Ролевая игра - Википедия - Role-playing game

А ролевая игра (иногда пишется ролевая игра;[1][2] сокращенный РПГ) это игра в котором игроки берут на себя роли символы в вымышленном параметр. Игроки берут на себя ответственность за исполнение этих ролей в повествование, либо через буквальное игра актеров или через процесс структурированного принятия решений относительно развития персонажа.[3] Действия, предпринятые во многих играх, успешны или проваливаются в соответствии с формальным система правил и инструкций.[4]

Есть несколько форм ролевых игр. Первоначальная форма, иногда называемая настольная ролевая игра (TRPG) проводится путем обсуждения, тогда как в ролевые игры (LARP) игроки физически выполняют действия своих персонажей.[5] В обеих этих формах аранжировщик называл мастер игры (GM) обычно принимает решение о правилах и настройках, которые будут использоваться, выступая в качестве судьи; каждый из других игроков берет на себя роль одного персонажа.[6]

В электронных средствах массовой информации также существует несколько разновидностей ролевых игр, например многопользовательский текстовый Многопользовательские подземелья (MUD) и их последователи на основе графики, многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG). Ролевые игры также включают однопользовательские ролевые видеоигры в котором игроки управляют персонажем или командой персонажей, которые выполняют квесты, и могут включать в себя возможности игрока, которые развиваются с помощью статистической механики. Эти электронные игры иногда имеют общие настройки и правила с настольными ролевыми играми, но подчеркивают развитие персонажа больше, чем совместное повествование.[7][8]

Этот тип игр хорошо зарекомендовал себя, поэтому некоторые игровые формы, связанные с ролевыми играми, например торговые / коллекционные карточные игры (CCG) и военные игры, не могут быть включены в определение. Некоторое количество ролевая игра активность может присутствовать в таких играх, но не в первую очередь.[9] Период, термин ролевая игра также иногда используется для описания игр с участием симуляция ролевой игры и упражнения, используемые в преподавании, обучении и академических исследованиях.

Цель

И авторы, и крупные издатели настольных ролевых игр считают их формой интерактивного взаимодействия и сотрудничества. рассказывание историй.[2][10][11] События, персонажи и повествовательная структура создают ощущение повествовательного опыта, и игра не обязательно должна иметь четко определенную сюжетную линию.[12] Интерактивность - это решающее отличие ролевых игр от традиционной художественной литературы. В то время как зритель телешоу является пассивным наблюдателем, игрок в ролевой игре делает выбор, влияющий на сюжет.[13] Такие ролевые игры продолжают давнюю традицию сказочные игры где небольшая группа друзей сотрудничает, чтобы создать историю.

Хотя простые формы ролевой игры существуют в традиционных детских играх притворяться, ролевые игры добавляют уровень сложности и устойчивости к этой основной идее с такими дополнениями, как игровые помощники и правила взаимодействия. Участники ролевой игры будут генерировать определенных персонажей и постоянный участок. Последовательная система правил и более или менее реалистичная настройка кампании в игровых пособиях приостановка недоверия. Уровень реализм в играх колеблется от внутренней согласованности, достаточной для создания правдоподобная история или же заслуживающий доверия вызов до полномасштабного симуляции реальных процессов.

Настольные ролевые игры также может использоваться в терапевтических целях, чтобы помочь людям развить поведенческие, социальные и даже языковые навыки.[14] Бенефициарами обычно являются молодые люди с трудностями в обучении, такие как: расстройства аутистического спектра, гиперактивное расстройство с дефицитом внимания (СДВГ ), и дислексия.[15][16]

Разновидности

В ролевые игры играют в самых разных форматах: от обсуждения взаимодействия персонажей в настольной форме до физического разыгрывания персонажей в LARP играть персонажей виртуально в цифровых медиа.[17] Также существует большое разнообразие системы правил и игровые настройки. Игры, которые подчеркивают взаимодействие сюжета и персонажей, а не игровую механику и боевые действия, иногда предпочитают это название. повествовательная игра. Эти типы игр имеют тенденцию сокращать или устранять использование кубиков и других элементов рандомизации. В некоторые игры играют персонажами, созданными до игры Мастером, а не персонажами, созданными игроками. В этот тип игры обычно играют в игровые конвенции, или в автономных играх, которые не являются частью кампании.

