Джефф Грабб - Jeff Grubb
Джефф Грабб | |
---|---|
Родившийся | Питтсбург, Пенсильвания, Соединенные Штаты | 27 августа 1957 г.
Род занятий | Писатель |
Супруг (а) | Катя Новак (1983–) |
Джефф Грабб (родился 27 августа 1957 г.)[1] автор романов,[2] рассказы, и комиксы, и компьютер, и ролевая игра игровой дизайнер в фантазия жанр. Грабб работал над Dragonlance настройка кампании под Трейси Хикман, а Забытые королевства установка с Эд Гринвуд.[3] Его письменные работы включают Трилогия о камне искателя, то Спеллджаммер и Джакандор кампания настройки и вклад в Dragonlance и компьютерная игра Сумрачные войны гильдий (2006).[4]
Личная жизнь
Грабб родился в Питтсбург, Пенсильвания. Он встретил Катя Новак учился в средней школе и женился на ней в 1983 году.[1] Он получил степень в гражданское строительство в Университет Пердью.[5] Его первый год работы предполагал работу с загрязнение воздуха устройства управления.[нужна цитата ]
Начало в ролевых играх
Грабб стал Wargaming энтузиастом в школьные годы. Он начал играть Авалон Хилл варгеймы, включая Panzerblitz и Блицкриг, а SPI игра, Фрегат. Как первокурсник, он посетил клуб военных игр кампуса и познакомился с ролевой игрой, Подземелья и Драконы.[1] Грабб сказал:
- «Я подошел к группе игроков, чтобы спросить, чем они занимаются. Один повернулся ко мне, протянул мне три шестигранника и сказал:« Бросьте это. Нам нужен священнослужитель. ' С этого момента все пошло под откос ".[6]
В течение года Грабб посетил Gen Con, столешница игровая конвенция, в первый раз. Он также провел свою собственную кампанию, установленную в Торил, его собственная игровая вселенная.[1]
Карьера
TSR
Надзор за дизайном AD&D Open на Gen Con в 1982 году привел Грабба к его работе в качестве дизайнера игр в TSR.[1][6] Он был консультантом по дизайну на Гэри Гайгакс работа 1983 г., Руководство монстров II для Продвинутые подземелья и драконы ролевая игра.[7] Трейси Хикман получил Гарольд Джонсон, затем Грабб, Карл Смит и Ларри Элмор в идее Dragonlance перед Маргарет Вайс и Дуглас Найлз присоединился к ним.[8]:16 В 1984 году Грабб был главным архитектором Marvel Super Heroes игровая система.[9]
Грабб был консультантом по первому изданию Раскрытые арканы,[1] и является автором первого издания Руководство Самолетов.[6] Грабб связался Эд Гринвуд, автор многочисленных статей в Дракон о своей домашней кампании, и вскоре Гринвуд начал рассылать Граббу пакеты, полные карт и справочной информации; Результатом этого сотрудничества стала публикация Забытые королевства настройка кампании, начиная с Настройка кампании Forgotten Realms (1987).[8]:19 Он является дизайнером Спеллджаммер настройка кампании,[6] и Аль-Кадим параметр.[3] Грабб чувствовал, что Аль-Кадим был хорошо принят, потому что дизайнерам удалось скрыть потенциал декорации от руководителей TSR.[8]:26
В конце 1980-х Грабб написал четыре дополнительных выпуска Комиксы DC лицензированный Продвинутые подземелья и драконы комиксов и написал 25 выпусков DC Comic's Забытые королевства серии.[6] Грабб основал TSR Бак Роджерс line с настольной игрой, изданной в 1988 году.[8]:27 Грабб продолжал работать над ролевыми играми с TSR в течение многих лет, достаточно долго, чтобы с любовью относиться к нему как к «старожилу». Скотт Харинг.[10] В 1994 году он покинул TSR, чтобы заняться фрилансер Работа.[6] Грабб написал три приложения к Джакандор сеттинг, опубликованные в 1997–1998 гг. в качестве заключительных публикаций в Одиссея серии.[8]:283
Внештатную работу
Когда Волшебники побережья приобрела TSR Inc., Грабб был привлечен к работе над играми, настройками и исходниками, такими как Буря Вражда для Звездные войны ролевая игра,[11] d20 Модерн[12] и Городские Арканы.[13] Он написал Мемуары Оберона Фейри за Р. Талсориан Игры и был одним из авторов D20 Warcraft: ролевая игра[14] за Студии Меча и Волшебства. Он также был связан с Суверенная пресса, основан Маргарет Вайс и Дон Перрин в 2001.[15] Он разработал HeroClix Развязанный набор.[3]
Комиксы, романы и рассказы
В 1988 г. Лазурные узы, Первый роман Грабба, написанный в соавторстве с его женой Кейт Новак, был опубликован в рамках Трилогия о камне искателя. Вторая и третья книги трилогии, Шпора Виверны и Песня сауриалов, были опубликованы TSR inc. в 1990 и 1991 годах. Грабб и Новак продолжали писать романы в Забытые королевства установка, выпуск Маскарады, Проклятие искателя, и Удача Тиморы. Другие настройки, такие как Магия: Сбор, военный корабль и Стар Крафт также фигурировали в его романах. Грабб также написал 45-й выпуск журнала Приключения Супермена, "Беспородный в Метрополисе" (дата обложки июль 2000 г.).
