Фантазия - Fantasy

Фантазия это жанр из спекулятивная фантастика установлен в вымышленная вселенная, часто вдохновленные реальным миром миф и фольклор. Его корни уходят в устные традиции, которые затем стали фантастическая литература и драма. С двадцатого века он расширился до различных средств массовой информации, включая кино, телевидение, графические романы, манга, мультфильмы и видеоигры.

Фэнтези выделяют из жанров научная фантастика и ужастик отсутствием научных или мрачных тем, хотя эти жанры пересекаются. В популярная культура, в жанре фэнтези преобладает сеттинг средневековый природа. Однако в самом широком смысле фэнтези состоит из произведений многих писателей, художников, режиссеров и музыкантов из древних времен. мифы и легенды ко многим недавним и популярным работам.

Черты

Фэнтези-шоу скелетов (骷髏 幻 戲 圖) пользователя Ли Сун (1190-1264)

Большинство применений в фэнтези магия или другой сверхъестественное элементы в качестве основного участок элемент, тема, или же параметр. Магия и волшебные существа распространены во многих из этих миров.

Отличительной чертой фантазии является использование автором элементов повествования, которые не должны полагаться на историю или природу, чтобы быть последовательными.[1] Это отличается от реалистической фантастики тем, что реалистическая фантастика должна учитывать историю и естественные законы реальности, а фантастика - нет. При написании фэнтези автор создает персонажей, ситуации и декорации, которые в действительности невозможны.

Многие авторы фэнтези вдохновляются реальным фольклором и мифологией;[2] и хотя еще одной отличительной чертой жанра фэнтези является включение сверхъестественных элементов, таких как магия,[3] это не должно быть так.

Фэнтези часто сравнивают с научная фантастика и ужастик потому что они являются основными категориями спекулятивная фантастика. Фэнтези отличается от научной фантастики правдоподобностью повествовательных элементов. Научно-фантастическое повествование маловероятно, хотя кажется возможным благодаря логической научной или технологической экстраполяции, когда фантастические повествования не обязательно должны быть возможными с научной точки зрения.[1] Авторам приходится полагаться на читателей. приостановка недоверия, принятие невероятного или невозможного ради удовольствия, чтобы писать эффективные фантазии. Несмотря на то, что оба жанра сильно полагаются на сверхъестественное, фэнтези и ужасы отличаются друг от друга. Ужас в первую очередь вызывает страх из-за слабости главных героев или неспособности справиться с антагонистами.[4]

История

Еще одна иллюстрация из Книга Фиолетовых Фей (1906).

Ранняя история

Элементы сверхъестественное и фантастика с самого начала были частью литературы. Элементы фэнтези встречаются повсюду в древних Аккадский Эпос о Гильгамеше.[5] Древний вавилонский эпос о сотворении мира Эньма Элиш, в котором бог Мардук убивает богиню Тиамат,[6] содержит тему космической битвы добра и зла, характерную для жанра современного фэнтези.[6] Жанры романтической и фантастической литературы существовали еще в Древнем Египте.[7] Сказки о дворе короля Хуфу, который сохранился в Папирус Весткара и был написан, вероятно, в середине второй половины восемнадцатого века до нашей эры, сохраняет смесь рассказов с элементами исторической фантастики, фэнтези и сатиры.[8][9] Египетские погребальные тексты хранят мифологические сказки,[7] наиболее значительными из которых являются мифы об Осирисе и его сын Horus.[7]

Миф с фантастическими элементами, предназначенными для взрослых, были основным жанром древнегреческая литература.[10] Комедии Аристофан наполнены фантастическими элементами,[11] особенно его игра Птицы,[11] в котором афинянин строит город в облаках с птицами и проблемами Зевс авторитет.[11] Овидий с Метаморфозы и Апулей с Золотая задница обе работы, которые повлияли на развитие жанра фэнтези[11] беря мифические элементы и вплетая их в личные аккаунты.[11] Обе работы включают сложные повествования, в которых люди превращаются в животных или неодушевленные предметы.[11] Платонический учения и раннехристианское богословие оказали большое влияние на жанр современного фэнтези.[11] Платон использовал аллегории передать многие из его учений,[11] и раннехристианские писатели интерпретировали как Старый и Новые Заветы как использование притчи передавать духовные истины.[11] Эта способность находить смысл в истории, которая не является буквально правдой, стала основой, позволившей развиваться современному жанру фэнтези.[11]