Стол

Группа, играющая в настольную РПГ. GM слева использует картон экран чтобы скрыть броски кубиков от игроков.

Столешница и перо и бумага (PnP) Ролевые игры проводятся путем обсуждения в небольшом общественном собрании. Мастер описывает игровой мир и его жителей. Другие игроки описывают предполагаемые действия своих персонажей, а GM описывает результаты.[18] Некоторые исходы определяются игровой системой, а некоторые выбираются ГМ.[19]

Это формат, в котором впервые были популяризированы ролевые игры. Первая коммерчески доступная РПГ, Подземелья и Драконы (D&D) был вдохновлен фантастическая литература и Wargaming хобби и был опубликован в 1974 г.[20] Популярность D&D привело к рождению индустрии настольных ролевых игр, в которой публикуются игры с множеством различных тем, правил и стилей игры. Популярность настольных игр снизилась после выхода современных онлайн-игр MMO RPG.[21]

Этот формат часто называют просто ролевая игра. Чтобы отличить эту форму РПГ от других форматов, ретронимы настольная ролевая игра или же ручка и бумага ролевая игра иногда используются, хотя ни стол, ни ручка и бумага не являются строго необходимыми.[6]

Живое действие

Фэнтезийная группа LARP

LARP больше похож на импровизационный театр.[22] Участники разыгрывают действия своих персонажей, а не описывают их, а реальная среда используется для представления воображаемого окружения игрового мира.[5] Игроки часто одеваются как их персонажи и используют соответствующий реквизит, а место встречи может быть оформлено так, чтобы походить на вымышленную обстановку.[23][24] В некоторых ролевых играх с живым действием камень ножницы Бумага или сравнение атрибутов для символического разрешения конфликтов, в то время как другие LARP используют физический бой с имитацией оружия, например страйкбольное оружие или же пенное оружие.[25]

РПИЗы различаются по размеру от нескольких игроков до нескольких тысяч и по продолжительности от пары часов до нескольких дней.[26][27] Поскольку количество игроков в LARP обычно больше, чем в настольной ролевой игре, и игроки могут взаимодействовать в разных физических пространствах, обычно меньше внимания уделяется четкому ведению повествования или непосредственному развлечению игроков, и игровые сеансы часто управляются более распределенным образом.[28]

Электронные СМИ

Авантюрист находит портал телепортации, исследуя темницу в ролевой видеоигре. Соколиный глаз.

Настольные ролевые игры переведены во множество электронных форматов.[29] Еще в 1974 году, в том же году, когда был выпущен Dungeons & Dragons, его нелицензионные версии были разработаны на университетских мэйнфреймах под такими названиями, как dnd и Темница. Эти ранние компьютерные ролевые игры повлияли на все электронные игры, а также породили ролевые игры. видео игра жанр.[21] Некоторые авторы делят цифровые ролевые игры на две взаимосвязанные группы: однопользовательские игры, использующие механику в стиле RPG, и многопользовательские игры, включающие социальное взаимодействие.[21][30][31]

Один игрок

Одиночные ролевые видеоигры образуют слабо определенный жанр компьютерных и консольных игр, берущий свое начало в ролевых играх, таких как Подземелья и Драконы, на котором они основывают большую часть своей терминологии, настроек и игровой механики.[21] Этот перевод меняет восприятие игры, обеспечивая визуальное представление мира, но делая упор на развитие статистического характера, а не на совместное интерактивное повествование.[7][8]

Мультиплеер

Типичный интерфейс MUD для God Wars II.

Текстовые ролевые онлайн-игры вовлекать множество игроков, использующих какой-либо текстовый интерфейс и подключение к Интернету для игры в РПГ. Игры, в которые можно играть в режиме реального времени, включают Грязи, МУШИ, и другие разновидности MU *. В пошаговые игры входят: игры по почте и игры по почте.

Многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG) сочетают в себе крупномасштабное социальное взаимодействие и постоянный мир MUD с графическими интерфейсами. Большинство MMORPG активно не продвигают ролевые игры внутри персонажей, однако игроки могут использовать коммуникационные функции игр для ролевой игры, пока другие игроки сотрудничают.[32] Большинство игроков в MMORPG не участвуют в ролевых играх в этом смысле.[33]

Компьютерные игры может использоваться для добавления элементов компьютерных игр в настольную ролевую игру с личным участием, где компьютеры используются для ведения записей, а иногда и для разрешения сражений, в то время как участники обычно принимают решения, касающиеся взаимодействия персонажей.

