Двойная кобра - Twin Cobra
Двойная кобра | |
---|---|
Разработчики) | Toaplan |
Издатель (ы) | |
Художник (ы) | Коэцу Ивабути |
Композитор (ы) | Масахиро Юге Тацуя Уэмура |
Серии | Тигр |
Платформа (и) | Android, Аркада, FM города, iOS, Система развлечений Nintendo, Двигатель ПК, Игровая приставка, Sega Genesis, X68000 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер с вертикальной прокруткой |
Режим (ы) |
Двойная кобра[а] это 1987 стрелок с вертикальной прокруткой аркада видео игра первоначально разработан Toaplan и опубликовано Taito в Японии и Европе, затем в Северной Америке на Romstar.[1] Это продолжение Тигр-Хели, который ранее был выпущен на игровых автоматах в 1985 и позже портирован другим платформы.[2] Управляя титульным боевым вертолетом, игроки должны сражаться с бесконечными волнами военной техники, избегая столкновения с их снарядами и другими препятствиями. Это была четвертая игра в жанре «стрелялки» от Toaplan и их десятая видеоигра в целом. Хотя сначала он был запущен в игровых автоматах, позже портирован через несколько платформы, каждый из которых создается разными сторонние разработчики и содержит несколько изменений или дополнений по сравнению с исходной версией.
Двойная кобра оказался успешным для Toaplan среди игроков, получив положительный отклик от западных критиков и получив несколько наград от Gamest, однако игра была встречена неоднозначной реакцией со стороны журналы, особенно дом конверсии. В 1995, продолжение под названием Двойная кобра II был выпущен. Права на титул принадлежат Tatsujin, японской компании, основанной Масахиро Юге.
Геймплей
Двойная кобра это игра-стрелялка с вертикальной прокруткой на военную тематику, в которой игроки берут под свой контроль боевой вертолет через десять все более сложных уровней, на каждом из которых есть босс в конце, с которым нужно бороться, прежде чем продвигаться дальше, чтобы победить целый ряд военных сил противника, таких как танки, линкоры, и артиллерия как основная цель.[3][4][5][6][7] Название изначально кажется очень стандартным, поскольку игроки управляют своим ремеслом на постоянно прокручивающемся фоне, а пейзаж никогда не перестает двигаться, пока вертолетная площадка достигнуто. В распоряжении игроков только два оружия: стандартный выстрел, который проходит на максимальное расстояние в высоту экрана, и три. бомбы.
Бомбы - мощное оружие, способное уничтожить любого врага, оказавшегося в его пределах. радиус взрыва а сбор значков «B» добавляет дополнительный запас бомбы.[3][4][5][6][7] Новое игровое дополнение по сравнению с предшественником: усиление Предметы которые появляются через авианосцы противника; В игре есть четыре типа оружия, между которыми можно переключаться после уничтожения входящих авианосцев, поднимая меняющие цвет значки, начиная от красный, синий, зеленый и желтый, а значок "S" увеличивает вертолет огневая мощь.[3][4][5][6][7] Другие предметы, разбросанные по уровням, такие как 1UP и в форме звезды золото медали, который дает бонус в 3000 очков за их сбор, также можно подобрать по пути.[3][4][5][7] Первоначально игрокам дается две жизни, и бонусные жизни присуждаются при определенных порогах очков, а затем и за каждым порогом очков.[3][4][5]
В зависимости от региона в названии используется либо пропускной пункт система, в которой сбитый одиночный игрок начинает с начала контрольной точки, которую ему удалось достичь перед смертью, или респаун система, в которой их корабль немедленно стартует с того места, где они погибли.[6] Поражение вражеским огнем или столкновение с врагами приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде уменьшения огневой мощи вертолета до его исходного состояния, и как только все жизни будут потеряны, игра окончена если игроки не вставят больше кредитов в аркадный автомат, чтобы Продолжить играет.[4][5] После завершения последнего этапа, как и в предыдущих играх от Toaplan, игра начинается снова, сложность второго цикла увеличивается, а враги стреляют плотнее. пуля узоры.[6]
