разработчика / Toaplan». Каркас. № 13. Фонд Raspberry Pi. 9 мая 2019. С. 50–51.
- ^ Брайан Мосли; Джеймс Бруннер (март 2017 г.). "Out Zone с гостем Тацуей Уэмурой - PA76" (Подкаст). Пиксельный звук. В архиве из оригинала 19 мая 2020 г.. Получено 23 октября 2019.
- ^ Гриннинг, Крис (27 июня 2009 г.). "Нориюки Ивадаре :: Биография". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала 15 сентября 2019 г.. Получено 1 октября 2020.
- ^ а б c Меллерик, Пол; Мат (июль 1992 г.). «Проверено! (Mega Drive): Zero Wing». Sega Force. № 7. Europress Impact. С. 70–71.
- ^ "ソ フ ト ウ ェ ア 一 覧 (ソ フ ト ラ イ セ ン シ ー 発 売) | メ ガ ド ラ イ ブ". Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega. 2020. Получено 20 мая 2020.
- ^ "Нулевое крыло". pcengine.co.uk. Библия программного обеспечения PC Engine. Получено 20 мая 2020.
- ^ Макферран, Дэмиен (15 сентября 2020 г.). «Retro-Bit переиздает некоторые из лучших консольных шутеров Toaplan в физической форме». Nintendo Life. Нлайф Медиа. В архиве из оригинала 25 сентября 2020 г.. Получено 30 октября 2020.
- ^ "BE メ ガ ド ッ グ レ ー ス - ゼ ロ ウ ィ ン グ". Бип! MegaDrive (на японском языке). №20. SoftBank Creative. Май 1991. с. 25.
- ^ а б Рэнд, Пол; Бун, Тим (август 1991). «Обзор: Zero Wing - Megadrive от Toaplan». Компьютерные и видеоигры. № 117. EMAP. С. 60–62.
- ^ "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ゼ ロ ウ ィ ン グ". Famitsu (на японском языке). № 133. Корпорация ASCII. 14 июня 1991 г. с. 19.
- ^ "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ゼ ロ ウ ィ ン グ". Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII. 1992. Получено 19 мая 2020.
- ^ Ригби, Пол (26 июня 1991 г.). «Консольные соединения - Обзоры: Zero Wing (Mega Drive)». Игры-X. № 9. Europress.
- ^ «ゼ ロ ウ ィ ン グ». Gekkan PC Engine (на японском языке). Shogakukan.
- ^ Querleux, Филипп (лето 1991). «Консольный тест - Zero Wing». Génération 4 (На французском). № 35. Computec Media France. п. 132.
- ^ «Обзор горячих игр: ロ ウ ィ ン グ». Гиппон Супер! (на японском языке). № 5. Такараджимаша. Май 1991. с. 42.
- ^ Гарсия, Маркос (август 1992 г.). "Lo Más Nuevo - Megadrive: Zero Wing - Solo frente a un imperio". Хобби Consolas (на испанском). № 1. Hobby Press. С. 48–51.
- ^ Хартли, Гэри (18 марта 2012 г.). "Обзор Zero Wing (Genesis)". Честные геймеры. Получено 19 мая 2020.
- ^ Нини, Нурдин (июнь 1992 г.). "Французская коллекция (Mega Drive) - Zero Wing: Depart Pour Un Nettoyage En Regle!". Джойстик (На французском). № 9. Желтые СМИ. п. 158.
- ^ Морисс, Жан-Франсуа; Демоли, Жан-Марк (ноябрь 1992 г.). "NEC: Zero Wing - Dure Vie Que D'Etre Un Extraterrestre!". Джойстик (На французском). № 14. Желтые СМИ. С. 110–111.
- ^ Демоли, Жан-Марк (июль – август 1991 г.). «Новости консоли: Zero Wing (Megadrive)». Джойстик (На французском). № 18. Сипресс. п. 182.
- ^ Демоли, Жан-Марк (декабрь 1992 г.). «Новости консоли: Zero Wing (Супер компакт-диск)». Джойстик (На французском). № 33. Сипресс. п. 165.
- ^ «ゼ ロ ウ ィ ン グ». Двигатель Marukatsu для ПК (на японском языке). Кадокава Сётэн. 1992.
- ^ а б Павел; Рич (июль 1991 г.). «Обзор Megadrive - Zero Wing». Средние машины. № 10. EMAP. С. 74–76.
