Шпионское ремесло: Великая игра - Википедия - Spycraft: The Great Game
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Шпионское ремесло: Великая игра | |
---|---|
Разработчики) | Activision |
Издатель (ы) | Activision |
Директор (ы) | Кен Беррис |
Дизайнер (ы) | Хуан Карлос Кото Ларри Галка Брюс Ондор Джефф Салливан |
Художник (ы) | Гэри Брунетти Wyndham Chow Дэвид Далзелл Дерек Фризенборг Дж. Кристофер Лопес |
Композитор (ы) | Джихун Хван |
Платформа (и) | Windows 95, Mac OS, MS-DOS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Шпион (также известен под своим полным названием, Шпионское ремесло: Великая игра) является приключение CD-ROM игра опубликовано Activision в 1996. В нем подробно рассказывается о попытке убийства Президент США и ЦРУ и СВР пытается спасти его. Хотя игра не была одобрена ни одной из организаций, она склонна к реализму из-за координации с бывшим директором ЦРУ. Уильям Колби и бывший КГБ Генерал майор Олег Калугин, которые также появляются в игре как они сами. В игре тоже звезды Джеймс Карен, Деннис Липскомб, Джозеф Раскин, Тим Де Зарн, Кирк Б.Р. Woller, Аллан Колман, Чейз Мастерсон и Чарльз Напье в заметных ролях.[2]
А DVD-ROM версия также была анонсирована на COMDEX 1996, став одной из первых игр, использующих этот формат.[3][4]
История
Шпион Частично продвигался официальный веб-сайт с информацией и ежедневными обновлениями о расписании разработки и выпуска игры, что было очень необычно в то время.[5][6] Части игры были закодированы в HTML чтобы он мог обновлять такие элементы, как новостные отчеты и досье персонажей, в режиме реального времени через Интернет.[6]
Сценарий игры написал Джеймс Адамс, известный автор научно-популярных книг о шпионаже.[6]
Пока Шпион все еще в разработке, было объявлено, что будет переоборудование дома для Sega Saturn,[5] но версия Saturn так и не была выпущена и, возможно, даже не вошла в разработку.
В середине 1996 г. Универсальные картинки получил лицензию на создание фильма по Шпион.[7]
Геймплей
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Октябрь 2012 г.) |
участок
Игрок играет Торн, новобранец Агент ЦРУ. Во время тренировки Торн получает сообщение, что русский Кандидат в президенты был убит, а во время учений с боевой стрельбой убит инструктор Торна. Торн узнает, что за обоими ударами стоит бывший агент ЦРУ (кодовое имя «Гармоника»).
После поездки в Москву один из членов команды, Паркер, погибает от рук Гармоники, а другой, Ланге, пропадает. Во время путешествия Торн Торн встречает агента СВР по имени Юрий Громчевский. С его помощью Торн узнает, что наемное агентство под названием «Прокат» было нанято, чтобы убить кандидата в президенты России и президента Брукса при подписании ядерного договора END. После исследования Проката Торн направляется в Лондон поговорить с Джоном Блейком, бывшим MI6 агент, убивший бывшего лидера Проката. Похоже, что Procat функционирует под руководством нового человека под кодовым названием «Mirage». Хотя он понятия не имеет, где находится Мираж, Блейк предоставляет Торну папку с разведданными о Прокате. Имена, перечисленные в файле, включают бывшего агента ФБР под кодовым именем «Грендель» (Кирк Воллер ) и другие живые и умершие члены Procat.
В Москве Торн направляется в дом информатора только для того, чтобы найти Ланге. Ланге продал Паркера Прокату, не оставив Торну иного выбора, кроме как убить своего бывшего коллегу. Торн узнает, что существует крот в ЦРУ и что «ядерная яма» была украдена членами Проката и продана бывшему активу ЦРУ и нынешнему пенджабскому торговцу оружием / террористу по имени «Оникс». Торн едет в Гейдельберг и встречается с Ониксом, который показывает, что яму меняют в тот вечер на фабрике. Игроку предоставляется несколько вариантов: Торн отпускает Оникса, но предупреждает Гренделя, который убивает Торна во время сделки; Торн входит, пылает ружье, убивает Гренделя и восстанавливает яму; или Торн изображает из себя Оникса, захватывая яму без перестрелок, но Оникс убегает.
