Шпион - Spycraft

Шпион
Spycraft2.jpg
Ролевая игра Spycraft (2nd версия) крышка
Дизайнер (ы)Патрик Капера, Скотт Герин, Алекс Флэгг, Кевин Уилсон
Издатель (ы)Альдерак Энтертейнмент Груп, Коварные игры
Дата публикации2002 (Классический шпион)
2005 (Spycraft 2.0)
Жанр (ы)Шпионаж, Действие
Система (ы)Система d20 (вариант) (Классический шпион)
OGL (Spycraft 2.0)

Шпион это d20 и OGL -основан ролевая игра имея дело с супершпионами и современными действиями. Первоначально опубликовано Alderac Entertainment Group (AEG), в настоящее время он издается по лицензии Коварные игры.

История

Первоначально задуманная и изначально разрекламированная как игра о паранормальных явлениях суперагента под названием Серии Лучник, игра была разделена на 2 дополняющие друг друга продуктовые линейки: Шпион (серебряный товарный вид), который посвятил себя обычному кинематографическому сеттингу суперагента / боевика, и Лучник силы тени (черный товарный вид), в котором рассказывалось о глобальном теневом заговоре, основанном на большом разнообразии сверхъестественных элементов. После выхода основной книги (впоследствии именуемой Справочник по шпионажу[1]) в 2002 г. для обеих линий было выпущено несколько приложений к печати. Каждая из этих книг имела весьма своеобразную обложку, выполненную художником. Вероника В. Джонс.

Новая редакция правил, Шпион 2.0, был выпущен в августе 2005 года.[2] Вскоре после этого экономические проблемы вынудили AEG исключить Spycraft из своего ассортимента. В результате, в начале 2006 г. основные авторы 2-го издания - Алекс Флэгг, Скотт Герин и Патрик Кэпера (который также является соавтором Шпион 1.0)[1]) - создали Crafty Games, чтобы продолжить линию по лицензии, преимущественно через PDF файловые релизы, поддерживаемые стратегическими печатными релизами. Эта модель со временем изменилась, что позволяет выпускать все большее количество печатных выпусков, включая компиляции предыдущих выпусков в формате PDF. В это время Crafty Games стали называть Spycraft 1.0 как Классический шпион.[3]

Награды и номинации

Классический шпион

  • ENnie (номинант на лучшую игру d20, 2002)
  • Outie (Лучшая новая ролевая игра, 2002)
  • Pen & Paper (Серебряный призер за лучший графический дизайн, 2002)
  • Pen & Paper (Лучший игрок, занявший второе место в ролевой игре, 2002)
  • Grog d'Or (номинант на лучшую ролевую игру, 2003)

Шпион 2.0

  • Outie (Лучшее восстановление, 2005)
  • Дайана Джонс (номинант за выдающиеся достижения в игровой индустрии, 2006 г.)
  • ENnie (номинант на лучший продукт d20 или OGL, 2006 г.)
  • ENnie (номинант на лучшую игру, 2006)
  • Энни (номинант на лучший продукт, 2006 г.)
  • Энни (номинант на лучшие правила, 2006 г.)

Система

Классический шпион

Обложка ролевой игры Spycraft (Classic Spycraft)

Classic Spycraft - это Система d20 В игру внесен ряд изменений в основную механику, чтобы придать более современный вид:[1]

