Двойная кобра - Twin Cobra

Двойная кобра
Twin Cobra arcade flyer.jpg
Разработчики)Toaplan
Издатель (ы)
Художник (ы)Коэцу Ивабути
Композитор (ы)Масахиро Юге
Тацуя Уэмура
СерииТигр
Платформа (и)Android, Аркада, FM города, iOS, Система развлечений Nintendo, Двигатель ПК, Игровая приставка, Sega Genesis, X68000
Релиз
Жанр (ы)Шутер с вертикальной прокруткой
Режим (ы)

Двойная кобра[а] это 1987 стрелок с вертикальной прокруткой аркада видео игра первоначально разработан Toaplan и опубликовано Taito в Японии и Европе, затем в Северной Америке на Romstar.[1] Это продолжение Тигр-Хели, который ранее был выпущен на игровых автоматах в 1985 и позже портирован другим платформы.[2] Управляя титульным боевым вертолетом, игроки должны сражаться с бесконечными волнами военной техники, избегая столкновения с их снарядами и другими препятствиями. Это была четвертая игра в жанре «стрелялки» от Toaplan и их десятая видеоигра в целом. Хотя сначала он был запущен в игровых автоматах, позже портирован через несколько платформы, каждый из которых создается разными сторонние разработчики и содержит несколько изменений или дополнений по сравнению с исходной версией.

Двойная кобра оказался успешным для Toaplan среди игроков, получив положительный отклик от западных критиков и получив несколько наград от Gamest, однако игра была встречена неоднозначной реакцией со стороны журналы, особенно дом конверсии. В 1995, продолжение под названием Двойная кобра II был выпущен. Права на титул принадлежат Tatsujin, японской компании, основанной Масахиро Юге.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Двойная кобра это игра-стрелялка с вертикальной прокруткой на военную тематику, в которой игроки берут под свой контроль боевой вертолет через десять все более сложных уровней, на каждом из которых есть босс в конце, с которым нужно бороться, прежде чем продвигаться дальше, чтобы победить целый ряд военных сил противника, таких как танки, линкоры, и артиллерия как основная цель.[3][4][5][6][7] Название изначально кажется очень стандартным, поскольку игроки управляют своим ремеслом на постоянно прокручивающемся фоне, а пейзаж никогда не перестает двигаться, пока вертолетная площадка достигнуто. В распоряжении игроков только два оружия: стандартный выстрел, который проходит на максимальное расстояние в высоту экрана, и три. бомбы.

Бомбы - мощное оружие, способное уничтожить любого врага, оказавшегося в его пределах. радиус взрыва а сбор значков «B» добавляет дополнительный запас бомбы.[3][4][5][6][7] Новое игровое дополнение по сравнению с предшественником: усиление Предметы которые появляются через авианосцы противника; В игре есть четыре типа оружия, между которыми можно переключаться после уничтожения входящих авианосцев, поднимая меняющие цвет значки, начиная от красный, синий, зеленый и желтый, а значок "S" увеличивает вертолет огневая мощь.[3][4][5][6][7] Другие предметы, разбросанные по уровням, такие как 1UP и в форме звезды золото медали, который дает бонус в 3000 очков за их сбор, также можно подобрать по пути.[3][4][5][7] Первоначально игрокам дается две жизни, и бонусные жизни присуждаются при определенных порогах очков, а затем и за каждым порогом очков.[3][4][5]

В зависимости от региона в названии используется либо пропускной пункт система, в которой сбитый одиночный игрок начинает с начала контрольной точки, которую ему удалось достичь перед смертью, или респаун система, в которой их корабль немедленно стартует с того места, где они погибли.[6] Поражение вражеским огнем или столкновение с врагами приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде уменьшения огневой мощи вертолета до его исходного состояния, и как только все жизни будут потеряны, игра окончена если игроки не вставят больше кредитов в аркадный автомат, чтобы Продолжить играет.[4][5] После завершения последнего этапа, как и в предыдущих играх от Toaplan, игра начинается снова, сложность второго цикла увеличивается, а враги стреляют плотнее. пуля узоры.[6]

Разработка

Большая часть иллюстраций была нарисована вручную командой разработчиков, прежде чем быть перенесена в пиксельная графика графика.

