Боевая арена Тошинден - Battle Arena Toshinden

Боевая арена Тошинден
Battle Arena Toshinden PSX cover.jpg
Североамериканская обложка, на которой Эйдзи и Мондо сражаются
Разработчики)Tamsoft
Цифровой диалект (MS-DOS)
Издатель (ы)Такара (Япония, PS1 / Game Boy)
SCEA (Северная Америка, PS1)
SCEE (Европа, PS1)
Tamsoft (PSP, PS3, PSV)
Sega (Сега Сатурн)
Nintendo (Северная Америка, Game Boy)
Playmates Interactive Entertainment, Inc. (MS-DOS)
Платформа (и)Игровая приставка, Сатурн, MS-DOS, Геймбой
РелизИгровая приставка
  • JP: 1 января 1995 г.
  • NA: 9 сентября 1995 г.
  • Европа: 29 сентября 1995 г.
Сатурн
Геймбой
ДОС
  • NA: 22 апреля 1996 г.

PlayStation Portable / 3 / Вита
  • JP: 2006-11-22
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Боевая арена Тошинден (バ ト ル ア リ ー ナ 闘 神 伝, Батору Арина Тошинден) это оружейный файтинг разработан Tamsoft и опубликовано Такара и Sony Computer Entertainment в 1995-1996 гг. для Игровая приставка, Sega Saturn, Геймбой, и MS-DOS. Это был один из первых файтингов с многоугольными персонажами в 3D окружающая среда, и имеет маневр в сторону, который считается переводом жанра в «истинное 3D».[1] Версия Battle Arena Toshiden для Game Boy, несмотря на то, что она носит то же имя, что и аналоги для консоли и ПК, является другой игрой. Это боец ​​с двумерным оружием, поддерживающий периферийное устройство картриджа Super Game Boy для Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom, что позволяет играть в игру на телевизоре с цветовыми палитрами и границами.

Игра была анонсирована как эксклюзив для PlayStation,[2] Sony первоначально рекламировала его как "убийцу Сатурна" (против Sega Virtua Fighter ),[3] но он был перенесен на Saturn с дополнительными функциями менее чем через год. После файтингов вроде Tekken начал появляться, Боевая арена Тошинден упала в популярности, но все же породила серию сиквелов, начиная с Боевая арена Тошинден 2. Боевая арена Тошинден был первым истребителем с трехмерным оружием, и ему удалось по духу Soul Edge и другие игры этого жанра.

Геймплей

У каждого персонажа есть свой уникальный набор базовых приемов, специальных атак и атак отчаяния, которые можно использовать только тогда, когда у игрока мало энергии (около 10% или меньше). Игрок может перемещаться в трехмерном пространстве по трехмерным аренам с помощью плечевых кнопок L / R, которые можно использовать, чтобы уклоняться от атак снарядов или уйти из опасного места.

Игроки перемещаются с помощью навигационной панели. Удерживание кнопки направления назад позволяет игроку блокировать базовые атаки и снижает большую часть урона от специальных приемов противников. Игроки также могут бежать, быстро нажав кнопку направления вперед.

Как и в других играх этого жанра, игрок побеждает, истощая здоровье оппонентов, имея больше здоровья, чем их противник, если время истекает, или выбивая своего противника с арены без стен. В отличие от многих файтингов того времени, персонаж игрока мог случайно упасть с арены из-за несвоевременного пробега или особого движения, что привело к некоторой уникальной тактике.

участок

Молодой японский фехтовальщик / авантюрист по имени Эйдзи Синдзё, который провел последние несколько лет в поисках своего давно потерянного старшего брата Шо, участвует в легендарном турнире Battle Arena Toshinden, организованном таинственной организацией, известной только как Тайное общество, вместе с семью другие странствующие бойцы, сами бойцы - лучший друг / соперник Эйдзи, Кайин Амо, шотландский охотник за головами, который хочет отомстить предыдущему чемпиону турнира прошлого года за смерть своего приемного отца; София, российский частный детектив, страдающий амнезией, которая ищет давно утерянные воспоминания о прошлом; Рунго Айрон, американский шахтер, который полон решимости спасти свою похищенную семью от Тайного общества; Фо Фай, китайский фокусник / серийный убийца, который участвует в турнире, чтобы утолить свою кровожадность; Мондо, японский ниндзя, который выполняет миссию по проникновению в конкурирующую группу Тайного общества; Герцог Б. Рамбер, французский рыцарь, желающий отомстить Эйдзи за прошлое поражение; и Эллис, веселая и добродушная танцовщица-сирота, которая ищет личные ответы относительно своего давно потерянного отца.

