Дракон (журнал) - Dragon (magazine)
Выпуск 300 | |
редактор | |
---|---|
Категории | Ролевые игры |
Частота | Ежемесячно |
Первый выпуск | Стратегический обзор Март 1975 г. Дракон Июнь 1976 г. |
Заключительный выпуск Число | Сентябрь 2007 г. (печатная версия), декабрь 2013 г. (цифровая версия) 359 (печать), 430 (цифровой) |
Компания | TSR / WotC / Paizo |
Страна | Соединенные Штаты |
Интернет сайт | www |
ISSN | 1062-2101 |
Дракон был одним из двух официальных журналы для исходного материала для Подземелья и Драконы ролевая игра и сопутствующие товары; Темница был другой.
TSR, Inc. Первоначально ежемесячный печатный журнал был запущен в 1976 году, чтобы заменить более раннее издание компании, Стратегический обзор. Последний печатный номер - № 359 в сентябре 2007 года.[1][2] Вскоре после выхода последнего печатного выпуска в середине августа 2007 г. Волшебники побережья (часть Hasbro, Inc. ), нынешний владелец авторских прав на публикацию, перезапустил Дракон как онлайн-журнал, продолжая нумерацию печатного издания. Последний опубликованный выпуск - № 430 в декабре 2013 года. Электронное издание под названием Дракон +, который заменяет Дракон журнал, запущенный в 2015 году.[3] Он создан Dialect в сотрудничестве с Wizards of the Coast и перезапустил систему нумерации для выпусков под номером 1.
История
TSR
В 1975 г. TSR, Inc. начал публикацию Стратегический обзор. В то время ролевые игры все еще рассматривались как поджанр Wargaming индустрии, и журнал был разработан не только для поддержки Подземелья и Драконы и другие игры TSR, а также охватить варгейминг в целом. Однако вскоре популярность и рост Подземелья и Драконы дало понять, что игра не только отделилась от своих варгейминговых корней, но и создала для себя совершенно новую индустрию.
TSR отменен Стратегический обзор после семи выпусков в следующем году и заменил его двумя журналами, Маленькие войны, который охватил миниатюрный варгейминг, и Дракон, в котором рассказывались о ролевых играх. После двенадцати выпусков Маленькие войны прекратила независимую публикацию, и номер 13 был опубликован в рамках Дракон Выпуск 22.[4]
Журнал дебютировал как Дракон в июне 1976 г.[5] Соучредитель TSR Гэри Гайгакс прокомментировал годы спустя: "Когда я решил, что Стратегический обзор был неподходящим средством, нанял Тима Каска редактором журнала Tactical Studies Rules и назвал новое издание, которое он должен был выпустить Дракон, Я думал, что в конечном итоге у нас будет отличное периодическое издание для обслуживания энтузиастов игр по всему миру ... Никогда я не думал о таком большом успехе или такой продолжительности жизни ».[6]
Дракон был отправной точкой для ряда правил, заклинаний, монстров, магических предметов и других идей, которые были включены в более поздние официальные продукты Подземелья и Драконы игра. Ярким примером является Забытые королевства настройка кампании, о которой впервые стало известно благодаря серии Дракон статьи 1980-х годов его создателя Эд Гринвуд. Впоследствии он стал одним из основных "миров" кампании для официальных Подземелья и драконы продукции, начиная с 1987 года. Журнал появился на обложке просто Дракон с июля 1980 г.,[7] позже изменив свое название на Журнал Дракон с ноября 1987 г.[8]
Волшебники побережья
Волшебники побережья приобрел TSR и его интеллектуальную собственность, в том числе Журнал Дракон, в 1997 году.[9] Затем производство было переведено из Висконсина в штат Вашингтон. В 1999 году Wizards of the Coast была куплена Hasbro, Inc. Журнал Дракон потерпел пятимесячный разрыв между # 236 и # 237, но оставался опубликованным TSR как дочерняя компания WotC с сентября 1997 года.[10] и до января 2000 года, когда WotC стал де-факто зарегистрированным издателем.[11] Они удалили слово «журнал» из названия обложки, начиная с июньского выпуска 2000 года, изменив название публикации на просто Дракон.[12]
В 1999 г. был выпущен сборник из первых 250 номеров. PDF формат со специальной программой просмотра, включающей поиск по статье и ключевым словам на пакете CD-ROM. Также включены 7 выпусков Стратегический обзор. Эта компиляция известна как название программного обеспечения Архив журнала Dragon. Из-за проблем, поднятых с постановлением 2001 г. Гринберг против National Geographic относительно прав на перепечатку различных сценариев комиксов (например, Червивый, Что нового у Фил и Дикси, Снарф Квест, и Рыцари обеденного стола[13] который был рассмотрен в собственном заявлении TSR в первом выпуске: «Все материалы, опубликованные в данном документе, становятся исключительной собственностью издателя, если иное не оговорено особо».[5]), напечатанные в Дракон на протяжении многих лет и политики Paizo Publishing, согласно которой создатели комиксов сохраняют свои авторские права,[13] то Архив журнала Dragon больше не издается, и его очень трудно найти.