Разработка
Двойная кобра'процесс создания и история были изложены в различных японских публикациях композиторы Масахиро Юге и Тацуя Уэмура, оба сотрудничавшие с саундтрек с помощью гитара и отметил второй раз, когда Тоаплан использовал FM синтез.[8][9] Юге заявил, что основная структура игры была определена еще во время разработки Пощечину бой преследуя азарт стрельбы и уклонения, остановившись на системе бомбы и выстрела, утверждая, что стрельба из бомбы снимает стресс с игроков, поскольку они хотели сделать игру, в которой было бы весело смотреть и увлекаться ею.[10][11] Юге также утверждал, что слово «Кюкёку» в японском названии происходит от перевода Идти к одному, восьмой студийный альбом English прогрессивный рок группа да, поскольку в то время это слово не было популярным, и хотя тогдашний президент Toaplan отверг японское название, он был полон решимости его реализовать.[12][13] Идея использования бомбы возникла во время разработки Тигр-Хели, где команда задалась вопросом, как сделать игру в жанре «стрелялка» более увлекательной для игроков, но, по их словам, она никогда не предназначалась для оборонительных целей, поскольку вместо этого была реализована механика, обеспечивающая агрессивное поведение против врагов в сложных ситуациях, однако враги были стало сложнее поддерживать баланс игрового процесса.[11][13][14]
Двойная кобра также был рядом с Пощечину бой, один из самых ранних проектов Toaplan, в котором использовались документы игрового дизайна, причем Уэмура и Юге заявили, что идеи команды сначала были написаны в тексте с использованием Бумага формата А4 прежде чем читать во время встреч.[12] Некоторые функции были интегрированы в проект с помощью различных факторов, таких как элементы, вращающиеся вокруг экрана, что было вдохновлено домбури чаша, в то время как низкая скорость вертолета должна была сделать игру похожей на головоломки и потребовать определенного уровня стратегии.[11][13][14][15] Юге заявил, что кооперативный геймплей изначально не разрабатывалась, но была запрошена после завершения однопользовательской версии из-за того, что одновременная игра для двух игроков была «большой тенденцией» в зарубежных регионах и учитывала американский рынок, поскольку игра имела реалистичный военный сеттинг.[11] Около пяти участников сотрудничали с проектом в течение шестимесячного периода разработки, в том числе Уэмура и Юге, выступавшие в качестве программисты, а также три дизайнеры.[12] Художник Коэцу Ивабути, ранее работавший над Хранитель, отвечал за оформление.[10] Несмотря на то, что Taito был опубликован, Уэмура заявил, что издатель разрешил им раскрыть, что проект был сделан Toaplan.[15] Уэмура также заявил, что на проект повлияли Комета Галлея, так как он хотел изобразить чувство прицеливания и стрельбы.[15]
Релиз
Двойная кобра был впервые выпущен на игровых автоматах по всему миру в октябре 1987 года компанией Taito в Японии и Европе, а также Romstar в Северной Америке.[1] 21 ноября 1988 года альбом, содержащий музыку из названия и его предшественника, был совместно издан исключительно в Японии компанией Scitron и Пони Каньон.[8]
Порты