Люди

Мастер игры

Общей чертой многих ролевых игр является роль гейм-мастера, участника, на которого возложены особые обязанности по представлению вымышленного окружения, оценке результатов действий персонажей и поддержанию потока повествования.[34] В настольных и живых ролевых играх GM выполняет эти обязанности лично. В видео-ролевых играх многие функции GM выполняются игровой движок. Однако некоторые многопользовательские видео-RPG также позволяют участнику взять на себя роль GM через визуальный интерфейс, называемый Инструментарий GM, хотя и с возможностями, ограниченными доступной технологией.[35][36]

Персонаж игрока

Еще одно стандартное понятие в ролевых играх - это персонаж игрока, персонаж вымышленного мира игры, действиями которого игрок управляет. Обычно каждый игрок управляет отдельным персонажем, а иногда и несколькими, каждый из которых выступает в роли главного героя в истории.

Неигровой персонаж

В отличие от игровых персонажей, неигровые персонажи (NPC) управляются мастером игры или игровым движком, или людьми, помогающими мастеру игры. Неигровые персонажи заполняют совокупность вымышленного сеттинга и могут действовать как антагонисты, свидетели или союзники игровых персонажей.[37]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Харриган, Пэт; Уордрип-Фруин, Ноа (2007). Второе лицо: ролевые игры и сюжет на воспроизводимых носителях. MIT University Press. ISBN  9780262514187.
  2. ^ а б GURPS (4-е изд.). Стив Джексон Игры. 2004. С. Глава 1. Но ролевые игры не являются чисто образовательными. Это также одно из самых творческих развлечений. Большинство развлечений пассивны: зрители просто сидят и смотрят, не участвуя в творческом процессе. В ролевой игре «аудитория» присоединяется к творчеству, что может оказать огромное влияние на проект. Мастер является главным рассказчиком, но игроки несут ответственность за изображение своих персонажей. Если они хотят, чтобы что-то произошло в истории, они делают это, потому что они в истории.
  3. ^ Обложка, Дженнифер Гроулинг (2010). Создание повествования в настольных ролевых играх. McFarland & Company. стр.6. ISBN  978-0-7864-4451-9. Как следует из названия, в TRPG играют лицом к лицу (скорее всего, за столом), и в них игроки «разыгрывают» роль. Это действие не всегда буквально. Игроки не приходят в костюмах и не говорят исключительно персонажами - это отличает TRPG от ролевых игр с живым действием (LARP). Вместо этого игроки развивают персонажей на основе определенных правил и несут ответственность за решение, что эти персонажи будут делать в ходе игры.
  4. ^ (Tychsen 2006: 76) «Разнообразие ролевых игр по своей сути усложняет задачу дать общее определение. Однако все формы ролевых игр - будь то PnP RPG, CRPG, MMORPG или LARPS - имеют общую группу характеристик, которые делает их отличимыми от других типов игр: повествование по правилам, контроль над вымышленными персонажами, фиктивная реальность, обычно присутствие мастера игры (или игрового движка) и по крайней мере одного игрока ».
  5. ^ а б (Tychsen et al. 2006: 255) «LARP можно рассматривать как образующую отдельную категорию RPG из-за двух уникальных особенностей: (а) игроки физически воплощают своих персонажей, и (б) игра происходит в физическом фрейме. Воплощение означает, что физические действия игрока рассматриваются как действия персонажа. В то время как в ролевой игре, которую играет группа, сидящая за столом, игроки описывают действия своих персонажей (например, «Я бегу, чтобы встать рядом с моим другом») "
  6. ^ а б Ким, Джон. ""Повествовательная "или" Настольная "РПГ". Архивировано из оригинал на 2008-08-29. Получено 2008-09-09.
  7. ^ а б (Tychsen 2006: 75) «РПГ PnP - это пример интерактивных повествований. Правила и вымышленные миры, которые составляют основу этих игр, функционируют как сосуд для совместного интерактивного повествования. Это, возможно, самая важная особенность RPG PnP, и тот, который CRPG еще не воспроизвели ".
