Глаз сокола - Википедия - Falcons Eye

Соколиный глаз
Скриншот Falcon's Eye
Соколиный глаз Скриншот
Оригинальный автор (ы)Яакко Пелтонен
Разработчики)Clive Crous / сообщество
изначальный выпускОсень 1999 г. - весна 2000 г.[1]
Стабильный выпуск
1.9.3 / 3 июля 2001 г.; 19 лет назад (2001-07-03)
Предварительный выпуск
2012-10-27[2] / 27 октября 2012 г.; 8 лет назад (2012-10-27)
Операционная системаКроссплатформенность
ТипОдин игрок, мультиплеер Рогалик
ЛицензияСтандартная общественная лицензия NetHack
Интернет сайтсоколиный глаз.sourceforge.сеть
Экран выбора персонажа в Falcon's Eye

Соколиный глаз это версия компьютерная игра NetHack который вводит изометрическая графика и управление мышью.[3] Соколиный глаз получил высокую оценку за улучшение NetHackвизуальные эффекты и звук почти на коммерческом уровне[3] и был отмечен как один из лучших бесплатные игры доступно Linux журнал.[4] После остановки разработки в 2001 г. разработка игр был продолжение в качестве Глаз стервятника или позже Vulture для Nethack.

Геймплей

Главное изменение Соколиный глаз по сравнению с более ранними вариантами Nethack - это значительно улучшенное графическое представление: он переключился с текстовый 80x25 Терминал представление в 3D изометрическая перспектива графическое представление.[3] Объекты и враги в игре больше не представлены в минималистичном стиле. Символы ASCII, но теперь имеют реальные графические представления.

При добавлении некоторых функций, таких как Найти путь инструмент, Соколиный глаз не меняет NetHack геймплей. Пелтонен говорит, что это было сделано для того, чтобы будущие версии оставались совместимыми с будущими выпусками NetHack.[3] Соколиный глаз обеспечивает контекстное меню когда существо или предмет щелкнул правой кнопкой мыши.[3] Пользователи могут настраивать интерфейс, настраивая команды клавиатуры или добавляя звуковые эффекты.[3]

История

Разработка

Соколиный глаз был разработан Яакко Пелтоненом, Исследователь из нейронные сети в Хельсинкский технологический университет, изначально как отдельный двигатель, а затем прививают NetHack.[3] Художественные работы и звуковые эффекты в основном принадлежат ему, с некоторыми комментариями пользователей.[3] NetHackКод не предполагает особого внимания к пользовательскому интерфейсу, сообщая, какие карты подземелий и сообщения отображать, но оставляет детали реализации интерфейсу. Пелтонен объясняет, что эта универсальность помогла ему создать Соколиный глаз, поскольку ему не приходилось обходить фиксированный символьный интерфейс.[3]

Falcon's Eye выпущен под Стандартная общественная лицензия NetHack.[5]

Соколиный глаз был в основном запрограммирован в C, с некоторыми C ++ функции. Обе SDL и DirectX используются для графики и звука, чтобы сделать базовый код как независимый от системы насколько возможно.[3]

Киоск разработки

С момента выпуска версии 1.9.3 в 2001 году разработка Соколиный глаз не продвинулась, поскольку игра основана на устаревшей версии NetHack. Между тем, как минимум одно неофициальное обновление появилось в перевозка управление пакетами система.

Пелтонен планировал добавить больше параметров настройки, позволяющих пользователям добавлять свою собственную графику. Поскольку некоторые пользователи сообщали о трудностях при компиляции и установке Соколиный глаз, он также пожелал упростить эту процедуру.[3] Он также представляет приложение для NetHack что позволяет пользователю переключаться между разными пользовательские интерфейсы, похожий на программные скины.[3]

Продолжение: Глаз стервятника

Уровень бездействия между 2001 и 2005 годами побудил Клайва Крауса вилка Соколиный глаз создавать Глаз стервятника и Коготь стервятника,[6] которые имеют значительные улучшения по сравнению с оригиналом. Развитие произошло на битбакет,[7] переключение из предыдущего репозитория Sourceforge. Игра была портирована на несколько платформ, например OpenPandora портативный.[8]

Позже эта ветка разработки называлась просто Гриф и находится в постоянном развитии (по состоянию на февраль 2017 г.).[9][10] Еще будучи Бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом игра коммерциализированный через сайт автора и Desura за 2,99 доллара. В октябре 2013 года игра была помещена в Steam Greenlight процесс[11] и успешно выпущен Пар в феврале 2015 года.[12]

Прием

Соколиный глаз получил высокую оценку за улучшение NetHackвизуальные эффекты и звук практически на коммерческом уровне.[3] В 2003 г. NetHack: Глаз сокола получила Книга об играх Linux с Лучшая бесплатная ролевая игра награда.[13] В обзоре Vulture's Eye 2008 года на gamesetwatch.com графика была названа «хорошо сделанной».[14] Linux журнал отметил игру как одну из лучших бесплатные игры доступен в 2010 году.[4]

С 2001 г. по март 2018 г. Соколиный глаз был загружен почти 580000 раз с Sourceforge[15] а к марту 2018 г. Steamspy сообщили о более 22 000 владельцев Vulture для Nethack куплено через Steam.[16]

Рекомендации

  1. ^ nethack в веб-архив.org (2001)
  2. ^ владелец на bitbucket.com
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Ховард Вен (02.01.2003). "Глаз сокола: переделка Nethack". ONLamp.com. O'Reilly Media.
  4. ^ а б Больше бесплатных игр для Linux - Linux журнал Майк Диль (19 января 2010 г.)
  5. ^ лицензия на nethack.org
  6. ^ История Rogue: Have @ You, You Deadly Zs Мэтт Бартон и Билл Логидисеон о Гамасутра «Глаз сокола живет как вилка под названием Глаз стервятника».
  7. ^ стервятник на bitbucket.org/clivecrous
  8. ^ Глаз стервятника 2.2.100.1 на repo.openpandora.org (24 августа 2012 г.)
  9. ^ Гриф
  10. ^ Гриф В архиве 2011-08-11 на Wayback Machine на darkarts.co.za
  11. ^ Vulture для NetHack на steamcommunity.com
  12. ^ Vulture для NetHack на steam.com
  13. ^ "Linux Game Tome Awards". happypenguin.org. 2003-01-28. Архивировано из оригинал в 2012-09-19. Получено 2008-04-01.
  14. ^ КОЛОНКА: @Play: Глаз стервятника Автор: Джон Харрис на gamesetwatch.com (28 августа 2008 г.)
  15. ^ [1] на sourceforge.net / проекты / соколиный глаз
  16. ^ Vulture для Nethack на паровой.com (март 2018 г.)

внешняя ссылка