Действие рассказов Грабба происходит во множестве вымышленных миров, в том числе Dragonlance, Забытые королевства, Ravenloft и Воровской мир. В целом его рассказ был хорошо воспринят. "Проклятие" описывается как один из лучших из тех, что включены в Воровской мир: Враги удачи,[16] пока "Беовульф в городе темных эльфов" считается лучшей из оригинальной художественной литературы в Дальнейшие приключения Беовульфа: чемпиона Средиземья.[17]
Среди его любимых романов, которые он написал: Лазурные узы, Лорд Тоде, и Братская война, а его любимые рассказы - «Суд Абд-аль-Маммат» и «Ликантроп Лето».[3]
Грабб - автор более десятка романов и 30 рассказов.[18]
Компьютерные игры
Роман Лазурные узы был разработан в компьютерную игру, Проклятие лазурных уз, в 1989 г. и был опубликован Стратегическое моделирование, Inc.. ArenaNet наняли Грабба, чтобы тот написал историю для третьей части своего Войны гильдий франшиза Сумрачные войны гильдий.[4] Хотя он считается дизайнером под руководством ведущего дизайнера Джеймса Финни,[19] в интервью с GameSpy он описывает свою роль скорее как «встроенный писатель», чем как дизайнер.[20] Грабб участвовал в разработке Guild Wars: Око Севера пакет расширения. В первую очередь отвечая за написание сюжетной линии, он называет себя «встроенным писателем», а не дизайнером игр.[21] Он также занимался построением мира и писал для Синий байт.[3] Он работает сценаристом и игровым дизайнером в Guild Wars 2.[22]
Библиография
Романы
- Злодеи
- Книга 5: Лорд Тоде (1994), ISBN 0-09-945501-3
- Трилогия о камне искателя (с Катя Новак )
- Лазурные узы (1988), ISBN 0-88038-612-6
- Шпора Виверны (1990), ISBN 0-88038-902-8
- Песня сауриалов (1991), ISBN 1-56076-060-5
- Арфисты (с Катя Новак )
- Затерянные боги (с Катя Новак )
- Удача Тиморы (1997), продолжение Проклятие искателя, ISBN 0-7869-0726-6
- Артефакты Серии
- Книга 1: Война братьев (1999), ISBN 0-7869-1170-0
- Трилогия ледникового периода
- Грядущая тьма (1999)
- Вечный лед (2000)
- Расколотый альянс (2000)
- Последний Хранитель (2001), ISBN 0-671-04151-7. Этот роман был описан как «оригинальный рассказ о магии, войнах и героизме, основанный на бестселлере и отмеченной наградами электронной игре от Blizzard Entertainment».[23]
- Крестовый поход свободы (2001), ISBN 0-671-04148-7
- Призраки Аскалона (2010), ISBN 978-1-4165-8947-1 - первый роман в серии из трех самостоятельных романов, действие которых происходит в мире Тирия, за 250 лет, которые разделяют Войны гильдий и Guild Wars 2.
- написано с Мэтт Форбек
Комиксы
Комиксы DC Forgotten Realms
- Комиксы DC опубликовано 25 Забытые королевства комиксы с 1 сентября 1989 года по 25 сентября 1991 года, автором которых был Джефф Грабб.
Ролевые книги
- Руководство Самолетов (1987) Опубликовано TSR, Inc. ISBN 0-88038-399-2
- d20 Современная ролевая игра (с Билл Славичек, Рич Редман, и Чарльз Райан )[12]
- Городские Арканы (с Эриком Кейглом, Дэвидом Нунаном и Стэном !, издано Wizards of the Coast)[13]
- Глаз виверны (TSR, Inc. ) Часть серии TSR "Fast-play Game" для Подземелья и Драконы.[10]
- Карамейкос: Королевство приключений (с Аароном Оллстоном и Томасом М. Ридом, входившими в Аудиоигры TSR серия, TSR, Inc.)[24]
- D&D: Приключенческая игра Diablo II (с Биллом Славичеком, издано Wizards of the Coast)[25]
- Буря Вражда (с Owen K.C. Stephens, изданной Wizards of the Coast для Звездные войны ролевая игра) "Буря Вражда не соответствует строгим стандартам, установленным его предшественниками ".[11]
- M2 Лабиринт загадочного Минотавра[1]
- DL7 Драконы Света[1]
Boot Hill
- BH4 Сожженный куст Уэллс[1]
Marvel Super-Heroes
- Игра MARVEL SUPER HEROES[1]
- Расширенный набор MARVEL SUPER HEROES[1]
- Многочисленные модули[1]
Спеллджаммер
- Spelljammer: AD&D Приключения в космосе Boxed Set (ноябрь 1989 г.), ISBN 0-88038-762-9.
