Список самых продаваемых франшиз видеоигр - List of best-selling video game franchises

Значок WPVG 2016.svg
Часть набор на:
Видеоигры

Это список франшизы видеоигр продано или отгружено не менее двадцати миллионов копий. Если не указано иное, цифры указывают на проданные по всему миру единицы, упорядоченные в алфавитном порядке, если два или более указывают одинаковое количество. Исключение составляют те, в которых указаны поставки, которые имеют более низкий приоритет, чем другие, в которых указаны продажи.

Франшиза продажи включают пакеты расширения даже если они не считаются полными видеоигры. Бесплатная игра загрузки игр (включая бесплатные мобильные игры ) и микротранзакции не должны фигурировать в цифрах продаж или отгрузки. Для франшиз, которые принесли наибольший доход (включая продажи, микротранзакции и Подписки ), см. список самых прибыльных франшиз видеоигр. Самые продаваемые отдельные видеоигры см. список самых продаваемых видеоигр. Приведенные ниже показатели продаж не включают аркадная игра продажи, которые можно найти на список самых кассовых аркад.

Не менее 100 миллионов копий

  - Этот цвет указывает на подсерию более крупной серии видеоигр. Это не обязательно относится к франшизам, не связанным с видеоиграми.

Название франшизыИсходная дата выпускаПродажи
Марио9 июля 1981 г.653,04 миллиона
Марио впервые появился в 1981 году в оригинале Осел Конг,[36] перед тем как сняться в Братья Марио., за которым следует супер Марио серия платформеры. Персонажа создал японский гейм-дизайнер. Сигеру Миямото и с тех пор стал официальным талисманом Nintendo, владелец торговой марки. Он разработан различными студиями Nintendo. В Марио франшиза расширилась на другие жанры игр, в том числе гонки, виды спорта, партия, головоломка, и ролевые игры. В франшизу входят и другие СМИ, в том числе три мультсериала, комиксы, манга, а фильм и другие товары. В настоящее время это самая продаваемая серия видеоигр всех времен. Он также является самым старым в группе более 100 миллионов человек.
Тетрис29 января 1988 г.[b]495 миллионов
Тетрис это падающие блоки головоломка видеоигра, создан Советский игровой дизайнер Алексей Пажитнов в 1984 году. Позже он был коммерциализирован и выпущен на широком спектре платформ, начиная с игровые приставки и компьютеры к мобильные устройства и калькуляторы, версия в комплекте с Геймбой было продано более 35 миллионов единиц, в то время как мобильные версии к 2014 году были скачаны более 425 миллионов платных версий.[42] Это самая успешная серия видеоигр, созданная Россия и бывший Советский Союз и самая продаваемая серия видеоигр-головоломок и самая продаваемая франшиза видеоигр, не принадлежащая Nintendo.
Покемон27 февраля 1996 г.368 миллион[43]
Покемон был создан Сатоши Таджири, основатель и президент Game Freak, в 1996 году как ролевая видеоигра для Геймбой портативная игровая консоль, скоро превращается в самая прибыльная медиа-франшиза за все время. Франшиза в целом включает аниме сериал, различная манга, а торговая карточная игра, игрушки, товары, книги, более двадцати фильмов (один из самый кассовый мультсериал ) и другие СМИ. Производится Компания Покемонов, которое является совместным предприятием трех компаний, обладающих правами на Покемон: Nintendo, Game Freak, и Существа, в то время как Nintendo владеет товарным знаком.
супер Марио13 сентября 1985 г.348.60 миллион[n 1]
В супер Марио[54] серия платформеры началась в 1985 году и представляет собой персонажа Марио. В супер Марио серия формирует ядро Марио франшиза.
большая автомобильная кража21 октября 1997 г.315 миллионов[55]
большая автомобильная кража является открытый мир приключенческий боевик серия видеоигр, созданная Дэвид Джонс и Майк Дэйли; более поздние названия которых были созданы братьями Дэн и Сэм Хаузер, Лесли Бензис и Аарон Гарбут. Он в первую очередь разработан шотландским разработчиком. Rockstar North и опубликовано Rockstar Games, и включает десять автономных игр и несколько пакетов расширения. Это самая успешная франшиза видеоигр, созданная объединенное Королевство и является самой продаваемой серией о приключенческих боевиках и открытом мире.
Зов долга29 октября 2003 г.300000000[56]
Зов долга это серия шутер от первого лица видеоигры. Сериал издает Activision и Aspyr Media и разработан Infinity Ward, Grey Matter Interactive, Treyarch, Кувалда Игры, Программное обеспечение Raven, Neversoft и High Moon Studios. Поскольку новые игры серии выпускаются ежегодно до уровня блокбастеров, серия проверяется Книга Рекордов Гиннесса как самая продаваемая серия шутеров от первого лица. Это также самая успешная франшиза видеоигр, созданная в Соединенные Штаты Помимо продаж основных серий, было более 100 миллионов загрузок дополнительных мобильных приложений, Call of Duty: Mobile.
ФИФАРождество 1993282,4 миллиона[57][58]
ФИФА это серия ассоциация футбола основанные на спортивных играх, ежегодно выпускаемых Electronic Arts под EA Sports бренд. Это первая компания, получившая официальную лицензию от ФИФА (Международная федерация футбольных ассоциаций), международный руководящий орган футбола.
Wii19 ноября 2006 г.202,57 миллиона[n 8]
В Wii серия симуляторы видеоигры был создан для Nintendo от Сигеру Миямото в 2006 году. Первая игра в серии, Wii Sports, был в комплекте с оригиналом Wii console и является одной из самых продаваемых игр всех времен.
ЛегоДекабрь 1995 г.200 миллионов [63]
В Лего франшиза видеоигр включает много разных игр, включая оригинальные игры, а также несколько адаптаций на основе лицензионных свойств, включая Бэтмен, Гарри Поттер, Индиана Джонс, и Звездные войны.
Симс4 февраля 2000 г.200 миллионов[64]
Симс это серия игры-симуляторы жизни в первую очередь для персональных компьютеров, но позже был выпущен для игровых консолей. Его создал американский гейм-дизайнер. Уилл Райт, разработан Maxis и опубликовано Electronic Arts. Серия состоит из четырех основных игр и ряда сборников и пакетов расширения. В настоящее время это самая успешная серия компьютерных игр всех времен.
Шахтерское ремесло18 ноября 2011 г.200 миллионов[65]
Шахтерское ремесло это песочница и видеоигра на выживание, изначально созданная шведским разработчиком игр Маркус "Нотч" Перссон и разработан Mojang. Изначально компьютерная инди-игра, созданная с использованием Ява, с тех пор он был перенесен на игровые консоли и мобильные устройства. Он был куплен Microsoft Studios 15 сентября 2014 года. Это самая успешная серия видеоигр. Швеция выпустила и является самой продаваемой игрой всех времен.
Последняя фантазия18 декабря 1987 г.156 миллионов[c]
Последняя фантазия[d] это Японский научная фантастика медиа-франшиза, созданный японским дизайнером видеоигр Хиронобу Сакагути и принадлежит Square Enix. Франшиза включает пятнадцать подписей ролевые видеоигры наряду с рядом дополнительных игр, кинофильмов и многих других потребительских товаров и интерактивных средств массовой информации.
кредо ассасина13 ноября 2007 г.155 миллионов[68]
кредо ассасина является приключенческий боевик скрытность франшиза видеоигр, разработанная Ubisoft Montreal и опубликовано Ubisoft.
Марио Карт27 августа 1992 г.152.03 миллион[n 2][51]
Марио Карт[70] это серия картинг гонки игры разработан и издан Nintendo. Сериал является спин-оффом Марио франшиза и породил восемь основных игр, одну улучшенную игру, четыре аркадные игры и мобильную игру. В настоящее время это самая успешная серия гоночных игр всех времен.
Жажда Скорости31 августа 1994 г.150 миллионов[71]
Жажда Скорости это серия гоночные видеоигры опубликовано Electronic Arts, и был разработан несколькими компаниями на протяжении многих лет, такими как EA Черный ящик и Критерийные игры. В сериале более 25 игр.
Еж Соник23 июня 1991 г.140 миллион[72]
Еж Соник франшиза видеоигр, созданная и принадлежащая Sega. В главной роли его однофамильский персонаж Еж Соник, созданный гейм-дизайнером Юджи Нака и дизайнер персонажей Наото Осима, он превратился в медиа-франшиза охватывающий несколько мультсериалы, манга, комиксы и игровой фильм.
Мэдден НФЛ1 июня 1988 г.130 миллионов[73]
Мэдден НФЛ является Американский футбол серия видеоигр, разработанная Electronic Arts Tiburon для EA Sports. Сериал назван в честь Зал славы профессионального футбола Джон Мэдден, известный цветной комментатор для NBC Sports и ранее Супер Боул -выигрыш Главный тренер в 1970-е годы с Окленд Рейдерс.
Звездные войныМай 1983 г.119,371 миллиона[n 10]
В Звездные войны серия видеоигр является частью научно-фантастического фэнтези одноименная медиа-франшиза. Серии в нем включают Лего Звездные войны, Звездные войны: Battlefront, и Разбойная эскадрилья.
Wii Sports19 ноября 2006 г.114,52 миллиона[n 8]
В Wii Sports серия спортивные игры был создан Сигеру Миямото для консоли Nintendo Wii в 2006 году. Его успех привел к Wii серия видеоигр, из которых это подсерия. Первая игра в серии, Wii Sports, был в комплекте с оригинальной консолью Wii и является одной из самых продаваемых игр всех времен.
Pro Evolution Soccer21 июля 1995 г.108,6 миллиона[84]
Pro Evolution Soccer (известный как Мировой футбол: одиннадцать побед в Японии) представляет собой серию ассоциация футбола видеоигры, разработанные и изданные Konami.
Обитель зла22 марта 1996 г.105 миллионов[85][86]
Обитель зла[e], известный в Японии как Биологическая опасность, это японская медиа-франшиза ужасов, созданная Синдзи Миками и Токуро Фудзивара, разработан Capcom. Он состоит из ужас выживания серия видеоигр, а также комиксы, новеллизации, шесть Голливудские фильмы, и множество предметов коллекционирования, в том числе фигурки героев.
Легенда о Зельде21 февраля 1986 г.103,21 миллиона[n 11]
Легенда о Зельде[f] является приключенческая игра франшиза, созданная японцами игровые дизайнеры Сигеру Миямото и Такаши Тэдзука. Он в первую очередь разработан и опубликован Nintendo, хотя некоторые переносные партии и переиздания были переданы на аутсорсинг Capcom, Ванпул, и Греццо. Геймплей включает в себя приключенческий экшн и элементы экшн-ролевые игры.