  8. ^ а б Кроуфорд, Крис (2003). Крис Кроуфорд о игровом дизайне. Издательство «Новые райдеры». стр.163. ISBN  978-0-13-146099-7. В некотором смысле упор на развитие персонажей препятствовал прогрессу в повествовании в ролевых играх. Основная предпосылка этих [компьютерных ролевых игр] заключается в том, что игрок постоянно наращивает свои способности, приобретая богатство, инструменты, оружие и опыт. Этот акцент на развитии характера имеет тенденцию работать против потребностей драматического развития - драматические повороты и повороты вступают в противоречие с преобладающим тоном устойчивого развития. К счастью, это препятствие не является фундаментальным для жанра RPG; это культурное ожидание, а не архитектурная необходимость.
  9. ^ (Heliö 2004) «В семействе ролевых игр также есть множество других типов игр и игровых действий, которые могут быть включены или исключены, например, коллекционные карточные игры (такие как Magic: The Gathering) и настольные игры. и стратегические игры (например, Warhammer 40.000), или различные формы театральных и похожих на игру комбинаций, такие как игра судьбы. Действие ролевой игры обычно так или иначе присутствует в этих игровых формах, но основное внимание может быть сосредоточено либо на соревновательный характер игры (MtG, Warhammer) или в иммерсивном исполнении (как в роковой игре), чем в самой ролевой игре ».
  10. ^ Оборотень: Апокалипсис (2-е изд.). Издательство White Wolf. 1994. С. Глава 1. ISBN  978-1-56504-112-7. Хотя Werewolf - это игра, она больше связана с рассказыванием историй, чем с победой. Оборотень - это инструмент, позволяющий вам участвовать в рассказах о страсти и славе, а также помогать рассказывать эти истории самому.
  11. ^ Подземелья и Драконы Справочник игрока (4-е изд.). Волшебники побережья. 6 июня 2008 г. С. Глава 1. ISBN  978-0-7869-4867-3. Ролевая игра - это игра, рассказывающая истории, в которой есть элементы воображаемых игр, в которые многие из нас играли в детстве.
  12. ^ (Heliö 2004) «Тем не менее, мы должны отметить, что в ролевой игре нет реального сюжета, хотя есть события, персонажи и структуры повествования, дающие игрокам основу для интерпретации этого как повествования. множество частично открытых структур, которые мы можем реализовать с помощью нашего воображения в ходе игры - в пределах его ограничений. У нас также есть возможность следовать различным типам повествовательных предпосылок и структур, а также имитировать их для себя, чтобы создать более аутентичное и подходящее повествование. У нас есть «повествовательное желание», чтобы части, которые мы интерпретируем, соотносились друг с другом, соответствовали друг другу, чтобы построить сюжет из повторяющихся и параллельных элементов ».
  13. ^ Васкул, Деннис; Похоть, Мэтт (2004). «Ролевые и игровые роли: человек, игрок и персонаж в фэнтезийной ролевой игре» (PDF). Калибр. 27 (3): 333–356. Дои:10.1525 / si.2004.27.3.333. Архивировано из оригинал (PDF) на 2012-12-04. Получено 2008-12-23.
  14. ^ Белый, Катриона (2017-05-03). «Dungeons & Dragons теперь используется как терапия». BBC Три. Получено 2020-05-28.
  15. ^ Берг, Крис (2016-10-25). «Подземелья разума: настольные ролевые игры как социальная терапия». Убить экран. Получено 2020-05-28.
  16. ^ Люн, Итан (2018-04-02). «Помощь студентам-дислексикам в ролевых играх». Новая газета. Получено 2020-05-28.
  17. ^ Тихсен, Андерс; Ньюман, Кен; Бролунд, Теа; Хитченс, Майкл (2007). «Кроссформатный анализ игрового опыта в многопользовательских ролевых играх» (PDF). Материалы конференции DiGRA 2007: Игра с местами. Ассоциация исследования цифровых игр (DiGRA). Получено 2010-01-01. Ролевая игра (RPG) - один из основных жанров игр, зарекомендовавший себя как чрезвычайно портативная концепция - от физически воплощенных живых действий и настольных форматов до различных цифровых, мобильных форматов и даже форматов расширенной и дополненной реальности.
  18. ^ (Tychsen 2006: 77) «В PnP RPG общий игровой процесс состоит из циклов обратной связи между игроками и GM или внутри группы».
