Red Storm Entertainment - Red Storm Entertainment
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июнь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 13 ноября 1996 г. |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , нас |
Ключевые люди | Стив Рид (управляющий ) |
Количество работников | 130 (2018) |
Родитель | Ubisoft (2000 – настоящее время) |
Интернет сайт | красная буря |
Red Storm Entertainment, Inc. американец разработчик видеоигр и студия Ubisoft основанный в Кэри, Северная Каролина. Основана в ноябре 1996 г. автором Том Клэнси, менеджер Дуг Литтлджонс и компания по разработке программного обеспечения Virtus Corporation, Red Storm разрабатывает игры в Том Клэнси франшиза. Ubisoft (тогда известная как Ubi Soft) приобрела студию в августе 2000 года.
История
До основания Red Storm Entertainment, Том Клэнси, американец писатель, разработал SSN Тома Клэнси, видеоигра по его книге SSN.[1] Игра создавалась более шести лет в сотрудничестве с Virtus Corporation, компанией по разработке инструментов для 3D-анимации, базирующейся в Кэри, Северная Каролина, и его подразделение по разработке игр, Virtus Studios.[1][2] SSN Тома Клэнси был выпущен 12 ноября 1996 г.,[2] а на следующий день Clancy и Virtus Corporation объявили о создании Red Storm Entertainment.[1] Название происходит от названия книги Клэнси. Красный шторм поднимается.[3] Новая компания поглотила Virtus Studios, в результате чего начальное количество сотрудников составляло девятнадцать.[1][4] Красный Шторм переехал в офис в Кэри, где Клэнси взял на себя роль председатель, а Дуг Литтлджонс (пенсионер коммодор в Королевский флот который ранее работал техническим консультантом по SSN Тома Клэнси) стал Red Storm президент и Директор компании.[1][2] К 1 марта 1997 года компания расширилась с девятнадцати до тридцати двух человек, после чего она переехала в новые офисы на Aerial Center (недалеко от Международный аэропорт Роли-Дарем ) в Моррисвилл.[5]
Компания выпустила свою первую игру - Политика Тома Клэнси, первый в Power Plays серия - в 1997 году. Red Storm быстро завоевала репутацию с такими играми, как Доминирующие виды, один из первых 3D стратегии в реальном времени. Однако это было с Радуга Шесть (1998), что компания прочно утвердилась на коммерческой основе. В отличие от бега и ружья шутеры от первого лица (FPS), что было раньше, Радуга Шесть был первым настоящим тактическим шутером от первого лица, игрой, которая вознаграждала за терпение и планирование, а также за хорошее прицеливание и зоркость. Созданный вместе с одноименным романом, Радуга Шесть ввела в лексикон игроков такие термины, как «один выстрел, одно убийство» и «танго вниз». Новаторский многопользовательский режим, в том числе новая форма кооперативного игрового процесса, установил стандарт тактического многопользовательского режима.[нужна цитата ]
Red Storm последовал за успехом Радуга Шесть с пакетом миссий, Орлиные часы, а затем в 2000 году с продолжением, Радуга Шесть: Разбойное копье. Компания также расширилась до пошаговой стратегии (ruthless.com и Shadow Watch ) и военная стратегия в реальном времени (Сила 21 ). В августе 2000 г. Ubisoft купил студию. На момент продажи Red Storm уже производила Спецотряд Призрак.
Выпущен в 2001 г. Спецотряд Призрак выиграл несколько наград «Игра года». В Xbox версия также ознаменовала собой первый раз, когда Red Storm Entertainment решилась на разработку собственной консоли, и была первой Xbox Live title, чтобы воспользоваться возможностями консольного мультиплеера. Следовать за дополнения подобно Остров Грома продолжала расширять мир Призраков, в то время как сама Red Storm росла и перемещала офисы в новое место в Моррисвилле, Северная Каролина. К 2003 г. Ubisoft был готов консолидировать свои операции в Северной Каролине. Другая студия Ubisoft, Sinister Games в центре города Роли, была интегрирована в Red Storm, а центральная база операций осталась в районе Моррисвилля.[6]
В 2004 году Red Storm выпустили Призрачный разведчик 2, продолжение оригинальной игры, разработанное ведущим дизайнером Кристиан Аллен. Выпущенный на Xbox, он ознаменовал переход компании к разработке преимущественно консольных версий. Создал надстройку, Summit Strike, в 2005 году, а также загружаемый контент. Red Storm также разработала мультиплеер аспекты обеих итераций Ghost Recon Продвинутый боец серии. Он выиграл BAFTA "Игра года" и "Лучшее техническое достижение" в 2006 году.
В декабре 2008 года Red Storm приобрела в аренду здание CentreGreen One в Кэри, которое ранее занимали Qualcomm до начала этого года.[7] Впоследствии Red Storm переехала в CentreGreen One в мае 2009 года, переехав из своих предыдущих офисов в Gateway Center в Моррисвилле.[7]
Red Storm продолжил разработку Том Клэнси такие игры как Ghost Recon: солдат будущего (2012) и Дивизион (2016), сотрудничая с Ubisoft Montreal на Большая разница франшиза.
В 2016 году Red Storm выпустили свой первый виртуальная реальность игра, Оборотни внутри, а затем в мае 2017 г. был выпущен еще один, Star Trek: Bridge Crew.
В мае 2018 года Red Storm приобрела кампус Weston Office Campus (расположенный на Weston Parkway в Кэри), в который планировалось переехать после ремонта и стать совместным с центром взаимодействия с клиентами NCSA Ubisoft.[8]
Игры разработаны
Рекомендации
- ^ а б c d е "Пресс-релизы". Red Storm Entertainment. 13 ноября 1996 г. Архивировано с оригинал 29 июня 1997 г.
- ^ а б c Клэнси, Том (ноябрь 1996). "Архивы Клэнси". Red Storm Entertainment. Архивировано из оригинал 29 июня 1997 г.
- ^ Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: истоки разработчиков, стр. 11 из 19». GameSpy. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.
- ^ Литтлджонс, Дуг (ноябрь 1996 г.). "Архивы Литтлджона". Red Storm Entertainment. Архивировано из оригинал 29 июня 1997 г.
- ^ Литтлджонс, Дуг (июнь 1997 г.). "Дуг Литтлджонс". Red Storm Entertainment. Архивировано из оригинал 29 июня 1997 г.
- ^ Сотрудники IGN (30 августа 2000 г.). "Red Storm, приобретенный UbiSoft". IGN. В архиве с оригинала 13 июля 2019 г.. Получено 13 июля, 2019.
- ^ а б Джонс Хойл, Аманда (2 февраля 2009 г.). «Red Storm, Epic Games растут в динамичном секторе треугольников». Деловые журналы. В архиве из оригинала 9 ноября 2014 г.. Получено 10 декабря, 2019.
- ^ Грэм, Бен (2 мая 2018 г.). «Разработчик видеоигр выходит на новый уровень в Кэри». Деловые журналы.