Психноз - Psygnosis
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Логотип Psygnosis разработан Роджер Дин | |
Раньше | Психноз (1984-2000) |
---|---|
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Объединено |
Преемник | XDev |
Основан | 1984 |
Основатель | Ян Хетерингтон Дэвид Лоусон Джонатан Эллис |
Несуществующий | 22 августа 2012 г. |
Штаб-квартира | Napier Court, Технологический парк Wavertree, Ливерпуль, Англия |
Товары | Тень зверя Лемминги Уничтожать Колониальные войны Формула один |
Родитель | Sony Computer Entertainment |
Интернет сайт | Worldstudios.net/liverpool |
Psygnosis Limited (позже известный как Sony Studio Ливерпуль и SCE Studio Ливерпуль) был британцем разработчик видеоигр и издатель со штаб-квартирой в Технологический парк Wavertree в Ливерпуль, Англия.[1] Основана в 1984 г. Ян Хетерингтон, Джонатан Эллис и Дэвид Лоусон, компания изначально стала известна благодаря хорошо принятым играм на Atari ST и Коммодор Амига. В 1993 году он стал стопроцентным дочернее предприятие из Sony и начал разработку оригинального Игровая приставка и позже стал частью Sony Entertainment Worldwide Studios. Компания была старейшим и вторым по величине девелоперским центром Sony. Европейская конюшня разработчиков, и стал известен такими франшизами, как Лемминги, Уничтожать, Формула один, и Колониальные войны.
Сообщения о закрытии Studio Liverpool появились 22 августа 2012 г. Край цитирование твитов сотрудников.[2] Эту новость сотрудникам сообщил Майкл Денни, вице-президент Sony Worldwide Studios Europe.[3] Sony заявила, что сайт в Ливерпуле останется в эксплуатации, так как он по-прежнему является домом для многих отделов Sony.[4] На момент закрытия в нем работало около 100 человек, включая две команды разработчиков. Мик Хокинг курировал деятельность Studio Liverpool в качестве последнего директора группы Studio, и продолжал занимать эту должность. Evolution Studios.
История
Как Psygnosis
Psygnosis был продолжением несуществующей 8-битной игровой компании Представьте себе программное обеспечение, где Лоусон был одним из основателей, а Хетерингтон был финансовым директором. После краха Imagine в 1984 году название и торговые марки были куплены Программное обеспечение Ocean, в то время как права на программное обеспечение остались за первоначальными владельцами авторских прав.[нужна цитата ] Лоусон и Хетерингтон основали новую компанию под названием Finchspeed, которая использовала Bandersnatch (один из широко разрекламированных, но так и не завершенных проектов Imagine "мегигры ") как основу того, что стало Братаккас, первая игра, опубликованная Psygnosis.[5]
Название еще одной игры Imagine Megagame (предложенной, но так и не разработанной Психоклапс) позже использовался Psygnosis в качестве альтернативного лейбла для некоторых своих релизов,[6] Такие как Баллистикс и Капитан Физз встречает Blaster-Trons.[7]
Psygnosis выпустил только одно название в 1986 году, Глубокий космос, сложная космическая игра. Обложка коробки была очень отличительной с черным фоном и фэнтезийным рисунком с красной рамкой. Этот стиль сохранялся на протяжении большей части 10 лет. В течение следующих нескольких лет выпуски Psygnosis содержали все более улучшенную графику, но были омрачены столь же сложным игровым процессом и методами управления. Первоначально штаб-квартира компании располагалась в Здание порта Ливерпуля на Pier Head в Ливерпуле, но вскоре переехал в Century Buildings в бизнес-парке Brunswick в Ливерпуле, а затем переехал по дороге в Саут-Харрингтон-билдинг на доки.
Хотя Psygnosis в первую очередь стал издателем игр, некоторые игры были полностью или частично разработаны собственными силами. Вначале художники работали в штаб-квартире на полную ставку, предлагая сторонние разработчики, которые часто были одиноки программисты, качественный художественный ресурс. Это позволило Psygnosis поддерживать высокие графические стандарты по всем направлениям. Первыми художниками были Гарван Корбетт, Джефф Брамфитт, Колин Рашби и Джим Бауэрс, к которым чуть позже присоединился Нил Томпсон.
Облитератор, выпущенный в 1988 году, содержал вводную анимацию Джима Бауэрса. Эта короткая сцена проложит путь для все более сложной вводной анимации, начиная с 2D-последовательностей, нарисованных от руки, и переходя к FMV и фильмы с 3D-рендерингом, созданные с Скульптура 4D на Амиге. В конце концов, Psygnosis купит Силиконовая Графика рабочие станции с единственной целью создания этих анимаций.