  19. ^ (Tychsen 2006: 78–79) «Мастер берет на себя множество обязанностей в PnP RPG, в зависимости от используемого стиля игры, однако они обычно включают облегчение игрового процесса и игрового сюжета, а также обеспечение экологического содержания вымышленной реальности. как администрирование правил и разрешение конфликтов ... В ролевых играх правила определяют гораздо больше, чем то, как перемещаются фигуры на игровом поле. Поскольку эти игры ориентированы на игровых персонажей, правила предназначены для управления характером этой истории главные герои и вымышленная реальность, в которой они действуют. ... Обратите внимание, что системы правил в PnP RPG могут быть изменены или проигнорированы на лету мастером или игроками, если они того пожелают ».
  20. ^ (Copier 2005: 3) «... фэнтезийные ролевые игры как коммерческий продукт были разработаны в 1970-х годах как Dungeons and Dragons (D&D, 1974) Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном. Игра была основана на сочетании их интересов в настольные варгеймы и литературные фэнтези ».
  21. ^ а б c d "Бартон, Мэтт (2008). Dungeons and Desktops: История компьютерных ролевых игр. CRC Press. ISBN  978-1-43986-524-8.
  22. ^ Килгаллон, Джон; Сэнди Антунес; Майк Янг (2001). Правила, по которым нужно жить: ролевая система разрешения конфликтов в реальном времени. Интерактивные чернила. п. 1. ISBN  978-0-9708356-0-4. Ролевая игра с живым действием представляет собой нечто среднее между традиционной «настольной» ролевой игрой и импровизационным театром.
  23. ^ Фальк, Дженника; Давенпорт, Глорианна (2004). «Ролевые игры в прямом эфире: последствия для повсеместной игры». Развлекательные вычисления - ICEC 2004. Конспект лекций по информатике. 3166. Springer Berlin / Heidelberg. п. 131. ISBN  978-3-540-22947-6. Архивировано из оригинал (PDF) на 2013-02-02. Получено 2008-10-28. Игрок LRP, как и актер театра, - это человек, который претерпевает превращение в персонажа. Костюм и аксессуары, или комплект персонажа, помогают этому преобразованию ... Физические структуры могут использоваться в качестве игровых локаций, а иногда даже специально построены для улучшения игрового мира ... Игроки часто используют физические артефакты в качестве реквизита и инструментов в своей роли. играть, в первую очередь для поддержки ролей их персонажей.
  24. ^ (Heliö 2004) «Естественно, объект вне игры на самом деле не превращается в объект, который воображается как находящийся в игре: например, если самолет в небе становится драконом в воображении некоторых ларперов, он на самом деле не превращается превратиться в дракона - и даже игроки на самом деле так не думают. У группы игроков есть общий договор, в котором говорится, как вести себя в ситуации, потому что они охотно разделяют воображаемый мир игры. Чтобы выдержать согласованное погружение, «воздушность» «дракона» ни в коем случае не должна прямо выражаться вслух ».
  25. ^ Янг, Майк (редактор) (2003). Книга LARP. Интерактивные чернила. С. 7–8. ISBN  978-0-9708356-8-0. «Живой бой ... требует от игроков способностей к действию. Вы хотите ударить кого-то мечом? Вы действительно должны ударить игрока опорой, представляющей меч, обычно это оружие с мягкой подкладкой. ... Имитация боя - это более абстрактный.Он использует внешний метод, который не зависит от способностей игрока.Например, если вы хотите ударить другого человека мечом, вам, возможно, придется бросить вызов камень-ножницы-бумага.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  26. ^ Видинг, Габриэль (2008). «Мы потеряли наш мир и создали новые: живые ролевые игры в наше время». У Маркуса Монтолы, Яакко Стенроса (ред.). Игровые площадки Миры. Ropecon ry. ISBN  978-952-92-3579-7. ... участники выдерживают эти временные миры в течение нескольких часов или нескольких дней
  27. ^ (Tychsen et al. 2006: 258) «Размер игр варьируется от нескольких до более 4000 игроков»