Не менее 50 миллионов копий

Название франшизыИсходная дата выпускаПродажи
НБА 2К10 ноября 1999 г.90 миллион[97]
НБА 2К это серия баскетбол спортивные игры. Первоначально опубликовано Sega под лейблом Sega Sports теперь издается 2К Спорт. Все игры серии были разработаны Визуальные концепции.
Том Клэнси21 августа 1998 г.82 миллиона[98][99]
Включает продажи игр под брендом Tom Clancy, разработанных Ubisoft, в том числе Спецотряд Призрак, Радуга Шесть, Splinter Cell, и Отдел.
Квест дракона27 мая 1986 г.82 миллиона[100][101]
Квест дракона[г], известный как воин-Дракон в Северной Америке до выпуска 2005 г. Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля, представляет собой серию Японские ролевые видеоигры создан Юджи Хории, с дизайном персонажей от художника манги Акира Торияма и опубликовано Square Enix (ранее Enix ).
Гран Туризмо23 декабря 1997 г.80,4 миллиона[102]
Гран Туризмо[час] (По-итальянски "grand tourer" или "grand touring"), сокращенно GT, представляет собой серию гоночные видеоигры создан Кадзунори Ямаути для Игровая приставка линейка игровых систем. Разработан Цифровая полифония, Гран Туризмо игры предназначены для имитации внешнего вида и характеристик большого количества автомобилей, почти все из которых являются лицензионными копиями реальных автомобилей. С момента дебюта франшизы в декабре 1997 года по всему миру за всю историю систем PlayStation было продано более 80 миллионов единиц, что сделало ее самой продаваемой франшизой видеоигр, эксклюзивной для PlayStation.
Расхитительница гробниц15 ноября 1996 г.81 миллион[101]
Расхитительница гробниц это серия видеоигр, ранее разработанных Основной дизайн и опубликовано Eidos Interactive, сейчас он разработан Crystal Dynamics и опубликовано Square Enix Европа. Сериал рассказывает о приключениях вымышленного британского археолога. Лара Крофт. Франшиза охватила комиксы, романы и фильмы.
Гало15 ноября 2001 г.70 миллионов[103][104]
Гало это научная фантастика, преимущественно шутер от первого лица серия видеоигр, созданная Bungie и опубликовано Xbox Game Studios. Он был адаптирован в восемь романов, несколько серий комиксов, графический роман, многочисленные фигурки и аниме-сериалы. Сюжет сериала посвящен межзвездной войне между человечеством и альянсом инопланетян, известным как Ковенант. После того как Bungie обрела независимость от Microsoft в 2007 году, 343 Отрасли промышленности взял под контроль франшизу. Это самая продаваемая франшиза видеоигр, эксклюзивная для Xbox.
Просто танцуй17 ноября 2009 г.70 миллионов[105]
Просто танцуй это серия танцев и музыкальные видеоигры опубликовано Ubisoft. Он также включает в себя игры без названия Просто танцуй, такие как Майкл Джексон: Опыт. Это самая продаваемая серия танцевальных и музыкальных игр.
Diablo3 января 1997 г.66,5 миллиона[106][107]
Diablo это ролевая игра Круши и руби Dungeon Crawler серия видеоигр, разработанная Blizzard North и опубликовано, а затем разработано Blizzard Entertainment.
Орегонская тропа3 декабря 1971 г.65 миллионов[108]
Орегонская тропа это серия обучающие компьютерные игры началось с первого издания, первоначально разработанного Доном Равичем, Биллом Хайнеманном и Полом Дилленбергером в 1971 году и выпущенным Консорциумом образовательных вычислений Миннесоты (MECC) в 1974 году. пионерская жизнь на Орегонской тропе. Игрок берет на себя роль лидера повозки, который ведет группу поселенцев из Индепенденса, штат Миссури, в долину Уилламетт в Орегоне через крытую повозку в 1848 году.
Охотник на монстров21 сентября 2004 г.65 миллионов[109]
Охотник на монстров это серия экшн-ролевые игры разработан и опубликован Capcom. В нем игроки берут на себя роль охотника в фантастической среде и выполняют квесты, ища монстров для охоты или захвата.
Super Smash Bros.21 января 1999 г.62,02 миллиона[n 12]
Super Smash Bros.[114] это серия файтинги опубликовано Nintendo и создан Масахиро Сакураи. В нем представлены персонажи и элементы из различных франшиз Nintendo, а более поздние версии также включают в себя сторонние франшизы. В настоящее время это самая продаваемая франшиза файтингов.
Смертельная битва8 октября 1992 г.60 миллионов[115][116][117]
Смертельная битва это серия файтингов, созданная в 1992 году компанией Эд Бун и Джон Тобиас. Сериал стал одним из самых успешных франшиз файтингов. Он имеет репутацию из-за высокого уровня содержания насилия.
WWE 2K29 февраля 2000 г.60 миллионов отправлено[118]
WWE 2K (ранее WWF SmackDown! и WWE SmackDown против Raw) представляет собой серию профессиональная борьба видеоигры, выпущенные 2К Спорт (ранее THQ ). Игры ранее разрабатывались японским разработчиком игр. Yuke's.
Скрещивание животных14 апреля 2001 г.59,74 миллиона[я]
Скрещивание животных[j], это социальная игра-симулятор серия, разработанная и изданная Nintendo. В нем персонаж игрока - человек, который живет в деревне, населенной антропоморфный животных и живет виртуальной жизнью, в которой время в игре совпадает реальное время.
The Elder Scrolls25 марта 1994 г.59,5 миллиона[124]
The Elder Scrolls (сокращенно TES) - это серия ролевых боевиков и видеоигр с открытым миром, разработанная Bethesda Game Studios и опубликовано Bethesda Softworks.
Осел Конг9 июля 1981 г.58,19 миллионов[n 6][17]
Осел Конг[k] - это серия видеоигр, созданная Сигэру Миямото, когда он был назначен в Nintendo в начале 1980-х, чтобы создать игру, которая больше понравится американцам на аркадном оборудовании Радиолокационный прицел, игра, выпущенная для тестирования аудитории с плохими результатами. Успех аркадной игры Осел Конг привело к созданию как Осел Конг и Марио франшизы. Несмотря на то, что он появляется как игровой персонаж в нескольких Марио спин-офф, Donkey Kong не будет сниматься в собственной серии игр, пока Страна Донки Конга в 1994 г.
Поле битвы10 сентября 2002 г.57 миллионов[125][126]
Поле битвы это серия видеоигр, разработанная EA DICE и Висцеральные игры, изданная Electronic Arts. В играх особое внимание уделяется большим картам и боевым машинам.
Металлическая шестеренка13 июля 1987 г.56,1 миллиона[84]
Металлическая шестеренка[l] это серия стелс игры создан японским игровым дизайнером Хидео Кодзима и разработан и опубликован Konami. Первая игра, Металлическая шестеренка, был выпущен в 1987 году для MSX. Франшиза также включает роман, радиодраму, комиксы и серию игрушек.
Марио Вечеринка18 декабря 1998 г.54.07 миллион[n 3]
Марио Вечеринка[м] это серия многопользовательских игр для вечеринок с участием персонажи из Марио франшиза в котором четыре игрока соревнуются в настольная игра перемежается с мини игры. Большинство из Марио Вечеринка игры были разработаны Хадсон Софт и публикуется Nintendo.
Жемчуг дракона27 сентября 1986 г.53,5 миллиона[128][129][130]
Жемчуг дракона[n] был создан Акира Торияма в 1984 году и состоит в основном из нескольких серий манги, многочисленных аниме-сериалов, коллекции анимационных фильмов, коллекционной карточной игры, а также других предметов коллекционирования, таких как фигурки героев.
Borderlands20 октября 2009 г.53 миллиона[131][132]
Borderlands представляет собой серию ролевых игр-шутеров от первого лица, созданных Программное обеспечение коробки передач.
Tekken9 декабря 1994 г.50 миллионов[133]
Tekken[o] это серия файтингов, созданная Кацухиро Харада, разработано и опубликовано Bandai Namco Entertainment (ранее Namco ). Первоначально эксклюзивно для аркады, с тех пор игры были выпущены для консолей, персональных компьютеров и мобильных устройств.
Крэш Бандикут9 сентября 1996 г.50 миллионов[136]
Крэш Бандикут это серия платформеров, изначально созданных и разработанных Игривый щенок исключительно для Игровая приставка.
Украшенный драгоценностями30 мая 2001 г.50 миллионов[137]
Украшенный драгоценностями это серия видеоигр-головоломок, впервые разработанных как браузерная игра от PopCap игры в 2001.
Большая разница23 марта 2004 г.50 миллионов[138]
Большая разница это франшиза шутеров от первого лица, изначально разработанная Crytek, позже Ubisoft Montreal и опубликовано Ubisoft.
Ведьмак26 октября 2007 г.50 миллионов[139]
Ведьмак это серия ролевых игр в жанре экшн по мотивам одноименной серии романов польского автора. Анджей Сапковски. Ведьмак Действие происходит в средневековом фантастическом мире и следует за историей Геральта, одного из немногих оставшихся «ведьмаков» - странствующего охотника на монстров по найму, наделенного неестественными способностями.
Лего Звездные войны5 апреля 2005 г.50 миллионов[74]
Серии Платформа видеоигры, в которых игрок берет на себя роль персонажей из Звездные войны фильмы в форме минифигурок.