В то время как большинство игровых компаний середины-конца 1980-х (включая Psygnosis) выпускали идентичные игры для обоих Amiga и Atari ST, Psygnosis начал использовать весь потенциал более мощного оборудования Amiga для создания технически потрясающих игр с знаковым названием Тень зверя принесла компании наибольший успех в 1989 году. параллаксная прокрутка и Музыка были высокоразвитыми для того времени и поэтому привели к тому, что игра использовалась в качестве демонстрации Amiga во многих компьютерных магазинах.
Psygnosis укрепил свою известность после публикации Дизайн DMA Лемминги игровая франшиза: дебютировала в 1991 году на Amiga, Лемминги был портирован на множество различных компьютерных и игровых платформ, создавая множество сиквелов и вариаций своей концепции на протяжении многих лет. Микрокосм, игра, которая появилась на FM города, Амига CD32, и 3DO укрепили репутацию компании как производителя игр с отличной графикой, но ограниченным и плохо продуманным игровым процессом.
Psygnosis также создал игры "Face-Off" в Никелодеон Телевизионное игровое шоу 1992 года, Ник Аркада, такие как "Post Haste", "Jet Jocks" и "Battle of the Bands".
В 1993 году компания была приобретена Sony Electronic Publishing.[8][9] В рамках подготовки к выпуску Sony в сентябре 1995 г. Игровая приставка консоли на западных рынках, Psygnosis начал создавать игры, используя PlayStation в качестве основного эталонного оборудования. Среди самых известных творений этого периода были Уничтожать, G-Police, а Колониальные войны серии, некоторые из которых были портированы на ПК и другие платформы. PlayStation ознаменовала поворотный момент в игровом дизайне Psygnosis, отказавшись от предварительно визуализированной графики и ограниченного игрового процесса, с которым компания была связана.[10][11] Это был успешный период для компании; в 1995/96 финансовом году на игры Psygnosis приходилось 40% всех продаж видеоигр в Европе.[12]
Приобретение было полезным для Sony в другом аспекте: комплекты средств разработки для консолей PlayStation. Поскольку ранее были опубликованы комплекты разработчика PSY-Q для различных консолей от Системы SN Psygnosis организовал для них создание системы разработки для PS на основе дешевого ПК. Sony оценила систему во время CES в январе 1994 и решил принять его.[13]
Поскольку Psygnosis расширился после выкупа Sony, еще один вспомогательный офис был открыт в Century Building, а более поздние офисы открылись в Страуд, Лондон, Честер, Париж, Германия, и Фостер-Сити в Калифорнии (как Служба поддержки клиентов и маркетинга с разработкой программного обеспечения в Сан-Франциско), в настоящее время являющаяся домом для Sony Computer Entertainment America. Штаб-квартира компании находится в технологическом парке Wavertree с 1995 года.
Студия Страуд была открыта в ноябре 1993 года для привлечения недовольных. MicroProse сотрудники. Персонал увеличился с первоначально примерно 50 до примерно 70 в 1997 году.[14] Среди названий, созданных в Страуде, есть За борт! и G-Police.[14] The Wheelhouse - его издательское название - было закрыто в 2000 году в рамках Sony Computer Entertainment захват Psygnosis. Некоторые участники присоединились Бристоль -основан Программное обеспечение Rage, но столкнулся с аналогичной кончиной несколько лет спустя.
Несмотря на то, что Psygnosis принадлежал Sony, в течение этого периода он сохранил определенную степень независимости от своей материнской компании и продолжал разрабатывать и публиковать названия для других платформ.[15] в том числе Sega Saturn[16][17] и Nintendo 64.[18] Это вызвало трения между Psygnosis и Sony, и в 1996 году Sony наняла SBC Warburg Услуги по поиску покупателя на Psygnosis.[19][20] Однако, хотя ставки, как сообщается, достигли 300 миллионов долларов (более чем в десять раз больше, чем Sony заплатила за компанию всего три года назад),[21] через шесть месяцев Sony отменила свое решение продать Psygnosis. Отношения между двумя компаниями за это время улучшились, и Sony примирилась с Psygnosis, выпуская игры для конкурирующих платформ.[22] Вскоре после этого Psygnosis взял на себя распространение своих собственных игр, и Sony решила эту задачу после выкупа.[23]
Как Студия Ливерпуль
В 1999 году процесс объединения Psygnosis в Sony Computer Entertainment , в результате чего большая часть сотрудников Psygnosis по продажам, маркетингу и связям с общественностью была сокращена, а команды разработчиков стали подчиняться непосредственно президенту Sony Computer Entertainment Europe по разработке программного обеспечения.[24] Чтобы отразить это, в 2000 году бренд Psygnosis был оставлен в пользу SCE Studio Liverpool.
