Dogyuun - Dogyuun
Dogyuun | |
---|---|
Разработчики) | Toaplan |
Издатель (ы) | Toaplan |
Производитель (и) | Тошиаки Ота |
Дизайнер (ы) | Анпанманда Ицуо Мацумура Канейо Тхира |
Программист (ы) | Хироаки Фурукава Томоаки Таканохаси |
Художник (ы) | Джунья Иноуэ Коэцу Ивабути Юко Татака |
Композитор (ы) | Тацуя Уэмура |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер с вертикальной прокруткой |
Режим (ы) |
Dogyuun[а] это 1992 стрелок с вертикальной прокруткой аркада видео игра разработан и опубликован Toaplan. Это примечательно тем, что это одна из немногих игр от Toaplan, которая на сегодняшний день не получила официального порта для домашних консолей.[2] Действие происходит на колонизированной вымышленной планете Дино в будущем, где инопланетная раса металлических роботов вторглась в центр связи полиции и держала его жителей в качестве заложников, игроки берут на себя роль двух пилотов-истребителей, берущих под контроль космические истребители-бомбардировщики Sylfers. попытка мести с целью свергнуть захватчиков и освободить выживших колонистов после того, как один из их товарищей был убит одним из них во время разведывательного задания.
Возглавляемый Tamsoft основатель и Боевая арена Тошинден режиссер Тошиаки Ота, Dogyuun была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Toaplan, такими как Snow Bros. и который позже перейдет на работу в одно из ее ответвлений после того, как компания объявила о банкротстве в 1994 году, сделав упор на визуальные эффекты, а не на игровой процесс. Первоначально команда планировала создать механическое название, но позже решила сделать шутер с вертикальной прокруткой вместо этого после того, как первоначальные испытания механической игры оказались безуспешными, при этом они интегрировали некоторые из своих оригинальных идей из предыдущего проекта в финальную версию. Это также ознаменовало дебют мангака и Knuckle Bash дизайнер Джунья Иноуэ в индустрия видеоигр, выступая в качестве одного из ее графических дизайнеров.
Dogyuun рецензенты хвалили его за визуальные эффекты, звуковой дизайн, игровой процесс, многопользовательский режим, сложность и общую интенсивность, но другие считали, что некоторые из его механик были недостаточно развиты, и жаловались на отсутствие выпуска консоли. По состоянию на 2019, права на титул принадлежат компании Tatsujin, основанной в 2017 бывшим участником Toaplan Масахиро Юге, а теперь аффилированным лицом японского производителя игровых автоматов exA-Arcadia вместе со многими другими Toaplan IP-адреса.
Геймплей
Dogyuun это научная фантастика -тематическая вертикальная прокрутка застрели их игра напоминает Аэро Истребители и Recca, где игроки берут на себя роль двух пилотов, которые участвовали в разведывательной миссии на планете Дино, берут под контроль космический истребитель-бомбардировщик Sylfers через десять этапов в попытке отомстить, чтобы победить вторгшуюся инопланетную расу металлических роботов, захватившую полицию. узел связи и его обитатели после того, как их товарищ Кайл был убит одним из них в качестве основной цели.[2][3][4][5] Что касается шутеров с вертикальной прокруткой, игра изначально кажется очень стандартной; Игроки начинают с одного лазерного луча, который можно держать на близком расстоянии, чтобы нанести минимальный урон противникам, когда они не стреляют, а другое оружие можно получить, уничтожив приближающиеся носители, от самонаводящихся лазеров до луча молнии, который можно отличить по их цвет.[2][3][4] Если подобрать модуль оружия того же цвета, дается бонус в 5000 очков.[4]
