Нулевое крыло - Википедия - Zero Wing

Нулевое крыло
Zero Wing arcade flyer.jpg
Разработчики)Toaplan
Издатель (ы)
Производитель (и)Тошиаки Ота
Дизайнер (ы)Санаэ Нито
Юко Татака
Программист (ы)Хироаки Фурукава
Художник (ы)Михо Хаяси
Наоки Огивара
Синтаро Накаока
Композитор (ы)Масахиро Юге
Тацуя Уэмура
Тошиаки Томизава
ДвигательОгонь ада
Платформа (и)Аркада, Компакт-диск с движком ПК², Sega Mega Drive
Релиз
Жанр (ы)Шутер с горизонтальной прокруткой
Режим (ы)

Нулевое крыло[а] это 1989 стрелок с горизонтальной прокруткой аркада видео игра разработан Toaplan и первоначально опубликовано в Японии Namco и в Северной Америке Williams Electronics.[1] Управляя космическим истребителем ZIG, игроки берут на себя роль главного героя Трента в последней отчаянной попытке свергнуть инопланетных киборгов CATS. Это была восьмая игра в жанре «стрелялки» от Toaplan и их четырнадцатая видеоигра в целом.

Возглавляет директор по развитию Тошиаки Ота, Нулевое крыло был создан большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Toaplan, первоначально как проект, не предназначенный для коммерческого выпуска, для обучения новобранцев, прежде чем в конечном итоге будет выпущен на рынок. Хотя сначала игра была запущена в игровых автоматах, позже она была портирован другим платформы, каждая из которых имеет несколько изменений или дополнений по сравнению с исходной версией.

Нулевое крыло пользовался успехом в игровых автоматах и ​​дома конверсии были встречены критиками в основном положительно. Европейский Sega Mega Drive версия позже приобрела новую популярность из-за "Вся ваша база принадлежит нам " интернет-мем, который проигрывает плохо переведенному вступительному кат-сцена в Английский. Права на титул принадлежат Tatsujin, японской компании, основанной Масахиро Юге.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Нулевое крыло это научная фантастика - тематическая стрелялка с горизонтальной прокруткой, похожая на Огонь ада, где игроки берут на себя роль Трента, берущего под контроль космический истребитель ZIG через восемь все более сложных уровней, каждый с босс в конце, с которым нужно бороться, прежде чем продвигаться дальше, в последней попытке свергнуть инопланетных киборгов CATS в качестве главной цели.[2][3][4][5][6] Что касается шутеров с горизонтальной прокруткой, название изначально кажется очень стандартным, поскольку игроки управляют своим ремеслом на постоянно прокручивающемся фоне, а декорации никогда не перестают двигаться, пока не будет достигнут босс сцены.[3][5]

Уникальной особенностью игрового процесса является система «Seizer Beam»;[2][3][4][5][6] Во время игры игроки могут схватить определенных врагов и удерживать их в качестве щита от вражеского огня или запустить их против врагов. В игре есть три типа оружия, между которыми можно переключаться после уничтожения приближающихся авианосцев, поднимая меняющий цвет элемент начиная с "красный Пушка "выстрел"Синий Лазер "и"Зеленый Самонаводящиеся "ракеты".[2][3][4][5][6] Каждое оружие можно улучшить, взяв предмет того же цвета.[2] По пути можно взять и другие предметы, например, ускорители, 1UP и бомбить модуль, способный уничтожить любого врага, попавшего в его радиус взрыва это также может сработать после получения ударов врага.[2][3][4][5][6]

В зависимости от настроек аркадной версии в названии используется либо пропускной пункт система, в которой сбитый одиночный игрок начинает с начала контрольной точки, которую ему удалось достичь перед смертью, или респаун система, в которой их корабль немедленно стартует с того места, где они погибли.[5] Поражение вражеским огнем или столкновение с твердыми препятствиями на сцене приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде уменьшения запаса прочности корабля. огневая мощь и скорость в исходное состояние, и когда все жизни будут потеряны, игра окончена если игроки не вставят больше кредитов в аркадный автомат, чтобы Продолжить играет. Игра возвращается к первому этапу после завершения последнего этапа, как и в предыдущих играх от Toaplan, с каждым из которых увеличивается сложность, а враги стреляют плотнее. пуля шаблоны, а также порождают дополнительные пули при уничтожении.