Двойная кобра был преобразован на несколько платформ различными сторонними разработчиками, включая Двигатель ПК (1989), Система развлечений Nintendo (1989), Sega Genesis (1991), X68000 (1993) и FM города (1994).[6] Порт PC Engine, разработанный компанией A.I, был выпущен Taito исключительно в Японии.[16] Порт NES, разработанный Микроника, был впервые выпущен в Японии CBS / Sony а позже в Северной Америке Сэмми.[17] Порт Genesis, разработанный GRC, был впервые опубликован в Японии компанией Treco, затем в Северной Америке на Sega а позже в Бразилии Tectoy.[18][19][20] 30 августа 1996 г. Banpresto выпустил сборник для Игровая приставка исключительно в Японии под названием Топлан Стрельба Битва 1, в который вошли обе аркадные версии Двойная кобра и его приквел, аранжированный саундтрек Уэмуры и другие дополнения.[14][21] В ноябре 2019 г. Двойная кобра был переиздан для iOS и Android мобильные устройства только в Японии корпорацией MOBIRIX под названием Кюкёку Тигр Классик.[22] Порт для Samsung Smart TV Платформа также доступна через игровую панель телевизора Samsung.[нужна цитата ]
Спусковые механизмы M2 Shot
В апреле 2020 г. M2 анонсировал новую версию Двойная кобра как часть их издательского лейбла M2 ShotTriggers.[23][24][25][26] Впервые было объявлено о выпуске на Nintendo Switch.[27]
Прием
Прием | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Оценка по отзывам | |||||||
Публикация | Очки | ||||||
ARC | PCE | РЭШ | GEN | X68K | FMT | ||
КАК М | Нет данных | 10/12[28] | Нет данных | 7/12[29] | Нет данных | Нет данных | |
AllGame | Нет данных | Нет данных | Нет данных | [30] | Нет данных | Нет данных | |
Бип! MegaDrive | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 28/40[31] | Нет данных | Нет данных | |
CU | 6/10[32] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | |
CVG | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 66%[33] | Нет данных | Нет данных | |
CVG ММ | Нет данных | 88%[34] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | |
Край | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 8/10[35] | |
ВОСА | Нет данных | Нет данных | 26/40[36] | 30/40[18] | Нет данных | Нет данных | |
Фамимага | Нет данных | Нет данных | 20.17/30[37] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | |
Famitsu | Нет данных | 33/40[38] | 22/40[39] | 21/40[40] | Нет данных | Нет данных | |
TGM | Нет данных | 86/100[41] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | |
Гиппон Супер! | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 20/100[42] | Нет данных | Нет данных | |
Джойстик | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 78%[43] | Нет данных | Нет данных | |
Двигатель Marukatsu для ПК | Нет данных | 35/40[44] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | |
MDAG | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 78%[45] | Нет данных | Нет данных | |
Вентилятор Mega Drive | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 17.26/30[46] | Нет данных | Нет данных | |
MegaTech | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 81%[47] | Нет данных | Нет данных | |
О! Х | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 10/10[48] | Нет данных | |
Вентилятор двигателя ПК | Нет данных | 24.37/30[49] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | |
Power Play | Нет данных | 82/100[50][51] | Нет данных | 80%[52] | Нет данных | Нет данных | |
Sega Force | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 71%[53] | Нет данных | Нет данных | |
Sega Power | Нет данных | Нет данных | Нет данных | [54] | Нет данных | Нет данных | |
Sega Pro | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 87/100[55] | Нет данных | Нет данных | |
Наклон | Нет данных | 17/20[56] | Нет данных | 14/20[57] | Нет данных | Нет данных | |
Видео игра | Нет данных | Нет данных | [58] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | |
Видеоигры | Нет данных | Нет данных | Нет данных | 80%[59] | Нет данных | Нет данных | |
Награды | |||||||
Публикации | Награды | ||||||
Gamest (1991) | Лучшая игра # 42[60] | ||||||
Gamest Mook (1998) | Приз за лучшую стрельбу, 4 место 9-я ежегодная хит-игра Награда за чистую стрельбу[61] |