Не менее 20 миллионов копий

Название франшизыИсходная дата выпускаПродажи
Red Dead4 мая 2004 г.49.35 миллион[n 13][141]
Red Dead это серия Западный тематические приключенческие игры, изданные Rockstar Games. Первоначально разработанная Capcom, Rockstar в конечном итоге приобрела права и расширила их.
уличный боец30 августа 1987 г.45 миллионов[109]
уличный боец[п] это серия файтингов, разработанная и изданная Capcom. Сериал превратился в медиа-франшизу, охватывающую комиксы, аниме-сериалы и фильмы. Его самый продаваемый релиз, Уличный боец ​​II приписывают создание многих условностей жанра боя один на один.
Pac-ManИюнь 1980 г.44,581 миллиона[n 14]
Pac-Man[q] это японская франшиза видеоигр, которая в настоящее время принадлежит и издается Bandai Namco Entertainment, ранее Namco. В одноименная первая запись был выпущен Namco в 1980 году во время золотой век аркадных видеоигр. Большинство игр франшизы погоня за лабиринтом игры, однако он углубился в другие жанры, такие как платформеры, гонки и спорт.
Неизведанный20 ноября 2007 г.44,02 миллиона[142][143][144]
Неизведанный это серия приключенческих боевиков и шутер от третьего лица видеоигры, разработанные Naughty Dog и изданные Sony Computer Entertainment. Большинство игр рассказывают о приключениях искателя сокровищ. Натан Дрейк.
Wii Fit19 ноября 2006 г.43,7 миллиона[n 8]
В Wii Fit серия exergaming видеоигры были созданы Сигэру Миямото для консоли Nintendo Wii в 2007 году. Это подсерия Wii серии.
Игра и часы28 апреля 1980 г.43,4 миллиона[145]
Игра и часы это серия портативные электронные игры произведено Nintendo с 1980 по 1991 год. Создал гейм-дизайнер. Гунпей Ёкои.
Звездные войны: Battlefront21 сентября 2004 г.43 миллиона[n 9]
Звездные войны: Battlefront это серия шутеров от первого и третьего лица, основанная на Звездные войны фильмы. Pandemic Studios разработали первые две части, а более поздние версии были разработаны События Rebellion и EA DICE. LucasArts был единственным издателем до 2013 года, когда к власти пришла Electronic Arts.
Марио Спорт1 мая 1984 г.41.15 миллион[n 4]
Было проведено множество спортивных игр в Марио франшиза. Первой спортивной игрой с участием Марио была Гольф в 1984 г.
Guitar Hero8 ноября 2005 г.40 миллионов[153]
Guitar Hero это серия Музыка и ритм видеоигры, изданные Красный октан и Activision, и разработан Музыкальные Системы Harmonix с 2005 по 2007 годы до того, как обязанности по разработке серии были переданы Neversoft.
Гарри Поттер15 ноября 2001 г.40 миллионов[154]
На основе Гарри Поттер романы британского писателя Дж.К. Роулинг, игры серии были изданы Electronic Arts и Warner Bros. Interactive Entertainment.
ЦивилизацияСентябрь 1991 г.40 миллионов[155]
Цивилизация это серия пошаговая стратегия видеоигры. Сид Мейер разработала первую игру в серии и внесла творческий вклад в большинство остальных. Основные функции игрового процесса аналогичны на протяжении всей серии, а именно: управление цивилизацией в макроуровне от доисторических времен до наших дней.
Медаль за отвагу11 ноября 1999 г.39 миллионов[n 15]
Медаль за отвагу это серия шутеров от первого лица, большинство из которых происходят во время Вторая Мировая Война. Сериал издается Electronic Arts.
Кирби27 апреля 1992 г.38,81 миллиона[160][161]<[19][162][163][17]
Кирби[р] это серия боевик-платформер видеоигры, разработанные Лаборатория HAL и опубликовано Nintendo. Сериал сосредоточен вокруг приключений молодого розового инопланетного героя по имени Кирби.
Выпадать30 сентября 1997 г.38 миллионов[164]
Выпадать это серия постапокалиптический ролевые видеоигры. Он был создан Interplay Entertainment и позже разработан Bethesda Game Studios и Обсидиан Развлечения, и опубликовано Bethesda Softworks.
Контр страйк8 ноября 2000 г.35,7 миллиона[s]
Контр страйк это серия тактический шутеры от первого лица, которые начинались как мод для игры Период полураспада. С тех пор сериал был разработан Клапан, и опубликовано Сьерра Развлечения и Valve.
Мега человек17 декабря 1987 г.36 миллионов[109]
Мега человек, известный как Rockman[т] в Японии - это серия видеоигр, созданная Capcom с серией персонажей, каждый из которых известен по прозвищу "Мега человек ".
НБА LiveОктябрь 199435 миллионов[170]
НБА Live это серия баскетбол видеоигры, разработанные и изданные EA Sports ежегодно с 1995 г.
Возраст мозга19 мая 2005 г.33,89 миллиона[121]
Возраст мозга, также известен как Тренировка мозга доктора Кавасимы, представляет собой серию видеоигр, разработанных и опубликованных Nintendo на основе работ Рюта Кавасима.
Бог войны22 марта 2005 г.32 миллиона[171][172][173][174]
Бог войны франшиза приключенческих игр, созданная Дэвид Джаффе. Все основные игры были разработаны Студия Sony в Санта-Монике, а остальные записи выполняются Готовы на рассвете и Джаваграунд /SOE-LA. Мультимедийная франшиза слабо основана на Греческий и Норвежская мифология и центральная история вращается вокруг Спартанский воин Кратос 'поиск мести и последующего искупления.
Saints Row29 августа 2006 г.32 миллиона[175]
Saints Row популярный видео игра серия, созданная Воля. В геймплей состоит из смеси действие, приключение и вождение и вызвал споры из-за своего взрослый природа и жестокий темы. Игры серии написаны как комедии, в которых популярная культура дань уважения и пародии, а также самореференциальный юмор.
Splinter Cell Тома Клэнси18 ноября 2002 г.31 миллион[98]
Splinter Cell это серия стелс-видеоигр, часть Том Клэнси -вселенная. Франшиза принадлежит компании Тома Клэнси, Rubicon, и имеет лицензию на Ubisoft кто разрабатывает и издает игры. В 2004 году он породил серию романов, написанных под псевдонимом Дэвид Майклс.
Гандам198330.9044 миллиона[n 16]
Гандам[u] это давний аниме-сериал с участием гигантские роботы или механика, созданный анимационной студией Восход в 1979 году. Видеоигры по франшизе выпускаются с 1983 года; игры этой серии в настоящее время издаются Namco Bandai Games.
Джеймс Бонд198230 миллионов[179]
Джеймс Бонд это медиа-франшиза, в главной роли Джеймс Бонд, вымышленный британский агент, созданный в 1952 году британским писателем Ян Флеминг. По франшизе существует более 20 видеоигр, и она была опубликована несколькими компаниями, включая Nintendo и Electronic Arts. Лицензия в настоящее время принадлежит Activision. Самая известная игра во франшизе - это GoldenEye 007, разработан Редко и опубликовано Nintendo.
Kingdom Hearts28 марта 2002 г.30 миллион[180]
Kingdom Hearts[v] представляет собой серию ролевых игр, разработанных и изданных Square Enix (ранее Square) и принадлежащих Компания Уолта Диснея. Это результат сотрудничества между Disney Interactive Studios и Square Enix, и находится под руководством Тэцуя Номура, давний дизайнер персонажей Square Enix.
Тони Хока30 сентября 1999 г.30 миллионов[181]
Тони Хока это скейтбординг серия видеоигр, одобренная одноименный американский профессиональный скейтбордист. Сериал создан разработчиком игры Neversoft и издавалась Activision с 1999 по 2015 год.
Command & Conquer26 сентября 1995 г.30 миллионов[182]
Command & Conquer это стратегия в реальном времени (RTS) франшиза видеоигр, впервые разработанная Westwood Studios. Первая игра была одной из самых ранних в жанре стратегии в реальном времени, основанной на влиятельной стратегической игре Westwood Studios. Дюна II и введение товарных знаков, как и в остальной части серии.
Души5 февраля 2009 г.29 миллионов[w]
Души это серия ролевых игр, созданных и разработанных FromSoftware.
Ходячий мертвец24 апреля 2012 г.28 миллионов[185]
Ходячий мертвец является эпизодический приключенческая игра серия разработана и издана Telltale Games, на основе Ходячий мертвец серия комиксов.
Nintendogs21 апреля 2005 г.27,95 миллиона[186][187]
Nintendogs это в реальном времени моделирование домашних животных серия видеоигр, разработанная и изданная Nintendo для Nintendo DS и Nintendo 3DS портативные игровые консоли, первоначально выпущенный в трех версиях, плюс две дополнительные версии, все отличаются только стартовыми собаками, с которыми можно играть.
Период полураспада19 ноября 1998 г.27,6 миллиона[Икс]
Период полураспада это серия шутеров от первого лица, разработанная и изданная Клапан. В играх сочетаются перестрелки, головоломки и рассказывание историй.
Kinect9 октября 2010 г.27 миллионов[193][194]
В Kinect серия игр включает в себя множество различных игр, в которых используется управление движением посредством обнаружение движения Камера Kinect.
Ratchet & Clank4 ноября 2002 г.26 миллионов[195]
Ratchet & Clank представляет собой серию игр-платформеров и шутеров от третьего лица. Франшизу создали и разработали Бессонница игры и опубликовано Sony Computer Entertainment для консолей PlayStation.
Gears of War7 ноября 2006 г.26 миллионов[196][197]
Gears of War франшиза видеоигр, созданная Эпические игры, разработанная и управляемая Коалиция, и принадлежит и издается Xbox Game Studios. Франшиза состоит из шести видеоигр-шутеров от третьего лица, которые также были дополнены комиксами и романами. Он фокусируется на конфликте между человечеством, подземными рептильными гоминидами, известными как Орда Саранчи, и их мутировавшими аналогами, Светящимися.
Rayman1 сентября 1995 г.26 миллионов[98]
Rayman - это франшиза платформенных видеоигр, выпущенная Ubisoft. Создано в 1995 году французским художником-графиком. Мишель Ансель, главный герой сериала, Rayman, стала официальным талисманом своего издателя Ubisoft. В Rayman серия не включает Бешеные кролики серии.
Радуга Шесть Тома Клэнси21 августа 1998 г.26 миллионов[98]
Радуга Шесть - это медиа-франшиза, созданная американским писателем Томом Клэнси о вымышленном международном контртеррористическом подразделении под названием «Радуга». Франшиза началась с романа Клэнси Радуга Шесть, который был адаптирован в серию тактических шутеров от третьего лица. Первоначально разработан Red Storm Entertainment, позже они были приобретены Ubisoft, которая в настоящее время разрабатывает и издает игры.
Марио и Соник6 ноября 2007 г.25 миллион[150]
Марио и Соник представляет собой серию кроссоверных спортивных игр с участием персонажей из Марио и Еж Соник франшизы.
BioShock21 августа 2007 г.25 миллионов отправлено[198]
BioShock это ретрофутуристический серия видеоигр, изданная 2K Игры и разработан несколькими студиями, в том числе Иррациональные игры который создал серию. Считается духовный преемник к Системный шок сериал, над которым ранее работали многие из команды Irrational.
Чудо198225 миллионов[199]
На основе Марвел комиксов супергероев, франшиза включает игры от Человек-паук и Люди Икс.
Tom Clancy's Ghost Recon13 ноября 2001 г.25 миллионов[98]
Спецотряд Призрак представляет собой серию военных тактических шутеров, созданных Red Storm Entertainment, студией разработки игр, основанной американским автором Томом Клэнси и опубликованной Ubisoft.
Тур Тайгер Вудс PGA199825 миллионов[200]
Тайгер Вудс PGA Tour это серия гольф видеоигры, разработанные и изданные Electronic Arts, а затем их суб-лейблом EA Sports, с участием профессиональных игроков в гольф Тайгер Вудс, среди прочего на PGA Тур.
Эпоха империй26 октября 1997 г.25 миллионов[201]
Эпоха империй представляет собой серию исторических стратегических видеоигр в реальном времени, первоначально разработанных Ансамблевые студии и опубликовано Xbox Game Studios.
Последний из нас14 июня 2013 г.24 миллиона[202][203]
Последний из нас - это серия приключенческих игр, разработанная Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment. В первой части игроки управляют Джоэлом, контрабандистом, которому поручено сопровождать девочку-подростка Элли через постапокалиптические Соединенные Штаты. В Часть II, игроки берут на себя роль 19-летней Элли.
Petz199524 миллиона[98]
Petz (Dogz и Catz) представляет собой серию игр, в которых игрок может усыновлять, выращивать, заботиться и разводить своих виртуальные питомцы.
Сказки15 декабря 1995 г.23,86 миллиона[133]
В Сказки[y] серия - это медиа-франшиза ролевых видеоигр, созданная Команда волков и ранее издавалась Namco. В настоящее время сериал разрабатывает и издает Bandai Namco Entertainment.
Таинственное подземелье19 сентября 1993 г.23.14 миллион[n 22]
Таинственное подземелье смешивание франшизы рогалик и ролевая игра, создано и принадлежит Спайк Чансофт. С 1993 г. у франшизы было множество кроссоверов, а в 1995 г. Ширен Странник подсерии.
Плюсы мощности199422,7 миллиона[84]
Плюсы мощности[z] традиционно только для Японии бейсбол серия видеоигр, созданная Konami. Он известен своими супер деформированный персонажи и игровой процесс в аркадном стиле.
Бэтмен198622 миллиона
Бэтмен это серия видеоигр, основанная на Комиксы DC персонаж с таким же именем.
Дьявол может заплакать23 августа 2001 г.22 миллиона[109]
Дьявол может заплакать это приключенческий боевик из серии видеоигр, разработанный и изданный Capcom и созданный Хидеки Камия.
Yu-Gi-Oh!Июль 1998 г.[233]21,8 миллиона[233]
Yu-Gi-Oh![аа] это серия видеоигр, основанная на франшизе японского аниме и манги, созданная Кадзуки Такахаши. Игры этой серии были разработаны и изданы Konami.
Человек-паук198221,2 миллиона[234][235][236]
Было выпущено множество видеоигр с участием популярного супергероя Marvel Comics. Человек-паук были выпущены. На сегодняшний день Человек-паук появился на более чем 15 игровых платформах, включая мобильные игры на мобильных телефонах.
Представить21 февраля 2007 г.21 миллион[98]
Представить - это серия видеоигр-симуляторов, выпущенных Ubisoft, в первую очередь для девочек от 6 до 14 лет, выпущенная с 2007 года.
Тотальная война13 июня 2000 г.21 миллион[237][238]
Тотальная война это серия стратегии видеоигры разработан Творческая сборка и принадлежит и издается Sega для персональных компьютеров. Его игры сочетают в себе пошаговую стратегию и Управление ресурсами, с участием тактический в реальном времени управление боями.
Мегами Тенсей11 сентября 1987 г.20.2 миллион[п 23]
Мегами Тенсей это франшиза ролевые видеоигры создан Атлус и принадлежит Sega. Он включает Персона подсерии.
принц Персии3 октября 1989 г.20 миллионов[98]
принц Персии франшиза видеоигр, созданная Джордан Мехнер, первоначально разработанная и опубликованная Brøderbund, тогда Обучающая компания, а в настоящее время - Ubisoft. Франшиза построена вокруг серии приключенческих игр, посвященных различным воплощениям одноименного персонажа. принц.
Castlevania26 сентября 1986 г.20 миллионов[241]
Castlevania это приключенческий боевик готический ужас серия видеоигр о охотники на вампиров создан и разработан Konami. Франшиза также расширилась до другие СМИ, в том числе комиксы, анимационный телевизионный сериал и несколько дополнительных видеоигр.
Frogger5 июня 1981 г.20 миллионов[242]
Frogger франшиза видеоигр, созданная и разработанная Konami и первоначально опубликованная Sega и Gremlin Industries для аркады 1981 г .; в настоящее время он принадлежит, разработан и издается Konami. Frogger видел множество сиквелов и переизданий для ряда платформ, включая персональные компьютеры, игровые приставки и мобильные устройства. Приведенная цифра продаж не включает продажи аркадных игр.
Дж. Б. ГарольдАвгуст 1986 г.20 миллионов[243][244]
Дж. Б. Гарольд это серия тайн приключенческие игры. Это началось с Дж. Б. Гарольд Murder Club, выпущено Риверхиллсофт для NEC PC-98 компьютер в 1986 году, и с тех пор серия была выпущена на различных платформах.
Лемминги14 февраля 1991 г.20 миллионов[245]
Лемминги это видеоигра-головоломка, изначально разработанная Дизайн DMA (сейчас же Rockstar North ) для Коммодор Амига, и принадлежит Психноз (ныне Sony Computer Entertainment Liverpool), который опубликовал его в 1991 году.
просто199820 миллионов[246]
В просто series - ряд бюджетных видеоигр, выпущенных японской компанией Издатель D3 и разработан множеством компаний, охватывая множество систем.
SingStar21 мая 2004 г.20 миллионов[247]
SingStar конкурентоспособный караоке серия видеоигр для Игровая приставка семья, опубликованная Sony Computer Entertainment Европе и разработан Лондонская студия. Пятнадцать англоязычных частей серии были выпущены для PlayStation 2, последние версии также выпущены для PlayStation 3.
Губка Боб Квадратные Штаны15 марта 2001 г.20 миллионов[248]
Губка Боб Квадратные Штаны американский анимационный телесериал и медиа-франшиза. Игры ранее издавались THQ и Activision; в настоящее время он издается преемником THQ THQ Nordic.
Спайро10 сентября 1998 г.20 миллионов[249]
Спайро представляет собой серию платформенных видеоигр, в которых главный герой Спайро, дракон. Первоначально принадлежал Универсальные картинки и разработанная Insomniac Games, франшиза много раз переходила из рук в руки и меняла разработчиков, прежде чем она была приобретена Activision в 2008 году. игрушки к жизни Дополнительная выгода, Skylanders.
Массовый эффект20 ноября 2007 г.20 миллионов[250][251][252]
Массовый эффект это научно-фантастический шутер от третьего лица, серия ролевых видеоигр, разработанная BioWare и опубликовано Electronic Arts.
SimCity2 февраля 1989 г.20 миллионов[253][254]
SimCity является открытый градостроительство серия видеоигр, первоначально разработанная Уилл Райт. Первую игру из серии выпустила Maxis, теперь подразделение Electronic Arts.
Бешеные кролики14 ноября 2006 г.20 миллионов[105]
Бешеные кролики это спин-офф франшизы видеоигр Rayman серия, разработанная и изданная Ubisoft. Сериал состоит в основном из вечеринка видеоигры.
Сторожевые собаки27 мая 2014 г.20 миллионов[255]
Сторожевые собаки (стилизован под СТОРОЖЕВЫЕ СОБАКИ) является приключенческая игра франшиза, разработанная Ubisoft Montreal и опубликовано Ubisoft. Первая игра была выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, и Wii U в 2014 году. Действие первой игры происходит в вымышленной версии Чикаго, сюжет следует хакер Поиск мести Эйденом Пирсом после убийства его племянницы. Продолжение, Watch Dogs 2, был выпущен в ноябре 2016 года с сюжетом после Маркуса Холлоуэя, хакер который работает с хакерской группой DedSec, чтобы уничтожить передовую систему наблюдения города, известную как ctOS, и третью игру, Watch Dogs: Легион, планируется выпустить в октябре 2020 года.
Наруто: Абсолютный ниндзя23 октября 2003 г.20 миллионов[256]
Наруто: Абсолютный ниндзя франшиза видеоигр, основанная на Наруто серия, разработанная CyberConnect2 и опубликовано Bandai Namco Entertainment. Сериал состоит в основном из файтинги.