Синопсис

Краткое содержание сюжета Нулевое крыло варьируется в зависимости от версии.[3][4][5][6] Действие игры происходит в 2101 году после подписания мирного договора между Объединенные Нации и КОШКИ, инопланетный киборг. Однако CATS нарушает договор и берет под свой контроль японские космические колонии. Главный герой Трент возглавляет космический корабль ZIG, которому удалось сбежать с материнского корабля, уничтоженного CATS, с целью победить вражеские силы, отомстить за базовый корабль и его команду и освободить Землю.

Разработка

Нулевое крыло был создан большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Toaplan, а члены команды разработчиков рассказывали его историю в различных японских публикациях. Тошиаки Ота был у руля в качестве руководителя разработки, а также выполнял функции программист вместе с Хироаки Фурукавой и Тацуя Уэмура.[7][8] Уэмура также выступал в роли композитор вместе с Масахиро Юге и Тошиаки Томизавой.[7][8][9][10] Художники Михо Хаяси, Наоки Огивара и Синтаро Накаока создали произведение искусства, в то время как Санаэ Нито и Юко Татака служили дизайнеры персонажей.[8][11]

Уэмура заявил, что Нулевое крыло первоначально начался как проект, не предназначенный для коммерческого запуска, для обучения новобранцев в Toaplan, проведения обучения для новых сотрудников при использовании своей работы и двигателя из Огонь ада прежде чем в конечном итоге принять решение о выпуске игры на рынок, что сделало ее более практическим опытом обучения для новых разработчиков.[7][12][13][14][15][16] Однако Уэмура чувствовал, что и сценический дизайн, и персонажи были «сколочены вместе», в результате чего мир игры превратился в «своего рода беспорядок», и он также заявил, что проект превратился в «королевская битва ", поскольку сотрудники обоих Огонь ада и Truxton были смешаны с новобранцами.[7][13] Звук также оказался очень спорным, поскольку Уэмура, Юге и Томидзава написали несколько песен для игры со своими индивидуальными стилями, хотя Уэмура утверждал, что это было связано с разделением работы, в то время как Юге заявил, что пойдет отдыхать и пить после того, как застрял, когда сочинение для заголовка в рабочее время.[7][9][10][13] Поскольку это учебный проект, Уэмура заявил, что у команды есть свобода "просто пошалить", и в название были интегрированы несколько функций, таких как деформации, которые были взяты из Пощечину бой.[13] Уэмура также показал, что причина того, что враги порождают пули-самоубийцы во время петель более высокой сложности, связана с аппаратными ограничениями в отношении спрайты.[13] Как однопользовательская, так и кооперативная версии также были запланированы с самого начала разработки из-за необходимости создания игр для двух игроков в то время.[13] Инопланетянин Пипиру был разработан Огиварой, хотя Уэмура утверждал, что такой персонаж не планировался.[13]

Версия Sega Mega Drive Нулевое крыло был создан теми же сотрудниками, что и в оригинальном выпуске аркад, а Уэмура курировал разработку внутри компании.[8][11][12][14] И Уэмура, и Татака заявили, что работа с Mega Drive оказалась сложной из-за нескольких ограничений, накладываемых оборудованием.[11][14] По словам Уэмуры и Юге, плохой английский перевод в версии Mega Drive был выполнен тогдашним членом Toaplan, отвечающим за экспорт и зарубежный бизнес, чей английский был «действительно ужасен».[10][17] Порт Mega Drive позволяет воспроизводить музыку в Нориюки Ивадаре.[18] В Компакт-диск с движком ПК² Версия была передана на аутсорсинг "знакомому" от несуществующего разработчика Orca, со звуком Уэмура.[12]

Релиз

Нулевое крыло был впервые выпущен на игровых автоматах по всему миру в октябре 1989 года компанией Namco в Японии, а также компанией Williams Electronics в Северной Америке в апреле 1990 года.[1] В 1989 году альбом, содержащий музыку из названия, был совместно издан исключительно в Японии компанией Scitron и Пони Каньон.[7]