По словам Масахиро Юге и Тацуи Уэмуры, Двойная кобра оказался популярным хитом Toaplan, хотя Летающая акула был для них "самым большим" хитом.[10][15][13] В Японии, Игровой автомат перечислили его в выпуске от 1 января 1988 года как четвертое по популярности игровое устройство года, превосходящее такие игры, как Thundercade и Радужные острова: История Bubble Bobble 2.[62] Компьютерные и видеоигры'Клэр Эджли в целом положительно оценила оригинал аркады.[63][64]
Наследие
Продолжение, Двойная кобра II, изначально разрабатывалась Toaplan, но студия закрылась в 1994, пока Тайто не разрешил Toaplan ответвление Takumi Corporation завершить работу над проектом в качестве первого релиза в 1995, перед переносом на Sega Saturn в 1997 под именем Кюкёку Тайгер II Плюс.[65][66][67][68][69] Бывший Сейбу Кайхацу художник Тосинобу Комадзава утверждал, что Сейбу заимствовал идеи у Двойная кобра при разработке Райден.[70] Права на Двойная кобра и многие другие IP-адреса из Toaplan теперь принадлежат компании Tatsujin, названной в честь Truxton 'японское название, основанное в 2017 бывшим сотрудником Toaplan Масахиро Юге, который теперь связан с производителем аркад exA-Arcadia.[71][72][73][74][75]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). タ イ ト ー (Тайто);東 亜 プ ラ ン (План Тоа); Ромстар; Тайто Америка; Т. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 43, 50, 130, 137, 169. ISBN 978-4990251215.
- ^ Лэмби, Райан (21 июня 2018 г.). «Toaplan: взлет и падение величайшей японской компании по производству шутеров». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве из оригинала 21 июня 2018 г.. Получено 16 мая 2020.
- ^ а б c d е Двойная кобра Руководство по установке (Arcade, США)
- ^ а б c d е ж Двойная кобра Инструкции (Nintendo Entertainment System, США)
- ^ а б c d е ж Двойная кобра инструкция по эксплуатации (Sega Genesis, США)
- ^ а б c d е ж Зверлов, Ник (9 июля 2012 г.). "Кобра-близнец". Хардкорные игры 101. Получено 16 мая 2020.
- ^ а б c d «究 極 ТИГР» (на японском языке). Падающая звезда. Получено 16 мая 2020.
- ^ а б "D28B-0008 | KYUKYOKU TIGER -G.S.M.TAITO 2-". vgmdb.net. VGMdb. В архиве с оригинала 3 августа 2017 г.. Получено 16 мая 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-10-22 на Wayback Machine ).
- ^ Абето, Кобацу (сентябрь 1989 г.). «東 亜 プ ラ ン イ ン タ ビ ュ ー». ПСЖ (на японском языке). Vol. 10. ФСГ. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2017-05-31 в Wayback Machine ).
- ^ а б c "東 亜 プ ラ ン". Gamest (на японском языке). № 49. Шинсейша. Сентябрь 1990. С. 68–69. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-11-07 в Wayback Machine ).
- ^ а б c d "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン 特設 ペ ー ジ". SweepRecord (на японском языке). SuperSweep. 27 октября 2011 г. В архиве из оригинала 15 февраля 2020 г.. Получено 16 мая 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-10-02 в Wayback Machine ).
- ^ а б c "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン ク ロ ニ ク ル". SweepRecord (на японском языке). SuperSweep. 14 ноября 2011 г. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 16 мая 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2018-07-11 в Wayback Machine ).
- ^ а б c d Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 弓 削 雅 稔». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 4. Micro Magazine. С. 41–48. ISBN 978-4896373844. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-06 в Wayback Machine ).
- ^ а б c Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 上 村 建 也». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 4. Micro Magazine. С. 33–40. ISBN 978-4896373844. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-06 в Wayback Machine ).
- ^ а б c d Иона; VHS; K-HEX (июнь 2009 г.). «亜 プ ラ ン НАВСЕГДА». Этаж 25 (на японском языке). Vol. 9. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2020-10-10 в Wayback Machine ).