  • Система использовала систему очков жизнеспособности / раны, возникшую в Звездные войны d20 RPG.
  • Расы сменились отделами. Позже эта механика превратилась в немного более симулист метаотделы раньше использовались для моделирования нечеловеческих существ.
  • Персонажи получали как бонус защиты, так и бонус инициативы, который улучшался с ростом их уровня персонажа, в то время как броня вместо этого увеличивает сопротивление урону, а не увеличивает защиту (класс брони).
  • Современные навыки, такие как компьютеры и электроника, были добавлены в список навыков. Персонажи в Spycraft также могут критически преуспеть или потерпеть неудачу при проверке навыков.
  • Система разрешения скоростных погонь была включена в основной свод правил (и несколько расширена в более поздних дополнениях). Система включает в себя маневры выбора с обеих сторон с определенными игровыми эффектами, а затем проведение конкурса навыков, чтобы определить, какой из них сработает. Позже система была использована при преобразовании d20 Издательство White Wolf с Aeonverse игры.
  • Персонажи сохранили определенное количество личного снаряжения, но снаряжение будет заменено Агентством, на которое персонажи работали в случае потери. Персонажи также получали дополнительное снаряжение для каждой миссии в зависимости от кода уровня угрозы миссии (белый, желтый, красный или черный).
  • Персонажи получали определенное количество «кубиков действия» в зависимости от их уровня персонажа (и выбора умений) за каждую игровую сессию. Эти кубики действий будут использоваться во время игры для добавления к броскам кубика или для активации критического успеха (или критического отказа со стороны ваших противников). The Game Control (термин Spycraft для Мастер игры ) также получил несколько кубиков действия, которые можно использовать для своих NPC, и мог наградить игроков (и себя) дополнительными кубиками действий за особенно хорошую игру.

Шпион 2.0

Spycraft 2.0 пошел дальше и был выпущен под Лицензия открытой игры (OGL), но не Лицензия на товарный знак системы d20. Были также многочисленные изменения от Classic Spycraft, такие как:

  • Новые параметры персонажей, в том числе богатство и интересы, помогают более эффективно раскрывать персонажей.
  • Внедрение модификаций plug-and-play, называемых качествами кампании, которые позволяют персонажам улучшать одни навыки и способности быстрее за счет других, которые замедляются с той же скоростью. Другие качества кампании имеют более общие эффекты, такие как настройка игры на определенный период времени или создание более опасного боя, чем он есть.
  • Каждый персонаж выбирает происхождение при создании персонажа. В отличие от D&D Механика гонки и отделы Classic Spycraft, Origins состоят из двух частей, которые позволяют игрокам выбирать почти бесконечное разнообразие преимуществ и недостатков персонажа.
  • Значительно переработана система навыков. В Система d20 Список навыков был заменен новым списком, и каждый навык имеет множество кодифицированных проверок, которые может выполнять этот навык. В правилах навыков более подробно описываются вопросы, которые часто оставались на усмотрение других сотрудников. Система d20 игры.
  • Обновленная система передач, которая упрощает[4] одна из самых громоздких частей Classic Spycraft. Бюджет и Очки снаряжения были заменены на Обычные предметы, а ряд выбора снаряжения, основанный на классе персонажа и гаджетах, теперь можно оформить в произвольном стиле.
  • Автомобильные погони были расширены до новой механики правил под названием «Драматические конфликты». Одна система охватывает погони, соблазнение, взлом и другие драматические события.
  • Миссия и NPC были переработаны и теперь созданы, чтобы дать определенное количество XP в зависимости от их способностей вместо использования рейтинга испытаний. Кроме того, это, по-видимому, относительно простое упражнение по созданию миссии.

Настройки кампании

Классический шпион

Лучник силы тени

Во-первых, настройки кампании Spycraft. Мир Shadowforce Archer (SFA) - это Земля, где мистический и псионический силы реальны. Серия дополнительных книг, выпущенных в поддержку всемирной книги SFA. В каждой книге рассказывается об одной из международных палат мира. Каждая книга имеет свою тему и включает новые правила и параметры агентов, соответствующие теме. Настройка была прекращена в начале 2005 года. Spycraft 2.0 содержит множество классов и умений, которые впервые появились в линейке SFA.

Книга Shadowforce Archer World недавно была переиздана в PDF формат от Crafty Games. Остальная часть линейки SFA также будет доступна в PDF формат в течение остальной части года (и, возможно, в следующем).