Самая известная фантастика из Исламский мир был Тысяча и одна ночь (Арабские ночи), который был сборником многих древних и средневековых народных сказок. Различные персонажи этого эпоса стали культурными символами западной культуры, например Аладдин, Синдбад и Али-Баба.[12] Индуистская мифология был развитием более раннего Ведическая мифология и имел гораздо больше фантастических историй и персонажей, особенно в Индийские эпосы. В Панчатантра (Басни Бидпая), например, использовались различные животные басни и волшебные сказки, чтобы проиллюстрировать центральные индийские принципы политическая наука. Китайские традиции оказали особое влияние в духе фантазии, известной как Шинуазри, в том числе таких писателей, как Эрнест Брама и Барри Хугарт.[12]

Беовульф входит в число самых известных древнеанглийских сказок в англоязычном мире и оказал глубокое влияние на жанр фэнтези; несколько фантастических произведений пересказывают эту сказку, например Джон Гарднер с Грендель.[13] Норвежская мифология, как обнаружено в Старшая Эдда и Младшая Эдда, включает такие цифры, как Один и его товарищ Aesir, и гномы, эльфы, драконы, и гиганты.[14] Эти элементы были напрямую импортированы в различные фэнтезийные произведения. Отдельный фольклор Ирландии, Уэльса и Шотландии иногда использовался без разбора для «кельтской» фантазии, иногда с большим эффектом; другие авторы указали на использование единственного источника.[15] В валлийский традиция была особенно влиятельной из-за ее связи с король Артур и его собрание в единственном произведении, эпос Мабиногион.[15]

Есть много работ, где нечеткая граница между фэнтези и другими произведениями; вопрос о том, верили ли писатели в возможности чудес в Сон в летнюю ночь или же Сэр Гавейн и зеленый рыцарь затрудняет определение того, когда впервые возникла фантазия в ее современном понимании.[16]

Современное фэнтези

Иллюстрация из издания 1920 г. Джордж Макдональд роман Принцесса и гоблин

Хотя раньше Джон Раскин с Король Золотой реки (1841), обычно говорят, что история современной фантастической литературы начинается с Джордж Макдональд, шотландский автор таких романов, как Принцесса и гоблин и Фантасты (1858), последний из которых считается первым фэнтези-романом, когда-либо написанным для взрослых. Макдональд оказал большое влияние на оба Дж. Р. Р. Толкин и К. С. Льюис. Другим крупным автором фэнтези этой эпохи был Уильям Моррис, английский поэт, написавший несколько романов во второй половине века, в том числе Колодец на краю света.

Несмотря на будущее влияние Макдональда на В тылу северного ветра (1871), популярность Морриса среди современников и Х. Г. Уэллс с Замечательный визит (1895), только в 20 веке фантастика начала достигать широкой аудитории. Лорд Дансени установил популярность жанра как в форме романа, так и в форме рассказа. Х. Райдер Хаггард, Редьярд Киплинг, и Эдгар Райс Берроуз начал писать фэнтези в это время. Эти авторы вместе с Авраам Мерритт, основал так называемый поджанр «затерянного мира», который был самой популярной формой фэнтези в первые десятилетия 20-го века, хотя несколько классических детских фантазий, таких как Питер Пэн и Чудесный волшебник из страны Оз, также были опубликованы примерно в это время.

Юношеская фантазия считалось более приемлемым, чем фантазия, предназначенная для взрослых, в результате чего писатели, которые хотели писать фантазии, должны были приспособить свои работы к формам, предназначенным для детей.[17] Натаниэль Хоторн написал фэнтези в Чудо-книга для девочек и мальчиков, предназначенный для детей,[18] хотя работает для взрослых только на грани фантазии. На протяжении многих лет это и такие успехи, как Алиса в Стране Чудес (1865), создали круговой эффект, с которым работает вся фантазия, даже более поздняя. Властелин колец, поэтому были отнесены к детской литературе.

Политические и социальные тенденции могут повлиять на восприятие обществом фантазии. В начале 20 века Движение новой культуры Энтузиазм России по поводу вестернизации и науки в Китае заставил их осудить фантастические Шенмо жанр традиционной китайской литературы. Заклинания и магические существа из этих романов рассматривались как суеверные и отсталые, продукты феодального общества, препятствующие модернизации Китая. Истории о сверхъестественном продолжали осуждать после прихода к власти коммунистов, и материковый Китай пережил возрождение фантазии только после Культурная революция закончился.[19]

Фэнтези стал жанром журналы по мякоти издается на Западе. В 1923 г. вышел первый научно-фантастический журнал, Странные сказки, был опубликован. В конечном итоге последовало множество других подобных журналов, в том числе Журнал фэнтези и научной фантастики; когда он был основан в 1949 году, формат журналов для целлюлозы был на пике своей популярности, и журнал сыграл важную роль в распространении фантастической фантастики среди широкой аудитории как в США, так и в Великобритании. Такие журналы также сыграли важную роль в росте научной фантастики, и именно в это время эти два жанра начали ассоциироваться друг с другом.