Эйдзи продвигается по турниру и в конечном итоге сталкивается лицом к лицу со спонсором турнира, таинственной Гайей, и хотя Эйдзи удается выстоять против Гайи в их финальной битве друг с другом, матч неожиданно останавливается, когда он скоро обнаружил, что Гайя проводит соревнование без разрешения Тайного общества с намерением приобрести бойцов, чтобы помочь ему свергнуть организацию в рамках своей вендетты против них. Гайя вынуждена бежать в подполье, не оставляя Эйдзи ближе к поиску своего давно потерянного старшего брата.

Символы

Первоначально игровые персонажи:

  • Эйдзи Синдзё - главный герой сериала. Молодой японский странствующий фехтовальщик / искатель приключений, который пытается найти своего давно потерянного старшего брата Шо.
  • Кайин Амо - шотландский (позже переименованный в английский) фехтовальщик / охотник за головами, который оказался другом и соперником Эйдзи. Он стремится отомстить за смерть своего приемного отца, убитого прошлогодним чемпионом предыдущего турнира.
  • София - русская блондинка с кнутом, работающая частным детективом. Она стремится найти и восстановить свои давно утерянные воспоминания.
  • Рунго Айрон - сильный, но добрый шахтер, который пытается спасти свою жену Лилу и сына Кристофера от Тайного общества.
  • Фо Фай - пожилой китайский фокусник, втайне бессердечный серийный убийца. Фо Фай участвует в турнире, чтобы утолить свою кровожадность.
  • Мондо - бесстрастный японский воин-ниндзя, проникающий на турнир по приказу конкурирующей группы Тайного общества.
  • Герцог Б. Рамберт - высокомерный французский рыцарь, который стремится найти и победить Эйдзи, чтобы отомстить ему за прошлую потерю.
  • Эллис - веселая и добродушная танцовщица-сирота из труппы странствующего театра, которая пытается выяснить, жив ли ее давно пропавший без вести отец.

Разблокируется символы:

  • Gaia - спонсор турнира и босс игры. Причины, по которым он провел турнир в первую очередь, окутаны тайной. Позже выясняется, что он отец Эллиса.
  • Шо Синдзё - секретный финальный босс игры, которого можно достичь, пройдя игру без продолжения. Чемпион прошлогоднего турнира и старший брат Эйдзи, он безжалостный фехтовальщик, ничего не скрывающий изнутри боев, в которых он участвует. Его саундтрек представляет собой разновидность Токката и фуга ре минор, BWV 565
  • Купидон (Sega Saturn версия) - Загадочная женщина, говорящая загадочными загадками и сообщениями. Ее прошлое окутано тайной, и о ней мало что известно. «Настоящий» финальный босс в этой версии.
  • Уран (Геймбой версия)
  • Земляной червь Джим (Версия для ПК) - приглашенный персонаж, который оказывается главным героем одноименного сериала. Его атаки идентичны атакам Рунго Айрона.

Релиз

Оригинал Игровая приставка версия была перенесена Nextech /Sega к Sega Saturn как Toh Shin Den S в Японии и как Ремикс Battle Arena Toshinden в США и Европе. Было добавлено несколько новых функций, в том числе эксклюзивный новый персонаж по имени Купидо и режим истории, который позволяет игроку узнать некоторые подробности об истории персонажей и причинах, по которым они участвовали в турнире.[4] Работа над портом Saturn началась, когда оригинал PlayStation все еще находился в разработке.[5]

Разработанный Digital Dialect, ДОС Порт версии для PlayStation добавил эксклюзивного нового персонажа, Earthworm Jim, в комплекте с его уникальной аренной музыкой, но он использует только движения Рунго Айрона. Он также поддерживает разрешения до 640x480. Порт для ПК использует голоса и музыку японской версии для PlayStation во всех регионах, в отличие от оригинальной версии для PlayStation.

Игра также была портирована на Геймбой к Такара в 1996 г. Нетту Тошинден в Японии. Игра основана в основном на оригинальной версии для PlayStation, но включает в себя немного измененный сюжетный режим и раннее появление персонажа Урана и Боевая арена Тошинден 2 версия Гайи (без доспехов).