Двойная кобра'процесс создания и история были изложены в различных японских публикациях композиторы Масахиро Юге и Тацуя Уэмура, оба сотрудничавшие с саундтрек с помощью гитара и отметил второй раз, когда Тоаплан использовал FM синтез.[8][9] Юге заявил, что основная структура игры была определена еще во время разработки Пощечину бой преследуя азарт стрельбы и уклонения, остановившись на системе бомбы и выстрела, утверждая, что стрельба из бомбы снимает стресс с игроков, поскольку они хотели сделать игру, в которой было бы весело смотреть и увлекаться ею.[10][11] Юге также утверждал, что слово «Кюкёку» в японском названии происходит от перевода Идти к одному, восьмой студийный альбом English прогрессивный рок группа да, поскольку в то время это слово не было популярным, и хотя тогдашний президент Toaplan отверг японское название, он был полон решимости его реализовать.[12][13] Идея использования бомбы возникла во время разработки Тигр-Хели, где команда задалась вопросом, как сделать игру в жанре «стрелялка» более увлекательной для игроков, но, по их словам, она никогда не предназначалась для оборонительных целей, поскольку вместо этого была реализована механика, обеспечивающая агрессивное поведение против врагов в сложных ситуациях, однако враги были стало сложнее поддерживать баланс игрового процесса.[11][13][14]

Двойная кобра также был рядом с Пощечину бой, один из самых ранних проектов Toaplan, в котором использовались документы игрового дизайна, причем Уэмура и Юге заявили, что идеи команды сначала были написаны в тексте с использованием Бумага формата А4 прежде чем читать во время встреч.[12] Некоторые функции были интегрированы в проект с помощью различных факторов, таких как элементы, вращающиеся вокруг экрана, что было вдохновлено домбури чаша, в то время как низкая скорость вертолета должна была сделать игру похожей на головоломки и потребовать определенного уровня стратегии.[11][13][14][15] Юге заявил, что кооперативный геймплей изначально не разрабатывалась, но была запрошена после завершения однопользовательской версии из-за того, что одновременная игра для двух игроков была «большой тенденцией» в зарубежных регионах и учитывала американский рынок, поскольку игра имела реалистичный военный сеттинг.[11] Около пяти участников сотрудничали с проектом в течение шестимесячного периода разработки, в том числе Уэмура и Юге, выступавшие в качестве программисты, а также три дизайнеры.[12] Художник Коэцу Ивабути, ранее работавший над Хранитель, отвечал за оформление.[10] Несмотря на то, что Taito был опубликован, Уэмура заявил, что издатель разрешил им раскрыть, что проект был сделан Toaplan.[15] Уэмура также заявил, что на проект повлияли Комета Галлея, так как он хотел изобразить чувство прицеливания и стрельбы.[15]

Релиз

Двойная кобра был впервые выпущен на игровых автоматах по всему миру в октябре 1987 года компанией Taito в Японии и Европе, а также Romstar в Северной Америке.[1] 21 ноября 1988 года альбом, содержащий музыку из названия и его предшественника, был совместно издан исключительно в Японии компанией Scitron и Пони Каньон.[8]