Смотрите также

Заметки

  1. ^ В сочетании с продажами по всему миру и в Европе.
  2. ^ Дата выхода первого Тетрис игры продаются коммерчески.[37] Ранее игры раздавались бесплатно.[38][39]
  3. ^ Последняя фантазия франшиза:
  4. ^ Японский: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー Хепберн: Файнару Фантаджи
  5. ^ Японский: バ イ オ ハ ザ ー ド
  6. ^ Японский: ゼ ル ダ の 伝 説 Хепберн: Зеруда-но Денсецу
  7. ^ Японский: ド ラ ゴ ン ク エ ス ト
  8. ^ Японский: グ ラ ン ツ ー リ ス モ
  9. ^ Скрещивание животных франшиза:
  10. ^ Японский: ど う ぶ つ の 森 Хепберн: Dōbutsu no Mori, Лес животных
  11. ^ Японский: ド ン キ ー コ ン グ Хепберн: Донки Конгу
  12. ^ Японский: メ タ ル ギ ア
  13. ^ Японский: マ リ オ パ ー テ ィ ー Хепберн: Марио Пати
  14. ^ Японский: ド ラ ゴ ン ボ ー ル Хепберн: Дорагон Бэру
  15. ^ Японский: 鉄 拳, лит. Стальной кулак
  16. ^ Японский: ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー Хепберн: Суторито Фаита
  17. ^ Японский: パ ッ ク マ ン Паккуман
  18. ^ Японский: 星 の カ ー ビ ィ Хепберн: Хоши но Каби
  19. ^ Контр страйк серии:
  20. ^ Японский: ロ ッ ク マ ン Хепберн: Роккуман
  21. ^ Японский: ガ ン ダ ム Хепберн: Гандаму
  22. ^ Японский: キ ン グ ダ ム ハ ー ツ Хепберн: Кингудаму Хацу
  23. ^ Общий объем продаж Души франшиза - 26,7 млн.
    • Души Демона- 1,7 миллиона копий[183]
    • Темные Души серия - 27+ миллионов копий[184]
  24. ^ Период полураспада серии:
    • Период полураспада: 9,3 миллиона[188]
    • Период полураспада автономные расширения: 1,9 миллиона[189]
    • Half Life 2: 12 миллионов[190]
    • Half-Life 2: Episode One автономные: 1,4 миллиона[191]
    • Оранжевая коробка: 3 миллиона[192]
  25. ^ Японский: テ イ ル ズ Хепберн: Тейрузу
  26. ^ Японский: 実 況 パ ワ フ ル プ ロ 野球 Хепберн: Jikkyō Powerful Pro Якю
  27. ^ Японский: 遊 ☆ 戯 ☆ 王 Хепберн: Юги, лит. "Король игры"

Сноски

  1. ^ а б супер Марио серии:
  2. ^ а б Марио Карт серии:
  3. ^ а б Марио Вечеринка:
  4. ^ а б Марио Спорт серии:
  5. ^ Марио РПГ серии:
    [9][10][а]
  6. ^ а б Осел Конг серии:
  7. ^ Другой Марио игры:
  8. ^ а б c Серия Wii:
  9. ^ а б Звездные войны Battlefront серии:
  10. ^ Звездные войны франшиза:
  11. ^ Легенда о Зельде серии:
  12. ^ Super Smash Bros. серии:
  13. ^ Red Dead франшиза:
  14. ^ Pac-Man серии:
  15. ^ Медаль за отвагу серии:
  16. ^ Гандам серии:
    • Продажи до марта 2004 г .: 20 миллионов[176]
    • Продажи с марта 2004 г. по март 2012 г .: 10,9044 млн.[177][178]
  17. ^ Большое приключение Торнеко серии:Другой:
  18. ^ Ширен Странник серии:
  19. ^ Тайное подземелье чокобо серии:
    • Таинственное подземелье Чокобо: 1,34 миллиона
      • Таинственное подземелье Чокобо: 1,17 миллиона к декабрю 1998 г.[220]
      • Таинственное подземелье Чокобо для WonderSwam: 175 678 к декабрю 1999 г.[205]
    • Подземелье Чокобо 2: 592730 к декабрю 1999 г. (Япония)[205]
    • Подземелье Чокобо 3: 314,721
      • Final Fantasy Fables: Подземелье Чокобо: 170,423
        • Продажи в Японии: 100 423 к декабрю 2008 г.[221]
        • Продажи в США: 70 000 к сентябрю 2008 г.[222]
      • Таинственное подземелье Сида и Чокобо: Лабиринт забытого времени DS +: 74054 к декабрю 2009 г.[223]
      • Загадочное подземелье Чокобо: Каждый приятель!: 70,244
        • Nintendo Switch: 39 273 к апрелю 2019 г. (Япония)[224]
        • PlayStation 4: 30 971 к апрелю 2019 г. (Япония)[224]
    • Итого: 1,34 миллиона + 592 730 + 314 721 = 2,25 миллиона
  20. ^ Покемон Mystery Dungeon серии:
  21. ^ Этрианское Таинственное Подземелье серии:Индивидуальная серия:
  22. ^ Таинственное подземелье серии:
    • Dragon Quest Mystery Dungeon серия: 2,55 миллиона[n 17]
    • Ширен Странник серия: 1,62 миллиона[n 18]
    • Тайное подземелье чокобо серия: 2,25 миллиона[n 19]
    • Покемон Mystery Dungeon серия: 16,50 миллиона[n 20]
    • Меньшие и отдельные серии: 0,21 миллиона[n 21]
    • Итого: 2,55 миллиона + 1,62 миллиона + 2,25 миллиона + 16,50 миллиона + 0,21 миллиона = 23,14 миллиона
  23. ^ Мегами Тенсей франшиза:
    • Мегами Тенсей основная серия - 7.2 миллион[239]
    • Персона подсерии - 13 миллионов[240]