Paizo
В 2002, Paizo Publishing получил права на публикацию обоих Дракон и Темница по лицензии Wizards of the Coast. Дракон был опубликован Paizo с сентября 2002 года.[14] Это связано Дракон ближе к Темница включив статьи, поддерживающие и продвигающие его основные многоплановые приключения, такие как Age of Worms и Savage Tide. Классовые акты, ежемесячные одно- или двухстраничные статьи, предлагающие идеи для развития конкретных классов персонажей, также были представлены Paizo.
Вернуться к Wizards of the Coast
18 апреля 2007 года Wizards of the Coast объявили, что не будут продлевать лицензии Paizo на Дракон и Темница. Скотт Роуз, Старший бренд-менеджер Подземелья и Драконы в Wizards of the Coast заявили: «Сегодня Интернет - это то место, куда люди ходят, чтобы получить такую информацию. Переходя к онлайн-модели, мы используем систему доставки, которая расширяет наш охват фанатов по всему миру».[1] Paizo выпустил последние печатные издания Дракон и Темница журналы за сентябрь 2007 г.
В августе 2007 года Wizards of the Coast объявили о планах провести 4-е издание Подземелья и Драконы игра. Частью этого объявления было то, что D&D Insider подписной контент будет включать новые онлайн-версии обоих Темница и Дракон журналы вместе с инструментами для создания кампаний, управления листами персонажей и другими функциями.[15] В онлайн-форме Дракон продолжает публиковать статьи, направленные на Подземелья и Драконы игроков, с данными правил из этих статей, которые используются в D&D Character Builder и других онлайн-инструментах.
Прекращение
В сентябрьском выпуске журнала Дракон (# 427) статья дизайнера и редактора игры Wizards of the Coast Крис Перкинс объявил, что оба Дракон и его родственная публикация Темница будет перерыв с января 2014 г. в ожидании выпуска Подземелья и Драконы 5-е издание.[16] Последней онлайн-версией, выпущенной в декабре 2013 года, стал выпуск №430.
Дракон +
Новое, полностью цифровое издание, выходящее два раза в месяц, называется Дракон +, запущен 30 апреля 2015 г.,[3] последующие существующие версии Дракон и Темница журналы. Онлайн-издание, созданное Dialect в сотрудничестве с Wizards of the Coast, лишилось преемственности с печатной и цифровой версиями обоих журналов и перезапустило свою систему нумерации для выпусков №1. Доступно три версии - либо как бесплатное мобильное устройство. Приложение для iOS (доступно в iTunes ), как мобильное приложение для Android или через Интернет.
Журнал позиционирует себя как приложение с контентом, «демонстрирующим, что нового в Dungeons & Dragons - от предыстории и мировой информации до дискуссий о том, что будет дальше, от создателей и разработчиков ваших любимых продуктов D&D».[17] Статьи включали такой контент, как: игровые стратегии и идеи; подробности текущей сюжетной линии D&D; интервью; продолжающийся комический сериал; знания; Информация о мире Forgotten Realms; обновления сообщества и комментарии фанатов; и видео. Дополнительное содержание журнала также доступно через ссылки на содержание журнала в Facebook и Twitter кормит.
Содержание
Многие из самых известных писателей, дизайнеров игр и художников игрового мира опубликовали свои работы в журнале. На протяжении большей части своего тиража журнал часто публиковал фантастические рассказы или отрывки из романов. После 1990-х годов художественные рассказы стали появляться относительно редко. Одним из поздних примеров был отрывок из выпуска № 305 из Джордж Р. Р. Мартин позже Номинирован на гюго Роман Пир для ворон. Он также показал отзывы о книге фантастических романов и научно-фантастических романов, а иногда и фильмов, представляющих особый интерес (например, ТВ фильм из Лабиринты и монстры ).