Порты

Двойная кобра был преобразован на несколько платформ различными сторонними разработчиками, включая Двигатель ПК (1989), Система развлечений Nintendo (1989), Sega Genesis (1991), X68000 (1993) и FM города (1994).[6] Порт PC Engine, разработанный компанией A.I, был выпущен Taito исключительно в Японии.[16] Порт NES, разработанный Микроника, был впервые выпущен в Японии CBS / Sony а позже в Северной Америке Сэмми.[17] Порт Genesis, разработанный GRC, был впервые опубликован в Японии компанией Treco, затем в Северной Америке на Sega а позже в Бразилии Tectoy.[18][19][20] 30 августа 1996 г. Banpresto выпустил сборник для Игровая приставка исключительно в Японии под названием Топлан Стрельба Битва 1, в который вошли обе аркадные версии Двойная кобра и его приквел, аранжированный саундтрек Уэмуры и другие дополнения.[14][21] В ноябре 2019 г. Двойная кобра был переиздан для iOS и Android мобильные устройства только в Японии корпорацией MOBIRIX под названием Кюкёку Тигр Классик.[22] Порт для Samsung Smart TV Платформа также доступна через игровую панель телевизора Samsung.[нужна цитата ]

Спусковые механизмы M2 Shot

В апреле 2020 г. M2 анонсировал новую версию Двойная кобра как часть их издательского лейбла M2 ShotTriggers.[23][24][25][26] Впервые было объявлено о выпуске на Nintendo Switch.[27]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияОчки
ARCPCEРЭШGENX68KFMT
КАК МНет данных10/12[28]Нет данных7/12[29]Нет данныхНет данных
AllGameНет данныхНет данныхНет данных4 звезды[30]Нет данныхНет данных
Бип! MegaDriveНет данныхНет данныхНет данных28/40[31]Нет данныхНет данных
CU6/10[32]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
CVGНет данныхНет данныхНет данных66%[33]Нет данныхНет данных
CVG ММНет данных88%[34]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
КрайНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных8/10[35]
ВОСАНет данныхНет данных26/40[36]30/40[18]Нет данныхНет данных
ФамимагаНет данныхНет данных20.17/30[37]Нет данныхНет данныхНет данных
FamitsuНет данных33/40[38]22/40[39]21/40[40]Нет данныхНет данных
TGMНет данных86/100[41]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Гиппон Супер!Нет данныхНет данныхНет данных20/100[42]Нет данныхНет данных
ДжойстикНет данныхНет данныхНет данных78%[43]Нет данныхНет данных
Двигатель Marukatsu для ПКНет данных35/40[44]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
MDAGНет данныхНет данныхНет данных78%[45]Нет данныхНет данных
Вентилятор Mega DriveНет данныхНет данныхНет данных17.26/30[46]Нет данныхНет данных
MegaTechНет данныхНет данныхНет данных81%[47]Нет данныхНет данных
О! ХНет данныхНет данныхНет данныхНет данных10/10[48]Нет данных
Вентилятор двигателя ПКНет данных24.37/30[49]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Power PlayНет данных82/100[50][51]Нет данных80%[52]Нет данныхНет данных
Sega ForceНет данныхНет данныхНет данных71%[53]Нет данныхНет данных
Sega PowerНет данныхНет данныхНет данных3 звезды[54]Нет данныхНет данных
Sega ProНет данныхНет данныхНет данных87/100[55]Нет данныхНет данных
НаклонНет данных17/20[56]Нет данных14/20[57]Нет данныхНет данных
Видео играНет данныхНет данных3 звезды[58]Нет данныхНет данныхНет данных
ВидеоигрыНет данныхНет данныхНет данных80%[59]Нет данныхНет данных
Награды
ПубликацииНаграды
Gamest (1991)Лучшая игра # 42[60]
Gamest Mook (1998)Приз за лучшую стрельбу, 4 место
9-я ежегодная хит-игра
Награда за чистую стрельбу[61]

По словам Масахиро Юге и Тацуи Уэмуры, Двойная кобра оказался популярным хитом Toaplan, хотя Летающая акула был для них "самым большим" хитом.[10][15][13] В Японии, Игровой автомат перечислили его в выпуске от 1 января 1988 года как четвертое по популярности игровое устройство года, превосходящее такие игры, как Thundercade и Радужные острова: История Bubble Bobble 2.[62] Компьютерные и видеоигры'Клэр Эджли в целом положительно оценила оригинал аркады.[63][64]