использованная литература

  1. ^ «Продажи на этой неделе: Yakuza 6 пробивает себе дорогу к вершине». Siliconera.com. 16 декабря 2016 г.. Получено 25 декабря, 2016.
  2. ^ Романо, Сал (9 января 2017 г.). «СМИ создают продажи: 25.12.17 - 31.12.17». Гемацу. Получено 13 января, 2017.
  3. ^ а б Романо, Сал (24 мая 2017 г.). «СМИ создают продажи: 15.05.17 - 21.05.17». Гемацу. Получено 25 мая, 2017.
  4. ^ а б c Наннели, Стефани (30 июля 2019 г.). «Продажи Switch за весь срок службы достигли 36,87 миллиона, Super Mario Maker 2 продано 2,42 миллиона единиц - Nintendo Q1». VG247. Получено 30 июля, 2019.
  5. ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2010 г .: дополнительная информация» (PDF). Nintendo. Nintendo Co., Ltd. 7 мая 2010 г. с. 6. Получено 7 мая, 2010.
  6. ^ а б «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г .: дополнительная информация» (PDF). Nintendo. Март 2008. с. 5. Получено 16 марта, 2012.
  7. ^ а б Ошибка цитирования: указанная ссылка 3ds был вызван, но не определен (см. страница помощи).
  8. ^ а б c Мэтт Казамассина (25 июля 2007 г.). «Новости продаж Nintendo». IGN. Получено 25 июля, 2007.
  9. ^ а б Дулан, Лиам (2 сентября 2018 г.). «Mario + Rabbids на Nintendo Switch продано более двух миллионов копий». Nintendo Life. Nintendo Life. Получено 2 сентября, 2018.
  10. ^ «Продажи Nintendo Switch в Европе превысили 10 миллионов». GamesIndustry.biz. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  11. ^ а б c d "Продажи в Японии". Nintendojo. 26 сентября 2006 г. Архивировано с оригинал 30 июля 2008 г.. Получено 9 октября, 2008.
  12. ^ Брайан, 12 декабря 2015 г. «Марио и Луиджи:« Замятие бумаги »в Японии замедляется» (http://nintendoeverything.com/mario-luigi-paper-jam-is-off-to-a-slow-start-in-japan/ ). По состоянию на 27 ноября 2016 г.
  13. ^ Сато (9 ноября 2016 г.). «На этой неделе в продажах: Камехамехас, 360 без прицелов и сторона алхимии». Силиконра. Получено 25 августа, 2017.
  14. ^ Романо, Сал (23 июля 2020 г.). «Продажи Famitsu: 13.07.20 - 19.07.20». Гемацу. Получено 23 июля, 2020.
  15. ^ а б c «Платиновый рейтинг видеоигр США (с 1995 года было продано более миллиона копий игр)». Волшебная шкатулка. 27 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 21 апреля 2007 г.. Получено 16 марта, 2012.
  16. ^ а б c d «Продажи Mario в Японии (по данным Famitsu)». Гараф. 20 февраля 2012 г.. Получено 16 марта, 2012.
  17. ^ а б c d «Отчет о прибылях и убытках за финансовый год, закончившийся в марте 2019 года - дополнительная информация» (PDF). 31 марта 2019 г.,. Получено 25 апреля, 2019.
  18. ^ Брайан (16 января 2015 г.). «Декабрь 2014 года NPD: Captain Toad продано около 250 000 копий». Nintendo Все. В архиве с оригинала от 29 апреля 2015 года.
  19. ^ а б Брайан (5 августа 2015 г.). «100 самых продаваемых игр в Японии за первую половину 2015 года». Nintendo Все. В архиве с оригинала от 6 августа 2015 г.
  20. ^ Сал Романо (29 августа 2018 г.). "СМИ создают продажи: 20.08.18 - 26.08.18". Гемацу.
  21. ^ «Самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения». Nintendo. 30 сентября 2017 года. Архивировано с оригинал 31 октября 2017 г.. Получено 30 октября, 2017.
  22. ^ «Nintendo Co., LTD.: Информация по связям с инвесторами».
  23. ^ Ривз, Бен (24 июня 2011 г.). «25 лучших игр для мальчиков всех времен». Информер игры. Получено 6 декабря, 2013.
  24. ^ «GBC20 周年 企 画 (2)】 い ち た ゲ ー ム ボ カ ラ ー 専 用 ソ フ ト は『 ☆ ☆ 戯 王 DM4 』! 2 位 TOP» GBC. Famitsu (по-японски). Enterbrain. 21 октября 2018 г. с. 1. Получено Двадцать первое октября, 2018.
  25. ^ Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.
  26. ^ «2008 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通))» (по-японски). Geimin.net. Получено 24 апреля, 2011.
  27. ^ «THQ: Ожидайте большего от Блоба». IGN. 23 января 2009 г. Архивировано с оригинал 19 июля 2012 г.. Получено 23 января, 2009.
  28. ^ Графт, Крис (8 июня 2009 г.). «Японские игровые чарты: Kingdom Hearts For DS лидирует в мае». Gamasutra.com. Получено 29 июля, 2009.
  29. ^ Книга рекордов Гиннеса 2016: издание для геймеров. Ванкувер, Британская Колумбия: Джим Паттисон Группа. 10 сентября 2015 г. с. 43. ISBN  978-1-9105610-8-9. Получено 23 апреля, 2017. (4,12 млн)
  30. ^ Романо, Сал (25 апреля 2019 г.). «Мировые продажи Switch превысили 34,74 миллиона, продажи Yoshi's Crafted World достигли 1,11 миллиона за три дня». Гемацу. Получено 15 июня, 2019. (1,11 млн)
  31. ^ «Показатели продаж франшизы». Nintendo. Март 2008. Архивировано с оригинал 7 сентября 2006 г.. Получено 14 июня, 2009.
  32. ^ «Дополнительная информация о выпуске прибыли» (PDF). Nintendo. 26 апреля 2011 г. с. 10. Получено 26 апреля, 2011.
  33. ^ http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/140508e.pdf
  34. ^ «Nintendo Wii U и 3DS демонстрируют высокие продажи в феврале по сравнению с прошлым годом».
  35. ^ «Отчет о прибылях и убытках за девять месяцев, закончившихся в декабре 2018 года». Nintendo.
  36. ^ «Итальянский сантехник запомнился больше, чем Харпер, Дион» (Пресс-релиз). Nintendo. 13 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 11 сентября 2009 г.. Получено 12 января, 2008.
  37. ^ «Новая программная игра: пришла из советского». Нью-Йорк Таймс. 29 января 1988 г.
  38. ^ Герасимов, Вадим. «История Тетриса». Получено 10 марта, 2020.
  39. ^ https://www.ign.com/articles/2019/04/19/top-10-best-selling-video-games-of-all-time
  40. ^ а б Такахаши, декан. "'Мистер Тетрис объясняет, почему игра-головоломка все еще популярна спустя три десятилетия (интервью) ". VentureBeat. Получено 20 мая, 2020.
  41. ^ а б Корриа, Алекса Рэй. «Тетрис скачали на мобильные устройства 425 миллионов раз, не считая бесплатных игр». Многоугольник.
  42. ^ Такахаши, декан (7 апреля 2014 г.). "'Мистер Тетрис объясняет, почему игра-головоломка все еще популярна спустя три десятилетия (интервью) ". VentureBeat. Получено 12 мая, 2016.
  43. ^ «Покемон в цифрах». Компания Покемонов. Март 2020 г.. Получено 31 июля, 2020.
  44. ^ «Super Mario Maker продал 1 миллион копий по всему миру» (Пресс-релиз). Nintendo. 30 сентября 2015 г.. Получено 15 января, 2016.
  45. ^ а б «Дополнительная информация о прибылях Nintendo Co., Ltd. за финансовый год, закончившийся в марте 2016 года» (PDF). Nintendo. Nintendo Co., Ltd. 28 апреля 2016 г. с. 4. Получено 11 ноября, 2016.
  46. ^ «Сентябрь 2015» (PDF).
  47. ^ «Отчет о прибылях и убытках за финансовый год, закончившийся в марте 2017 года» (PDF). Nintendo. 27 апреля 2017 г.
  48. ^ а б c d е ж г час я j k л "Данные о продажах - наиболее продаваемые единицы продаж титулов". ИК-информация. Nintendo. Получено 16 мая, 2019.
  49. ^ «Данные о продажах - наиболее продаваемые единицы продаж титулов». ИК-информация. Nintendo. Архивировано из оригинал 9 июля 2017 г.. Получено 9 июля, 2017.
  50. ^ «Самые продаваемые подразделения по продаже программного обеспечения - программное обеспечение Nintendo 3DS». Nintendo. 31 марта 2020 г.. Получено 7 мая, 2020.
  51. ^ а б c d Романо, Сал (31 октября 2019 г.). «Переключить мировые продажи превысили 41,67 миллиона, он Legend of Zelda: Link's Awakening превысил 3,13 миллиона продаж». Гемацу. Получено 31 октября, 2019.
  52. ^ «Отчет о прибылях и убытках за трехмесячный период, закончившийся в июне 2019 года - дополнительная информация» (PDF). Nintendo, Co. Ltd. Nintendo, Co. Ltd. Получено 30 июля, 2019.
  53. ^ «Отчет о прибылях и убытках за девять месяцев, закончившихся в декабре 2019 года» (PDF). Nintendo, Co. Ltd. Nintendo, Co. Ltd. Получено 30 января, 2020.
  54. ^ ス ー パ ー マ リ オ Супа Марио
  55. ^ "большая автомобильная кража прижизненные продажи достигли 250 миллионов, GTA 5 и GTA Online продают 70 миллионов единиц ». www.ibtimes.co.uk. 3 ноября 2016 г.
  56. ^ Серия Call of Duty перевалила за 300 миллионов пожизненных продаж. «Activision объявила на своем недавнем ежеквартальном финансовом собрании (через старшего аналитика Niko Partners Дэниела Ахмада в Twitter), что франшиза Call of Duty в настоящее время в совокупности продана более 300 миллионов единиц по всему миру». Май 2019.
  57. ^ Винсент, Джеймс (5 сентября 2018 г.). «FIFA 18 продано более 24 миллионов копий». Gamesindustry.biz. Получено 5 сентября, 2018.
  58. ^ Финансовый год 2019, ФИФА 18 2,4 миллиона, ФИФА 19: 20 миллионов gadgets.ndtv: «ЕА говорит, что продажи FIFA 19 не изменились, благодаря FIFA 18»
  59. ^ а б c d е ж г «Самые продаваемые подразделения Nintendo по продаже программного обеспечения: Wii». Nintendo. 31 марта 2012 г.. Получено 12 мая, 2016.
  60. ^ а б «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г .: дополнительная информация» (PDF). Брифинг по финансовым результатам за 69-й финансовый период, закончившийся в марте 2009 г.. Nintendo. 8 мая 2009 г. с. 6. Получено 8 мая, 2009.
  61. ^ «Самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения». Nintendo. 30 сентября 2015 года. Архивировано с оригинал 28 октября 2015 г.. Получено 18 ноября, 2015.
  62. ^ а б «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2012 года» (PDF). Nintendo. 27 апреля 2012 г. с. 6. Получено 14 мая, 2012.
  63. ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-07-17-lego-star-wars-rise-of-tt-games
  64. ^ «Объявлены участники Зала славы Всемирной видеоигры 2016 года». Museumofplay.org. 5 мая 2016 г.. Получено 3 февраля, 2017.
  65. ^ Уоррен, Том (18 мая 2020 г.). «Майнкрафт по-прежнему невероятно популярен, так как продажи достигают более 200 миллионов и 126 миллионов игр ежемесячно». Грани. Получено 18 мая, 2020.
  66. ^ «『 FF7 リ メ イ ク 』発 売 3 日 で 世界 販 売 本 数 350 万 本! 日本 国内 で も 100 万 本 以上 を 売 り 上 げ». Famitsu (по-японски). 21 апреля 2020 г.. Получено 24 апреля, 2020.
  67. ^ Инь-Пул, Уэсли (7 августа 2020 г.). "Final Fantasy 7 Remake продано 5 миллионов". Eurogamer. Получено 7 августа, 2020.
  68. ^ Андреева, Нелли (27 октября 2020 г.). "'Сериал с живыми боевиками Assassin's Creed работает на Netflix в рамках контракта с Ubisoft ». Крайний срок Голливуд. Получено 27 октября, 2020.
  69. ^ Футтер, Майк (2 июня 2014 г.). «Продажи Mario Kart 8 превысили 1,2 миллиона в первые выходные». Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 4 июня 2014 г.. Получено 2 июня, 2014.