Порты

Нулевое крыло был впервые перенесен на Sega Mega Drive компанией Toaplan и впервые опубликован в Японии 31 мая 1991 года, а затем в Европе компанией Sega июля 1992 г.[19][20] Позже игра была преобразована в компакт-диск PC Engine. добавить и был опубликован исключительно в Японии издательством Наксат Софт 18 сентября 1992 г.[21] Японский релиз умеет нормально играть на американских консолях Sega Genesis. Как и в большинстве ранних названий, в нем не было защита региона, а также европейская версия не была оптимизирована для PAL.[нужна цитата ] Чтобы расширить сюжет, версия Mega Drive добавила в игру вступительную последовательность.[5] Это введение не появляется ни в оригинальной аркадной версии, ни в версиях PC Engine CD-ROM²; скорее, другое вступление происходит с ZIG с синим окном.[5] На компакт-диске PC Engine ² добавлено два новых уровня - 5-й (Deeva) и 10-й (Vacura).[нужна цитата ] Порт Mega Drive был позже переиздан в Северной Америке независимым издателем Retro-Bit в 2020 году.[22]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияОчки
SMDPCE CD-ROM²
Бип! MegaDrive32/40[23]Нет данных
Компьютерные и видеоигры93%[24]Нет данных
Famitsu28/40[25]21/40[26]
Игры-X92%[27]Нет данных
Gekkan PC EngineНет данных78/100[28]
Génération 481%[29]Нет данных
Гиппон Супер!60/100[30]Нет данных
Хобби Consolas86/100[31]Нет данных
Честные геймеры2/5 звезд[32]Нет данных
Джойстик90%[33]68%[34]
Джойстик86%[35]78%[36]
Двигатель Marukatsu для ПКНет данных25/40[37]
Средние машины91%[38]Нет данных
Мега70%[39]Нет данных
Mega Drive Advanced Gaming72%[40]Нет данных
Вентилятор Mega Drive19.70/30[41]Нет данных
Мега сила80%[42]Нет данных
MegaTech82%[43]Нет данных
Вентилятор двигателя ПКНет данных19.72/30[44]
Время игры68%[45]Нет данных
Первый игрок79%[46]Нет данных
Power Play67%[47]Нет данных
Sega Force86%[19]Нет данных
Sega Power5/5 звезд[48]
88%[49]
Нет данных
Sega Pro78%[50]Нет данных
Сверхзвуковой85%[51]Нет данных
Наклон16/20[52]Нет данных
Видеоигры67%[53]Нет данных

В Японии, Игровой автомат перечисленные Нулевое крыло в их выпуске от 15 ноября 1989 г. как четвертое по популярности игровое устройство года, превосходящее такие игры, как Базы загружены и Эскадрилья ООН.[54] После выпуска игра получила положительные отзывы критиков.[55][56][57] Компьютерные и видеоигры набрал 93%, включая 92% за графику, 93% за звук, 90% за удобство игры и 89% за долговечность. Они похвалили «великолепную вступительную последовательность», «суперплавный игровой процесс, прекрасно определенную графику, потрясающую звуковую дорожку, потрясающие взрывы и невероятных боссов в конце уровня», заключив, что это «игра, которая дышит (sic ) новая жизнь в стрелялках на Megadrive ".[24] Средние машины набрал 91%, в том числе 92% за презентацию и графику, 88% за звук, 90% за удобство игры и 89% за долговечность, сделав вывод, что это один из «лучших взрывов Megadrive за всю историю».[38] Sega Force набрал 86%, в том числе 84% за презентацию, 89% за визуальные эффекты, 83% за звук, 89% за удобство игры и 82% за долговечность, сделав вывод, что он «почти так же хорош, как Огонь ада «но» не совсем.[19]

Наследие

Нулевое крыло была последней игрой с горизонтальной стрельбой, разработанной Toaplan, поскольку компания не знала, как сделать игру с горизонтальной стрельбой интересной, несмотря на положительные отзывы игроков.[14] В 1999 году был показан видеоролик, посвященный версии Sega Mega Drive. Нулевое крыло был вновь открыт, что привело к появлению бешеной популярности "Вся ваша база принадлежит нам "интернет-мем.[15][58][59] В последние годы права на Нулевое крыло и многие другие IP-адреса из Toaplan теперь принадлежат компании Tatsujin, названной в честь Truxton'японское название, основанное в 2017 бывшим сотрудником Toaplan Масахиро Юге, который теперь связан с производителем аркад exA-Arcadia.[60][61][62][63][64]