Наследие

Продолжение, Двойная кобра II, изначально разрабатывалась Toaplan, но студия закрылась в 1994, пока Тайто не разрешил Toaplan ответвление Takumi Corporation завершить работу над проектом в качестве первого релиза в 1995, перед переносом на Sega Saturn в 1997 под именем Кюкёку Тайгер II Плюс.[65][66][67][68][69] Бывший Сейбу Кайхацу художник Тосинобу Комадзава утверждал, что Сейбу заимствовал идеи у Двойная кобра при разработке Райден.[70] Права на Двойная кобра и многие другие IP-адреса из Toaplan теперь принадлежат компании Tatsujin, названной в честь Truxton 'японское название, основанное в 2017 бывшим сотрудником Toaplan Масахиро Юге, который теперь связан с производителем аркад exA-Arcadia.[71][72][73][74][75]

Примечания

  1. ^ Также известный как Кюкёку Тигр (Японский: 究 極 タ イ ガ ー (き ゅ う き ょ く タ イ ガ ー), Хепберн: Кюкёку Тайга, лит. «Абсолютный тигр» или «Экстремальный тигр») в Японии.

Рекомендации

  1. ^ а б c d Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). タ イ ト ー (Тайто);東 亜 プ ラ ン (План Тоа); Ромстар; Тайто Америка; Т. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 43, 50, 130, 137, 169. ISBN  978-4990251215.
  2. ^ Лэмби, Райан (21 июня 2018 г.). «Toaplan: взлет и падение величайшей японской компании по производству шутеров». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве из оригинала 21 июня 2018 г.. Получено 16 мая 2020.
  3. ^ а б c d е Двойная кобра Руководство по установке (Arcade, США)
  4. ^ а б c d е ж Двойная кобра Инструкции (Nintendo Entertainment System, США)
  5. ^ а б c d е ж Двойная кобра инструкция по эксплуатации (Sega Genesis, США)
  6. ^ а б c d е ж Зверлов, Ник (9 июля 2012 г.). "Кобра-близнец". Хардкорные игры 101. Получено 16 мая 2020.
  7. ^ а б c d «究 極 ТИГР» (на японском языке). Падающая звезда. Получено 16 мая 2020.
  8. ^ а б "D28B-0008 | KYUKYOKU TIGER -G.S.M.TAITO 2-". vgmdb.net. VGMdb. В архиве с оригинала 3 августа 2017 г.. Получено 16 мая 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-10-22 на Wayback Machine ).
  9. ^ Абето, Кобацу (сентябрь 1989 г.). «東 亜 プ ラ ン イ ン タ ビ ュ ー». ПСЖ (на японском языке). Vol. 10. ФСГ. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2017-05-31 в Wayback Machine ).
  10. ^ а б c "東 亜 プ ラ ン". Gamest (на японском языке). № 49. Шинсейша. Сентябрь 1990. С. 68–69. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-11-07 в Wayback Machine ).
  11. ^ а б c d "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン 特設 ペ ー ジ". SweepRecord (на японском языке). SuperSweep. 27 октября 2011 г. В архиве из оригинала 15 февраля 2020 г.. Получено 16 мая 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-10-02 в Wayback Machine ).
  12. ^ а б c "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン ク ロ ニ ク ル". SweepRecord (на японском языке). SuperSweep. 14 ноября 2011 г. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 16 мая 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2018-07-11 в Wayback Machine ).
  13. ^ а б c d Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 弓 削 雅 稔». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 4. Micro Magazine. С. 41–48. ISBN  978-4896373844. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-06 в Wayback Machine ).