Уникальной особенностью игрового процесса является система «Unit Beam»; у игроков есть возможность объединить два корабля в один и увеличить их огневую мощь намного больше, чем обычно, но это также может оказаться очень рискованным предложением, поскольку оба корабля могут быть уничтожены одним вражеским огнем или столкнуться с врагами, но с игроками могут в любой момент отсоединить свои корабли. При разделении игроки также могут захватывать небольшого врага, чтобы постоянно набирать очки или удерживать предметы для дальнейшего использования.[2][4] Есть только два типа модулей предметов, которые могут быть прикреплены к кораблям; Одноразовый бомбовый модуль, способный уничтожить любого врага, попавшего в радиус его взрыва, который также может быть активирован после попадания врага, и модуль скорости, который увеличивает скорость корабля, чтобы быстро избежать вражеского огня, в дополнение к активации набора из двух спутников » опции "при использовании оружия по умолчанию.[2][3][4]
В некоторых случаях игроки могут взять спиннинг 1UP Значок с двумя разными сторонами: одна сторона дает дополнительную жизнь после того, как ее подняли, а другая сторона дает 100000 очков.[4] Похожий на Gun Frontier, в игре есть ряд скрытых бонусных секретов, которые нужно найти, что также важно для достижения рекордов и получения дополнительных жизней. В названии используется система контрольных точек, в которой сбитый одиночный игрок начинает с начала контрольной точки, которую им удалось достичь перед смертью.[2] В оригинальной японской версии используется механизм, обеспечивающий максимальную сложность. Поражение вражеским огнем приведет к потере жизни, и как только все жизни будут потеряны, игра будет окончена, если игроки не введут больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру. Хотя есть финал, игра возвращается к первому этапу после завершения последнего этапа, как и в предыдущих стрелялках из Тоаплана, и каждый цикл становится сложнее, однако достижение пятого цикла приводит к экран отключения это приводит к сбою аркадного оборудования.
Синопсис
Dogyuun действие происходит в будущем, где передача с центром связи полиции на планете Дино прекратилась. Трое пилотов были отправлены на разведку, чтобы определить текущую ситуацию, прежде чем один из них, Кайл, будет атакован и убит металлическим роботом вторгшейся инопланетной расы, что указывает на то, что центр связи был захвачен ими и удерживал свой персонал. как заложники. Стремясь отомстить за смерть своего товарища, два пилота предпринимают полную контратаку против пришельцев на своих бомбардировщиках Sylfers.[4][6]
Разработка и выпуск
Dogyuun была создана большей частью той же команды, которая работала над предыдущими проектами в Toaplan, такими как Snow Bros. и который позже перейдет на работу в одно из ее дочерних предприятий после того, как компания объявила о банкротстве в 1994 году.[7][8][9] Его разработкой руководила небольшая команда в компании с продюсером Тошиаки Ота, который разделял роль программист вместе с Хироаки Фурукавой и композитор Тацуя Уэмура, среди других людей, участвующих в его разработке.[2][7] Команда разработчиков Toaplan изначально планировала создать механическую игру с роботом в качестве главного героя, чтобы передать опыт разрушения с помощью меха, но после первоначальных испытаний в компании команда почувствовала, что это не сработает, и они остановились. вместо этого сделать шутер с вертикальной прокруткой, хотя Уэмура с тех пор заявил, что оставшаяся работа, проделанная над уничтоженным названием робота, была преобразована в Dogyuun, имя которого было предложено и одобрено им самим.[10][11][12][13]
При работе над проектом Уэмура и команда планировали сделать упор на визуальные эффекты, способные повлиять на игровой процесс, в ответ на их аудиторию, которая чувствовала, что их предыдущие усилия не впечатляли с точки зрения презентации и графики, хотя Уэмура позже заметил, что игровой процесс пострадали в результате из-за того, что графика имела приоритет в период создания, который длился дольше, чем в предыдущих выпусках от Toaplan.[11][12] Уэмура также заявил, что основная причина, по которой игра вылетает после достижения пятого цикла, заключается в том, что никто из команды разработчиков не может завершить все циклы.[12] Джунья Иноуэ разработал графику игры в своей первой роли в видеоигре до Knuckle Bash.[2][7][8][9] Иноуэ впервые познакомился с игровой индустрией в юности с Capcom с Призраки и гоблины и присоединился к Toaplan в 1991 году после просмотра объявления о найме в компании на Gamest.[8][9][14][15]