К 1950 г. "меч и колдовство "Художественная литература начала находить широкую аудиторию, с успехом Роберт Э. Ховард с Конан-варвар и Фриц Лейбер с Фафхрд и Серый Мышелов рассказы.[20] Однако это было появление высокая фантазия, и больше всего Дж. Р. Р. Толкина Хоббит и Властелин колец, который достиг новых высот в конце 1960-х годов, что позволило фэнтези по-настоящему войти в мейнстрим.[21] Несколько других серий, например, К. С. Льюиса Хроники Нарнии и Урсула К. Ле Гуин с Земноморье книги, помогли укрепить популярность жанра.

Популярность жанра фэнтези продолжает расти в 21 веке, о чем свидетельствует статус бестселлера Дж.К. Роулинг с Гарри Поттер серии, Джордж Р. Мартин с Песнь Льда и пламени серии, Брэндон Сандерсон с Архив штормового света серии и Туманный серии, Роберт Джордан с Колесо времени серия и А. Сапковский с Ведьмак сага.

Средства массовой информации

Несколько экранизаций фэнтези-фильмов получили статус блокбастеров, в первую очередь Властелин колец кинотрилогия режиссер Питер Джексон, а Гарри Поттер фильмы, два из самый кассовый сериал в истории кино. Тем временем, Дэвид Бениофф и Д. Б. Вайс продолжит производство телесериала Игра престолов за HBO, основанный на серии книг Джорджа Р. Мартина, добившейся беспрецедентного успеха для жанра фэнтези на телевидении.[нужна цитата ]

Фантазия ролевые игры пересечь несколько разных медиа. Подземелья и Драконы был первым настольная ролевая игра и остается самым успешным и влиятельным. Согласно опросу 1999 г. Соединенные Штаты 6% подростков в возрасте от 12 до 35 лет играли в ролевые игры. Из тех, кто играет регулярно, две трети играют D&D.[22] Фирменная продукция Подземелья и Драконы составили более пятидесяти процентов проданных в 2005 году продуктов RPG.[23]

В научная фантастика серия ролевых игр Последняя фантазия был иконой ролевая видеоигра жанр (по состоянию на 2012 г. он все еще был в десятке лучших самые продаваемые франшизы видеоигр ). Первый коллекционная карточная игра, Магия: Сбор, имеет фэнтезийную тематику и также доминирует в отрасли.[24]

Классификация

По теме (поджанрам)

Фантазия охватывает множество поджанры характеризуются особыми темами или обстановкой или пересекаются с другими литературными жанрами или формами спекулятивной фантастики. Они включают следующее:

По функции фантастического в повествовании

В своей книге 2008 года Риторика фэнтези,[25] Фара Мендлесон предлагает следующее таксономия фантазии, как «определяемой средствами, с помощью которых фантастическое входит в рассказываемый мир»,[26] отмечая при этом, что есть фантазии, которые не подходят ни к одному из шаблонов:

  • В «портальной фантазии» или «портальной фантазии» вы попадаете в фантастический мир, за которым остаются фантастические элементы. Фэнтези-портал-квест обычно квест повествование типа, главная задача которого - ориентироваться в фантастическом мире.[27] Известные примеры включают К. С. Льюис ' Лев, Колдунья и Волшебный Шкаф (1950) и Л. Франк Баум с Чудесный волшебник из страны Оз (1900).[28]
  • В «иммерсивном фэнтези» вымышленный мир рассматривается как законченный, его фантастические элементы не подвергаются сомнению в контексте истории, и читатель воспринимает мир глазами и ушами персонажей, родных для этого сеттинга. Этот повествовательный режим "сознательно отрицает чувство удивления "часто ассоциируется с научная фантастика, по словам Мендлесона. Она добавляет, что «достаточно эффективная иммерсивная фантазия может быть неотличима от научной фантастики», поскольку фантастика «сама по себе приобретает научную сплоченность». Это привело к спорам о том, как классифицировать романы, такие как Мэри Джентл с Пепел (2000) и China Miéville с Станция Perdido Street (2000).[29]
  • В «фантазии о вторжении» фантастика вторгается в реальность (в отличие от портальных фантазий), и вовлеченность главных героев в это вторжение движет сюжетом. Обычно реалист По стилю эти работы принимают за основу мир по умолчанию. Фантазии о вторжении в значительной степени полагаются на объяснение и описание.[30] Иммерсивные фантазии и портальные фантазии сами могут быть источником вторжений. Классические фантазии о вторжении включают: Дракула к Брэм Стокер (1897) и Мэри Поппинс (1934) автор П. Л. Трэверс.[31] В Франкоязычные страны, он считается жанром, отличным от фэнтези, фантастика.
  • В «пороговой фантазии» фантастика входит в мир, который кажется нашим собственным. Великое воспринимается главными героями как нормальное, в то же время оно сбивает с толку и отчуждает читатель. Это относительно редкий режим. Такие фантазии часто имеют иронический, надменный тон, в отличие от прямолинейного. мимесис больше свойственно фэнтези.[32] Примеры включают Джоан Эйкен рассказы о семье Армитеджей, которые удивлены, что единороги появляются на их лужайке во вторник, а не в понедельник.[31]