  14. ^ а б c Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 上 村 建 也». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 4. Micro Magazine. С. 33–40. ISBN  978-4896373844. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-06 в Wayback Machine ).
  15. ^ а б c d Иона; VHS; K-HEX (июнь 2009 г.). «亜 プ ラ ン НАВСЕГДА». Этаж 25 (на японском языке). Vol. 9. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2020-10-10 в Wayback Machine ).
  16. ^ CRV (31 октября 2007 г.). «А.И.». gdri.smspower.org. В архиве из оригинала 16 июля 2019 г.. Получено 16 мая 2020.
  17. ^ «РЭШ Игры» (PDF). Nintendo. В архиве (PDF) из оригинала 11 июня 2014 г.. Получено 16 мая 2020.
  18. ^ а б Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Уильямс, Кен (июнь 1991 г.). "Review Crew (Genesis - Sega): Twin Cobra". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 23. Сендайское издательство. п. 22.
  19. ^ CRV (27 августа 2006 г.). «Графические исследования». gdri.smspower.org. В архиве из оригинала 16 июля 2019 г.. Получено 16 мая 2020.
  20. ^ "ソ フ ト ウ ェ ア 一 覧 (ソ フ ト ラ イ セ ン シ ー 発 売) | メ ガ ド ラ イ ブ". Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega. 2020. Получено 18 мая 2020.
  21. ^ "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン ト ル 1". Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment. 2020. Получено 16 мая 2020.
  22. ^ "TATSUJIN に 続 き『 究 極 TIGER 』が モ バ イ ル ゲ ー ム な っ て 帰 っ て 来 ま し!『 究 極 TIGER CLASSIC 』の 登場 で す!" (на японском языке). TATSUJIN Co., Ltd. 13 ноября 2019 г. В архиве из оригинала 16 мая 2020 г.. Получено 16 мая 2020.
  23. ^ Романо, Сал (18 апреля 2020 г.). «На консолях появятся игры Toaplan Shoot 'Em ups Twin Cobra, Truxton II, Flying Shark и Out Zone - M2 переносит игры конца 80-х и начала 90-х годов». Гемацу. Получено 23 апреля 2020.
  24. ^ Макферран, Дэмиен (18 апреля 2020 г.). «M2 делает глупо дорогой шутер более доступным для домашних консолей - наряду с некоторыми другими замечательными играми Toaplan». Nintendo Life. Нлайф Медиа. Получено 23 марта 2020.
  25. ^ Вонг, Алистер (19 апреля 2020 г.). «Летающая акула Топлана, двойная кобра, Тракстон II и Out Zone переходят на современные платформы». Силиконра. Проклятие ООО. Получено 23 апреля 2020.
  26. ^ Мойс, Крис (20 апреля 2020 г.). "Out Zone, Twin Cobra и другие классические шмапы Toaplan, которые скоро появятся в M2 - Спасите свои апартаменты". Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 23 апреля 2020.
  27. ^ "Переключатель に く る! 東 亜 プ ラ ン の 4 タ イ ト ル". Nintendo Dream (на японском языке). № 315. Токума Шотен. Июль – август 2020 г.
  28. ^ Опперманн, Торстен (декабрь 1989 г.). "Вертолет-Экшн Онэ Энде! - Tiger Heli (PC-Engine)". Aktueller Software Markt (на немецком). № 37. Троник Верлаг. п. 62.
  29. ^ Опперманн, Торстен (май 1991 г.). «Консолен: Тайгер Хели (Sega Mega Drive)». Aktueller Software Markt (на немецком). № 41. Троник Верлаг. п. 126.
  30. ^ Вайс, Бретт Алан (1998). «Twin Cobra (Sega Genesis) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 15 мая 2020.
  31. ^ «BE メ ガ • ド ッ グ レ ー ス - 究 極 タ イ ガ ー». Бип! MegaDrive (на японском языке). № 18. SoftBank Creative. Март 1991. с. 32.
  32. ^ Келли, Ник (апрель 1988). "Аркады: Двойная кобра - Тайто (2x10p)". Пользователь Commodore. №55. EMAP. п. 113.