После перехвата нескольких передач между Миражем и кротом Торн направляется к Тунис перехватить их. Однако они явно были предупреждены; есть только Мираж. После убийства головорезов Миража Торн узнает, что Мираж - никто иной, как Джон Блейк. Блейк прыгает на Торна, но его пистолет заклинивает, и Торн держит Блейка под прицелом. Игроку предоставляется возможность убить Блейка или отпустить его. В DCI в любом случае поздравляет Торн, отмечая, что они «позаботятся о Блейке».
В вертолете Торн открывает компьютер Блейка, который настроен на взрыв. Торн загружает часть файлов, а затем выбрасывает компьютер с вертолета. Торн использует эти файлы, чтобы отправить сообщение кроту, чтобы искоренить его, с просьбой о встрече в дача в Крым. Однако первым приоритетом Thorn является президент. После возвращения в Москва, Торн выслеживает Гармонику, и, когда он собирается убить президента, Торн приходит на помощь и добивает Гармонику. DCI поздравляет Торна, но отмечает, что крот все еще представляет угрозу. Торн вместе с Юрием отправляется в Крым.
Когда они попадают в Крым, оказывается, что это отступление для нового кандидата в президенты России. Он сидит там со своим менеджером кампании, и после того, как Юрий обвиняет его в найме Проката, выясняется, что его руководитель кампании действительно выполнил свою работу. Убив своего предшественника, он позволил кандидату баллотироваться на пост президента, а убив президента Соединенных Штатов, русские сохранили свой ядерный арсенал. Когда Юрий собирается арестовать менеджера, появляется крот. Это не кто иной, как босс Торна, DDO Уорхерст. Уорхерст предал свою страну, потому что не мог вынести того факта, что его начальник был назначен президентом. Офицер поддержки Торна, Джейми Ситон, посылает разряд статического электричества в наушник Уорхерста, ненадолго сбивая его цель и позволяя Торну выстрелить в Уорхерста.
Юрий сдерживает менеджера, а кандидат поздравляет Торна с хорошо выполненной работой. Юрий, однако, похоже, намеревается отправить кандидата в тюрьму. Поскольку кандидат лидирует в опросах и теперь поддерживает договор END, задача Торна - защитить его. Игроку предлагаются два последних варианта:
- Расстрелять Юрия. Торн получает медаль домой и отпуск в Фиджи. Выборы в России проходят гладко, и новый кандидат, похоже, намерен наладить хорошие отношения с США.
- Не стреляйте в Юрия. Хотя это легче для совести игрока, Торн уволен, когда возвращается домой за отказ выполнять приказы. Между тем в России наступает хаос, и старый президент заявляет: военное положение и изолирует себя от США.
Если Торн не сможет восстановить ядерную яму, финальная сцена будет омрачена катастрофическим ядерным взрывом.
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Март 2018 г.) |
Шпион был разработан с бюджетом более 3 миллионов долларов.[8]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
А Следующее поколение Критик прокомментировал игру: «Она линейна. Она наполнена FMV. И все же, что удивительно, она не только не отстой, но и на самом деле очень хорошая игра». Он похвалил хорошо проработанный сюжет, отличную игру, сложные, но логические головоломки, а также реализм, вызванный загрузкой текущих новостей с веб-сайта игры. Он обнаружил, что линейность едва заметна во время игры, и сказал, что игра в целом является редким примером интерактивного фильма, который одновременно сложен и по-настоящему приятен. Он получил четыре звезды из пяти.[11]
Редакторы Macworld дал Шпион их награда 1996 года "Лучшая мультимедийная игра". Стивен Леви журнала похвалили игру за «сложность и удобство игры» и утверждали, что она «лучше, чем роман Ле Карре, передающий грязные уловки и тайные действия, необходимые, чтобы быть привидением».[12] GameSpot Редакторы назвали его «Лучшим интерактивным фильмом» и «Лучшей игрой, в которую никто не играл» 1996 года и назвали его «умным и захватывающим опытом».[19]
Шпион был финалистом Конференция разработчиков компьютерных игр "Лучший сценарий, рассказ или интерактивное письмо" 1996 г. Премия Spotlight,[20] но проиграл приз Ты не знаешь Джека XL.[21] Он также был номинирован на Компьютерный игровой мир's «Приключенческая игра года» и Компьютерные игры Развлечения's награды "Лучшая приключенческая игра",[22] оба из которых в конечном итоге пошли Директива Пандоры.[23][24] Тем не мение, Шпион выиграл Компьютерный игровой мир's Премия «Выбор читателей» в этой категории.[24]
В 2000 г. Компьютерные игры Стратегия Плюс ретроспективный итог Шпион как «недооцененный шпионский триллер, [который] был одним из лучших приключений реального мира».[25] В 2011, Приключенческие геймеры назвал ее 90-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.[26]
Рекомендации
- ^ «Spycraft: The Great Game Release Information для ПК». Игры. 1996-02-29. Получено 2012-10-14.