С начала до 274-го номера журнала с августа 2000 г. Дракон опубликовал статьи для различных версий Подземелья и Драконы и, в разное время, другие игровые системы. С выпуском 274, Дракон опубликовано исключительно 3-е издание D&D контент или контент для других игр, выпущенных Wizards Of The Coast d20 System games. После выпуска обновления версии 3.5 в июле 2003 года в выпуске 309 и далее публиковалось только содержимое версии 3.5 и содержалось «100% официальное Подземелья и Драконы"masthead. Журнал перешел исключительно на 4-е издание D&D материалы из выпуска 364 о выпуске 4-го издания в июне 2008 г.
Статьи
Большинство статей журнала содержали дополнительные материалы для D&D включая новые престиж-классы, скачки, монстры и многие другие предметы, которые можно использовать для улучшения Подземелья и Драконы игра. Популярная долгоиграющая колонка Совет мудреца предложил официальные ответы на Подземелья и Драконы вопросы, заданные игроками. В других статьях содержались советы и предложения как для игроков, так и для мастеров подземелий (DM). Иногда обсуждали мета-игры проблемы, например, ладить с другими игроками. В конце тиража журнала также были представлены четыре комикса; Нодвик, Дорк Тауэр, Зогония и специализированная версия из веб-комикс Орден Палки. Предыдущие популярные комиксы, ориентированные на геймеров, включают: Рыцари обеденного стола, Изящные пальцы, Что нового у Фил и Дикси, Червивый, Ямара и SnarfQuest.
Обычная особенность Дракон в течение многих лет был его статьями «Экология ...», как иногда обсуждал вымышленный мудрец Эльминстер, в котором конкретный монстр D&D получил подробный обзор, в котором объяснялось, как он находил пищу, воспроизводился и т. д. Под руководством Пайзо такие статьи по экологии стали более тяжелыми по «кранчу» (игровая механика), чем по «пуху» (повествование и описание), чем раньше.[18] В Дракон В правилах подачи документов прямо указано, что статьи по экологии «должны основываться на принципах руководства для охотников, хотя они не должны быть написаны« голосом »», а также указывается точный формат статей по экологии, оставляя автору меньше места для художественной лицензии.[18]
В начале 80-х почти каждый выпуск Дракон будет содержать ролевое приключение, простую настольную игру или какое-то особое игровое приложение (например, картонный замок). Например, Том Wham с Месть Снита, Ужасные зеленые штуки из космоса и Файл 13 все началось как добавки в Дракон. Эти бонусные функции стали редкостью после запуска в 1986 году Темница журнал, выпустивший несколько новых Подземелья и Драконы приключения в каждом номере.
В 1980-х годах, после того как TSR приобрела Simulations Publications Inc., в журнале был раздел под названием Журнал Арес, основанный на одноименном журнале SPI, специализирующемся на научная фантастика и супергерой ролевые игры, страницы которых выделены серой рамкой. Контент включал в себя описания различных персонажей Вселенная Марвел для TSR Marvel Super-Heroes.
Особые вопросы
Как указано выше Дракон предшествовали семь выпусков Стратегический обзор. В первые годы существования журнала он также опубликовал пять выпусков «Лучшие из», в которых перепечатаны высоко оцененные статьи из Стратегический обзор и Дракон. С 1996 по 2001 гг. Журнал Дракон опубликовал «Ежегодник дракона», тринадцатый выпуск нового содержания.
Редакторы
Версии для печати:
- #1 – 34: Тимоти Дж. Каск, Редактор
- #35 – 48: Джейк Жаке, Редактор
- #49 – 114 & 199 – 217: Ким Мохан, Главный редактор
- #115 – 198: Роджер Э. Мур, Редактор
- #218 – 221: Вольфганг Баур, Редактор
- #222 – 238: Пирс Б. Уоттерс, Главный редактор
- #222 – 229: Энтони Дж. Брайант, Редактор
- #230 – 273 & 274 – 287: Дэйв Гросс, Редактор и главный редактор
- #288 – 311: Джесси Декер, Главный редактор
- #312 – 315: Крис Томассон, Главный редактор
- #316 – 326: Мэтью Сернетт, Главный редактор
- #327 – 359: Эрик Мона, Главный редактор
Цифровые (онлайн / PDF) версии:
- #360 – 388: Крис Янгс, Главный редактор
- #389 – 430: Стив Винтер, Главный редактор
- (Дракон+) # 1-7 Мэтт Чепмен, главный редактор; № 8-13 Джон Хулихэн, главный редактор; №14-настоящее время Мэтт Чепмен, главный редактор
Награды
- 1984: Премия Origins за Лучший профессиональный журнал о ролевых играх 1984 года[19]