  33. ^ Лидбеттер, Ричард (май 1991 г.). "Bytesize - Megadrive: Ultimate Tiger (Treco)". Компьютерные и видеоигры. № 114. EMAP. п. 76.
  34. ^ Ригнал, Джулиан (Ноябрь 1990 г.). «Полное руководство по консолям - Полное руководство по играм: движок ПК - Tiger Heli». Компьютерные и видеоигры Средние машины. № 4. EMAP. С. 40–57.
  35. ^ "Testscreen - Ultimate Tiger (FM Towns Marty)". Край. № 8. Future plc. Май 1994. с. 74.
  36. ^ Харрис, Стив; Семрад, Эд; Белый, Дэвид; Алли, Джим (декабрь 1989 г.). "Факты: Twin Cobra (NES)". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 5. Сендайское издательство. п. 34.
  37. ^ «Кассета ROM Famicom Весь каталог '91 全 787 本 5 月 10 日 号 特別 付 録 - 究 極 タ イ ガ ー». Фамимага (на японском языке). Vol. 7 нет. 9. Токума Шотен. 10 мая 1991 г. с. 222.
  38. ^ "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 究 極 タ イ ガ ー". Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII. 1989. Получено 15 мая 2020.
  39. ^ "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 究 極 タ イ ガ ー". Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII. 1989. Получено 15 мая 2020.
  40. ^ "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 究 極 タ イ ガ ー". Famitsu (на японском языке). № 124. Корпорация ASCII. 8 марта 1991 г.. Получено 15 мая 2020.
  41. ^ Харрисон, Фил (июнь 1989 г.). «Консоли - PC Engine: Tiger». Игровая машина. № 19. Публикации Newsfield. п. 22.
  42. ^ «究 極 タ イ ガ ー». Гиппон Супер! (на японском языке). № 3. Такараджимаша. Март 1991. с. 42.
  43. ^ Демоли, Жан-Марк (апрель 1991). "Новости консоли: Tiger Heli (Megadrive)". Джойстик (На французском). №15. Сипресс. п. 127.
  44. ^ «究 極 タ イ ガ ー». Двигатель Marukatsu для ПК (на японском языке). Кадокава Сётэн. 1989.
  45. ^ «Невероятно полный мегафайл: Tiger Heli (импорт); Twin Cobra (импорт); Ultimate Tiger (импорт)» (PDF). Mega Drive Advanced Gaming. № 5. Журналы Maverick. Январь 1993. с. 95.
  46. ^ "Mega Drive & Game Gear Весь каталог '93 7 号 特別 付 録 - 究 極 タ イ ガ ー". Вентилятор Mega Drive (на японском языке). № 42. Токума Шотен. 15 июля 1993 г. с. 54.
  47. ^ «Индекс игры - Абсолютный тигр». MegaTech. № 1. EMAP. Декабрь 1991. с. 81.
  48. ^ Начи, Яэгаки (март 1993 г.). "The Softouch - Обзор игры: 究 極 タ イ ガ ー". О! Х (на японском языке). № 131. SoftBank Creative. С. 22–25.
  49. ^ "PC Engine All Catalog '93 10 号 特別 付 録 - 究 極 タ イ ガ". Вентилятор двигателя ПК (на японском языке). Vol. 6 шт. 10. Токума Шотен. 1 октября 1993 г. с. 73.
  50. ^ Фиш, Хенрик (сентябрь 1989 г.). "Power Videospiele-Tests: Tiger Heli (движок ПК)". Power Play (на немецком). № 18. Future Verlag. п. 52.
  51. ^ Фиш, Хенрик (январь 1989 г.). "Die 100 Besten Spiele: Tiger Heli (PC-Engine)". Power Play (на немецком). № 1 Sonderhefte. Будущий Верлаг. п. 104.
  52. ^ Гакш, Мартин (май 1991 г.). "Videospiele / Tests - Tiger Heli (Mega Drive)". Power Play (на немецком). № 38. Future Verlag. п. 139.
  53. ^ Меллерик, Пол; Найт, Крис (август 1992 г.). «Проверено! (Mega Drive): Twin Cobra». Sega Force. № 8. Europress Impact. С. 90–91.
  54. ^ Джаррат, Стив (октябрь 1991 г.). "Жесткая линия - Твин Кобра (импорт)". Sega Power. №23. Future plc. п. 55.
  55. ^ «Азбука Sega Games - Ultimate Tiger (Mega Drive)». Sega Pro. № 6. Издательство Paragon Publishing. Апрель 1992 г. с. 31.
