Волос: Путеводитель по монстрам - Википедия - Volos Guide to Monsters

Путеводитель по монстрам Воло
Руководство Воло по монстрам.png
Крышка
ЖанрРолевые игры
ИздательВолшебники побережья
Дата публикации
15 ноября 2016 г.
Тип СМИПечать (твердая обложка)
Страницы224
ISBN978-0-7869-6607-3

Путеводитель по монстрам Воло Справочник по 5-е издание из Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 2016 году. Частично является дополнением к 5-му изданию. Руководство монстров и Справочник игрока.[1][2]

Содержание

Эта книга добавляет множество новых игровых рас и расширяет существующие существа в Руководство монстров помимо добавления новых.[3] Книга также содержит маргиналия обоими Волотэмп Геддарм и Эльминстер из Shadowdale.[4]

  • Глава 1: История монстров
    • 9 знаковых монстров D&D получают дополнительную информацию об их происхождении, их расположении и поведении, а также их логовах.[2]
  • Глава 2: Расы персонажей
    • Полностью представлены 7 новых рас персонажей, включая Фирболг, Голиаф и Табакси.
    • Вкратце описаны 6 дополнительных «чудовищных» черт характера, включая культовых гоблинов, кобольдов и орков для групп, которые хотят исследовать менее традиционные типы персонажей.[2]
  • Глава 3: Бестиарий
    • Более 100 новых монстров с игровой статистикой и знаниями, включая лягушонка, неоги и варгуля.[2]
  • Приложения[2]
    • A: Ассорти зверей
    • B: Неигровые персонажи
    • C: Списки монстров
    • Карты логова монстров[2]

История публикации

Эта книга была выпущена 15 ноября 2016 года. Эксклюзивное издание с альтернативной обложкой от Hydro74 было предварительно выпущено для избранных игровых магазинов в начале ноября 2016 года.[5][6]

Прием

Путеводитель по монстрам Воло выиграл Лучшая добавка и Лучшее произведение искусства и презентация на Награды Golden Geek Awards 2016 (определяется пользователями НастольнаяИграГик, RPGGeek и VideoGameGeek).[7] В Publishers Weekly с «Неделя самых продаваемых книг, завершающаяся 20 ноября 2016 г.», Путеводитель по монстрам Воло занял 13 место в "Документальной литературе в твердом переплете".[8]

Для СРЕДНИЙ. Клуб, Ник Вансерски написал, что "то, что мне понравилось в Volo’s заключается в том, что он понимает, как исходники ролевых игр в лучшем случае служат двум различным целям. В качестве непосредственной помощи в кампании он предоставляет больше механических компонентов, таких как монстры, персонажи игроков и сокровища. Во-вторых, он служит праздным спутником чтения - чем-то, что можно пролистать, изучить и выбрать интересные идеи. Даже не играя активно в кампании 5-го издания, я с радостью выделю многое и снова соберу в своей кампании «Монстр Франкенштейна».[9]

Зак Фернисс, для Деструктоид, написал, что «во второй главе есть новые варианты расы персонажей. Я ожидал только несколько, но есть семь новых (ну пять, если вы считаете загружаемые дополнения) рас и шесть рас монстров. Ангельские аазимары - это здесь больше, чем в Руководство мастера подземелий, и огромные обитающие в горах Голиафы больше не относятся исключительно к загружаемым Кампания игрока Elemental Evil. [...] Расы монстров не такие всесторонние, в них не хватает истории и повествований, но они все же содержат достаточно информации, чтобы в них можно было играть. Багбиры, гоблины, хобгоблины, кобольды, орки и чистокровные юань-ти - все готовы к игре. Кампания, состоящая только из монстров, может быть забавной, если у меня когда-нибудь будет время ее запустить. [...] Я буду выдирать гадостей и их истории, чтобы напугать моих друзей надолго. Мне нравится сочетание повествования и механической информации. Легко игнорировать, если вы просто хотите иметь новые блоки характеристик, но трудно не быть втянутым и прочитать все это ».[3]