- ^ CRV (31 октября 2007 г.). «А.И.». gdri.smspower.org. В архиве из оригинала 16 июля 2019 г.. Получено 16 мая 2020.
- ^ «РЭШ Игры» (PDF). Nintendo. В архиве (PDF) из оригинала 11 июня 2014 г.. Получено 16 мая 2020.
- ^ а б Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Уильямс, Кен (июнь 1991 г.). "Review Crew (Genesis - Sega): Twin Cobra". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 23. Сендайское издательство. п. 22.
- ^ CRV (27 августа 2006 г.). «Графические исследования». gdri.smspower.org. В архиве из оригинала 16 июля 2019 г.. Получено 16 мая 2020.
- ^ "ソ フ ト ウ ェ ア 一 覧 (ソ フ ト ラ イ セ ン シ ー 発 売) | メ ガ ド ラ イ ブ". Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega. 2020. Получено 18 мая 2020.
- ^ "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン ト ル 1". Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment. 2020. Получено 16 мая 2020.
- ^ "TATSUJIN に 続 き『 究 極 TIGER 』が モ バ イ ル ゲ ー ム な っ て 帰 っ て 来 ま し!『 究 極 TIGER CLASSIC 』の 登場 で す!" (на японском языке). TATSUJIN Co., Ltd. 13 ноября 2019 г. В архиве из оригинала 16 мая 2020 г.. Получено 16 мая 2020.
- ^ Романо, Сал (18 апреля 2020 г.). «На консолях появятся игры Toaplan Shoot 'Em ups Twin Cobra, Truxton II, Flying Shark и Out Zone - M2 переносит игры конца 80-х и начала 90-х годов». Гемацу. Получено 23 апреля 2020.
- ^ Макферран, Дэмиен (18 апреля 2020 г.). «M2 делает глупо дорогой шутер более доступным для домашних консолей - наряду с некоторыми другими замечательными играми Toaplan». Nintendo Life. Нлайф Медиа. Получено 23 марта 2020.
- ^ Вонг, Алистер (19 апреля 2020 г.). «Летающая акула Топлана, двойная кобра, Тракстон II и Out Zone переходят на современные платформы». Силиконра. Проклятие ООО. Получено 23 апреля 2020.
- ^ Мойс, Крис (20 апреля 2020 г.). "Out Zone, Twin Cobra и другие классические шмапы Toaplan, которые скоро появятся в M2 - Спасите свои апартаменты". Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 23 апреля 2020.
- ^ "Переключатель に く る! 東 亜 プ ラ ン の 4 タ イ ト ル". Nintendo Dream (на японском языке). № 315. Токума Шотен. Июль – август 2020 г.
- ^ Опперманн, Торстен (декабрь 1989 г.). "Вертолет-Экшн Онэ Энде! - Tiger Heli (PC-Engine)". Aktueller Software Markt (на немецком). № 37. Троник Верлаг. п. 62.
- ^ Опперманн, Торстен (май 1991 г.). «Консолен: Тайгер Хели (Sega Mega Drive)». Aktueller Software Markt (на немецком). № 41. Троник Верлаг. п. 126.
- ^ Вайс, Бретт Алан (1998). «Twin Cobra (Sega Genesis) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 15 мая 2020.
- ^ «BE メ ガ • ド ッ グ レ ー ス - 究 極 タ イ ガ ー». Бип! MegaDrive (на японском языке). № 18. SoftBank Creative. Март 1991. с. 32.
- ^ Келли, Ник (апрель 1988). "Аркады: Двойная кобра - Тайто (2x10p)". Пользователь Commodore. №55. EMAP. п. 113.
- ^ Лидбеттер, Ричард (май 1991 г.). "Bytesize - Megadrive: Ultimate Tiger (Treco)". Компьютерные и видеоигры. № 114. EMAP. п. 76.
- ^ Ригнал, Джулиан (Ноябрь 1990 г.). «Полное руководство по консолям - Полное руководство по играм: движок ПК - Tiger Heli». Компьютерные и видеоигры Средние машины. № 4. EMAP. С. 40–57.