Dogyuun был выпущен в игровых автоматах в ноябре 1992 года.[1] Ранние превью до выпуска на таких мероприятиях, как 1992 год. AOU Показать продемонстрировал несколько отличий от финальной игры.[3][16] 19 февраля 1993, альбом был совместно издан исключительно в Японии компанией Scitron и Пони Каньон с аранжировкой песни, написанной совместно Уэмурой и Иноуэ.[17] А рекламная запись посланный Toaplan операторам игровых автоматов, также содержит аранжированные песни, отсутствующие в альбоме 1993 года.[18]
Прием и наследство
Dogyuun в последние годы название Toaplan стало популярным среди обозревателей.[19] Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил его интенсивность, игровой процесс и визуальные эффекты.[20] В Японии, Игровой автомат перечислил его в своем выпуске от 15 декабря 1992 года как одиннадцатое по популярности настольное аркадное устройство года, превосходящее такие игры, как Аэро Истребители.[21] GamesMaster отметил его «форсаж».[22] Ник Зверлофф из Хардкорные игры 101 высоко оценил художественное оформление и саундтрек Иноуэ и Уэмуры, вызов, набор оружия и возможность объединить два корабля, среди прочего, но посетовал на отсутствие выпуска для консоли.[2] Малькольм Лори из ШМУПС! похвалил детализированную графику, бои с боссами и саундтрек, назвав его одним из менее известных, но лучших игр Toaplan, хотя он отметил систему оружия как один из его отрицательных моментов.[23] Так же, Иллюзионное ПО 'Марко Д'Андреа похвалил его визуальные эффекты и музыку, но посчитал, что некоторые механики были недостаточно развиты.[24] Логово компьютерщиков отметили, что это одна из игр от Toaplan, которые интенсивно продвигали формулу, установленную их предыдущими усилиями.[25]
Игра оказала влияние на такие игры, как предстоящий релиз FULLSET Проект Неон за Neo Geo.[26] В последние годы права на Dogyuun и многие другие IP-адреса от Toaplan теперь принадлежат Tatsujin, компании, названной в честь Truxton 'Японская игра, основанная в 2017 году бывшим сотрудником Toaplan Масахиро Юге, который теперь связан с производителем аркад exA-Arcadia.[27][28][29][30][31]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). 東 亜 プ ラ ン (План Тоа). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 50. ISBN 978-4990251215.
- ^ а б c d е ж грамм час я Зверлов, Ник (5 февраля 2011 г.). «Стрелки Тоаплана (Стр. 5) - Догюун». Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 26 февраля 2011 г.. Получено 5 сентября 2019.
- ^ а б c d Юри (май 1992 г.). «Догюун !!». Gamest (на японском языке). №71. Шинсейша. С. 10–12.
- ^ а б c d е ж грамм Dogyuun аркадный флаер (Toaplan, ЕС)
- ^ Янма (октябрь 1992 г.). "Super Soft Hot Information - Видеоигра: ド ギ ュ ー ン". Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 124. Корпорация Демпа Шимбунша. п. 243.
- ^ "Dogyuun" (на японском языке). Падающая звезда. Получено 2019-09-07.
- ^ а б c Toaplan (Октябрь 1992 г.). Dogyuun (Аркада) (на японском). Toaplan. Уровень / область: Свиток посоха.
- ^ а б c «井上 淳 哉 -「 エ ス プ レ イ ド 」「 ぐ わ ん げ 」を 創 っ た 男». Продолжать (на японском языке). Vol. 6. Издательство Охта. Сентябрь 2002 г. ISBN 978-4872337006. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2019-11-22 в Wayback Machine ).
- ^ а б c イ ン タ ビ ュ ー -: 井上 淳 哉. ケ イ ブ シ ュ ー テ ィ グ 史 に ち は 17 年 あ り が と う 16 年 (на японском языке). Пещера. 24 августа 2010. С. 172–175. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-30 в Wayback Machine ).