  • Фонд Арчера Камерная книга [AEG1001]: Подробная информация об Австралии и Южно-Тихоокеанском регионе. Тема - супершпионаж, заговор и паранойя - является расширением и продолжением сюжета и событий в основной книге мира.
  • Паназиатский коллектив Камерная книга [AEG1005]: Подробная информация о континенте Азия и Тихоокеанский регион. Темами являются боевые искусства боевых искусств, высокие технологии в стиле аниме и крутые гонконгские боевики.
  • Европейское Содружество Камерная книга [AEG1006]: Подробная информация о континенте Европа. Темы - техно-триллер, саспенс и двойные кресты.
  • Африканский альянс Камерная книга [AEG1007]: Подробная информация о континенте Африка. Темы - действие, приключения, заблуждение и тайна.

Темное наследие

Выпущенный в 2004 году студией Mythic Dreams Studios, Dark Inheritance (DI) изначально был d20 Модерн настройки кампании, но преобразованы в На платформе Spycraft баннер с использованием правил Classic Spycraft. Он описывает Землю, которая была разорена древними мистическими силами, что позволило демонам и другим мерзким животным доступ в это измерение. Книга сеттинга содержит новые правила, которые позволяют агентам играть за Титанов (могущественные потомки допотопных полубогов), поклоняться демоническим силам и получать доступ к мистическим силам (перепечатано из книги мира SFA).

Для DI запланирован ряд дополнений, аналогичных по моде для SFA. Дата выпуска ни одного из этих дополнений пока не известна.

Шпион 2.0

Мир в огне

Выпущен в декабре 2007 г. Мир в огне - это название всемирной книги, описывающей сеттинг, подробно описанный в Spycraft CCG. Агенты могут сражаться с силами зла вместе с такими группировками, как Shadow Patriots и Banshee.Net. В книге есть еще больше вариантов персонажей (в виде нового происхождения, базовых и экспертных классов, а также новых мастер-классов для персонажей более высокого уровня). Новые классы: Ace, Centurion, Edgemaster, Fixer, Forward, Goliath, High Roller, Martial Artist, Medic, Menace, Mole, Ninja, Provocateur, Saboteur, Spin Doctor. , уличный рыцарь и террорист.

Фэнтези Ремесло

Fantasy Craft была выпущена как в твердом переплете, так и в формате PDF в 2009 году посредством отпечатка Flaming Cobra компании Mongoose Publishing. После расставания Crafty Games с Mongoose,[5] В 2010 году была выпущена вторая печать с мягким покрытием, включающая исправления, сгенерированные до этого момента.

Первоначально игра была предназначена для выпуска как расширение набора правил Spycraft 2.0, вслед за первыми двумя электронными продуктами Origin of the Species, которые добавили в набор правил варианты создания персонажей для различных стандартных фэнтези и классических греческих нечеловеков. В процессе разработки Crafty Games приняли решение вместо этого воспользоваться возможностью значительно оптимизировать игровую механику в ответ на отзывы пользователей и создать набор правил, называемый Мастеркрафт. Это позволило выпустить Fantasy Craft как отдельный продукт под Open Gaming License, включая полные правила создания персонажей, механику преобразования для монстров, найденную в документе системных ресурсов, а также инструменты для создания, заполнения и представления пользовательских настроек кампании в игроков.

Fantasy Craft была номинирована в 2010 году на Награда Origins на лучшую РПГ [6] и Энни за лучший сценарий; он также получил почетное упоминание на конкурсе ENnies как продукт года.[7]

В 2010 году также были выпущены еще два печатных продукта Fantasy Craft в мягкой обложке, которые перепечатывали ранее опубликованные в электронном виде материалы. Первой была Time of High Adventure, которая объединила ранее опубликованные «The Darkest Hour» и «Cleansing of Black Spur» и добавила третью оригинальную миссию, а также главу, расширяющую подразумеваемые настройки всех трех модулей. За этим последовал Adventure Companion, который содержал 3 настройки кампании, изначально предназначенные для выпуска как часть основной книги, а затем вырезанную для свободного места, и четвертая глава, предлагающая ряд новых вариантов игровой механики, включая сборник не- заклинание "Призыв к оружию" выпускает классы персонажей, некоторые дополнительные классы и небольшую библиотеку дополнительных специальностей, умений и приемов.[8]

Четвертый печатный выпуск под названием Spellbound в настоящее время намечен к публикации. В дополнение к составлению выпусков колдовских выпусков классов персонажей «Призыв к оружию», его содержание сосредоточено на значительном расширении механических и повествовательных возможностей использования магии в игре Fantasy Craft.