За Многоугольник Чарли Холл написал, что «большая часть информации является отличным кормом для мастеров подземелий. Как вы разыгрываете смотрящего? Как вы говорите как гигант? Что их четырехуровневая кастовая система вносит вклад в общество гоблинов? чтобы поддержать настроение во время охоты? Каков жизненный цикл пожирателя разума? [...] Вы когда-нибудь задумывались, какая карга, скорее всего, уедет со стоянки подержанных автомобилей, или мечтали внимательно изучить пантеон кобольдов? Все это внутри, и что-то зажжет огонь в вашей голове и принесет более богатые и запоминающиеся впечатления. Вторая треть книги может быть моей любимой. Я не могу рассказать о многом, но достаточно это сказать, что с Путеводитель Воло и мастера подземелий, и игроки смогут вносить новые расы в игру как в качестве игроков, так и в качестве персонажей, не являющихся игроками. [...] Последняя треть содержит правила для 96 монстров, которые являются новыми для пятой редакции, включая Гаута и Свидетеля разума ».[1]

Используя точку зрения Воло в качестве кадра для этой книги, Кэмерон Кунзельман за Вставить написал "представьте, что Кен Дженнингс был пьяным, очень заботился о том, чтобы дать имена всем животным в зоопарке, и был единственным обладателем звезд Мишлен во всем мире. Это Воло. [...] Как персонаж, Воло великолепен, потому что он является устройством, с помощью которого дизайнеры Забытых Королевств могут дать Мастерам подземелий набор границ. [...] Это «думает, что знает» имеет решающее значение, потому что Воло написать гид означает, что он может быть неправильный. С точки зрения дизайна Volo - это способ дать DM набор инструментов, которому они не должны полностью придерживаться. Все, что думает или пишет Воло, может быть несколько неуместным. Может, он видел таверну только днем. Может, он срезал углы. Вложение дизайна мира в субъективное мнение обширного, путешествующего по миру персонажа со склонностью к украшениям решает множество проблем и в целом делает работу DM немного более увлекательной ».[4] В более позднем обзоре Кунзельман написал, что «моя единственная серьезная критика Путеводитель по монстрам Воло в том, что этого недостаточно для предполагаемого автора. Персонаж Воло сделал несколько вещей: он написал руководства по конкретным городам, появился в играх и даже написал руководство для Baldur’s Gate игра. [...] Путеводитель по монстрам Воло содержит фрагменты информации от Воло, но в основном он рассказывает DM о мире, а не мнения, слухи и подозрения, которые могут быть полностью необоснованными. [...] В любом случае, книга интересна и действительно полезна для любого конкретного Мастера подземелий, который мог бы использовать этих монстров в своей кампании ».[10]

Рекомендации

  1. ^ а б Холл, Чарли (2016-10-19). «Dungeons & Dragons меняет способ создания книг». Многоугольник. Получено 2019-06-20.
  2. ^ а б c d е ж "Руководство Воло по монстрам | Подземелья и драконы". dnd.wizards.com. Получено 2019-06-20.
  3. ^ а б "Путеводитель по монстрам Воло - это новое замечательное руководство по монстрам для Dungeons & Dragons". Деструктоид. Получено 2019-06-20.
  4. ^ а б "Эксклюзивный предварительный просмотр руководства по монстрам New Dungeons & Dragons. Руководство Воло по монстрам". pastemagazine.com. Получено 2019-06-20.
  5. ^ Обзор руководства Volo по монстрам | Источник для ботаников
  6. ^ "Новое руководство по монстрам в Dungeons & Dragons имеет ограниченное издание обложки". www.bleedingcool.com. Получено 2019-06-20.
  7. ^ «Победители 11-й ежегодной премии Golden Geek Awards в 2016 году! | Geekdo». НастольнаяИграГик. Получено 2019-06-20.
  8. ^ Ассошиэйтед Пресс (23 ноября 2016 г.). "ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ Бестселлеры ИЗДАТЕЛЕЙ". НОВОСТИ 1130. В архиве из оригинала на 2020-09-29. Получено 2020-09-29.
  9. ^ Вансерски, Ник. "Ваш путеводитель по" Путеводителю по монстрам Воло ". Игры. Получено 2019-06-20.
  10. ^ "Руководство Воло по монстрам - это не типичное руководство по монстрам в Dungeons & Dragons". pastemagazine.com. Получено 2019-06-20.

внешняя ссылка