Недавно названная SCE Studio Liverpool выпустила свой первый титул, Формула-1 2001, в 2001 году. Игра также была первым релизом студии на PlayStation 2, а первая запись в Формула один серия после перехода от разработчика Студия 33. С 2001 по 2007 год студия Liverpool выпустила 8 частей серии между PlayStation 2, PlayStation портативный и PlayStation 3. Однако эксклюзивная лицензия Sony Computer Entertainment с Группа Формулы-1 истек, без продления, до сезона 2007, знаменуя конец любого дальнейшего Формула один серия рассрочки от застройщика.
Студия Ливерпуль также создала Wipeout Fusion, первая из двух частей серии для PlayStation 2, выпущенная в 2002 году. Затем они разработали Wipeout Pure для PlayStation Portable, которая была выпущена вместе с КПК в 2005 году и получила широкое признание, и многие СМИ возвещали о возвращении этой серии к славе. Они последовали за продолжением Wipeout Pulse в 2007 году, который позже был перенесен на PlayStation 2 и выпущен в Европе.
В 2008 году они выпустили Wipeout HD, загружаемое название для PlayStation 3 PlayStation Network сервис, состоящий из различных курсов, взятых из обоих Wipeout Pure и Wipeout Pulse переделал в высоком разрешении. Пакет расширения для Wipeout HD названный Wipeout HD Fury доступна в PlayStation Network, включая новые игровые режимы, новые треки, новую музыку и новые скины / модели кораблей.[25] В 2007 г. копия Охота 2 была просочена в сеть до его публикации сотрудником ливерпульского офиса Sony Europe.[26]
29 января 2010 г. компания Sony сделала публичное заявление.[27] О закрытии Studio Liverpool было объявлено 22 августа 2012 года. В пресс-релизе Sony заявила, что после оценки всех европейских студий было принято решение закрыть Studio Liverpool. Sony заявила, что сайт в Ливерпуле останется в эксплуатации, так как на нем размещается ряд Sony World Wide Studios и отделов SCEE.[4]
Eurogamer неназванный источник сообщил, что на момент закрытия Studio Liverpool работала над двумя PlayStation 4 запускать названия. Один был Уничтожать название было описано как "кардинально отличное", второе - это игра, основанная на захвате движения, похожая на Splinter Cell Тома Клэнси.[28]
Спин-офф студии
В 2013 году ряд бывших сотрудников Studio Liverpool создали две новые студии: Firesprite[29] который работал над визуализацией Игровая комната для PlayStation 4,[30] и Playrise Digital, добившиеся успеха в мобильном секторе благодаря Настольные гонки и работают над фирменной версией для PS4, Xbox One и ПК под названием Настольные гонки: Мировой тур.
XDev
XDev, внешняя студия разработки Sony, отвечает за управление разработкой названий разработчиками, не входящими в группу разработчиков Sony. Он выиграл 14 Награды Британской академии видеоигр (BAFTA) и AIAS награды за Маленькая большая планета, 3 награды BAFTA за Гул! серии и Развивать Награды за выдающиеся достижения в отрасли MotorStorm и Гул!.[31]
Игры
Игры, разработанные или изданные как Psygnosis
Игры разработаны SCE Studio Liverpool
Название игры | Год выпуска | Платформа (и) |
---|---|---|
Формула-1 2001 | 2001 | PlayStation 2 |
Wipeout Fusion | 2002 | PlayStation 2 |
Формула-1 2002 | 2002 | PlayStation 2 |
Формула-1 2003 | 2003 | PlayStation 2 |
F1 04 | 2004 | PlayStation 2 |
Wipeout Pure | 2005 | PlayStation портативный |
F1 05 | 2005 | PlayStation 2 |
F1 06 | 2006 | PlayStation 2 |
PlayStation портативный | ||
Wipeout Pulse | 2007 | PlayStation 2 |
PlayStation портативный | ||
Чемпионат Формулы-1 | 2007 | PlayStation 3 |
Wipeout HD | 2008 | PlayStation 3 |
Wipeout HD Fury (DLC) | 2009 | PlayStation 3 |
Wipeout 2048 | 2012 | PlayStation Vita |
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Trivia for Psygnosis Limited".
- ^ Браун, Натан (22 августа 2012 г.). "Sony закроет Studio Liverpool - Edge Magazine". Edge-online.com. В архиве из оригинала от 6 декабря 2012 г.. Получено 7 декабря 2012.
- ^ Кроссли, Роб. "Новости PlayStation: Sony закрывает ливерпульскую студию". ComputerAndVideoGames.com. Получено 22 августа 2012.
- ^ а б Инь-Пул, Уэсли (22 августа 2012 г.). «Sony закрывает разработчика WipEout Sony Liverpool • Новости •». Eurogamer.net. В архиве из оригинала 23 августа 2012 г.. Получено 22 августа 2012.