Примечания

  1. ^ Японский: ゼ ロ ウ ィ ン グ Хепберн: Зеро Вингу

Рекомендации

  1. ^ а б c d Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). 東 亜 プ ラ ン (План Тоа);ナ ム コ (中 村 製作 所) Namco;ゼ; Williams Electronics; Z. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 50, 52, 84, 140, 172. ISBN  978-4990251215.
  2. ^ а б c d е Нулевое крыло аркадный флаер (Toaplan, JP)
  3. ^ а б c d е ж Нулевое крыло руководство по эксплуатации (Sega Mega Drive, ЕС)
  4. ^ а б c d е Нулевое крыло руководство (PC Engine CD-ROM², JP)
  5. ^ а б c d е ж грамм час я Зверлов, Ник (12 декабря 2009 г.). "Нулевое крыло". Хардкорные игры 101. Получено 20 мая 2020.
  6. ^ а б c d е "НУЛЕВОЕ КРЫЛО" (на японском языке). Падающая звезда. Получено 20 мая 2020.
  7. ^ а б c d е ж "PCCB-00001 | Нулевое крыло". vgmdb.net. VGMdb. В архиве из оригинала 20 мая 2020 г.. Получено 19 мая 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-10-22 на Wayback Machine ).
  8. ^ а б c d Toaplan (Июль 1992 г.). Нулевое крыло (Sega Mega Drive ). Sega. Уровень / область: Оригинальный посох Нулевого Крыла.
  9. ^ а б Абето, Кобацу (сентябрь 1989 г.). «東 亜 プ ラ ン イ ン タ ビ ュ ー». ПСЖ (на японском языке). Vol. 10. ФСГ. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2017-05-31 в Wayback Machine ).
  10. ^ а б c Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 弓 削 雅 稔». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 4. Micro Magazine. С. 41–48. ISBN  978-4896373844. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-06 в Wayback Machine ).
  11. ^ а б c «世 ゲ ー ム 業界 働 く 女性 事情 - ワ ー キ ン グ ・ ガ ー ル: 田高祐 子 • 二 藤 早苗 (東 亜 プ ラ ン) Дизайнер персонажей». Бип! MegaDrive (на японском языке). № 14. SoftBank Creative. Ноябрь 1990 г. с. 87. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-11-21 в Wayback Machine ).
  12. ^ а б c Иона; VHS; K-HEX (июнь 2009 г.). «亜 プ ラ ン НАВСЕГДА». Этаж 25 (на японском языке). Vol. 9. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2020-10-10 в Wayback Machine ).
  13. ^ а б c d е ж грамм "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン 特設 ペ ー ジ". SweepRecord (на японском языке). SuperSweep. 27 октября 2011 г. В архиве из оригинала 15 февраля 2020 г.. Получено 19 мая 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-10-02 в Wayback Machine ).
  14. ^ а б c d Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 上 村 建 也». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 4. Micro Magazine. С. 33–40. ISBN  978-4896373844. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-06 в Wayback Machine ).
  15. ^ а б Лэмби, Райан (21 июня 2018 г.). «Toaplan: взлет и падение величайшей японской компании по производству шутеров». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве из оригинала 21 июня 2018 г.. Получено 20 мая 2020.
  16. ^ «Интерфейс - Профиль разработчика / Toaplan». Каркас. № 13. Фонд Raspberry Pi. 9 мая 2019. С. 50–51.
  17. ^ Брайан Мосли; Джеймс Бруннер (март 2017 г.). "Out Zone с гостем Тацуей Уэмурой - PA76" (Подкаст). Пиксельный звук. В архиве из оригинала 19 мая 2020 г.. Получено 23 октября 2019.
  18. ^ Гриннинг, Крис (27 июня 2009 г.). "Нориюки Ивадаре :: Биография". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала 15 сентября 2019 г.. Получено 1 октября 2020.
