Техномантия - Technomancy

В научная фантастика и фантазия, техномантия, также называется техномагия, это категория волшебный способности, которые влияют технологии или магические силы, полученные с помощью технологий.

Слово «техномантия»

Техномантия это чемодан технологии и -мужественность, суффикс, используемый в магические науки для обозначения определенных типов специализации или гадания (-мужественность происходит от греческого Manteia, смысл гадание ).

Техномантия также связана с повседневным использованием компьютеров, за которым следует отрывок: «Будущее вычислений не в обработке данных, программировании, информационных системах или информатике. Техномантия."[1]

Раннее появление этого термина можно найти в рассказе Стива Мартиндейла 1990 года «Техномантия» в журнале. Научная фантастика аборигенов.[2]

Тема

Техномантия - общая тема в определенных поджанрах обоих научная фантастика и современная фантастика, особенно фантастика, которая пересекает жанры научной фантастики и фэнтези, а также ролевые игры которые происходят в аналогичных условиях. Но, строго говоря, он полностью принадлежит сфере фантазия поскольку это может быть магия, которая используется в технологиях, существующих в настоящее время. Чаще всего появляется в научная фантастика. Термин «техномантия» все чаще используется в веб-комиксах в Интернете, хотя и в расплывчатом смысле.

Она также отличается от того, что иногда называют «магитех» (технология, использующая магию). Magitech считает магию и науку двумя частями одной силы, в то время как техномантия имеет магию, влияющую на науку, но не действующую в одном процессе.

Примеры

  • в Городские Арканы настройка кампании d20 Модерн ролевая игра, есть два классы персонажей которые используют техномантию, Techno Mage и Shadowjack.
  • в Dragonstar настройки кампании, совместимые с система d20, есть много примеров заклинаний техномантии, предметов, а также классов персонажей.
  • В ролевой игре Маг: Вознесение, несколько орденов Магов (Итерация X, Новый Мировой Порядок, Прародители, Сыны Эфира, Синдикат, Виртуальные Адепты и Инженеры Бездны) практикуют магию с научной тематикой.
  • В сериале Ангел, персонаж использовал магические символы на себе, что делало его незамеченным с помощью магических или физических мер безопасности. В эпизоде ​​«Суперсимметрия» злодей пытается поймать Фред в адском измерении, отправив ей текстовое сообщение. Когда она просматривает это на своем телефоне, рядом с ней открывается портал, чтобы втянуть ее.
  • В сериале Баффи истребительница вампиров, персонаж Ива видит в магии способ взломать вселенную и расширение своих компьютерных хакерских навыков. Также замечено, что она использует магию на компьютерах, чтобы помочь ей быстрее получить доступ к информации или просмотреть информацию (включая изображения) внутри своего разума. Также еще один персонаж, Дженни Календарь это техно-языческий которая использует Интернет как место для встреч со своим кругом, из которого они колдуют.
  • В сериале Вавилон 5 и спин-офф Крестовый поход, техномаги были созданы среди людей различных разумных рас, которым затем были имплантированы передовые технологии и наниты по всему телу, используя эту передовую технологию для имитации иллюзии магии.
  • Келли Маккалоу популярные книги, Веб-маг, Кибермантии и Codespell имеют дело с древнегреческими божествами и их потомками, которые принесли магию в современный мир, создав так называемую «мобильную сеть».
  • В одном веб-комиксе Argos техномантия часто использовалась в истории. В конечном итоге это привело к восстанию и, как полагают некоторые персонажи, разрушению всего континента.
  • В браузерной ролевой игре DragonFable Доктор Вольтабольт - безумный ученый / дантист, который также является техномантом. Все представители расы гномов в городе Попспрокет хорошо знакомы с техномантией. Игроки могут даже изучить Техномантию и получить броню класса Техномант, когда достигнут хотя бы 30-го уровня.
  • В книжной серии Мировые ткачи, от Альма Александр, техномантия - важнейший элемент истории.
  • Несколько персонажей в Маленькая Ведьма Академия франшизы, в частности Констанция Амалия фон Брауншбанк Альбрехтсбергер и профессор Круа Мериди, используют сочетание технологий и магии.
  • В ролевой игре Хроники мутантов техников и медиков Темного Апостола Альгерота называют Техномантами. Обычно они носят грязные клобуки, короткие и обычно лысые.

Немистическая техномантия

В некоторых условиях техномантия может быть полностью научной по своей природе в соответствии с утверждениями Артура Кларка. третий закон предсказания:

Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.

Примеры пользователей этого типа техномантии: Техномаги из Вавилон 5 вселенная;[3] И в Илиум / Олимпос, где сверхъестественные силы волшебников и богов проистекают из передовых технологий.

в Массовый эффект В сериях видеоигр многие персонажи получают магические силы благодаря технологиям.

4-е издание Shadowrun В ролевой игре есть персонажи, которые могут взаимодействовать с Матрицей (Интернетом этого сеттинга) без использования технологий и называются «Техномансерами», но их способности проистекают из мутации, а не магии. Техноманты Shadowrun не могут использовать магию.[4]

Термин «техномантия» может описывать навыки инженера, чей опыт позволяет ему или ей диагностировать механические проблемы, наблюдая за поведением машины, по сути, слушая машину, чтобы позволить ей сказать ему, что не так.

В Overwatch персонаж Сомбра может мгновенно «взламывать» и управлять любой технологией за секунды. Она вызывает голографическую клавиатуру, которую она набирает, чтобы «взламывать» аптечки, ульты других персонажей или даже их основные способности. В анимационном короткометражном фильме Blizzard, который представляет ее, также можно увидеть, как она получает контроль над гигантской роботизированной рукой. И в игре, и в короткометражке она может стать невидимой или телепортироваться.

Суперзлодей из комиксов DC Абра Кадабра относится к 64 веку, в то время, когда наука считается магией по стандартам 21 века. Его «способности» происходят от использования футуристических технологий для моделирования магии.

Ненаучные технологии

Другая форма техномантии, иногда называемая «промышленной магией», имеет магические устройства, работающие аналогично технологическим устройствам.

В Гарри Поттер В сеттинге есть совы-фамильяры, служащие почтовой системой, анимированные газеты и угли камина, служащие видеоэкранами, фантомные перья и пергаменты в качестве программного обеспечения для распознавания речи, даже летающие метлы и шары в качестве спортивного снаряжения, эти угли также можно использовать для телепортации и т. на. В Эберрон установка Подземелья и Драконы связал элементалей, приводящих в движение транспортные средства. В Атлантида: Затерянная Империя например, кристалл - сверхъестественное существо, но его сила использовалась как компьютерная программа. В Дэйв Варвар, хрустальные шары и волшебные котлы использовались как телефоны, телевизоры и компьютеры. В фильме Адама Сэндлера Нажмите, главный герой получил пульт дистанционного управления, который мог изменять реальность вокруг себя.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ «Ваш компьютер сделан из волшебства». james.hamsterrepublic.com. Получено 2020-06-16.
  2. ^ Научная фантастика аборигенов, том 4 (2), 1990 г. Источник
  3. ^ От А до Я Вавилона 5, Дэвид Бассом, Boxtree Books 1996
  4. ^ WizKids, Inc., Shadowrun 4-е издание, 2005 г.

внешние ссылки