Субкультура

Профессионалы, такие как издатели, редакторы, авторы, художники и ученые в жанре фэнтези, ежегодно собираются на Всемирная конвенция фэнтези. В World Fantasy Awards представлены на съезде. Первый WFC был проведен в 1975 году и с тех пор проводится ежегодно. Конгресс проводится каждый год в разных городах.

Кроме того, многие научно-фантастические конвенции, например, Флоридский FX шоу и MegaCon, угодите любителям фэнтези и ужасов. Условные обозначения аниме, такие как Охайокон или же Аниме Экспо часто показывают сериалы и фильмы в жанре фэнтези, научное фэнтези и темное фэнтези, например Маджуцуши Орфен (фантазия), Сэйлор Мун (городское фэнтези), Берсерк (темное фэнтези) и Унесенные призраками (фантазия). Многие конвенции в области научной фантастики / фэнтези и аниме также сильно отражают или обслуживают одну или несколько из нескольких субкультур в рамках основных субкультур, включая косплей субкультура (в которой люди шьют или носят костюмы на основе существующих или созданных ими персонажей, иногда также разыгрывают пародии или пьесы), фанфик субкультура, а фан-видео или AMV субкультура, а также большая интернет-субкультура, посвященная чтению и написанию прозы или додзинси в этих жанрах или связаны с ними.

По статистике издательства фэнтези за 2013 год Tor Книги, среди авторов исторических произведений, эпических произведений или высоких фэнтези мужчин больше, чем женщин, на 67–33%. Но среди авторов городских фэнтези или паранормальных романов 57% - женщины и 43% - мужчины.[33]

Анализ

Фэнтези изучается по ряду дисциплин, в том числе английский и другие языковые исследования, культурология, сравнительная литература, история и средневековые исследования. Например, Цветан Тодоров утверждает, что фантастика - это пороговое пространство. Другая работа устанавливает политические, исторические и литературные связи между средневековьем и массовой культурой.[34]