- ^ «Игры за 19,99 фунтов стерлингов - Zero Wing». Мега. № 9. Будущее издательство. Июнь 1993 г. с. 23.
- ^ «Невероятно полный мегафайл: Zero Wing (импорт)» (PDF). Mega Drive Advanced Gaming. № 5. Журналы Maverick. Январь 1993. с. 95.
- ^ "Mega Drive & Game Gear Весь каталог '93 7 号 特別 付 録 - ゼ ロ ウ ィ ン グ". Вентилятор Mega Drive (на японском языке). № 42. Токума Шотен. 15 июля 1993 г. с. 60.
- ^ "Zapping: Mega Drive - Zero Wing". Мега сила (На французском). № 6. MegaPress, S.A.R.L. Май 1992. С. 76–77.
- ^ «Обзор - Zero Wing». MegaTech. № 5. EMAP. Май 1992. С. 32–35.
- ^ "PC Engine All Catalog '93 10 号 特別 付 録 - ゼ ロ ウ ィ ン". Вентилятор двигателя ПК (на японском языке). Vol. 6 шт. 10. Токума Шотен. 1 октября 1993 г. с. 81.
- ^ Менне, Оливер (август 1992 г.). "Super Sonic: Zero Wing (Mega Drive)" (PDF). Время игры (на немецком). №15. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 94.
- ^ Бродяги, Оливье (май 1992 г.). "Tests De Jeux - Mega D .: Zero Wing". Первый игрок (На французском). №20. Média Système Édition. С. 70–71.
- ^ Форстер, Винфрид (сентябрь 1991 г.). "Videospiele / Tests: Baller Again - Zero Wing (Mega Drive)". Power Play (на немецком). № 42. Future Verlag. п. 146.
- ^ Джаррат, Стив (октябрь 1991 г.). «Жесткая линия - нулевое крыло (импорт)». Sega Power. №23. Future plc. п. 55.
- ^ «Рецензия: Zero Wing». Sega Power. № 33. Future plc. Август 1992 г. с. 34.
- ^ «Азбука Sega Games - Zero Wing (Mega Drive)». Sega Pro. № 6. Издательство Paragon Publishing. Апрель 1992 г. с. 41.
- ^ Ру, Кристиан (май – июнь 1992 г.). «Тесты: Zero Wing - Oui, mais un panzani! (Megadrive)». Сверхзвуковой (На французском). № 1. Pressimage. п. 6.
- ^ Гермелин, Франсуа (сентябрь 1991 г.). "Хиты: Нулевое крыло (Мегадрайв)". Наклон (На французском). № 93. Издания Mondiales S.A. С. 53–54.
- ^ Knauf, Андреас (июль 1992 г.). "Тест: Синдром Даса Гайареса - Нулевое крыло (Мега Драйв)". Видеоигры (на немецком). № 8. Future-Verlag. п. 46.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском языке). № 368. Amusement Press, Inc. 15 ноября 1989 г. с. 25.
- ^ Лабинер, Майкл (январь 1990). "Монета". Амига Джокер (на немецком). №3. Джокер-Верлаг. п. 79.
- ^ «ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム: ビ デ オ ゲ ー ム フ ル ス ト». Gamest (на японском языке). № 60. Шинсейша. Июль 1991. С. 175–216.
- ^ Knauf, Андреас (декабрь 1992 г.). "Новости: Engine-Ereignisse". Видеоигры (на немецком). № 13. Future-Verlag. С. 44–45.
- ^ Deci, T.J. (1998). «Zero Wing [европейский] (Sega Genesis) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 20 мая 2020.
- ^ Беннер, Джеффри (28 августа 2008 г.). "Когда юмор геймера атакует". Проводной. Публикации Condé Nast. Архивировано из оригинал 8 сентября 2009 г.. Получено 21 октября 2009.
- ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (на японском языке). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. В архиве с оригинала 25 декабря 2018 г.. Получено 19 мая 2020.
- ^ Браво, Роберто (12 сентября 2018 г.). "Nueva compañía" Tatsujin "assegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (на испанском). Gamercafe. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 19 мая 2020.
- ^ "Тацуджин". exA-Аркадия. 2019. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 19 мая 2020.
- ^ Браво, Роберто (25 января 2019 г.). "Тацуджин, лос дуэнос де Тоаплан, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (на испанском). Gamercafe. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 19 мая 2020.
- ^ "[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が た exA-Arcadia。 出 展 コ ナ ー の 模 様 を 紹 介". 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. 26 января 2019 г. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 19 мая 2020.