- 1986: Премия Origins за Лучший профессиональный журнал о ролевых играх 1985 года
- 1987: Премия Origins «Специальная награда за выдающиеся достижения 1987 года».[20]
- 1990: Премия Origins за Лучший профессиональный журнал о приключенческих играх 1989 года[21]
- 1994: Премия Origins за Лучший профессиональный игровой журнал 1993 года
- 1995: Origins Awards за Лучший профессиональный игровой журнал 1994 года, Зал славы Origins Adventure Gaming[22]
- 2004: Премия Origins за Лучшее периодическое издание по играм 2003 года[23]
- 2007: Премия Origins за Лучшее научно-популярное издание 2006 года
Другие релизы
Операционная система | Майкрософт Виндоус |
---|---|
Интернет сайт | www |
Коллекция Дракон был выпущен как Архив журнала Dragon в 1999 году. Он был выпущен как CD-ROM для Windows 95/98 или Windows NT с файлами в формате Adobe PDF.[24] В Архив журнала Dragon был направлен Роб Воус, и опубликовано TSR /Волшебники побережья.[24] Он был рассмотрен онлайн-версией Пирамида 25 ноября 1999 г.[24] Рецензент посчитал, что архив "стоил своей цены", но отметил, что это не так. Macintosh совместимый: "Этот продукт очень плохо работает в мире Mac. Поскольку фактический архив находится в формате Adobe PDF, файлы могут быть прочитаны любым пользователем Macintosh и Adobe Acrobat. К сожалению, поисковые утилиты, которые делают архив доступным, недоступны пользователям Mac ".[24]
Рекомендации
- ^ а б "Paizo Publishing прекращает выпуск DRAGON и DUNGEON". 19 апреля 2007 г.. Получено 23 марта, 2009.
- ^ «Переход дракона и подземелья». 20 марта 2007 г.. Получено 23 марта, 2009.
- ^ а б «ДРАКОН + Пусть приключения начнутся». Волшебники побережья. 30 апреля 2015 г.. Получено 29 ноябрь 2015.
- ^ Тим Каск (Февраль 1979 г.). "Dragon Rumbles". Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR Periodicals (22): 4.
- ^ а б Дракон #1 (1976-06)
- ^ Варни, Аллен (Июнь 1998 г.). "Профили: Гэри Гайгакс". Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (248): 120.
- ^ Дракон #39 (1980-07)
- ^ Дракон #128 (1987-11)
- ^ "Краткая история драконов (и подземелий) | Dungeons & Dragons". dnd.wizards.com. Получено 2020-03-31.
- ^ Дракон #239 (1997-09)
- ^ Дракон #267 (2000-01)
- ^ Дракон #272 (2000-06)
- ^ а б "Собственно, как было тогда и остается сегодня, карикатурист заключает Дракон и Темница позволяет художникам сохранять все свои права и дает им возможность публиковать компиляции своих работ », - Шон Гленн, арт-директор журналов Dragon и Dungeon "Где Wormy?" Нить
- ^ Дракон #299 (2002-09)
- ^ MerricB (16 августа 2007 г.). "Неофициальная страница новостей 4-го издания". EN мир. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г. сказал, D&D Insider ... содержит "Набор мастера подземелий" ... "Генератор персонажей" ... [и] "Журналы подземелий и драконов". ... dndinsider.com, который должен скоро заработать ... Я видел примеры страниц Dragon и Dungeon ... Намерение состоит в том, чтобы предоставлять услуги по подписке.
- ^ Перкинс, Крис (Сентябрь 2013). "Темнеет". Журнал Дракон (427): 3.
Другими словами, декабрьские выпуски (№ 221 в Dungeon и № 430 в Dragon) будут последними выпусками, которые вы увидите на какое-то время.
- ^ http://dnd.wizards.com/dragonplus/issue14 Dragon + Issue 14. Проверено 18 августа 2017.
- ^ а б "Гильдии писателей-драконов" (PDF). Paizo.com.
- ^ "Премии 1984 года". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
- ^ "Премия" Истоки 1987 ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
- ^ "Премия" Происхождение 1989 ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
- ^ "Премии Origins 1994 - вручены на Origins 1995". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал 16 декабря 2012 г.. Получено 29 июля, 2019.
- ^ «Победители премии Origins (2003)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-01-06. Получено 2007-12-06.
- ^ а б c d CD-ROM "Пирамида: пирамида: архив журнала Dragon". www.sjgames.com. Получено 2020-04-20.
внешняя ссылка
- DragonDex - полный исчерпывающий указатель содержания Дракон журнал до последнего печатного выпуска № 359 (последнее обновление 2007 г.)
- Цифровой журнал Dragon +
- Приложение для iOS цифрового журнала Dragon +
- Архивные журналы Dragon на Интернет-архив