- ^ "Testscreen - Ultimate Tiger (FM Towns Marty)". Край. № 8. Future plc. Май 1994. с. 74.
- ^ Харрис, Стив; Семрад, Эд; Белый, Дэвид; Алли, Джим (декабрь 1989 г.). "Факты: Twin Cobra (NES)". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 5. Сендайское издательство. п. 34.
- ^ «Кассета ROM Famicom Весь каталог '91 全 787 本 5 月 10 日 号 特別 付 録 - 究 極 タ イ ガ ー». Фамимага (на японском языке). Vol. 7 нет. 9. Токума Шотен. 10 мая 1991 г. с. 222.
- ^ "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 究 極 タ イ ガ ー". Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII. 1989. Получено 15 мая 2020.
- ^ "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 究 極 タ イ ガ ー". Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII. 1989. Получено 15 мая 2020.
- ^ "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 究 極 タ イ ガ ー". Famitsu (на японском языке). № 124. Корпорация ASCII. 8 марта 1991 г.. Получено 15 мая 2020.
- ^ Харрисон, Фил (июнь 1989 г.). «Консоли - PC Engine: Tiger». Игровая машина. № 19. Публикации Newsfield. п. 22.
- ^ «究 極 タ イ ガ ー». Гиппон Супер! (на японском языке). № 3. Такараджимаша. Март 1991. с. 42.
- ^ Демоли, Жан-Марк (апрель 1991). "Новости консоли: Tiger Heli (Megadrive)". Джойстик (На французском). №15. Сипресс. п. 127.
- ^ «究 極 タ イ ガ ー». Двигатель Marukatsu для ПК (на японском языке). Кадокава Сётэн. 1989.
- ^ «Невероятно полный мегафайл: Tiger Heli (импорт); Twin Cobra (импорт); Ultimate Tiger (импорт)» (PDF). Mega Drive Advanced Gaming. № 5. Журналы Maverick. Январь 1993. с. 95.
- ^ "Mega Drive & Game Gear Весь каталог '93 7 号 特別 付 録 - 究 極 タ イ ガ ー". Вентилятор Mega Drive (на японском языке). № 42. Токума Шотен. 15 июля 1993 г. с. 54.
- ^ «Индекс игры - Абсолютный тигр». MegaTech. № 1. EMAP. Декабрь 1991. с. 81.
- ^ Начи, Яэгаки (март 1993 г.). "The Softouch - Обзор игры: 究 極 タ イ ガ ー". О! Х (на японском языке). № 131. SoftBank Creative. С. 22–25.
- ^ "PC Engine All Catalog '93 10 号 特別 付 録 - 究 極 タ イ ガ". Вентилятор двигателя ПК (на японском языке). Vol. 6 шт. 10. Токума Шотен. 1 октября 1993 г. с. 73.
- ^ Фиш, Хенрик (сентябрь 1989 г.). "Power Videospiele-Tests: Tiger Heli (движок ПК)". Power Play (на немецком). № 18. Future Verlag. п. 52.
- ^ Фиш, Хенрик (январь 1989 г.). "Die 100 Besten Spiele: Tiger Heli (PC-Engine)". Power Play (на немецком). № 1 Sonderhefte. Будущий Верлаг. п. 104.
- ^ Гакш, Мартин (май 1991 г.). "Videospiele / Tests - Tiger Heli (Mega Drive)". Power Play (на немецком). № 38. Future Verlag. п. 139.
- ^ Меллерик, Пол; Найт, Крис (август 1992 г.). «Проверено! (Mega Drive): Twin Cobra». Sega Force. № 8. Europress Impact. С. 90–91.
- ^ Джаррат, Стив (октябрь 1991 г.). "Жесткая линия - Твин Кобра (импорт)". Sega Power. №23. Future plc. п. 55.