- ^ https://www.imdb.com/title/tt0240921/reference
- ^ Персонал (2 декабря 1996 г.). «Activision выпустит два названия DVD-ROM». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 27 ноября, 2019.
- ^ Whiz (сентябрь 1997 г.). «DVD: Выхода нет». GamePro. № 108. IDG. п. 26.
- ^ а б «Шпионское дело». Журнал Sega Saturn (5). Emap International Limited. Март 1996. с. 13.
- ^ а б c «Шпионское ремесло: Большая игра». Следующее поколение. № 14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 103.
- ^ "Внутри совка". GamePro. № 96. IDG. Сентябрь 1996. с. 20.
- ^ Сенгстак, Джефф (24 июня 1996 г.). «Activision: реорганизация, новое определение и восстановление». Новые средства массовой информации. Архивировано из оригинал 28 января 1998 г.
- ^ Макдональд, Т. Лиам (июнь 1996 г.). "Шпионское ремесло: Великая игра". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 3 марта 2000 г.
- ^ Кларксон, Марк (июль 1996). "Я шпион". Компьютерный игровой мир (144): 116, 118.
- ^ а б «Шпионское ремесло: Большая игра». Следующее поколение. № 19. Imagine Media. Июль 1996. с. 87.
- ^ а б Леви, Стивен (Январь 1997 г.). «Зал славы игр для Macintosh 1997 года». Macworld. Архивировано из оригинал 8 января 2003 г.
- ^ Бауман, Стив (1996). "Шпион". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.
- ^ Муни, Шейн (июль 1996). «Глубокие головоломки для любителей приключений»; Шпионское ремесло: Великая игра". Журнал ПК. 13 (15): 458, 460.
- ^ Муни, Шейн (май 1996 г.). "Шпионское ремесло: Великая игра". Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.
- ^ Герс, Скотт (май 1996 г.). "Отзывы; Шпионское ремесло: Великая игра". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
- ^ «99 компаний соревнуются за высшие награды в индустрии программного обеспечения» (Пресс-релиз). Вашингтон, округ Колумбия.: Ассоциация издателей программного обеспечения. 4 декабря 1996 г. Архивировано с оригинал 10 февраля 1998 г.
- ^ "SPA вручает желанные награды Codie лучшим программным продуктам года" (Пресс-релиз). Сан Диего: Ассоциация издателей программного обеспечения. 3 марта 1997 г. Архивировано с оригинал 10 февраля 1998 г.
- ^ Сотрудники. "GameSpot 1996 Best & Worst Awards". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 декабря 2000 г.
- ^ Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.
- ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшие компьютерные игры 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
- ^ Персонал (апрель 1997 г.). "Лучшее из списка. Названы финалисты CGW Премьер Награды ». Компьютерный игровой мир (153): 28, 32.
- ^ Персонал (июль 1997 г.). "The Компьютерные игры Развлечения Награды 1996 г. ». Компьютерные игры Развлечения (1): 54–58.
- ^ а б Персонал (май 1997 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1997 г. ». Компьютерный игровой мир (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ Бауман, Стив (29 января 2000 г.). «10 важнейших графических приключений». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 февраля 2005 г.
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 4 июня 2012 г.