Десять тысяч пуль

Давно дразнили на форумах Spycraft под названием "Project X", Десять тысяч пуль - это жестокая криминальная обстановка, призванная вывести Spycraft на уровень улиц с новыми правилами, позволяющими игрокам стать полицией, гангстерами и всем, что между ними. Первоначально предназначался для выпуска в Gen Con Инди 2007, творческий процесс позади Фэнтези Ремесло привело к его выпуску под названием Mastercraft.

Организованная игра

Шпион имеет долгую историю с организованной игрой и живые кампании. На протяжении 5 лет Шпион можно было бы сыграть как часть Живое Шпионское дело кампании, которая была частью RPGA (Ассоциация ролевых игр) сеть настроек Живой кампании.

В Живое Шпионское дело Кампания некоторое время находилась на стадии планирования, прежде чем 29 августа 2002 г. было получено одобрение RPGA[9] Кампания началась в октябре 2002 года с использованием действующих на тот момент правил Classic Spycraft. В 2005 году кампания была преобразована в правила Spycraft 2.0, но в конце 2007 года Коварные игры закончил кампанию[10] хотя исходные сценарии кампании по-прежнему доступны для бесплатной загрузки.[11] Ряд добровольцев, руководивших Живое Шпионское дело кампания перезапустила его независимо, так как Шпион но эта кампания прекратилась в 2010 году.[12] Аналогичным образом, в 2008 году кампания только для Великобритании под названием Для королевы и кантри, началось. В этой кампании используется версия Classic Spycraft, которая включает аспекты Spycraft 2.0.[13]

Добавки

Классический шпион

  • Руководство по современному оружию (AEG (печать), Crafty Games (PDF))
  • Джентльменское соглашение (AEG (печать), Crafty Games (PDF))
  • Экран управления игрой (AEG (печать), Crafty Games (PDF))
  • Руководство по классам солдат / колесниц (AEG (печать), Crafty Games (PDF))
  • Руководство класса Fixer / Pointman (AEG (печать), Crafty Games (PDF))
  • Руководство по классу Faceman / Snoop (AEG (печать), Crafty Games (PDF))
  • Книга десятилетия 1960-х (AEG (печать), Crafty Games (PDF))
  • Самый разыскиваемый (Концепции парадигмы (Распечатать))
  • Агентство (AEG (печать), Crafty Games (PDF))
  • Mastermind (AEG (печать), Crafty Games (PDF))
  • Военные США (AEG (печать), Crafty Games (PDF))
  • World Militaries (AEG (печать), Crafty Games (PDF))
  • Поля сражений (AEG (печать), Crafty Games (PDF))

Crafty Games переиздали первое издание книги в PDF формат.[14] Первые два выпуска PDF, Справочник по шпионскому шпионажу и Лучник Силы Теней поставляется с Документом о конверсии, который позволяет владельцам использовать материал в Spycraft 2.0.

Шпион 2.0

В настоящее время для новой версии Spycraft доступно 28 дополнений (21 от Crafty Games и 6 лицензионных продуктов).