  70. ^ マ リ オ カ ー ト Марио Като
  71. ^ «EA подписывает многолетнее соглашение с медалистом X-Games и Интернет-феноменом Кеном Блоком для Need for Speed». Electronic Arts. 24 октября 2013 г.. Получено 28 февраля, 2014.
  72. ^ Хорншоу, Фил (24 июня 2016 г.). «Gotta Go Fast: как Sonic the Hedgehog превзошел видеоигры, чтобы стать иконой». Сложный. Получено 17 ноября, 2019.
  73. ^ «Madden: Поклонники сходят с ума по Madden, франшиза EA SPORTS Madden NFL продала 130 миллионов копий». Electronic Arts. 5 августа 2018.
  74. ^ а б Команда, Starwars.com (9 июня 2019 г.). «E3 2019: LEGO Star Wars: The Skywalker Saga выйдет в 2020 году». Star Wars.com. Получено 10 августа, 2020.
  75. ^ Магрино, Том (19 февраля 2010 г.). «Force Unleashed продана за 7 миллионов, прибывает DLC Hoth». GameSpot. Получено 14 декабря, 2018.
  76. ^ «Обзор продаж в Великобритании за 2005 год». Eurogamer. 3 мая 2005 г.. Получено 14 декабря, 2018.
  77. ^ Хей-Хатчинсон, Марк (6 апреля 2009 г.). «Классический постмортем: Звездные войны: Тени Империи». GameSpot. Получено 7 февраля, 2019.
  78. ^ Фам, Алекс (12 октября 2007 г.). «EA покупает силы в новых жанрах». Лос-Анджелес Таймс. Получено 5 апреля, 2019.
  79. ^ Баттс, Стив (1 февраля 2006 г.). «Профиль разработчика: Obsidian». IGN. Получено 5 апреля, 2019.
  80. ^ Дэниел, Мэтт (12 января 2012 г.). "EA раскрывает данные о подписках и продажах SWTOR, превзойдя финансовые прогнозы [Обновлено]". Engadget. Получено 1 февраля, 2020.
  81. ^ Саттерфилд, Шейн (17 мая 2001 г.). «E3 2001: Практический лидер изгоев: Разбойная эскадрилья II». GameSpot. Получено 6 апреля, 2019.
  82. ^ Фэйи, Роб (24 августа 2005 г.). «Продажи Star Wars Galaxies превысили миллион единиц». GamesIndustry.biz. Получено 6 апреля, 2019.
  83. ^ Такахаси, декан (5 мая 2020 г.). "Звездные войны-джедаи-упавшие-заказ-топ-10 миллионов проданных копий". Venturebeat.com. Получено 7 августа, 2020.
  84. ^ а б c «Цифровой развлекательный бизнес». Konami Holdings Corporation. Июнь 2020 г.. Получено 31 октября, 2020.
  85. ^ Махер, Циан (15 мая 2020 г.). «Сериал Resident Evil продается более 100 миллионов копий по всему миру». VG247. Получено 15 мая, 2020.
  86. ^ «Обзор стратегий и планов на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2021 г.» (PDF). Capcom. 12 мая 2020 г. с. 9. Получено 13 мая, 2020.
  87. ^ "'The Legend of Zelda »выходит сегодня; посмотрите наш обзор ". USA Today. 20 ноября 2011 г.. Получено 16 марта, 2012.
  88. ^ а б «Как дела у Zelda: A Link Between Worlds и Super Mario 3D World?». 7 мая 2014 года.
  89. ^ Макферран, Дэмиен (26 апреля 2018 г.). «Zelda: Breath Of The Wild - самая продаваемая игра Zelda всех времен». Nintendo Life. Сеть геймеров. Получено 21 апреля, 2019.
  90. ^ а б c «IR-информация: данные о продажах - самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения - программное обеспечение Wii U». Nintendo. Получено 16 мая, 2019.
  91. ^ Уайтхед, Томас (27 января 2015 г.). «Koei Tecmo выпускает потрясающие обои Hyrule Warriors, чтобы отпраздновать поставку одного миллиона единиц». Nintendo Life. В архиве с оригинала 27 января 2015 г.. Получено 27 января, 2015.
  92. ^ https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150507_4e.pdf
  93. ^ а б c «Поиск игры». Библиотека игровых данных. Famitsu. Получено 25 марта, 2020.
  94. ^ «Цифровые оценки». Библиотека игровых данных (Famitsu данные о продажах). Получено 25 марта, 2020.
  95. ^ Сахдев, Ишаан (7 мая 2020 г.). «Продажи Nintendo Switch достигли 55 миллионов единиц по всему миру». Силиконра. Получено 25 мая, 2020.
  96. ^ «Отчет о прибылях и убытках за девять месяцев, закончившихся в декабре 2019 года» (PDF). Nintendo. 31 декабря 2019 г.,. Получено 30 января, 2020.
  97. ^ а б «Take-Two Interactive Software, Inc. сообщает о хороших результатах за третий квартал 2019 финансового года». Связи с инвесторами. Take-Two Interactive. 6 февраля 2019 г.,. Получено 6 февраля, 2019.
  98. ^ а б c d е ж г час "Факты и цифры". Ubisoft. 2014. Архивировано с оригинал 21 июля 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.
  99. ^ Мэтт Мартин (28 мая 2008 г.). «Серия Tom Clancy продана более 55 миллионов экземпляров». GamesIndustry.biz. Получено 28 ноября, 2008.
  100. ^ «Final Fantasy XIV Online превысила 20 миллионов зарегистрированных игроков, как видно из трейлера и последней информации об обновлении 5.3». Пресс-центр Square Enix в Северной Америке. Square Enix. 22 июля 2020 г.. Получено 16 августа, 2020.
  101. ^ а б «FINAL FANTASY XVI ЗАПУСКАЕТ ВЕБ-САЙТ TEASER С ОСНОВНЫМИ ИСКУССТВАМИ, НАСТРОЙКАМИ И ГЛАВНЫМИ ХАРАКТЕРАМИ». Square Enix. 29 октября 2020 г.. Получено 7 ноября, 2020.
  102. ^ "Продукты". Полифония цифровая.
  103. ^ «Halo: Xbox прибывает на Comic-Con 2015 в Сан-Диего». Xbox Wire. Microsoft. 2 июля 2015 г.. Получено 21 декабря, 2018.
  104. ^ "Halo 5 продано пять миллионов копий за три месяца". Gamingbolt. Получено 21 декабря, 2018.
  105. ^ а б «Ubisoft в цифрах и фактах - 2019» (PDF). Ubisoft. Июнь 2019. Получено 27 сентября, 2019.
  106. ^ Саркер, Самит (4 августа 2015 г.). «Объем продаж Diablo 3 превысил 30 миллионов единиц». Многоугольник. Получено 5 августа, 2015.
  107. ^ Брендан Синклер (31 мая 2009 г.). «Starcraft II к концу 2009 года Call of Duty расширяется до новых жанров». GameSpot. Архивировано из оригинал 2 июня 2009 г.. Получено 14 июня, 2009.
  108. ^ Люссенхоп, Джессика (19 января 2011 г.). «Орегонская тропа: как три миннесотца прокладывали свой путь». Городские страницы. Архивировано из оригинал 23 января 2011 г.. Получено 20 января, 2011.
  109. ^ а б c d «Продажи игровых серий по состоянию на 30 сентября 2020 г.». Capcom. Получено 11 ноября, 2020.
  110. ^ Хансен, Стивен (26 октября 2016 г.). «Больше похоже на Mario Kart 8 миллионов: вот бестселлеры Wii U и 3DS». Деструктоид. ModernMethod. Получено 24 апреля, 2017.
  111. ^ «Наконец-то Nintendo объявляет: пусть на Wii начнутся потасовки! - Официальный сайт Nintendo». Nintendo.com. Получено 17 августа, 2012.
  112. ^ "Информация для IR: данные о продажах - самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения - программное обеспечение Wii".
  113. ^ «Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые торговые единицы - Программное обеспечение Nintendo 3DS». Nintendo. 31 декабря 2018 г.. Получено 31 января, 2019.
  114. ^ 大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ Дайранто Сумасшу Буразазу
  115. ^ С выходом Mortal Kombat X вся франшиза достигла 35 миллионов проданных единиц, GameSpot (14 апреля 2015 г.)
  116. ^ MKX, тираж которого почти 11 миллионов проданных по всему миру копий, сообщил создатель сериала Эд Бун в ходе беседы с Game Informer., Информер игры, VideoGamer (4 апреля 2019 г.)
  117. ^ https://twitter.com/noobde/status/1313207510866644992
  118. ^ "Потребительские товары" (Пресс-релиз). WWE. 9 октября 2013 г. Архивировано с оригинал 6 октября 2014 г.. Получено 9 октября, 2013.
  119. ^ «Японский рейтинг Nintendo Gamecube». Чарты Японии. 6 мая 2007 года. Архивировано с оригинал 23 июля 2007 г.. Получено 13 февраля, 2017.
  120. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная шкатулка. 27 декабря 2007 г.. Получено 13 февраля, 2017.
  121. ^ а б «Программное обеспечение Nintendo DS». Nintendo. Получено 13 февраля, 2017.
  122. ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г .: дополнительная информация» (PDF). Брифинг по финансовым результатам за 69-й финансовый период, закончившийся в марте 2009 г.. Nintendo. 8 мая 2009 г. с. 6. Получено 13 февраля, 2017.
  123. ^ «Дополнительная информация о выпуске прибыли» (PDF). Nintendo. 27 апреля 2016 г. с. 4. Получено 13 февраля, 2017.
  124. ^
  125. ^ «Battlefield 3» устанавливает рекорд продаж для Electronic Arts ». Electronic Arts. 1 ноября 2011 г.. Получено 8 декабря, 2018. Отгружено 55 млн (включая BF3 10 млн)
  126. ^ Продажи Battlefield 3 достигли 8 миллионов, Game Informer, 29 ноября 2011 г., получено 8 декабря, 2018 BF3 12M отгружено (+ 2M)
  127. ^ «Возьмите с собой amiibo на вечеринку плюс один с 20 марта в Mario Party 10». Nintendo. 19 февраля 2015 г.. Получено 20 февраля, 2015.
  128. ^ [1] C&L InterNet Club (до 2014 года - 40 миллионов)
  129. ^ Серия Dragon Ball Xenoverse достигла 10 миллионов мировых поставок и цифровых продаж Силиконра
  130. ^ Dragon Ball FighterZ превысил 3,5 миллиона мировых поставок и цифровых продаж Силиконра
  131. ^ Валентин, Ребеха (5 августа 2019 г.). «На сегодняшний день Borderlands 2 продано 22 миллиона единиц». GamesIndustry.biz. Получено 5 августа, 2019.
  132. ^ Керр, Крис (23 сентября 2019 г.). «Borderlands 3 было продано более 5 миллионов копий за пять дней». Гамасутра. Получено 23 сентября, 2019.
  133. ^ а б "Книга фактов". Япония: Bandai Namco Holdings. Март 2020. Архивировано с оригинал 23 октября 2020 г.. Получено 23 октября, 2020.
  134. ^ 30-летний график Игривый щенок
  135. ^ [2] Деструктоид
  136. ^ Крэш Бандикут:
  137. ^ Ли Александр (10 февраля 2010 г.). «Продажи украшенных драгоценностями достигли 50 миллионов». Гамасутра. Получено 21 февраля, 2010.
  138. ^ Джонс, Али (27 сентября 2019 г.). «Продажи Assassin's Creed превысили 140 миллионов за все время». PCGamesN. Получено 27 сентября, 2019.
  139. ^ @witchergame (28 мая 2020 г.). «Более 50 миллионов авантюристов присоединились к Геральту в его путешествии из Каэр Морхена в Вызиму, через Флотзам и Верген, Велен и Новиград на острова Скеллиге и Туссент, а также во многие, многие другие места, снова и снова…» (Твит) - через Twitter.
  140. ^ «Генеральный директор Take-Two Interactive Software (TTWO) Штраус Зелник об итогах четвертого квартала 2014 года - стенограмма звонка о прибылях и убытках». 13 мая 2014 г.. Получено 14 мая, 2014.
  141. ^ Макуч, Эдди (7 ноября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2, GTA 5 и Borderlands 3 достигли новых рубежей продаж». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 7 ноября 2019 г.. Получено 7 ноября, 2019.
