Зловещий секрет солончаков - The Sinister Secret of Saltmarsh

Зловещий секрет солончаков
U1ModuleCover.jpg
Обложка Зловещий секрет солончаков, с искусством Дэйва Де Лью. На картине изображен особняк злого алхимика на скале.
КодU1
Код продукта TSR9062
Требуются правилаДОБАВИТЬ
Уровни персонажей1 - 3
Настройка кампанииГрейхок
АвторыДэйв Дж. Браун с Доном Тернбулл
Впервые опубликовано1981
Связанные модули
U1 U2 U3

Зловещий секрет солончаков это модуль для Продвинутые подземелья и драконы (ДОБАВИТЬ) ролевая игра, написано Дэйв Дж. Браун с Дон Тернбулл. В модуле рассказывается о таинственном заброшенном особняке на окраине города под названием Солтмарш и о секретах, содержащихся в нем. Приключение разворачивается в Мир Грейхока настройка кампании. Зловещий секрет солончаков получил положительные отзывы критиков.

Краткое содержание сюжета

Зловещий секрет солончаков могут играть от пяти до десяти персонажей 1-3 уровней. Модуль включает необязательный предварительно созданный первый уровень символы для использования игроками.[1] Сценарий - первый из Подводный (U) серия модулей, действие которых происходит в Соленых болотах, и детализирует призрачный корабль и дом с привидениями зла. алхимик.[2] Втулка модуля содержит следующее описание:

Заброшенный и заброшенный особняк злого алхимика стоит в одиночестве на скале, глядя на море. Таинственные огни и призрачные призраки держали подальше жителей Соленых болот, несмотря на слухи о сказочных забытых сокровищах. В чем его зловещий секрет?

Модуль разделен на две части: Частопосещаемый дом и Морской призрак, которые предназначены для последовательного воспроизведения. Первая часть разворачивается в городе Солтмарш и рассказывает о тайне дома с привидениями, который находится на окраине города. Заброшенный полуразрушенный особняк злого алхимика стал предметом слухов о привидениях и сокровищах. Вторая часть модуля следует из первой, расширяя концепцию.[3][4]

История публикации

Зловещий секрет солончаков это первая часть из серии из трех модулей, разработанных и разработанных в Соединенном Королевстве, для начала приключений с ДОБАВИТЬ правила.[1] Приключение было написано Дэвидом Дж. Брауном с Доном Тернбулл и опубликовано в 1981 году в виде буклета на 32 страницы с внешней папкой.[2] Публикация содержит крупномасштабные карты, полную предысторию и подробные описания встреч для игроков и Мастер подземелий (DM). Модуль служит введением в подводную кампанию, действие которой происходит в городе Солтмарш, которую DM может спроектировать из предоставленных руководств.[1] Следующие два модуля, Опасность в Дануотере и Последний враг, продолжайте это приключение.

Прием

Модуль получил положительную оценку в выпуске № 35 Белый Гном журнал Джим Бамбра, который набрал 9 баллов из 10 и охарактеризовал его как занимательный и интересный. Бамбра раскритиковал то, как персонажи первого уровня, поставляемые с модулем, оснащены магические предметы: «Я не понимаю, как это может быть оправдано, поскольку модуль не настолько сложен, чтобы гарантировать дар магии еще до начала игры. Магические предметы должны быть найдены игроками как сокровища, а не как подачки от Мастера».[1] Бамбра отметил, что главный удар приключения задействует навыки решения проблем игроков, вынуждая их собирать подсказки вместе, и что встречи в приключении не должны создавать проблем для умной группы. В целом он считает, что «TSR (Великобритания) следует поздравить с их первым модулем, серия должна быть интересной и занимательной».[1]

Модуль был назван 27-м величайшим приключением Dungeons & Dragons всех времен по версии Подземелье журнал в 2004 году.[5] Автор игр-фрилансеров Джеймс Малишевски называет его «одним из лучших низкоуровневых модулей, когда-либо написанных для Dungeons & Dragons» и «великолепным примером дизайна приключений». Он перечислил положительные элементы модуля как «очень прозаичный способ, которым он изображает фантастический мир», и новый поворот, который он придает «стандартным низкоуровневым тропам D&D».[6]

Кен Денмид из Проводной перечислил модуль как один из «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных».[7] По словам Денмида, это был «эпизод Скуби-Ду из модулей D&D. Вместо старого доброго ползания по подземельям игрокам нужно было исследовать большой старый жуткий дом и разбираться со всеми видами надоедливых блуждающих монстров, а также ловушками и иллюзиями. "[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Бамбра, Джим (Ноябрь 1982 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном (обзор). №35. Мастерская игр. С. 14–15. ISSN  0265-8712.
  2. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 115. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, введение в ролевые игры (Пересмотренная ред.). Рутледж. ISBN  0-7100-9466-3. (предварительный просмотр )
  4. ^ Лафайет, Лев (12 февраля 2007 г.). «Обзор зловещей тайны Соленых болот». RPG.net. Skotos Tech, Inc. Получено 2010-01-14.
  5. ^ Мона, Эрик; Джейкобс, Джеймс; Панель дизайна подземелий (ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Подземелье. Paizo Publishing (116): 68–81.
  6. ^ Малишевский, Джеймс (11 февраля 2009 г.). «Ретроспектива: зловещая тайна солончаков». Получено 2011-06-23.
  7. ^ а б Денмид, Кен (18 декабря 2007 г.). «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных». Проводной. Архивировано из оригинал 20 августа 2009 г.. Получено 12 августа, 2009.
Отзывы

внешняя ссылка