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр85% (PS)[6]
(2 отзыва)
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Дракон3/5 звезды[7] (PS)
ВОСА32.5/40[8] (PS)
21/40[9] (SS)
Famitsu30/40[10] (PS)
9/10[11] (PS)
10/10[12] (PS)
Информер игры8.5/10[15] (PS)
GamePro18/20[13] (PS)
17/20[14] (PS)
GamesMaster88%[16] (PS)
GameSpot6/10[17] (ПК)
IGN7/10[1] (PS)
Следующее поколение4/5 звезд[20] (PS)
3/5 звезды[21] (SS)
Электрическая площадка10/10[6] (PS)
Максимум3/5 звезды[18] (PS)
2/5 звезд[19] (SS)
Журнал Sega Saturn80%[22] (SS)
Награда
ПубликацияНаграда
Ежемесячный отчет об электронных играхЛучший файтинг 1995 года[23]

Боевая арена Тошинден был также встречен критиками после выхода. Он держит средний Рейтинг игр оценка 85% на основании 2 отзывов. Электрическая площадка дал игре высший балл 10 из 10 в 1995 году.[6] После выпуска Famicom Tsūshin получил версию игры для PlayStation 30 из 40,[10][24] и дал ему первую 9 из 10[11] а затем 10 из 10 в их обзоре читателей.[12]

GamePro рассмотрел японскую версию игры в начале 1995 года (до запуска PlayStation в США). Они отметили, что игра очень впечатляющая и превосходит Virtua Fighter в некоторых аспектах, но и с некоторыми недостатками. Они особенно похвалили наложенный на текстуру полигональная графика, оригинальные бойцы, бесчисленные приемы, уникальный стиль игры и обходной прием, комментируя, что «Единственная проблема с этим ловким защитным приемом заключается в том, что с некоторых углов обзора бойцы закрывают переднюю часть экрана, что делает невозможным посмотреть, откуда идет ход ".[13] Их обзор более позднего релиза в США также был в целом положительным; они похвалили графику, дизайн сцены, игровые возможности и динамическую камеру, но раскритиковали игру за ее упрощение и легкость, отметив, что «Эта игра больше полагается на вспышку, чем на боевые действия». Они охарактеризовали игру как «приятную борьбу».[25] Следующее поколение также рассмотрел игру перед запуском PlayStation в США. Они отметили, что, хотя игровому процессу не хватает оригинальности и хорошей скорости реакции, 3D-эстетика и графика делают его гораздо более мощным, чем в типичный 2D-боец. Однако они пришли к выводу, что игра проигрывает «на волосок» по сравнению со своим соперником, Virtua Fighter.[20]

Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх дал игре положительный отзыв, в основном высоко оценив дизайн персонажей, графику и специальные приемы.[8] Максимум обратил внимание на графические и игровые нововведения, такие как затенение по Гуро, вращающийся фон, драматические ракурсы камеры и уклон. Тем не менее, они отметили, что некачественная навигационная панель на оригинальном контроллере PlayStation «просто не предназначена для съемки по диагонали и четверти круга», что затрудняет выполнение специальных движений. Хотя они оценили игру как хорошую в целом, они посоветовали геймерам вместо этого продержаться до порта PlayStation. Tekken, который, по их мнению, был намного лучше во всех отношениях.[18] IGN дал игре 7 баллов из 10 в 1996 году, к тому времени она уже считалась медленной и «не такой впечатляющей», как более поздняя Tekken 2 хотя они хвалили Тошинден за важные нововведения в жанре файтингов, такие как перевод «бойца в истинное трехмерное изображение» и «одно маленькое движение», которое «навсегда изменило бойца» с введением движения в сторону.[1] Дракон дал игре 3 звезды из 5.[7] В одном из интервью в начале 1995 года, когда его спросили, какая игра для PlayStation его больше всего впечатлила, он ответил: Кен Кутараги ответил Боевая арена Тошинден.[26]

Боевая арена Тошинден был признан лучшей боевой игрой 1995 г. Ежемесячный отчет об электронных играх.[23] Однако во время подготовки к 200-му выпуску в 2005 году они оценили Боевая арена Тошинден как их самая переоцененная игра. Они объяснили, что это «было 3D, это было броско.Боевая арена Тошинден было захватывающе и ново. Но позже Namco показали нам, что действительно можно сделать с 3D-боями на PlayStation (Tekken, Клинок души ). (...) Но действительно ли это хорошо? О боже, нет ".[27]