  142. ^ "Uncharted 4 от Sony PlayStation готовится к вершине чартов". FOXBusiness. 10 мая 2016 года. (28 миллионов до выхода Uncharted 4)
  143. ^ Ривз, Брианна (14 октября 2019 г.). «Последние из нас» и «Uncharted 4» достигли невероятных успехов в продажах ». PlayStation LifeStyle. Получено 14 октября, 2019. (16 миллионов Uncharted 4)
  144. ^ Романо, Сал (20 сентября 2017 г.). "СМИ создают продажи: 11.09.17 - 17.09.17". Гемацу. Получено 8 Марта, 2018. (Утраченное наследие, 23,131)
  145. ^ «Ивата спрашивает: игра и смотри». Нинтендо Америки. Получено 23 июня, 2013.
  146. ^ «Star Wars Battlefront: Renegade Squadron отправляет владельцев систем PSP на передний план» (Пресс-релиз). LucasArts. 10 мая 2007 года. Архивировано с оригинал 12 ноября 2009 г.. Получено 14 декабря, 2018.
  147. ^ «Серия EA Star Wars Battlefront была продана тиражом более 33 миллионов копий». Достижения Xbox. 31 октября 2019 г.,. Получено 22 января, 2020.
  148. ^ Мэйси, Сет Дж. (10 мая 2016 г.). «Продажи Star Wars Battlefront превысили 14 миллионов». IGN. Получено 14 декабря, 2018.
  149. ^ «Продажи Star Wars Battlefront 2 не достигли целевых показателей, EA винит споры о ящиках с добычей (обновление)». Многоугольник. 30 января 2018 г.. Получено 14 декабря, 2018.
  150. ^ а б «Хелен Черчилль (старший менеджер по глобальному маркетингу Sega)». LinkedIn. Получено 17 февраля, 2020.
  151. ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся 31 марта 2007 г .: дополнительная информация» (PDF). Nintendo. Nintendo Co., Ltd. 31 марта 2007 г. с. 5. Получено 16 марта, 2012.
  152. ^ «Годовой отчет Nintendo за 2006 год» (PDF). п. 8. Получено 13 ноября, 2008.
  153. ^ Сиара О'Брайен (16 октября 2009 г.). "Музыка зажигает геймеров". The Irish Times. Получено 17 октября, 2009.
  154. ^ Крис Ирвин (8 июля 2009 г.). «Гарри Поттер и принц-полукровка: одна из самых успешных франшиз всех времен». Дейли Телеграф. Лондон. Получено 2 августа, 2009.
  155. ^ Чан, Стефани (23 мая 2017 г.). «Civ VI внесла большой вклад в рост чистой выручки Take-Two». Венчурный бит. Получено Двадцать третье мая, 2017.
  156. ^ «EA отправляет почетную медаль для PlayStation 3 в полки по всей стране» (Пресс-релиз). Electronic Arts. 20 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 10 июля 2011 г.. Получено Двадцать первое марта, 2009.
  157. ^ «Electronic Arts сообщает финансовые результаты за III квартал 2011 года». EA.com. Electronic Arts. 1 февраля 2011 г. Архивировано с оригинал 8 февраля 2011 г.. Получено 23 августа, 2015.
  158. ^ «Почетная медаль, корабль Hot Pursuit за 5 миллионов». GameSpot. 1 февраля 2011 г. Архивировано с оригинал 2 марта 2014 г.. Получено 3 февраля, 2011.
  159. ^ Аналитик: Medal of Honor: Warfighter продано 3 миллиона копий Эдди Макуч, 7 января 2013 г.
  160. ^ "Kirby's Dream Collection: Special Edition празднует два десятилетия розового и мощного веселья" (Пресс-релиз). Nintendo. 17 сентября 2012 г. Архивировано с оригинал 22 сентября 2012 г.. Получено 9 января, 2019. (До сентября 2012 года - 33 миллиона)
  161. ^ «Дополнительная информация о выпуске прибыли» (PDF). Nintendo. 7 мая 2015 года. Получено 7 мая, 2015.
  162. ^ Макуч, Эдди (27 апреля 2017 г.). «Nintendo Switch отгружает 2,74 млн устройств, Zelda - 3,84 млн». Gamespot.com. Получено 1 августа, 2017.
  163. ^ Романо, Сал (6 декабря 2017 г.). «СМИ создают продажи: 27.11.17 - 03.12.17». Гемацу. В архиве с оригинала 6 декабря 2017 г.. Получено 6 декабря, 2017.
  164. ^
    • Отчет о кодексе ролевой игры: визит кодексианцев в inXile Entertainment: "Брайан Фарго: 400 000 звуков примерно правильно. Я помню Fallout 1 продано 600000 единиц, и Planescape продано меньше. Baldur’s Gate 1 был нашим большим продавцом. Это было более миллиона копий ». [Апрель 2017]
    • Бродяги Десслока - Цифры продаж ролевых игр: "Выпадать и Fallout 2, которые считаются двумя лучшими ролевыми играми, выпущенными за последние годы, по данным PC Data, было продано примерно 144 000 и 123 000 копий соответственно. Очень хорошие продажи, особенно с учетом того, что общие цифры, вероятно, вдвое превышают эти суммы, но значительно ниже объемов продаж настоящих блокбастеров ». [Май 2000]
    • Хронология разработки игр в Австралии: «Micro Forté выпускает Fallout Tactics, следующий релиз во франшизе Fallout от Interplay, который продается более 300 000 единиц и занимает второе место в чартах продаж США». [Январь 2008 г.]
    • Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim: "Fallout 3 (2008) превзошел Забвение, продано 12,4 миллиона копий. Fallout: New Vegas (2010) - единственная игра в этом списке, которая на самом деле не была разработана Bethesda Game Studios - показала немного меньше, продав 11,6 миллионов копий с даты ее выпуска в 2010 году до настоящего времени [ноябрь 2015 года] ».
    • Fallout 4 превосходит Skyrim и становится самой успешной игрой Bethesda за всю историю: «Fallout 4, вышедшая в ноябре 2015 года, разошлась тиражом 12 миллионов копий в день запуска, хотя с тех пор Bethesda не сообщает точных цифр продаж игры».
    • Мировой рынок цифровых игр: ноябрь 2018 г.: "Выпуски Battlefield V и Fallout 76 не соответствуют критериям франшизы. Мы оцениваем Battlefield V и Fallout 76 на момент запуска было продано 1,9 миллиона и 1,4 миллиона цифровых устройств соответственно на консолях и ПК. Оба упали с Battlefield 1 и Fallout 4."
  165. ^ а б Ремо, 2008. Не включает цифровые продажи.
  166. ^ Крис Ремо. Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для Half-Life, эксклюзивно для франшиз Counter-Strike. Гамасутра. 3 декабря 2008 г.
  167. ^ Ремо, 2008. Не включает электронные продажи. Обратите внимание, что, судя по соответствующим цифрам, это не включает продажи Counter-Strike: Источник розничные копии, которые были в комплекте с каждой розничной версией Half Life 2. Торсен, Тор. «Valve готовит наборы Half-Life 2; Counter-Strike: Source выйдет на следующей неделе». Gamespot. 29 сентября 2004 г.
  168. ^ Ричард Скотт-Джонс. «С 25 миллионами проданных игр, является ли CS: GO самой продаваемой игрой на ПК?». 26 октября 2016 г. По состоянию на 12 апреля 2019 г. Итого сведено в таблицу. предшествующий к переходу игры в бесплатную игру.
  169. ^ Эдди Макуч (12 августа 2011 г.). «Counter-Strike: Global Offensive разжигается в начале 2012 года». GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 18 августа, 2014.
  170. ^ «Дуайт Ховард назван спортсменом с обложки EA SPORTS NBA LIVE 10». Electronic Arts. 11 июня 2009 г.. Получено 3 августа, 2009.
  171. ^ «Серия God of War была продана тиражом более 21 миллиона копий • Новости • PlayStation 3 • Eurogamer.net». Eurogamer. 5 июня 2012 г. Архивировано с оригинал 8 ноября 2012 г.. Получено 5 июня, 2012.
  172. ^ Хиллер, Бренна (20 апреля 2013 г.). «NPD March: BioShock Infinite возглавил розничный чарт США с 878K - Обновление». VG247. Videogaming 247 Ltd. Архивировано с оригинал 2 мая 2013 г.. Получено 13 мая, 2013.
  173. ^ Ариф, Шабана (25 мая 2018 г.). "God of War: продажи превысили 5 миллионов за первый месяц".
  174. ^ Бэнкхерст, Адам (21 мая 2019 г.). «Продажи God of War превысили 10 миллионов - IGN». IGN. Получено 21 мая, 2019.
  175. ^ «Годовой отчет Embracer Group 2019/2020» (PDF). Embracer Group AB. п. 20. Получено 10 сентября, 2020.
  176. ^ "История Бандаи". Bandai. Ноябрь 2004 г. Архивировано с оригинал 26 марта 2009 г.. Получено Двадцать первое марта, 2009.
  177. ^ «Продажи Gundam с 2004 по 2012 годы». Данные о продажах Famitsu в Японии. Гараф. Получено 20 мая, 2012.
  178. ^ Лучшие продажи Гандам титулы с 2004 по 2009 год:
  179. ^ «MGM и EON предоставляют Activision права на лицензию на видеоигры Джеймса Бонда» (Пресс-релиз). Activision. 3 мая 2006 г.. Получено Двадцать первое марта, 2009.
  180. ^ «Поставки Kingdom Hearts III и цифровые продажи превысили пять миллионов». Гемацу. 5 февраля 2019 г.,. Получено 5 февраля, 2019.
  181. ^ Эдвард Ивата (9 марта 2008 г.). «Представительский люкс: Тони Хок поднимается на вершину финансовой империи». USA Today. Получено Двадцать первое марта, 2009.
  182. ^ «EA Los Angeles объявляет о разработке Command & Conquer 4» (Пресс-релиз). Electronic Arts. 9 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 10 июля 2011 г.. Получено 11 июля, 2009.
  183. ^ Тасси, Пол (16 марта 2015 г.). "'Bloodborne может стать спасением для PS4 в 2015 году ». Forbes. Получено 1 июля, 2015.
  184. ^ Наннели, Стефани. «Серия Dark Souls была продана более 27 миллионов экземпляров по всему миру». vg247. Получено 17 июня, 2020.
  185. ^ Оганнесян, Кевин (28 июля 2014 г.). "'Эпизоды игры "Ходячие мертвецы" продаются 28 миллионов раз, будет третий сезон ". Tech Times. Получено 28 апреля, 2020.
  186. ^ «Информация для IR: данные о продажах - самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения - программное обеспечение Nintendo DS».
  187. ^ Это самые продаваемые игры Nintendo для Wii U и 3DS GameSpot
  188. ^ Крис Ремо. Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для Half-Life, эксклюзив для франшиз Counter-Strike. Гамасутра. 3 декабря 2008 г. Не включает электронные продажи.
  189. ^ 1,1 миллиона Противодействующая сила, 0,8 млн. Синий сдвиг; не считает цифровые копии. Распад был в комплекте с портом PlayStation 2 Период полураспада, и поэтому отдельно не учитывается. Ремо, 2008.
  190. ^ Чан, Оливер, «Мастер онлайн-хаоса». Forbes. 9 февраля 2011 года. Цифра для всех версий игры до февраля 2011 года. Цифра только для розничных копий составила 6,5 миллионов для автономной версии. Half Life 2 пакетов и 3 миллиона в составе Оранжевая коробка по состоянию на декабрь 2008 г .; Ремо, 2008. Все розничные копии Half Life 2 также поставляется в комплекте с копией Counter-Strike: Источник, римейк Half-Life: Counter-Strike. Торсен, Тор. «Valve готовит наборы Half-Life 2; Counter-Strike: Source выйдет на следующей неделе». Gamespot. 29 сентября 2004 г.
  191. ^ Не включает цифровые продажи. Ремо, 2008.
  192. ^ Half Life 2, Эпизод первый и Эпизод второй были проданы как часть Orange Box, который здесь учитывается как один товар, чтобы избежать двойного счета; не включает цифровой. Ремо, 2008.