  • Агент X: Firebrand (Crafty Games (PDF))
  • Агент X: Армия одного человека (Crafty Games (PDF))
  • Агент X: Бегущий (Crafty Games (PDF))
  • Назад к основам: современные классы SRD для Spycraft (Crafty Games (PDF))
  • Сумка, полная оружия: Ярость дракона (Crafty Games (PDF))
  • Сумка, полная оружия: Красная жара (Crafty Games (PDF))
  • Сумка, полная оружия: это мой пистолет (Crafty Games (PDF))
  • Сумка, полная оружия: это моя винтовка (Crafty Games (PDF))
  • Большой результат (Crafty Games (PDF))
  • Казино Black Knight (Ярость тьмы (Распечатать))
  • Боевые задачи (Концепции парадигм (распечатка и PDF))
  • Заговоры (концепции парадигмы (печать и PDF))
  • Хрупкие умы (Crafty Games (PDF))
  • Odd Jobs (Crafty Games (печать))
  • Операция: Сумрак (Crafty Games (PDF))
  • Происхождение видов: классическая фантастика (Crafty Games (PDF))
  • Происхождение видов: свет Олимпа (Crafty Games (PDF))
  • Происхождение видов: трансмех (Crafty Games (PDF))
  • Практика ведет к совершенству (Crafty Games) (PDF)
  • Настоящие американские H.E.R.O.es (Crafty Games) (PDF)
  • Вертолет-невидимка Skyshark (Игры Fat Dragon) (PDF)
  • Игра теней (Crafty Games (печать))
  • Spellbound: The Channeler (пересмотренный) (Crafty Games) (PDF)
  • Зачарованный: Провидец (Crafty Games (PDF))
  • Экран управления игрой Spycraft 2.0 (Crafty Games) (PDF)
  • Руководство стрелка Сумерки 2013: Альтернативное оружие (93 Игровые Студии (PDF))
  • Руководство по стрельбе из сумерек 2013: Карабины пистолетного калибра (93 Games Studios (PDF))
  • World on Fire (Crafty Games (распечатка и PDF))

Смотрите также

Система Spycraft использовалась в Звездные врата SG-1 ролевая игра. Его часто называют Spycraft 1.5 из-за некоторых небольших изменений, которые были внесены в правила Spycraft 1.0 и впоследствии были включены в Spycraft 2.0, например, Gear Picks.

Рекомендации

  1. ^ а б c Справочник по шпионскому шпионажу Архивировано 2008-01-31 на Wayback Machine. Страница продукта Crafty Games. Проверено 7 января 2008 года.
  2. ^ Шпион. Ресурс РПГ. Проверено 7 января 2008 года.
  3. ^ Каталог классических шпионов Архивировано 2012-01-06 в Wayback Machine. Коварные игры. Проверено 13 августа 2012 года.
  4. ^ Второй выпуск сборника правил Spycraft 2.0. Страница продукта Crafty Games. Проверено 7 января 2008 года. Архивировано 16 октября 2007 г. Wayback Machine
  5. ^ http://www.icv2.com/articles/news/17070.html
  6. ^ «Список номинантов на премию Origin». Архивировано из оригинал 28 марта 2010 г.. Получено 18 февраля 2012.
  7. ^ «Победители ENnie 2010». Архивировано из оригинал 9 февраля 2012 г.. Получено 18 февраля 2012.
  8. ^ «Каталог хитрых игр». Архивировано из оригинал на 2012-02-06. Получено 18 февраля 2012.
  9. ^ "Интервью Патрика Каперы". Британские ролевые игроки. 23 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 24 июля 2012 г.. Получено 13 августа 2012.
  10. ^ "Живой шпионский сайт, доски объявлений и списки". Коварные игры. 7 января 2008 г.. Получено 7 января 2008.
  11. ^ "Классические загрузки Spycraft". Коварные игры. Архивировано из оригинал 22 августа 2012 г.. Получено 13 августа 2012.
  12. ^ «Шпион». Spymaster. 20 апреля 2010 г.. Получено 13 августа 2012.
  13. ^ «Основные правила, версия 1.2» (PDF). Для королевы и кантри. Получено 13 августа 2012.[мертвая ссылка ]
  14. ^ PDF-магазин Архивировано 2007-12-13 на Wayback Machine Магазин Crafty Games в формате PDF. Проверено 7 января 2008 года.

внешняя ссылка