  19. ^ а б c Меллерик, Пол; Мат (июль 1992 г.). «Проверено! (Mega Drive): Zero Wing». Sega Force. № 7. Europress Impact. С. 70–71.
  20. ^ "ソ フ ト ウ ェ ア 一 覧 (ソ フ ト ラ イ セ ン シ ー 発 売) | メ ガ ド ラ イ ブ". Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega. 2020. Получено 20 мая 2020.
  21. ^ "Нулевое крыло". pcengine.co.uk. Библия программного обеспечения PC Engine. Получено 20 мая 2020.
  22. ^ Макферран, Дэмиен (15 сентября 2020 г.). «Retro-Bit переиздает некоторые из лучших консольных шутеров Toaplan в физической форме». Nintendo Life. Нлайф Медиа. В архиве из оригинала 25 сентября 2020 г.. Получено 30 октября 2020.
  23. ^ "BE メ ガ ド ッ グ レ ー ス - ゼ ロ ウ ィ ン グ". Бип! MegaDrive (на японском языке). №20. SoftBank Creative. Май 1991. с. 25.
  24. ^ а б Рэнд, Пол; Бун, Тим (август 1991). «Обзор: Zero Wing - Megadrive от Toaplan». Компьютерные и видеоигры. № 117. EMAP. С. 60–62.
  25. ^ "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ゼ ロ ウ ィ ン グ". Famitsu (на японском языке). № 133. Корпорация ASCII. 14 июня 1991 г. с. 19.
  26. ^ "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ゼ ロ ウ ィ ン グ". Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII. 1992. Получено 19 мая 2020.
  27. ^ Ригби, Пол (26 июня 1991 г.). «Консольные соединения - Обзоры: Zero Wing (Mega Drive)». Игры-X. № 9. Europress.
  28. ^ «ゼ ロ ウ ィ ン グ». Gekkan PC Engine (на японском языке). Shogakukan.
  29. ^ Querleux, Филипп (лето 1991). «Консольный тест - Zero Wing». Génération 4 (На французском). № 35. Computec Media France. п. 132.
  30. ^ «Обзор горячих игр: ロ ウ ィ ン グ». Гиппон Супер! (на японском языке). № 5. Такараджимаша. Май 1991. с. 42.
  31. ^ Гарсия, Маркос (август 1992 г.). "Lo Más Nuevo - Megadrive: Zero Wing - Solo frente a un imperio". Хобби Consolas (на испанском). № 1. Hobby Press. С. 48–51.
  32. ^ Хартли, Гэри (18 марта 2012 г.). "Обзор Zero Wing (Genesis)". Честные геймеры. Получено 19 мая 2020.
  33. ^ Нини, Нурдин (июнь 1992 г.). "Французская коллекция (Mega Drive) - Zero Wing: Depart Pour Un Nettoyage En Regle!". Джойстик (На французском). № 9. Желтые СМИ. п. 158.
  34. ^ Морисс, Жан-Франсуа; Демоли, Жан-Марк (ноябрь 1992 г.). "NEC: Zero Wing - Dure Vie Que D'Etre Un Extraterrestre!". Джойстик (На французском). № 14. Желтые СМИ. С. 110–111.
  35. ^ Демоли, Жан-Марк (июль – август 1991 г.). «Новости консоли: Zero Wing (Megadrive)». Джойстик (На французском). № 18. Сипресс. п. 182.
  36. ^ Демоли, Жан-Марк (декабрь 1992 г.). «Новости консоли: Zero Wing (Супер компакт-диск)». Джойстик (На французском). № 33. Сипресс. п. 165.
  37. ^ «ゼ ロ ウ ィ ン グ». Двигатель Marukatsu для ПК (на японском языке). Кадокава Сётэн. 1992.
  38. ^ а б Павел; Рич (июль 1991 г.). «Обзор Megadrive - Zero Wing». Средние машины. № 10. EMAP. С. 74–76.
  39. ^ «Игры за 19,99 фунтов стерлингов - Zero Wing». Мега. № 9. Будущее издательство. Июнь 1993 г. с. 23.
  40. ^ «Невероятно полный мегафайл: Zero Wing (импорт)» (PDF). Mega Drive Advanced Gaming. № 5. Журналы Maverick. Январь 1993. с. 95.
  41. ^ "Mega Drive & Game Gear Весь каталог '93 7 号 特別 付 録 - ゼ ロ ウ ィ ン グ". Вентилятор Mega Drive (на японском языке). № 42. Токума Шотен. 15 июля 1993 г. с. 60.
  42. ^ "Zapping: Mega Drive - Zero Wing". Мега сила (На французском). № 6. MegaPress, S.A.R.L. Май 1992. С. 76–77.
  43. ^ «Обзор - Zero Wing». MegaTech. № 5. EMAP. Май 1992. С. 32–35.