Версия для Sega Saturn была не так хорошо принята, как оригинал для PlayStation. Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх жаловался на то, что графика не была улучшена по сравнению с версией для PlayStation, и чувствовал, что игра была омрачена недавним выпуском Боевая арена Тошинден 2.[9] В то время как Роб Оллсеттер из Журнал Sega Saturn высоко оценил визуальные эффекты игры и оценил конфигурацию кнопок как лучшую, чем в версии для PlayStation, он раскритиковал "медленный" игровой процесс и ограниченное разнообразие движений, заключив, что Боевая арена Тошинден "по-прежнему достаточно приличный, но ... ему не хватает скорости и глубины его более прославленных преемников".[22] Рецензент для Следующее поколение сказал, что визуальные эффекты японского релиза не соответствовали таковым в версии для PlayStation, и посоветовал владельцам Saturn дождаться релиза в США в надежде, что Sega of America исправит графические недостатки.[21] GamePro 's Tommy Glide прокомментировал, что в версии Saturn недостаточно дополнительного контента, а графика выглядит не так гладко, как в версии для PlayStation, оценив ее в целом как «плохую конверсию».[28] Максимум'Рич Ледбеттер заявил, что он не может воссоздать графические эффекты оригинала PlayStation, что, по его мнению, было единственным спасительным достоинством чрезвычайно скучной игры. Он считал дополнительный персонаж и отсутствие границ у PAL-преобразования единственными преимуществами перед версией для PlayStation.[19]

Продажи

В Японии, Боевая арена Тошинден продано 696 851 устройство для PlayStation.[29] В Соединенных Штатах было продано 532 724 экземпляра версии для PlayStation, в том числе 205 312 копий в комплекте с PlayStation и еще 327 412 копий отдельно.[30] Боевая арена Тошинден был включен в Величайшие хиты диапазон для продажи более 150 000 единиц в Соединенных Штатах.[31] Версия для PlayStation была продана в общей сложности 1,229,575 единиц в Японии и США.

В соответствии с Следующее поколение, выпуск Saturn имел "неутешительные продажи" в Японии, что они приписали сильной ассоциации игры с PlayStation (из-за использования персонажа Эллиса в японской рекламе PlayStation) и слабому использованию оборудования Saturn, когда в сравнении с Virtua Fighter 2.[32] Ремикс Battle Arena Toshinden для Saturn продано 84231 единица в Японии,[29] доведя совокупные продажи версий PlayStation и Saturn до 1313806 единиц, проданных в Японии и США.

Сиквелы

В конце 1990-х за игрой последовали три продолжения: Боевая арена Тошинден 2, Боевая арена Тошинден 3, и Тошинден 4, а также побочная игра Боевая арена Нитошинден. Одноименная аниме-адаптация также был выпущен в 1996 году.[33] Эйдзи появился в качестве секретного гостя в игре Sega Saturn D-Xhird, выпущенный Takara в 1997 году.

Новый Тошинден (闘 真 伝) игра была представлена ​​в Еженедельный Famitsu в 2008 году. Разработан DreamFactory[34] для Wii и не имеет никакого отношения к сюжету предыдущих игр. Это называется Война Будокаи, примерно переводится как Военный турнир. В то время как предыдущие Тошинден в партиях представлены в основном боевые действия с оружием, Война Будокаи Особенности рукопашного боя наряду с боями на основе оружия. Всего в официальных иллюстрациях было представлено 8 персонажей.[35][36] Игра была выпущена в Японии 10 декабря 2009 года.