- ^ Иона; VHS; K-HEX (июнь 2009 г.). «亜 プ ラ ン НАВСЕГДА». Этаж 25 (на японском языке). Vol. 9. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2020-10-10 в Wayback Machine ).
- ^ а б "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン ク ロ ニ ク ル". SweepRecord (на японском языке). SuperSweep. 14 ноября 2011 г. В архиве из оригинала на 21.10.2019. Получено 2020-02-15. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2018-07-11 в Wayback Machine ).
- ^ а б c "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン 特設 ペ ー ジ". SweepRecord (на японском языке). SuperSweep. 27 октября 2011 г. В архиве из оригинала на 2020-02-15. Получено 2020-02-15. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-10-02 в Wayback Machine ).
- ^ Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 上 村 建 也». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 4. Micro Magazine. С. 33–40. ISBN 978-4896373844. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-06 в Wayback Machine ).
- ^ Нил, Дэвид (10 декабря 2008 г.). "История Тоаплана - Пост-Тоаплан". Бессонница.
- ^ Кемпс, Хайди (13 сентября 2010 г.). «Искусство стрельбы с Джунья Иноуэ». Отаку США. Суверенные СМИ. В архиве с оригинала 24 февраля 2018 г.. Получено 2019-09-06.
- ^ Янма (май 1992 г.). "AOU'92 ア ミ ユ ー ス 、 メ ン ト キ ス ポ ・ レ ポ ー ト". Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 119. Корпорация Демпа Шимбунша. п. 209.
- ^ "PCCB-00113 | Dogyuun !!". vgmdb.net. VGMdb. В архиве из оригинала от 21.03.2016. Получено 2019-09-05.
- ^ Тацуя Уэмура (20 ноября 2014 г.). ゲ ー ム 『Dogyuun!』 の PV な ん て あ る ん だ ぜ ー!. YouTube. Получено 2019-11-10.
- ^ «Будьте мега новыми видеоиграми». Бип! MegaDrive (на японском языке). №32. SoftBank Creative. Май 1992 г. с. 34.
- ^ "Leading Edge - Dogyuun". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 41. Сендайское издательство. Декабрь 1992 г. с. 68.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 440. Amusement Press, Inc. 15 декабря 1992 г. с. 29.
- ^ «Аркадия - Догюун и Гринд Штормер (Тоаплан)». GamesMaster. № 4. Будущее издательство. Апрель 1993. с. 24.
- ^ Лори, Малькольм. «Догюун». www.shmups.com. ШМУП !. В архиве из оригинала 2018-07-09. Получено 2019-09-05.
- ^ Д'Андреа, Марко (28 декабря 2005 г.). «Догюун». illusionware.it. В архиве с оригинала 28 ноября 2013 г.. Получено 2019-09-05.
- ^ Лэмби, Райан (21 июня 2018 г.). «Toaplan: взлет и падение величайшей японской компании по производству шутеров». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве с оригинала 21 июня 2018 г.. Получено 2019-09-06.
- ^ Уоллетт, Адриан; Дюрсо, Энтони (8 ноября 2019 г.). "Project Neon (ПОЛНЫЙ НАБОР) - Инди". arcadeattack.co.uk. В архиве из оригинала на 2019-11-15. Получено 2020-11-09.
- ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (на японском языке). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. В архиве из оригинала на 2018-12-25. Получено 2019-09-06.
- ^ Браво, Роберто (12 сентября 2018 г.). "Nueva compañía" Tatsujin "assegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (на испанском). Gamercafe. Получено 2019-09-06.
- ^ "Тацуджин". exA-Аркадия. 2019 г.. Получено 2019-09-06.
- ^ Браво, Роберто (25 января 2019 г.). "Тацуджин, лос дуэнос де Тоаплан, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (на испанском). Gamercafe. Получено 2019-09-06.
- ^ "[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が た exA-Arcadia。 出 展 コ ナ ー の 模 様 を 紹 介". 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. 26 января 2019 г.. Получено 2019-09-06.