Родственные жанры

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б изд. Эдвард Джеймс и Фара Мендлесон, Кембриджский компаньон фантастической литературы, ISBN  0-521-72873-8
  2. ^ Джон Грант и Джон Клют, Энциклопедия фэнтези, «Фантазия», стр. 338 ISBN  0-312-19869-8
  3. ^ Дайана Вагонер, Далекие холмы: путеводитель по фэнтези, стр 10, 0-689-10846-X
  4. ^ Чарли Джейн Андерс. «Ключевое различие между городской фантазией и ужасом». io9. Получено 11 февраля 2017.
  5. ^ Грант, Джон; Клют, Джон (1997). «Гильгамеш». Энциклопедия фэнтези. Лондон, Англия: Пэлгрейв Макмиллан. п. 410. ISBN  0-312-19869-8.
  6. ^ а б Кифер, Кайл (24 октября 2008 г.). Новый Завет как литература: очень краткое введение. Очень короткие введения. 168. Оксфорд, Англия: Издательство Оксфордского университета. С. 109–113. ISBN  978-0195300208.CS1 maint: ref = harv (связь)
  7. ^ а б c Москати, Сабатино (9 августа 2001 г.). Лицо Древнего Востока: ближневосточная цивилизация в доклассические времена. Минеола, Нью-Йорк: Dover Publications, Inc., стр. 124–127. ISBN  978-0486419527.CS1 maint: ref = harv (связь)
  8. ^ Уилкинсон, Тоби (3 января 2017 г.). Письма из Древнего Египта. Лондон, Англия: Классика пингвинов. ISBN  978-0141395951.CS1 maint: ref = harv (связь)
  9. ^ Харт, Джордж (2003). «Сказки фэнтези». В Warner, Марина (ред.). Египетские мифы. Мир мифов. 1. Лондон, Англия и Остин, Техас: издательство Британского музея и издательство Техасского университета, Остин. С. 301–309. ISBN  0-292-70204-3.CS1 maint: ref = harv (связь)
  10. ^ Хансен, Уильям Ф. (1998). Антология древнегреческой популярной литературы. Блумингтон, Индиана: Издательство Индианского университета. п. 260. ISBN  0-253-21157-3.
  11. ^ а б c d е ж грамм час я j Мэтьюз, Ричард (2002) [1997]. Фэнтези: Освобождение воображения. Нью-Йорк, Нью-Йорк и Лондон, Англия: Рутледж. С. 11–14. ISBN  0-415-93890-2.
  12. ^ а б Джон Грант и Джон Клют, Энциклопедия фэнтези, «Шинуазри», стр. 189 ISBN  0-312-19869-8
  13. ^ Джон Грант и Джон Клют, Энциклопедия фэнтези, "Беовульф", стр 107 ISBN  0-312-19869-8
  14. ^ Джон Грант и Джон Клют, Энциклопедия фэнтези, «Скандинавская фантазия», стр. 691 ISBN  0-312-19869-8
  15. ^ а б Джон Грант и Джон Клют, Энциклопедия фэнтези, «Кельтская фантазия», стр. 275 ISBN  0-312-19869-8
  16. ^ Брайан Аттебери, Фантастическая традиция в американской литературе, стр 14, ISBN  0-253-35665-2
  17. ^ К. С. Льюис, «О юношеских вкусах», стр. 41, О других мирах: очерки и рассказы, ISBN  0-15-667897-7
  18. ^ Брайан Аттебери, Фантастическая традиция в американской литературе, стр. 62, ISBN  0-253-35665-2
  19. ^ Ван, Дэвид Девей (2004). Монстр, который есть история: история, насилие и художественная литература в Китае двадцатого века. Калифорнийский университет Press. стр.264 –266. ISBN  978-0-520-93724-6.
  20. ^ Л. Спраг де Камп, Литературные мечники и колдуны: Создатели героической фантазии, стр 135 ISBN  0-87054-076-9
  21. ^ Джейн Йолен, "Введение" стр. Vii-viii После короля: Истории в честь Дж. Р. Р. Р. Толкин, ред, Мартин Х. Гринберг, ISBN  0-312-85175-8
  22. ^ Дэнси, Райан С. (7 февраля 2000 г.). "Резюме исследования рынка индустрии приключенческих игр (РПГ)". V1.0. Волшебники побережья. Получено 23 февраля 2007. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  23. ^ Хайт, Кеннет (30 марта 2006 г.). «Состояние отрасли в 2005 году: еще одна такая победа нас уничтожит». GamingReport.com. Архивировано из оригинал 20 апреля 2007 г.. Получено 21 февраля 2007.
  24. ^ ICv2 (9 ноября 2011 г.). "'Magic 'удвоился с 2008 года ". Получено 10 ноября, 2011. Для более чем 12 миллионов игроков по всему миру [...] Обратите внимание, что приведенная здесь цифра «двенадцать миллионов» используется Hasbro; в то время как через свою дочернюю компанию Wizards of the Coast они могли бы лучше всех узнать через регистрацию на турниры и продажу карт, они также заинтересованы в том, чтобы представить публике оптимистичную оценку.
  25. ^ Мендлесон, Фара (2008). Риторика фэнтези. Мидлтаун, штат Коннектикут: Издательство Уэслианского университета. ISBN  978-0819568687.
  26. ^ Мендлесон, "Введение"
  27. ^ Мендлесон, "Введение: Фантазия о поисках портала"
  28. ^ Мендлесон, "Глава 1"
  29. ^ Мендлесон, "Введение: захватывающая фантазия"
  30. ^ Мендлесон, "Введение: Фантазия о вторжении"
  31. ^ а б Мендлесон, "Глава 3"
  32. ^ Мендлесон, "Вступление: Пограничная фантазия"
  33. ^ Крисп, Джули (10 июля 2013 г.). «СЕКСИЗМ В ЖАНРОВОМ ИЗДАТЕЛЬСТВЕ: ПЕРСПЕКТИВА ИЗДАТЕЛЬСТВА». Tor Книги. Архивировано из оригинал 30 апреля 2015 г.. Получено 29 апреля 2015. (Посмотреть полную статистику )
  34. ^ Джейн Толми, «Средневековье и фантастическая героиня», Журнал гендерных исследований, Vol. 15, № 2 (июль 2006 г.), стр. 145–158. ISSN 0958-9236

внешняя ссылка