- ^ «Азбука Sega Games - Ultimate Tiger (Mega Drive)». Sega Pro. № 6. Издательство Paragon Publishing. Апрель 1992 г. с. 31.
- ^ Huyghues-Lacour, Ален (апрель 1990 г.). "Просмотров: Tiger Heli - PC Engine NEC". Наклон (На французском). №77. Издания Mondiales S.A. С. 58–59.
- ^ Харбонн, Жак (июнь 1991 г.). «Роликовые софты: Tiger Heli - Megadrive, картуш Treco». Наклон (На французском). № 91. Издания Mondiales S.A. п. 75.
- ^ «Система Nintendo - Twin Cobra». Видео игра (на португальском). №4. Редактор Сигла. Июнь 1991. с. 40.
- ^ Ленхардт, Генрих (февраль 1991 г.). «Тест: Guten Flug - Tiger Heli (Mega Drive)». Видеоигры (на немецком). № 2. Future-Verlag. п. 91.
- ^ «・ ベ ス ト ゲ ー ム: 最 も 愛 さ れ た ゲ ー ム た ち !! - 読 者 が 選 ん だ ベ ス ト 30». Gamest (на японском языке). № 60. Шинсейша. Июль 1991. с. 63.
- ^ ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 - ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史: ゲ ー メ ス ト 大 賞 11 年 史. Gamest Mook (на японском языке). 5 (4-е изд.). Шинсейша. 17 января 1998. С. 22–23. ISBN 9784881994290.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском языке). № 323. Amusement Press, Inc. 1 января 1988 г. с. 37.
- ^ Эджли, Клэр (март 1988). «Аркадный экшн - Двойная кобра». Компьютерные и видеоигры. №77. EMAP. С. 90–91.
- ^ Эджли, Клэр (апрель 1988 г.). «Аркадный экшн - Двойная кобра». Компьютерные и видеоигры. № 78. EMAP. п. 119.
- ^ «Колонка зарубежных читателей - Toaplan разоряется». Игровой автомат (на японском языке). № 472. Amusement Press, Inc. 15 мая 1994 г. с. 26.
- ^ Нил, Дэвид (10 декабря 2008 г.). "История Тоаплана - Пост-Тоаплан". Бессонница.
- ^ Иона; VHS; K-HEX (июнь 2009 г.). «東 亜 プ ラ ン FOREVER (3/5)». Этаж 25 (на японском языке). Vol. 9. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2019-11-22 в Wayback Machine ).
- ^ Зверлов, Ник (5 февраля 2011 г.). «Твин Кобра II». Хардкорные игры 101. Получено 16 мая 2020.
- ^ "セ ガ サ タ ー ン 対 応 ソ フ ェ ア (ラ イ セ ン 売) - 1997 発 売". Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega. 2020. В архиве из оригинала 20 марта 2020 г.. Получено 16 мая 2020.
- ^ "ВСПЫШКА ЖЕЛАНИЯ III". inhgroup.com (на японском языке). 2007 г. В архиве с оригинала 7 апреля 2019 г.. Получено 2 июн 2020. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-17 в Wayback Machine ).
- ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (на японском языке). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. В архиве с оригинала 25 декабря 2018 г.. Получено 16 мая 2020.
- ^ Браво, Роберто (12 сентября 2018 г.). "Nueva compañía" Tatsujin "assegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (на испанском). Gamercafe. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 16 мая 2020.
- ^ "Тацуджин". exA-Аркадия. 2019. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 16 мая 2020.
- ^ Браво, Роберто (25 января 2019 г.). "Тацуджин, лос дуэнос де Тоаплан, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (на испанском). Gamercafe. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 16 мая 2020.
- ^ "[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が た exA-Arcadia。 出 展 コ ナ ー の 模 様 を 紹 介". 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. 26 января 2019 г. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 16 мая 2020.