  28. ^ (Tychsen et al. 2005: 218) «[GM LARP] вынужден отказаться от игры и позволить ей жить своей собственной жизнью вне его или ее контроля. Хотя требования основаны на схожих принципах, [являются] поэтому на практике сильно отличается от GM в PnP RPG ... GM обычно, если LARP не является небольшим с точки зрения количества участников, нет отвечает за поддержание повествовательного потока. Однако GM может наблюдать за ходом игры и помогать или влиять на него там, где это необходимо ... Установление иерархии GM и NPC для наблюдения за игрой и обеспечения того, чтобы все были развлечены и активированы в общем игровом пространстве, является типичным способом управления большой фантазией. LARPS. Эта структура обычно устанавливается до начала игры ».
  29. ^ (Tychsen 2006: 75) «Основным источником вдохновения для компьютерных игр всех жанров являются ролевые игры. Ролевые игры с ручкой и бумагой (PnP RPG), специализированная форма настольных игр, примерно того же возраста, что и компьютерные игры. ведущие игры (TTG) с участием нескольких участников, взаимодействующих в вымышленном мире, повлияли не только на жанр компьютерных ролевых игр (CRPG) [6], но и практически на все типы компьютерных игр ... »
  30. ^ Йи, Н. (2006). Демография, мотивация и производный опыт пользователей многопользовательских графических сред в Интернете. ПРИСУТСТВИЕ: удаленные операторы и виртуальные среды, 15, 309-329.
  31. ^ (Tychsen 2005: 218) «CRPG можно разделить на однопользовательские и многопользовательские категории ...»
  32. ^ (Heliö 2004) «Даже если игра не поддерживает активную ролевую игру, как это не удается в большинстве массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (Dark Age of Camelot и другие), опытные ролевые игроки могут принять этот образ мышления. Воспользуйтесь преимуществами коммуникационных возможностей игры и начните ролевую игру. Однако для этого требуется добровольная поддержка или, по крайней мере, принятие других игроков - любой из нас может действовать как принц, но если другие не будут подыгрывать, это не является ролевой игрой ».
  33. ^ Эладхари, Мирджам П.; Матеас, Майкл (2009). «Правила ролевой игры в виртуальных игровых мирах. Пример: Патафизический институт»: 1. Получено 2009-12-12. Однако большинство игроков в MMORPG вообще не играют в ролевые игры, а играют сами, то есть играют как бы сами, не принимая вымышленную роль. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  34. ^ (Tychsen et al. 2005: 215-216) «Области, за которые GM может нести ответственность, независимо от игровой платформы (PnP RPG, LARP, CRPG или MMOG), различаются не только внутри игр для каждой платформы, но и между ними. Платформы. GM в MMOG обычно имеет разные обязанности, чем GM в PnP RPG. Эти различия могут быть связаны с ограниченным числом переменных, например средствами выражения. В некоторых настольных ролевых играх, включая Dungeons and Dragons, GM упоминается как Dungeon Master или DM. Полный спектр возможных обязанностей GM можно разделить на следующие пять категорий, которые также охватывают функции автоматизированных механизмов повествования: [Повествование, правила, взаимодействие, окружающая среда, Виртуальный мир:]"
  35. ^ (Tychsen et al. 2006: 255) «В компьютерной RPG роль GM берет на себя (с разной степенью успеха) программное обеспечение».
  36. ^ (Tychsen et al. 2005: 218) «CRPG можно разделить на ... тех немногих, кто включил инструментарий GM вместо полностью автоматизированного механизма повествования. ... В PnP RPG и LARP доступны все линии нормального человеческого общения. : Речь, эмоции и язык тела (рис. 3). В CRPG и MMOG они сужаются из-за технических ограничений, хотя и с добавленной функцией сценариев в качестве средства коммуникации. Кроме того, современные игровые движки не позволяют оперативное обновление игрового мира и генерация нового контента в ответ на действия управляемых игроком аватаров (или персонажей в терминологии PnP RPG) ».
  37. ^ (Tychsen et al. 2005: 216) «Окружение должно быть заполнено персонажами, не управляемыми игроком (NPC).

Рекомендации

внешняя ссылка

СМИ, связанные с Ролевые игры в Wikimedia Commons