- ^ "Создание: Bandersnatch - Edge Magazine". Edge-online.com. 4 сентября 2009 г. В архиве из оригинала от 2 января 2015 г.. Получено 14 мая 2012.
- ^ "История психоза". Фиолетовый. В архиве из оригинала 29 августа 2015 г.. Получено 1 января 2015.
Psyclapse на самом деле было названием игры для Commodore 64, которая так и не была выпущена, [но] должна была жить как подразделение Psygnosis.
- ^ "Капитан Физз встречает Blaster-Trons (Реклама)". Лимонная Амига. Получено 2 января 2015.
- ^ "SCE Worldwide Studios - SCE Studio Liverpool". Worldwidestudios.net. 20 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 31 января 2013 г.. Получено 14 мая 2012.
- ^ «7-я Международная конференция разработчиков компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. Июль 1993 г. с. 34. В архиве из оригинала 14 июля 2014 г.. Получено 12 июля 2014.
- ^ «PlayStation: ставка Sony на власть». Следующее поколение. № 3. Imagine Media. Март 1995. с. 41.
- ^ Райдер, Дэвид; Семрад, Эд (декабрь 1997 г.). «Британское вторжение: Психозис». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 101. Зифф Дэвис. п. 170.
В дни 16-битной игры Psygnosis был наиболее известен привлекательными играми, в которых отсутствовал игровой процесс, но все изменилось с запуском PlayStation.
- ^ «Натиск видеоигр Sony продолжается!». Максимум: Журнал видеоигр. № 7. Emap International Limited. Июнь 1996. С. 72–73.
- ^ «История PlayStation - функция PSX на IGN». uk.psx.ign.com. 28 августа 1998 г. Архивировано с оригинал 7 марта 2012 г.. Получено 14 мая 2012.
- ^ а б «Выступает соучредитель E3: Psygnosis: часть 2 - Новости PSX на IGN». uk.psx.ign.com. 19 июня 1997 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2012 г.. Получено 14 мая 2012.
- ^ "Издательство: Psygnosis". В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 23 марта 2015.
- ^ «Психноз развивается для Сатурна». gamezero.com. 2 февраля 1996 г. В архиве из оригинала от 3 апреля 2015 г.. Получено 23 марта 2015.
- ^ "В постели с врагом". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 81. Сендайское издательство. Апрель 1996. с. 20.
- ^ «Психозис, который нужно разработать для N64». gamespot.com. 17 апреля 1998 г.. Получено 23 марта 2015.
- ^ «Развод для Sony и Psygnosis». Следующее поколение. № 19. Imagine Media. Июль 1996. с. 14.
- ^ «Sony может продавать Psygnosis». GamePro. № 95. IDG. Август 1996. С. 16–17.
- ^ Свенссон, Кристиан (ноябрь 1996 г.). "Торги на Psygnosis достигли 300 миллионов долларов". Следующее поколение. №23. Imagine Media. п. 26.
- ^ Свенссон, Кристиан (февраль 1997 г.). "Sony прекращает продажу Psygnosis". Следующее поколение. № 26. Imagine Media. п. 28.
- ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 20.
- ^ "Sony ласточки Психозис". Официальный британский журнал Playstation. Future Publishing (44): 28. 1999.
- ^ Бакли, Тони (1 июня 2009 г.). «Пакет расширения WipEout HD Fury - PlayStation.Blog.Europe». blog.eu.playstation.com. В архиве из оригинала 24 февраля 2012 г.. Получено 14 мая 2012.
- ^ "Manhunt 2 просочился сотрудником Sony Europe". В архиве из оригинала 11 сентября 2016 г.
- ^ Эллиотт, Фил (28 января 2010 г.). "Sony реструктурирует ливерпульскую студию | GamesIndustry International". gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 14 октября 2012 г.. Получено 14 мая 2012.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (22 августа 2012 г.). «Источники: Sony Liverpool работала над WipEout PS4 и игрой в стиле Splinter Cell для PS4 • Новости •». Eurogamer.net. В архиве из оригинала 24 августа 2012 г.. Получено 22 августа 2012.
- ^ Вавро, Алекс (5 декабря 2013 г.). «Бывшие разработчики Psygnosis / Studio Liverpool объединяются для создания Firesprite». Гамасутра. Think Services. В архиве из оригинала 14 декабря 2013 г.. Получено 6 декабря 2013.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (6 декабря 2013 г.). «Из пепла WipEout Dev Studio Liverpool восстает Firesprite». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 8 декабря 2013 г.. Получено 6 декабря 2013.
- ^ "SCE Worldwide Studios - Publishing Europe". Worldwidestudios.net. 25 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 15 июня 2012 г.. Получено 14 мая 2012.
- ^ "Лемминги - энциклопедия леммингов".
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт на Wayback Machine (заархивировано 31 января 2013 г.)
- Психноз профиль на MobyGames