  44. ^ "PC Engine All Catalog '93 10 号 特別 付 録 - ゼ ロ ウ ィ ン". Вентилятор двигателя ПК (на японском языке). Vol. 6 шт. 10. Токума Шотен. 1 октября 1993 г. с. 81.
  45. ^ Менне, Оливер (август 1992 г.). "Super Sonic: Zero Wing (Mega Drive)" (PDF). Время игры (на немецком). №15. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 94.
  46. ^ Бродяги, Оливье (май 1992 г.). "Tests De Jeux - Mega D .: Zero Wing". Первый игрок (На французском). №20. Média Système Édition. С. 70–71.
  47. ^ Форстер, Винфрид (сентябрь 1991 г.). "Videospiele / Tests: Baller Again - Zero Wing (Mega Drive)". Power Play (на немецком). № 42. Future Verlag. п. 146.
  48. ^ Джаррат, Стив (октябрь 1991 г.). «Жесткая линия - нулевое крыло (импорт)». Sega Power. №23. Future plc. п. 55.
  49. ^ «Рецензия: Zero Wing». Sega Power. № 33. Future plc. Август 1992 г. с. 34.
  50. ^ «Азбука Sega Games - Zero Wing (Mega Drive)». Sega Pro. № 6. Издательство Paragon Publishing. Апрель 1992 г. с. 41.
  51. ^ Ру, Кристиан (май – июнь 1992 г.). «Тесты: Zero Wing - Oui, mais un panzani! (Megadrive)». Сверхзвуковой (На французском). № 1. Pressimage. п. 6.
  52. ^ Гермелин, Франсуа (сентябрь 1991 г.). "Хиты: Нулевое крыло (Мегадрайв)". Наклон (На французском). № 93. Издания Mondiales S.A. С. 53–54.
  53. ^ Knauf, Андреас (июль 1992 г.). "Тест: Синдром Даса Гайареса - Нулевое крыло (Мега Драйв)". Видеоигры (на немецком). № 8. Future-Verlag. п. 46.
  54. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском языке). № 368. Amusement Press, Inc. 15 ноября 1989 г. с. 25.
  55. ^ Лабинер, Майкл (январь 1990). "Монета". Амига Джокер (на немецком). №3. Джокер-Верлаг. п. 79.
  56. ^ «ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム: ビ デ オ ゲ ー ム フ ル ス ト». Gamest (на японском языке). № 60. Шинсейша. Июль 1991. С. 175–216.
  57. ^ Knauf, Андреас (декабрь 1992 г.). "Новости: Engine-Ereignisse". Видеоигры (на немецком). № 13. Future-Verlag. С. 44–45.
  58. ^ Deci, T.J. (1998). «Zero Wing [европейский] (Sega Genesis) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 20 мая 2020.
  59. ^ Беннер, Джеффри (28 августа 2008 г.). "Когда юмор геймера атакует". Проводной. Публикации Condé Nast. Архивировано из оригинал 8 сентября 2009 г.. Получено 21 октября 2009.
  60. ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (на японском языке). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. В архиве с оригинала 25 декабря 2018 г.. Получено 19 мая 2020.
  61. ^ Браво, Роберто (12 сентября 2018 г.). "Nueva compañía" Tatsujin "assegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (на испанском). Gamercafe. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 19 мая 2020.
  62. ^ "Тацуджин". exA-Аркадия. 2019. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 19 мая 2020.
  63. ^ Браво, Роберто (25 января 2019 г.). "Тацуджин, лос дуэнос де Тоаплан, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (на испанском). Gamercafe. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 19 мая 2020.
  64. ^ "[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が た exA-Arcadia。 出 展 コ ナ ー の 模 様 を 紹 介". 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. 26 января 2019 г. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 19 мая 2020.

внешняя ссылка