  193. ^ Макуч, Эдди (12 февраля 2013 г.). «Продажи Kinect достигают 24 миллионов». GameSpot. CBS Interactive. Получено 8 февраля, 2014.
  194. ^ Синклер, Брендан (19 августа 2011 г.). «Kinect Sports набрал 3 миллиона продаж, Dance Central - 2,5 миллиона». Gamespot. Получено 22 апреля, 2015.
  195. ^ Гаудиози, Джон. «Франшиза Sony PlayStation Ratchet And Clank отправляется в Голливуд с 3D-фильмом».
  196. ^ Xbox Wire Staff (27 января 2014 г.). «Microsoft Studios приобретает права на франшизу Gears of War». Xbox Wire. Получено 27 января, 2014.
  197. ^ «Самые продаваемые игры для Xbox One по количеству продаж в 2016 году | Статистика». Statista. Получено 2 августа, 2018.
  198. ^ Макуч, Эдди (28 мая 2015 г.). «Франчайзинг BioShock по-прежнему очень важен, - говорит издатель». GameSpot. Получено 28 мая, 2015.
  199. ^ «Activision и Marvel Entertainment расширяют альянс и расширяют интерактивные права на франшизы« Человек-паук »и« Люди Икс »; сделка продлит отношения до 2017 года» (Пресс-релиз). Activision. 11 ноября 2005 г.. Получено Двадцать первое марта, 2009.
  200. ^ "Tiger Woods PGA Tour 11 объявлен, отправка в июне" (Пресс-релиз). Electronic Arts. 21 января 2010 г. Архивировано с оригинал 31 января 2013 г.
  201. ^ Стэплтон, Дэн (25 февраля 2011 г.). «Интервью: Крис Тейлор о Age of Empires Online». ПК-геймер. Получено 11 февраля, 2020.
  202. ^ «Последние из нас» и «Uncharted 4» достигли невероятных успехов в продажах » (Пресс-релиз). PlayStation LifeStyle. 14 октября 2019 г.,. Получено 8 июля, 2020.
  203. ^ «The Last of Us Part II» продано более 4 миллионов копий » (Пресс-релиз). Блог PlayStation. 26 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  204. ^ «【シ リ ー ズ 実 績】 ド ラ ク エ ス ト (本 編 ・ ピ ン オ フ か)» (по-японски). gameyam.com. 7 февраля 2013 г.. Получено 20 августа, 2020.
  205. ^ а б c «1999 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300». Geimin.net (по-японски). В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 20 августа, 2020.
  206. ^ а б «2002 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300». Geimin.net (по-японски). В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 20 августа, 2020.
  207. ^ «Японский рейтинг Sony PS2». Japan-GameCharts.com. Архивировано из оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 4 сентября, 2020.
  208. ^ «Встреча аналитиков по результатам первого полугодия 2004 г.» (PDF). Square Enix. Square Enix Co., Ltd. 19 ноября 2004 г. с. 6. Получено 23 августа, 2020.
  209. ^ «Брифинг по итогам первого полугодия 2006 г.» (PDF). Square Enix. Square Enix Co., Ltd. 20 ноября 2006 г. с. 6. Получено 23 августа, 2020.
  210. ^ а б "風 来 の シ レ ン 5 が 売 れ な か っ た 理由 を 考 え る" (по-японски). Получено 21 августа, 2020.
  211. ^ «2007 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通))». Geimin.net (по-японски). В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 21 августа, 2020.
  212. ^ «ス パ イ ク · チ ュ ン ソ フ ト, ス マ ホ ゲ ー ム 版『不 思議 の ダ ン ジ ョ ン 風 来 の シ レ ン』の 販 売 数 10 万 本 突破 を 発 表! 2 週 間 限定 で 価 格 が 980 円 と な る 記念 セ ー ル を 本 日 9 月 17 日 (木) よ り 実 施! " (по-японски). AppMajin. Получено 17 сентября, 2020.
  213. ^ а б «2001 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300». Geimin.net (по-японски). В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 20 августа, 2020.
  214. ^ а б «2009 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト))». Geimin.net (по-японски). В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 20 августа, 2020.
  215. ^ а б «2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500». Geimin.net (по-японски). В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 20 августа, 2020.
  216. ^ «2010 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP1000 (フ ァ ミ 通))». Geimin.net (по-японски). В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 21 августа, 2020.
  217. ^ а б «2011 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア イ ト))». Geimin.net (по-японски). В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 20 августа, 2020.
  218. ^ а б «2012 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ク リ エ イ ト))». Geimin.net (по-японски). В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 20 августа, 2020.
  219. ^ «「 ポ ポ ク ロ ス 牧場 物語 」4 万 6000 本 ,「 デ ビ ル ラ イ 4 ス ペ シ ャ ル ィ シ ョ ン 」」 3 万 5000 「». Media Create Co., Ltd (по-японски). 4gamer. 24 июня 2015 г.. Получено 19 сентября, 2020.
  220. ^ «1998 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP100». Geimin.net (по-японски). В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 20 августа, 2020.
  221. ^ «2008 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP500 (メ デ ィ ア リ イ ト))». Geimin.net (по-японски). В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 20 августа, 2020.
  222. ^ «Брифинг по результатам: первая половина финансового года, заканчивающаяся 31 марта 2009 г.» (PDF). Square Enix. Square Enix Holdings Co., Ltd. 7 ноября 2008 г. с. 7. В архиве (PDF) с оригинала 16 ноября 2008 г.. Получено 26 декабря, 2008.
  223. ^ «2009 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP1000 (フ ァ ミ 通))». Geimin.net (по-японски). В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 22 августа, 2020.
  224. ^ а б «ゲ ー ム 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ (PS4 、 Switch 、 3DS)» (по-японски). Famitsu. В архиве из оригинала 4 мая 2019 г.. Получено 24 августа, 2020.
  225. ^ а б c d Официальные документы CESA Games. Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений.[ISBN отсутствует ]
  226. ^ а б 2020CESA ゲ ー ム 白 書 (Официальные документы CESA Games 2020). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 2020. ISBN  978-4-902346-42-8.
  227. ^ «【週 間 ソ フ ト 販 売 ラ グ TOP50】 3DS『 ポ ケ モ 不 思議 の ダ ン ジ ョ ン 初 登場 1 位 を 獲得 (9 月 14 ~ 20 日) » (по-японски). Dengeki Online. 25 сентября 2015 г.. Получено 23 августа, 2020.
  228. ^ Макуч, Эдди (12 сентября 2013 г.). «Продажи Pikmin 3 в США достигают 115 000 единиц». GameSpot. CBS Interactive. Получено 4 октября, 2013.
  229. ^ «Пояснительный материал к финансовым результатам за март 2020 финансового года» (PDF). Nintendo. Nintendo Co., Ltd. 7 мая 2020 г. с. 19. Получено 7 мая, 2020.
  230. ^ а б «2015 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ ラ ン キ ン (フ ァ ミ 通 通)». Geimin.net (по-японски). В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 20 августа, 2020.
  231. ^ «「 「ウ ニ ン 2018」 合計 7 万 7000 本。 「イ ド サ ム ス リ タ ー」 「ア ン チ ド».. Media Create Co., Ltd (по-японски). 4gamer. 20 сентября 2017 г.. Получено 21 августа, 2020.
  232. ^ а б Лада, Дженни (22 августа 2016 г.). "Mystery Chronicle: One Way Heroics выходит ограниченным тиражом игры". Силиконра. Получено 23 августа, 2020.
  233. ^ а б "KONAMI CORPORATION, форма 20-F, дата подачи 22 июля 2005 г.". secdatabase.com. Получено 15 мая, 2018.
  234. ^ Эрик А. Тауб (20 сентября 2004 г.). «В видеоиграх победителями являются сиквелы». Нью-Йорк Таймс. Получено Двадцать первое марта, 2009.
  235. ^ Макуча 2019.
  236. ^ Валентина 2019.
  237. ^ «Sega незаметно превратилась в одну из лучших в мире компаний-разработчиков стратегических игр для ПК». Eurogamer. 4 августа 2016 г.. Получено 4 августа, 2016.
  238. ^ «Total War: Three Kingdoms продали миллион копий за неделю». PCGamer. Получено 29 мая, 2019.
  239. ^ Романо, Сал. «Продажи серии Persona превысили 8,5 миллиона, серия Megami Tensei - 7,2 миллиона». Гемацу. Получено 30 октября, 2017.
  240. ^ Крайер, Хирун (22 июля 2020 г.). «Франшиза Persona превысила 13 миллионов продаж, а ПК Persona 4 превзошли продажи Persona 5 Scramble». USGamer. Получено 22 июля, 2020.
  241. ^ Крис Марлоу (4 августа 2006 г.). «Проект 51 по исследованию сюжетной линии Castlevania». GameDaily. Получено Двадцать первое марта, 2009.
  242. ^ «Лягушонок Konami и Castlevania номинированы на звание Walk of Game Star» (Пресс-релиз). Konami. 11 октября 2005 г.. Получено Двадцать первое марта, 2009.
  243. ^ «Манхэттенский реквием для iPhone». CNET. Получено 6 февраля, 2012.
  244. ^ "Манхэттенский реквием". ITunes магазин. Получено 6 февраля, 2012.
  245. ^ Дерек дела Фуэнте (26 февраля 2004 г.). «Эксклюзив: интервью с Дэвидом Джонсом». Total Video Games. Получено Двадцать первое марта, 2009.
  246. ^ Флетчер, JC (3 декабря 2007 г.). "Празднование продаж серии Simple". Engadget. Verizon Media. Архивировано из оригинал 6 августа 2020 г.. Получено 6 августа, 2020.
  247. ^ Александр, Ли (3 декабря 2009 г.). «Франшиза SingStar достигла 20 миллионов единиц». Гамасутра. Получено 3 декабря, 2009.
  248. ^ «Геймеры присоединяются к Губке Бобу в его поисках самого старого пузыря в мире в Atlantis SquarePantis Губки Боба» (Пресс-релиз). THQ. 24 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 5 февраля 2015 г.. Получено Двадцать первое марта, 2009.
  249. ^ «Дракон Спайро, чтобы поджечь рестораны Венди этой осенью» (Пресс-релиз). Сьерра Развлечения. 12 октября 2007 г.. Получено Двадцать первое марта, 2009.
  250. ^ Берман, Нат. «Сколько стоит франшиза Mass Effect?». Money Inc., октябрь 2018 г.
  251. ^ Не менее 2,5 миллионов физических копий Mass Effect Andromeda продано по состоянию на май 2017 года, и по состоянию на март 2017 года продано более 349 000 цифровых копий на ПК; общая цифра неизвестна.
  252. ^ Солнце, Лев. «Что должна сделать EA, чтобы превратить Mass Effect 4 в блокбастер - Пестрый дурак».. По состоянию на июнь 2017 года было продано более 14 миллионов копий первых трех игр.
  253. ^ «EA и BP сотрудничают, чтобы включить климатическое образование в SimCity Socities» (Пресс-релиз). Electronic Arts. 10 октября 2007 г.. Получено Двадцать первое марта, 2009.
  254. ^ Матулеф, Джеффри (24 июля 2013 г.). «SimCity продано более 2 миллионов копий». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 25 июля, 2013.
  255. ^ О'Коннор, Джеймс (14 мая 2020 г.). «У Ubisoft есть 11 игр этого поколения, разошедшихся тиражом более 10 миллионов копий, и некоторые из них удивительны». GameSpot.
  256. ^ «Версия для Nintendo Switch NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 ROAD TO BORUTO доступна 23 апреля 2020 года в Юго-Восточной Азии». BANDAI NAMCO Официальный сайт. Получено 10 ноября, 2020.