- Легенда о Спеллджаммере Бокс-сет (сентябрь 1991 г.), ISBN 1-56076-083-4.
Высокое приключение
Миниатюры игры
- Миниатюры Звездных войн: Мятежный шторм (с Биллом Славичеком, Джонатоном Твитом и Робом Уоткинсом)[26]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л «Профили ТСР». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc. (# 111): 64. Июль 1986 г.
- ^ Букер, Дерек М. (2002). Справочник читателей научной фантастики и фэнтези: Справочник библиотекаря по киборгам, пришельцам и колдунам. Серия рекомендаций для читателей ALA. ALA Editions. стр.127–128. ISBN 0-8389-0831-4.
- ^ а б c d е "Джефф Грабб". Архивировано из оригинал 3 июля 2009 г.
- ^ а б Миллер, Стэнли А. (25 ноября 2006 г.). «Новый тон в играх». JS Online: Milwaukee Journal Sentinel. Архивировано из оригинал 12 февраля 2008 г.. Получено 2008-02-15.
- ^ "Джефф Грабб". Аллитераты. Архивировано из оригинал на 2007-11-20. Получено 2008-02-17.
- ^ а б c d е ж Варни, Аллен (Май 1998 г.). «Профили: Джефф Грабб». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (#247): 120.
- ^ Гайгакс, Гэри (1983). Руководство монстров II. TSR, Inc.
- ^ а б c d е Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Роуленд, Маркус Л. (февраль 1985 г.). "Открытая коробка". Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (#62): 10–11. ISSN 0265-8712.
- ^ а б Харинг, Скотт Д.; Кухни, Р. Л .; Wolfbauer, G .; Albers, J. J .; Манфорд, Р. С. (19 марта 1999 г.). "Кирка пирамиды: Глаз виверны". Пирамида. 68 (5): 2410–7. Дои:10.1128 / IAI.68.5.2410-2417.2000. ЧВК 97439. PMID 10768924. Получено 2008-02-17.(требуется подписка)
- ^ а б Кесслер, Грег (5 июля 2002 г.). «Обзор пирамиды: Вражда бури (для ролевой игры« Звездные войны »)». Пирамида. Получено 2008-02-17.
- ^ а б Колер, Алан Д. (13 ноября 2002 г.). "Современная ролевая игра d20 (Обзор)". Пирамида. Получено 2008-02-17.
- ^ а б Ветромиле, Энди (4 июля 2003 г.). "Обзор пирамиды: Городские Арканы (для d20 Модерн)". Пирамида. Получено 2008-02-17.
- ^ деМоррис, Алекс (2003-08-23). «Обзор Warcraft The Role-Playing Game». RPGnet. Получено 2008-02-17.
- ^ "Джефф Грабб". База данных Pen & Paper RPG. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2008-02-17.
- ^ Уорд, Синтия (11 февраля 2008 г.). «Воровской мир: враги удачи». Еженедельник научной фантастики. Архивировано из оригинал 7 августа 2007 г.. Получено 2008-02-17.
- ^ Лотт, Род. «Дальнейшие приключения Беовульфа: чемпион Средиземья». Букгазм. Получено 2008-02-17.
- ^ Грабб, Джефф (2007). "Сказки арабских ночей ". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 302–304. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ Ефидель. "Информация о Сумрачных войнах Guild Wars". CNET Networks Entertainment (требуется подписка). Получено 2012-03-02.
- ^ Рауш, Аллен (13 августа 2007 г.). «GameSpy: Guild Wars: Eye of the North - Время истории с Джеффом Граббом». IGN Entertainment Игры. Получено 2012-03-02.
- ^ Соколиный глаз (15 августа 2007 г.). "Guild Wars: Eye of the North - Интервью с Джеффом Граббом". Профантик. Получено 2008-02-15.[мертвая ссылка ]
- ^ Волслейгл, Джефф (15 июля 2010 г.). "Интервью с Джеффом Грабом". Десятитонный молот. Получено 4 октября, 2015.
- ^ "Последний страж (Warcraft, книга 3) Джеффа Грабба". Фантастическая фантастика. Архивировано из оригинал на 2008-02-11. Получено 2008-02-15.
- ^ Харинг, Скотт Д. (11 января 1995 г.). "Pyramid Pick: TSR Audio Games". Пирамида. #11. Получено 2008-02-17.
- ^ Томпсон, Джон (2000-05-06). «Обзор пирамиды: D&D: приключенческая игра Diablo II». Пирамида. Получено 2008-02-17.
- ^ Пок, Мэтью (27 мая 2005 г.). "Обзор пирамиды: Звездные войны: Миниатюры: Мятежный шторм". Пирамида. Получено 2008-02-17.