Рекомендации

  1. ^ а б c «Battle Arena Toshinden переносит бойца в истинное трехмерное изображение, но достаточно ли этого?». IGN. 21 ноября 1996 г. Архивировано с оригинал 22 августа 2012 г.. Получено 31 августа 2011.
  2. ^ "То Шин Дэн". Журнал Sega Saturn. № 2. Emap International Limited. Декабрь 1995. с. 14.
  3. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 15.01.2015. Получено 2015-01-16.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  4. ^ "Следующая волна: То Шин Дэн С". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 79. Зифф Дэвис. Февраль 1996. С. 88–89.
  5. ^ «Является ли война адом для Sega?». Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. с. 8. Тошинден почти год и ... Такара работает над версией Saturn больше года.
  6. ^ а б c «Боевая арена Тошинден». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 07.01.2011. Получено 31 августа 2011.
  7. ^ а б Джей и Ди (сентябрь 1995 г.). «Глаз монитора». Дракон (221): 115–118.
  8. ^ а б "Команда обзора: Тошинден". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 74. Зифф Дэвис. Сентябрь 1995. с. 38.
  9. ^ а б "Команда обзора: Ремикс Тошиндена". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 83. Зифф Дэвис. Июнь 1996. с. 28.
  10. ^ а б ОБЗОР PLAYSTATION: 闘 神 伝. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 333. Стр.22. 5 мая 1995 г.
  11. ^ а б 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー - 闘 神 伝. Еженедельный Famitsu. №323. Стр.39. 24 февраля 1995 г.
  12. ^ а б 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: 闘 神 伝. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 336. Стр.31. 26 мая 1995 г.
  13. ^ а б «Заграничные перспективы: То Шин Дэн». GamePro. № 69. IDG. Апрель 1995. с. 144.
  14. ^ GamePro, выпуск 74, сентябрь 1995 г., стр. 42
  15. ^ https://web.archive.org/web/19970811123729/http://www.gameinformer.com/sep95/tohshin.html
  16. ^ GamesMaster, серия 81 (серия 5, серия 1 В архиве 2016-01-08 в Wayback Machine ), 21 сентября 1995 г.
  17. ^ Лео, Джон. "Обзор боевой арены Тошинден". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 июля 2013 г.. Получено 18 июля, 2013.
  18. ^ а б «Боевая арена Тошинден». Максимум: Журнал видеоигр. № 1. Emap International Limited. Октябрь 1995. с. 152.
  19. ^ а б Лидбеттер, Рич (май 1996 г.). "Максимум обзоров: Toshinden Remix". Максимум: Журнал видеоигр. № 6. Emap International Limited. п. 127.
  20. ^ а б "То Шин Дэн". Следующее поколение. № 4. Imagine Media. Апрель 1995. С. 86–87.
  21. ^ а б "Второе место". Следующее поколение. № 15. Imagine Media. Март 1996. с. 82.
  22. ^ а б Олсеттер, Роб (февраль 1996). «Рецензия: Тох Шин Дэн». Журнал Sega Saturn. № 4. Emap International Limited. С. 76–77.
  23. ^ а б «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1996 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  24. ^ お オ ス ス メ !!ソ フ ト カ タ ロ グ !!: 闘 神 伝. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.116. 12–19 мая 1995 г.
  25. ^ "ProReview: Battle Arena Toshinden". GamePro. № 74. IDG. Сентябрь 1995. С. 40–41.
  26. ^ «Интервью с Кеном Кутараги». Следующее поколение. № 6. Imagine Media. Июнь 1995. с. 53.
  27. ^ «10 самых переоцененных игр». Ежемесячный отчет об электронных играх (200). 2005-04-04. Архивировано из оригинал 27 сентября 2011 г.. Получено 31 августа 2011.
  28. ^ "ProReview: Battle Arena Toshinden Remix". GamePro. № 93. IDG. Июнь 1996. с. 66.
  29. ^ а б «Поиск игры». Библиотека игровых данных. Famitsu. Получено 25 апреля 2020.
  30. ^ «Продажи PlayStation в США с 1995 по 2003 год». Игровое паломничество. NPD Group. Получено 18 октября 2020.
  31. ^ «PlayStation лидирует в индустрии видеоигр с новой агрессивной структурой цен; игровая консоль PlayStation будет продаваться в розницу за 149 долларов, а программное обеспечение PlayStation будет нацелено на рекомендованную розничную цену 49,99 долларов или меньше». Деловой провод. 3 марта 1997 г. Архивировано с оригинал 10 марта 2006 г.. Получено 10 марта, 2006.
  32. ^ «НГ Альфа: Тошинден УРА». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. с. 90.
  33. ^ «Боевая арена Тошинден». EW.com. В архиве из оригинала на 2018-09-03. Получено 2018-11-03.
  34. ^ Спенсер (26 июня 2009 г.). «Разработчики Ehrgeiz работают над возрождением Тошиндена». Siliconera.com. В архиве из оригинала от 02.07.2009. Получено 2009-06-28.
  35. ^ [1] В архиве 29 апреля 2009 г. Wayback Machine
  36. ^ "Сделайте свои собственные (простые) комбо в Тошинден". Силиконра. В архиве из оригинала от 29.11.2014. Получено 26 ноября 2014.

внешняя ссылка