  56. ^ Huyghues-Lacour, Ален (апрель 1990 г.). "Просмотров: Tiger Heli - PC Engine NEC". Наклон (На французском). №77. Издания Mondiales S.A. С. 58–59.
  57. ^ Харбонн, Жак (июнь 1991 г.). «Роликовые софты: Tiger Heli - Megadrive, картуш Treco». Наклон (На французском). № 91. Издания Mondiales S.A. п. 75.
  58. ^ «Система Nintendo - Twin Cobra». Видео игра (на португальском). №4. Редактор Сигла. Июнь 1991. с. 40.
  59. ^ Ленхардт, Генрих (февраль 1991 г.). «Тест: Guten Flug - Tiger Heli (Mega Drive)». Видеоигры (на немецком). № 2. Future-Verlag. п. 91.
  60. ^ «・ ベ ス ト ゲ ー ム: 最 も 愛 さ れ た ゲ ー ム た ち !! - 読 者 が 選 ん だ ベ ス ト 30». Gamest (на японском языке). № 60. Шинсейша. Июль 1991. с. 63.
  61. ^ ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 - ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史: ゲ ー メ ス ト 大 賞 11 年 史. Gamest Mook (на японском языке). 5 (4-е изд.). Шинсейша. 17 января 1998. С. 22–23. ISBN  9784881994290.
  62. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском языке). № 323. Amusement Press, Inc. 1 января 1988 г. с. 37.
  63. ^ Эджли, Клэр (март 1988). «Аркадный экшн - Двойная кобра». Компьютерные и видеоигры. №77. EMAP. С. 90–91.
  64. ^ Эджли, Клэр (апрель 1988 г.). «Аркадный экшн - Двойная кобра». Компьютерные и видеоигры. № 78. EMAP. п. 119.
  65. ^ «Колонка зарубежных читателей - Toaplan разоряется». Игровой автомат (на японском языке). № 472. Amusement Press, Inc. 15 мая 1994 г. с. 26.
  66. ^ Нил, Дэвид (10 декабря 2008 г.). "История Тоаплана - Пост-Тоаплан". Бессонница.
  67. ^ Иона; VHS; K-HEX (июнь 2009 г.). «東 亜 プ ラ ン FOREVER (3/5)». Этаж 25 (на японском языке). Vol. 9. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2019-11-22 в Wayback Machine ).
  68. ^ Зверлов, Ник (5 февраля 2011 г.). «Твин Кобра II». Хардкорные игры 101. Получено 16 мая 2020.
  69. ^ "セ ガ サ タ ー ン 対 応 ソ フ ェ ア (ラ イ セ ン 売) - 1997 発 売". Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega. 2020. В архиве из оригинала 20 марта 2020 г.. Получено 16 мая 2020.
  70. ^ "ВСПЫШКА ЖЕЛАНИЯ III". inhgroup.com (на японском языке). 2007 г. В архиве с оригинала 7 апреля 2019 г.. Получено 2 июн 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-17 в Wayback Machine ).
  71. ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (на японском языке). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. В архиве с оригинала 25 декабря 2018 г.. Получено 16 мая 2020.
  72. ^ Браво, Роберто (12 сентября 2018 г.). "Nueva compañía" Tatsujin "assegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (на испанском). Gamercafe. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 16 мая 2020.
  73. ^ "Тацуджин". exA-Аркадия. 2019. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 16 мая 2020.
  74. ^ Браво, Роберто (25 января 2019 г.). "Тацуджин, лос дуэнос де Тоаплан, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (на испанском). Gamercafe. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 16 мая 2020.
  75. ^ "[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が た exA-Arcadia。 出 展 コ ナ ー の 模 様 を 紹 介". 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. 26 января 2019 г. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 16 мая 2020.

внешняя ссылка