Лицензия открытой игры - Википедия - Open Game License

В Лицензия открытой игры (OGL) это общественная лицензия на авторское право к Волшебники побережья что может быть использовано настольная ролевая игра разработчикам разрешать изменять, копировать и распространять некоторый контент, предназначенный для их игр, в частности игровая механика. Однако они должны равноправный копии и производные работы.

Язык лицензии

OGL описывает две формы контента:

Открытый игровой контент (или же OGC)

... игровой механик и включает в себя методы, процедуры, процессы и процедуры в той мере, в какой такой контент не включает в себя идентификацию продукта и является улучшением по сравнению с предшествующим уровнем техники и любым дополнительным контентом, явно определенным Участником как Контент открытой игры, и означает любую работу, подпадающую под действие данной Лицензии, включая переводы и производные работы в соответствии с законом об авторском праве, но, в частности, исключает идентификацию продукта ....

Идентичность продукта (или же ЧИСЛО ПИ)

... названия продуктов и продуктовых линеек, логотипы и опознавательные знаки, включая товарный вид; артефакты; существа-персонажи; рассказы, сюжетные линии, сюжеты, тематические элементы, диалоги, происшествия, язык, произведения искусства, символы, рисунки, изображения, сходства, форматы, позы, концепции, темы и графические, фотографические и другие визуальные или звуковые изображения; имена и описания персонажей, заклинаний, чар, личностей, команд, образов, образов и особых способностей; места, локации, окружающая среда, существа, оборудование, магические или сверхъестественные способности или эффекты, логотипы, символы или графические изображения; и любой другой товарный знак или зарегистрированный товарный знак ...

Использование идентификационных данных продукта другой компании считается нарушением лицензионного соглашения.

История

3-е издание

OGL (v1.0) был первоначально опубликован Wizards of the Coast в 2000 году для лицензирования использования частей третьего издания Подземелья и Драконы, через Справочный документ по системе (SRD), что позволяет сторонним издателям выпускать совместимые материалы. Этот шаг был инициирован Райан Дэнси.[1][2] Издатели также могут использовать отдельные Лицензия на товарный знак системы d20 включить логотип, указывающий на совместимость.

Те люди, группы и издательские компании, которые лицензируют свои работы в соответствии с OGL и аналогичными документами, иногда вместе именуются "открытая игра движение".[3] OGL привел к разработке автономного Pathfinder ролевая игра которая является модифицированной версией игры 3.5.[4][5]

4-е издание

В июне 2008 года Wizards of the Coast перешли на новую, более ограничительную бесплатную лицензию под названием Лицензия игровой системы (GSL), который доступен сторонним разработчикам для публикации продуктов, совместимых с Подземелья и Драконы 4-е издание.[6][7] GSL несовместим с предыдущим OGL. Однако по собственному усмотрению OGL не подлежит отмене и остается широко распространенным.[6][5]

5-е издание

12 января 2016 года Wizards of the Coast выпустили 5-е издание SRD под v1.0a OGL, ознаменовав возвращение к формату Open Gaming.[8][9]

Кроме того, создатели контента могут получить доступ к дополнительному варианту лицензии, опубликовав его через Гильдия Мастеров Подземелий витрина;[9][10][11] эта лицензия идет дальше, позволяя отдельным лицам и сторонним издателям создавать и продавать контент на основе определенных Wizards of the Coast. интеллектуальная собственность такой как Забытые королевства, Ravenloft, Эберрон, и Равника.[12][13][14] Создатели контента могут устанавливать свою цену, однако Wizards of the Coast и ОднаКнигаПолка возьмите 50% выручки.[9]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Дэнси, Райан (2002-02-28). «Самая опасная колонка в играх» (Опрос). Интервью с Райаном Дэнси. Волшебники побережья. Получено 2008-02-26.
  2. ^ Кук, Монте. "Лицензия открытой игры, как я ее вижу". Архивировано из оригинал на 2007-05-01. Получено 2007-03-15.
  3. ^ Волшебники побережья (2004-01-26). «The Open Gaming Foundation: часто задаваемые вопросы». Получено 2008-02-26.
  4. ^ Байхтал, Джон (25 марта 2008 г.). "Нет D&D 4E для Paizo?!?". Wired.com. Conde Nast. Получено 1 октября, 2013.
  5. ^ а б Холл, Чарли (2016-08-01). «История самого популярного детища Pathfinder, Dungeons & Dragon». Многоугольник. Получено 2020-11-21.
  6. ^ а б Тито, Грег (28 декабря 2011 г.). "Состояние D&D: настоящее". Эскапист. Получено 1 октября 2013.
  7. ^ «Лицензия на игровую систему D&D 4th Edition». Волшебники побережья. Получено 2008-07-15.
  8. ^ «Системный справочный документ (SRD)». Получено 19 января 2016.
  9. ^ а б c Лимон, Маршалл (12 января 2016 г.). "Wizards of the Coast выпускают новую открытую лицензию на Dungeons and Dragons с контентом из забытых королевств | The Escapist". Журнал Escapist. Получено 2019-11-23.
  10. ^ «Гильдия мастеров подземелий D&D хочет, чтобы игроки монетизировали контент фанатов». Котаку Австралия. 2016-07-31. Получено 2019-11-23.
  11. ^ Симс, Крис. «Теперь вы можете публиковать свои приключения« D&D »через гильдию DM». КомиксыАльянс. Получено 2019-11-23.
  12. ^ «D20 Beat: The DM's Guild - отличный способ для D&D воскресить старые настройки». VentureBeat. 2018-07-29. Получено 2019-11-24.
  13. ^ «Вопросы по содержанию и формату». Сайт поддержки гильдии DM. Получено 2019-11-24.
  14. ^ Холл, Чарли (13 января 2020). «У Dungeons & Dragons теперь есть DLC, и он отличный». Многоугольник. Получено 2020-01-16.

внешняя ссылка